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- ☆ [武器] Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE Download ID:89929 Author:FranQ_QWangK 2024-12-12 18:15 Version:V2.0
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [MCM] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE
構えた武器に応じて、薬莢の飛び方を自動で切り替えるフレームワーク。拳銃とライフル、ボルトアクションで排莢の勢いが変わります。
▼ 経緯
・薬莢の飛び方は4つのゲーム設定で決まるが、ESPやiniで変えると全ての武器に一律で効く
・実際には拳銃はライフルより排莢が遅く、ボルトアクションは火薬の力が伝わらないため飛距離が短い
・そこで装備中の武器に合わせて、4つの設定を動的に書き換える作りにした
▼ 仕組み
・武器の種類はボルトアクション、チェーンガン、拳銃、ショットガン、ライフルの5つ
・弾薬の種類は拳銃弾、ライフル弾、ショットシェルの3つ
・武器と弾薬それぞれの倍率を掛け合わせ、追加の倍率を掛けて最終的な設定値を出す
・各倍率はMCMで調整可。デフォルトの組み合わせのままで問題なく働くとしている
・v2.0で弾薬の変換にも対応。変換済みの弾があれば、そちらの種類を優先する
▼ 互換
・バニラのレコードを一切上書きしないため、どのMODとも併用できるとしている
・作者の環境は旧版のFallout 4と「F4SE」で、次世代版での動作は未確認
▼ MODの武器へ対応させる
・「FO4Edit」か「RobCo Patcher」で、武器のキーワードを該当する種類のフォームリストへ足す
・弾薬も同じ手順でフォームリストへ足す
・弾薬の変換用のキーワードも、専用のフォームリストへ足す
▼ 注意
・フォームリストへ足しすぎると計算が遅くなる
・その場合、武器を切り替えた直後に撃つと前の武器の設定のまま排莢される
・必要な弾薬とキーワードだけを足すよう案内している
・ゲーム内で武器の種類が変わると薬莢の挙動も変わる。固定したいならキーワードを1つのフォームリストだけに入れるFallout4 Nexus, FranQ_QWangK. 12 Dec 2024. Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89929>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Toss That Download ID:74454 Author:Zzyxzz 2023-09-03 18:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM]

Let Me Toss That
インベントリにしまったばかりのアイテムを簡単に取り出せる機能を追加します。
しまったアイテムは5個まで記録され、順番に取り出すことができます。
事前にアイテム取り出し用のホットキーをMCMで設定しておく必要があります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. Let Me Toss That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74454>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Combat Stalkers - MCM Settings Menu Download ID:65337 Author:m8r98a4f2 2022-12-13 03:21 Version:26.1c
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RATE: ★=4 TAG: [MCM]

SKK Combat Stalkers - MCM Settings Menu
SKK Combat Stalkers (nexus edition) を Mod Configuration Menu (MCM)でも設定可能にするMOD。
MCM Settings Managerと併用することで、SKK Combat Stalkers のMCM設定を
保存・読込、同じ設定で新規スタートする事ができるようになります。Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 13 Dec 2022. SKK Combat Stalkers - MCM Settings Menu. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65337>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendaries Download ID:58833 Author:Zzyxzz 2022-04-13 22:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [MCM] [戦利品]

