Fallout4 Mod データベース

MCM おすすめMOD順 PAGE 14search

☆ [ゲームシステム変更] R2K's Gameplay Mods Download ID:17777 Author:registrator2000 2020-02-03 22:24 Version:1.1
RATE: ★=8 G=10 TAG: [MCM] [Pip-Boy] [装備切替] [VATS] [電力]
R2K's Gameplay Mods Title画像

R2K's Gameplay Mods

多くのMODを作ってきた作者さんが、個別に公開するほどでもないなと判断したシンプルなMOD4つを、一挙公開したものです。
それぞれ個別にダウンロードできます。

●0001 QuickSwap -------------------------------------
主兵装/副兵装の切り替えシステムをFO4で実現します。
設定したキーを押すたびに、最後に使った武器2つの間で装備が切り替わります。
また、主兵装・副兵装は「射撃武器」or「近接武器」で種別を設定できます(種別なしにも設定できます)。
例えば「主:射撃武器/副:近接武器」に設定した場合、射撃武器を複数種類使った後キーを押すと、最後に使った近接武器が装備されます。
ただし、「レーザーライフル」「レーザースナイパーライフル」のように同じベースオブジェクトを使っている武器の間では切り替えができないようです。
各設定はMCMを使って行います。

●0002 FastPipboy -------------------------------------
ピップボーイ起動時のアニメーションを速くします。
pipboyUp.hkx.をリプレイスします。

●0003 VATSMove -------------------------------------
VATSの演出中に動けるようになります。

●0004 Helmet Toggle -------------------------------------
設定したキーを押すたびに、ヘルメットなど頭装備をON/OFFできます。
パワーアーマーのヘルメットにも対応しています。
キーの設定はMCMで行います。

●0005 Power Grid Tools -------------------------------------
電力関連のバグをコンソールで回避できます。
詳しくはコメント欄の #11 さんを参照。

QuickSwapとHelmet Toggleは下記が必要です。
●F4SE(v0.4.2以上):http://f4se.silverlock.org/
●Mod Configuration Menu
  • R2K's Gameplay Mods画像1
  • R2K's Gameplay Mods画像2
Fallout4 Nexus, registrator2000. 3 Feb 2020. R2K's Gameplay Mods. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17777>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE Download ID:107980 Author:intotherough 2026-08-22 22:44 Version:1.0.1
RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE Title画像

Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE

NPCの頭部に銃撃を当てると帽子やメガネが吹き飛ぶMOD。New Vegas版の移植作。

▼ 機能
・NPCの頭部への銃撃で帽子やメガネが外れて飛び散る
・デフォルト60%の確率で発動(MCMで調整可能)
・プレイヤーは除外、NPC同士の戦闘では機能
・フード付きラグなど一部衣類は対象外

▼ 設定
・bIgnoreCompanions: コンパニオンを除外するか
・iHatChance: 帽子が外れる確率(デフォルト60%)
・iGlassesChance: メガネが外れる確率(デフォルト50%)
・設定はゲーム内で即座に反映
Fallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107980>.
☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Outfit Manager Download ID:106265 Author:AozoraCynthiA 2026-07-13 15:05 Version:1.2.6
RATE: ★=8 TAG: [アイテム] [MCM] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Outfit Manager Title画像

Fallout 4 Outfit Manager

着せた服装をまるごと保存して、呼び出したり無作為に着せ替えたりするMOD。

▼ 内容
・遊び手とNPCの服装一式を、外部のファイルに保存して呼び出せる
・枠は300個まで。ゲーム内の画面で管理する
・保存した中から、対象の性別に合う物を無作為に着せることもできる
・保存した中身は画面上で確認できる
・鍵盤、鼠、手持ちの制御器のどれでも操作できる
・遊び手のほか、仲間、入植者、その他の対象に使える

▼ 特徴
・設定画面は割り当て鍵の設定にしか使わない。日々の操作はゲーム内の画面で行う。MODを大量に入れている環境で、設定画面を何度も開かずに済む
・画面の配置は600pから4Kまで対応する。据置の機体でも携帯型でも使える
・保存した服装は独立したファイルになるので、確認も控えも移行も共有も簡単
・無作為の選択は「袋から引く」方式で、一巡するまで同じ物が出ない。画面で編集中の枠とは独立しているので、枠が飛び回らない
・前後の切り替えは、最後に実際に着た服装を起点にする
・呼び出した服装には、体型の情報がきちんと反映される
・着せ替えた後、このMODが以前に足した古い品を掃除する。普通に手に入れた品や他のMODの品には触らない
・保存や呼び出しには待ち時間と処理中の判定が入っていて、連続操作で不安定になりにくい

