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 Configurable NPC FOV [ゲームシステム変更] ID:22388 Author:itmemav 2017-03-03 02:07 Version:1.0

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TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更]
Configurable NPC FOV Title画像

Configurable NPC FOV

なんで後ろが見えているんだ!?人外か!ということでNPCの水平視野角(FOV)を変更します。

80/90/100/120/140/160/180度が用意されています。
デフォルトのNPC視野角は190度だそうです。
  • Configurable NPC FOV画像1
Fallout4 Nexus, itmemav. 3 Mar 2017. Configurable NPC FOV. 3 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22388>.
2017-03-08 07:39:07 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#9
名無し
2万人に1人くらいの割合で見えちゃう特殊能力持ちが居るんだぜ(うんちく)   ID:MzYjlmNW Day:212 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#7
「最大」でいうならその通りだけど、人間の目って視界の中心から離れると極端に視力が落ちる。
視線をまっすぐ前に固定した状態だと、視界の端に映る1m離れた看板も読めないよ。

視界の端に入った侵入者(人間大の標的)は、「常に誰かいるつもりで見る」なら気づけなくもないけど、そうでない時にはそもそも気づけないもんよ。
今目の前にあるPCの画面をガン見している状態だと、真横にある部屋のドアの外から家族が音もなくそっと覗いてても気づかないだろう?レイダーもガンナーもそれと同じことよ。   ID:Q1MGI0YT Day:35 Good:9 Bad:0
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#7
名無し
人間の水平視野角って180-200 °らしいんで実は間違ってないんすよ   ID:JmNzM5Mz Day:175 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
POSTにも書いてますが、わざわざMODを導入せずともコンソールコマンド一つで効果を出せますね。

setgs fDetectionViewCone 140.0 ←数字は任意なものを

もしくはbat Fileにして自動適用させることもできます   ID:RiYWU3Y2 Day:344 Good:4 Bad:0
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#5
名無し
あれ、そもそもメインファイルの数値いじった方が早かったですね。下の書き込みは無視してください...   ID:Y2YzI1ZD Day:320 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
オプションファイルのみだとマスターファイル指定してないから注意。EDITでマスター指定追加すれば良いと思う。わざわざメインファイルも使用しなければならず、プラグイン一つもったいない感じなので。   ID:Y2YzI1ZD Day:320 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
どうでも良いがこのmodロゴの角度間違ってるだろう
視野角100度と描いてあるが実際30度ぐらいしか無いぞ

視野角90度で左右45度だからロゴの140度のところ位か   ID:JjZTYyYT Day:268 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
草食動物かなにか?   ID:NhZWEyNG Day:206 Good:1 Bad:0
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#1
名無し
FO4の敵って視野角広いんだなあ…   ID:I0OGJlOT Day:297 Good:0 Bad:0
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作者(itmemav)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =8 G=1
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