Better Legendaries
MCMメニューを使って、レジェンダリーアイテムのドロップを調節できるようにします。
●主な機能
・戦利品がドロップしない不具合の修正(有効/無効)
「弾を撃ち尽くしてやっと伝説の敵を倒したのになぜか戦利品もレジェンダリーもドロップしない…!」という不具合が起こりえるのを知っていましたか?またベセスダに裏切られましたね。
でもこの機能をオンにすれば不具合は発生しません。
・ブラックリスト(有効/無効)
使い物にならないレジェンダリー効果がありますか?それなら取り除いてしまいましょう。
画像2枚目の「BL_Blacklist_Legendary_Effects」というFormlistに不要なレジェンダリー効果のOMODを追加し、この設定を有効にすれば、ゲームの中にそのレジェンダリーは出てこなくなります。
・伝説の敵の突然変異(有効/無効)
Fallout4は大好きだけど伝説の敵が突然変異するのは大嫌いですか?
よかったですね!これで無効化できますよ!
・動物/クリーチャー/ロボット/人造人間からのレジェンダリーのドロップ(有効/無効)
モールラットが巨大なレジェンダリーコンバットアーマーをどうやって、どこから運んでいるのか気になったことはありませんか?
気にしたくもないかもしれませんが、ともかくこの機能でこういったドロップを無効化できるので考える必要はなくなります。
・レジェンダリー武器のドロップ(有効/無効)
武器のレジェンダリー効果は強すぎたり弱すぎたりして好きではありませんか?この機能によって、レジェンダリーの武器を無効化して、アーマーだけをドロップするようにできます。
●オプションファイルの機能
・レジェンダリーの改善
→多くのレジェンダリーにおいて、価値が上がりすぎてインフレを引き起こさないよう、価値の倍率を引き下げました。
→説明文の改善を行いました。
・レジェンダリー効果の拡張
新しいレジェンダリー効果を追加します(MCMから追加可能)。
追加レジェンダリーの効果については、こちら(https://zzyxzz-mods.de/fallout-4-mods…)の下の方にある表を見てください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Apr 2022. Better Legendaries. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58833>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] Stealth Suit - New Vegas - Voice Add-On Download ID:43628 Author:shad0wshayd3 2020-05-10 19:41 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [NewVegas] [ボクっ娘] [MCM] [日本語化対応]

Stealth Suit - New Vegas - Voice Add-On
Stealth Suit - New Vegasの「ステルススーツMk.II」にNewVegasで実装されていた音声ラインと自動投薬機能を追加します。
音声ファイルの再生には当然NewVegasのDLC「Old World Blues」のアセットが必要です。
音声の導入方法についてはArticleタブを参照してください。
必要MOD
・Stealth Suit - New Vegas
・Baka Framework:小規模な音声ライン追加やコンソールコマンド用コメント出力等の機能を追加する小規模フレームワーク。あんたバカァ?
・Mod Configuration Menu:必須ではありませんが細かい設定が可能になりますFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 10 May 2020. Stealth Suit - New Vegas - Voice Add-On. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43628>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Ini Setting Switcher Download ID:38002 Author:PhantomK1ng 2019-12-08 16:28 Version:1.06
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [MCM] [F4SE] [ini]

Ini Setting Switcher
ゲーム内 MCM で Fallout4.ini の内容を編集できるようになる MOD
dll や MCM用の json、ini ファイルのみ、Fallout4.ini は同梱されていません
+ パワーアーマーなどの HUD カラーを個別に設定したり、FOV、グラフィックオプションなどの変更
- すべての ini 設定に対応してはいません(DL 欄に完備したファイルもありますが、MCM を開くのに30秒以上かかるそうですよ)
- 含まれていない ini 設定を追加/削除するには、Data/MCM/Config 以下の settings.ini の項目を増やすなり消すなりすれば、自動でゲーム内項目を更新するとのこと
・必須ファイル
MCM
F4SE
・アンインストールするには以下のファイルを削除してください
- \Data\F4SE\Plugins\ 以下の SettingSwitcher.dll
- \Data\MCM\Config\ 以下の SettingSwitcher フォルダ
+ 同作者さんの別 MOD
- キャラクターごとに個別の Fallout4.ini を使用
Multi-Character SettingsFallout4 Nexus, PhantomK1ng. 8 Dec 2019. Ini Setting Switcher. 24 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38002>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine and Trap Detector Download ID:34477 Author:IceStormNG 2019-02-21 23:30 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音] [削除済み]

