Fallout4 Mod データベース

ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 6search

 [ゲームシステム変更] No Automatic Recoil Adjustment Download ID:74027 Author:Zzyxzz 2023-08-19 18:44 Version:1.0.0
RATE: =64 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [リコイル] [エイム] [ハードコア] [RobCoPatcher]
No Automatic Recoil Adjustment Title画像

No Automatic Recoil Adjustment

RobCo Patcherを利用して、リコイルの自動補正を取り除きます。

バニラでは銃を撃った時、リコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻ります。
この機能を無効化することで、戦闘に歯ごたえと現実味を与えます。
  • No Automatic Recoil Adjustment画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Aug 2023. No Automatic Recoil Adjustment. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74027>.
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 [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 22:30 Version:1.8.0
RATE: =64 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Third Person First Person Aiming Title画像

Third Person First Person Aiming

三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です


■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?

A:はい、確かに同じようなMODはあります
  それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
  このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します


■ 互換性
------------------------------
Reload Fix とは互換性がありません。
Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.0 [#8] []
    2026-03-16 23:30:54 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5.2 [#5] []
    2021-03-28 23:20:31 1KB [DOWNLOAD]
  • Third Person First Person Aiming画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Ammo Vending Machine Download ID:95774 Author:morita_K 2025-08-17 18:24 Version:1.1
RATE: =64 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [レッドロケット] [武器] [弾薬] [商人] [オブジェクト追加] [F4SE] [日本語化対応]
居住地に設置できる、弾薬を販売する自動販売機を追加します。

必要MOD:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

ワークベンチのビルドメニューの[Stores]-[Weapons]の下に[Simple Ammo Vending Machine]が
追加され、ビルドすることでシンプルな弾薬の自動販売機を設置できるようになります。
自動販売機を起動すると、現在装備している銃火器の500キャップ相当の弾薬が即座に下のトレイにドロップされます。(受け取れる弾数はCharismaや関連するPerkによって異なります)
またバニラの弾薬だけでなく、MODで追加した弾薬も購入することが可能です。

*ワンポイント*
主に使用する武器の数が少ない場合は、面倒な商人メニューを避けて数回クリックすると素早く
購入できます。


オプションファイルについて:
[Optional Files]タブに追加された「Simple Ammo Vending Machine - World Placement」ですが、
このファイルをメインファイルと一緒にインストールすることで、11カ所のレッドロケットステーションに別途弾薬自動販売機が配置されます。
これらの自動販売機はCharismaや関連するPerkの影響は受けませんが、購入ごとに30の戦前のお金を使用します。

バージョン 1.01にて、1回の購入で最大30の戦前のお金が使用されるバグを修正しました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2025-08-16 20:41:11 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, morita_K. 17 Aug 2025. Simple Ammo Vending Machine. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95774>.
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 [ゲームシステム変更] AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Download ID:60417 Author:4estGimp and DankRafft 2022-12-14 07:17 Version:1.10
RATE: =64 TAG: [敵強化] [AI変更]
軽量で互換性が高いAI強化modです。

Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)の変更点を1/2にし、理不尽過ぎない強化内容に調整しました。

AIは一つだけ選んでください。
- LMCCバージョンはLooks Menu Customization Compendiumの下にロードする。
- SMRバージョンは4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCRにのみ使用し、Super Mutant Reduxの下にロードする。
- SMR以外のバージョンは、SMR以外のSuper Mutant Overhaulsの上にロードする。 そうすることで、Mutant MODがSuperMutantRaceのレコードを持っていれば、それを使用するようになる。


■作者が好むAIとダメージシステムのロード順
1) 4estGimp - AI Edits_Crippled_LMCC
2) _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files) (PAの安易なヘッショ即死防止)
3) Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
4) Pack Attack Companion Edition (PACE)
5) Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) (パッチ不要の部位ダメージ)
6) 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (下方でロードし、PA装備NPCのレベルドリストの衝突解消)
Fallout4 Nexus, 4estGimp and DankRafft. 14 Dec 2022. AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417>.
 [ゲームシステム変更] Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Download ID:50819 Author:Skiesbleed 2025-04-09 08:51 Version:2.15.1
RATE: =63 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [敵強化] [LL] [日本語化対応] [PAttP] [オーバーホール]
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Title画像

Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)

Wiki https://github.com/jackeys/Power-Armo…

MOD追加パワーアーマー(PA)をNPCに配布します。
もうこれで追加PAをMODにたくさん入れてるけど活かしきれてないなぁ、なんてことにはなりません。
敵とプレイヤーはPAにおいては対等の条件で戦うことになるのです。

Power Armor to the People (PAttP)は、Nexusで利用できるPAセットを連邦に組み込み、世界観に溶け込ませることが目的です。
作者はPAが、レジェンダリーアイテムとして連邦の敵に普及している世界を想像しています。

これらはESLフラグ付きESPです。レベルドリストやPatchを配布するMODなので大本のPA追加MODが必要です。
インストーラーには自動検出機能がついています。

●概要 (リンク先ネタバレ有)
・各派閥は固有の塗装とセットのPAを着用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・PAは専用の14個と、落下ダメージ軽減以外の通常防具のレジェンダリー効果が適用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・ワールド各地に25のユニークかつレジェンダリーを有効化可能なPAを配置: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・フルボイスの旅商人「ザ・コレクター」及び既存の商人からPAを購入可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・25種類のPA MOD/Creation Clubセットをサポート
・20以上のMODとCreation Clubコンテンツのパッチ
・放棄されたPAをよりレアで入手困難にするオプションと、放棄されたセットの一部をエンクレイブ・パワーアーマーにするオプション
・モジュール式のインストーラーと詳細な設定システムにより、必要なものだけを手に入れ、好みのプレイスタイルに調整可能

