戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [モーション] Stomp Download ID:70668 Author:Elzee 2023-04-23 13:58 Version:1.1.0
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RATE: ★=91 TAG: [モーション] [近接攻撃] [格闘] [戦闘] [キルムーブ]
Stomp
Vault 111 を抜け出すと見られなくなってしまう踏み潰しのキルムーブを復活させます。
★説明
このMODを導入した状態で
・ラッドローチ
・モールラット
・ラッドラビット
・ラッドチキン
・カマドウマ
・ラッドラット
・ラッドアント
・ブラッドワーム
に対して近接武器や素手を使ってパワーアタックすると、踏み潰すアニメーションが再生されます。
より強力に見えるようにアニメーションを改良してあります。
ESL化したESPで、スクリプトフリーです。
★おまけ
Jump Gruntを導入していると、踏みつける際にプレイヤーキャラクターが唸り声をあげます。Fallout4 Nexus, Elzee. 23 Apr 2023. Stomp. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70668>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Download ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3
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RATE: ★=77 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [ESL]
Immersive Scaling - Damage - Dismemberment
既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。
全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.9 ユーザーは、Horizon v1.9 の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!
中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。
・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)
まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 12:01 Version:1.0.6
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RATE: ★=81 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [銃] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。
銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。
改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。
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★内容の要約
> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
一部はバニラの銃と置き換えられます。
※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。
> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。
> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。
> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。
> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。
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★必要なもの
> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop
> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager
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★おすすめMOD
- PEACE - Project Extend And Change Everything
WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- F4SE Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup
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★インストールの注意点
「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。
ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul
最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
インストールを推奨します。
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★関連MOD
-WARS Coachgun Saddle
ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Attack Reaction Speed (Fix) Download ID:70754 Author:i3ncore 2023-09-19 06:45 Version:1
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RATE: ★=77 TAG: [モーション] [戦闘]
Simple Attack Reaction Speed (Fix)
攻撃がヒットしたときのよろめきアニメーションの再生速度を100%にします。
(バニラでは150%)
バニラのよろめき方にはどこかカートゥーンっぽい不自然さがありますよね。
実はそれは、ベセスダがアニメーションの再生速度を釣り上げていたせいなのです。
なのでこのMODではその速度を1倍速に戻します。
プラグインなし。スクリプトフリー。競合なし。いつでもインストール/アンインストール可能。
※カスタムバージョンを使用すると、上半身前面への攻撃では75%、上半身背面では100%、下半身では60%の再生速度になります。
★併用おすすめMOD
Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animationsとの併用を意識して作られています。
(SPID版を使ってみましょう。)
Hit Animations - Alternate Reactionsとの相性は抜群です。
Simple Killmoves - Resident Evil Style Finishersのキルムーブ受付時間が伸びます。
※いずれも前提MODではありません。Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 Sep 2023. Simple Attack Reaction Speed (Fix). 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70754>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Quick Draw - Faster Draw Animations - Now Works With Custom Weapons Download ID:7796 Author:Bunslinger 2024-04-22 15:27 Version:2.0
