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 [NPC] Settlement Tidy Bot Download ID:33217 Author:Athelbras 2024-08-18 06:17 Version:3.3
RATE: =32 G=13 TAG: [居住地] [死体] [掃除] [ロボット] [自動収集] [日本語化対応] [esl]
Settlement Tidy Bot Title画像

Settlement Tidy Bot

ロアフレンドリーな死体・骨処理ロボット、「Mr.ティディー」を拠点内に配置可能にします。
DLCは一切不要です。


■利用方法■

1.Vault 111脱出後に開始されるミニクエストをクリア。
2.ワークショップにアクセスし、構造物 > その他から[Mr.ティディー ステーションパッド]を設置。
3.[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスしてMr.ティディーを起動後、1分ほど放置。


Mr.ティディー起動後、居住地内に死体や骨がある場合は掃除しに向かいます。掃除された死体や骨は消滅し、インベントリ内のアイテムは回収されます。
掃除が一通り終わると[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還し、回収したアイテムをコンテナ(MISTER TIDY'S CHEST)に収納して待機状態になります。

襲撃後などで拠点内に死体が転がった場合、そのまま放置していてもMr.ティディーは自発的に作業に移ってくれないので、[Mr.ティディー ステーションパッド]から作業再開指示を出してあげる必要があります。


■Mr.ティディーのステータス■

[Mr.ティディー ステーションパッド]のランプの色でMr.ティディーのステータスを判別可能です。

黄:未起動状態。STATION PADから起動してください。
青:確認中状態。拠点内に死体・骨がある場合は少し待つと緑色に変わり、作業に取り掛かります。無い場合には白色に変わって待機状態となります。この青色状態の間は居住地から離れないようにしてください。
緑:作業中。この色に変わると同時にビープ音が鳴ります。この状態の時はプレイヤーは居住地から離れても問題ありません。
白:待機状態。居住地内に処理すべき死体や骨が無い場合、および作業を終え、[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還した後はこの状態になります。


■注意点■

-1つの拠点あたり1体しか配置できません。
-死体処理作業は実時間に応じて行われます。待機、睡眠、ファストトラベルなどでゲーム内時間を早く経過させても作業が早く終わる訳ではありません。


■既知の問題■

Mr.ティディーが作業している様子を近くで追っていると突然目の前から消えることがありますが、これはスタック防止措置です。
ゲームの挙動がおかしくなるとNPCも混乱状態に陥ってしまい、移動中にスタックしてしまうなどの問題を起こすことがあるのですが、Mr.ティディーが万一そのような状態になりかけた場合は[Mr.ティディー ステーションパッド]に自動的にワープし、待機するようになっています。その場合は再度[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスし、作業再開指示を出してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3 [#25] []
    2025-11-09 22:52:17 10KB [DOWNLOAD]
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    2018-08-21 13:23:19 8KB [DOWNLOAD]
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    2018-08-09 04:43:19 8KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Tidy Bot画像1
  • Settlement Tidy Bot画像2
  • Settlement Tidy Bot画像3
  • Settlement Tidy Bot画像4
Fallout4 Nexus, Athelbras. 18 Aug 2024. Settlement Tidy Bot. 27 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33217>.
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 [居住地] Scrap Lots of Things - Rebuilt Precombines Download ID:105525 Author:adb3nj 2026-09-03 10:03 Version:1.1.3
RATE: =32 TAG: [スクラップ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Scrap Lots of Things - Rebuilt Precombines Title画像

Scrap Lots of Things - Rebuilt Precombines

ゲーム本体の事前結合メッシュを再構築し、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら追加のスクラップを可能にするMOD。

▼ 特徴
・全ての入植地の事前結合メッシュを再構築(Spectacle IslandHome Plateを除く)
・アニメーションと照明効果を適切なオブジェクトにリンク
・スクラップで露出した地形の隙間を新しい地形で埋める
・ゲーム本体のグラフィックの不具合を修正

