オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [弾薬] HP Regeneration Download ID:39647 Author:Lertkrush 2019-06-24 07:31 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [自動回復] [オーバーホール] [perk] [バランス調整] [ESL] [回復]
HP再生を追加します。これは、バグのある CoD Health Regen の代替となるように作成されたプライベートmodです。
このMODはプレイヤーPerkを編集します。
別のMODがそれを編集した場合、プレイヤーはHPを再生しなくなります。
以上がNexusHPでの紹介ですが、回復の方法がシームレスです。
COD Health Regenmodとは違う動作をしますので代替と言うよりは他の選択肢みたいなものです。
5秒、10秒待つ必要はなく、常にジリジリとHPが回復している感じです。
ただ回復速度はHPゲージをじっくり見てると回復してるとわかるほど遅いので普通にダメージを負い続けると死にます。
戦闘に入らなければ満タンまで回復できるでしょうが、戦闘中はスティムパックに頼らなければ普通に死ねます。
少し突っ込んだ話をすると、eslなので中身が見えないように見えますが、espに拡張子を変えるとFo4editで中身の確認ができます。
この場合espにeslフラグが付いてる形になります。
なので他のMODで上書きしてしまっている場合、Patchは作れます。Fallout4 Nexus, Lertkrush. 24 Jun 2019. HP Regeneration. 24 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39647>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [環境] Winter Overhaul Download ID:28665 Author:MassShep 2017-12-25 14:22 Version:0.1
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [雪] [オーバーホール] [冬] [季節] [景観]

Winter Overhaul
冬のオーバーホールMOD
変更点:
すべての木、植物、草、道路、岩、建物、車両に雪のテクスチャを追加...
雪の地形のテクスチャを追加
雪の天気を追加
エルムツリーを追加
すべてのツリーに完全なLODを追加
DLCが不要
晴れた日のために霧を取り除いている
インストール:
Nexus Mod Managerを使用してインストール
手動でも可能
バグ:
いくつかの雪のテクスチャは、インテリアや戦前の場所で使用されています。
このMODはTrue Storms、Vivid Weathersや他の天気予報MODとは互換性がありません。
*注意
このMODをFROST Survival Simulatorでテストしなかったので、
どのように動作するのか分からないとの事。
FROST Survival Simulator
FROSTとの共用パッチ
Frost and Winter Overhaul Weather Patch
このMODには5000以上のテクスチャが含まれているため、テクスチャの中にバグがあるものがあります。
<補足>
SSはENB:Film Workshop を使用していますFallout4 Nexus, MassShep. 25 Dec 2017. Winter Overhaul. 25 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28665>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unbogus Fallout Overhaul Download ID:26026 Author:Ethical Lune 2022-09-09 08:20 Version:2.Boogaloo
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応]

Unbogus Fallout Overhaul
このMODはFallout4をより面白くさせるために多岐に渡ってオーバーホールします。
オーバーホールがゲームバランスをうまく取らせることは非常に難しいことです。
Very Hardでの使用を想定したオーバーホールMODです。
サバイバルモードをプレイしてるユーザー向けのパッチも用意してあります。
バニラのゲームではイマーシヴでなかった部分、役に立たなかったものに改良を加える同作者の以下のMODの内容が含まれます。
また現在はこのAll-In-Oneだけをサポートするそうで、以下のスタンドアローンMODに含まれない変更点があります。
Unbogus Ranged
・様々な銃の名前は実在するものやFalloutに設定として存在するものに変更されます
・弾丸のプロジェクタイル、ほとんどの武器、一部の武器MODを変更します
・様々な武器にアタッチメントを追加します
・ショットガン用のドラゴンブレスレシーバー、フレシェットレシーバー
・ミサイルランチャー用のクアッドミサイルポッド
・ミニガン用のベルチバードバレル など
・異なる種類の弾丸はそれぞれの弾速を持ちます。狙撃には適した弾丸をおすすめします
・消費した弾丸に見合ったダメージを与えられるでしょう
・小口径の弾丸が手足をもぎとることはなくなります
・オートマティックレシーバーの単発ダメージをセミオートとほぼ同じにします
・火炎放射器はより現実的な射程と重力からの影響を受け、地面をより長く燃やします
・ショットガンはより長い射程と狭い拡散性を得ます
・ベルチバードの弾は爆発するようになります
・エネルギー武器による燃焼効果が強化されます
