RobcoPatcher おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [パッチ] KCD's Assorted Patches Download ID:88795 Author:KCDoang 2025-05-13 11:05 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [RobCoPatcher] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

KCD's Assorted Patches
作者が作った補正を、4種類まとめた置き場。
▼ 内容
・動力鎧の部位を解体できるようにする補正
・効果を、3本の敵追加MODに対応させる補正
・動力鎧の兜に、敵を捉える表示を足す補正
・放送MODの建築の一覧を整理する補正
▼ 注記
・どれも差し込みの基盤MODを前提にしている
・解体の補正では、対象外が明記されている。「固有の物や、極めて珍しい物は足さない。敵が繰り返し持って出てくる場合は別だが」と
・解体の手順が2通り示されていて、「安全のため、固有の動力鎧でないこと、固有の塗装でないこと、伝説の改造が付いていないことを確かめてほしい」と注意されている
・敵を捉える表示は、武器を構えているとき、戦闘中、忍び足、泳いでいるときだけ働く、と条件が具体的に書かれている
・建築の一覧の補正については、作者の動機が一言だ。「自分の建築の一覧を片付けたかっただけだ」と
・4つとも「外しても安全」と個別に明記されている
・1つは「今のところ打ち切り」と添えられている
・基盤MODの作者と、元になった解体MODの作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, KCDoang. 13 May 2025. KCD's Assorted Patches. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88795>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [武器] F4NV AEP-7 Classic Laser Pistol and Pew-Pew - Fixes - Tweaks - Better Implementation Download ID:84942 Author:Babaloo321 2024-10-22 04:24 Version:v1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [RobCoPatcher] [ピストル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

F4NV AEP-7 Classic Laser Pistol and Pew-Pew - Fixes - Tweaks - Better Implementation
「F4NV AEP-7 Classic Laser Pistol and Pew-Pew」を、バニラのレーザーガンから完全に切り離す準オーバーホール。
▼ 注意
・変更を正しく働かせるには新規で始めるか、元のMODを一度も有効にしていない記録が必要
・レベルドリストへの組み込みを「RobCo Patcher」へ移すため、元のMODの注入クエストが始まっていてはいけない
・既に元のMODを有効にした記録で入れると、バニラと本作の両方のレーザーガンが出るべきでない場所に出る
▼ 主な変更
・本作のレーザーピストルをバニラのレーザーガンから完全に分離。バニラのレーザーピストルは無くなる
・バニラのレーザーガンのピストルグリップを使う組み合わせを、全てライフルストックへ変更。ピストルのレベルドリストも本作の物へ差し替え
・バニラのピストルグリップのレシピ3つを無効化
・本作のレーザーピストルは射程を減らし、距離による減衰を大きく。バニラのライフルストックには射程を少し追加。マイクロフュージョンセルとエナジーセルの出力差を表す狙い
・バニラのピストルグリップのOMODを、対応するライフルストックの内容で上書き
・固有でない本作のレーザーピストルに、ビームスプリッターの改造を追加
・エナジーセルの各種弾倉のレシピを、特典以外は無料に
・元のMODで必須だったプロテクトロンの視線の差し替えを撤去。任意ファイルで復帰可
・素の本作のレーザーピストルを解体すると、素材が出るよう修正
・新しい武器の組み合わせを追加
▼ ファイル
・本体。変更の大半と「RobCo Patcher」の設定を収録
・ボルト111をバニラへ戻す版。本体は不要だが、併用する場合は本体より後に配置
・プロテクトロンの視線の差し替えを戻す版
・パラディン・ブランディスの固有武器を、本作のレーザーピストルへ差し替える版
・「Better Splitters and Simple Energy Weapon Overhaul」向けのパッチ。元のMOD側のパッチではなくこちらを使う
・「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux」向けのパッチ
・「The Attachment Pack」向けのパッチ
