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 [オーバーホール] Super Mutant Redux Download ID:11853 Author:MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm 2018-10-26 01:03 Version:2.5
RATE: =25 G=12 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [リテクスチャ] [敵強化] [派閥] [旧作] [日本語化対応] [AWKCR]
Super Mutant Redux Title画像

Super Mutant Redux

▼概要---------------------------------------------------------------------------
スーパーミュータントのオーバーホールMOD、変更点は非常に多岐に渡っています

▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※7.0以上
※AWKCRを導入したくない人は下部関連参照

▼注意---------------------------------------------------------------------------
・このMODはミュータントを"非常に"強くします。
 しっかりと敵を分析して、警戒しながらアプローチするようにしてください。
 彼らは無敵ではありませんが、決して楽な相手ではありません。
 特にナイトキン、彼らを過小評価してはいけません!
・導入時、正常に反映させるためには、屋内での30日待機を推奨しています
・v2でesp名変更を含む大幅なメジャーバージョンアップが行われました
 過去Ver用のパッチなどは使用出来ない事に注意してください
 Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の要求Verも上がっています

▼変更内容(v2)-------------------------------------------------------------------
●スーパーミュータント
・バージルやストロングを含む全てのSM関連NPC・敵・装備をHDテクスチャ化
・伝説級のSMは発光し、短距離に放射能を発するようになる
・ヒットボックスの調整、四肢へのダメージは減り、頭部へは増える
・サイズ調整、体型バリエーションなどが追加され、個体によって個性がでる
・武器使用アニメーションMODが吸収され、今まで使えなかった武器を使用する
・防具のバリエーションが大幅に増え、個体ごとに様々なアーマーを装備する

●ナイトキン
・Fo1,2,NVに登場したナイトキンが追加され、過去作と同様にステルスボーイを使用する

●ミュータントハウンド
・レベル(バニラでは最大Lv28だった)バリエーションや亜種の追加
・発光ミュータントハウンドは実際に発光し、放射能を発する他、ダメージも上昇する

●ベヒモス
・放射能汚染のベヒモスの他、いくつかの亜種を追加
・サイズの調整や、多様なバリエーション
・投擲される岩は、もはや熱感知誘導ミサイルではない!
・中立状態であり、標準では敵対しない状態になっているが
 スーパーミュータントと同盟状態のため、近くに仲間がいれば守るだろう

●ストロング
・専用Perk、Berserkerの効果が体力が30%以下の時40%与ダメージ上昇に変更され、
 近接武器以外にも適用されるようになる
・可搬重量が3倍になり、身長が10%高くなり、ENDが増える
・クラフト、パワーアーマー使用、ロックピックなどの行動で嫌われなくなる
 ただし無礼なコメントはそのまま。それ以外の嫌われ行動(人助けなど)は変更無し

●装備・アイテム
・SM用の新しい近接武器、および新しい多くの防具バリエーションを追加
・FEVサンプル、ステルスボーイマークIIプロトタイプなど新アイテムの追加
 他にもグールの肉、FEV治療薬、カウンターFEVシリンジャーなど
・SM用のアーマーが拾える&クラフト可能になる


▼使用されているMOD--------------------------------------------------------------
The Bumper Sword - From the Belly of the Nevada Wastes
More Super Mutant Weapon Animations
SuperMutantClothes
BearHelmet
SuperMutantAmericanFootBallArmor
Jagimet
SuperMutantCreeperHelmet
SuperMutantFurniture

▼関連MOD--------------------------------------------------------------
・AWKCRが不要な人向けのスタンドアロン化パッチ
 - 4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCR
 - Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Super Mutant Redux画像1
  • Super Mutant Redux画像2
  • Super Mutant Redux画像3
  • Super Mutant Redux画像4
Fallout4 Nexus, MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm. 26 Oct 2018. Super Mutant Redux. 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853>.
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 [オーバーホール] Robots Provide Settlement Defense - RPSD Download ID:23376 Author:HIIMPIEZ 2017-04-11 11:58 Version:2.0
RATE: =24 G=1 TAG: [Automatron] [防衛] [襲撃] [日本語化対応]
Robots Provide Settlement Defense - RPSD Title画像