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RATE: ★=70 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [エイム]
Quick Draw - Faster Draw Animations - Now Works With Custom Weapons
全てのバニラ武器の構えモーションを、サッと構えるだけのものにリプレイスします。
もう構えるたびにいちいちスライドを引いたり弾倉を回したりしません。
犬に噛まれながらレーザーライフルのスイッチかちかちなんて事も無くなるでしょう。
一人称視点のモーションファイルと10mmピストルの音声ファイルのリプレイスのみでespはありません。
ver.2.0にアップデートされて不自然な射撃反動を削除するWeapon Jiggle Removerや視点変更で勝手にリロードを行うバグ修正の1st to 3rd Person Forced Reload Fix、タクティカルリロードを可能にするTactical Reloadに統合・対応したオプションファイルが追加されました。Fallout4 Nexus, Bunslinger. 22 Apr 2024. Quick Draw - Faster Draw Animations - Now Works With Custom Weapons. 6 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7796>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Download ID:21371 Author:spacefiddle 2020-05-28 10:15 Version:4.0
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RATE: ★=68 G=5 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [戦闘] [フルオート]
Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change
いくらフルオート銃と言っても、ただ「山ほど弾をぶち込む」なんてのは少し退屈ですね。
このModでは近接武器のレジェンダリーである「猛烈な」を元にした独自のダメージスタック効果をフルオート射撃に追加します。同じ敵に続けて命中させるほど与えるダメージが上昇し、敵のDRにデバフを加えていきます。
処理上は何らかのフルオート火器を装備した時点でこの効果をもたらす不可視の武器Modが追加され、セミオートに切り替えた時点で無効化されています。Modで追加された銃についても互換パッチ等は不要です。Fallout4 Nexus, spacefiddle. 28 May 2020. Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21371>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Death Rift Download ID:50389 Author:El Ha 2023-12-09 23:28 Version:1.2
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RATE: ★=68 TAG: [ロケーション追加] [戦闘] [敵] [場所] [日本語化対応]
Death Rift
危険しかない場所で、貴方は最後まで生き残れるだろうか。
このModに向いている人
・タフなレジェンド級の相手とドンパチしたい人、そしてその戦利品が欲しい人。
・ただ危険な冒険を望む人。
このModに向いていない人
・クールなストーリーが好きな人。
・このModにはクエストと、ユニークNPCがいるが、それは少しだけだ。
特徴
・音楽、天気等、小さいが独特なスタンドアローンな世界。
・すべての敵が非常に手強くハードに設定されており、レジェンド級である可能性が高い。
・新しい手榴弾。
・新しいアーマーと服(NexusのCreditsを参照)。
・ユニークなトレーディングオプション。
行き方
pipboyでマップを開いて、西の端にあるマップマーカーを探せ。
互換性
このModは99%がスタンドアローンで、後はバニラコンテンツに依存している。
大部分の場合、これは何とでも互換性があるはず。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Dec 2023. Death Rift. 27 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50389>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Hit Animations - Alternate Reactions Download ID:70684 Author:i3ncore 2023-05-19 17:19 Version:1a
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RATE: ★=55 TAG: [モーション] [戦闘] [VATS]
Hit Animations - Alternate Reactions
NPCが手足に被弾した際のリアクションを通常よりもオーバーなものに変更します。
メッシュファイルのみの置き替えです。
2バージョンあります。どちらかお好みのものをひとつ選んでください。
・通常のゲームよりも少しリアクション発生率が高くなるバージョン
・強制的にリアクションを発生させる強化バージョン (MT)
[オプション]
・V.A.T.S.クリティカル時のリアクションを変更するファイル
敵のよろめき確率がアップするので、Simple Killmoves - Resident Evil Style Finishers
と同時に使用するのもおすすめ。Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 May 2023. Hit Animations - Alternate Reactions. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70684>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Headshots kill any actor Download ID:61265 Author:SKKmods 2024-04-19 16:53 Version:006
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [ヘッドショット]
Headshots kill any actor
ほとんどのNPCをヘッドショット一発でキルできるようにします。
頭を狙え!
●設定
Vault111脱出後に貰えるホロテープで以下の設定ができます(*付きがデフォルト)。
(1) ヘッドショットでキル [ 有効 | *無効 ]
→デフォルトでは敵対NPCにのみ作用。
(2) プレイヤーもヘッドショットキルされる [ 有効 | *無効 ]
(3) 全員がヘッドショットキル可能 [ 有効 | *無効 ]
→中立・友好的なNPC、クエスト絡みのNPC、コンパニオンを含む。
不死属性と保護属性が外される。巻き添えでキルしないように注意。
(4) 「ヘッドショット!」メッセージの表示 [ 有効 | *無効 ]
(5) バックアップスキャン・オン・タイマー [ *有効 | 無効 ]
→プレイヤーがあまり動かない時、新規スポーンNPCのスキャンを30秒間隔で行う。
●考慮事項
(1) キルするには頭部アーマーを貫通する必要があります。
(2) ダメージの低い武器で、耐性やヘルスがとても高い敵をヘッドショットすると、
倒すまで2発必要な時があります。
(3) 一部のNPCの頭部の当たり判定が厄介です。
ラッドスコルピオンやマイアラーククイーンはVATSでしか頭部に攻撃を当てられません。
(4) Mr.ハンディー、プロテクトロン、タレットはヘッドショットキルされません。
(5) プレイヤーがいるセル内で新しく出現したNPCは、一度セルを出るまで
ヘッドショットキルの管理がされません。
(6) 特殊な設定がなされていてキルできないNPCもいます。
(自由博物館のバルコニーに立つプレストン、
子供、スクリプト制御の戦闘シーンに出てくるNPCなど)
●パッチ
- MCMを介して設定を行えるようにします。