▼ 対象の選び方
・画面を開くか割り当て鍵を押したとき、照準の先を見る。有効なNPCならその相手、いなければ遊び手が対象になる
・一人称の方が確実。三人称は視点と照準のずれで遊び手に戻ることがある

▼ 使い方の勧め
・好きな道具で先に着せ付けを済ませ、仕上がってからこれで保存する
・「完成した一式を管理するための物で、着せ付けの道具や設定画面や組み立ての道具を置き換えるつもりはない」と

▼ 前提
・F4SE、設定画面のMOD、記述の拡張、画面の枠組みMOD、番地の一覧
・記述の共通ライブラリは不要

▼ 制限
・保存するのは防具と服の基本の記述だけ。改造、材質の切り替え、無作為の雛形、動的に作られる見た目までは保存しない
・記述の重い服装や、改造を多用した戦術装備は個別に試す必要があるかもしれない

▼ 注記
・最新の記念版の第1.11.240版には未対応
・第1.10.163版と第1.11.221版で実機確認済み
・説明は英語と中国語で並記されている
・「自分は専門のMOD作者ではなく、自分の遊びにこういう物が欲しかっただけの一般の遊び手だ」と。記述はAIの作業代行を使い、自分の設計に基づいて書いたと明記されている
Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Jul 2026. Fallout 4 Outfit Manager. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106265>.
☆ [インターフェース] MCM Categorizer Colors Download ID:68311 Author:Sliceay 2023-01-30 04:15 Version:V1
RATE: ★=8 TAG: [インターフェース] [HUD] [MCM] [アイコン]
MCM Categorizer Colors Title画像

MCM Categorizer Colors

MCM Categorizer - Sorter Folder Categories 導入時に使用可能になる、
MCMリストのアイコンをカラー化します。
  • MCM Categorizer Colors画像1
  • MCM Categorizer Colors画像2
Fallout4 Nexus, Sliceay. 30 Jan 2023. MCM Categorizer Colors. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68311>.
☆ [オーバーホール] Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking Download ID:63395 Author:shad0wshayd3 2026-01-19 01:56 Version:4.0.0
RATE: ★=8 TAG: [ロックピック] [ピッキング] [ハッキング] [ゲームシステム変更] [MCM] [オーバーホール]
Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking Title画像

Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking

テーブルトーク/cRPGからヒントを得て、ロックピックとハッキングのシステムをオーバーホールします。
そう、サイコロの出番です。

●概要
Baka Auto-Lockpicking は、ロックピックとハッキングのミニゲームを目に見えないサイコロで置き換えます。
高度に設定可能で、どんなプレイスタイルにも適します。

●どうやって動作する?
サイコロを振ります。

●どういう意味?
各ロックレベル(Novice、Advanced、Expert、Master)にはすべて難易度クラス(Difficulty Class)、略してDCが割り当てられています。
テーブルトーク/cRPGにおけるDCとは、プレイヤーが鍵を開けるなどのアクションを行うために、一致させるか、より大きな数を出す必要がある数値のことです。
デフォルトでは、NoviceはDC8、AdvancedはDC12、ExpertはDC16、MasterはDC20となっています。
プレイヤーはロックを解除するときに20面ダイスを "振り"、出た数がその時の出目となるので、Expertのロックを開けようとするならば、16以上の出目が必要です。DCが20のMasterは、プレイヤーが20を出した場合のみ開けることができます。代わりに低い出目を出した場合は、鍵開けに失敗したことになり、ヘアピンを壊してしまうことになります。

ExpertとMasterの場合、実際に必要な出目が出る確率はそれぞれ15%と5%しかなく、不公平だと思うかもしれません。そこで登場するのがモディファイアです。モディファイアとは、出目の数値を割り増しする要素です。
デフォルトでは、ピッキングの場合Perceptionが2ポイントごとに、出目に+1されます。ロックピックを容易にする「金庫破りの」レジェンダリーアーマーは、さらにボーナスを与えます。さらに、Perk「Locksmith」を獲得すると、各ランクごとにすべての出目に+1加算されます。Perceptionが10でPerkが全て揃っていれば、Masterのロックでは11以上の出目を出せばよくなります。
ハッキングではIntelligenceが2ポイントごとに出目に+1され、「Hacker」の各ランクごとに+1されます。ロックアウトされるまでに4回のハッキングが可能です。
また、これらの数値はすべてMCMでカスタマイズ可能です。もし作者のバランス調整が気に食わないならぜひ試してみてください。