●PA装備の敵
・レイダー達はスクラップや塗装などで即興の防御強化をします
・ガンナーはPAのメンテ/アップグレードを学び、エンクレイヴ含め軍用PAを入手できます。
・インスティテュートは独自のPAを装備します
・B.O.Sは世界各地及びエンクレイブとの戦いから得たPAも使います
・ミニッツメンは彼らのカラーをPAに纏い、ヘルメットを脱いで自分たちが人民のための存在だとアピールします
・スカベンジャーは種類のごちゃ混ぜな錆びたPAを着用します
・特殊なPAを発見/改造して使用する者も少数ながら存在します
※スポーン率、特定のPAの出現率、どの派閥がどのPAを所持するかを設定できます。

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サポートMODバージョン https://github.com/jackeys/Power-Armo…
パッチによる変更箇所 https://github.com/jackeys/Power-Armo…

●パワーアーマー
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor (ESLは非対応)
InstitutePowerArmor (Institute Power Armor Redistributedは非対応)
Ultracite Power Armor (東海岸塗装はESLのみ)
T 65 Power Armor (ESP 4K Texturesは非対応、東海岸塗装はESLのみ)
T51c AirForce Power Armor
Excavator Power Armor
Classic Advanced Power Armor
Midwest Power Armor Evolution
Vault Tec Power Armor
Hellcat Power Armor
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Settler Vigilante Power Armor
Red Shift Power Armor
Tribal Power Armour
Enclave Power Armor
SE-01 Power Armor (ESL Liteは非対応)
Liberty Power Armor
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
Tumbajamba's Synth Power Armor
Tumbajamba's Raider Power Armor
T-49 - Armor of the Storyteller (T-49 - Armor of the Storyteller with optionsは非対応)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
X-02 Power Armor (CC)
Hellfire Power Armor (CC)
Horse Power Armor (CC)
Captain Cosmos Power Armor (CC)

●コンテンツパッチ
他MODと統合することでゲームコンテンツを追加するMODです。
以下に挙げるような変更を望むのであれば、これらのMODはすべて推奨されます。
X-01 Tesla Upgrade Kit
:X-01テスラ・アーマーを着た敵を追加
Raider Power Armor Chop-Shop / Raider Overhaul WIP
:どちらかを選択。レイダーPAのバリエーションを追加
:Overhaulの非AWKCR版は Raider Overhaul Spike and Cage Armor Fix に対応
Institute Heavy Weapons
:PAを着た人造人間にインスティテュートガトリングレーザーを追加
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-02にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-03にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
Consistent Power Armor Overhaul
:レイダーとスカベンジャーが錆びたT-51、B.O.S.が専用塗装のT-45、T-51、X-01を使用可能。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)
:Gunner Outfit Packの塗装を追加
Gunners vs Minutemen (CC)
:ガンナーとミニッツメンにPAのライニングレベルに応じて3種類の塗装を追加し、ミニッツメンがT-51、T-60、X-01を使用可能になる
x02 raider power armor
:MCMで設定変更する事で、X-02(CC)をガンナーの代わりにレイダーに与える
Overboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh
:MCMで有効化するとオーバーボスPAから金網部分のメッシュを削除し、一部のレイダーセットの見栄えがよくなる
:非AWKCR版は No AWKCR and AE For Mods File Dump に対応
Minutemen Paint Job
:T-51、T-60、X-01にミニッツメンの塗装を追加し、ミニッツメンが使用可能になる
Mogomra's Power Armor Mods
:Mogomra's modsにレジェンダリーを付与する
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
:伝説のロボットのドロップにレジェンダリーPAを追加、敵が装備しているPAがレジェンドとなる確率をこのMODで制御する
T 65 Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの再利用塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの緑の塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Fallout Brotherhood - Upgradeable T-49 Power Armor
:(Wiiki未記載) T-49使用時に「マクソンのT-49」の名前を保持する
SweXavier05's Power Armored Enemies
:(Wiiki未記載) シークレットの敵にこのMODのパーツを追加

●推奨MOD
PAttPの目的と適合するため、強く推奨します。
Children of Atom Power Armor
:チルドレン・オブ・アトムがユニークなPAを装備する
Scavengers
:ワールドに多くのスカベンジャーを追加し、不揃いの錆びたPAを着用するようになる

●互換パッチ対応
パッチによりPAttPとの互換性が与えられますが、以下のMOD同士の互換性は対応しません。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (訳者注:非推奨)
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
We Are The Minutemen
Heavy Institute Armor Corpus Praesidium
America Rising - A Tale of the Enclave
Brotherhood Power Armor Overhaul
Ruddy88's Simple Sorter
Valut 111を変更するMOD全般 (PAttPがVault 111を変更しなくなります)

Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
:No Stat Changes版推奨。Atom Cats CPAO Patch対応
:PAttPは放置されたPAの変更と、PAの修理に必要なパークを追加することができますが、耐久力などに変更はありません。代わりにSome Assembly Requiredを使用したい場合は、PAttPのインストーラからAbandoned Power Armor Changesパッチを選択しないことを推奨します。
:現在、PAttP対応のPA全てがMerged DLCバージョンのSome Assembly Requiredでパッチ適用可能ではありません。セット間のバランスを保つため、 No Stat Changes版を推奨します。

Lore Based Power Armor Changes - Redux
:互換パッチがあります。 LBPAC - Power Armor to the People
:インストール時にAbandoned PA Changesのチェックを入れないようにします。

●他MODとの互換性 https://github.com/jackeys/Power-Armo…

Gunner Outfit Extreme Overhaul
:ガンナーが着用する衣装を変更するものであり、それ以外は変更されません。そのためPAと同じレコードを変更することはなく、衝突は発生しません。

