ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Items and Keys - F4SE Download ID:81853 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:37 Version:3.1
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RATE: ★=87 TAG: [ゲームシステム変更] [鍵] [アイテム]
クエストアイテムとキーの保存とドロップを可能にするF4SEプラグイン。
必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
このMODがあれば、捨てられない鍵やパスワード、ボルトボーイなど、クエストタグのついたものを捨てたり、保管したりできるようになります。
※注意!!
そのまま導入するとFallUI - Inventoryと競合します。v2.1以降、鍵とクエストアイテムをドロップする機能は、INIファイルにて有効化・無効化できるようになりました。INIはMODには含まれていないので導入後にF4SE /Pluginsフォルダに「DropQuestItemsAndKeys.ini」を作成する必要があります
例:)Data\F4SE\Plugins\DropQuestItemsAndKeys.ini
(MO2環境の場合はも個別の環境で指定したMO2のMODSフォルダ
→当MODフォルダ→F4SE /Pluginsフォルダにiniファイルを作成)
作成後、iniファイルに↓を記載して保存
[Settings]
bInstallDropKeys=1
bInstallDropQuestItems=1
機能をオフにするには、値を1から0に変更します。
iniファイルを作成しないとインベントリ枠のMODSタブが全く機能しなくなってしまいmiscタブと混合してしまう為、アイテムの整理整頓の機能が一部働かなくなってしまうので作成することを強くお勧めします。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Drop Quest Items and Keys - F4SE. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81853>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] OldSchooled Terminal Download ID:78291 Author:psydel 2026-06-07 16:20 Version:1.3.1.0
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RATE: ★=86 G=2 TAG: [ターミナル] [ゲームシステム変更] [F4SE] [日本語化対応]

OldSchooled Terminal
Fallout3やFallout:NewVegasのようにその場で立ったままターミナル閲覧ができるようになる。
また、パワーアーマーを着た状態でもアクセスが弾かれないようになる。
本体バージョン1.10.163.0 / 1.10.984.0 / 1.11.191.0でそれぞれ動作します。
◆要件
F4SE:https://f4se.silverlock.org/
(バージョン1.1.0からはBaka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boyは不要になりました)
◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/3dnrSJZ/Fallout4-202…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.1.0.02025-04-17 15:22:37 576B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. OldSchooled Terminal. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78291>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CURSE - Combat Overhaul Download ID:74413 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 11:16 Version:3.1
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RATE: ★=86 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [オーバーホール] [ステルス] [移動速度] [クリティカル] [VATS] [ダメージ] [日本語化対応]