●その他の機能
・それぞれの出目の結果を通知するように設定することができます。
・ヘアピンの破壊を無効にすることができます。
・ロックピックのPerkを無効にすることができます。
・ロックピックの犯罪報告を無効にすることができます。
・すでに鍵を持っているロックのロックピックをするように設定できます。
・自分がロックピックしたロックの鍵を入手するようにできます。
・ロックピックの成功・失敗時に敵から検知されるようにし、より困難なステルス体験を可能にします。

●インストール方法
MODマネージャーを使用するか、Dataフォルダに解凍してください。
F4SE、Address Library for F4SE Plugins、MCMが必要です。

●互換性
このMODは他のMODと直接競合することはなく、レコードやアセットを上書きすることもありません。PerkのオーバーホールMODでは、Wax Key、Unbreakable、ベースボーナスPerkなどの設定のデフォルト値や、チェックされるPerkのリストを調整する必要があるかもしれません。
  • Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking画像1
  • Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking画像2
  • Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking画像3
  • Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking画像4
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 19 Jan 2026. Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63395>.
☆ [ゲームシステム変更] Diziet's No Settlement Attacks Download ID:57896 Author:diziet 2022-03-04 07:58 Version:0.2.4
RATE: ★=7 G=1 TAG: [MCM] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]
Diziet's No Settlement Attacks Title画像

Diziet's No Settlement Attacks

居住地への襲撃を個別に設定できるようになるMOD。

Mod Configuration Menu (MCM)メニューから、DLCワールドも含む各地の居住地ごとに襲撃のOn/Offを切り替えられるようになります。
また、MODで追加される居住地でも、バニラのScriptを使用していれば制御可能。
例) NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS


[アンインストールする場合]
MCMメニューで、すべての襲撃を「ON」(バニラ設定)に戻してからMODを削除しください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2.4 [#1] [要]
    2022-03-05 19:35:26 4KB [DOWNLOAD]
  • Diziet's No Settlement Attacks画像1
Fallout4 Nexus, diziet. 4 Mar 2022. Diziet's No Settlement Attacks. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57896>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs) Download ID:43681 Author:DDLYA 2020-02-29 11:01 Version:157
RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs) Title画像

RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs)

排泄の必要を、生存要素として持ち込むMOD。

▼ 内容
・飲食した物は、作中の時間で12時間かけて消化され、いずれ出したくなる
・被曝が進むほど我慢が利かなくなる。被曝50%なら、限界が来るのも半分の時間になる
・溜まりすぎると筋力が段階的に下がる
・おむつを使っている場合は、汚れが溜まると素早さと魅力が下がる。臭えば相手にされにくく、動きも鈍るという理屈である
・漏らして服まで濡れると、その場で服を脱いでしまう。戦闘中だと具合が悪い
・用を足すには、補助品の項目にある専用の品を使うか、別のMOD CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc の便器を使う。専用の品はお気に入りに登録でき、選ぶと今の状態も表示される

▼ 注記
・設定画面から細かく変えられる。腸の要素やおむつを切ることも、容量を増減することも、罰則を1つずつ切ることもできる。用を足す前におむつを外すかどうかも選べる
・おむつは男性ならそのまま使え、女性は体型を作る道具向けのファイルが同梱されている。汚れ具合の違う質感が25種入っている
・序盤の避難所を出るまでは働かない
・作者は、生存難度で遊ぶか、空腹と渇きを足すMODと併せて使うことを勧めている
Fallout4 Nexus, DDLYA. 29 Feb 2020. RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs). 29 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43681>.
☆ [天候・光源] MCM Weather Control Download ID:40663 Author:gargorias 2019-08-23 06:23 Version:1.3
RATE: ★=7 G=1 TAG: [天候] [天気] [雨] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
MCM Weather Control Title画像