ジェットパックMOD
:ジェットパック設定を変更するBetter Jetpack (Faster and Longer)のようなMODは技術的に互換性がありますが、レジェンダリーとの関係からこのMODのデフォルトでの使用を推奨します。MOD本体の設定変更で多少の調整が可能です。

Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
:このMODの一貫性を保つために追加のPAセット用のパッチが必要です。これらのパッチはPAttPがサポートするすべてのセットで利用できるわけではないため、併用する場合はLore-Based Power Armor Changesがサポートするセットのみを使用することを推奨します。
:ガンナーやミニットマンが着用しているPA、およびレイダー・オーバーボスのPAは、標準的な敵やレジェンドドロップとして発見されますが、LBPACからの変更はありません。さらに、X-01テスラPAはLBPACと競合するので、LBPACを使う場合は避けるべきです。どうしても使いたいのであれば、LBPACの後にそれらをロードしましょう。

Raider Power Armor Improved
:もしLegendaryPAPieces - AWKCR パッチを使用するのであれば、AWKCR Engine Glitch Fix よりも下にあることを確認してください。
Raider Chop-ShopとOverboss No ChainsはRaider Power Armor Improvedと互換性がありません。

Super Mutant Redux
:Super Mutant ReduxとPAttPの両方が、レジェンダリーアーマー効果を得ることができるアイテムのレベルドリストを変更しています。この2つを統合する簡単なパッチが作成されない限り、ロード順で下位に置かれた方がアーマーに意図されたレジェンダリー効果を得ることになります。

Deathclaw Armory
:デスクローのPAを作成するレシピはベースゲームのPAを必要としますが、ガンナーやミニッツメン用のペイントされたPAやオーバーボスのセットなど、一部のPAは実際には別のセットです。それらからはデスクローのPAを作成できません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像1
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像2
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像3
Fallout4 Nexus, Skiesbleed. 9 Apr 2025. Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor). 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50819>.
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 [ゲームシステム変更] No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL) Download ID:54023 Author:mm137 2021-08-25 21:30 Version:1.0
RATE: =63 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL) Title画像

No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)

  • No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 25 Aug 2021. No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL). 24 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54023>.
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 [ゲームシステム変更] Random Weapon Vending Machine Download ID:92045 Author:morita_K 2025-03-24 16:29 Version:1.3.3
RATE: =62 G=2 TAG: [MCM] [F4SE] [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [武器] [アイテム] [商人] [日本語化対応]
Random Weapon Vending Machine Title画像

Random Weapon Vending Machine

*警告*
このMODはNext-Genでは動作しません。

居住地に「ランダム武器自動販売機」を追加し、インストールしたMODの武器をランダムに販売できるようにします。F4SE経由でインストールしたMODの武器データを直接読み込むため、ESPファイルを修正したり、追加の手順を実行したりする必要は一切ありません。

必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

この自販機を使うにはまず建築モードに入り、「ストア」>「武器」タブに移動します。そこで「ランダム武器自動販売機」を探してクラフトしてください。

自動販売機を起動すると設定された数と価格の倍率に基づき、ランダムで武器が販売されます。他の商人と同様に、武器の内容は定期的に更新されます。

MCMメニューの「Random Weapon Vending Machine」では、MODの説明を閲覧や様々な設定を調整することができます。1度のリフレッシュで入手できる武器の数や販売する武器の価格倍率を設定したり、商品にバニラ武器を含めるかどうかを選択したりもできます。

特定のMODマネージャーを使用しているユーザー、若しくはPCの性能が十分ではないユーザーは、セーブファイルのロード時にクラッシュしたり、フィルター設定が使用できない場合があります。その場合はファイルタブからオプションファイルをダウンロードして使用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 [#4] []
    2025-03-13 00:29:33 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2025-03-11 22:32:00 6KB [DOWNLOAD]
  • Random Weapon Vending Machine画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 24 Mar 2025. Random Weapon Vending Machine. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92045>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2026-06-10 01:48 Version:3.2.1
RATE: =62 G=2 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [レジェンダリー] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]
KARMA Title画像

KARMA

Fallout 3やNew Vegasに存在した、善悪を評価するシステム「カルマ」を復活させます。

■前提MOD
PipboyTabs(推奨)

■概要
- 行動に応じてカルマがリアルタイムに増減します。
- Pip-Boyに「KARMA」タブが追加され、カルマの属性やレベルに応じた称号を確認できます。
- 新規アニメーション付きのPip-Boyアイコンと専用の効果音が追加されます。
- Mod Configuration Menuで挙動を細かく設定可能です。

■カルマの変化と影響
 道徳的に正しい決断や親切な振る舞い(居住地の支援や仲間の治療など)で上昇し、道徳的に悪とされる決断や犯罪行為(薬物中毒や殺人など)に手を染めると低下します。
 カルマは凶悪(Very Evil)/ 悪(Evil)/ 中立(Neutral)/ 善(Good)/ 善良(Very Good)の5つの属性に分かれています。

【賞金稼ぎ】
 カルマが「善良(Very Good)」または「凶悪(Very Evil)」になるとガンナーの賞金稼ぎに追われるようになります。
- リーダーを倒すと周囲の敵がパニックに陥ったりフレンジー状態になります。
- 倒すと通常より多くの経験値とキャップを得られます。

【レジェンダリー効果(武器)】
 カルマに応じてダメージが変化する3つのレジェンダリー効果を追加します。
- 日和見主義者の(Fencesitter's):中立時にダメージ+30%
- ろくでなしの(Ne'er-do-well's):カルマが低いほどダメージ上昇(最大30%)
- パラゴンの(Paragon's): カルマが高いほどダメージ上昇(最大30%)