Mine and Trap Detector
再掲版: Mine and Trap Detector
地雷や罠を探知し、赤く光らせたりビープ音で警告してくれる機器を追加するMOD。
導入するとケミストリー・ステーションに新しい項目が追加され、そこで製造する。
・mine detector:シンプルに、地雷への接近をビープ音で警告。
・High-tech Mine detector:地雷を赤くハイライトし、ビープ音で警告。アップグレードでトリップワイヤやテンショントリガーなどを検知できる。
ビープ音のon/offをトグルできるアイテムもあり、検知距離を変更するアップグレードを施すことも可能。フュージョンセルが動力源で、一つでリアルタイムの30分稼働する。
MCMに対応しており、ビープ音のon/offやエネルギー消費など設定を変更できる。
パワーアーマーヘルメットの改造も可能で、こちらはフュージョン・コアを動力源にしている。
Ver1.2から装備スロットが変更されたので、右腕のアーマーと併用できるようになった。Fallout4 Nexus, IceStormNG. 21 Feb 2019. Mine and Trap Detector. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Atomguard Continued Download ID:29970 Adult-Only Author:Samedog 2019-10-02 06:10 Version:3.01
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RATE: ★=3 G=6 TAG: [派閥] [ヴァンパイア] [吸血鬼] [セラーナ] [コンパニオン] [クエスト] [場所追加] [近接武器] [超能力] [MCM] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Samedog. 2 Oct 2019. Atomguard Continued. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29970>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] T To Trade Download ID:108619 Author:Enigma 2026-09-03 19:58 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

T To Trade
Tキーを押すだけで会話を飛ばしてバーター画面やNPCのインベントリを直接開く。
▼ 機能
・Tキー: 商人とのバーター画面を直接開く
・Yキー: コンパニオンと入植者のインベントリを直接開く
・キー割り当ては自由に変更可能
・敵対的なNPCや非入植者には機能しない
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Hydra
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性
・FallUIなど他のUIモッドと互換性あり。SWFファイルは変更なしFallout4 Nexus, Enigma. 3 Sep 2026. T To Trade. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108619>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Seasons Framework Download ID:107501 Author:DoubleYou 2026-07-31 07:57 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Seasons Framework
月ごとに季節を割り当てて、変化を起こせるようにするMOD作者向けの土台。
▼ 内容
・今が何月かで季節を決め、それに応じた変化を実装できるようにする
・月ごとに、それぞれ独立した季節を割り当てられる
▼ 季節が切り替わる条件
・屋内の区画にいるとき
・待機か睡眠をしたとき
・設定画面の強制更新の釦を押したとき
▼ MOD作者向けの使い方
・見本のプラグインが任意ファイルに入っている。依頼・魔法効果・呪文・全体変数を組み合わせて、季節の変化を検知して独自の処理を走らせる作り
・自分のプラグインでは、他のMODと衝突しないよう全ての名前を自分の体系に付け替える。見本の文字を置き換えるだけでよい
・あとは参照別名の依頼の記述を、季節の変化時にやりたい処理へ書き換える
・見本は既定では、季節が変わったときに通知を出すだけになっている
・実際に動いている例として、作者の「Icicles」が挙げられている
▼ 注記
・前提は設定画面のMOD。設定画面を使う場合に必要
・「Seasons Change」とは独立している。将来はあちらもこの土台の上に載せる予定だが、これはMOD作者に共通の手段を提供するために出したもの、とFallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2026. Seasons Framework. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107501>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Rotating Saves Download ID:101247 Author:kamicane 2026-02-12 21:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [QOL] [ユーティリティ] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rotating Saves
決めた数だけを使い回して保存する、上書き式の記録を足すMOD。
▼ 内容
・「MCM」の割り当て鍵で、保存と読み込みを行う短い記述
・ESPは無い
・複数の人物に対応する。ただし名前が違う場合に限る
▼ 使い回しの記録とは
・素早い保存に近いが、枠が複数ある。上限に達すると古い物から上書きされる
・上限3なら、押すたびに1、2、3、1、2、3と回っていく
▼ 仕組み
・「Garden of Eden」の命令機能を使って保存している。命令窓で保存の命令を打つのとほぼ同じ
・そのため、「Garden of Eden」が対応する版なら全て動くはず、と
▼ 癖
・人物の識別に名前を使っている。記述の側から記録の識別子を取る方法が無いため
▼ 使い方
・入れて、「MCM」で割り当て鍵と設定を好みに直すだけFallout4 Nexus, kamicane. 12 Feb 2026. Rotating Saves. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101247>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Lovers Embrace Remastered AAF patch Download ID:101525 Adult-Only Author:metallicPipe 2026-02-23 00:23 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [MCM] [アニメーション]
Fallout4 Nexus, metallicPipe. 23 Feb 2026. Immersive Lovers Embrace Remastered AAF patch. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101525>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] FPS Mechanics Download ID:99473 Author:MarkReal 2025-12-29 11:56 Version:1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FPS Mechanics
武器と投擲物を、鍵1つで持ち替えられるようにする戦闘の補助。
▼ 内容
・お気に入りの2枠を主武器と副武器として設定し、割り当てた鍵1つで持ち替える
・投擲物にも同じ仕組みがある。持ち替えの鍵を割り当てるか、副の投擲物をそのまま投げる鍵を足すかを選べる
・後者は「Call of Duty」の致死装備と戦術装備の枠から着想を得ている。手榴弾と地雷、破片と電磁、手榴弾と閃光や煙、手榴弾と投げ刀や槍など、組み合わせは自由
・設定は全て設定画面から行う。お気に入りをPip-Boyの正しい鍵に入れておくこと
▼ 注記
・元は装備枠を制限する大型MODの一部で、そこから切り出された
・ESLの印が付いたESP。ファーハーバーが必須
・銃を構えたまま近接武器で刺せるMODが勧められている。「これで一式が揃う」と
・推奨MODが9本と、細かい読み込み順の一覧が示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 29 Dec 2025. FPS Mechanics. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99473>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Target Tweaks Download ID:95063 Author:morita_K 2025-09-21 15:50 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [VATS] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