MCM Weather Control

このMODを使用すれば、MCMで選択した天気に
素早く変更する事が出来ます。

VividWeathers modのサポートなど、
各種の機能も付属しています。

必須MOD
Mod Configuration Menu

翻訳に使うソフト
Simple MCM Json Translator
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3
    2022-03-23 18:33:16 3KB [DOWNLOAD]
  • MCM Weather Control動画
  • MCM Weather Control画像1
Fallout4 Nexus, gargorias. 23 Aug 2019. MCM Weather Control. 16 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40663>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Auto Walk Download ID:31906 Author:5133p39 2019-11-20 13:45 Version:1.7.1
RATE: ★=7 G=4 TAG: [MCM] [ESL] [イマージョン] [カメラ] [日本語化対応]
Auto Walk Title画像

Auto Walk

AIの経路探索を使用して、選択した目的地まで歩くようにします。
高速走行ができない場合でも、コーヒーを飲みながら目的地までたどり着くのを待ちましょう。

移動速度や武器の構えOn/Off、道中で起こる戦闘への反応などを変更可能、
MCMメニューから設定したホットキーから目的地を選択してください。


マップマーカーの無いものを含む、DLCのロケーションにも対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.1 [要]
    2020-05-10 19:45:47 8KB [DOWNLOAD]
  • Auto Walk画像1
Fallout4 Nexus, 5133p39. 20 Nov 2019. Auto Walk. 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31906>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Wait Anywhere Download ID:26145 Author:shad0wshayd3 2018-02-18 10:42 Version:2.1.1
RATE: ★=7 G=2 TAG: [待機] [MCM] [日本語化対応]
Wait Anywhere Title画像

Wait Anywhere

どこでも待機が可能になります(一部除く、下記参照)。
MCM に対応しており、MOD 効果の ON/OFF、ホットキー、下記の状況下での待機 ON/OFF(デフォルトは OFF)が設定できます。

デフォルトでは待機できない状況(変更可能)。
・空中にいる
・戦闘中(近くに敵)
・不法侵入中
・ダメージを受けている最中
・Radダメージを受けている最中

なお会話中の待機も不可能ですが、これは設定では変更できません。

●必須MOD
Mod Configuration Menu
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.1 [要]
    2018-06-05 02:02:48 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [#3] [要]
    2018-05-30 11:03:14 2KB [DOWNLOAD]
  • Wait Anywhere画像1
  • Wait Anywhere画像2
  • Wait Anywhere画像3
  • Wait Anywhere画像4
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 18 Feb 2018. Wait Anywhere. 15 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26145>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Hardcore Mode ON Download ID:10399 Author:Wenderer 2020-08-29 04:13 Version:1.5a
RATE: ★=7 G=7 TAG: [日本語化対応] [ハードコア] [食事] [MCM]
Hardcore Mode ON Title画像

Hardcore Mode ON

ver.1.5 Mod Configuration Menuに対応しました。下記のホロテープ内でのセッティングをすべてMCMから変更できます。

● 特徴
このMODはFallout New Vegasにあったような飢え/渇き/睡眠のシステムを追加します。本家サバイバルモードとの関連はなく、作者による独自のサバイバルモードとお考え下さい。
一番の特徴は飢え、渇き、睡眠不足による視覚・聴覚的なエフェクトです。あくびや視界のぼやけ、咳払いや空腹で腹が鳴るなどの効果があります。バニラのサバイバルモードのように病気の要素、そして、バニラにはない食品の腐敗要素が特徴です。
Hardcore Mode ON - Nuka-World Patchヌカ・ワールド対応パッチ

●ニーズの上限値について
・飢え・渇き・疲労の各ニーズには4段階のしきい値があり、それを超える度に能力値のペナルティが発生。ニーズの上限値をオーバーするとプレイヤーは死亡。
各ニーズ値には以下の能力値が影響しています。
飢え:STR,LUKが影響  渇き:END,LUKが影響  疲労:INT,PERが影響
・ニーズの上限値の計算
上限値=基本値+(ボーナス係数×上記能力2つの合計)
例)飢えの基本値700、STR6、LUK5、飢えのボーナス係数が15とすると
上限値=700+(15×11)=865となります。

●しきい値とペナルティ
・上限値から計算される。レベル1:11.5% レベル2:23.5% レベル3:47% レベル4:70%
例)上限値800だと、レベル1のしきい値は 800*0.115=92 ニーズが92を超えるとレベル1のペナルティが発生する。
・各ペナルティは画像参照。

●ニーズの蓄積について
・プレイヤーの行動がすべて反映されます。ダッシュをすると飢え・渇き・疲労すべて急上昇します。戦闘時にもやはりすべての要素が多く蓄積される。ワークショップでのクラフトや、歩くだけでも微量に反映されています。