【その他】
 一部の商人はプレイヤーのカルマに応じて価格を調整します。悪属性の商人は悪人相手に割引してくれますが、善人には割増料金を請求します。
 一般的なNPCもプレイヤーのカルマに基づいて追加のコメントを発言します。悪人相手には非常に警戒しますが、善人には友好的に接してくれます。

■互換性&技術情報
- バニラデータ編集なし、ほぼ全てのMODと互換性あり。既存のセーブデータに導入可能です。
- ESLフラグ付きESMでロードオーダー枠を消費しません。
- MOD制作者がシステムを組み込みやすいように、専用APIを用意しています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • KARMA画像1
  • KARMA画像2
  • KARMA画像3
  • KARMA画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Jun 2026. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.
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 [ゲームシステム変更] Fortune Finder 4 Fix Download ID:43740 Author:Whisper 2024-05-23 16:20 Version:2
RATE: =62 G=1 TAG: [Perk] [キャップ]
Fortune Finder 4 Fix Title画像

Fortune Finder 4 Fix

Fotune Finderのランク4を取ると発動するキャップが豪快にばらまかれる演出をなくし、自動的に入手されるように変更します
ボトルキャップ地雷のキャップも自動回収するバージョンや、回収できる量を大幅に増やすバージョンもありますのでお好みで導入してください

[バージョン解説]
・Basic: 敵がばらまいたキャップを自動入手
・Basic - Bottlecap Mine: 敵+ボトルキャップ地雷を自動入手

・Enhanced: 通常の10倍量、または150~230キャップを自動入手
・Enhanced - Bottlecap Mine: 通常の10倍量+ボトルキャップ地雷を自動入手

Community Fixes Mergedに統合済み
  • Fortune Finder 4 Fix画像1
Fallout4 Nexus, Whisper. 23 May 2024. Fortune Finder 4 Fix. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43740>.
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 [ゲームシステム変更] Settlement Fast Travel Signs Download ID:89580 Author:morita_K 2026-02-07 13:34 Version:1.6
RATE: =59 G=2 TAG: [ファストトラベル] [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応]
Settlement Fast Travel Signs Title画像

Settlement Fast Travel Signs

ワークショップから地図看板を作成し、地図上のマーカーをインタラクトすることでファストトラベルが可能になります。
「ファストトラベルはチートに思えるけど完全禁止はキツすぎる」なんて場合に役立ちます。
動画の最初の20秒くらいで流れが分かるかと思います。

~主な内容~
・Pip-Boyを使用したバニラのファストトラベルを無効にします。(コンソールからいつでも有効にできます)
・居住地のワークショップで「居住地ファストトラベル看板」を作成できます。
・この看板はバニラFTの代わりに様々な拠点間のファストトラベルを可能にします。
・ワークショップで作成する以外に、ゲームの進行状況に応じて都市や派閥本部やDLCエリアに設置されます。

~使い方~
1️⃣はじめに
最初に遭遇する看板としてサンクチュアリにデフォルトで設置されています。
地図上のサンクチュアリの場所にピンが設置され、他の居住地で看板がクラフトされるとその拠点も地図上にピンが表示されるようになります。
2️⃣ワークショップでの作成
看板はワークショップのSPECIALタブからクラフトすることができ、居住地ごとに1つだけ設置することができます。
設置後は看板を自由に移動したり、解体して新しい看板を建てたりすることができます。
3️⃣居住地以外では
クラフトする看板以外にも、ダイアモンドシティやプリドゥエンやアカディアなどの主要な場所には固定看板が設置されています。
プレイヤーがこれらの場所の近くを移動したりメインクエストを進行したりすると、マーカーが自動的に登録され地図上にピンが表示されます。
4️⃣Modで追加される居住地について
地図上でピンが表示される位置はマップの累積計算によって決定されコードに挿入されます。
そのためバニラの居住地だけでなく、Modで追加された居住地も「連邦」「ファー・ハーバー」「ヌカ・ワールド」の屋外であるならば、正確にマップ上に表示されます。
Modで追加された居住地が別ワールド空間や屋内にある場合は、マップ右下に表示され、最大5箇所まで表示可能です。
5️⃣バニラのファストトラベルを有効にしたい場合
バニラのファストトラベルを有効にするにはコンソールで「bat FastTravelON」と入力します。
再度無効にする場合は「bat FastTravelOFF」と入力します。
ただし、サバイバルモードではこのコンソールコマンドを入力してもバニラのファストトラベルは使用できません。
6️⃣ポータブルファストトラベルマーカーについて
インベントリのAidタブに「ポータブルファストトラベルマーカー」が用意されます。
これを使用すると現在の場所に小さなマーカーが設置され、他の看板からこの場所にファスト トラベル可能になります。
しかしこのマーカーは一方通行なため、このマーカーから別の看板へ移動することはできません。設置したマーカーはインタラクトすることで回収できます。

~注意点~
・サンクチュアリやレッドロケットなど、居住地同士が近すぎる場合はうまくマップ上にピンが表示されない場合があります。その場合はマップ上にカーソルを合わせると「ファストトラベルマーカーの再読み込み」というキーが表示されます。このキーを押すとピンが再読み込みされます。
・マップ上にマーカーがなく、再読み込みインジケーターが表示されない場合は、ステルスモードを使用します。プレイヤーがステルス状態でカーソルをマップ上に移動すると、再読み込みインジケーターが強制的にアクティブになります。
・インスティチュート内の看板の位置は、Nexusページの画像の最後にあります。

~要件~
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 []
    2026-04-01 03:49:43 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.8 [#1] []
    2025-01-28 20:20:30 5KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Fast Travel Signs動画
  • Settlement Fast Travel Signs画像1
  • Settlement Fast Travel Signs画像2
Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Feb 2026. Settlement Fast Travel Signs. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89580>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] MUTATION Download ID:79288 Author:bp42s 2026-05-25 13:38 Version:4.0.4
RATE: =60 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異] [MCM] [日本語化対応]
MUTATION Title画像