Robots Provide Settlement Defense - RPSD

ロボットコンパニオンたちに拠点防御のボーナスを付加するシンプルなMODです。
それぞれの個体にベース値が設けられていて、更に武装状況によって防御値の増減をしているようです。

エイダやコズワースなどは当然として、新しく作ったオートマトロン、ディーザーやグッドフィールズ教授、グレイガーデンのロボットたちも対象です。

※New Game推奨ですが、途中導入の際は、そのコンパニオンに一度、何かしらの改造を施せば、防御値が適用されます。

DLC「Automatoron」が必須です。または「Automatoron」+「Nuka-World」バージョンのどちらかを導入できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 []
    2020-09-22 14:17:07 6KB [DOWNLOAD]
  • Robots Provide Settlement Defense - RPSD画像1
  • Robots Provide Settlement Defense - RPSD画像2
Fallout4 Nexus, HIIMPIEZ. 11 Apr 2017. Robots Provide Settlement Defense - RPSD. 10 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23376>.
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 [オーバーホール] The Slog No More Download ID:59272 Author:GreekRage 2022-05-19 06:09 Version:1.2
RATE: =24 TAG: [居住地] [スロッグ] [オーバーホール] [日本語化対応]
The Slog No More Title画像

The Slog No More

ワイズマン「誰もがここへ来るのを楽しみにして、安くて美味しい作物があって、笑顔があふれる場所にしたいんだ」

「その夢、叶えましょう」
古い市民プールだったスロッグは別の世界線です。バカンスを過ごすのに最適なリゾート施設になりました。

・建築範囲を大きく拡大しました。
・南面にはレンガ壁を敷き、タレットを配置。
・プールのタールベリーは北の川に移動。
・川沿いに魚の計量器(ファーハーバーに有るもの、配置すると幸福度アップ)
・敷地内と北東のダイナーにレストランを複数配置。
・募集無線ビーコンと入植者生成ボタンもあり。
・屋上はFlyable Personal Vertibirdが着陸可能(SS3枚目)
・プレイヤー専用のゲストルームとプライベートプールもあり(SS4枚目)
・地下には限定品であるアブラクシオカラーのT-51パワーアーマーがあります。

併用推奨
Remove Turret Power Requirement
などのタレット無電化MOD

併用不可
Bunker Hill Deep Clean and Remodel
などのバンカーヒルに改変を加えるMOD。テクスチャ消えが起こります
作者様曰く「バンカーヒルのオブジェクトには手を付けていないのに、なぜ発生するのかわからない。クリエイションキットのバグなのか?」とのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-02-06 22:03:50 2KB [DOWNLOAD]
  • The Slog No More画像1
  • The Slog No More画像2
  • The Slog No More画像3
  • The Slog No More画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 May 2022. The Slog No More. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59272>.
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 [オーバーホール] IKAROS-Androids Download ID:48237 Adult-Only Author:TrophiHunter - kitcat81 - Sun 2020-11-24 10:23 Version:1.2
RATE: =23 G=3 TAG: [Ikaros] [アンドロイド] [シンス] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#6] []
    2024-06-07 14:41:00 103KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, TrophiHunter - kitcat81 - Sun. 24 Nov 2020. IKAROS-Androids. 3 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48237>.
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 [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0 Download ID:26967 Author:LMR 2018-12-27 13:20 Version:17.5
RATE: =23 G=1 TAG: [リテクスチャ] [派閥] [パワーアーマー] [B.O.S] [Brotherhood_of_Steel]
Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0 Title画像

Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0

Deviant Artで見つけた芸術作品にインスパイアされてブラザーフッドパワーアーマーにナイト、パラディン等の称号別のエンブレムを施されたテクスチャに置き換えます。