CURSE - Combat Overhaul
[Skyrim SE]Wildcat - Combat of Skyrimから大きな影響を受けた戦闘システムのオーバーホールMOD。
スクリプトは使用しておらず、Perk/Spell/ゲーム設定により調整を行っています。
■体力と耐性
スポンジ化を防ぐために、体力の計算式を変更します。
・体力のスケーリングを無効にし、プレイヤーとNPCのHPがレベル毎に上昇しなくなります。
・プレイヤーのHPは「110+Endurance*8」となります。Enduranceを10まで上げ、Lifegiverのランク3を習得するとHPは250まで上昇します。
・NPCのHPがやや上昇し、ゲーム序盤~中盤に出現する敵の生存能力が向上します。
・ボス系のクリーチャーはHPが大幅に上昇します。
・ダメージとエネルギー耐性の計算式を微調整し、高い耐性を持つ相手に低ダメージが通りにくくなります。
■NPCの調整
NPCの戦闘スタイルをカスタマイズし、銃の命中率とクリーチャーの与ダメージを調整します。
・レイダーは攻撃的かつ予測不能な行動を取ります。低レベルでは接近戦を好みますが、高レベルになるとあまり行わないようになります。銃の命中率は低く、銃弾や手榴弾を避けたり、遮蔽物に隠れたりすることはあまりありません。接近戦を行うレイダーは非常に手強く、プレイヤーを翻弄したり、ガードを崩すことがあるため、接近戦で正面から戦う場合は注意する必要があります。
・ガンナーは経験豊富な傭兵です。側面からの攻撃が得意で、プレイヤーとの距離を保ち、頻繁な回避行動を取り、遮蔽物に隠れ、銃の命中率も高めです。また、近接攻撃をカウンターしたり、パワーアタック中に足払いを繰り出したりなど、新たな防衛手段も備えています。
・ほとんどのクリーチャーの近接攻撃のダメージが低下します。
・すべてのクリーチャー/ロボットの遠距離攻撃の命中率が低下します。彼らはスナイパーではありません。
・デスクロー、ヤオグアイ、マイアラーク、犬の攻撃を受けると出血するようになります。
・野犬がプレイヤーを抑えつけるようになります。野犬の群れには注意してください。
・共同溝プロテクトロンがレールライフルでプレイヤーに大ダメージを与えなくなります。
・ベヒモスの投げる岩が追尾しなくなります。
・ベルチバードが墜落寸前でもプレイヤーを捜索しなくなります。
・放射能の攻撃は、時間経過でダメージを与えるのではなく、即時に一定量のダメージを与えるよう変更します。
・毒の攻撃は、ダメージが低下しますが、持続時間が長くなります。
■クリティカルヒット
クリティカルヒットが復活します!
・Luck毎に1%の確率でクリティカルが発生します。(オート武器の場合は0.25%に減少します)
・VATSで攻撃を行った場合、クリティカルヒットの確率が5%増加します。
・VATSでクリティカルヒットが発生した場合、ダメージが減少します。
■ステルス
隠れるのが難しくなり、ステルスアタックのダメージが調整されます。
スキル、視界、音の3つの分類に分けて調整が行われています。
・スキル
・敵の視界外になった場合の捜索時間がより長くなります。
・眠っている敵や戦闘中の敵からは簡単に隠れられますが、警戒中の敵からは隠れにくくなります。
・視界
・敵の視界が狭くなり、より隠れやすくなります。
・敵の視界内にいる場合、より見つかりやすくなります。
・影に隠れることで見つかりにくくなります。
・Pip-Boyの灯りが敵に見つかりやすくなります。
・音
・銃を発砲すると、付近の敵が即座に警戒します。
・軽装備の場合は見つかりにくくなりますが、重装備の場合は見つかりやすくなります。
また、ステルスアタックのダメージを全体的に調整します。
・近接武器でのステルスアタックは、ダメージボーナスが3倍⇒2倍に減少します。
・ナイフでのステルスアタックは、ダメージボーナスが5倍になります。
・銃でのステルスアタックは、ダメージボーナスが2⇒1.5倍に低下します。また、サプレッサーを装着した銃でのみステルスアタックのボーナスが発生します。
■移動
プレイヤーの移動速度を調整します。
・ダッシュ速度と走る速度が低下し、歩行速度が増加します。
・横への移動速度がやや低下します。
・後ろへの移動速度が大幅に低下します。
・ステルス時の移動速度が全体的に低下します。
・ヘビー武器を持っている際の移動速度が遅くなります。他の銃や近接武器の場合はあまり遅くなりません。
■難易度
与ダメージ/被ダメージを全体的に調整します。
・Very Easy: 1.25倍/0.5倍
・Easy: 1倍/0.75倍
・Normal: 1倍/1倍
・Hard: 1倍/1.25倍
・Very Hard: 1倍/1.5倍
・Survival※: 1倍/2倍
※Adrenalineの効果が変更され、ランク毎に被ダメージを2%軽減し、5キルではなく3キルでランクが上昇するようになります。
■VATS
戦闘面ではVATSがあまり頼りにならないよう調整します。
・VATS中の被ダメージ軽減効果が90%から25%に減少します。VATS中でも死亡する可能性があります。
・スロー効果を4%から20%へ変更します。
・カメラの動きをスロー効果に合わせて高速化します。
■近接武器
近接武器での戦闘を全体的にオーバーホールします。
・通常攻撃: 両手武器を除き、攻撃速度が速くなります。ブロック中の敵を攻撃してもはじかれないようになります。
・パワーアタック: 敵のブロックを崩せるようになります。パワーアタックのモーション中の被ダメージが低下し、よろめいてキャンセルされることがなくなります。