●腐敗モジュールについて
敵を倒して手に入れた肉や採れたての野菜、もしくは調理済み料理は時間とともに腐敗してしまいます。古くなった食料は食べて空腹を満たすことは可能ですが、ペナルティとして体力が減ります。古くなった食材はケミカルステーションで肥料へとリサイクルできます。

食品・薬品の効果について、大雑把な傾向
・調理肉は腹は満たすが喉の渇きが蓄積される。2日で腐る。
・生肉は喉の渇きこそないが、未加工なのでRADダメージが蓄積される。1日で腐る。
・野菜は総じて優秀。RADダメージはあるが、空腹と喉の渇きを癒してくれる。10日で腐る。
・アルコールは一時的に喉の渇きを癒す。遅延で再び渇きが蓄積される。
・薬品も同じで疲れを癒すが、時間と共に疲れが戻ってくる。

●病気・疾患モジュールについて
・傷口感染:不潔な生物との戦いで傷口から感染する恐れがあります。最大HP-50。抗生物質で治療できます。
・食中毒:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1、AP-10。活性炭を何個か使用して治療できます。
・寄生虫:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1。食料摂取の効果も半減、空腹を満たすには、より多くの食料を必要になる。抗寄生虫薬で治療できます。
・不眠症:寝不足のときになりやすい。END-1、PER-1。睡眠による疲労回復も半減する。睡眠薬で治療できます。
・白血病:もっともやっかいな病気。高い放射線被爆時か、スティムパックなどの薬品を使用時にリスクが高まる。STR-2、END-2、HP上限が25%になってしまう恐ろしい病気。輸血ステーションにより治療できます。

※輸血ステーションについて:ワークショップ>家具>その他より作成可能。輸血に必要な血液パック5個により治療できます。早い段階からの材料確保を勧めます。
※抗生物質について:まず青カビのサンプルを入手(野菜を腐らせたら、ケミカルステーションで作成項目が表示されます。いくつかの作り方がある)。それを元に薬が作成できます。
いずれの治療薬もクッキングステーションおよびケミカルステーションで作成できます。まれに商人が持っている場合もあり。

●その他、使用について
AID内にCHECK NEEDSというアイテムがあるのでお気に入りに登録しておくとよい。(各ニーズの現在値の表示)
設定をいじりたい場合はホロテープを使用するが、一つだけ注意。設定内の各調整値はPipboyでは表示されません。ターミナルを使用することで数値が表示されます。

●対応MODについて
天気MODとの連携。Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate OverhaulとTrue Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)パッチ有り。このMODは天候により各要素の蓄積度が変化します。(雨天では喉の渇きが遅くなる等)。画像4枚目、weatherに記載有り。
そのほか、以下のMODと連携しています。(インストール時に選択)
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
Wastelander's Cookbook
New Food

●最後に:難易度調整など(私見です)
上記長々と書きましたが、実際とてもシンプルです。喉が渇く・腹が減る・眠たい。これらを満たしてください。公式サバイバルモードと違って敵が強くなるわけではありません。ゲーム内で生活アルゴリズムを求めるユーザーへオススメします。
また、難易度についてですが、あちこちの数字をいじるよりも、基本値(デフォルトで720)のみ増減させるだけで大雑把な難易度調整になると思います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5a [#41] [要]
    2018-03-11 13:21:59 13KB [DOWNLOAD]
  • Hardcore Mode ON動画
  • Hardcore Mode ON画像1
  • Hardcore Mode ON画像2
  • Hardcore Mode ON画像3
  • Hardcore Mode ON画像4
Fallout4 Nexus, Wenderer. 29 Aug 2020. Hardcore Mode ON. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10399>.
[コメントを読む(45)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Classic Notification System Download ID:110910 Author:Bluelad66 2026-11-06 03:15 Version:0.3.26.0
RATE: ★=7 TAG: [UI] [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
Classic Notification System Title画像

Classic Notification System

Fallout 3/NV風の左上通知を再現し、バニラ・DLCの通知を一度に1件ずつ表示するMOD。

▼ 特徴
・Fallout 3/NVの左上通知を再現。バニラ・DLCの通知400件以上に対応
・任意対応の通知は約150件。対応MOD: KARMA、REPUTATION、CHALLENGES - F4NV、Fallout 4 - Point Lookout、Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76、The Wild Wasteland
・通知は短い間隔で1件ずつ表示し、UIの重なりを防止
・コーディングの大部分はCodexを使用(作者申告)