・NPCはグレネードを消費します
・グレネードはより致死的なものとなります
・投げナイフや榴散弾など沢山の投擲武器、爆発物を追加します
・50口径と2mmECは遮蔽物を貫通します
・パルスグレネードは機械にのみダメージを与えます
・火炎瓶は爆発せず、対象を燃やすことでダメージを与えます
・爆発や痛打などいくつかの強力すぎるレジェンダリ効果を調整します
Unbogus Melee
・近接ダメージはより強力になり、VATS外のダメージにボーナスがある
・ほとんどの片手武器はより素早くなり、怯みを起こさなくなる
Unbogus Health Scaling
・プレイヤーキャラクターの体力基本値は100(バニラでは80)
・レベルによるヘルスボーナスは完全になくなります
・Enduranceが1につき体力が20増えます
・Life giverの価値が相対的に上がるでしょう
Unbogus Health Ranges 'N More
・敵の体力をより生態に即したリアルなものにします
・レイダーやガンナーはレベルにスケーリングした馬鹿げた体力を持つことはなくなります
・人間とスーパーミュータントは生きている状態で部位欠損が発生します
Unbogus Lunchboxes
・Vault-tecランチボックスから取れるアイテムの数が5に増えます
・アイテムの種類も薬物から弾薬、グレネードと幅が広がります
Unbogus Grub 'N Drugs
・食事による回復はより長い時間を要します
・スティムパックは5倍、RADアウェイは20倍の時間を要します
・各食事の効果やヒールレートを料理の価値がある程度まで改善します
・魅力的な新しい薬物の追加
・死体をハイライトするトリュフメンタス
・ナイトビジョンを得られるキャットアイ
・一時的に行動速度を増加するラッシュウォーター
・ステルスボーイはNewVegasのように2分有効になる(バニラは30秒)
・中毒は医者にしか治療できなくなる(アディクトールの効果は書き換えられる)
Unbogus Perks
・役に立たないPerkを強化、強力すぎるPerkを弱体化します
・ガンスリンガー、コマンドーなどの強化Perkは1レベルにつき5%ずつに(最大25%)
・伝説の敵などの持つ強力なボーナスダメージPerkを弱体化
・全体的に耐性系のPerkは強化傾向にあります
・自動回復系の効果は弱体化されますが、戦闘中でも効果が出るようになります
・BLITZはワープではなく恒久的な移動速度の増加に変更
・その他多くのPerkにユニークな変更
その他
・落下ダメージは軽減されますが、より低い高度から発生する
・ジャンプの高さを150に増加する(バニラは90)
・部位欠損が自動回復しなくなる
・シンバルモンキーは0.5秒で発動する(バニラは3秒)
・コンパスに敵が表示されなくなる など
そのほか多くの変更点があります。書ききれないので詳細はNexusでどうぞ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethical Lune. 9 Sep 2022. Unbogus Fallout Overhaul. 10 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26026>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Weapons are Customizable Download ID:24964 Author:MrTroubleMaker 2018-09-13 15:09 Version:2.2
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [コンパニオン] [クラフト] [武器] [ロアフレンドリー] [オーバーホール] [日本語化対応]

Companion Weapons are Customizable
コンパニオンのデフォルト武器を改造できるようにする簡素なMODです。
武器のステータスは変更せず、武器ワークベンチで改造できように設定を変更しているだけです。
インストーラーでDLC(つまりロングフェローとゲイジ)有り・無しが選べます。
Ver2より、ケミストリーステーションのWeapons: Companionでコンパニオン用の武器が作成できるようになりました。
メモ:
武器はプレイヤーには使えません。彼らはコンパニオン用弾薬を使います。
弾薬の種類をワークベンチで変更しないことをおすすめします。
もし彼らの武器をなくしたら、Weapons: Companionカテゴリーからケミストリーステーションで代わりの武器をクラフトできます。Fallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 13 Sep 2018. Companion Weapons are Customizable. 19 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24964>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Drumlin Diner - After the Fallout REDUX Download ID:108872 Author:SpookyChomper 2026-09-09 12:22 Version:1.00
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RATE: ★=5 TAG: [ロケーション追加] [光源調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Drumlin Diner - After the Fallout REDUX
Drumlin Dinerのレベルデザインと環境美術を改善し、より説得力のある居住地へ変貌させるオーバーホール。
▼ 改善内容
・ロケーション全体の見た目を洗練