VATS Target Tweaks
V.A.T.Sの対象から、爆発物や敵でない相手を外せるようにするMOD。
▼ 内容
・設定画面に専用の項目が加わり、地雷、手榴弾、敵でないNPCを対象から外せる
・角度の制限も入れられる。作動させた瞬間に向いている方向だけを狙う
・爆発物を狙うときの画面の寄りが近すぎるので、倍率の摘みで見やすい距離まで引ける
・F4SEのプラグインで働くので、正確で遅延が無い
・旧版と次世代版の両方に対応する
▼ 注記
・「英語を含めて全ての訳文は機械翻訳なので、言い回しが不自然かもしれない」と
・必須はF4SE、番地の一覧、設定画面のMOD、再頒布可能パッケージFallout4 Nexus, morita_K. 21 Sep 2025. VATS Target Tweaks. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95063>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Damage Tweaks Download ID:92004 Author:morita_K 2025-03-07 16:13 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Simple Damage Tweaks
損傷の量と難度の設定を、MCMのスライダーで手早く調整できるようにするMOD。倍率で効くため、防御力や攻撃力の差に左右されません。
▼ 内容
・プレイヤーが敵に与える損傷と、敵がプレイヤーに与える損傷を別々に調整
・難度を決めているゲーム設定の値そのものを書き換えるため、倍率が正確に効く
・爆発の損傷にも適用される
・経験値の倍率と、伝説級の敵が湧く確率もスライダーで調整可
▼ サバイバル
・サバイバル用の設定は、全体の設定に重ねて掛かる
・そのつもりで好みの値に調整するよう案内している
▼ 設定
・MCMの「Simple Damage Tweaks」の項目
▼ 前提
・「F4SE」
・「Mod Configuration Menu」Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Mar 2025. Simple Damage Tweaks. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92004>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Commonwealth of Decay - MCM Settings Menu Download ID:66211 Author:m8r98a4f2 2023-07-24 00:15 Version:057
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RATE: ★=3 TAG: [MCM] [インターフェイス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth of Decay - MCM Settings Menu
「Commonwealth of Decay」の百近い設定を、MCMから触れるようにするMOD。
▼ 内容
・その大型MODの設定を、整った画面から全て選べるようになる
・ホロテープの設定に加え、隠されていた命令窓用の設定も全て含む
・全ての項目に、元のMODの作者が直接書いた説明と補助の文が付く
・「MCM Settings Manager」にも対応するので、設定を保存・読み込みし、記録の間で移せる
▼ 遊び方の選択
・「Open World」と「Commonwealth of Decay」の2つから選ぶ
・後者は前者の土台の上に、10の仕組みを足し、4本の前提MODを密に組み込んだ物
・前者はどの記録のどの段階からでも始められるが、後者は避難所を出た直後の綺麗な記録が要る
・難易度は、後者ではサバイバルが最良。追加要素は入れない方が良いとされる
▼ 触れる敵側の仕組み
・人間の置き換え。出現率、再出現の間隔、何に置き換えるかまで指定できる
・追跡者。日中に2〜16体の群れが湧いて追ってくる。走れるので逃げ切れない
・徘徊する群れ。8〜32体が所有していない居住地の間を歩き回る。地図に印が出るので避けるのが得策
・居住地の巣。所有していない居住地に8〜32体が巣くう。湧きの元を壊し、所有を宣言すれば止まる
・膨張体。死ぬと感染の霧を撒く、大きな光る屍鬼
・居住地の防衛値と騒音。防衛が足りないと夜に所有を失い、騒音が大きいと昼に襲われる
・銃声への反応。消音していない銃を撃つと、近くの屍鬼が寄ってくる
・腐敗の感染。屍鬼の素手の攻撃で感染し、12時間以内に治療しないと死ぬ
・核の投下。2〜4日ごとに無作為に撃ち込まれる。60秒の間に3段階の警告が出る
▼ 触れる味方側の仕組み
・生存者の救出。約100か所の目標へ案内される
・他の班の支援。無線で巣の掃討を頼まれる。24時間以内に進めないとその班は解散する
・奪われた物資の奪還。所有している居住地の数に応じて発生する
・緊急無線。民間防衛局の放送を流すアイボット。戦利品を持っている
▼ その他の設定
・遊び手の特典、水準の制限、伝説級の出現率、天候の上書き
・人物まわり。全員を死ぬようにするか、仲間を守るか、頭を撃てば死ぬか、など
▼ 注意
・「設定の雛形に『変換を開始=有効』を保存すると、まだ変換していない世界で変換が始まってしまう。とても助かることもあれば望まないこともあるので、この項目には気をつけること」と
・世界の変換は一度きりの切り替えで、取り消せない
▼ 導入
・管理の道具で入れるだけ
▼ 注記
・作者の他のMCM画面のMODと、「The FallUI Series」が案内されている
・元のMODの作者、着想と試験をした人、MCMを作った3人などへの謝辞があるFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 24 Jul 2023. Commonwealth of Decay - MCM Settings Menu. 19 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66211>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout 4 plus 76 File Overrides Download ID:100307 Author:guacomanny 2026-09-26 07:55 Update! Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 plus 76 File Overrides
Fallout 4 + 76 CollectionでMCM Managerを使用するためのプリセット。
▼ 概要
・MCM Manager用のプリセット設定ファイル
・Fallout 4 + 76 Collection専用Fallout4 Nexus, guacomanny. 26 Sep 2026. Fallout 4 plus 76 File Overrides. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100307>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Mine and Trap Detector Download ID:41825 Author:IceStormNG 2019-10-30 04:53 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音]
説明はこちら: Mine and Trap DetectorFallout4 Nexus, IceStormNG. 30 Oct 2019. Mine and Trap Detector. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41825>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Take and Equip or Use Download ID:41171 Author:Dylbill 2019-10-17 10:06 Version:1.6
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RATE: ★=3 TAG: [戦利品] [MCM] [F4SE] [アイテム直接使用]