・ブロック: ブロックに成功した際のダメージ軽減が100%から85に減少します。腕を折られたくないなら、スレッジハンマーを素手で耐えようとは思わなくなるでしょう。適切な武器でブロックすることで、パワーアタックをパリィできるようになります。ブロック性能は装備中の武器と攻撃種類により変わります。たとえば、片手武器で両手武器の通常攻撃はブロックできますが、パワーアタックはブロックできません。
■部位ダメージ
体の部位と手足へのダメージを調整します。
・胴体へのダメージは大きく、ヘッドショットはより大きなダメージを与えます。
・腕と脚へのダメージは半減しますが、より重傷にさせやすくなります。
■重傷と切断
重傷システムを拡張します。体の状況に気をつけましょう!
・手足が重傷になりやすくなりますが、重傷の回復も早くなります。重傷になった手足にダメージを与え続けると"切断"状態になり、時間経過で出血するようになります。
・頭: 視界がゆがむ効果がより長く続き、より頻繁に発生するようになります。VATSの射程外から狙った際の命中率が大幅に低下します。
・胴体: 重傷の際、APがゼロになり、AP回復速度が大幅に低下します。
・手: 重傷になっても命中率が下がらなくなりますが、代わりにエイム時の安定性と反動が大幅に悪化します。近接武器のダメージとリロード速度も低下します。
・足: 重傷になっても移動速度が下がらなくなりますが、代わりに移動するたびにダメージを受けます。また、チープショット(後述)による追加ダメージを受けるようになります。
■外傷と外傷痕
敵をより素早く倒せるようになる新たなシステムを追加します。
・重傷になると"外傷"が発生し、瞬間的にダメージを与えます。ダメージ量は現在の体力(低い程ダメージも下がる)と、重傷になった部位の種類により決まります。頭部が重傷になった際が最もダメージが大きく、手足の場合はダメージが最も小さくなります。各部位が切断されると再度外傷が発生する可能性があります。
・外傷が発生したあと、"外傷痕"のデバフが発生します。このデバフが発生している場合、被ダメージと被部位ダメージが増加します。スタックするため、複数回分蓄積していれば、より大きなダメージを受けるようになります。持続時間は長めですが、重傷になった部位が回復するとデバフも解除されます。
・外傷と外傷痕はプレイヤーにも発生するため、戦闘の際は注意しましょう。
・ロボット、人造人間、パワーアーマー着用者は外傷と外傷痕の影響を受けません。フェラルグールは頭部が重傷になった際にのみ外傷の影響を受けます。
■チープショットシステム
特定条件下で追加ダメージを与えるようになります。それぞれの効果は重複します。
・よろめき中: +25%
・非戦闘時: +25%
・背後から攻撃: +25%
・HP30%未満: +25%
・リロード中: +50%
・逃走中: +50%
・パリィ※1: +50%
・ダウン※2: +100%
・家具の使用中※3: +100%
※1: パワーアタックがブロックされた時
※2: ノックダウン、麻痺、凍結、動けない状態(両足が重傷/切断中)
※3: 座っている時、眠っている時、寄りかかっている時、ワークベンチを使用している時
■その他の変更
様々なゲーム設定を変更します。
・落下時のダメージがより大きくなります。高所から飛び降りる際には注意してください。
・罠のダメージが大きくなり、より致命的になります。
・爆発に巻き込まれるとノックダウンするようになります。また、火炎瓶の爆発ダメージが低下します。
・NPCの隠しPerk(crDamage)がダメージを軽減するようになります。
・手足に重傷を負った際のメッセージを、新しいシステムに合わせて変更します。
■互換性
・MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsなどの、abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk、BodyPartDataを変更するMODとは互換性がありません。
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-などの体型MODを使用する場合、女性に四肢切断効果を適用したい場合はReduced版を使用する必要があります。
・CURSE - RAW INPUT MovementType Patch - RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fixとの互換パッチ
■推奨MOD
・Floating Damage - ダメージの確認ができます。
・More Realistic Dismember and Explode - RobCo Patcher - 特定の武器でのみ切断が可能になります。
・HEX - Hardcore Perk Overhaul - Perkを全体的に弱体化させます。
・Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - 武器の各種モジュールの性能を調整します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. CURSE - Combat Overhaul. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Third Person Only Download ID:77170 Author:PanConKeso 2025-08-04 08:06 Version:2.3.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [日本語化対応]

