検索結果:NPC AI変更 おすすめMOD順search
- ☆ [NPC] Combat AI Empowered Download ID:72678 Author:Rantanplan76 2024-04-29 01:21 Version:1.1.6
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RATE: ★=86 TAG: [戦闘] [敵強化] [AI変更] [スニーク] [オーバーホール]
敵NPCの戦闘AIを調整し、射撃精度を上げ、複数の戦闘スタイルを変更します。
いわゆる、AI編集Modですがより強力です!
●強化内容
NPCは側面攻撃を強く意識するようになり、また武器に応じて的確な距離をとるようになります。
例えばスナイパーはあなたより距離を取り、後方から狙撃するようになりますし、近接武器やショットガンを持つ敵は遅かれ早かれあなたと距離を詰めようとします。
結果として、射撃するNPCは普通のNPCより正確な射撃をするようになります。
また、あるものはカバーポジションにとどまり一人の時は距離を詰めるようなことはしませんが、周囲の味方がいれば違う戦術を取るかもしれません。
●その他の調整
ステルスへの感知は音、距離、天候(雷など)が強く影響するようになりました。
また感知した敵を捜索する時間、警戒態勢でいる時間を長くしました。
巡回範囲を広くしました。
●関連Mod
このModをベースにより高難易度にした設定
Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)
グレネードなど投擲物の使用頻度を減少、所持分しか投げられないように
Combat AI Empowered - Reduce Grenade SpamFallout4 Nexus, Rantanplan76. 29 Apr 2024. Combat AI Empowered. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72678>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Download ID:30140 Author:Greslin 2021-06-03 02:16 Version:1.991
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RATE: ★=65 G=15 TAG: [レイダー] [AI変更] [NPC] [敵強化] [ガンナー] [人造人間] [敵] [MCM] [F4SE] [日本語化対応] [削除済み] [戦闘]
Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
===注意===
現在Nexusからは削除されております。
作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
https://discord.gg/jMUnXDV
現在のバージョン(2024/5/28時点): 2.0.13-stable
GreslinGames互換パッチリポジトリ
https://drive.google.com/drive/folder…
※第三者の作成した互換パッチはサポート対象外です
[Skyrim SE]Mod Organizer 2用のメタファイル
https://docs.google.com/spreadsheets/…
※PANPCの最新版はプライベートチャンネル(#releases-latest)で配布されており、
Citizen role(市民ロール、一般メンバーの階級)を獲得したユーザーのみ利用可能です。
「#role-requests」というチャンネルで頼めば、
基本的にどんなユーザーでもCitizen roleが与えられます。
―――――――――――――――――――――――――――
作者の公式マニュアル(英語)
https://docs.google.com/document/u/0/…
―――――――――――――――――――――――――――
レイダーやガンナー、スーパーミュータントなどの人型の敵をはじめ、様々な敵の戦闘AIをスクリプトにより拡張するMod。
===概要===
このModを導入すると、敵の行動パターンが改善され、ただ闇雲にこちらに突っ込んでくるのではなく、戦闘中の状況を鑑みたうえで、飛び出たり物陰に避難したり、退却したり横から攻めたり、逃げたり隠れたり、待ち伏せするなど多彩な行動をとるようになります。
全体的な傾向としては、自殺行為ともいえるような真正面からの突撃が抑えられ、慎重な行動や奇襲のような行動が増え、また必要とあらば近接戦闘に切り替えるようになります。
他にも敵増加・非戦闘時のAI・各勢力ごとの固有アビリティなどにも手を加えてあります。
(例:追い詰められたレイダーがサイコをキメる、人造人間が倒れる際に確率でパルス爆発を起こす(設定でオフ可)など)
また、v1.74以降からWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and Moreに対応。
NPCが暗視ゴーグルを所持している場合、夜または暗い場所では暗視ゴーグルを装備するようになり、暗所における視野のペナルティをもらわず射撃精度20%アップや、グループ行動の統率力アップなどのボーナスを得るようになります。(PA-NPC導入下での暗所においては、近場にいる友好的なNPC同士の統率力が弱まるペナルティが存在します)
===MODの挙動===
NPCは近くに(友好的な勢力を含む)味方がどの程度いるかどうかを判断し、自分の勢力が優勢であるほど大胆で攻撃的になります。孤立していたり体力を消耗している場合、逃げて隠れようとする傾向が強まります。
さらに、
* 地形の高低差: "高速道路や屋上なら、かなり安全なのでは?"