・ガイディングライトの原理を応用した照明を追加
・プリコンバインは変更なし
▼ 互換性・注意
・他のDrumlin Dinerオーバーホールとの併用不可
・Hunkered Downとの互換性なしFallout4 Nexus, SpookyChomper. 9 Sep 2026. Drumlin Diner - After the Fallout REDUX. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108872>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TRUE - Difficulty Download ID:106818 Author:AAAARTEMISSSS 2026-09-09 02:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Difficulty
Fallout 4の難易度システムを再バランス調整し、装甲やパワーアーマーの価値を保ちながら公平で報酬的な戦闘体験を実現するMOD。
▼ 主な改善
・過度なダメージ倍率を削減し、装甲進行を弱体化させる問題を解決
・プレイヤーダメージを1.00に統一し、敵の過度な耐久性を排除
・RPGメカニクスを重視した設計で、ハードコア生存ゲームではなくバランスの取れた体験を提供
▼ 互換性・導入
・難易度倍率のみを編集するため、ほぼすべてのMODと互換性あり
・True F76 Damageなどのダメージオーバーホールと相性良好
・難易度設定やグローバルダメージ倍率を編集する他MODと競合の可能性
・導入時は他の難易度変更MODの後に配置して優先度を確保Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 9 Sep 2026. TRUE - Difficulty. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106818>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Fallout VR Essentials Overhaul Download ID:96013 Author:GingasVR 2026-09-13 09:24 Version:18.5.1
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Fallout VR Essentials Overhaul
Fallout VRの公式Wabbajackモッドリスト。7年以上の開発実績で300K以上のダウンロード数を誇る最新のVR対応MODセット。
▼ 主な特徴
・完全な可視ボディとホルスター、最新版FRIKを使用
・HD テクスチャプロファイルと森林オーバーホール対応
・TrueGearまたはBhapticsのハプティックスーツ統合
・Mantellaを使用したオプションAI NPC
・サバイバルモード対応の自動食事・飲水機能
・カスタマイズ可能なHUD
・Sim SettlementsとConquerorによる自動入植地構築と襲撃機能
・BULLET TIME機能
・正確なVR武器システム
・スマートAIと改善されたコンパニオンAI
・新規銃火器、クエスト、ロケーション多数
・ダークナイト、リアルな戦闘バランス、新天候・音声効果
▼ 導入方法
・Fallout VRとFallout 4(DLC用)の両方の所有が必須
・Wabbajackランチャーをダウンロード後、Fallout VRで検索
・フォルダを選択してインストール(自動でダウングレード対応)
・MCMとホロテープ設定は自動化済み
・HD テクスチャパックとCreation Clubコンテンツは非推奨
▼ 注意事項
・MGOは非公式で多くの問題あり(カスタムパッチなし)
・FRIK新メンテナーの「ガイド」に従わないことを推奨
・他の武器MOD追加時は慎重に対応Fallout4 Nexus, GingasVR. 13 Sep 2026. Fallout VR Essentials Overhaul. 20 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96013>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Fauna All In One Download ID:89135 Author:zlostnypopolnik 2025-04-02 03:16 Version:01
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RATE: ★=5 TAG: [リテクスチャ] [グラフィック] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Fauna All In One
生き物の質感を、まとめて作り直す全部入りのMOD。
▼ 内容
・本編と追加要素の生き物をほぼ全て網羅。50種類以上
・作者の以前の生き物MODを全て含み、犬の相棒と類人猿を作り直した物も入る
・質感の大半は2K
・材質のファイルにも小さな変更がある
・鳴き声の差し替えも6種類同梱
・書庫の形と独立したファイルの形があり、どちらか一方だけを使う
▼ 注記
・冒頭が強い。「説明をちゃんと読んでくれ。英語が得意ではない。すまない」と
・「この世界には自分より賢い人がいる。何か間違っていると思うなら、それが何で、どう直せばいいか教えてほしい」と続く
・自分の機械の構成と、遊んでいる解像度と設定まで公開している
・効果の範囲を軽口で限定している。「これは質感と、材質のファイルの小さな変更だ。気に入らない映り込みがあったので直した。名前を変えたりはしないし、テレビを壊しもしないし、借金も返さない。そして何より、誰かの鼻の長さも変わらない。要するにただの質感で、生き物の見た目だけが変わる」と