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」向けのパッチ。開始時の10mmピストルと弾を、本作のレーザーピストルとスモールエナジーセルへ差し替える。対応は020のみで、021とはおそらく併用不可
▼ 前提
・「RobCo Patcher」と元のMOD。「RobCo Patcher」にはF4SEが必要
▼ 互換
・固有武器を差し替える版を使う場合、同じ武器を差し替える他のMODは使わない
▼ 形式
・全て「RobCo Patcher」の設定かESLのフラグ付きのESPで、プラグインの上限を消費しないFallout4 Nexus, Babaloo321. 22 Oct 2024. F4NV AEP-7 Classic Laser Pistol and Pew-Pew - Fixes - Tweaks - Better Implementation. 24 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bastion Armor Penetration Creature Addon Download ID:81952 Author:pilfit 2024-05-02 18:25 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [RobCoPatcher] [パワーアーマー] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bastion Armor Penetration Creature Addon
動力鎧の改修MOD「Bastion」向けに、一部の生物の攻撃で装甲を貫けるようにする拡張。
▼ 内容
・大型の爪の生物と巨大な変異体は、貫通力が高い
・大蠍、大熊、甲殻類の狩人は中程度
・甲殻類と大蜂は低い
・それ以外の生物の攻撃は、これまで通りまず装甲を削る必要がある
▼ 注記
・仕組みも書かれている。軽い記述ファイルに語句を3つ足し、それを記述ファイル不要の仕組みで近接と素手の武器へ配る方式
・設定ファイルは簡単に書き換えられるので、気に入らなければ生物を足したり減らしたりしてよい、としている
・ごく単純な作りなので、自由に使ってよい、これを土台に別のMODを作ってもよい、と添えている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, pilfit. 2 May 2024. Bastion Armor Penetration Creature Addon. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81952>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Deadly Poisoned Wine Download ID:75174 Author:bp42s 2023-10-10 01:28 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [飲料] [毒] [酒] [RobCoPatcher]

Deadly Poisoned Wine
このMODはボイルストンクラブの毒入りワインを修正し、実際にプレイヤーに影響を与えるようにします。
このMODのシンプル版はすでにCommunity Fixes Mergedに含まれているので、すでにそれをインストールしているなら、このMODは被ります。
オリジナルのMGEFはプレイヤーにダメージを与えないようになっているので、私はそのコピーを作り、実際にプレイヤーにダメージを与えるように修正+微調整し、もう少し洗練されたものにしました。Immersive Animation Frameworkのタイミングを考慮して作成しましたが、必須ではありません。
ESLフラグ付きESP。
Robco Patcherを使用します。
バニラレコードの編集はありません。
インストール、アンインストールはいつでも可能です。
■類似MOD
Poisoned Wine Fix
Actually Poisoned WineFallout4 Nexus, bp42s. 10 Oct 2023. Deadly Poisoned Wine. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75174>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] GUT UP - A Ghoul Addon (TWD) Download ID:74658 Author:bp42s 2023-12-05 08:11 Version:3.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [フェラルグール] [変装] [F4SE] [RobCoPatcher]

GUT UP - A Ghoul Addon (TWD)
このMODはウォーキング・デッドにインスパイアされ、プレイヤーが一時的にグールに変装して野生のグールに紛れ込み、完全に気付かれないようにする「GUT UP」変装システムを追加します。
ESLフラグ付きESP。バニラレコードの編集はゼロ。セル編集ゼロ。AI編集ゼロ。最大限の互換性。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
RobCo Patcher
■なぜこれを作ったのか?