▼ 制限事項
・元の「Scrap Everything」ほど多くのオブジェクトはスクラップできない
・動作する照明、アニメーション付きオブジェクト、大型/複雑な構造物は基本的にスクラップ不可
・例外あり

▼ 前提・必須
・Automatron DLC必須
・このMODは入植地周辺の事前結合メッシュを編集する他MODと非互換
Fallout4 Nexus, adb3nj. 3 Sep 2026. Scrap Lots of Things - Rebuilt Precombines. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105525>.
 [クエスト] The Help House Download ID:96238 Author:AL Team 2026-01-15 02:32 Version:1.3
RATE: =31 G=1 TAG: [場所追加] [クエスト] [居住地] [武器追加] [プレイヤーホーム] [日本語化対応]
The Help House Title画像

The Help House

レイダーの一家が住む「Help House」を巡るクエストMOD。彼らの残忍な起源を暴き、彼らが残したものを手に入れよう!
新規クエスト、2つの居住地、プレイヤーホーム、ユニークな武器MODが含まれています。

すべてのゲームバージョンで動作します。
すべての公式DLCが必要です。

元々は現在開発中の「Ancestor's Legacy」という公式DLC規模のMODに含まれるクエストでしたが、「Help House」単体でリリースされました。

■FAQ
・どうやってクエストを開始できますか?
ゲームを開始するとポップアップ通知が表示され、条件を満たすことでクエストが開始します。
(正しく機能させるために、Vault 111から出た後にMODをインストールしてください)
・クエストが進行しません。
POSTにコメントするか、Dsicordで質問してください。
・どうやってインストールできますか?
他のMODと同様、手動かMODマネージャーでインストールしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#2] []
    2025-10-11 06:27:59 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2025-09-10 21:28:27 15KB [DOWNLOAD]
  • The Help House動画
  • The Help House画像1
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  • The Help House画像3
  • The Help House画像4
Fallout4 Nexus, AL Team. 15 Jan 2026. The Help House. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96238>.
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 [場所 - バニラ] Commonwealth Cleanup and Restoration Download ID:64567 Author:Aurelianis 2024-03-11 21:28 Version:1.2
RATE: =30 G=3 TAG: [Previs] [居住地] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [ワークショップ] [景観]
Commonwealth Cleanup and Restoration Title画像

Commonwealth Cleanup and Restoration

居住地のクリーンアップMOD。2つのバージョンがあります。

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応バージョン
 PRPに即したprevis/Precombinesを破壊しないバージョンです。
・非PRPバージョン
 previs/Precombinesを破壊します。


他のクリーンアップMOD、例えばRebuild - AIOのように建物を修復することはしません。
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像1
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像2
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像3
  • Commonwealth Cleanup and Restoration画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 11 Mar 2024. Commonwealth Cleanup and Restoration. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64567>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [場所 - バニラ] Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition Download ID:27889 Author:Wonimal 2018-02-24 01:38 Version:3
RATE: =30 G=2 TAG: [キャッスル] [拠点] [居住地] [ワークショップ] [キャッスル壁]
Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition Title画像

Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition

壁、景観、武器庫、エントリーポイントを含むキャッスルの完全なオーバーホールMODです。

修復された壁からはみ出したブロックはなくなり、瓦礫の山は取り除かれ、新しいエントリーポイントができました。
100%、ストーリーラインの互換性があり、新しいゲームまたは現在のゲームから始めることができます。

○類似MOD
数が多いので、タグの「キャッスル壁」に似たものがまとまっています。

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとの共用パッチ
Cannibal Toast's PRP Patch Compendium
  • Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition画像1
  • Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition画像2
  • Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition画像3
  • Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition画像4
  • Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition画像5
  • Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition画像6
Fallout4 Nexus, Wonimal. 24 Feb 2018. Castle Walls Repaired Ultimate Vanilla Edition. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27889>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [Sim Settlements] Sim Settlements Download ID:21872 Author:kinggath 2021-01-01 13:03 Version:4.2.9b
RATE: =30 G=66 TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応] [HUDFramework]
Sim Settlements Title画像