・「元より細部を詰め込んだつもりだ。成功したと思うが、気に入るかどうかはあなた次第だ。死体にたかる蠅まで手を入れてある」と
・対象の生き物が、本編と追加要素ごとに分けて全て列挙されている
・更新の履歴も日付付きで、どの生き物の光沢や色を抑えたかまで書かれている
・「注目の一覧に入るのは3本目だ。上がっていく」と喜びも記されている
・「おかしな所があれば報告してほしい」と添えている
・より新しい版が既にある、とも案内されている
・勧めのMOD Dark Commonwealth も併せて挙げられているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 2 Apr 2025. ZP's Fauna All In One. 11 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89135>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 08:32 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Furry Fallout Download ID:80471 Author:Bad Dog 2026-07-18 00:52 Version:3.10.1
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [NPC変更] [リプレイス] [犬] [猫] [オーバーホール] [獣人] [NPC獣化]

Furry Fallout
連邦をモフモフで覆い尽そう!
このMODはプレイヤーキャラを狼、ハイエナ、狐、チーター、ライオン、虎、鹿、馬、カワウソ、またはナイトストーカーの獣人へと置換をします。
また、オプションとしてNPCを上記の獣人種族へ置換するデータも用意されています。
ロールプレイ用途として最終戦争から生き残った最後の人間として獣人世界と化した連邦を散策したり、
逆に獣人としてモフモフが消えた人間世界と化した連邦を散策できたり色々なシチュエーションも作れるように調整がされているようです。
■導入について
●1.Main
このMODのベースとなります。
FOMOD形式の為、以下を選択して導入のこと。
・Furry World
Furry WorldかHuman Worldを選べます。
Furry Worldを選ぶとすべてではないですが像やポスター、本やボブルヘッド人形が獣人デザインへと置換わり、
フェラルグールはナイトストーカーをベースとしたデザインに置換され、
スーパーミュータントは犬をベースとした大柄の獣人へ、
人造人間は
Project AMELIA Redux - Cyber Jackal Raceか
PROJECT JAVELIN - Cyber Jackal Raceをベースとしたデザインに置換わります。
また、特典としてSFWなグラビア本が特定の場所に配置されるようです。
Human Worldを選んだ場合はバニラのまま変更がありません。
・Outfits
Pawfeet Outfitsにチェックを入れるとバニラ装備の一部がケモ脚が露出するデザインへと置き換わります。
・Player Race
上記の10種族+人間の中からどれかを選択するとプレイヤーキャラ及びショーンがその種族へと置換わります。
●2.Furry NPCs
●3.Furry DLC NPCs
●4.Furry CC NPCs
それぞれ導入することで対応したNPCが獣人種族へと置換わります。
Mainファイルがあれば動作はする為、あえて導入しないことでNPCを人間のままにすることも可能とのこと。
子供や赤ん坊などの独自Raceも用意されており全てのNPCが獣人へと置換されます。
置換先の種族はバランスよく振り分けはされていますが、
グールはナイトストーカーへと置換され、
ファー・ハーバーの住民はカワウソへと置換されるようになっています。
また、家族関係にあるNPCは基本的に同じ種族へと置換されるようです。
●Sim Settlement Patch
Sim Settlements 2用のパッチとなっています。
・Ver3.5.8以降のデータはBA2ファイルが次世代バージョンへと更新されています。
ゲーム本体を旧バージョンのまま動作させるにはBA2 Archive Version Patcherを使用して、
BA2ファイルのバージョンを下げてほしいとのこと。
■必須MOD
・BodyTalk
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
・LooksMenu
・ZeX - ZaZ Extended Skeleton
■関連MOD
・Furry Fallout Nude Bodies
このMODをNSFW化するオプションとなります。
特典のグラビア本もNSFW化しBody slideデータも入っています。
・Custom Race Headwear Refits - REDUX
頭装備が食い込むのが気になる場合これを入れると解決するとのこと。Fallout4 Nexus, Bad Dog. 18 Jul 2026. Furry Fallout. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80471>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Assault Rifle Overhaul Download ID:50251 Author:who101 2021-02-21 00:46 Version:0.01
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [武器] [銃] [アサルトライフル(バニラ)] [モジュール] [オーバーホール] [日本語化対応]

Assault Rifle Overhaul
アサルトライフルってがさばるし、ライフルっていうかLMGだよな…とお嘆きですか?