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) とRuntime Database のみ必須
・開発環境はFallout 4 1.11.240(AE)。OG・NGは未検証
・DLCや上記の任意対応MODは必須ではない

▼ 導入・設定
・ESPなし。MODマネージャーで導入し、F4SE経由でゲームを起動
・MCMで表示位置の調整やテスト通知が可能。再起動は不要
・アンインストールはMODマネージャーで無効化または削除

▼ 互換性・注意
・HUDMenu.swfは置き換えない。左上通知コンテナを変更するHUDや通知MODとは競合の可能性
・新しい通知を追加するMODは、対応パッチが必要な場合がある
Fallout4 Nexus, Bluelad66. 6 Nov 2026. Classic Notification System. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110910>.
☆ [ゲームシステム変更] Bullet Time - Sandevistan Download ID:90729 Author:Aimedal 2026-02-21 01:33 Version:1.6
RATE: ★=7 TAG: [エフェクト] [ゲームシステム変更] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Bullet Time - Sandevistan Title画像

Bullet Time - Sandevistan

時間を遅くする効果に、音と残像の演出を足す拡張。

▼ 内容
・アニメに出てくる加速装置を模した音と、人物の残像の演出が加わる
・遅くしている間も、遊び手の走る速さは落ちない
・時間を遅くする定番MODを土台にしている

▼ 使い方
・設定画面で割り当て鍵を選ぶ
・残像を出すには、衣装の仕組みMODとその補正を入れる
・設定画面でNPCの項目を選び、衣装を足して指定の名前を入力する

▼ 注記
・「まだ試験中」と明記されている
・実演の動画が2本ある
Fallout4 Nexus, Aimedal. 21 Feb 2026. Bullet Time - Sandevistan. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90729>.
☆ [ゲームシステム変更] Artillery Commander Download ID:90218 Author:morita_K 2025-12-21 20:19 Version:3.1.4
RATE: ★=7 TAG: [MCM] [HUD] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Artillery Commander Title画像

Artillery Commander

大砲の記述を全面的に書き直し、設定画面と画面表示を足すMOD。

▼ 内容
・バニラとは別に、完全に新しい大砲の仕組みを入れる
・設定画面から、損傷、発射数、射程、拡散などを調整できる
・装填時間と、設定によっては手持ちの砲弾数を示す画面表示が加わる

▼ 主な機能
・射程内の砲台の数に応じて、発射数が素直に増えるようになった
・撃ち方を5種類から選べる。動画では同時弾着の撃ち方を見せている
・砲声が実際の砲台の方向から鳴る
・大砲が撃てるようになると、画面表示で知らせる
・建築の項目で「大砲の補給端末」を建てられる。発煙手榴弾だけでなく、信号拳銃や光線でも砲撃を要請できる
・その端末では、発煙手榴弾、信号弾、光線の信号拳銃、砲弾を買える

▼ 画面表示
・大砲が使えるようになる依頼を終えると出る
・今すぐ砲撃できるかどうかが一目で分かる
・手動装填の項目を入れていれば、残りの砲弾数も出る
・位置と色を好みに合わせて変えられる

▼ 使える場所
・コモンウェルスだけでなく、ファーハーバー、ヌカワールド、さらにMODが足した世界でも撃てる
・設定画面で前提を外す項目を入れると、依頼を終えていなくても砲撃を要請できる
・「ヌカワールドの居住地は手に入るのがかなり遅いので、これを入れればレッドロケットの居住地をすぐ運用できる」と

▼ 砲弾置き場
・目立たない弾薬の置き場。当初は仕組みと連動させる予定だったが、使い勝手が悪く取りやめ、今は飾りになっている
・砲弾を込めると箱が現れ、使うと減っていく

▼ 版
・旧版と次世代版は通常版を、記念版と最新版は記念版を使う
・画面表示は次世代版でも使える

▼ 前提
・F4SEと番地の一覧

▼ 注記
・「これは補正ではない。バニラの大砲は要素と記述が散らばっていて、そこを書き換えると他のMODと衝突して仕組みが壊れるだけだ。だからまったく新しい仕組みを足した」と
・「仕組み側の制約で、バニラで生成されない砲弾は遊び手の近くで作られる。そのため非常に遠い場所や地図の端に要請すると、砲声や着弾の位置が不自然に見えることがある」と
・「公開に合わせて外した要素の名残がプラグインに残っているが、遊びには影響しないので心配は要らない」と
・ESPだがESLの印付きなので、読み込み順の上限を気にしなくてよい
・「155mm Howitzer M1」とは完全に両立する
Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Artillery Commander. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90218>.
☆ [インターフェース] PipSaver Download ID:76582 Author:mod kitchen 2023-12-12 08:03 Version:1.00
RATE: ★=7 TAG: [インターフェース] [Pip-Boy] [フレームワーク] [F4SE] [MCM]
PipSaver Title画像