- 主にFallout 4のグールとスニークシステムに肉付けするためです。
このMODの着想は、野良グールを群れからそっと誘い出し、彼らの仲間としてフェラルの間を歩きながらその居場所を奪うというアイデアでした。もしそれが楽しそうなら、このMODはあなたのためのものです。
- このMODは、以下の推奨MODに加え、敵をより致命的にするMOD(SCOURGE + TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo CaliberやBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls、あるいはバニラのSurvival Mode)と組み合わせることを意図しています。これは、プレイヤーにグールを正面から相手にするのではなく、こそこそと取り囲む理由を与え、多くのNPCが主張するような脅威とするためです。ただし、GUT UPはこれらのMODの有無にかかわらず動作します。
■備考/細かいドキュメント
- 疾走したり、銃を撃ったり、武器を振り回したりすると、人間として検知される。フェラルは脳みそが腐った不死身のよろよろ歩く奴かもしれないが、バカではない!
- Ghoul Guts(グールの内蔵)は重い。それは(かつては)誰かのぬめぬめした内臓一式だったのだ。備蓄して持ち歩き、必要に応じて使いたいとは思わないだろう。Ghoul Gutsはその場で使うものであり、後々のために取っておくものではない! Ghoul Gutsを持ち歩くのであれば、その重量は自分で管理しなければならない。
- デフォルトでは、フェラルは55%の確率でGhoul Gutsをドロップするが、このMODに含まれるGUTUP_DISTR.iniファイルで簡単に上げ下げすることができる。
- 変装に失敗してもデバフは持続する。あなたはまだ悪臭を放っている!
デバフはカリスマ度-8、サバイバルモードで病気になる可能性、軽い放射線効果。
- すでにGhoul Gutsの効果を受けているときにGhoul Gutsを再使用するのはあまりお勧めできない。Ghoul Gutsの効果はいずれ切れるので問題ないが、Ghoul Gutsが効いている間は一時的に虫やグールを見つけやすくなるかもしれない。
- GUT UPと唯一相性が悪い可能性があるのは、何らかの理由であなたをFeralGhoulFactionに追加するMODだ。しかし、そのようなMODは知らない。
■必須ではないが強く推奨されるMOD (すべて任意です!無理しないでください)
フェラルグールMod:
FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition - 信じられないほどクリエイティブで、よく実装されたグールの亜種が追加される
More Feral Ghouls. A Zombie Mod - デフォルトのフェラルグールに、必要なバニラスタイルのバリエーションを追加する。
Flashy(Joer) - Feral Infestations - 連邦におけるフェラルの存在感を高める
Zombie Walkers - 個人的には使ったことはないが、GUT UPとの相性はバッチリだろう。人気があるのは知っている
Feral Nights by SKK - 平和な連邦の夜に危険と恐怖が加わる
利便性/QoL/その他のMod:
Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR) - 強くお勧めする。オリジナルMODのREDUXバージョンをGUT UP用に特別に作った。すべてのグールの難易度を少し上げただけの小さな変更だ
Grab and Eat Revisited - Quick Use items - 死体から直接Ghoul Gutsを自分に塗ることができる。素敵だろう?
注:現在は「使う」ではなく「食べる」と書かれているが、将来のアップデートで修正されることを期待したい。グールの内臓を食べることはない。あなたのキャラクターがそうしない限りは…
NPCs Travel - 具体的には、放浪+旅する野生のグールの設定を最大限に引き上げる。
Ghoul Mask - グール(やウィスパー)に変装するための、非常によく実装された代替オプションを追加。GUT UPはこれと互換性がある。どちらか一方を使うか、両方を使うか
マスクをしている間はGhoul Gutsを適用しない方がいいだろうが、悪いことやゲームを壊すようなことは起こらないだろう。仮面をつけたままGhoul Gutsが切れるとグールに発見されるかもしれないが、効果が切れるのを待って仮面をつけ直せば、問題があるとしても解決するはずだ。Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Dec 2023. GUT UP - A Ghoul Addon (TWD). 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74658>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapons and Ammo Integration - RobCoPatcher - BaseObjectSwapper Download ID:74055 Author:RogueUnicorn00 - Neco02 2025-11-21 19:51 Version:1.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [RobCoPatcher] [パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Weapons and Ammo Integration - RobCoPatcher - BaseObjectSwapper