このMODではバニラアサルトライフルをより現実味のある見た目にするために、モジュールのリプレイスと追加をします。
リプレイスはメッシュのみの変更で、サウンドやアニメーションはそのままです。
新しいモジュール(バイポッド、フォアグリップなど)はレベルドリストに追加され、スーパーミュータントも問題なく使用します。
バニラのモジュールの削除はありません。
See Through Scopes対応パッチがあります。Fallout4 Nexus, who101. 21 Feb 2021. Assault Rifle Overhaul. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50251>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Horizon - Comprehensive Power Armor Merge Download ID:31657 Author:Yvileapsis - maintained by Greb751 2024-10-19 23:12 Version:0.7.4
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [パワーアーマー] [Horizon] [互換パッチ] [日本語化対応] [オーバーホール]

Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
H-CPAMは、Horizonのオーバーホールで使用するように設計された
SAR(Some Assembly Required (Power Armor Overhaul))
CPAO(Consistent Power Armor Overhaul)
BPAO(Brotherhood Power Armor Overhaul)
P4APAシリーズ(MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue) / RRP4APA - Railroad Paint for ALL Power Armors / IP4APA - Institute Paint for ALL Power Armors)
などのMODに類似した変更を導入します。
多数のパワーアーマーMODがHorizonで使用可能になります。
■特徴
- すべてのバニラパワーアーマー用のCPAOとP4APAのペイント。
- BPAOのようなB.O.S.のランクとアーマーの相関関係。
- SARのような機能性。連邦に存在するPAフレームは6つで、その他は軍用/レイダートランクに置き換えられ、T-45やレイダーのパーツが含まれている。T-51のパーツは高レベルの場所に分散されている。
- 大規模なPA関連のロアの矛盾に対処。
- DLCパワーアーマーの「独自性」の削除。ヴィムとクアンタムのペイントはクエストによってアンロックされるペイントジョブに過ぎない。
- コミュニティPAをHorizon用にパッチ。
- ランク付けされたアーマー:BPAO2アセットのおかげで、B.O.S.の兵士は皆、アーマーにランクに対応した記章を持つ。
イニシエイトからナイトキャプテンまでの兵士はT-45 PAを使用し、ナイトコマンダーからパラディンコマンダーまでの兵士はT-60 PAを使用する。
スターパラディンやセンチネルのような高ランクの兵士はT-51 PAを使用し、エルダーはエンクレイヴから取り入れた独自のX-01を持っている。
⁃ すべてのバニラパワーアーマーは、レイダー以外のすべてのFO4派閥のペイントが施されている。
⁃ PA装着中は、より多くの荷物を持ち運べる。
⁃ Nuclear Physicistパークに注ぎ込めば、補助ユーティリティMODをインストールできる。
⁃ 装飾用バックパックやポーチをPAに追加して、より没入感を高めることができる。
⁃ PA装着中はよろめかない。
■ロア
ベセスダの後付設定はFallout 4の最大の問題のひとつだ。CPAMはそれに対処している。
- T-60はB.O.S.が製造したアーマーである。そのため、B.O.S.の兵士しか入手できない。野良T-60はすべてT-45に置き換えられている。
- X-01はアドバンスドPAである。輝きの海で見つけることが唯一の入手方法だ。野良X-01はすべてT-51に置き換えられている。
- T-51はT-60より優れており、本来あるべきPAの頂点である。T-60とT-51のステータスは基本的に入れ替わる。
- クアンタムX-01がクアンタムT-51になったり、戦前の軍隊がT-60の代わりにT-51アーマーを使ったりする。
■インストール:
1. Horizon v1.9.4 (April 2024)をインストールします。
2. 必要なMODをインストールします。
3. 以下のMODを使用している場合は、以下の手順に従ってください。
FO4 War Tags
- AWKCRはインストールしないでください。
- オリジナルMODをインストールします。
4. Main files及びUpdate filesをインストールします。インストーラーで必要なパッチを選択します。
■対応MOD
Enclave X-02 Power Armor
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
Hellfire X-03 Power Armor (ESPのみ)
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
Hellfire X-03 Power Armor Camouflage Retexture - StandAlone
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Excavator Power Armor
