☆ Grass Cache and Grass UGrid Breaker [オーバーホール] ID:109993 Author:uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285 2026-10-13 15:05 Version:1.0.1
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TAG: [F4SE] [MCM] [景観] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス] [ユーティリティ] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache and Grass UGrid Breaker
Fallout 4の草(グラス)の配置データを事前生成してキャッシュし、配置計算の負荷を減らしつつ読み込み範囲の外まで草を延長するF4SE製MOD。
▼ 特徴
・草の配置データを.gidキャッシュファイルとして保存し、移動時のカクつきの原因となる配置計算を減らす
・Strict Cache Modeで準備済みデータを読み込み、配置生成を再実行しない
・距離スライダーで最大18,432ユニット(プレイヤーから4.5セル)まで遠方の草を表示
・uGridsToLoadを増やさずに遠方の草を延長
・描画負荷は減らず、FPSの向上は保証されない
▼ 導入方法
・Fallout 4 1.11.240、対応するF4SE、MCMが必要。ESPは不要
・別の生成用セーブを使い、Generation Modeで範囲を選択してスキャン後、生成を開始
・完了後、元のセーブを読み込み、Strict Cache Modeに切り替えて再起動
▼ 操作・注意
・Ctrl+Shift+G: 開始/一時停止/再開、Ctrl+Shift+End: 停止
・生成中にマーカー発見やクエスト進行が起きる場合があり、帰還しても元に戻らない
・Strict Modeではキャッシュのない地域の草が生えないことがある
・草系MODの変更や生成設定の変更後はキャッシュの再構築が必要Fallout4 Nexus, uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285. 13 Oct 2026. Grass Cache and Grass UGrid Breaker. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109993>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1#1名無し要はfallout4でもngioのgrasscacheが作れるってことかぁぁぁ〜?
進んでるなあ最近のfallout4は ID:VlYTIzZm Day:16 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 109993
- 作者(uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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