Sim Settlements

▼注意----------------------------------------------------------------------
公式wikiのProblematic Modsに必ず目を通して下さい
他MODとの相性や、居住地システムを破壊するMODについて書かれています
VersionUp内容(Patch Notes)やバグ報告フォーラムもwikiにあります
・Sim Settelements 公式wiki
https://www.simsettlements.com/web/wi…
・続編MODが公開されています
Sim Settlements 2
データ互換性はありません
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【シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!】

--概要----------------------------------------------------------------------
ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。
また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。

このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。
最小限の労力で、最高の街を作りましょう。

--最終目的----------------------------------------------------------------------
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、
ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。

--なぜこのMODを作ったか----------------------------------------------------------
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。

--実際なにが出来るの?-----------------------------------------------------------
 ・指定した建物を入植者に建築させる区画(シムシティのアレ)を作成可能になります
 ・区画は2x2サイズの屋外区画と、1x1.5サイズの内装区画があります
 ・区画には居住・農業・工業・防衛・娯楽と種別があり、それぞれ提供するものが異なります
 ・更に区画はアドオンという形で様々な作者がデザインを提供することが出来ます
  プレイヤーはMODという形でアドオンを導入する事で、ゲーム内で使用する事が可能です
 ・様々な機能や居住地システムに対する様々な変更があります
  -ランダム性:建物は種別に応じたものからランダムで決まります(指定も可能)
  -アップグレード:時間経過でLv3まで自動的にアップグレードします
  -動的要求:入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなります
  -生活感:入植者達が同じような生活をすることがありません。
      作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や内部はランダムに選択されます
  -報酬:居住地の価値を高めるため、税制の導入でゲームプレイに大きな影響を与えます
      将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や
      入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!
  -拡張性:システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアルによって
      誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。
 ・公式アドオンにより、区画単位でなく居住地全体の開発を一括で一任することが出来ます

--インストール--------------------------------------------------------------------
公式アドオンのSim Settlements - Industrial RevolutionSim Settlements - Rise of the Commonwealthを合わせたThree-in-Oneバージョンがメインですが、公式アドオン不要な場合は個別版を導入して下さい

--インストール後------------------------------------------------------------------
専用のホロテープを使用する事で、クラフトメニューに専用のアイテムが追加されます
ホロテープとセンサーは特定の場所に配置されますが、面倒な場合はMCMから入手可能です
・自由博物館、3階奥の部屋(ガービー達が居る部屋に向かって右後ろ)
・ボストン市長シェルター、倉庫入って左手の棚
・ウエスト・エバレット私有地、土台しか無い建築中の家
区画設置に必要なセンサーはケミステで作成可能な他、店で売られている事もあります。
RotCの都市計画で自動建設する場合は、シティプランナーの机を設置し、指示して下さい。

--公式アドオン-----------------------------------------------------------------
Sim Settlements - Industrial Revolution
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任
Sim Settlements - Conqueror

--関連MOD----------------------------------------------------------------------
HUDFramework:導入することで専用のHUDを表示可能
Mod Configuration Menu:MCMで設定を変更可能
Settlement Menu Manager:専用のワークショップカテゴリを追加
Sim Settlements Building Plans Preview:建築モデルをプレビュー
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sim Settlements動画
  • Sim Settlements画像1
  • Sim Settlements画像2
  • Sim Settlements画像3
  • Sim Settlements画像4
  • Sim Settlements画像5
  • Sim Settlements画像6
Fallout4 Nexus, kinggath. 1 Jan 2021. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.
[コメントを読む(295)] [コメントを書く]
 [居住地] Advanced Recruitment Beacon Download ID:28619 Author:pra 2020-11-07 02:44 Version:4.1.0
RATE: =30 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応] [ESL]
Advanced Recruitment Beacon Title画像

Advanced Recruitment Beacon

募集無線ビーコンをうっかり入れっぱなしで、久しぶりに来てみたら、ベッド難民の恨み節でいっぱい...