VATS Third Person Only
V.A.T.S.のカメラワークを強制的に3人称視点にして、戦闘をシネマティックに演出します。
ホロテープおよびMCMメニューからカメラワークやプレイヤーの表情を細かく設定できます。
Mod Configuration Menuが必要です。Fallout4 Nexus, PanConKeso. 4 Aug 2025. VATS Third Person Only. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77170>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Download ID:20840 Author:Arpaleggia 2017-03-24 03:50 Version:v0.1
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RATE: ★=84 G=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]

MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
部位ダメージを調整したいけどそれ以外の調整は要らない人にちょうどいいmod
敵毎に細かく調整されていて頭や胴体、弱点のダメージは上げられているが、手足や外殻などは下げられているのでしっかりと狙う必要が出てくる
詳細は画像を見るか、以下を参照
https://docs.google.com/spreadsheets/…
またベルチバードの被ダメージが20%となり、硬くなっている
Super Headshots:
ヘッドショットの倍率を4倍から20倍(Realistic Headshotsと同じ)に変更するオプション
■互換性
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTALでビルドされたこのMODは、リバティ・プライム以外のすべてのボディパーツのデータを変更する
リバティ・プライム以外のボディパーツを変更するMODを使用している場合、コンフリクトが発生する
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Arpaleggia. 24 Mar 2017. MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots). 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MUTATION Download ID:79288 Author:bp42s 2026-05-25 14:38 Version:4.0.4
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RATE: ★=84 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異] [MCM] [日本語化対応]

MUTATION
Fallout 76の変異システムを追加します。
独自のエフェクト、アニメーションアイコンを搭載。
新しいPip-Boyタブで確認でき、変異ごとにメリット/デメリットがあります。
ESLフラグ付きESP、バニラのデータへの改変なし。
全てのMODと互換性があり、いつでもインストール可能。
●前提MOD
PipboyTabs
RobCo Patcher
●詳細
放射線を浴びたり、血清を摂取することで変異する可能性があります。
おおむねFallout 76に登場した変異と同じですが、76のカットコンテンツであった「Rad Walker」と「Vengeful Rage」の変異を復元して追加しました。その他細かなバランス調整あり。
いくつかの血清はインスティチュートのバイオサイエンス部門、バージルの研究所、プリドゥエン・メインデッキ、レールロード本部で入手できます。
また、起きた変異を固定したり、固定を解除するための「Gene Starcher」は、メインクエストを進めるとインスティチュートのFEV研究所で見つかります。
その他、薬物の商人が稀に血清を販売していることがあります。
バージョン3.0.0以降ではImmersive Animation Frameworkを自動でサポートします。
MCMで変異の確率などを設定できます。
●関連MOD
Vault Girl for MUTATION
VaultボーイをVaultガールに置き換えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 25 May 2026. MUTATION. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79288>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SomaticCameraFO4 Download ID:107548 Author:Mielu91m 2026-10-28 07:40 Version:5A
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RATE: ★=82 TAG: [F4SE] [QOL] [エイム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SomaticCameraFO4
Fallout 4で疑似一人称視点カメラを実装するMOD。キャラクターの頭部位置にカメラを配置し、三人称視点の状況認識を保ちながら一人称視点に近い体験を提供。
▼ 機能
・F4キー(デフォルト、MCMで変更可能)で疑似一人称カメラをトグル
・ADS(照準時)で一時的に真の一人称視点に切り替え
・家具やパワーアーマー乗降時のカメラ対応
・Pip-Boy、ターミナル、会話、クラフトなどのメニュー時は自動的に通常カメラに切り替え
▼ 設定
・fHeightOffset:カメラの垂直オフセット
・fForwardOffset:カメラの前方オフセット
・Mod Configuration MenuまたはINIファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(v1.11.221.0)
・F4SE
・Address Library
・Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Mielu91m. 28 Oct 2026. SomaticCameraFO4. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107548>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE) Download ID:92895 Author:Flan02 2026-08-19 09:45 Version:1
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RATE: ★=81 G=5 TAG: [F4SE] [バグフィックス]

Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE)
コンパニオンが敵を殺したときに「プレイヤーによる殺害」と扱われてしまうバニラのバグを修正します。
普通にプレイする分には特に支障もないバグですが、「誰が殺したか」に関わるMOD(例えば UT Killstreak、Kill Feed - Standalone など)では表示上の問題が発生します。この修正を適用することで、プレイヤーのキルが正確にカウント/通知されるようになります。
次世代アップデート前と後、両方のバージョンあり。
要件:Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Aug 2026. Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE). 9 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92895>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Options Download ID:14650 Author:Jekod 2017-11-17 13:00 Version:1.7.1
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RATE: ★=81 G=22 TAG: [日本語化対応] [サバイバル] [MCM] [バランス調整]

Survival Options
サバイバルモードに関する様々な設定変更が可能です。
MCM:Mod Configuration Menuに対応しています。
mod導入時に選択できる機能
・コンソール使用のon/off
・コンパスの敵表示制限のon/off
mod導入してから動的に変更可能な設定
・新サバイバルモードの所持重量制限のon/off
・ファストトラベルのon/off
・アドレナリンon/off
・コンパニオンの体力や手足の自動回復on/off
・自動的なセーブを含むセーブ全般の設定
・飢え、渇き、睡眠、疲れの調整(各デバフのON/OFF)
・食事や水の効果を増加
・病気や免疫低下のon/off
・寝床による睡眠効果の設定
・戦闘時の被ダメージ量、与ダメージ量の調整
・リスポーン間隔の設定
等々があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jekod. 17 Nov 2017. Survival Options. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650>.[コメントを読む(85)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Ultimate Melee Combat Fix Download ID:89561 Author:Sambuca42 2025-01-10 08:04 Version:1
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RATE: ★=81 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [戦闘] [近接攻撃] [防御]