MUTATION

Fallout 76の変異システムを追加します。

独自のエフェクト、アニメーションアイコンを搭載。
新しいPip-Boyタブで確認でき、変異ごとにメリット/デメリットがあります。
ESLフラグ付きESP、バニラのデータへの改変なし。
全てのMODと互換性があり、いつでもインストール可能。

●前提MOD
PipboyTabs
RobCo Patcher

●詳細
放射線を浴びたり、血清を摂取することで変異する可能性があります。
おおむねFallout 76に登場した変異と同じですが、76のカットコンテンツであった「Rad Walker」と「Vengeful Rage」の変異を復元して追加しました。その他細かなバランス調整あり。

いくつかの血清はインスティチュートのバイオサイエンス部門、バージルの研究所、プリドゥエン・メインデッキ、レールロード本部で入手できます。
また、起きた変異を固定したり、固定を解除するための「Gene Starcher」は、メインクエストを進めるとインスティチュートのFEV研究所で見つかります。
その他、薬物の商人が稀に血清を販売していることがあります。

バージョン3.0.0以降ではImmersive Animation Frameworkを自動でサポートします。

MCMで変異の確率などを設定できます。

●関連MOD
Vault Girl for MUTATION
VaultボーイをVaultガールに置き換えます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • MUTATION画像1
  • MUTATION画像2
  • MUTATION画像3
  • MUTATION画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 25 May 2026. MUTATION. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79288>.
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 [ゲームシステム変更] CURSE - Combat Overhaul Download ID:74413 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 10:16 Version:3.1
RATE: =60 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [オーバーホール] [日本語化対応]
CURSE - Combat Overhaul Title画像

CURSE - Combat Overhaul

[Skyrim SE]Wildcat - Combat of Skyrimから大きな影響を受けた戦闘システムのオーバーホールMOD。
スクリプトは使用しておらず、Perk/Spell/ゲーム設定により調整を行っています。

■体力と耐性
スポンジ化を防ぐために、体力の計算式を変更します。
・体力のスケーリングを無効にし、プレイヤーとNPCのHPがレベル毎に上昇しなくなります。
・プレイヤーのHPは「110+Endurance*8」となります。Enduranceを10まで上げ、Lifegiverのランク3を習得するとHPは250まで上昇します。
・NPCのHPがやや上昇し、ゲーム序盤~中盤に出現する敵の生存能力が向上します。
・ボス系のクリーチャーはHPが大幅に上昇します。
・ダメージとエネルギー耐性の計算式を微調整し、高い耐性を持つ相手に低ダメージが通りにくくなります。

■NPCの調整
NPCの戦闘スタイルをカスタマイズし、銃の命中率とクリーチャーの与ダメージを調整します。
・レイダーは攻撃的かつ予測不能な行動を取ります。低レベルでは接近戦を好みますが、高レベルになるとあまり行わないようになります。銃の命中率は低く、銃弾や手榴弾を避けたり、遮蔽物に隠れたりすることはあまりありません。接近戦を行うレイダーは非常に手強く、プレイヤーを翻弄したり、ガードを崩すことがあるため、接近戦で正面から戦う場合は注意する必要があります。
・ガンナーは経験豊富な傭兵です。側面からの攻撃が得意で、プレイヤーとの距離を保ち、頻繁な回避行動を取り、遮蔽物に隠れ、銃の命中率も高めです。また、近接攻撃をカウンターしたり、パワーアタック中に足払いを繰り出したりなど、新たな防衛手段も備えています。
・ほとんどのクリーチャーの近接攻撃のダメージが低下します。
・すべてのクリーチャー/ロボットの遠距離攻撃の命中率が低下します。彼らはスナイパーではありません。
・デスクロー、ヤオグアイ、マイアラーク、犬の攻撃を受けると出血するようになります。
・野犬がプレイヤーを抑えつけるようになります。野犬の群れには注意してください。
・共同溝プロテクトロンがレールライフルでプレイヤーに大ダメージを与えなくなります。
・ベヒモスの投げる岩が追尾しなくなります。
・ベルチバードが墜落寸前でもプレイヤーを捜索しなくなります。
・放射能の攻撃は、時間経過でダメージを与えるのではなく、即時に一定量のダメージを与えるよう変更します。
・毒の攻撃は、ダメージが低下しますが、持続時間が長くなります。

■クリティカルヒット
クリティカルヒットが復活します!
・Luck毎に1%の確率でクリティカルが発生します。(オート武器の場合は0.25%に減少します)
・VATSで攻撃を行った場合、クリティカルヒットの確率が5%増加します。
・VATSでクリティカルヒットが発生した場合、ダメージが減少します。

■ステルス
隠れるのが難しくなり、ステルスアタックのダメージが調整されます。
スキル、視界、音の3つの分類に分けて調整が行われています。
・スキル
 ・敵の視界外になった場合の捜索時間がより長くなります。
 ・眠っている敵や戦闘中の敵からは簡単に隠れられますが、警戒中の敵からは隠れにくくなります。
・視界
 ・敵の視界が狭くなり、より隠れやすくなります。
 ・敵の視界内にいる場合、より見つかりやすくなります。
 ・影に隠れることで見つかりにくくなります。
 ・Pip-Boyの灯りが敵に見つかりやすくなります。
・音
 ・銃を発砲すると、付近の敵が即座に警戒します。
 ・軽装備の場合は見つかりにくくなりますが、重装備の場合は見つかりやすくなります。