* 自分と相手の武器性能の比較: "ナイフを銃撃戦に持っていくのはありなのか?"
* パワーアーマー: "自分はパワーアーマーを着ているか? 相手はパワーアーマーか?"
* 数の優勢: "今ここにいる人員数で上手くいきそうか?"
* グループの攻撃: "この戦いに勝てそうか?"
* 標的との距離: "近接攻撃や格闘戦に切り替えるほど標的は近いのか?"
* 自衛本能: "一度この場から逃げて、とりあえず生き延びるのが賢明か?"
* 放射線被ばく: "今自分は放射線に晒されているか?" (v1.7以降)
...など、多数の判断材料が盛り込まれています。
他にも、PA-NPC独自のパラメーター(COURAGE, REVENGE AND SHOCK, COMMANDなど多数)により、NPCの挙動も相手の殺害や味方の死などの状況変化に伴いダイナミックに変化するようになっています。
(ここにすべて記述すると長くなるため、詳細は公式マニュアルを確認してください)
===現在対応済みのNPCグループ(v1.87現在)===
ほぼ全てのNPC(ユニークNPCも多数対応)
* ロボット・タレット・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィングのみ非対応
* コンパニオンは試験的に対応済(設定でオフ可能)
===インストール/アンインストール===
v1.7以上:F4SE(v0.4以上)とFallout4本体のみ必要。DLCはあってもなくても問題なし
v1.69以下:Fallout4本体のみでF4SE不要。v1.7同様にDLCに自動対応
MCMは細かいパラメーターの設定時に必要になりますが、必須ではありません。
他のModと同様の手順でインストール。
アンインストール時は、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択してからESMを無効化します。
===アップデート===
PA-NPCはアップデートによるスクリプトの更新が多いため、アップデートの仕方によっては、セーブデータに残存する古いバージョンのスクリプトの残骸が原因となり、CTDを起こすケースが考えられます。
v2.0.5.1以降では、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択することで、インストール済みのスクリプトを自動削除してくれます。
削除を行ってからアップデートしましょう。
>---(以下は自動化以前の古いバージョンで行う必要があった手順です)---<
下記の手順を必ずしもとる必要はありませんが、トラブルを極力避けたい場合は、"セーブデータのバックアップを必ず取ったうえで"、下記の手順に従ってクリーンアップデートを心掛けるようにしてください。
PA-NPCのクリーンアップデートの手順(英語, Fallrim Resaverが必要)
1. Fallrimをダウンロード
2. 最寄りの居住地などへ向かい、そこでドッグミートを含めたすべてのコンパニオンを解散させる
3. コンソールコマンドで"coc debugjpsa"と入力してデバッグルームへ。NPCがプレイヤーキャラの周辺に誰一人としていない状態であること。もしデバッグルームへのワープ後にコンパニオンが近くにいたら手順2に戻る
4. コンソールコマンドで"completequest PANPC_Manager"と入力し、スクリプトを終了させる。その後、"savegame tofix"で「tofix」という名称のセーブデータを作り、ゲームを終了させデスクトップに戻る
5. PANPC(このMod)を外してアンインストールした後、ゲームを起動して「tofix」のセーブデータをロード。「PANPC.esm is missing.」のようなメッセージが出たらOK。出ない場合、他のModがPANPCをマスター指定している可能性などが考えられるのでチェックし、メッセージが出るようにする
6. コンソールコマンドで"savegame tofix2"と入力して、PANPCを抜いた状態のセーブデータを作る
7. Fallrim Resaverを起動して、先ほどの「tofix2」という名のセーブデータをロード
8. "Plugins (ESP + ESM)"内に"PANPC.esm"がないことを確認。もしロードされてしまっている場合は手順5へ戻る