Red Shift Power Armor (ESLのみ)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
Ultracite Power Armor (ESPのみ)
T 65 Power Armor (ESPのみ)
T-47R Power Armor
Creation Club X-02 Power Armor
Creation Club Hellfire Power Armor
Hellfire Redone
Creation Club Horse Power Armor
Creation Club Captain Cosmos
Creation Club Gunners vs Minutemen
Tribal Power Armour
SuperAlloys - Enhanced Power Armor Paints and 4k Textures
FO4 War Tags
T-51 Settlers
T-60 Equipment
Improvised Backpack for Power Armor
T-60 Shoulder Cape
Captain's Power Armor Paint Pack 2
X-01 Tesla Upgrade Kit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Yvileapsis - maintained by Greb751. 19 Oct 2024. Horizon - Comprehensive Power Armor Merge. 15 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31657>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Far West Minutemen Download ID:27972 Author:Morphion 2018-01-12 17:27 Version:2.1
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RATE: ★=5 TAG: [ミニッツメン] [派閥] [勢力] [オーバーホール] [日本語化対応]

Far West Minutemen
このMODは、より強い背景事情をもった伝承的な勢力へとミニッツメンを変えます。他のミニッツメンのように個別にスポーンする複数のスペシャリストミニッツメンを追加します。また、ワイルドウェスト、スチームパンクのタッチを加えるために、専用の装備を与えます。
このMODがすることは2つあります。
まず、ミニッツメンに簡単な味付けを加える、カスタムネーム付きの様々なプロフェッショナル部隊によって、勢力を強化します。彼らは、まだ標準的なミニッツメンですが、しかし、強い背景事情と、それを示す外見や装備を持っています。
次に、よく練られてカスタムされた衣服や装備のレベルドリストを、一般的なミニッツメンのレベルドリストや、特定のスペシャリストミニッツメンのレベルドリストに割り当てます。
必要なもの
・Far Harbor
・Nuka World
・Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※
・Armorsmith Extended ※
・CROSS Pre-War Cybernetics
・West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
・Crimsomrider's Accessories (AWKCR-AE)
※
AWKCRおよびArmorsmith Extendedの導入キャンセルパッチ
No AWKCR and AE For Mods File DumpFallout4 Nexus, Morphion. 12 Jan 2018. Far West Minutemen. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27972>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PhyOp - Overhauled Optimized Textures Download ID:27038 Author:Phylith 2017-11-02 09:12 Version:1.2a
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [オーバーホール] [パフォーマンス]
ba2ファイル形式で膨大な数のテクスチャ、法線マップなどを最適化するオーバーホールMOD。
本編 ba2 ファイルサイズを 13.5GB から 3.43 ~ 6.22GB に縮小
DLC ba2 ファイルサイズを 4.0GB から 1.10 ~ 1.45GB に縮小することで、環境次第で大幅なパフォーマンス向上を期待できる。
見た目とパフォーマンスを両立する基本ファイルの他に、テクスチャの解像度を犠牲に極限まで軽量化を図るパフォーマンスバージョン、テクスチャの色味をやや暗くしたダークバージョン等。
OPTIONファイルには作者オリジナルのカラーリングを施したファイルを用意。
ba2ファイルを置き換えるので、本編ファイルのみをダウンロードで DLC 無し環境でも導入可能。
類似、競合MOD
Optimized Vanilla Textures
Fallout 4 - Texture Optimization Project