また、ステルスアタックのダメージを全体的に調整します。
・近接武器でのステルスアタックは、ダメージボーナスが3倍⇒2倍に減少します。
・ナイフでのステルスアタックは、ダメージボーナスが5倍になります。
・銃でのステルスアタックは、ダメージボーナスが2⇒1.5倍に低下します。また、サプレッサーを装着した銃でのみステルスアタックのボーナスが発生します。

■移動
プレイヤーの移動速度を調整します。
・ダッシュ速度と走る速度が低下し、歩行速度が増加します。
・横への移動速度がやや低下します。
・後ろへの移動速度が大幅に低下します。
・ステルス時の移動速度が全体的に低下します。
・ヘビー武器を持っている際の移動速度が遅くなります。他の銃や近接武器の場合はあまり遅くなりません。

■難易度
与ダメージ/被ダメージを全体的に調整します。
・Very Easy: 1.25倍/0.5倍
・Easy: 1倍/0.75倍
・Normal: 1倍/1倍
・Hard: 1倍/1.25倍
・Very Hard: 1倍/1.5倍
・Survival※: 1倍/2倍
※Adrenalineの効果が変更され、ランク毎に被ダメージを2%軽減し、5キルではなく3キルでランクが上昇するようになります。

■VATS
戦闘面ではVATSがあまり頼りにならないよう調整します。
・VATS中の被ダメージ軽減効果が90%から25%に減少します。VATS中でも死亡する可能性があります。
・スロー効果を4%から20%へ変更します。
・カメラの動きをスロー効果に合わせて高速化します。

■近接武器
近接武器での戦闘を全体的にオーバーホールします。
・通常攻撃: 両手武器を除き、攻撃速度が速くなります。ブロック中の敵を攻撃してもはじかれないようになります。
・パワーアタック: 敵のブロックを崩せるようになります。パワーアタックのモーション中の被ダメージが低下し、よろめいてキャンセルされることがなくなります。
・ブロック: ブロックに成功した際のダメージ軽減が100%から85に減少します。腕を折られたくないなら、スレッジハンマーを素手で耐えようとは思わなくなるでしょう。適切な武器でブロックすることで、パワーアタックをパリィできるようになります。ブロック性能は装備中の武器と攻撃種類により変わります。たとえば、片手武器で両手武器の通常攻撃はブロックできますが、パワーアタックはブロックできません。

■部位ダメージ
体の部位と手足へのダメージを調整します。
・胴体へのダメージは大きく、ヘッドショットはより大きなダメージを与えます。
・腕と脚へのダメージは半減しますが、より重傷にさせやすくなります。

■重傷と切断
重傷システムを拡張します。体の状況に気をつけましょう!
・手足が重傷になりやすくなりますが、重傷の回復も早くなります。重傷になった手足にダメージを与え続けると"切断"状態になり、時間経過で出血するようになります。
・頭: 視界がゆがむ効果がより長く続き、より頻繁に発生するようになります。VATSの射程外から狙った際の命中率が大幅に低下します。
・胴体: 重傷の際、APがゼロになり、AP回復速度が大幅に低下します。
・手: 重傷になっても命中率が下がらなくなりますが、代わりにエイム時の安定性と反動が大幅に悪化します。近接武器のダメージとリロード速度も低下します。
・足: 重傷になっても移動速度が下がらなくなりますが、代わりに移動するたびにダメージを受けます。また、チープショット(後述)による追加ダメージを受けるようになります。

■外傷と外傷痕
敵をより素早く倒せるようになる新たなシステムを追加します。
・重傷になると"外傷"が発生し、瞬間的にダメージを与えます。ダメージ量は現在の体力(低い程ダメージも下がる)と、重傷になった部位の種類により決まります。頭部が重傷になった際が最もダメージが大きく、手足の場合はダメージが最も小さくなります。各部位が切断されると再度外傷が発生する可能性があります。
・外傷が発生したあと、"外傷痕"のデバフが発生します。このデバフが発生している場合、被ダメージと被部位ダメージが増加します。スタックするため、複数回分蓄積していれば、より大きなダメージを受けるようになります。持続時間は長めですが、重傷になった部位が回復するとデバフも解除されます。
・外傷と外傷痕はプレイヤーにも発生するため、戦闘の際は注意しましょう。
・ロボット、人造人間、パワーアーマー着用者は外傷と外傷痕の影響を受けません。フェラルグールは頭部が重傷になった際にのみ外傷の影響を受けます。

■チープショットシステム
特定条件下で追加ダメージを与えるようになります。それぞれの効果は重複します。
・よろめき中: +25%
・非戦闘時: +25%
・背後から攻撃: +25%
・HP30%未満: +25%
・リロード中: +50%
・逃走中: +50%
・パリィ※1: +50%
・ダウン※2: +100%
・家具の使用中※3: +100%
※1: パワーアタックがブロックされた時
※2: ノックダウン、麻痺、凍結、動けない状態(両足が重傷/切断中)
※3: 座っている時、眠っている時、寄りかかっている時、ワークベンチを使用している時

■その他の変更
様々なゲーム設定を変更します。
・落下時のダメージがより大きくなります。高所から飛び降りる際には注意してください。
・罠のダメージが大きくなり、より致命的になります。
・爆発に巻き込まれるとノックダウンするようになります。また、火炎瓶の爆発ダメージが低下します。
・NPCの隠しPerk(crDamage)がダメージを軽減するようになります。
・手足に重傷を負った際のメッセージを、新しいシステムに合わせて変更します。

■互換性
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsなどの、abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk、BodyPartDataを変更するMODとは互換性がありません。
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-などの体型MODを使用する場合、女性に四肢切断効果を適用したい場合はReduced版を使用する必要があります。
CURSE - RAW INPUT MovementType Patch - RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fixとの互換パッチ