多数の武器MODの出現の仕組みを、2つの基盤MODに置き換える補正。
▼ 内容
・記述による差し込みを、基盤MODの仕組みに置き換える
・世界に置かれた武器も入れ替える。素の10mm拳銃と突撃銃が25%の確率でMODの武器になる
・一部の武器を、弾薬MOD「Munitions」の弾を使う形にする
・対応は19本
▼ 注記
・入れ替えの範囲が明記されている。「世界に置かれた物だけを入れ替える。容器や持ち物の中の物は影響を受けない」と
・条件が箇条書きで整理されている。読み込み順の指定は無し、遊戯の途中の導入と削除と更新は安全、記述の枠は使わない、整理済み
・入れ替えの基盤 Base Object Swapper は任意で、もう1本 RobCo Patcher は必須。版の下限も指定されているFallout4 Nexus, RogueUnicorn00 - Neco02. 21 Nov 2025. Weapons and Ammo Integration - RobCoPatcher - BaseObjectSwapper. 20 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74055>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FNV Weapon Requirements Download ID:71914 Author:alegendv1 2023-06-06 04:41 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM] [RobCoPatcher]

FNV Weapon Requirements
一定以上のSTRENGTH値がないと武器の使用にペナルティが発生する、
New Vegas式システムを実装します。
MCMを介して高度にカスタマイズが可能です。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
●仕様
STR値が不足している場合、以下のペナルティが課せられます。
- 銃の腰撃ち命中精度の低下(カスタム可能)
- 不足しているSTR値に応じて、近接武器の威力が一定の確率(カスタム可能)で低下
更にSee Through Scopesを導入している場合、
- STR値が不足しているほど、銃(スコープなし)の手振れが激しい
- しゃがむと手振れは軽減される
といった追加ペナルティがあります。(MCMで無効化できます。)
バニラ、DLC、MODの武器に対応しています。
MODの武器で必要となるSTR値は以下のようになっています。
STR 8 - 重火器
STR 6 - 両手近接武器、実弾ライフル
STR 4 - ピストル
STR 3 - 片手近接武器、プラズマ武器
STR 2 - 素手系武器、レーザー武器
●類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) StyleFallout4 Nexus, alegendv1. 6 Jun 2023. FNV Weapon Requirements. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Horizon - v1.9 Weapon Patch Hub Download ID:70202 Author:OM3N 2025-10-08 13:35 Version:2.1
-
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Horizon - v1.9 Weapon Patch Hub
大型の改修MOD「Horizon」向けに、武器MODの補正をまとめた場所。
▼ 内容
・50本近い武器MODの補正
・「Horizon」1.9の武器の仕組みに合わせて変換する
・実際の性能を参考にした釣り合い
・「Horizon」の試験の仕組みと、出現の表に組み込む
・取引の端末に、専用の商人を通して並ぶ
・各武器MODが要求する別の基盤を外し、「Horizon」の仕組みに置き換える
・「RobCo Patcher」を使えば、街の商人からも買えるようになる
▼ 注記
・冒頭に長い断りがある。「この版は、突然また補正を作り始めたあとに作った。休止に入る前から公開を待っていた武器を、いくつか補正しておこうという、いわば最後の踏ん張りだ」と
・「次世代更新が多くのMODを台無しにしたのは、皆が知っての通りだ」と
・試験の量についても正直だ。「以前ほど試していない。武器の補正は骨が折れるし、昔ほど自由な時間も無い」と
・「だから、この版で補正した8本以上の武器には、不具合や見落としがあるかもしれない」と
・「短い試験だったが、遊戯中に落ちたことは一度も無い。問題があれば報告してほしい。ただ正直に言うと、どれだけ力になれるか分からない」と
・出現の表の基盤MOD「RobCo Patcher」についても分からないと明言している。「それが次世代更新で働くのか、安定しているのか分からない。自分で試してみてほしいが、保証はしない」と
・「もし落ちるようなら、今はそのMODを外して構わない。この補正に入っている出現の表への差し込みだけで十分だ」と
・自分で要約まで付けている。「最近の9本は、時間の制約があっても楽しんで作った。釣り合いは全て取ってある」と
・釣り合いの方針にも留保がある。「自分は専門家ではないし、どこまで正確に作れるかにも限界がある。ただ、当てはまる場合は、その武器の史実の性能に沿うようにしている」と
・値段の考え方も書かれている。「釣り合いと変化のために、値段は少し高めで、常に売っているわけでもない。中盤から終盤の武器は、序盤の武器より出にくいかもしれない」と
・不具合の報告の線引きも明快だ。「武器MOD自体が原因と思われる不具合ではなく、補正に関わる不具合を報告してほしい」と
