☆ Fallout 4 Outfit Manager [ゲームシステム変更] ID:106265 Author:AozoraCynthiA 2026-07-13 15:05 Version:1.2.6
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Fallout 4 Outfit Manager
着せた服装をまるごと保存して、呼び出したり無作為に着せ替えたりするMOD。
▼ 内容
・遊び手とNPCの服装一式を、外部のファイルに保存して呼び出せる
・枠は300個まで。ゲーム内の画面で管理する
・保存した中から、対象の性別に合う物を無作為に着せることもできる
・保存した中身は画面上で確認できる
・鍵盤、鼠、手持ちの制御器のどれでも操作できる
・遊び手のほか、仲間、入植者、その他の対象に使える
▼ 特徴
・設定画面は割り当て鍵の設定にしか使わない。日々の操作はゲーム内の画面で行う。MODを大量に入れている環境で、設定画面を何度も開かずに済む
・画面の配置は600pから4Kまで対応する。据置の機体でも携帯型でも使える
・保存した服装は独立したファイルになるので、確認も控えも移行も共有も簡単
・無作為の選択は「袋から引く」方式で、一巡するまで同じ物が出ない。画面で編集中の枠とは独立しているので、枠が飛び回らない
・前後の切り替えは、最後に実際に着た服装を起点にする
・呼び出した服装には、体型の情報がきちんと反映される
・着せ替えた後、このMODが以前に足した古い品を掃除する。普通に手に入れた品や他のMODの品には触らない
・保存や呼び出しには待ち時間と処理中の判定が入っていて、連続操作で不安定になりにくい
▼ 対象の選び方
・画面を開くか割り当て鍵を押したとき、照準の先を見る。有効なNPCならその相手、いなければ遊び手が対象になる
・一人称の方が確実。三人称は視点と照準のずれで遊び手に戻ることがある
▼ 使い方の勧め
・好きな道具で先に着せ付けを済ませ、仕上がってからこれで保存する
・「完成した一式を管理するための物で、着せ付けの道具や設定画面や組み立ての道具を置き換えるつもりはない」と
▼ 前提
・F4SE、設定画面のMOD、記述の拡張、画面の枠組みMOD、番地の一覧
・記述の共通ライブラリは不要
▼ 制限
・保存するのは防具と服の基本の記述だけ。改造、材質の切り替え、無作為の雛形、動的に作られる見た目までは保存しない
・記述の重い服装や、改造を多用した戦術装備は個別に試す必要があるかもしれない
▼ 注記
・最新の記念版の第1.11.240版には未対応
・第1.10.163版と第1.11.221版で実機確認済み
・説明は英語と中国語で並記されている
・「自分は専門のMOD作者ではなく、自分の遊びにこういう物が欲しかっただけの一般の遊び手だ」と。記述はAIの作業代行を使い、自分の設計に基づいて書いたと明記されているFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Jul 2026. Fallout 4 Outfit Manager. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106265>.スポンサーリンク
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