■推奨MOD
Floating Damage - ダメージの確認ができます。
More Realistic Dismember and Explode - RobCo Patcher - 特定の武器でのみ切断が可能になります。
HEX - Hardcore Perk Overhaul - Perkを全体的に弱体化させます。
Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - 武器の各種モジュールの性能を調整します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 []
    2025-08-07 20:17:16 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 []
    2025-07-25 18:07:05 9KB [DOWNLOAD]
  • CURSE - Combat Overhaul画像1
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Fallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. CURSE - Combat Overhaul. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74413>.
 [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE Download ID:72784 Author:GELUXRUM 2024-08-25 08:46 Version:1.1
RATE: =60 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [敵強化] [LL] [F4SE]
Unleveled World - F4SE Title画像

Unleveled World - F4SE

アイテムやNPCの全レベルドリストにおいて、スポーンのレベル要件を1に変更します。

これにより、あらゆるアイテムやNPCがプレイヤーレベル1の時点で全て出現するようになります。
スクリプトによって一括処理するので、パッチは必要ありません。
付属するiniファイルから設定を変更することで、アイテムのみ、またはNPCのみに影響を限定することもできます。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Unleveled World - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 25 Aug 2024. Unleveled World - F4SE. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72784>.
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 [ゲームシステム変更] Uncapped Level Scaling and Encounter Zones Download ID:72520 Author:keyzen97 2025-11-04 23:56 Version:1.2.0
RATE: =60 TAG: [バランス調整] [敵NPC]
全てのNPCのレベルを、余計な変更(ダメージ耐性や経験値、ダメージ倍率)を加えずにプレイヤーに同期し続けるように変更します。ESLフラグ付き。

この性質上、NPCに変更を加えるあらゆるmodと競合します。

"南下する程危険になる"というバニラのコンセプトを尊重し、最低レベルは据え置きです。

また、素手で戦う必要のあるNPCや小動物は同期しません。

Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)と併用推奨。
Fallout4 Nexus, keyzen97. 5 Nov 2025. Uncapped Level Scaling and Encounter Zones. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72520>.
 [ゲームシステム変更] Faction Workshop Manager 2 Download ID:104117 Author:Vneckjumper 2026-05-27 21:36 Version:1.0.2
RATE: =59 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [入植者]
Faction Workshop Manager 2 Title画像

Faction Workshop Manager 2

居住地にダイナミックな領土システムを追加します。
派閥を率いて居住地を奪い合ったり、居住地から生産資源を得られるようになります。
また、各派閥はプレイヤーとは別の思惑で居住地を占領したり、同盟を結んだり、供給ラインを切断したり、敵対派閥との戦争を始めたりします。

ダイナミック派閥コントロール:
居住地が派閥に所属するようになります。募集ビーコンからは通常の入植者の他に各派閥に所属する入植者やタレット等が出現するようになります。各派閥はクエストのクリア、Perkの取得、特定のアクション等ゲームプレイを通じて自然にアンロックされていきます。派閥のアンロックに必要な条件が記されたメモがプレイヤーのインベントリへ追加されます。
・派閥がアンロックされるとその派閥の旗を建築して未所有の居住地を獲得できる。
・敵が占領する派閥を奪取するために全面攻撃クエストを行う。
・居住地をキャップで購入
・戦闘によらないリーダーシップでの居住地の獲得。
・フェイルセーフとして居住地を入植者の管理化へのリセット。

プレイヤー主導の攻撃:
プレイヤーが攻撃を選択した場合、プレイヤーが実際に居る居住地を中心に攻撃が進行します。
・攻撃には防衛に割り当てられている入植者が参加。
・プレイヤーが装備させた武器やアーマーを使用。
・攻撃の規模はその派閥が支配する領土の広さによって変化。
・攻撃はケミストリーステーションで作成できるホロテープからキャップを支払うことで開始。
・勝利すると居住地が手に入り、供給ラインに影響がおよび、初期派閥入植者が出現する。

NPC主導の派閥間戦争:
各派閥に属する居住地は、(プレイヤーによる所有・未所有を問わず)毎日ごとに攻撃される可能性があります。攻撃が発生する可能性は備蓄された資源の量に応じて変化し、設定で調整できます。
・各派閥はプレイヤーから奪ったものも含めて居住地を占領することができる。
・各派閥は占領した居住地を同盟相手に引き渡すかもしれない。
・NPCは独自の供給ラインを構築し、それらは切断可能。
・攻撃の結果によって満足度にボーナスかペナルティあり。
・クールダウンシステムにより連続して攻撃はしない。

決定論的自動解決:
プレイヤーが防衛クエストを無視した場合戦闘結果は独自の式による決定論的解決をします。

居住地の役割とロジスティクス:
居住地は自動的に以下のどちらかに分類されます
・生産者ー人口が防衛値を上回る
・防衛者ー防衛地が人口を上回る

この両者の分類は自動解決の計算に直接影響します。
供給ラインは戦略的に重要です。

派閥のデイリー報酬:
派閥の支配下にある居住地は、派閥が所有する居住地の数に応じて以下のデイリー報酬を生産します。
・弾薬
・Aidアイテム
・レアなクラフト素材
・アーマーの一部

領土が広がると各派閥は以下の恩恵を受けます。
・派閥ペット(満足度と防衛値にボーナス)が出現する確率上昇。
・伝説の派閥入植者の出現チャンス。
・居住地が攻撃されるとその日の資源生産はスキップされる。

設定ホロテープ:
これらのシステムは設定ホロテープから複数の設定を好みに調整できます。

居住地の事前占領システム:
・ロアフレンドリーなプリセットから選択して、ゲーム開始時に居住地を派閥へ割り当て可能。
・もしくは手動でどの派閥がどの居住地を所有するかをいつでも設定可能。
・DLCやMODで追加された居住地も含まれる。
・戦争が起きるように自動的に資源が与えられる。

