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☆ [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 19:40 Version:1.02.5
RATE: ★=34 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Title画像

Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair

フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。

★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。

★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。

★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。

★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Desperados Overhaul
・Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
・Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch

★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.02.1 [#3] [要]
    2023-08-06 19:17:12 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.02 [#2] [要]
    2023-08-05 21:05:22 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.01.1 [#1] [要]
    2023-06-01 15:58:33 4KB [DOWNLOAD]
  • Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair画像1
  • Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair画像2
  • Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair画像3
  • Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.
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☆ [NPC - 商人] Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition Download ID:22074 Adult-Only Author:Recluse 2017-02-24 23:14 Version:0.95d
RATE: ★=33 G=4 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [売春婦] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.95c [#3] [要]
    2017-03-05 19:54:27 15KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Recluse. 24 Feb 2017. Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition. 19 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22074>.
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☆ [居住地] ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers Download ID:20846 Author:ferret 2016-12-28 08:47 Version:1.1
RATE: ★=33 G=1 TAG: [居住地] [バグフィックス] [入植者] [ベッド] [屋根] [幸福度] [満足度] [ゲームシステム変更]
バニラのFallout4では、「ベッドの上に屋根や床を置いたり、ベッドを配置・移動させた時、またはゲーム内時間で1日1回の定期更新」の度に、ベッドが保護状態であるか確認が行われています。
ただ居住地関係のスクリプトは不安定なので、上手く確認されなかったり動作が不安定になったりすることがあります。

このMODでは、「保護されたベッド」の数を「利用可能なベッド」の数と等しく設定します。
これにより全てのベッドが保護された扱いになり、不可思議でイライラする満足度(幸福度)減少を回避する事ができます。
プラグインを読み込んだ後、居住地がベッドの情報を更新するまで最大24時間掛かります。

このMODはベッドのレコードを変更しないので、安全に使用できます。

Sim SettlementsにはこのMODと同等の機能が内蔵されています。

TIPS:保護状態のベッドを持つ入植者は+10幸福度を得られますが、持っていない入植者は幸福度上限が60になってしまいます。ベッドが保護状態かを確認するには、コンソール上でベッドを選択して「getav 334」と入力してください。
Fallout4 Nexus, ferret. 28 Dec 2016. ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers. 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20846>.
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☆ [居住地] Breakable Junk Gate Download ID:108985 Author:MadGax 2026-10-15 10:04 Version:2.0
RATE: ★=33 TAG: [居住地] [入植者] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
Breakable Junk Gate Title画像

Breakable Junk Gate

敵が破壊できるジャンク製ゲートを追加し、入植地防衛をより戦略的にするMOD。

▼ 特徴
・2000のヘルスを持つ破壊可能なジャンクゲートを追加
・ダメージに応じて4段階の視覚的変化(100%、75%、50%、25%、破壊)
・Floating DamageやHealth barsと互換性あり
・ゲーム内時間3時間後に自動修復
・完全破壊後、入植地所有者が修理可能
・ゲートロック機能を持つMODとも互換
・構造物 > フェンス > ジャンクフェンスから配置可能
Fallout4 Nexus, MadGax. 15 Oct 2026. Breakable Junk Gate. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108985>.
☆ [オーバーホール] Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul Download ID:98631 Author:AriesThe_Ram 2026-02-27 17:51 Version:1.3
RATE: ★=32 TAG: [オーバーホール] [BOS] [B.O.S.] [ロケーション] [イマージョン] [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]
Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul Title画像

Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul

B.O.S.関連のロケーションやアイテムのリテクスチャ&軽量オーバーホールMODです。

■概要
「Chain That Binds(団結の鎖)」とは、B.O.S.において下位の者は必ず上官の命令に従わなければならないという規律です。
この教義によってエルダーは各支部を自身の理想に沿って統制し、形作ることができます… 良くも悪くも。

■詳細
Fallout 4のB.O.S.を、初期Fallout作品やTVドラマ版に近い雰囲気へ調整します。
主な変更点は以下のとおりです。
・マクソン支部の旗を再デザイン
 他支部と同様に航空戦力を象徴する意匠を追加
・すべてのB.O.S.装備をリテクスチャ
 新たなカラーリングと所属部門(オーダー)を示すデザインを追加
・既存のB.O.S.拠点にバナーを追加
 ワークショップでクラフト可能
・B.O.S.ホロタグを新モデルへ変更
 一部メンバーが名誉メダリオンを所持し、回収時に追加のキャップを獲得可能