・今後については「実写の映像作品の第2期が出たら、また遊ぶつもりだ。だから、その頃には修正があるかもしれない。今のところ約束はしない」と
・素材と許可を提供した作者が、担当の武器名付きで25人以上並んでいるFallout4 Nexus, OM3N. 8 Oct 2025. Horizon - v1.9 Weapon Patch Hub. 10 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70202>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] RON HK416 - LL - RobCo Patch Download ID:70336 Author:Zzyxzz 2023-04-08 04:48 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [RobCoPatcher]

RON HK416 - LL - RobCo Patch
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 8 Apr 2023. RON HK416 - LL - RobCo Patch. 8 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70336>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO RobCo Patcher - Experimental Download ID:69876 Author:Dank Rafft 2023-03-21 23:50 Version:1.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [ECO] [RobCoPatcher] [削除済み]
--------------------------------------------------
このMODはNEXUSから削除済みです。
現在は ECO Redux のオプションファイルでダウンロードできます。
--------------------------------------------------
RobCo Patcherの機能を利用し、MODで追加されたもの含むすべての装備品に、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxで使用するクラフト拡張用アタッチポイントを追加します。
複雑なパッチ当て作業をせずとも、すぐにECOの機能を使うことができます。
現在はテスト段階で、できるだけ多くのフィードバックを集めるために公開したそうです。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 21 Mar 2023. ECO RobCo Patcher - Experimental. 21 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69876>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] 4estGimp - West Tek Tactical Optics Injection Download ID:65815 Author:4estGimp 2024-06-28 12:48 Version:.96
-
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [RobCoPatcher] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - West Tek Tactical Optics Injection
光学機器MOD「West Tek Tactical Optics」を、出現の一覧に組み込む補正。
▼ 内容
・ガンナーと商人にだけ出す版と、さらに2つの集団にも出す版がある
・後者は出現率を5割に抑えている
・出る水準は同じで、その2つの集団では出にくくしてある
・別の仕組みを使った版も2つある
▼ 注記
・更新の内容が4項目挙げられている。「従来の版を作り直した」「元のMODの古い組み込みの記述は、今は切っておいた方がいい」など
・別の仕組みの版については理由が説明されている。「特定の商人の物入れに直接入れられるので、こちらの方が優れている。従来のやり方では、無作為の商人の一覧にしか入れられない」と
・「新しい物を入れる前に、古いファイルを切ってほしい。両方が動かないように」と注意されている
・作者自身の好みも書かれている。「自分は、ガンナーと商人だけの版が好みだ。2つの集団が暗視装置を着けているのは少し妙に見える。それに、その2つは別の改修MODの被り物で見たい」と
・「既に遊んでいて元のMODの本体を使っている人は、これを正しく動かすには新しく始める必要がある」と明記されている
・必要なのは元のMOD West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More で、組み込みの記述 Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List の作者にも謝辞が記されている
・作者たちの交流の場も案内されているFallout4 Nexus, 4estGimp. 28 Jun 2024. 4estGimp - West Tek Tactical Optics Injection. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65815>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Robco Patcher - Legendary Enemy Explosion Fix Download ID:110084 Author:dbs156 2026-10-13 15:36 Version:1
