ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [ゲームシステム変更] No more damages in dialogues and scenes Download ID:61461 Author:NoAbleEngles 2022-07-04 04:46 Version:1.2
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [イベント] [NPC] [コンパニオン] [RAD] [サバイバル]

No more damages in dialogues and scenes
例えば輝きの海で放射能の嵐で余裕のない探検中、突然コンパニオンが長々と自分語りを始めた経験はありませんか?
えーっ、ちょっと今急いでいるのに!ガリガリ...(RAD汚染)
...まだ話終わらないの!!!
などと会話シーンでの予期せぬ被害に苛立ったことでしょう。
このMODはNPCとのイベントシーンの間、放射能ダメージなどの被害を無視してくれるようにします。これで被害を気にすることなくNPCとのイベントをじっくり楽しみましょう。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 4 Jul 2022. No more damages in dialogues and scenes. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61461>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Loot Reduction by SKK Download ID:58701 Author:SKKmods 2026-02-14 20:24 Version:008
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [戦利品] [SKK]

Dynamic Loot Reduction by SKK
コンテナに入っていたり直置きされていたりする戦利品の出現率を下げられるようにします。
戦利品の出る確率は0%(戦利品なし)から100%(バニラ)まで変更可能です。
ランダム(10%〜90%のどれか)にも設定できます。
設定はVault111脱出後に貰えるホロテープ(.SKK Dynamic Loot Reduction)から行ってください。初期設定は100%です。
ホロテープが入手できなかったときはケミストリーステーションでクラフトしてください。
コンテナのレベルドリストを変更しているので、他のMODと競合することもあります。Fallout4 Nexus, SKKmods. 14 Feb 2026. Dynamic Loot Reduction by SKK. 12 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DLC Timing Download ID:53057 Author:Jonx0r 2024-10-08 10:30 Version:1.3.2
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [クエスト] [DLC] [MCM] [日本語化対応]

DLC Timing
オートマトロンが20レベルで始まるのは早すぎる? ファーハーバーに行くのに探偵を探し出すのは手間? このMODでまとめて解決!
オートマトロン、ファーハーバー、Vault-Tec Workshop、ヌカワールドのクエスト発生タイミングをプレイヤーのレベル、メインクエストのクリア状況、ゲーム内経過日数などの条件でMCMから制御できるようになります。
■必須MOD
Mod Configuration Menu
■Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P互換パッチ
- DLC Timing - UFO4P Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
↑バージョン1.2以降不要になりました。Fallout4 Nexus, Jonx0r. 8 Oct 2024. DLC Timing. 5 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53057>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Redone - A Logical Approach Download ID:35912 Author:MarkReal 2025-10-08 01:13 Version:3
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]

Adrenaline Redone - A Logical Approach
サバイバルモードのアドレナリン(Adrenaline)パークを、よりロジカルでバランスの取れた内容に再構築します。
バニラでは「敵を倒すほど全攻撃のダメージが増加し、眠るまでその効果が続く」という強力なバフを得られますが、このMODはアドレナリンパークをより現実的な挙動に変更します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Papyrus Common Library(Papyrusの関数追加)
NV Ammo Crafting and Components(New Vegas風の弾薬作成システム)
See Through Scopes(暗転しないスコープの追加変更)
■主な変更点
1. 時間経過による減衰
眠るまで効果が永続する仕様を廃止し、戦闘を離れるとアドレナリンが徐々に低下するようになります。
・ランク10~7:非戦闘時に1分経過するごとに1ランク低下。
・ランク6以下:非戦闘時に1分経過するごとに2ランク低下。
ランク10から0になるまで現実時間で約8分強かかります。
常に最大ランクを維持して無双することが難しくなり、緊張感が生まれます。
2. ランクアップ条件の緩和
減衰システムが導入された代わりに、ランクアップに必要なキル数が5キルから3キルに緩和されました。
短時間の連戦で素早く高ランクに到達し、休息すると落ち着くというリアリティのあるサイクルになります。
3. バフ内容の刷新
銃や爆発物のダメージ増加が削除され、代わりに近接攻撃ダメージ増加や被ダメージ減少といった、身体能力や持久力に関するボーナスが付与されます。
■制作意図
・アドレナリンが出たからといって、発射された弾丸の威力が増すのは不自然です。しかし、痛みを感じにくくなったり、身体能力が上がったり、疲れを忘れたりするのは現実の生理現象に即しています。
・バニラの「全ダメージ最大50%アップ」はあまりに強力すぎました。このMODでは、特に近接ビルドに恩恵を与えつつ、銃使いにとっても「AP管理が楽になる」「スタミナが続く」といった実用的なメリットを提供します。
■互換性
・Survival Configuration Menuなどのサバイバル設定変更MODと完全に互換性があります。
・タイムスケールを自動検出し、タイマーを調整する機能が備わっています。Fallout4 Nexus, MarkReal. 8 Oct 2025. Adrenaline Redone - A Logical Approach. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] XXL Nukes (Nuclear Explosions Overhaul) Download ID:20451 Author:MERKSTAVE 2017-10-16 00:07 Version:0.93
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RATE: ★=24 G=9 TAG: [核] [爆発]