この募集無線ビーコンをターミナルに繋ぐと、募集人数を設定できます。
募集人員を満たすと勝手に電源が切れます。何らかの形で欠員が出ると、また勝手に電源が入ります。

※最新バージョンはeslファイルでの提供になります。

<補足>
翻訳すればこんな感じになります(画像3,4)

Canary Save File Monitor対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.1 []
    2019-09-14 12:54:06 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.0 [#3] []
    2018-03-09 16:25:38 1KB [DOWNLOAD]
  • Advanced Recruitment Beacon画像1
  • Advanced Recruitment Beacon画像2
  • Advanced Recruitment Beacon画像3
  • Advanced Recruitment Beacon画像4
Fallout4 Nexus, pra. 7 Nov 2020. Advanced Recruitment Beacon. 21 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28619>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [居住地] Rebuild - AIO Download ID:71754 Author:Aurelianis 2024-02-20 02:27 Version:3.0.2
RATE: =29 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ]
Rebuild - AIO Title画像

Rebuild - AIO

※注意
このMODは廃止されました!現在は制作者本人による第一弾、第二弾とDLC版をまとめた新しい統合版のMODが出ています
The Rebuild Collection - AIO


Rebuild Sanctuaryなどの Rebuild シリーズの統合版 第一弾です。
居住地の建物などを修理可能にします。
事前結合データ&Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応パッチがあります。

※個別版を導入済みのセーブデータには導入しないでください。
 また、導入前に屋内セルに移動してセーブし、導入後に外に出るようにしてください。

★Rebuild シリーズの特徴
- ワークショップモードで建物をイマーシブに修理
 壊れた建造物の近くにある工事用バリケード、レンガの山、
 打ち付けられたベニヤ板などを修理すると建物が直ります。
- 見た目の悪いものやゴミを除去
 ツルやワラ、ゴミなどは修理時に除去されます。
- ナビメッシュの最適化
 モノのスクラップや修理でナビメッシュが適宜更新されます。

★統合版 第一弾に含まれている居住地
- キャッスル
- カウンティー・クロッシング
- クループ家の館
- グリーントップ菜園
- ジャマイカ・プレイン
- オバーランド駅
- レッドロケット・トラックストップ
- サンクチュアリ
- サマービル・プレイス
- タフィントン・ボートハウス
- テンパインズの断崖

★統合版 第二弾はこちら
- Rebuild AIO - Second Edition

★DLC居住地の統合版はこちら
- Rebuild AIO - DLC Edition

★統合版に含まれない居住地はこちら
- Rebuild Bunker Hill(バンカーヒル)
- Rebuild Covenant(コベナント)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★前提MOD
- Rebuild - Shared Resources

★推奨ロードオーダー
- 1.PPF.esm
(PRPに含まれているファイル。PRPがある場合はここへ。)
- 2.Rebuild - Shared Resources
(他のMODと競合しないはずなのでロードオーダーの上の方に置いてください。)
- 3.Rebuild 統合版
- 4.Rebuild向けパッチ
(事前結合データパッチやPRP対応パッチはここに置かないでください。)
- 5.PRP.esp(PRP導入時のみ)
- 6.Rebuildの事前結合データパッチ、またはPRP対応パッチ
(オプションファイルにあります。ロードオーダーの最下部に置いてください。)

★個別版向けに作られたものの統合版でも使えるパッチ
それぞれオプションファイルやその他のファイルの欄にあります。
> Rebuild Tenpines Bluff
- Siding And Trim Colors
 テンパインズの断崖の修理した家の色を選べます。
> Rebuild Sanctuary
- Vanilla Textures Patch
- Prewar Textures
 サンクチュアリの家のテクスチャをバニラや戦前のものに変更します。
- Immersive Candles Patch
 Immersive Candlesとのパッチ。