導入要件
Consistent Power Armor Overhaul(必須)

Brotherhood Power Armor Overhaul
(このMODを適応する前に導入していて下さい)

ブラザーフッドが連邦に到着する前か、新規で始めることをおすすめします。
うまく動作しない場合は、フィールド内のBoS兵士のコンソールコマンドを開き、recycleactorコマンドを実行してからresurrectコマンドを実行してください。うまくいけば適応されるかもしれません。

影響を受けた元ネタ
Brotherhood of Steel logos
https://deviantart.com/art/The-Brothe…
  • Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0画像1
  • Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0画像2
  • Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0画像3
Fallout4 Nexus, LMR. 27 Dec 2018. Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0. 23 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26967>.
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 [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
RATE: =23 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Enhanced Super Mutants Mod Title画像

Enhanced Super Mutants Mod

◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。

導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。

◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]

SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200

SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400

SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600

SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000

※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。

◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]

Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]

Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]

Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]

Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]

Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]

※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。

◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades

Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)

Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)

Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)

Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)

Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)

Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。

Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。

※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
 ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。

◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)

Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)

Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)

Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)

Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)

Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)

※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。

◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk

Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1

Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2

Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3

Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4

Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4

Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5

Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5

Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6

Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6

特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant

※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
 パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
 耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。

◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。

◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)

◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。

しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。

ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
 意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
 HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。

Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
 ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] []
    2017-12-08 12:25:06 2KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Super Mutants Mod画像1
  • Enhanced Super Mutants Mod画像2
  • Enhanced Super Mutants Mod画像3
  • Enhanced Super Mutants Mod画像4
Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.
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 [オーバーホール] Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland... Download ID:3793 Author:Mikado and customtemplar 2020-10-06 21:25 Version:1.52.1
RATE: =23 G=7 TAG: [旧作] [日本語化対応] [ワークショップ] [NewVegas]
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland... Title画像

Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...

旧作に登場したアイテムを数種類追加します。
また、強力すぎた薬物の効果とPerk『Medic』を下方修正します。

【Ver.1.45現在の追加されるアイテム】
飲食類18種類、薬品12種類、酒類3種類、服類5種類、武器10種類、武器MOD3種類、スキルマガジン
11種類、雑誌Perk1種類、ワークショップアイテム2種類、Miscアイテム2種類

また、手紙を集めることでヌカ・コーラのレシピが開放されます。
-ヌカ・コーラ
『レンジャーの小屋』西の小屋の中
-ヌカ・チェリー
腐敗した埋立地の建物の中
-ヌカ・コーラ・クォーツ
アンドリュー駅北東のリフトで登れる高速道路上
-ヌカ・コーラ・ビクトリー
フォレスト・グルーブ・マーシュ南西の食堂
-ヌカ・コーラ・クアンタム
ポセイドン・エネルギー南東の海沿いの小屋
-ヌカ・コーラ・クリア
スカイレーン1665便の乗客の死体の近く
-ヌカ・コーラ・フュージョン
クレーターハウスの金庫

●関連MOD
Wasteland Imports - Reloaded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...画像1
  • Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...画像2
  • Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...画像3
  • Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...画像4
Fallout4 Nexus, Mikado and customtemplar. 6 Oct 2020. Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland.... 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3793>.
[コメントを読む(45)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Creative Perks Overhaul Download ID:85701 Author:GraffitiNoise 2024-11-10 22:23 Version:1.67
RATE: =22 G=1 TAG: [Perk] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]
Creative Perks Overhaul Title画像

Creative Perks Overhaul

Creative PerksのオーバーホールMOD。

基本的な部分に変更は無いが、一部の数字に変更が加えられている他に、
LocksmithやLife Giver等の元のMODでは編集されていない
パークにも変更が加えられている。

今後はこちらをメインに更新していくとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.67 [#1] []
    2024-12-30 12:05:54 30KB [DOWNLOAD]
  • Creative Perks Overhaul画像1
  • Creative Perks Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, GraffitiNoise. 10 Nov 2024. Creative Perks Overhaul. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85701>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] High Level Perks (Full Edition) Download ID:54082 Author:honey the codewitch 2025-03-15 14:29 Version:2.3
RATE: =23 TAG: [バランス調整] [Perk]
High Level Perks (Full Edition) Title画像