-
TAG: [バグフィックス] [RobCoPatcher] [レジェンダリー] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Robco Patcher - Legendary Enemy Explosion Fix
レジェンダリー敵が死亡時に爆発するようにし、爆発ダメージをミニ核並みに強化するパッチMOD。
▼ 特徴
・レジェンダリー敵全体に死亡時の爆発スペルを追加
・レジェンダリー・ラッドラットも爆発するようになる
・爆発ダメージはミニ核と同等、放射線ダメージも通常どおり
・爆発の吹き飛ばし力は0。設定ファイルで変更可能
・死体は吹き飛ばされる
・MOD追加の敵もレジェンダリーキーワードがあれば爆発
・プラグインを使用しない
▼ 前提MOD
・RobCo Patcher (動作確認が必要)
▼ 推奨MOD
・Customize Legendary Enemy Spawning (レジェンダリー敵の出現を増やす)
▼ 注意
・元から爆発するレジェンダリーロボットやラッドラットは爆発が2回発生する可能性ありFallout4 Nexus, dbs156. 13 Oct 2026. Robco Patcher - Legendary Enemy Explosion Fix. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110084>.[コメントを書く] - ☆ [武器] TC Distinctive Faction Firearms Download ID:110035 Author:TheGreatMamoose 2026-10-12 03:46 Version:0.1.0-beta
-
TAG: [RobCoPatcher] [武器追加] [バトルライフル] [サブマシンガン] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

TC Distinctive Faction Firearms
RobCo Patcher用のプリセットで、SCAR-H・G3/G3SD・FAL・MP5をバニラの勢力武器リストに追加するMOD。
▼ 特徴
・レベル条件付きの追加エントリ15個を、バニラ武器リスト6個に追加
・ガンナー、ブラザーフッド兵、レイダーのボス、トリガーマン、レールロード工作員に配置
・既存MODの配布、クエスト、入手経路は維持。バニラ武器の削除や勢力の専用化は行わない
▼ 前提・必須MOD
・HK G3 - Battle rifle (G3A3.esp)
・FN SCAR-H - Battle rifle (FnScar.esp)
・FN FAL - SA58 (Plus Kukri) と FN FAL - SA58 (Plus Kukri) - UNMEMED の置き換え (Wana_SA58.esp)
・Cold War - MP5 (CWMP5.esp)
・RobCo Patcher と対応するF4SE/ゲームランタイム
▼ 導入方法
・ZIPを単体のMODとしてMO2/Vortexに導入し、原本MODを有効化
・F4SE/Plugins/RobCo_Patcher/leveledList/TacticalCommonwealth/Distinctive Firearms.ini を使用。ESPはなし
・同じINIを別パスに二重導入しないこと
▼ 互換性・注意
・原本MODとその依存MODは同梱されていないため、別途導入が必要
・原本6つのFormKeyが変わるバージョンは非対応
・検証は旧世代のRobCo/ワールドロードまで。RobCo 6.x、Next-Gen、Anniversaryでの検証はなし。公開ベータ版Fallout4 Nexus, TheGreatMamoose. 12 Oct 2026. TC Distinctive Faction Firearms. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110035>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Aiko's SOA Subverter Total Overhaul Download ID:109667 Author:DerTazamane 2026-10-12 03:55 Version:1.0
-
TAG: [武器] [銃] [バランス調整] [モジュール] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Aiko's SOA Subverter Total Overhaul
SOA Subverterを再調整し、全アタッチメントに実効果の差を持たせ、ランダムなアタッチメント付きで出現させるMOD。
▼ 主な変更点
・全アタッチメントを見た目だけの違いから実効果のある内容へ改修
・アタッチメントのレシピと製作条件を全件変更
・レシーバー(Light/Heavy/Calibrated/Hardened/Powerful/Advanced)を追加
・基本ダメージ30→25、価値750→187に調整
▼ 出現・配置
・レベルドリストに追加: Assault Rifle Vendors(Lv20)、Gunners(Lv32)、Gunner Bosses(Lv28)
・レベルドリストに追加: Raider Bosses(Lv32)、Raider Operators(Lv25)、Raider Disciples(Lv25)