XXL Nukes (Nuclear Explosions Overhaul)
核爆発系の見た目と威力を強力にします。
FATMAN、MIRV、ヌカ・グレネード、車!、セントリーボット、リバティプライム等が対象です
タイプは2種類あります。画像2枚目がバニラ。
3枚目がNUCLEARバージョン、4枚目がTHERMOBARICバージョンです
MODのお供に
Better Nuke Explosion Lightingダイナミックシャドウを付ける
Realistic Explosion Sounds爆発音を派手に
どれも競合はしません
ver0.91:爆発半径によるダメージの違いを追加
・30m圏内、NUCLEARタイプは2秒間で1200ダメージ。THERMOBARICタイプは12秒間1200ダメージ
・40m圏内、燃焼ダメージ
・50m圏内、放射能ダメージ
・ファットマンやヌカ・グレネードは壁などの障害物を無視してダメージを与える
・NPCは焼死体のビジュアル
・ビジュアル・サウンドの強化
強化版
XXL Nukes - Extreme EditionFallout4 Nexus, MERKSTAVE. 16 Oct 2017. XXL Nukes (Nuclear Explosions Overhaul). 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20451>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation) Download ID:12674 Author:DavidTheFalcon 2016-05-01 04:16 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [飲料] [サバイバル]

Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation)
ボトル入飲料を飲むたびに、適切な空のボトルを得られます。シンプルなスクリプトで動作するので、飲み物を編集するMODとも互換性があるはずです。
このMODはIronman Survival Overhaulに統合されています。同時に使わないでください。
■類似MOD
Give Me That BottleFallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 1 May 2016. Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation). 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12674>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FO4 Automobile Gravity Lock (GravLock) Download ID:110858 Author:FusionCoast 2026-11-02 13:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