High Level Perks (Full Edition)

High Level Perksは、レベル50以上でのプレイをより楽しくすることを目的としています。

レベル50以上の特典やダメージスケーリングの追加により、高レベルでのゲームをより楽しめるようにします。

レベル50から100までのレベルアップしたPerkにランクが追加されます。

レベル50から100の間、敵のダメージが上昇し、レベル100では2.5倍のダメージになります。
  • High Level Perks (Full Edition)画像1
Fallout4 Nexus, honey the codewitch. 15 Mar 2025. High Level Perks (Full Edition). 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54082>.
 [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul Download ID:11978 Author:Bordraw 2016-08-24 12:31 Version:1.0
RATE: =22 G=1 TAG: [B.O.S] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [パワーアーマー] [Brotherhood_of_Steel] [日本語化対応]
Brotherhood Power Armor Overhaul Title画像

Brotherhood Power Armor Overhaul

プレイ中、B.O.SのクエストラインでT-60パワーアーマーを入手しすぎたり、B.O.Sが自力でT-60パワーアーマーを全体に武装させることができたのは奇妙だとは思いませんか?

▽変更点
・このMODは、B.O.Sの隊員全てにランク付けされ、ランクに応じたパワーアーマーを支給するようにします。
・クエストラインのクリア事に報酬としてペイントがアンロックするようになります。
・レベルドリストや塗装項目が変更されます。

▼必須MOD
Consistent Power Armor Overhaul

▼追加改良MOD
Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2020-01-12 13:08:30 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2017-11-14 00:56:34 5KB [DOWNLOAD]
  • Brotherhood Power Armor Overhaul画像1
  • Brotherhood Power Armor Overhaul画像2
  • Brotherhood Power Armor Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, Bordraw. 24 Aug 2016. Brotherhood Power Armor Overhaul. 15 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11978>.
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 [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
RATE: =22 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)

【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ

【 オプションファイル 】

・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。

・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする

・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。

・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす

・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。

・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。

【その他のファイル】

・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される

・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用

・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる

・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する

・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。

・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす

・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す
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  • Immersive Gameplay画像1
  • Immersive Gameplay画像2
  • Immersive Gameplay画像3
Fallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
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 [オーバーホール] Weapons Overhaul Systems (WO-R-III) Download ID:71653 Author:The6thMessenger 2026-01-29 08:16 Version:1.52
RATE: =22 TAG: [オーバーホール] [武器] [] [モジュール] [日本語化対応]
Weapons Overhaul Systems (WO-R-III) Title画像

Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)

銃の基本的なシステムやアタッチメントを変更するオーバーホールMOD。
Weapon Overhauls (AIO)Weapons Overhaul Reduxに続くオーバーホールシリーズの第3弾です。

シンプルさと最適化を念頭に置き、前回・前々回のオーバーホールMODや、これまで私が作成したMODから学んだ教訓をもとに構築されています。
また、メインシステム、弾薬システム、ヘビーシステム、ライトシステムに分割されたモジュラー式システムを採用し、利用者がオーバーホールの範囲を選択できるようになっています。

このMODを作成した主な原動力は、MOD制作者と利用者にとって最も使いやすく、安全かつ最良のバージョンのWeapons Overhaul Reduxを用意することです。
ただし、このMODが提供する機能が気に入らなかった場合はWeapons Overhaul Reduxを使用することもできます。