PipSaver

Pip-Boyの背景を自動的に切り替えるためのフレームワークです。
F4SE必須。MCMで設定可能。

一定時間経過後に背景が変化します。
三人称視点で写るPip-Boyも背景が変化します。
背景が切り替わるまでの時間を設定できます。
背景をカラーまたはグレースケールのどちらで表示するか選択できます。
ESLフラグ付きESMなので、ロードオーダーへの影響を最小限に抑えられます。
  • PipSaver画像1
  • PipSaver画像2
  • PipSaver画像3
  • PipSaver画像4
Fallout4 Nexus, mod kitchen. 12 Dec 2023. PipSaver. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76582>.
☆ [その他] Hotkey Mod Download ID:63433 Author:CrEaToXx 2023-05-07 14:44 Version:1.7
RATE: ★=6 G=1 TAG: [Hotkey] [MCM]
Hotkey Mod Title画像

Hotkey Mod

ホットキーで設定できる項目を大量に追加します。

iniファイルを編集せずにMCMで様々な項目をホットキーに登録できます。

設定可能な内容

オートセーブ
環境BGMの切り替え
ラジオの切り替え
武器装備解除
投擲武器装備解除
コリジョンのオンオフ
メニューの切り替え
Free Cam
ゲームポーズ
ゴッドモード
ゲームの即時終了(Hotkey To Desktop)
サングラス効果
天候変更
暗視効果
死体検出
字幕のオンオフ
Auto Lootのオンオフ

類似mod
FO4 Hotkeys
  • Hotkey Mod画像1
  • Hotkey Mod画像2
  • Hotkey Mod画像3
Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 7 May 2023. Hotkey Mod. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63433>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Hacking Download ID:57287 Author:alegendv1 2025-09-15 03:31 Version:5.0
RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [ハッキング] [MCM]
Ultimate Hacking Title画像

Ultimate Hacking

ハッキングの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。

ただし、Perkなしでのハッキングはかなり難しく(試行回数1回、パスワード候補20個)、
Perkを取得しても、試行回数のリセットなどのテクニックを駆使する必要があります。

INT値に応じてパスワード候補が減ることはなくなりました。
「Hacker」を取得し、ランク1から3へと上がるごとに試行回数が1つ増えます。

また、
[ハッキングを開始→ターミナルから離れる→再びターミナルを起動]
といった工程でミニゲームをリセットすると、
セキュリティシステムに検知されてターミナルが一定時間ロックされます。

MCMから、パスワードの候補数やロックアウトの時間を設定できます。
セキュリティシステムによる検知の無効化もできます。

前提MOD
 F4SE:http://f4se.silverlock.org/
 Mod Configuration Menu

問題点
 ターミナルからロックアウトされた後、再びターミナルを起動すると、
  セキュリティシステムによる検知が発生して余計に待たされることがあります。
 MODで追加されたターミナルから永久にロックアウトされる再現性のないバグがあります。

類似MOD
 Player Hacking
  • Ultimate Hacking画像1
Fallout4 Nexus, alegendv1. 15 Sep 2025. Ultimate Hacking. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57287>.
☆ [パッチ] West Tek Tactical Optics MCM Patch (Hotkey) Download ID:41899 Author:Popussi 2019-11-03 09:49 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [パッチ] [MCM] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
West Tek Tactical Optics MCM Patch (Hotkey) Title画像

West Tek Tactical Optics MCM Patch (Hotkey)