Fallout 4 - Performance Textures 当MODと同じ ba2 ファイルの置き換えMODFallout4 Nexus, Phylith. 2 Nov 2017. PhyOp - Overhauled Optimized Textures. 27 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27038>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] I've Got Wood - A Sanctuary Texture Overhaul Download ID:21706 Author:SCOTTYX2 AND NEOLITHICJAY 2017-01-30 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [リテクスチャ] [オーバーホール] [サンクチュアリ]

I've Got Wood - A Sanctuary Texture Overhaul
サンクチュアリの家屋の外装を大理石調、内装を木壁に変更。サンクチュアリの景観をシックな風合いに変えます。(戦前・戦後共)
また、家屋内のゴミをクリーニングした上で家具の色調も内装に合わせて変更します。
変更されるもの
- 家のテクスチャ
- カウンタートップ
- キッチン用品
- バスルームのシンク
- シャワー
- キッチンテーブル
- キッチン用椅子
- リビングルーム暖炉
- リビングルームテレビ
Rebuild - Modular Sanctuary Pre-War and Post-War Build Set 用パッチもあります。
・リダックス版
I've got Wood too - The Sanctuary Texture REDUXFallout4 Nexus, SCOTTYX2 AND NEOLITHICJAY. 30 Jan 2017. I've Got Wood - A Sanctuary Texture Overhaul. 30 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21706>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Echoes - A Fallout 4 Music Overhaul Download ID:20170 Author:SamGarb 2016-12-01 12:23
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RATE: ★=5 TAG: [BGM] [オーバーホール] [メインメニュー]

Echoes - A Fallout 4 Music Overhaul
ゲーム中のBGMを変更します。
現在は、
メインメニュー・戦闘BGM・ロケーション発見時・メインクエスト関連
が変更されます。
将来的に全BGMを差し替える予定とのことです。
Nexus内にメインメニュー・戦闘BGM・ロケーション発見のサンプルがあります。
動画はメインメニューです。Fallout4 Nexus, SamGarb. 1 Dec 2016. Echoes - A Fallout 4 Music Overhaul. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20170>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Valentine Detective Agency Clean Up Download ID:15502 Author:Calarand 2016-06-24 19:35 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応]

Valentine Detective Agency Clean Up
ヴァレンタインの事務所をオーバーホールします。
バニラの三文探偵事務所のような見た目から、ギムレットでも出てきそうな落ち着いた雰囲気に変わります。Fallout4 Nexus, Calarand. 24 Jun 2016. Valentine Detective Agency Clean Up. 24 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15502>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved BoS Download ID:14662 Author:THJT-9 2019-06-28 04:47 Version:V2.62
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RATE: ★=5 TAG: [BOS] [B.O.S.] [オーバーホール] [派閥] [装備] [武器] [パワーアーマー] [PA]

Improved BoS
B.O.S.特有のバグに加え、装備とストーリー間の矛盾を修正する大型オーバーホールMODです。
NPCはランクに応じたB.O.S.パワーアーマーを着用し、PAランクの記章はBethesdaのデザインに基づきカスタム、プラズマ&ガウス武器はF03/NVと同様に使用できます。
▼バージョン2.6以降のインストールに関する重要なお知らせです。
バージョン2.6では、クエストに関連するNPCが正しいパワーアーマーと武器を使用していないバグを修正し、今後のアドオンが互いに動作させるために追加パッチが必要になる問題(公式DLCの一部が互いに問題を引き起こすように)を避けるために、基本的に多くの変更が加えられています。
そのため、ゲームに問題が発生しないようにするためには、以下の事項を遵守することが重要です。
・B.O.S.が既にゲーム内に出現している(プライドゥエンのカットシーンを見たことがある)ゲームファイルには、アップデートをインストールしないことを強く推奨します。
・2.6以降でBoSがスポーンしたセーブファイルを作成した後にこのMODをアンインストールすると、多くのNPCがデータを忘れ、レベル1か2に戻り、名前も「Brotherhood Soldier Template」に変更される可能性があります。