9. メニュー欄の"Clean"->"Show unattached instances"を適用後、"Script Instances"->"P"に"panpc_managerscript"がもしあれば右クリックから削除
10. "Show Unattached Instances"のチェックを外し、"Script Instances"->"P"->"PANPCApplyEffect"を探し、instancesを削除
11. "Scripts"を開いて"P"、PANPCApplyEffect, PANPC_ManagerScript, PackAttackNPCScriptの3つすべてのinstancesを削除
12. "References"を開いてPackAttackNPCScriptのinstancesすべてを削除
13. "Active Scripts"を開き、PackAttackNPCScriptのすべてのinstancesを終了(※削除ではない。削除するとセーブデータがロード不可になる)。
14. "File"->"Save As" で「tofix3」とセーブデータを名付けてFallrimを終了
15. ゲームを起動して、「tofix3」のセーブデータをロード。正常にロードし終えた後、 "PANPC Manager initializing"のポップアップメッセージが出なければアンインストールが完璧に行われている証拠
16. 最新版のPANPCを導入してゲームを起動
最後に、デバッグルームに行く前にいた居住地にコンソールコマンドで"coc [cell ID]"と入力して元いた場所へ戻って完了
* この手順でアップデートすると、MCMで設定した値もリセットされるので再設定が必要
===制作者による互換性情報===
* Pack Attack Companion Edition (PACE)
PANPCの姉妹MODで、連動するように設計されています。起動システムが異なるため別MODとなります。
Greslin氏の他MODもすべてPANPCと互換性があります。
* FROST Survival Simulator
リポジトリの互換パッチにより併用できます。手順に必ず従ってください。
Below Zero - A FROST Modding Guide: https://redawt.github.io/f4-frost-guide/
* West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
公式サポート。WTTO光学機器を持つNPCは、暗所で自動的に装備します。光学機器を装備したNPCは、暗所でのLOS(視線)ペナルティを受けず、照準ボーナスを受け、チームの結束力が高まります。
プレイヤーにはPANPCによるボーナスは有りません。
* Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
問題ありません。皆使っています。
* Baka MaxPapyrusOps
スクリプトの同時実行数を増やすとAIは高速化されますが、FPS低下の可能性があります。
突然FPSが低下するようなら使用を諦めてください。
* Damn Apocalypse Radiation Module
互換性あり。ガンマ銃やラジウムライフルが強武器として扱われるようになります。
* Fallout 4 - Point Lookout
リポジトリの互換パッチにより併用できます。
* Horizon v1.9.4 (April 2024)
公式サポート予定はありません。Horizon NexusまたはDiscordへお問い合わせください。
* Sim Settlements 2
リポジトリの互換パッチにより併用できます。
#sim-settlements チャンネルのピン留めされたコメントにも詳しい情報が掲載されています。
SS1/SSCガイド: https://docs.google.com/document/d/1m…
SS2ガイド: https://docs.google.com/document/d/1S…
* War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
併用禁止!!