●メインシステム(選択必須)
・一部の武器名や弾薬名の変更
・各種アタッチメントの追加・調整
・弾薬やアタッチメントの種類により別個の武器として存在するようになり、それぞれレベルドリストに追加される
・内臓型弾薬切り替えシステム
・SPECIALのステータスに応じたダメージ調整
・弾薬の種類に応じた特定種族への追加ダメージ
・ダメージタイプの調整
 電気: 追加ダメージとスロー効果を与え、ロボットやパワーアーマーを装備したプレイヤーに対する知覚減少
 炎: グールへの追加ダメージ、エネルギー耐性の減少(スタックする)
・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
・非VATS時のクリティカルシステム
・弾丸の非ヒットスキャン化(ショットガン/2mm EC/5mm/レーザーを除く)

●ライトシステム
・口径によるダメージスケーリング
・発射機能とダメージの組み合わせ
・簡素化による多様化を目的とした、バレルとマズルの組み合わせ
・マガジンの容量と口径を組み合わせ、容量と弾薬の種類の設定を簡素化

●弾薬システム
・弾薬のクラフトシステム
・弾薬の種類を増加(AP弾/焼夷弾/亜音速弾など)

●ヘビーシステム
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー)の射撃モード変更
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)の弾薬の種類を増加

●レジェンダリー
・新規レジェンダリー武器の追加

詳しい変更点や他MODとの互換性などはDescriptionを確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.16.8 [#1] []
    2024-03-18 21:13:35 250KB [DOWNLOAD]
  • Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)画像1
  • Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)画像2
  • Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)画像3
  • Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)画像4
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 29 Jan 2026. Weapons Overhaul Systems (WO-R-III). 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71653>.
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 [オーバーホール] Clear Bridges Download ID:52684 Adult-Only Author:Krazyman999 2023-10-06 19:06 Version:2
RATE: =22 TAG: []
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Krazyman999. 6 Oct 2023. Clear Bridges. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52684>.
 [オーバーホール] Desperados Overhaul Download ID:45169 Author:Spifferino and BenRierimanu 2026-08-04 21:54 Version:0.4.1
RATE: =21 G=3 TAG: [砂漠化] [景観] [オーバーホール]
Desperados Overhaul Title画像

Desperados Overhaul

砂漠化MODが帰ってきた!
Dustbowl Overhaul (Unsupported)の作者による精神的後継MOD。
新規のリアルな植生や高品質な地面や岩のテクスチャ、完全なLODなどの追加ディテールが含まれています。

アップデートにより、連邦全域の専用PreCombineが収録され、Fo4FI_FPS_fixをはじめとしたPreCombineを修正するModの互換性(必要性)がなくなった。

----------------------------------------------------------
▼親和性が高いMOD
BADLANDS 2
※上記Modを併用する場合、自力でLODを再生成する必要があったが、生成済みのModもある。
LOD for Desperados Overhaul or DO and Badlands 2 Combo - Dusty Dude Abides Series Mods

Sanctuary Lite
サンクチュアリを更地にするやつ
競合によってサンクチュアリ周辺のテクスチャやLODが変な感じになるが
FO4editでSanctuary LiteのWorldspace→Block-1,0→SubBlockで
"SanctuaryExt"がつくやつ以外を消せば問題なくなる
※これを使う場合はLODを自力で生成する必要がある
FO4LODGen - A Guide on how to generate LOD

・バグ修正MOD
Desperados Overhaul Fixes

Atomic Radio and Tales from the Commonwealth + The Beantown Interiors Project互換パッチ
Optimization and Compatibility for 3DNPC and BTInteriors (Tales from Commonwealth - Beantown Interiors)
  • Desperados Overhaul動画
  • Desperados Overhaul画像1
  • Desperados Overhaul画像2
  • Desperados Overhaul画像3
  • Desperados Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, Spifferino and BenRierimanu. 4 Aug 2026. Desperados Overhaul. 9 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45169>.
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 [オーバーホール] Automatron Rebooted Download ID:44425 Author:Gerren 2020-06-14 06:48 Version:1.2
RATE: =19 G=2 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [バグフィックス] [Automatron] [日本語化対応]
Automatron Rebooted Title画像