・ランダムなアタッチメント構成で出現。戦術系はNPCとの相性の問題で除外
▼ オプション・バリアント
・vanilla版は.308口径、MAA版は7.62x51mm NATO弾(Munitions - Additional Ammo REDUX使用)
・オプションで戦術リロードの復活と「Beretta ARX200」への改名に対応
▼ 互換性・注意
・WPN本体とほぼ全てのOMOD・COBJを編集するため、Subverterを改変する他MODは非互換
・レベルドリスト追加はRobCo Patcher で処理
・戦術リロード・改名パッチもRobCo Patcherを使用
・ESLフラグ付きESPFallout4 Nexus, DerTazamane. 12 Oct 2026. Aiko's SOA Subverter Total Overhaul. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109667>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Police Sidearm Tactical Reload Download ID:108798 Author:ThePaleHalibut 2026-09-08 12:16 Version:1
-
TAG: [RobCoPatcher] [武器] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Police Sidearm Tactical Reload
CW's Police Sidearmに戦術的リロードアニメーションを追加するパッチ。
▼ 概要
・Delivererアニメーションセットを使用した戦術的リロード機能を実装
・RobCo Patcherを使用したESPレスの軽量設計
・既知のアニメーションセットを活用した簡潔な構成
▼ 前提・必須MOD
・CW's Police Sidearm Police Sidearm - (Smith and Wesson 39 59 Hush Puppy)
・RobCo Patcher
▼ 導入方法
・モッドマネージャーまたは通常の方法でインストール
・RobCo Patcherが必須のため、ESPファイルは非搭載Fallout4 Nexus, ThePaleHalibut. 8 Sep 2026. Police Sidearm Tactical Reload. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108798>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Robco - Tumbajamba assorted Gas Mask AN76 Compatablity Download ID:108541 Author:CandyGram218 2026-08-30 23:29 Version:1
-
TAG: [互換パッチ] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Robco - Tumbajamba assorted Gas Mask AN76 Compatablity
AN76ガスマスクにTumbajambaのアーマーコレクション各種との互換性を追加するパッチ。
▼ 前提MOD
・AN76
・RobCo Patcher
・Tumbajamba's Minutemen Armor Collection (eXopanded版も対応)
・Tumbajamba's Gunner Armor Collection
・Tumbajamba's Leather Armor and BackpackFallout4 Nexus, CandyGram218. 30 Aug 2026. Robco - Tumbajamba assorted Gas Mask AN76 Compatablity. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108541>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Echoes of an Old World - Improved Minutemen WATM Enforcer Vanguard Fix Download ID:106931 Author:BROWALSKII 2026-07-13 05:52 Version:1.0.0
-
TAG: [パッチ] [RobCoPatcher] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Echoes of an Old World - Improved Minutemen WATM Enforcer Vanguard Fix
ミニッツメンの精鋭が、専用の装備を着ない不具合を直すパッチ。
▼ 何が起きるか
・3本のMODを併用し、片方の互換の設定を有効にすると、動力鎧を着ていない精鋭が通常のミニッツメンの服のままになる
・公式の互換設定は専用の装備の一覧を差し替えるが、その状態では対象のNPCに装備が割り当てられない
▼ 直し方
・動力鎧を着ていない精鋭の分類語にだけ、本来の装備の割り当てを戻す
・これで、公式の設定を通して専用の防具一式を受け取れる
・中身は「RobCo Patcher」の設定が1行だけ。プラグインは含まない
▼ 変えない物
・通常のミニッツメン、動力鎧を着た精鋭、動力鎧の配分、武器、能力や水準、遭遇、進行、元のMODのファイル
▼ 前提
・F4SE、「RobCo Patcher」、「Improved Minutemen」「We Are The Minutemen」「Minutemen Enforcer Armor」の指定の版