敵の数が増えすぎてスクリプトの負荷が増大し、ゲームが不安定になります。
絶対に併用しないでください。
* Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
更新の兆しもなく、使用はおすすめしません。
* SKK Combat Stalkers (nexus edition) / Random Encounter Manager by SKK
互換性あり。敵の数を増やしたい場合はこちらを使用しましょう。
これらのMODでスポーンしたNPCはSKK製のAIで動き、PA-NPCの支配下に置かれません。
なお、PA-NPCの敵増殖機能を使用すると、やはり敵の数が増えすぎてしまうことが
あるため、処理能力の限界を超える数のNPCがスポーンしないよう気をつけましょう。
* その他のAI MOD
PANPCは他のAI関連MODと互換性があるのか、という質問を今でも定期的に受けますが、私の答えは「PANPCはBethesdaが出荷したままのバニラゲームで動作するように設計されています」
つまり、他のAI MODはPANPCと互換性がなかったり、PANPCが動かすNPCに奇妙な動作の相互作用を引き起こす可能性があります。PANPCと一緒に他のAI MODを使いたい場合は、自分のやっていることがはっきりするまでお勧めしません。少なくとも何らかのパッチが必要になります。 セーブゲームが壊れてしまうかもしれません。
私の一般的なアドバイスとしては、FO4EditでMODをレビューして、そのMODが何をするものなのかを正確に判断できるだけの知識がまだないのであれば、PANPCと他のAI MODを混ぜてはいけないということです。
最後に、インチキには気をつけましょう。最近、ユーザーを釣る「AI」が流行っていますが、Nexusも例外ではありません。
よく調べて、経験豊富な人におすすめを聞き、ちょっとでも魅力的に聞こえたら疑ってみてください。AI MODの説明には、それが何をして何ができるのかについて、真っ赤なウソをついているものもあります。
===第三者による互換性情報===
* AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
4estGimp氏が自作AIとPANPCの併用例を提示しています。
* Horizon 1.9 and PANPC patch
Horizon v1.9の互換パッチです。
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同作者制作の他MOD
Pack Attack Companion Edition (PACE)
Insult To Injury - Survival Limb Damages
Tuckered Out
APC Home Update: APC Home on the Moveのアップデート版
Atomic Brahmin - Weaponized Cows of the Wasteland
Basement Living - Picket Fences patch
Companion Heal Thyself
Ferals After Dark
Passive Aggressive Piper
More Realistic Cats
Stash Those Caps
iVats: VATSはPAや高度なエネルギー兵器を装備中のみ使えます。
Natural Camouflage: カメレオン・デスクローが移動中や悪天候などで透明化する
Random Doors: 全てのドアとファストトラベルをランダムテレポーターにする https://docs.google.com/document/d/1N…
Squawk Boxes: プレイヤーが近づくと、ラジオや無線機はNPCが探知可能な信号を発する。敵NPCは無線機に向かうとは限らず、周辺のプレイヤーを探し始めるかもしれない。MCM対応
Tunable Radios: フィールドのラジオのチューニングが可能となる
Weather Report: 天気予報MOD。FROST Survival Simulatorなど向け2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Greslin. 3 Jun 2021. Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30140>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Enhanced Combat AI Download ID:72275 Author:Shaddawen 2023-07-04 02:33 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [AI変更] [NPC変更]
Enhanced Combat AI
NPCの戦闘AIを改変します。
NPCはより知的に振る舞い、彼ら自身が何であるかに応じて異なる戦闘様式を見せます。
NPC同士のみならず、プレイヤーの存在によっても行動が変わります。
- スーパーミュータント
遮蔽物など気にかけずに突撃する。まだ弱っていない敵を優先的に攻撃する。1つの標的に集中するほどの知性がないので、複数の敵をまばらに攻撃する。敵が後退しようとすると攻撃性が増す。
- BOS兵士
常に遮蔽物を探し、無理な前進を避ける。近くに味方がいると前進する。射撃精度が少し高めになる。弱った敵がいれば、集中的に攻撃する。敵の意表を突いて側面から攻撃する。敵に対して常に有利になれるポジションを取ろうとする。
- ガンナー
BOSと実質的に同じ。射撃精度がかなり改善された。
- レイダー
BOSやガンナーと同じメカニズムを使う。ただし、彼らは臆病で側面攻撃の効率が悪い。射撃精度は少し改善された。基本は守りに徹するが、味方が数名いるときは極めて攻撃的になりうる。