Automatron Rebooted

Automatron DLCのオーバーホールMOD

新たなロボットフレームワークとして
Moddable Robot Settlers Compilation (Automatron)
Worthwhile Eyebot Pods
Automatron Dialogue Fix - Less Annoying Robot Companionsと同等の内容が含まれています。

・ロアフレンドリーなカスタム・ロボットワークベンチ。
・居住地オブジェクトの追加。
・ロボットを医療ベンダーに割り当てした際のダイアログの追加。
・バニラのロボットはAutomatronのパーツを使用します。
・ロボットコンパニオンが頻繁にプレイヤーに話しかけなくなる。
・ロボットの遠隔ハッキングの追加。
 などなど...

オプションにHorizon v1.9.4 (April 2024)パッチ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#4] []
    2024-04-04 16:31:27 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2020-05-23 08:06:55 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.01 []
    2020-05-11 18:15:58 10KB [DOWNLOAD]
  • Automatron Rebooted画像1
  • Automatron Rebooted画像2
  • Automatron Rebooted画像3
  • Automatron Rebooted画像4
Fallout4 Nexus, Gerren. 14 Jun 2020. Automatron Rebooted. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44425>.
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 [オーバーホール] Classic Fallout Main Menu Download ID:25937 Author:User_4555455 2017-08-06 08:39 Version:1
RATE: =20 TAG: [メインメニュー] [メニュー]
Classic Fallout Main Menu Title画像

Classic Fallout Main Menu

Fallout1&2を元に作成したクラシックなメインメニューです。
  • Classic Fallout Main Menu画像1
  • Classic Fallout Main Menu画像2
  • Classic Fallout Main Menu画像3
Fallout4 Nexus, User_4555455. 6 Aug 2017. Classic Fallout Main Menu. 6 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25937>.
 [オーバーホール] D.C. Glory Re-did Download ID:22460 Author:Slacks Nawfside 2024-02-18 08:31 Version:1.4
RATE: =19 G=5 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール]
D.C. Glory Re-did Title画像

D.C. Glory Re-did

ダイアモンドシティをグリーン・ジュエルの別名にふさわしい壮麗な街へと変更します。
マシンスペックやMOD環境によっては重いかもとのこと。
  • D.C. Glory Re-did画像1
  • D.C. Glory Re-did画像2
  • D.C. Glory Re-did画像3
  • D.C. Glory Re-did画像4
Fallout4 Nexus, Slacks Nawfside. 18 Feb 2024. D.C. Glory Re-did. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22460>.
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 [オーバーホール] RED Japanese Download ID:89385 Author:RaffaF1234 2024-11-20 23:02 Version:1
RATE: =19 TAG: [日本語化] [パッチ]
RED Japanese Title画像

RED Japanese

概要
RED は、好きなロールプレイをしやすくするための多くのセリフを追加するmodです。そのため、このmodを日本語に翻訳しました。

インストール方法
自動(VortexまたはMO2):
お好みのmodマネージャーを使用してインストールしてください。
または

手動
ゲームの「Data」フォルダに配置してください。
  • RED Japanese画像1
Fallout4 Nexus, RaffaF1234. 21 Nov 2024. RED Japanese. 21 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89385>.
 [オーバーホール] Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Download ID:80116 Author:darthvince22 2026-06-28 16:15 Version:2.2.1
RATE: =18 TAG: [オーバーホール] [CreationClub] [イマージョン] [雑誌] [ワークショップ] [居住地] [塗装] [カットコンテンツ] [日本語化対応]
Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Title画像

Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul

Creation Club(CC)およびDLCコンテンツのアイテムをアンロック方式に変更します。
連邦各地にアンロック用の新しい雑誌が追加されます。
また、ワークショップメニューの統合改善をはじめ、さまざまな追加・調整を行います。

【前提】
- 全15種類の公式DLC
- Settlement Menu Manager

【インストールオプション】
・All-in-one:アニバーサリーエディションのCreation Bundleをすべて導入している方向け
・Modular:各CCコンテンツを個別導入している方向け。FOMODインストーラーが必要なプラグインを判別し、自動的にチェックします