※これを行うと、PA以外のアーマーや衣服を着ているNPCが全装備を外した状態でスポーンすることがあります。
●PCの場合はこの説明書の下に解決策があります。
直し方①
問題を修正する最善の方法は、コンソールを開き、影響を受ける各NPCに「openactorcontainer 1」を使用することです。
これは時間がかかりますが、インベントリに残っている服やアーマーを再装備することができます。
直し方②
インベントリのアイテム無しでスポーンするクエストNPCや、MODのアンインストールによる問題を修正するにはコンソールを開き、「Recycleactor」と「[Targetid].resurrect」を使用します。
これは新しいインベントリとB.O.S.のレベルドリストから名前をつけて彼らをリスポーンさせ、それから彼らのAIをリセットして、彼らがゲーム内で行うことを意味するどんな仕事でも再開させます。
このような問題は、MODのバグではないことを強調しておきます。
少し不便ですが、このMODによって得られる没入感を得るための代償なのです。Fallout4 Nexus, THJT-9. 28 Jun 2019. Improved BoS. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14662>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Progressive Weapon Skills (PWS) Download ID:110132 Author:BVoLatte 2026-10-21 12:26 Version:1.02b
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RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [武器] [インターフェース] [銃] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Progressive Weapon Skills (PWS)
Rolloutが2016年に公開したProgressive Weapon Perksを、許可を得て再構築・刷新した武器スキル成長MOD。武器を使うほどその種類の腕前が上がり、与ダメージが増加する。
▼ 特徴
・武器カテゴリごとに独立した10スキルを100レベルまで成長(素手・近接・拳銃・ライフル・ショットガン・エネルギー拳銃・エネルギーライフル・爆発物・ヘビーウェポン・その他)
・各レベルで該当カテゴリの与ダメージが1%増加
・銃床での殴打は近接スキルに計上
・PipboyTabs連携時はSTATタブのWEAPON SKILLSで全スキルを確認可能
・キーワードや弾薬などで武器を分類し、他MODの武器にも対応(RobCo Patcher使用)
・分類できない武器はその他カテゴリで成長。スキル上昇時は画面表示と効果音で通知
▼ 前提・導入方法
・必須: F4SE、RobCo Patcher
・任意: PipboyTabs、Munitions - An Ammo Expansion(弾薬分類に対応、マスター化不要)
・Progressive Weapon Skills (PWS).espを有効化し、F4SE経由で起動
・PipboyTabsがない場合は化学ステーションで10キャップで作れるWeapon Logを使用(使用後も返却される)
▼ 注意
・元のProgressive Weapon Perksとは同時導入不可(置き換え)
・記録とFormIDを作り直しているため、特に元のMODからの移行時は新規ゲーム開始を推奨Fallout4 Nexus, BVoLatte. 21 Oct 2026. Progressive Weapon Skills (PWS). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110132>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 Enhanced Download ID:103977 Author:SirIsmael 2026-08-23 16:32 Version:6
-
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Enhanced
Fallout 4の素材・食料・化学薬品・居住地・農業・パワーアーマーを大幅に拡張・調整するオーバーホールMOD。
▼ 主な追加要素
・キチン質やミレルルク甲殻から骨を採取可能
・ソーセージ、茶、ジュースなど新規食料の製作
・タバコ製品の製作
・全植物とキノコの植栽版を追加
・小型樹木が食料資源を自動生成
・スケルトンをスクラップして骨などを回収
・段ボール箱がより多くの資源を提供
・車両をサイズ別に分類し、鋼鉄と核物質を産出
・核廃棄物樽から核物質を採取
・装飾用の樹木(カエデ、ニレ、マツなど)を追加
▼ パワーアーマー変更
・全パワーアーマーのHP50%増加
・防御力向上、引き換えに専用部品が必要
・オーバーボスPAはレイダーPAより高度にアップグレード可能
・ワークショップ追加のパワーアーマーは変更なし
▼ 前提・必須
・Fallout 4全DLC
・Fallout 4 Script ExtenderFallout4 Nexus, SirIsmael. 23 Aug 2026. Fallout 4 Enhanced. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103977>.[コメントを書く] -
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