必要MOD:
Workshop Framework
  • Faction Workshop Manager 2画像1
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Fallout4 Nexus, Vneckjumper. 27 May 2026. Faction Workshop Manager 2. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104117>.
 [ゲームシステム変更] Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Download ID:20126 Author:Ma-1025 2016-11-22 09:40 Version:1.0
RATE: =58 G=2 TAG: [クリーチャー] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー]
Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Title画像

Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced

大型クリーチャー&パワーアーマーを着たNPCの動きによって引き起こされる画面の揺れを半減、または完全に無効にします。

ベヒモスとデスクローで動作が確認されています。
キルムーブ、攻撃による衝撃、爆発によって引き起こされる揺れについては対象外です。
  • Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced動画
  • Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced画像1
Fallout4 Nexus, Ma-1025. 22 Nov 2016. Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced. 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20126>.
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 [ゲームシステム変更] AutoSave F4SE Download ID:95642 Author:AdamSena 2025-10-07 14:20 Version:0.5
RATE: =58
 [ゲームシステム変更] Tactical Action Extension Package Extended Download ID:53813 Author:iwakurasuan 2023-02-20 04:58 Version:2023.2.20
RATE: =57 G=5 TAG: [モーション]
Tactical Action Extension Package Extended Title画像

Tactical Action Extension Package Extended

Tactical Action Extension Package (Beta) をコントローラーで使用することに焦点を当てた拡張版

作者さんのサイト
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…
日本語で詳しく説明されています
  • Tactical Action Extension Package Extended画像1
  • Tactical Action Extension Package Extended画像2
  • Tactical Action Extension Package Extended画像3
Fallout4 Nexus, iwakurasuan. 20 Feb 2023. Tactical Action Extension Package Extended. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53813>.
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 [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-10-15 16:30 Version:2.1.1
RATE: =56 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]
Scope HUD - Rangefinder Title画像

Scope HUD - Rangefinder

スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。

「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。

次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。

■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。

よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。

■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。

MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。

「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。
  • Scope HUD - Rangefinder動画
  • Scope HUD - Rangefinder画像1
  • Scope HUD - Rangefinder画像2
  • Scope HUD - Rangefinder画像3
  • Scope HUD - Rangefinder画像4
Fallout4 Nexus, morita_K. 15 Oct 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.
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 [ゲームシステム変更] Wasteland Culinary Chronicles Download ID:105097 Author:ShinoYoshika 2026-05-24 19:32 Version:1
RATE: =54 G=1 TAG: [食料] [飲料] [料理] [日本語化対応]
Wasteland Culinary Chronicles Title画像

Wasteland Culinary Chronicles

新しい料理と、料理を作るための基本的な食材を追加します。

■必要MOD
Immersive Animation Framework (前提として要求しないバージョンもあり)
Far Harbor DLC

■内容
・追加される料理を作成するためには基本的な食材が必要です。シルト・ビーンを使用してコーヒーを、オイルときれいな水を使用してバターを、酸と発光キノコを使用してチーズを作成できます。他にも、タールベリーやマットフルーツ等を要求するレシピが用意されています。
・戦闘で有利になる強力なバフ効果を持つ料理(例: ダメージ100%増加)が追加されます。作成には希少な材料を要求されますが、困難な状況を乗り越える手助けとなるでしょう。
Immersive Animation Frameworkに対応しています。
・63種類の新たな料理を追加します。それぞれに独自のカスタムモデルとテクスチャが用意されています。

■追加される料理の分類
・スープとシチュー: 寒い連邦のための温かい料理。長時間にわたる体力の持続回復と、最高の放射能耐性を得られます。連邦を巡る旅に最適な料理です。
・飲料とスナック: 手軽なエナジーバーから、淹れたての飲み物まで揃っています。エスプレッソや植物性ミルクを飲み、APを瞬時に回復して銃撃戦を優位に保ちましょう。
・パンとペイストリー: 高炭水化物で、サバイバルの必需品です。レイザーグレインと連邦の食材を使用して作られています。総重量を増やすバフを得られ、より多くのスクラップをサンクチュアリへ持ち帰れるようになります。
・メインコース: Yoshikawa Shinobuによる料理技術の集大成!希少なタンパク質と複雑な工程が必要になりますが、ダメージ+100%増加等の強力なバフを得られるため、デスクローを倒す際に役立ちます。
・調味料と香辛料: 台所の隠れた基盤。骨粉、酸、野生の植物などから作ることが可能で、より上位の料理のレシピに要求されます。

■FAQ
Q1: 関連するMODは今後追加されますか?この世界観を拡張する予定はありますか?
A: はい。このMODは、まだ始まりにすぎません。連保は広大で、Yoshikawa Shinobuの日記には空白のページがまだ多く残されています。今後も関連するMODを公開していく予定です。

Q2: 追加される料理はどこで作成できますか?
A: ほとんどは標準的なクッキングステーションで作成可能です。

Q3: プレイ中にアンインストールできますか?
A: はい。バニラのレコードは削除しておらず、新規アイテムとレシピのみを追加しているため、安全なアンインストールが可能です。ただし、念のためセーブデータのパックアップを作ることをおすすめします。

Q4: Yoshikawa Shinobuとは誰でしょうか?
A: 私のオリジナルキャラクターです。彼は正義のために戦う、正義感に溢れたカウボーイです。クモが好きで、とてもフレンドリーですが、気の抜けた一面もあります。そして、信じられないほどかわいい!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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    2026-05-31 21:47:23 2KB [DOWNLOAD]
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  • Wasteland Culinary Chronicles画像2
  • Wasteland Culinary Chronicles画像3
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Fallout4 Nexus, ShinoYoshika. 24 May 2026. Wasteland Culinary Chronicles. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105097>.
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