FO4 Automobile Gravity Lock (GravLock)
駐車中の車が接触で即死させる不具合を修正。車両を固定して動かさないことで、爆発などの従来の挙動は維持する
▼ 特徴
・駐車車両を移動不可に固定。歩行・走行・近接攻撃・銃撃では動かない
・めり込みで振動する車は、読み込み後約2秒以内に固定される
・爆発中は固定が解除され、従来どおり吹き飛ぶ
・手榴弾・地雷・ミサイル・ファットマン等の実際の力で動いた車は、着地点で再固定される
・対象は車・ピックアップトラック・ボルテック社のバンの64車両。バス・トラック等は対象外
▼ 導入方法
・MOD管理ツール(Vortex, MO2)なら通常どおり有効化
・手動の場合はDataフォルダにFO4GravLock.espを、Scriptsフォルダに.pex 2ファイルを配置
・ESL指定の軽量プラグインで、途中導入も可能
・読み込み順はUnofficial Fallout 4 Patchより後、車両を変更するMODより後に配置
▼ 前提・互換性
・F4SE不要、他MODも不要。DLCは任意(Nuka-Worldの爆発物は自動認識)
・Unofficial Fallout 4 Patchと互換
・同じ64車両のレコードを編集するMODとは競合。車を追加するMODは対象外
・Car Physics Death bug fix (opt33)、LarannKiarの物理ダメージMODは別のアプローチの修正で、併用は不要
▼ 注意
・銃撃、火炎瓶、冷凍/パルス手榴弾、ガスタンク等では車は動かない
・燃え尽きた残骸は、隣の車の爆発では動かない
・スクリプトは生成AIの支援により作成(作者申告)Fallout4 Nexus, FusionCoast. 2 Nov 2026. FO4 Automobile Gravity Lock (GravLock). 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110858>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Show All Door Download ID:108747 Author:piyasontiger 2026-09-06 06:39 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [HUD] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Show All Door
近くのドア出入口に自動でクエストマーカーを表示し、建物内への移動をスムーズにするMOD。
▼ 機能
・プレイヤーから5,000ゲームユニット(約78メートル)以内の内部ロードドアを自動検出
・浮遊するHUDマーカーでドア位置を常時表示
・リアルタイムで動的にスキャン範囲を更新
・マーカーのちらつきやスクリプト遅延なし
▼ 技術仕様
・Papyrus最適化による軽量実装
・非破壊的なデルタ更新アルゴリズム採用
・5,500ユニットのクリーンアップ閾値でマーカー安定化
・2.0秒間隔のタイマー実行で負荷軽減
▼ 導入・互換性
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入可能
・手動導入時はFallout 4\Dataフォルダに.espを配置
・DLC全対応、カスタムUIやロケーション追加MODと互換
・アンインストール時は.espを削除するだけで安全Fallout4 Nexus, piyasontiger. 6 Sep 2026. Show All Door. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch) Download ID:108565 Author:cmdgz123 2026-08-31 16:38 Version:1.1.1
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RATE: ★=24 TAG: [Fallout76] [VATS] [Tool] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch)
Fallout 76 VATS - OG の動作を変更し、VATS 使用時に敵の最も脆弱な部位(ダメージ倍率が最高、通常は頭部)を自動選択するパッチ。
▼ 機能
・VATS 進入時に敵の全身部位をスキャンし、ダメージ倍率が最高の部位を自動選択
・前回選択した部位を復元する OG mod のデフォルト動作を変更
・他の VATS オーバーホール MOD の「最も脆弱」ターゲティングモードと同じロジック
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 + F4SE
・Fallout 76 VATS - F4SE v1.1.1(この正確なバージョンのみ対応)
▼ 導入方法
・Fallout 76 VATS - OG v1.1.1 を先にインストール
・本 MOD をインストール後、MOD リストで Fallout 76 VATS より下に配置(優先度を上げる)
・有効化して起動
・アンインストール時は本 MOD を無効化・削除するだけで、ゲームファイルは変更されない
▼ 技術仕様
・DLL 内の 73 バイトのバイナリパッチ、ESP・スクリプト・INI なし
・新規フック追加なし、パフォーマンス影響なし
・OG mod の全設定(INI、コンソール変数、キーマッピング)は継続有効Fallout4 Nexus, cmdgz123. 31 Aug 2026. Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch). 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Director Relay - Institute Teleportation Download ID:107768 Author:Anomie 2026-08-08 19:48 Version:0.6.2
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Director Relay - Institute Teleportation
Institute中継技術をモチーフにしたF4SE製の戦術的テレポーテーションシステム。カメラで目的地を選択して転送される。
▼ 機能
・フリーカメラで目的地を選択。時間は停止
・Institute風の出発・到着エフェクト使用
・テレポート中はNPC検知を抑制
・移動速度、カメラ高さ、最大距離、着地位置をカスタマイズ可能
・MCMで設定変更可能
▼ 操作方法
・G キー:リレイ起動/目的地確定
・キャンセルキー:リレイ中止
・MCMで操作キーを変更可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4
・F4SE
・Mod Configuration Menu
▼ 注意
・リレイカメラは衝突判定なし。ジオメトリを通過可能
・不適切な場所へのテレポートは着地位置が無効になる可能性
・カメラ操作時は目的地選択に注意が必要Fallout4 Nexus, Anomie. 8 Aug 2026. Director Relay - Institute Teleportation. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scroll Zoom - Keyword Expansion Download ID:105914 Author:Lice23 and MasterShrew 2026-08-10 07:20 Version:1.3
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [照準]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Scroll Zoom - Keyword Expansion
スコープのズーム機能を拡張するF4SEプラグイン。キーワードシステムでスコープのズームパラメータを簡単に設定可能。
▼ 機能
・固定ズーム、可変ズーム、ズームステップなどをキーワードで指定
・スコープのOModにキーワードを追加するだけで動作
・マウスホイールまたはミドルボタンでズーム操作
・.iniファイルでキー設定を変更可能
▼ 導入方法
・F4SEプラグインとして通常通りインストール
・付属の.espは例示用で必須ではない
・FO4Editでスコープのキーワードを設定
▼ 注意
・元のScroll Zoomとは非互換
・キーワードを追加しない場合は通常のScroll Zoomと同じ動作
・前提MOD: F4SE、Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Lice23 and MasterShrew. 10 Aug 2026. Scroll Zoom - Keyword Expansion. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE) Download ID:103155 Author:Flan02 2026-08-19 11:55 Version:1.0.3
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE)
Fallout 3とNew Vegasのスタイルに合わせたVATS音声エフェクトを追加。VATS射撃開始時に「Screech」音を、VATS終了時の音を変更。
▼ 機能
・VATS射撃フェーズ開始時に音声エフェクトを追加
・VATS終了時の音声を置き換え
・各設定はINIファイルで個別に有効/無効を切り替え可能
▼ 互換性
・F4SE DLL内で処理を実行し、ゲームフォームに変更なし
・他のMODで置き換えられた音声と良好に互換性あり
▼ 前提MOD
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)必須Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Aug 2026. FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE). 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Scrap Messages Download ID:95155 Author:morita_K 2025-07-19 01:08 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [QOL] [インターフェイス] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