The Ultimate Melee Combat Fix
バニラの近接戦闘システムを改善するMODです。
The real solution for the broken melee systemの完全版にあたり、新機能が含まれています。
旧版のように「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要はありません。
●使い方
1. ブロックボタンを押し続けてブロック(防御)
ブロックボタンを押したままにすると、プレイヤーは全ての攻撃をブロックできます(敵の方を向くのを忘れずに)。
ぱっと見、ブロックのアニメーションが変化しないのでブロックしてくれるか不安になるかもしれませんが、ボタンを押し続けていれば勝手にブロックしてくれます。
一人称と三人称対応。
2. ブロックボタンを押しながら攻撃
ブロック中の攻撃で、プレイヤーはバニラよりも速く一撃を加えます。流れるように連鎖攻撃に持ち込むことができます。(ブロックボタンを押し続けること!)
敵に攻撃を加えられるタイミングでプレイヤーが攻撃すると、パリィで敵の攻撃を弾きます。
3. 攻撃方向が自由自在
バニラではときどき、意味もなく前方を攻撃してしまい、攻撃の方向を選べないときがあります。
ですが、バニラのデータを改変することなく、攻撃の方向を選べるようにする方法が見つかりました。
4. 攻撃ボタンを押し続けてラッシュ攻撃
攻撃ボタンだけを押し続けたときの攻撃は、ブロックしながらの攻撃よりも素早い連撃になります。
防御しないリスクを背負う分、積極的にダメージを与えられます。
攻撃の方向は自由に素早く変えられます。
敵に攻撃を加えられそうになると、かなり素早く攻撃できるようになります。これで助かるときもあれば、そうでないときもあるでしょう。
攻撃ボタンを押し続けるのを忘れずに!
5. ちょっとした安全策
敵が攻撃しようとしている瞬間に攻撃ボタンを押した場合、攻撃する代わりにパリィをします。
ブロックと攻撃を間違えても、この機能で助かるかもしれません。
6. ドッジ
敵の攻撃をかわす新機能です。
攻撃ボタンとブロックボタンの同時押しでかわします。
ドッジの方向は3種類(左、右、後ろ)あり、かわす前の移動方向によって向きが変わります。
ドッジは近接攻撃に対してはほとんど役に立たないですが、ロケットに対しては非常に役に立ちます。
脚が部位破壊されたり重量オーバーだったりするとドッジができなくなります(Strong Backのランク4があると重量オーバーでもドッジ可能)。
7. すべての攻撃でAPを消費
これにより通常攻撃でもAPを消費する(バニラのパワーアタックの4分の1)ようになります。
パワーアタックによるAP消費はバニラの半分になります。
パワーアーマーを着用している場合、攻撃によるAP消費は半分になりますが、攻撃速度はバニラと同じです。
重い武器ほどAPを消費します。
APが0になると、攻撃可能な量にAPが回復するまで攻撃できなくなります。
これを補うため、APは攻撃後0.1秒で回復し始めます(バニラでは3秒ほどかかる)。
ブロックするとAPを消費する(食らったダメージの4分の1)ので、ブロックをし続けるのがベストとは限りません。
APがなくなってブロックを破られると、1〜2秒ほど無防備になります。
ミニガンのシュレッダー改造などはAPを消費しません。
サバイバルモードでAPにデバフがかかっているときは、リッパーや空っぽのミニガンが役に立つかもしれません。
8. 銃弾を弾く(コンソールで取得)
コンソールで専用Perkを取得すると、敵の銃撃をブロックして弾丸を弾き飛ばせるようになります。
爆発しない実弾のみを跳ね返すことができ、レーザー、プラズマ、酸、ロケットなど、弾丸以外はアウトです。
Perk「Iron Fist」に影響されない近接武器を使ったときだけ、弾丸を弾き飛ばせます(拳で弾を弾くのは現実的ではないので…)。
弾かれた弾丸で、敵は自分の武器が与えるダメージから4分の1を食らいます。
残念ながら、弾丸を弾くにはプレイヤーがブロックのタイミングを見計らう必要があります。自動で弾いてもらうことはできません。
Perkを取得するには、まずコンソールで
Help "sambuca" 4 perk
と入力し、PerkのIDを検索します。
出てきたIDを
Player.addperk [ID]
をコピペした後に[ID]の部分に代入して入力するとPerkを入手できます。
Perkを削除したい場合は
Player.removeperk [ID]
と入力してください。
9. いつでもパリィ
プレイヤーと同じアニメーションを持つNPCが攻撃してくるタイミングでパワーアタック(バッシュ)をすると、そのNPCの攻撃をパリィで防ぐことができます。
近接武器でより効果的ですが、銃でも使えます。
10. ブロックで耐えきれる攻撃の調整
大きな武器や大きなクリーチャーによる攻撃は、軽量な武器によるブロックをより貫通しやすくなりました。
パワーアーマーで重いハンマーを振り回しても、レイダーが素手であなたの攻撃をブロックできた時代は終わりました。
●別バージョン
・「Alternative」バージョン(パワーアーマーが強化されますがコア消費量が増えます)
1. 通常攻撃ではAPを消費しない
2. パワーアタックはバニラと同様にAPを消費するが、与えるダメージは1.5倍ではなく2倍になる。
3. パワーアーマーでの攻撃はすべてダメージが2倍になる。
4. パワーアーマーの1秒あたりのコア消費量が0.05から0.125に。
5. 近接攻撃1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.25に。
6. ジャンプ1回あたりのパワーアーマーコア消費量を0.0から0.25に変更
7. AP消費に伴うパワーアーマーコア消費量が0.05から0に。
8. 着地の衝撃波1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.5に。
・「Compatibility」バージョン(互換性重視の軽量版)
以下の要素が削除されています。
1. ドッジ
2. あらゆる近接攻撃でAP消費
3. APの自動回復の調整
4. リッパーで攻撃するとノコギリを押し付ける動作をする(振り回さない)Fallout4 Nexus, Sambuca42. 10 Jan 2025. The Ultimate Melee Combat Fix. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89561>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Corpse Looting 76 Download ID:80191 Author:SKKMods 2026-08-22 00:31 Version:010
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [Fallout76] [死体] [エフェクト] [弾薬] [日本語化対応] [自動収集]

SKK Corpse Looting 76
Fallout 76風の戦利品システムを追加します。
いつでもインストール可。
プレイヤーがVaultで目覚めた後に[ .SKK 76 Corpse loot menu ]というアイテムがAID欄に加わります(無ければケミストリーステーションでクラフト)。
アイテムでは以下の設定ができます(*が付いているのがデフォルトの設定):
(1) プレイヤーがキルした死体のハイライト [ *オン | オフ ]
(2) キル時にプレイヤーが装備していた銃の弾薬を獲得 [ *オン | オフ ]
(3) 弾薬の最小獲得数 [ *0 | 2 | 4 | 8 ]
(4) 弾薬の最大獲得数 [ 2 | *4 | 8 | 16 ]
(5) 付近の死体から戦利品をまとめて回収する機能 [ *オン | オフ ]
(6) 戦利品を回収する範囲 [ 1024 | *2048 | 4096 ]
(7) 回収範囲内の配置されている武器の獲得 [ *オン | オフ ]
(8) 回収した戦利品を [ *全てインベントリに送る | 取捨選択し残りは削除 ]
注意: [ 取捨選択し残りは削除 ]に設定すると、ユニークやクエストアイテム含め、回収しなかったアイテムは全て消失します。
詳細:
プレイヤーがとどめを刺さないと弾薬は獲得できません。
弾薬の獲得機能は、プレイヤーがNPCを殺したときに装備していた武器の弾薬をランダムな数だけ獲得します。近接武器のようにWeapon.GetAmmo()コマンドに対応していない武器の弾薬を獲得することはできません。また、ガトリングレーザーを使っている場合はフュージョンコアではなくフュージョンセルを獲得します。
戦利品の回収機能が有効だと、死体や灰の山に近づいたときに使えるキーが追加されるので、同じくキーを追加するMODとは競合します。FO4 Hotkeysを使って戦利品回収をショートカットキーに割り当てれば、この問題は回避できます。HotKeys.iniに以下の内容を書き込みましょう。
YourHotKey=cqf SKK_C76Quest "SKK_C76QuestScript.AreaLoot"
(YourHotKeyをお好みのキーに書き換えてください。)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKMods. 22 Aug 2026. SKK Corpse Looting 76. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80191>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Download ID:50819 Author:Skiesbleed 2025-04-09 09:51 Version:2.15.1
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RATE: ★=80 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [敵強化] [LL] [日本語化対応] [PAttP] [オーバーホール]

Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)
Wiki https://github.com/jackeys/Power-Armo…
MOD追加パワーアーマー(PA)をNPCに配布します。
もうこれで追加PAをMODにたくさん入れてるけど活かしきれてないなぁ、なんてことにはなりません。
敵とプレイヤーはPAにおいては対等の条件で戦うことになるのです。
Power Armor to the People (PAttP)は、Nexusで利用できるPAセットを連邦に組み込み、世界観に溶け込ませることが目的です。
作者はPAが、レジェンダリーアイテムとして連邦の敵に普及している世界を想像しています。
これらはESLフラグ付きESPです。レベルドリストやPatchを配布するMODなので大本のPA追加MODが必要です。
インストーラーには自動検出機能がついています。
●概要 (リンク先ネタバレ有)
・各派閥は固有の塗装とセットのPAを着用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・PAは専用の14個と、落下ダメージ軽減以外の通常防具のレジェンダリー効果が適用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・ワールド各地に25のユニークかつレジェンダリーを有効化可能なPAを配置: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・フルボイスの旅商人「ザ・コレクター」及び既存の商人からPAを購入可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・25種類のPA MOD/Creation Clubセットをサポート
・20以上のMODとCreation Clubコンテンツのパッチ
・放棄されたPAをよりレアで入手困難にするオプションと、放棄されたセットの一部をエンクレイブ・パワーアーマーにするオプション
・モジュール式のインストーラーと詳細な設定システムにより、必要なものだけを手に入れ、好みのプレイスタイルに調整可能
●PA装備の敵
・レイダー達はスクラップや塗装などで即興の防御強化をします
・ガンナーはPAのメンテ/アップグレードを学び、エンクレイヴ含め軍用PAを入手できます。
・インスティテュートは独自のPAを装備します
・B.O.Sは世界各地及びエンクレイブとの戦いから得たPAも使います
・ミニッツメンは彼らのカラーをPAに纏い、ヘルメットを脱いで自分たちが人民のための存在だとアピールします
・スカベンジャーは種類のごちゃ混ぜな錆びたPAを着用します
・特殊なPAを発見/改造して使用する者も少数ながら存在します
※スポーン率、特定のPAの出現率、どの派閥がどのPAを所持するかを設定できます。
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サポートMODバージョン https://github.com/jackeys/Power-Armo…
パッチによる変更箇所 https://github.com/jackeys/Power-Armo…
●パワーアーマー
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor (ESLは非対応)
InstitutePowerArmor (Institute Power Armor Redistributedは非対応)
Ultracite Power Armor (東海岸塗装はESLのみ)
T 65 Power Armor (ESP 4K Texturesは非対応、東海岸塗装はESLのみ)
T51c AirForce Power Armor
Excavator Power Armor
Classic Advanced Power Armor
Midwest Power Armor Evolution
Vault Tec Power Armor
Hellcat Power Armor
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Settler Vigilante Power Armor
Red Shift Power Armor
Tribal Power Armour
Enclave Power Armor
SE-01 Power Armor (ESL Liteは非対応)
Liberty Power Armor
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
Tumbajamba's Synth Power Armor
Tumbajamba's Raider Power Armor
T-49 - Armor of the Storyteller (T-49 - Armor of the Storyteller with optionsは非対応)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
X-02 Power Armor (CC)
Hellfire Power Armor (CC)
Horse Power Armor (CC)
Captain Cosmos Power Armor (CC)
●コンテンツパッチ
他MODと統合することでゲームコンテンツを追加するMODです。
以下に挙げるような変更を望むのであれば、これらのMODはすべて推奨されます。
X-01 Tesla Upgrade Kit
:X-01テスラ・アーマーを着た敵を追加
Raider Power Armor Chop-Shop / Raider Overhaul WIP
:どちらかを選択。レイダーPAのバリエーションを追加
:Overhaulの非AWKCR版は Raider Overhaul Spike and Cage Armor Fix に対応
Institute Heavy Weapons
:PAを着た人造人間にインスティテュートガトリングレーザーを追加
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-02にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-03にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
Consistent Power Armor Overhaul
:レイダーとスカベンジャーが錆びたT-51、B.O.S.が専用塗装のT-45、T-51、X-01を使用可能。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)
:Gunner Outfit Packの塗装を追加
Gunners vs Minutemen (CC)
:ガンナーとミニッツメンにPAのライニングレベルに応じて3種類の塗装を追加し、ミニッツメンがT-51、T-60、X-01を使用可能になる
x02 raider power armor
:MCMで設定変更する事で、X-02(CC)をガンナーの代わりにレイダーに与える
Overboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh
:MCMで有効化するとオーバーボスPAから金網部分のメッシュを削除し、一部のレイダーセットの見栄えがよくなる
:非AWKCR版は No AWKCR and AE For Mods File Dump に対応
Minutemen Paint Job
:T-51、T-60、X-01にミニッツメンの塗装を追加し、ミニッツメンが使用可能になる
Mogomra's Power Armor Mods
:Mogomra's modsにレジェンダリーを付与する
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
:伝説のロボットのドロップにレジェンダリーPAを追加、敵が装備しているPAがレジェンドとなる確率をこのMODで制御する
T 65 Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの再利用塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの緑の塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Fallout Brotherhood - Upgradeable T-49 Power Armor
:(Wiiki未記載) T-49使用時に「マクソンのT-49」の名前を保持する
SweXavier05's Power Armored Enemies
:(Wiiki未記載) シークレットの敵にこのMODのパーツを追加
●推奨MOD
PAttPの目的と適合するため、強く推奨します。
Children of Atom Power Armor
:チルドレン・オブ・アトムがユニークなPAを装備する
Scavengers
:ワールドに多くのスカベンジャーを追加し、不揃いの錆びたPAを着用するようになる
●互換パッチ対応
パッチによりPAttPとの互換性が与えられますが、以下のMOD同士の互換性は対応しません。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (訳者注:非推奨)
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
We Are The Minutemen
Heavy Institute Armor Corpus Praesidium
America Rising - A Tale of the Enclave
Brotherhood Power Armor Overhaul
Ruddy88's Simple Sorter
Valut 111を変更するMOD全般 (PAttPがVault 111を変更しなくなります)
Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
:No Stat Changes版推奨。Atom Cats CPAO Patch対応
:PAttPは放置されたPAの変更と、PAの修理に必要なパークを追加することができますが、耐久力などに変更はありません。代わりにSome Assembly Requiredを使用したい場合は、PAttPのインストーラからAbandoned Power Armor Changesパッチを選択しないことを推奨します。
:現在、PAttP対応のPA全てがMerged DLCバージョンのSome Assembly Requiredでパッチ適用可能ではありません。セット間のバランスを保つため、 No Stat Changes版を推奨します。
Lore Based Power Armor Changes - Redux
:互換パッチがあります。 LBPAC - Power Armor to the People
:インストール時にAbandoned PA Changesのチェックを入れないようにします。
●他MODとの互換性 https://github.com/jackeys/Power-Armo…
Gunner Outfit Extreme Overhaul
:ガンナーが着用する衣装を変更するものであり、それ以外は変更されません。そのためPAと同じレコードを変更することはなく、衝突は発生しません。
ジェットパックMOD
:ジェットパック設定を変更するBetter Jetpack (Faster and Longer)のようなMODは技術的に互換性がありますが、レジェンダリーとの関係からこのMODのデフォルトでの使用を推奨します。MOD本体の設定変更で多少の調整が可能です。
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
:このMODの一貫性を保つために追加のPAセット用のパッチが必要です。これらのパッチはPAttPがサポートするすべてのセットで利用できるわけではないため、併用する場合はLore-Based Power Armor Changesがサポートするセットのみを使用することを推奨します。
:ガンナーやミニットマンが着用しているPA、およびレイダー・オーバーボスのPAは、標準的な敵やレジェンドドロップとして発見されますが、LBPACからの変更はありません。さらに、X-01テスラPAはLBPACと競合するので、LBPACを使う場合は避けるべきです。どうしても使いたいのであれば、LBPACの後にそれらをロードしましょう。
Raider Power Armor Improved
:もしLegendaryPAPieces - AWKCR パッチを使用するのであれば、AWKCR Engine Glitch Fix よりも下にあることを確認してください。
Raider Chop-ShopとOverboss No ChainsはRaider Power Armor Improvedと互換性がありません。
Super Mutant Redux
:Super Mutant ReduxとPAttPの両方が、レジェンダリーアーマー効果を得ることができるアイテムのレベルドリストを変更しています。この2つを統合する簡単なパッチが作成されない限り、ロード順で下位に置かれた方がアーマーに意図されたレジェンダリー効果を得ることになります。
Deathclaw Armory
:デスクローのPAを作成するレシピはベースゲームのPAを必要としますが、ガンナーやミニッツメン用のペイントされたPAやオーバーボスのセットなど、一部のPAは実際には別のセットです。それらからはデスクローのPAを作成できません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Skiesbleed. 9 Apr 2025. Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor). 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50819>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Book Download ID:81638 Author:mic773 2024-05-05 01:21 Version:1.0
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RATE: ★=79 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [本] [雑誌] [スキル] [バランス調整]