- 人造人間
常に遮蔽物を探し、必要に応じて攻撃的にも防衛的にもなる。自分の決断を大きく変えることは少なく、有利なポジションにいる標的を攻める。射撃精度は大幅に向上。
- ダイアモンドシティ・セキュリティ・ガード
味方が少ないと守りに徹するが、敵が非常に有利なポジションにいる場合や味方に囲まれている場合は、より攻撃的になる。射撃精度が若干向上。
- 一般市民
戦闘が苦手で、効率的な側面攻撃の方法を知らず、敵の攻撃に晒されるポジションに留まる。また、射撃精度がかなり低下し、敵前へ前進することに臆病さを見せる。あなたが理想的なポジションを確保するか、多くの味方を引き連れていないと前進しない。他の戦闘様式と異なり、近くの味方の数にほとんど影響を受けず、より独立して行動する。
- コンパニオン
ストロングはスーパーミュータントと同じ行動をとる。
マクレディは狙撃手なので、有利なポジションを確保して守りに徹する。前進することはほとんどない。
ニック・バレンタインは人造人間と同じ行動をとる。
※他のコンパニオンや動物のAIも今後変更予定です。
※影響を受けるのは戦闘中のAIのみであり、NPCは常に上記のような戦闘様式に従って行動するわけではなく、戦闘のシチュエーションに応じて、ただ移動せずに棒立ちで撃つことを選択するときもあります。Fallout4 Nexus, Shaddawen. 4 Jul 2023. Enhanced Combat AI. 20 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72275>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] REAL.AI Download ID:72923 Author:Thumblesteen 2023-07-27 00:19 Version:V1.1
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RATE: ★=54 TAG: [NPC変更] [AI変更] [戦闘]
REAL.AI
多くの制約を取り除き、NPCのAIがより有機的に動作するようにします。
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2023/07/21のアップデートにより、現在、2種類のメインファイルがあります。
「Real.AI - Stable バージョン V1.2-S」は最新(安定)バージョンであり、NPCの持つ異常な索敵範囲の問題に対する修正を行います。問題の原因は、作者自身が使用している天候modに合わせてmodを制作してしまったことであると断定されました。
「Real.AI - Legacy バージョン V1.1-L」は古い(レガシー)バージョンであり、よりカオスな戦場を好むユーザーのために引き続き提供されます。
;
●特徴
このMODではかなり色々なことをしていますが、要約すると次のようになります。
1.NPCから「目隠し」を取り除く。
NPCには、外界の状況を把握できなくする「目隠し」のようなものが設定されていました。
このMODはその「目隠し」を取り除き、NPCが周囲の世界と実際に関われるようにします。
その結果、狙撃手は実際に狙撃するようになり、側面にいる敵は側面攻撃をしてきます。
2.NPCの感覚を「緩く」制限する。
NPCが周囲を「透視」できないよう、彼らの感覚はあくまで人間的なレベルに制限されます。
彼らの知覚は、距離、視線の向き、光量、その他多くの要因によって変化します。
なので、彼らの裏をかいて行動することもできます。
3.予測不可能な要素が加わる。
NPCはより自由に行動を選択できるようになります。
(回り込み、待ち伏せ、騙し討ちなど。)
彼らの敵がどこにいるか掴みきれないときは、いそうな所へブラインド・ファイアをします。
4.ステルスと敵検知がより有機的になる。
プレイヤーは戦闘中に隠れることができるようになり、敵もプレイヤーを探そうとします。
見失ったときは、ブラインド・ファイアをしてきます。
5.プレイヤーの姿が見えなくなった途端にNPCが突進してくるのをやめさせる。
戦闘のイライラが1000%減る、とのこと。
●互換性
「Game Setting」のレコードを変更するだけなので、
戦闘スタイル(Combat Style)を変更するMODなどとは競合しません。
※追記:「ご存知ですか?このmodは他のAI modと互換性がありません。これはmodの非互換性というより、私のmodを他のmodと組み合わせて使用しているユーザーから、"modがうまく機能しない"というコメントを受け取り続けていることに起因しています。それはうまくいくかもしれませんが、意図されていない結果を引き起こします。これを説明しなければならないなんて思いもしませんでした。」(意訳)
●起こりうる問題
弾丸が重力に引かれて落ちるようになるMODを強く推奨します。
(Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)など。)
敵がかなり遠距離から攻撃できるようになるので、
弾がヒットスキャンのままだと容赦ない攻撃が降りかかります。
●拡張版
REAL.AI - Untethered
※NPCがより自由に動き回れるようになる、等
●アドオン
REAL.AI - Dialogue
※戦闘中にNPCと会話できるようにする
●推奨mod
Darker Nights
※「夜間にNPCがあなたを見つけることができる理由は、単に見えているからです」(意訳)
●類似mod(数十分で消えたNexus上のコメントより)
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)
※特徴も問題点も似ているようです
●Q&A
Q: このmodは特定のmodと併用できますか?