No Scrap Messages
装備を解体するとき、材料の取得表示が溢れるのを止めるMOD。
▼ 内容
・繰り返し出る材料の取得の表示を止め、何を解体したかだけを出す
・「作業台では取得の表示が画面を埋め尽くし、何を解体したのか、何が手に入ったのかが分かりにくい。解体を始める時点で得られる材料は示されるので、この表示は重複していて要らない」と
▼ 注意と前提
・次世代版では働かない
・F4SEと、その番地の一覧のプラグインが要るFallout4 Nexus, morita_K. 19 Jul 2025. No Scrap Messages. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style) Download ID:92976 Author:Flan02 2026-03-06 19:41 Version:1.2
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [MCM] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style)
RDR2やGTA5風のキル時エフェクトを追加。プレイヤーがキルした際に画面フラッシュなどの視覚効果が発生。
▼ 機能
・キル時に画面エフェクトが発生
・エフェクト強度を調整可能
・コンパニオンのキルには反応しない設定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM)必須
・(オプション)Kills by Companions are NOT Kills by the Player(F4SE)
▼ 互換性
・ベースゲーム編集なし。高い互換性
・ESL形式でプラグイン制限に影響なし
・F4llout NV - Killcam、Slow Motion Dismembermentなど複数MODと互換確認済みFallout4 Nexus, Flan02. 6 Mar 2026. Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style). 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92976>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Collectibles Helper Download ID:88264 Author:Jonx0r 2024-11-04 13:06 Version:1.0.3
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RATE: ★=24 TAG: [収集品] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Collectibles Helper
収集品に道標を立てたり、まとめて持ち物へ移したりできるMOD。
▼ 内容
・首振り人形や、雑誌の号ごとに道標を出せる。種類ごとに切り替えられる
・道標を出すと、専用の依頼が手帳に加わる。地図に出すにはその依頼を選んでおく必要がある
・収集品を一括で持ち物へ移す機能もある。移せなかった物は知らせてくれる
・追加配信の収集品にも対応している
▼ 注記
・2つの追加配信が必要。設定の画面には、土台の拡張機能とその管理MOD Mod Configuration Menu が要る
・手で入れる場合の手順が、ファイル名と書き足す行まで示されている
・受け答えが7項目載っている。道標が地図に出ない場合は依頼を選んでいるか確かめること、作中の仕組み上、一度に出せる道標の数には限りがあること
・消えてしまった収集品は移せない、雑誌の1号は勢力の増援が到着してからでないと出現しないので、それ以前は道標も移動もできない、といった具体的な事情も説明されている
・場所が湧き直して複製ができた場合、道標は元の1つにしか出ない
・収集品の道標が25個しか出ないのは、最初から装置に収まっている物には印を付けていないため、としているFallout4 Nexus, Jonx0r. 4 Nov 2024. Collectibles Helper. 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88264>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Composter Download ID:87076 Author:Sars99 2024-09-15 18:55 Version:1.0.1
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RATE: ★=24 TAG: [イマージョン] [資源] [肥料] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Composter
余った食料を肥料に変える堆肥入れをワークショップに追加します。
弾薬をクラフト可能にするMODなどを使っていると肥料が足りなくなりがちですが、このMODを使えば肥料を論理的かつ自動的に生成することができます。
●使い方
「資源→その他」に2つの堆肥入れがあります。これらに見た目以外の違いはありません。堆肥入れは1つの居住地につき1つまでです。
まず、不要な食料を堆肥入れに入れます。「Mass Transfer」を選ぶと、プレイヤーやワークショップのインベントリから対象となる食料をすべて入れます。 ゲーム内時間で2時間後、堆肥入れの食料は堆肥に変わり(2時間経つ前にワークショップを再訪するとタイマーがリセットされます)、ワークショップのインベントリに保管されます。 堆肥の量にもよりますが、ゲーム内で最大5時間かけて堆肥が肥料に変換されます。堆肥10個で肥料1個です。これもまたワークショップのインベントリに保管されます。
●互換性
DLCおよびMutant Menagerie - Life Finds A Wayの食料に対応していますが、必要なのはFallout4本体のみです。
上記以外で食料を追加するMODを使用していて、堆肥入れに対応させたい場合、RobCo Patcherを使うのがベストです。
Nexusの説明ページにRobCo Patcher向けのテンプレートが書いてあるので参考にしてください。Fallout4 Nexus, Sars99. 15 Sep 2024. Settlement Composter. 25 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cluster Artillery Download ID:84091 Author:Blakir 2024-06-11 21:31 Version:1.0
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RATE: ★=23 G=2 TAG: [武器] [爆発物] [砲撃] [大砲] [エフェクト]