■その他
・B.O.S.のコンバットアーマーは変更されません。
・一部の居住地用オブジェクトは配置がやや不安定に見える場合がありますが、機能上の問題はありません。
・このMODを気に入ったら、ぜひEndorse(評価)をお願いします。作者の励みになります。

■関連MOD
・Elder's T-51 Power Armor
 アーサー・マクソン専用T-51パワーアーマーを追加
・Strength in Steel - Brotherhood T60 Overhaul
 B.O.S.のT-60パワーアーマーにアクセサリーを追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] [要]
    2025-12-21 19:39:51 1022B [DOWNLOAD]
  • Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul画像1
  • Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul画像2
  • Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul画像3
  • Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, AriesThe_Ram. 27 Feb 2026. Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98631>.
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☆ [バグフィックス] Assignable Child Settlers Download ID:75099 Author:HautdenLukas 2023-10-09 20:54 Version:1.2
RATE: ★=32 TAG: [入植者] [居住地] [子供] [ワークショップ] [仕事] [日本語化対応]
Assignable Child Settlers Title画像

Assignable Child Settlers

一部居住地に元から暮らしている入植者の子供達に、農作物の管理等の仕事を任せられるようになります。
同時に新たに固有の名前を与えることで、既存の大人の入植者と関係性を持たせます。
またバンカーヒルにいるメグを入植者として勧誘できるようになります。

注意:
このMODを有効化した時点ですでに入植地を所有していた場合、子供を割り当てることはできません。(ワークショップ変数の元の値がすでにセーブゲームに保存されているため)
修正する場合は、以下の手順が必要です。

1.ワークショップモードでないことを確認する。
2.子供に近づいてゲームコンソールを開き、子供をクリックして選択する。
 子供が選択されており、「霧」やその他の透明なオブジェクトが選択されていないことを確認します。
3."cf SetCommandable true "と入力する。
4.コンソールを閉じ、ワークショップモードを起動する。
 これで、「コマンド」ボタンが子供に使用できるようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] [要]
    2023-10-09 22:51:53 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2023-10-04 13:36:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Assignable Child Settlers画像1
Fallout4 Nexus, HautdenLukas. 9 Oct 2023. Assignable Child Settlers. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75099>.
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☆ [NPC] Settlement Salvage Bot Download ID:32212 Author:Athelbras 2018-09-13 20:50 Version:5.0
RATE: ★=31 G=2 TAG: [NPC追加] [居住地] [ロボット] [日本語化対応]
Settlement Salvage Bot Title画像

Settlement Salvage Bot

居住地のゴミを片付けるサルベージボット、Mr.サルベージをワークショップで作成できるようにします。

★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つまで設置可能
・ボットごとに何をサルベージするかを選べます
・全てのボットのデフォルト設定を変更可能
・セルが読み込まれていないときもサルベージし続ける
・サルベージされた素材は居住地のワークショップに入る
・プレイヤーのサルベージの退屈さを軽減する
・サルベージするものがないときにはステーションポッドで待機
・サルベージは実時間の経過に従って進む(待機、睡眠、ファストトラベルでは進まない)
・ワークショップの「構造物>その他」で作成可能
・ゴミは居住地から離れる(違うセルに移動する)と、すぐに除去される

Vault111から脱出すると導入にあたるクエストが始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。

☆互換性
Immersive Scrapping等のベースゲームの解体リストを編集しているModを導入している場合、
解体作業が完了しないことがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.0 [#3] [要]
    2019-09-07 13:23:47 14KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Salvage Bot画像1
Fallout4 Nexus, Athelbras. 13 Sep 2018. Settlement Salvage Bot. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32212>.
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☆ [グラフィックス] Better Workshop Street Oil Lamps Download ID:22576 Author:LucidAPs 2017-11-06 17:09 Version:v1.62
RATE: ★=31 G=3 TAG: [居住地] [クラフト] [オイルランプ]
Better Workshop Street Oil Lamps Title画像

Better Workshop Street Oil Lamps

DLCのストリートオイルランプの光源の改良パッチ。
DLC「Wasteland Workshop 」「FarHarbor」「Nuka World 」が必要です。
・照明半径の増加
・レンズ効果の付加
・効果音の追加(ガスの燃焼音)
・メインファイル、光源に影有り/無しか選べます。
・オプションでWall Oil Lampsパッチ有り。
  • Better Workshop Street Oil Lamps画像1
  • Better Workshop Street Oil Lamps画像2
Fallout4 Nexus, LucidAPs. 6 Nov 2017. Better Workshop Street Oil Lamps. 10 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22576>.
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☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 22:03 Version:1.5
RATE: ★=30 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]
Ultimate Settlement Pack Title画像