Headshots kill any actor - MCM Settings Menu
●関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, SKKmods. 19 Apr 2024. Headshots kill any actor. 17 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combined Combat XP (F4SE) Download ID:56650 Author:lStewieAl 2021-12-23 08:47 Version:1.00
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [戦闘] [経験値] [インターフェイス]
Combined Combat XP (F4SE)
戦闘終了後に経験値が手に入るようになるシンプルなF4SEプラグインです。
実際に変更されるのは表示されるタイミングのみで、経験値の取得量への影響はありません。
▽必須MOD
F4SE:https://f4se.silverlock.org/Fallout4 Nexus, lStewieAl. 23 Dec 2021. Combined Combat XP (F4SE). 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56650>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shield Tactics Download ID:71758 Author:Phupham83 2023-05-31 23:19 Version:1.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [コンパニオン]
Shield Tactics
プレイヤーがコンパニオンの後ろに隠れられるようにします。
コンパニオンにシールドを持たせたり、パワーアーマーを着せたりすれば、立派な盾役の完成です!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★使い方
○通常のコンパニオンの場合
1.ケミストリーステーションの「ユーティリティ」で「ボンドリング」を作る。
2.コンパニオンに「ボンドリング」を装備させる。
3.コンパニオンの方を向くと「TAKE COVER」のキーが表示されるので押す。
(または、Mod Configuration Menuで「TAKE COVER」ホットキーを指定して押す。)
○パワーアーマーを着ているコンパニオンの場合
1.パワーアーマーステーションでパワーアーマー胴体用の「その他モジュール」をクラフトする。
2.コンパニオンにそのモジュールがついた胴体パーツを装備させる。
3.以下同じ。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★覚え書き
・このMODは、プレイヤーのキー操作を仲間のNPCにも送ることで動作します。NPCはプレイヤーの動きを真似します。
・プレイヤーとNPCの移動速度は異なるので、歩いたりしゃがんだりするときだけMODの機能を使うことをおすすめします。
・NPCは、攻撃可能な場合は攻撃しようとします。(近接攻撃が届くところや射程圏内に敵がいるとき。)
・このMODの機能は、プレイヤーがNPCから十分に離れるか、NPCがダウンすると自動的に解除されます。
・MODで追加されたコンパニオンや、リングを装備させることができるNPCにも互換性があります。
・MODで追加されたパワーアーマーでも利用可能ですが、不安定になる可能性があります。コンパニオンにパワーアーマーを脱いで着るように指示すると、直ることがあります。
・パワーアーマー着用時に発動する特殊効果を持つコンパニオンも、同様に不安定になる可能性があります。
・ロードオーダーのどこに置いても大丈夫です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★注意事項
・NPCが思った通りに動いてくれないことがあるので、ホットキーを使ってNPCを逐次正しいポジションに移動させることをおすすめします。
・Fo4Editを使うことでMODの仕様を変えられます。「SPELL ShieldModeAbility」というスペルには複数のマジックエフェクトがあり、調節することでアニメーションや速度倍率を遅くできます。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★おすすめMOD
・SIP - Shield Integration Project
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
・Better Power Armor - ReduxFallout4 Nexus, Phupham83. 1 Jun 2023. Shield Tactics. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71758>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Blocking Overhaul Download ID:73333 Author:Zzyxzz 2023-08-02 22:33 Version:1.2.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [近接攻撃] [防御] [MCM]
Blocking Overhaul
近接攻撃のブロック(防御)を一新します。
MCMで各種設定が可能。
> ブロックによるダメージ軽減の変更
これまでプレイヤーは、全ての敵からの攻撃をブロックすることができましたが、このMODでは一部の強力な敵からの攻撃を一切ブロックできなくなります。
こういった変更は、プレイヤーのみならずNPCにも適用されます。
さらに、このMODではどの敵の攻撃をブロックしたかによってダメージ軽減率を変更します。
100%軽減:人間の攻撃は無傷でブロックできます。
75%軽減:マイアラークからの攻撃が該当。
50%軽減:スーパーミュータントのような強敵が該当。
25%軽減:ヤオ・グアイのような更に強い敵が該当。
軽減無効:デスクロー、ベヒモス、マイアラーククイーンといった最強格の攻撃はブロックできません。
> ブロックによるAP消費
攻撃のブロックにはAPが必要になります。
どんな攻撃を食らうかでAPの消費量が違います。
素手系武器:15AP
片手持ち武器:20AP
両手持ち武器:30AP
強攻撃:60AP
(強攻撃とは、100%以下のダメージをブロックする攻撃のこと)
NPCもまた、攻撃をブロックするためにAPを消費します。
> ブロックしきい値
一定のAPがないと攻撃をブロックできなくします。
どんな攻撃を受けるかによってしきい値は異なります。
ブロックしきい値はNPCにも適用されます。
> 反動
バニラの近接攻撃では、攻撃をブロックされると反動で一瞬だけ硬直します。
このMODでは、基本的には反動を取り除き、強攻撃やパワーアタックを食らったときだけ反動でよろめくようにします。
これはNPCにも影響します。
ブロック時にAPがブロックしきい値より少ないと、攻撃はブロック不能になり、反動とダメージを受けます。
★前提MOD
- RobCo Patcher
- Address Library for F4SE Plugins
★注意
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、MCMでBLDのブロックシステムを無効にしてください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Aug 2023. Blocking Overhaul. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 01:30 Version:1.8.1c
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]
Damage Threshold Framework (DTF)
注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。
アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。
これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!
このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。
2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。
また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。
詳細はDESCRIPTIONを確認してください。
オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bulletsFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 10:56 Version:3.0
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]
Quick Attack
射撃中に近づかれた
↓
近接武器に切り替え
↓
近接攻撃
↓
射撃武器に持ち替え
という上記一連の行動をキー一つでできるようになるMOD
銃底で殴りつけるよりも近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です
逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます
QuickSwipの親戚のような感じ。Fallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-02-17 22:45 Version:1.2
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]
Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 17 Feb 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Fallout Combat - IFC Download ID:42037 Author:Tehsham 2021-07-26 15:22 Version:1.0
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [戦闘] [イマージョン]
Immersive Fallout Combat - IFC
銃撃がNPC・プレイヤーに命中した際、転倒や怯みを誘発するようになります。
NPCの種類、武器の種類、距離により衝撃力が異なります。
各武器にこのMODを強化するLegendary MODが追加されます。(ON/OFF可能、Default:OFF)
作者推奨MOD
Ragdoll Collision
Corpse Collision
Realistic Death Physics - No Animations
DLC対応とパッチ集
Immersive Fallout Combat - IFC - DLC Addons and Patches
発生頻度の調整とパッチ集
Immersive Fallout Combat IFC - Unofficial Patches
起き上がりモーションを即座に起き上がるように変更するMOD
Faster Getup
注)
Raceデータを変更するMOD(Looks Menu Customization Compendiumなど)とは競合が発生します。パッチを作成するには、各RaceデータにActor EffectとKeywordの追加(各計2個所)が必要です。Fallout4 Nexus, Tehsham. 26 Jul 2021. Immersive Fallout Combat - IFC. 11 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42037>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 19:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=24 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]
JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Slower Death Animations - Climactic Fatalities Download ID:71400 Author:i3ncore 2023-05-19 00:15 Version:1
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RATE: ★=22 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘]
Simple Slower Death Animations - Climactic Fatalities
人型NPCの死亡時アニメーションを遅め(本来の75%)にして、よりクライマックス的な雰囲気にします。
ラグドールの速度は遅くなりません。
また、倒れ込んだ後に起き上がるアニメーションを50%高速化し、ノロノロ起き上がることがないようにします。
スクリプトフリー。恐らく競合なし。プラグインなしのルーズファイルか、ダミーのESL化ESPつきのBA2ファイルから選択可能。導入・削除はいつでもOK。
★併用おすすめMOD
F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
(キルカメラが倒した敵をズームアップで映すので、このMODを使えばよりクライマックス的になります。)
Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations
(オプションファイルがあり、四肢ごとに異なった死亡時アニメーションが再生されます。)Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 May 2023. Simple Slower Death Animations - Climactic Fatalities. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71400>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yaoguai Grab Skill Download ID:46067 Author:Elzee 2023-09-11 15:52 Version:1.4.0
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [ヤオ・グアイ] [戦闘] [モーション]
Yaoguai Grab Skill
ヤオ・グアイを近寄らせるな!さもないと噛み殺されるぞ!
ヤオ・グアイのキルムーブの噛みつきモーションを、ヤオ・グアイの戦闘スキルに変更します。(つまりヤオ・グアイが噛みつき攻撃をしてくるようになります)
HPが十分にあるなら、このスキルを喰らっても一撃で死ぬことはありません。ですが押し倒されて一時的にダウン状態になるため、非常に危険です。
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Yaoguai Grab Skill. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46067>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 06:32 Version:1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]
Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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