Cluster Artillery
ミニッツメンの砲撃をクラスター爆弾に変更します
こちらは設定などは含まれてないので爆弾の仕様のみ変えたい場合はオススメ
■機能
砲弾1発が着弾するごとに、フラググレネードと同等の威力を持つ20個の子爆弾を放出され、更にその子爆弾から、同威力の子爆弾2個が放出されます。そこから最後に火炎瓶を発生させます。
■導入
ESPもしくはESL版を選べます。パフォーマンス版も用意されており下記に記載
■パフォーマンス版
最初の子爆弾を10個に減らし、最後の火炎瓶を小規模な爆発へと変更(ESLのみ)
■推奨
Fire Glitch Workaround Plugin
(最後の火炎瓶で炎エフェクトが気になる人は)
■その他
155mm Howitzer M1
(M1 155mm榴弾砲に変更)
Configurable Artillery
(砲撃に関するあらゆる設定をMCMで変更)
Better Artillery Signal Flares - invisible wall bugfix and more
(砲撃グレネードの投擲距離を延長)
Artillery Strike Sound Mod
(砲撃音を変更)Fallout4 Nexus, Blakir. 11 Jun 2024. Cluster Artillery. 5 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84091>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Morrowind - PipBoy Edition Download ID:104456 Author:RPGKing117 2026-05-16 21:45 Version:1.23.0
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Morrowind - PipBoy Edition
Fallout 4のPip-Boyの画面にMorrowindを直接ストリーミング表示するMOD。OpenMWの改造版とF4SEプラグインを使用して実現。
▼ 必須環境
・Windows 10/11 64bit
・Steam版Fallout 4
・Steam版The Elder Scrolls III: Morrowind
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)
▼ 導入方法
・OpenMW設定フォルダをバックアップ必須
・HolloWindSetup.exeを管理者権限で実行
・F4SEをインストール
・f4se_loader.exeでFallout 4を起動
・コンソールでhelp morrowind 4実行後、player.additem XX000800でホロテープ追加
・Pip-Boy→MISC→ホロテープ挿入でMorrowind起動
▼ 注意
・インストーラーがOpenMW設定ファイルを上書き
・スタンドアロンOpenMWが破損する可能性あり
・事前にDocuments\My Games\OpenMWフォルダ全体をバックアップ推奨Fallout4 Nexus, RPGKing117. 16 May 2026. Morrowind - PipBoy Edition. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Download ID:71560 Author:Fantafaust 2024-04-03 22:41 Version:1.05
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [NewVegas]

Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
プレイヤーのStrength値の大きさによって使用できる武器の種類を制限するMODです。
──────────
★はじめに
──────────
同じことをするMODとしてWeapon Requirementsがありますが、Formリストで武器を一つずつ指定している関係上、DLCが必須で、MOD武器用のパッチを作らなければいけないのがネックでした。
このMODではFormリストを使う代わりに、武器の使用弾薬、重量、種類、オートマチック射撃かどうか、ボルトアクションかどうか、近接武器か遠距離武器か、爆発物か、重そうな印象があるか、などに基づいて必要なStrength値を算出します。
その結果、必要なものはFallout4本体とF4SEだけになりました。
スクリプトはNew Vegasのロジックに基づいています。
──────────
★使用方法
──────────
インストールするだけで完了です。DLCや互換性のあるMODの武器はすべて自動で処理されます。
───────
★影響
───────
武器の装備時、武器のリロード時、パワーアーマーの着脱時に、必要なStrength値に達していない場合、その旨のメッセージが表示され、エイム、リコイル、近接武器のスイングなどに大きな悪影響が出ます。
条件を満たしていればメッセージは表示されません。
───────────────
★作者おすすめMOD
───────────────
新しい弾薬を追加する人気MODにはおおよそ対応しているので、一緒に使うことができます。
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
Munitions - Ammo Expansion Project
CALIBER - COMPLEX
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
Crossbows of the Commonwealth
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
など。
前提MODというわけではありません。
また、TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberもおすすめです。このMODと弾薬追加MODを併用するには互換パッチが必要なので忘れないようにしましょう。
───────────────
★アップデート手順
───────────────
新しいアップデートが来たら、MODを外した状態でクリーンセーブを行い、新しいバージョンをインストールしてください。
───────────
★類似MOD
───────────
FNV Weapon RequirementsFallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71560>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Travel From Vault 81 Download ID:67625 Author:Glitchfinder 2025-12-30 03:29 Version:1.04
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [マップ] [Vault81]

Fast Travel From Vault 81
Vault 81内のアトリウム(吹き抜け部分)に、本来は直接ファストトラベルできるはずだったのをご存知でしょうか?このMODは、ベセスダ恒例のバグによってVault 81内にマップマーカーが追加されない問題を修正します。ESLフラグ付きのESP。
[機能]
・Vault 81のアトリウムに到達すると、ファストトラベルのマーカーが有効化し、
それ以降はVault 81内部へのファストトラベルが可能になります。
・オプションで、クエスト「Hole in the Wall」でオースティンを治療した際の報酬として、自室を貰えると同時にマーカーを有効にすることも可能。(バニラで本来あるべきだった動作です)
毎回、Vault 81入口前に飛ぶ→中に入る→エレベーターに乗るという面倒なロード繰り返す行程を省略して、直接アトリウムに飛ぶことが可能になり行き来が便利になるはずです。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Dec 2025. Fast Travel From Vault 81. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67625>.[コメントを書く] -
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