Ultimate Settlement Pack

連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。

過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。

※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus Park
  • Ultimate Settlement Pack画像1
  • Ultimate Settlement Pack画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.
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☆ [居住地] Building Budget Extender 5.0 - Papyrus Download ID:44166 Author:NOBODY 2026-09-01 09:29 Version:5.0
RATE: ★=31 TAG: [ワークショップ] [居住地] [制限解除]
Building Budget Extender 5.0 - Papyrus Title画像

Building Budget Extender 5.0 - Papyrus

ワークショップの容量の制限を無効化します。DLCエリアにも対応。
各居住地のワークショップを開いたときにスクリプトが起動して自動で容量を無効化します。
他のbatによる容量増加のMODとは異なりプレイヤーが手動で起動する必要がありません。

注意:
・ワークショップUIのサイズバーはすぐには更新されず、
 更新するにはワークショップモードに入り直す必要があります。

・容量制限はクラッシュの防止やパフォーマンスの保護のために存在します。
 自分のPCのシステム性能を考慮し、自己責任で使用する必要があります。
  • Building Budget Extender 5.0 - Papyrus画像1
Fallout4 Nexus, NOBODY. 1 Sep 2026. Building Budget Extender 5.0 - Papyrus. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44166>.
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☆ [NPC] Singing Settler Download ID:14627 Author:Akarnan 2016-06-26 05:09 Version:2.32
RATE: ★=30 G=11 TAG: [入植者] [BGM] [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [クラフト]
Singing Settler Title画像

Singing Settler

「もう、ラジオで聴く音楽に飽き飽きした?」「やみくもに農業してるだけの拠点は退屈?」

今まで文句を垂れるだけだった入植者たちは、皆を楽しませるために歌を歌い始めます。
資源→その他のカテゴリに「SINGER'S MICROPHONE」が追加され、
入植者に指令・指定させることで適用されます。

専用のホロテープから歌わせる曲をON/OFFすることもできます。
グッドネイバーのマグノリアのように、曲のリズムに合わせて踊ったりもします(動画参照)

注意:製作にはJunkの「パワーリレーコイル」が必要。


女性用の曲:
I'm the one you're looking for.
Baby it's just you.
Goodneighbor.
Man enough.
Train train. (with dancing choreography)
I's a man.
He's a demon.
Undecided.
The end of the world.

男性用の曲:
Sixty minute men.
Uranium fever.
Orange colored sky.
Right behind you baby.
Crawl out through the fallout.
Atom bomb baby.
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.32 [#18] [要]
    2016-07-26 07:51:07 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1 [#12] [要]
    2016-06-11 19:32:49 577B [DOWNLOAD]
  • Singing Settler動画
  • Singing Settler画像1
Fallout4 Nexus, Akarnan. 26 Jun 2016. Singing Settler. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14627>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor Download ID:13959 Author:Vman0341 2016-08-29 00:08 Version:5.0
RATE: ★=30 G=5 TAG: [オブジェクト] [ワークショップ] [拠点] [居住地] [スナップ]
NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor Title画像

NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor

  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像1
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像2
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像3
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像4
  • NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor画像5
Fallout4 Nexus, Vman0341. 29 Aug 2016. NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor. 22 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13959>.
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☆ [居住地] Build Limit Enhanced Download ID:8217 Author:oblivionjosh 2016-01-13 00:46 Version:1.1
RATE: ★=30 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]
Build Limit Enhanced Title画像

Build Limit Enhanced

居住地のワークショップ容量(SIZE)を、"正確に"3倍へ変更するbatファイル。
バニラでは各居住地に異なる容量設定がされており、それらを元に限界値を3倍にします。
batを行った後、容量メーターは正しく3倍を表示します。
デフォルトに戻すbatも同梱されています。

使用方法 v1.1
導入後、@キーでコンソールを開き、以下を入力
容量の限界値を3倍にする「bat ble3xsize」と入力
容量をデフォルトに戻す「bat bleresetsize」と入力

類似MOD
Higher Settlement Budget
  • Build Limit Enhanced画像1
Fallout4 Nexus, oblivionjosh. 13 Jan 2016. Build Limit Enhanced. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8217>.
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☆ [オーバーホール] Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Download ID:80116 Author:darthvince22 2026-06-28 17:15 Version:2.2.1
RATE: ★=29 TAG: [オーバーホール] [CreationClub] [イマージョン] [雑誌] [ワークショップ] [居住地] [塗装] [カットコンテンツ] [日本語化対応]
Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Title画像

Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul

Creation Club(CC)およびDLCコンテンツのアイテムをアンロック方式に変更します。
連邦各地にアンロック用の新しい雑誌が追加されます。
また、ワークショップメニューの統合改善をはじめ、さまざまな追加・調整を行います。

【前提】
- 全15種類の公式DLC
- Settlement Menu Manager

【インストールオプション】
・All-in-one:アニバーサリーエディションのCreation Bundleをすべて導入している方向け
・Modular:各CCコンテンツを個別導入している方向け。FOMODインストーラーが必要なプラグインを判別し、自動的にチェックします

【概要】
■雑誌によるアンロックシステム
46種類の新しい雑誌を入手することで、追加のワークショップアイテムやレシピが解放されます。
集めた雑誌は展示可能です。
※雑誌の場所はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。

■カットコンテンツの復元
以下の没データ雑誌を復元しています。
- ラ・コワフ:没となっていた3冊を復元し、バニラのヘアスタイルをアンロック
- タブー・タトゥー:没データの6冊を復元し、表紙に対応したタトゥーをアンロック
 (HumanRaceレコードを編集するため、同じレコードを編集するMODとは競合します)
- ロブコ・ファン:1冊の雑誌と対応するホロテープを復元
 (実際に遊べるミニゲームは実装されていません)

■雑誌のナンバリング
雑誌名に、表紙に記載されている号数と一致するナンバーを付与しました。

■塗装のアンロック条件
装備品に塗装するために特定の条件を満たす必要があります。
※詳しいアンロック条件はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。

■濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムのレシピ(マンウェルライフルセットCC)
インベントリのモデルを雑誌形式に変更し、新規表紙テクスチャを追加します。
元のメモ形式のレシピも閲覧可能で、インベントリで「調べる」と表紙を、「読む」とメモ内容を確認できます。
また、クッキングステーション(飲料カテゴリ)で濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムを作成できるレシピがアンロックされます。

■Creation Clubワークショップメニューの統合改善
CC由来の重複エントリを削除し、適切なカテゴリに整理します。
新しいワークショップメニューはSMMによって制御されます。
追加されるワークショップメニュー例:
- 構造物:無人島
- 装飾:ヌカ・コーラコレクター、クリスマス、ハロウィーン、スローカムズ・ジョー、無人島、GNRプラザ

■その他の統合・調整内容
- モジュラーミリタリーバックパック
 各勢力が低確率で所持、商人のラインナップに含まれる確率が低下
- ゴールデンレトリバー
 序盤で(ドッグミートより先に)遭遇しないよう出現位置を変更
- ヌカ・コーラ関連レシピ
 マガジンラックに展示するためのキーワードを付与
- ヌカ・コーラコレクターワークショップのボブルヘッド
 ボブルヘッドスタンドに展示するためのキーワードを追加

【その他】
すべてのプラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#1] [要]
    2025-12-20 11:27:46 17KB [DOWNLOAD]
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像1
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像2
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像3
  • Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, darthvince22. 28 Jun 2026. Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80116>.
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☆ [場所 - バニラ] Commonwealth Cleanup and Restoration Download ID:64567 Author:Aurelianis 2024-03-11 21:28 Version:1.2
RATE: ★=28 G=3 TAG: [Previs] [居住地] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [ワークショップ] [景観]
Commonwealth Cleanup and Restoration Title画像

Commonwealth Cleanup and Restoration

居住地のクリーンアップMOD。2つのバージョンがあります。

・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応バージョン
 PRPに即したprevis/Precombinesを破壊しないバージョンです。
・非PRPバージョン
 previs/Precombinesを破壊します。


他のクリーンアップMOD、例えばRebuild - AIOのように建物を修復することはしません。
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像1
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像2
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像3
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 11 Mar 2024. Commonwealth Cleanup and Restoration. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64567>.
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☆ [居住地] Raze My Settlement Download ID:39948 Author:Whisper 2024-05-26 20:04 Version:4.3
RATE: ★=28 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ]
Raze My Settlement Title画像

Raze My Settlement

居住地を解体して、その上に建物を建てることにうんざりしていませんか?私もだ。
ホロテープのボタンをワンクリックすれば、60秒で消滅する!(ゲーム機のパワーにもよるが)。

■使用方法
1.ワークショップを使用可能にする
2.ホロテープをロードする
3.居住地を破壊する

※1この機能では解体したアイテムを素材に変更することが技術的に不可能な為、「Add Starter Scrap」オプションが用意されています。これはサンクチュアリヒルズを解体するとで回収できるアイテム量と同等のジャンクです。