【概要】
■雑誌によるアンロックシステム
46種類の新しい雑誌を入手することで、追加のワークショップアイテムやレシピが解放されます。
集めた雑誌は展示可能です。
※雑誌の場所はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。

■カットコンテンツの復元
以下の没データ雑誌を復元しています。
- ラ・コワフ:没となっていた3冊を復元し、バニラのヘアスタイルをアンロック
- タブー・タトゥー:没データの6冊を復元し、表紙に対応したタトゥーをアンロック
 (HumanRaceレコードを編集するため、同じレコードを編集するMODとは競合します)
- ロブコ・ファン:1冊の雑誌と対応するホロテープを復元
 (実際に遊べるミニゲームは実装されていません)

■雑誌のナンバリング
雑誌名に、表紙に記載されている号数と一致するナンバーを付与しました。

■塗装のアンロック条件
装備品に塗装するために特定の条件を満たす必要があります。
※詳しいアンロック条件はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。

■濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムのレシピ(マンウェルライフルセットCC)
インベントリのモデルを雑誌形式に変更し、新規表紙テクスチャを追加します。
元のメモ形式のレシピも閲覧可能で、インベントリで「調べる」と表紙を、「読む」とメモ内容を確認できます。
また、クッキングステーション(飲料カテゴリ)で濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムを作成できるレシピがアンロックされます。

■Creation Clubワークショップメニューの統合改善
CC由来の重複エントリを削除し、適切なカテゴリに整理します。
新しいワークショップメニューはSMMによって制御されます。
追加されるワークショップメニュー例:
- 構造物:無人島
- 装飾:ヌカ・コーラコレクター、クリスマス、ハロウィーン、スローカムズ・ジョー、無人島、GNRプラザ

■その他の統合・調整内容
- モジュラーミリタリーバックパック
 各勢力が低確率で所持、商人のラインナップに含まれる確率が低下
- ゴールデンレトリバー
 序盤で(ドッグミートより先に)遭遇しないよう出現位置を変更
- ヌカ・コーラ関連レシピ
 マガジンラックに展示するためのキーワードを付与
- ヌカ・コーラコレクターワークショップのボブルヘッド
 ボブルヘッドスタンドに展示するためのキーワードを追加

【その他】
すべてのプラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#1] []
    2025-12-20 11:27:46 17KB [DOWNLOAD]
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像1
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像2
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像3
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, darthvince22. 28 Jun 2026. Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80116>.
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 [オーバーホール] Cooking Overhaul Download ID:61400 Author:Zzyxzz 2024-02-28 18:04 Version:1.0.1
RATE: =18 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [食料] [料理] [MCM] [日本語化対応]
Cooking Overhaul Title画像

Cooking Overhaul

料理をオーバーホールするMODです。

以下の3つのことができます。

・食べ物による回復、バフ、被爆の効果を無効化する。(MCMで設定できる)
・重量と価値のバランスを調整する。
・新しいレシピを追加する。

●重量と価値
サバイバルでは、食べ物でどれくらい空腹を満たせるかは、その食べ物の価値に依存します。そのため、食べ物の価値と重量が釣り合うように修正を加えました。

●MCM設定
MCMでは、食べ物による以下の効果を無効化できます。
(MCMで設定できる項目以外の要素を削ぎ落としたバージョンもあります。)
・回復効果
・バフ効果
・放射線ダメージの回復効果
・放射線ダメージを食らう効果

●レシピ
新しいレシピが20種類以上追加されます。
レシピが複雑になればなるほど、作った食べ物のバフや回復の効果が高まり、空腹も満たせるようになります。
簡単なレシピで食べ物を作っても、バフは得られなくなりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2026-05-10 17:18:39 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2024-02-08 06:40:31 8KB [DOWNLOAD]
  • Cooking Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Feb 2024. Cooking Overhaul. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61400>.
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