Take and Equip or Use
落ちている武器・防具をその場で装備できるMOD。
アップデートで飲食物や薬物、ホロテープにも対応しました。
導入後自動でインベントリに追加されるtake and equip configを使用することで設定の変更が可能です。
MCM対応版と非対応版があります。
前者はF4SEおよびMCMが必須ですが、MCMで設定の変更ができる他、ホットキー機能で別のキーに割り当て可能です。
※注意
・ホロテープの再生は半分くらい失敗します。また、DLCおよびMODのホロテープは非対応です。
・MCM版のホットキーを使用した場合、装備しようとしている武器・防具を正確に装備できないことがあります。これは装備しようとしている武器・防具と同じ種類が既にあなたのインベントリにある場合に発生し、その武器・防具を装備します。Papyrusの仕様なので回避できません。
類似MOD
Grab and Eat All-in-One
消耗品のみConsume Without PickupFallout4 Nexus, Dylbill. 17 Oct 2019. Take and Equip or Use. 17 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41171>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Helper Hotkeys (MCM) Download ID:26799 Author:zoomah 2017-09-16 03:32 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [MCM] [スクリーンショット] [コンソール] [日本語化対応]

Screenshot Helper Hotkeys (MCM)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, zoomah. 16 Sep 2017. Screenshot Helper Hotkeys (MCM). 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26799>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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