・「Improved Minutemen」側で、3つの導入の選択肢を有効にしておくこと
▼ 注意
・新しく湧くか、読み込み直されたNPCに効く。既に湧いている精鋭は、装備を持ち続けることがある
・入れたあとは、この作品を完全に再起動すること
▼ 注記
・旧版の1.10.163で確認済み
・見出しの画像は生成された物、と明記されているFallout4 Nexus, BROWALSKII. 13 Jul 2026. Echoes of an Old World - Improved Minutemen WATM Enforcer Vanguard Fix. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106931>.[コメントを書く] - ☆ [武器] N7kie's Tactical Reload patches - RobCo Patcher Download ID:103379 Author:N7kie 2026-06-23 05:35 Version:1
-
TAG: [TacticalReload] [RobCoPatcher] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

N7kie's Tactical Reload patches - RobCo Patcher
「Tactical Reload」向けのパッチを「RobCo Patcher」で当てるMOD。殴りのキルムーブが壊れないよう、動作の索引を作り直してあります。
▼ 内容
・対象は「.38 Machine Pistol (Mac-11)」と「Anti-Materiel Rifle - Rat Runners Arsenal」
・「Tactical Reload」を入れると殴りの動きがおかしくなる症状への対処
・原因は、バニラのライフルや一部の追加のピストルで、動作の参照先にピストルのフォルダが足りないこと
・参照先を直したうえで、クリエーションキットで動作の索引を作り直すと解消する
▼ 注意
・MODマネージャーが競合を報せる場合、多くは「PersistantSubgraphInfoAndOffsetData.txt」
・その競合は無視してよく、アーカイブにまとめればなお良いとしているFallout4 Nexus, N7kie. 23 Jun 2026. N7kie's Tactical Reload patches - RobCo Patcher. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103379>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] RobCo - Player Unmasked Patches AIO Download ID:99440 Author:Rantanplan76 2026-01-23 01:57 Version:1.0.1
-
TAG: [パッチ] [互換パッチ] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo - Player Unmasked Patches AIO
覆面が外れる仕組みの補正3種類を、1つにまとめた物。
▼ 内容
・天候MOD、依頼追加MOD、拠点追加MODの分が入っている
・天候MODの補正は、新しい天候を除外の一覧に足す
・依頼追加MODの補正は、覆面を着けたままでいるべき会話で外れないようにする
・拠点追加MODの補正は、会話中の屍鬼の覆面2種類も対象にする
▼ 注記
・1つのファイルにまとめてあるので、記述の枠を節約できる
・3本のうち1本だけ使っていても、全部使っていても動くとしている
・元のMODの作者への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Rantanplan76. 23 Jan 2026. RobCo - Player Unmasked Patches AIO. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99440>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] KCD's Legendary Rearmed Limiter Download ID:88934 Author:KCDoang 2024-11-29 00:01 Version:1.5
-
TAG: [パッチ] [RobCoPatcher] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

KCD's Legendary Rearmed Limiter
伝説の効果を付け替えるMOD「Legendary Rearmed」で、付けられる種類を制限する補正。
▼ 内容
・伝説の改造が、本来の武具の種類にだけ付くようになる
・素ほど厳しくはない
・動力鎧の改造は動力鎧にだけ、落下の改造は脚の防具にだけ
▼ 注記
・作者は動機を一言で書いている。「そのMODを使うと、伝説の改造がどの武具にも付けられてしまう。これで本来の種類に限る。狙撃の効果が付いた小刀は、もう出ない」と
・差し込みの基盤MODが必要
・「外しても安全」と明記されている
・基盤MODの作者と、元のMODの作者への謝辞が記されている。後者には、この作り方の着想への感謝も添えられているFallout4 Nexus, KCDoang. 29 Nov 2024. KCD's Legendary Rearmed Limiter. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88934>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