Ballistic Weave Book
読むだけでバリスティック・ウィーブが作成可能になるマニュアルを追加するMOD。
サンクチュアリにある地下食糧保管庫にマニュアルが置かれます。
次世代版アーカイブと旧世代版アーカイブがあります。Fallout4 Nexus, mic773. 5 May 2024. Ballistic Weave Book. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81638>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 21:26 Version:7.0
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RATE: ★=78 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]

IHO - Immersive Hunting Overhaul
狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。
●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。
●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。
●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。
●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。
●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。
●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。
●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。
●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。
●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished
・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。
●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。
●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
ESL化したESP版のみ配布されています。
●類似MOD
Hunter of the Commonwealth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Corpse Highlighter F4SE Download ID:108732 Author:intotherough 2026-09-07 05:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Corpse Highlighter F4SE
倒れた死体を光らせて、草むらなどで失った戦利品を見つけやすくするMOD。
▼ 機能
・敵が死ぬと自動的に光って目立つようになる
・人間、グール、ミレルルクなど全ての敵に対応
・死体を開くか物を取ると光が消える
・8種類のシェーダーから選択可能
▼ 設定
・MCMで有効/無効、シェーダー、検出距離を変更可能
・距離は0(無制限)~7000ゲームユニット
・設定ファイル: Data\MCM\Settings\CorpseHighlighterF4.ini
▼ 前提MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM(推奨)
▼ 注意
・レーザー/プラズマ爆発で消滅した死体には適用されない
・セルを離れると光は消える
・既に死んでいた死体には適用されないFallout4 Nexus, intotherough. 7 Sep 2026. Corpse Highlighter F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108732>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multiple Floors Sandboxing Download ID:15608 Author:Korodic and Dovahklon 2016-06-26 15:01 Version:1.0
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RATE: ★=76 G=3 TAG: [NPC] [AI変更]

Multiple Floors Sandboxing
[Skyrim SE]Multiple Floors Sandboxingのfallout4版
NPCのアクションマーカーの検出距離(特に上下には短かかった)を伸ばし、ロードを挟まない同一cellでのランダムな行動範囲を広げますFallout4 Nexus, Korodic and Dovahklon. 26 Jun 2016. Multiple Floors Sandboxing. 26 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15608>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Auto-Greet Download ID:109527 Author:DuduPhudu 2026-10-03 04:39 Version:0.2.0
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RATE: ★=76 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

No Auto-Greet
トレーダーが話しかけてくるのを止め、プレイヤーが話しかけるまで待つようにするF4SEプラグイン。
▼ 機能
・トレーダーが近づいても自動で会話を開始しなくなる
・トレーダー以外のNPC(コンパニオン、入植者、ガード等)は従来通り挨拶する
・クエスト強制会話は影響を受けない
▼ 対象トレーダー
・マーチャントコンテナを持つ派閥に属するNPC
・ダイアモンドシティやグッドネイバーの店主
・医者、行商人、ファーハーバーとヌカワールドのトレーダー
・他MODのトレーダーにも対応
・コンパニオンは対象外
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 での導入が必須
・前提MOD: F4SE (1.10.163用は0.6.23、Anniversary Edition用は0.7.9)
・前提MOD: Runtime Database
・プラグインファイルなしFallout4 Nexus, DuduPhudu. 3 Oct 2026. No Auto-Greet. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109527>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 23:30 Version:1.8.0
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RATE: ★=75 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Third Person First Person Aiming
三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です
■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?
A:はい、確かに同じようなMODはあります
それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します
■ 互換性
------------------------------
・Reload Fix とは互換性がありません。
・Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。
■ 関連MOD
------------------------------
・Commonwealth Camera - F4SE
同作者の後継MODで、視点切り替え機能が統合されています。
Commonwealth Camera 側の機能をオフにすれば併用可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Magazine Gacha Shop Download ID:96982 Author:morita_K 2025-12-21 23:02 Version:8.0
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RATE: ★=74 G=2 TAG: [雑誌] [コレクター] [スキルブック] [PERK] [本] [収集品] [収集品・宝探し] [日本語化対応]

Custom Magazine Gacha Shop
160冊の雑誌とPerk20個が追加されます。
雑誌は20種類あり、それぞれ8冊ずつあります。
この雑誌は「雑誌はガチャシステムで入手」でします。
ガチャをするには独自の通貨「ブルーダイヤモンド」が必要になります。
ブルーダイヤモンドは冒険を通じて入手するかキャップで購入できます。
この雑誌は収集できるだけでなく光るパネルなどで飾ることができます。Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Custom Magazine Gacha Shop. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96982>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE Download ID:82635 Author:Engulfed_Cave278 2025-06-24 17:02 Version:2.0.0
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RATE: ★=75 TAG: [ゲームシステム変更]
一度に動作できるAIの上限を標準の20から増加させます。
また、戦闘中にプレイヤーがエリア移動した際に追跡できるNPCの人数も
標準の2から4に増加させます。
AIの上限はespファイルごとに以下のものが用意されています。
このMODはパフォーマンスに影響があるため、PCスペックに応じた
ちょうどよい上限数を選べます。
・32
・48
・64
・128Fallout4 Nexus, Engulfed_Cave278. 24 Jun 2025. MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82635>.[コメントを書く] -
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