光学機器MOD「West Tek Tactical Optics」に、設定の画面から鍵を割り当てられるようにする補正。

▼ 内容
・3つ目の鍵の割り当てを足す
・元のMODの鍵の設定には触らない

▼ 注記
・利点が強調されている。「切り替えの品物をもう使う必要がない。うっかり手持ちから蹴り出してしまって、何も働かなくなった理由を悩むこともない」と
・「別の鍵のMODの設定も、もう要らない。既に設定しているなら、その設定ファイルから消してほしい」と
・注意も2つ。「別の鍵のMODで既に設定した鍵は使わないでほしい。問題が起きることがある」「作品側の通常の割り当てと重なる鍵も、避けた方がいい」と
・導入と削除の手順が、フォルダの場所まで示されている
・元のMOD West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More と、設定の仕組み Mod Configuration Menu が必要になる
Fallout4 Nexus, Popussi. 3 Nov 2019. West Tek Tactical Optics MCM Patch (Hotkey). 3 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41899>.
☆ [ゲームプレイ] Cybernetic Implantation Laboratory Download ID:31938 Author:Jojash 2018-08-12 11:28 Version:1.13
RATE: ★=6 G=2 TAG: [クラフト] [MCM] [超能力] [インスティチュート] [コーサー] [インプラント] [テレポーテーション] [日本語化対応]
Cybernetic Implantation Laboratory Title画像

Cybernetic Implantation Laboratory

インプラントの埋め込み手術が可能になるMOD。
導入すると、レッドロケット近辺で謎の周波数を受信し、クエストが開始されます。

 頭部や胴体などに埋め込むことによりテレポーテーションや自身の分身を出現させることが可能になるetc・・・便利な機能が人体に盛り込まれます、物理的に。
代償にあなたは体力を失いますが問題はありません、これまたインプラントで体力の増減を操作することが可能。

注意点としてこのMODはホットキーを利用します、MCMなどの利用が推奨されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.13 [要]
    2019-01-08 22:59:30 14KB [DOWNLOAD]
  • Cybernetic Implantation Laboratory動画
  • Cybernetic Implantation Laboratory画像1
  • Cybernetic Implantation Laboratory画像2
  • Cybernetic Implantation Laboratory画像3
  • Cybernetic Implantation Laboratory画像4
  • Cybernetic Implantation Laboratory画像5
Fallout4 Nexus, Jojash. 12 Aug 2018. Cybernetic Implantation Laboratory. 25 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31938>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [武器] Weapon Fire Mode Switch Download ID:111066 Author:Warumas 2026-11-08 12:59 Version:1.0.0
RATE: ★=6 TAG: [武器] [銃] [セミオート] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]
Weapon Fire Mode Switch Title画像

Weapon Fire Mode Switch

ホットキー一つで自動火器のフルオートとセミオートを切り替えるMOD。バニラ・MOD銃を問わず対応し、武器パッチ不要。

▼ 特徴
・自動火器を装備中にホットキーでセミオートへ切替、再度押すとフルオートに戻る
・分解・ワークベンチ不要。受信機・ダメージ・ステータスは維持
・元々セミオートの武器は変更されない
・通常の自動受信機と「押し続けで連射」受信機の両方に対応(一部の自動ショットガン)
・スクリプトのみ、ESL化済み。レコードは編集しない

▼ 導入方法
・前提: Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、MCM Mod Configuration Menu
・zip内容をFallout 4\Dataへ展開(.esl、Scripts\WeaponFireModeSwitch.pex、MCM\Config\WeaponFireModeSwitch\)
・ESLプラグインを有効化(読み込み順は不問)
・F4SE経由で起動し、MCMでホットキーを設定
・Vortex・MO2でも導入可

▼ MCM設定
・Toggle semi-auto/automatic: 切替用ホットキー
・Re-equip on switch(既定でオン): 再装備で発射音を正しく保つ。オフだと切替が即時になる
・Diagnostics: 切替時に武器データを表示(不具合報告用)

▼ 既知の問題・注意
・Re-equipオフだと一部武器がセミでもループ発射音のまま
・セミ版がない武器は別の武器の単発音を使うことがある
・回転式(ミニガン、ガトリングレーザー)は見た目・音が不自然
・バーストは非対応。アニメーションによるバーストはセミ扱い
・セーブ読込・ワークベンチ改造後にフルオートへ戻ることがある
・同じキーを使う他の射撃モード切替MODとは併用しない

▼ 作者・権利
・Weapons Framework Beta (Next Gen非対応)から着想
・作者がClaude(Anthropic製AI)の支援を申告
・更新予定なし。Papyrusソース同梱、改変・再配布は要クレジット
Fallout4 Nexus, Warumas. 8 Nov 2026. Weapon Fire Mode Switch. 8 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/111066>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1794271130 1794315578 1794335525 1794331815 none none
▲ OPEN COMMENT