A: 断言できない場合は回答することを避けます。
Q: ゲームがあまりに難しくなりませんか?
A: 慣れれば大丈夫です。(意訳)
Q: 安全にインストール/アンインストールできますか?
A: 99%安全です。万全を期すならNPCがいない場所でmodをアンインストールし、ゲーム内時間で12時間待つといいでしょう。
Q: 死体が消えるまでの時間を延長した理由は何ですか?
A: このmodの「制限を取り除く」という目的の3分の2を満たしていると感じたからです。(?)Fallout4 Nexus, Thumblesteen. 27 Jul 2023. REAL.AI. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72923>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Fair Accuracy and Deadly Enemies (FADE) Download ID:84658 Author:gurutar 2024-06-16 15:31 Version:1
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RATE: ★=37 TAG: [敵強化] [AI変更] [コンパニオン]
他のどのAImodよりも攻撃的で反応が速いAIに強化します。この強化はコンパニオンも対象です。
▽コンバットスタイルについて
・攻撃マルチ:NPCの攻撃性を決定する。
・防御マルチ:NPCが近接距離で防御やバッシュを取る確率を決定する。
・精度マルチ:NPCの射撃精度を決定する。種族と派閥によって精度が決定されます。
・待機マルチ:NPCが行動を起こすまでの待機時間を決定する。
・カバー距離マルチ:NPCがカバーに入ることができる距離を決定する。
・決闘か側面か:前者に設定された敵は直線距離で向かってきます。後者は側面に回り込むように動きます。
▽FADEの特徴
・攻撃マルチ:全てのNPCを最大の1に設定しました。
・防御マルチ:全てのNPCのこの確率を下げました。近接攻撃は有用な選択肢です。
・精度マルチ:他のNPCも変更しています。
最高:スナイパー、ロボット、人造人間
優秀:BOS、ガンナー
劣悪:スーパーミュータント、レイダー、パワーアーマー着用者
・待機マルチ:全てのNPCの行動待機時間を0にしました。
・カバー距離マルチ:2倍に設定しました。
・決闘か側面か:
決闘…全ての近接NPCとパワーアーマー着用者
側面…全ての射撃NPC
・射撃攻撃を持つブロートフライやアングラー等のクリーチャーAIは変更していません。
▽併用オススメmod
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling…FADEで上書きしてください。Fallout4 Nexus, gurutar. 16 Jun 2024. Fair Accuracy and Deadly Enemies (FADE). 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84658>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] More NPCs Sandbox Expansion Download ID:37579 Author:Pendan 2019-05-07 05:47 Version:2.0
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RATE: ★=30 TAG: [NPC] [AI変更] [ゲームシステム変更] [esl]
More NPCs Sandbox Expansion
NPCの行動範囲を拡張します。
同じようなMODにSettler Sandbox Expansion(以下SSE)がありますが、そちらが入植者にだけ影響するのと違って、このMODでは居住地とその他の場所のNPCに作用します。
SSEとは変更箇所が違うので、併用できます。
Ver.2はSSEと一部同じ箇所を変更するので、併用したい場合はこのMODが後に読み込まれるようにしてください。
また、Ver.2はUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必須です。
MOD作者のおすすめの行動範囲拡張MOD:
Multiple Floors Sandboxing
NPCが同じ階に留まらず、別の階に移動するようになります。
Yagisan's Better Caravans
キャラバンの行動範囲を拡張します。また、キャラバンの連れているバラモンをオートマトロンに変更します。ゲームの途中から導入するとバラモン(プロテクトロン)が透明になります(コンソールで直せます)。Fallout4 Nexus, Pendan. 7 May 2019. More NPCs Sandbox Expansion. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37579>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] REAL.AI - Untethered Download ID:72975 Author:Thumblesteen 2023-07-16 11:30 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [NPC変更] [AI変更]
REAL.AI - Untethered
※注意※
作者の説明と違い、このMODはNPC全般に影響しないという報告が上がっています。
以下の説明はあくまでも「作者の認識」に則ったものと理解した上で読んでください。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
REAL.AIを補完するために作られた小さなMODです。