※2:スペクタクル・アイランドのような大きな集落では、島のいろいろな場所に立ちながら2~4回ホロテープを回す必要があります。場所が広すぎて、文字通りホロテープがつかめるようにレンダリングされたものがメモリにないためです。ホロテープがそれを見つけることができるように、より近くにいる必要があります。

特記事項:これはバニラオブジェクトを削除するように設定されています。メカニストの隠れ家とVault 88にある特別にスクラップ可能なものは影響を受けません。カスタム居住地は場合によります(Raze Built Settlement (EXPERIMENTAL)オプションも試してみてください)。

■影響を受けるもの
散らかったジャンク、食料、帽子、防具、衣服、武器など。これらはワークショップに収納されます。主なDLCアイテムは含まれますが、クリエーションクラブとMOD追加アイテムは含まれません。
解体されたコンテナ内のアイテムはワークショップに置かれます(そのコンテナ内のMOD追加アイテムも含む)。

■影響を受けないもの
ベッドや寝袋、ボブルヘッド、雑誌、作業台(本当にアグレッシブにスクラップに設定しない限り)、死体、MODによって追加された新しい(バニラ以外の)アイテム。
また、触れないアイテムもいくつかあります。ショーンのベビーベッド、カレンダーと配偶者のメモが入った冷蔵庫、レッド・ロケットの照明とポンプ(美観)、キャッスルにある多くのものなどです。

もし、私が削除すべきでないと思うものを削除していたら、コメントで教えてください。

■関連MOD
MS Raze my Settlement - F4SE
  • Raze My Settlement画像1
Fallout4 Nexus, Whisper. 26 May 2024. Raze My Settlement. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39948>.
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☆ [パッチ] ASE - Performance Patch Download ID:34259 Author:neeher 2018-08-21 18:14 Version:1.0
RATE: ★=29 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張] [パフォーマンス]
ASE - Performance Patch Title画像

ASE - Performance Patch

All Settlements Extendedインストールした状態でバンカーヒルまたはハングマンズアリーを歩くと、大きな負荷がかかることがあります。

このmodは、これらを修正して、これらの領域のパフォーマンスを通常のレベルに戻すことを目的としています。

ASEの最新の完全バージョンが必要です。 (ver.2.0.2)
No Bunker Hill or Hangman's Alleyバージョンでは動作しません。

また、 ASEの後にロードする必要があります。
  • ASE - Performance Patch動画
  • ASE - Performance Patch画像1
Fallout4 Nexus, neeher. 21 Aug 2018. ASE - Performance Patch. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34259>.
☆ [居住地] Concord Township Download ID:22547 Author:Killroyics 2019-06-25 13:26 Version:2.2
RATE: ★=28 G=1 TAG: [居住地] [コンコード]
Concord Township Title画像

Concord Township

プレストンがいつも望んでいたように、コンコードを居住地にすることができます。

ニューゲームでも途中からでも、いつでもこのMODをロードできるように、すべての元のインテリアスペースとクエストをそのまま残しました。

DLC は必要ありません。

ビルドエリアは巨大で、レッドロケットやシケットイクスカーベーションに干渉するかと思うほど大きく、教会の塔より少し高いので、必要に応じてここで高層ビルを建設することができます。

屋根の上の発電機も使えるものにしました。それらを動くようにすると、300のパワーを持っているだけでなく、居住地全体に対しても受動的な力を持つことになります。

[重要]バグに注意してください。
ワークショップをアクティブ化したら、幸福度の評価を確認します。それが50%であれば、modは正常に動作しており、すべてが正しくロードされています。
00% の場合は、前の保存をロードして、もう一度やり直してください。
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Fallout4 Nexus, Killroyics. 25 Jun 2019. Concord Township. 9 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22547>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] CTN Signage Download ID:110340 Author:Fliteska 2026-10-20 16:40 Version:1
RATE: ★=28 TAG: [看板] [装飾] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
CTN Signage Title画像

CTN Signage

コモンウェルス交易網(CTN)風の看板を建築メニューに114種追加し、居住地の雰囲気を豊かにするMOD。

▼ 特徴
・ペイント済みの看板を8種類のサイズで追加
・販売員・方角案内・施設・居住地サービスなどの看板を収録
・SMMによりワークショップのメニューに専用メニューを追加

▼ 前提・必須MOD
・Settlement Menu Manager(SMM)が必須

▼ 導入方法
・ダウンロードするだけで導入可能
Fallout4 Nexus, Fliteska. 20 Oct 2026. CTN Signage. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110340>.
☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 03:14 Version:012
RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
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Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
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Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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