他のMODとの互換性を少しだけ犠牲にしますが、NPCの振る舞いを更に有機的にしてくれます。
普段なら見かけない場所でNPCに出くわすなど、
Real.AIの予測不可能性(カオス)をより強化する方向に調節されています。
このMODで改変するのはAIパッケージデータのみです。
Combat Styleを改変するMODなどとは競合しません。
●内容
- NPCがより自由に動き回れるようになります。
- NPCがより独立して行動できるようになります。
- 一般的なNPCにのみ影響し、クエストなどに関連する特定のAIパッケージはそのままです。
- 動物や敵など、様々なNPC達を、スポーン地点以外の場所で見かけるようになります。
- ダンジョンに住むNPCは、周囲を巡回して警備することがあります。
- 以前はアクセスできなかった場所に、NPCがアクセスできるようになりました。
- Real.AIを意識して作られていますが、単独でも動作します。
- 非常に軽量で、スクリプトを使用せず、互換性の問題も最小限です。
- パフォーマンスの問題は発生しないはずです。
- 制作途中ですが、問題なく動作するはずです。Fallout4 Nexus, Thumblesteen. 16 Jul 2023. REAL.AI - Untethered. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72975>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] AI Adjust Range Download ID:72365 Author:Shaddawen 2023-06-23 09:39 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [NPC変更] [AI変更] [射程]
AI Adjust Range
NPCの射程距離を調節します。
スナイパーライフルで近距離攻撃を仕掛ける、ショットガンで狙撃する、
といった挙動を抑え、可能な限り適切な距離で攻撃させるようにします。
●要約
- NPCは武器の射撃精度、武器の種類、射程距離を考慮し、効果的な位置取りをします。
- 近接戦闘をメインに行うNPCが銃を手にした場合も行動が修正されます。
- 戦闘の状況・現在の位置・チームの戦略、敵からの位置などの要因も考慮されるため、
常に適切な距離から攻撃するわけではありません。
それでも、できる限り適切な位置取りをします。
- このMODは、「Combat Style」カテゴリの項目を変更するMODと競合します。Fallout4 Nexus, Shaddawen. 23 Jun 2023. AI Adjust Range. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72365>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Provisioners Sandbox Download ID:27934 Author:hxhunter15 2017-11-14 19:21 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [NPC変更] [入植者] [プロビジョナー] [AI変更]
Provisioners Sandbox
プロビジョナーのAIパッケージを変更します。
バニラでは1か所に突っ立ったまま何もしていませんでいたが、居住地内をうろうろするようになります。
というだけのとてもシンプルなMOD。Fallout4 Nexus, hxhunter15. 14 Nov 2017. Provisioners Sandbox. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27934>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Caravan AI Tweak Download ID:29326 Author:Mr Jose Cuervo 2018-01-23 08:42 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [キャラバン] [AI変更] [NPC] [NPC変更]
Caravan AI Tweak
ルーカス・ミラー、カーラ、クリケット、ドクターらキャラバンの移動範囲を拡張するMOD。これでもうキャラバンがいつも同じ場所に立っていることはなくなるでしょう。Fallout4 Nexus, Mr Jose Cuervo. 23 Jan 2018. Caravan AI Tweak. 23 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29326>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Docile Radstags Download ID:3208 Author:persephonecharming 2015-11-28 05:39 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [NPC変更] [AI変更] [動物]
Docile Radstags
ラッドスタッグ(鹿)が攻撃してこなくなり逃げるようになります。
鹿を狩る事に抵抗を感じた為,作成したそうです。
PlayerFriendFaction に Radstags 追加したMODです。Fallout4 Nexus, persephonecharming. 28 Nov 2015. Docile Radstags. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3208>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]