★互換性
- Jamaica Plain Pathfinding Fix
 修正箇所が被っていますが、Rebuildにもナビメッシュの修正が取り込まれています。
- Sanctuary Navmesh Update
 修正箇所が被っています。
- We Can Live In - Nahant Red Rocket
 We Can Live Inのオプションファイルにパッチがあります。
- Desperados Overhaul
 Rebuild 統合版のその他のファイル欄にパッチがあります。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★おすすめMOD
- Rebuild - Workshop
 居住地を再建するためのワークショップアイテムを追加します。
- Starlight Working Shutters
 スターライト・ドライブインに稼働するシャッターを追加します。

- Raze My Settlement
 居住地をワンボタンでクリーンにします。ただしMOD独自の茨や低木は除去できません。
 またジャマイカ・プレインでの使用はターミナルも削除するので、
 プロテクトロン起動後にしましょう。
- Place Everywhere
 ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
 居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。

- Sanctuary Terminals Restored
 サンクチュアリにターミナルを復活させます。お好みで。
- Rebuild Me Home - Sanctuary Roads
 サンクチュアリの道路を修理できるようにするアドオンです。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★個別版
- Rebuild The Castle(キャッスル)
- Rebuild County Crossing(カウンティー・クロッシング)
- Rebuild Croup Manor(クループ家の館)
- Rebuild Greentop Nursery(グリーントップ菜園)
- Rebuild Jamaica Plain(ジャマイカ・プレイン)
- Rebuild Oberland Station(オバーランド駅)
- Rebuild Red Rocket(レッドロケット・トラックストップ)
- Rebuild Sanctuary(サンクチュアリ)
- Rebuild Somerville Place(サマービル・プレイス)
- Rebuild Taffington Boathouse(タフィントン・ボートハウス)
- Rebuild Tenpines Bluff(テンパインズの断崖)

★類似MOD
- Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection
  • Rebuild - AIO画像1
  • Rebuild - AIO画像2
  • Rebuild - AIO画像3
  • Rebuild - AIO画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 20 Feb 2024. Rebuild - AIO. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71754>.
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 [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2026-01-03 07:14 Version:1.07
RATE: =29 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]
We Can Live In - Natick Substation Title画像

We Can Live In - Natick Substation

ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。

●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESP
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.04 [#2] []
    2023-08-10 11:04:11 2KB [DOWNLOAD]
  • We Can Live In - Natick Substation画像1
  • We Can Live In - Natick Substation画像2
  • We Can Live In - Natick Substation画像3
  • We Can Live In - Natick Substation画像4
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Jan 2026. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 03:14 Version:012
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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 [チート] Spawn Settler Button Download ID:27979 Author:wim95 2018-07-20 17:49 Version:1.0.2
RATE: =29 G=7 TAG: [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応] [居住地] [削除済み]
Spawn Settler Button Title画像

Spawn Settler Button

※削除済み

拠点に新たな入植者を即時に呼び寄せるボタンをワークショップに追加します
募集無線ビーコンと併用する必要はなく単体で動作するシンプルなmodです
拠点人数を確実に管理したい方にオススメです

ワークショップ
特殊カテゴリに追加されます。前提perkなし、電力不要、必要素材は鉄1

仕様
拠点の最大許容人数(カリスマ+10人)を超えて呼び寄せることが可能です
呼び寄せられた(生成された)入植者の出現位置は拠点毎に固定されています

その他
SKEなどの管理modには対応していません。募集無線ビーコンに近い仕様なので
他の入植者関連の変更modと併用することは可能だと思われます
※日本語版v1.9.4で動作確認済み
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 []
    2018-02-04 00:37:49 475B [DOWNLOAD]
  • Spawn Settler Button画像1
  • Spawn Settler Button画像2
Fallout4 Nexus, wim95. 20 Jul 2018. Spawn Settler Button. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27979>.
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 [クラフト - 家/居住地] Beach Stuff With Animated Lounge Chair and Beach to place Download ID:105058 Author:Itchytreasuresack 2026-05-20 17:58 Version:1.0
RATE: =27 G=1 TAG: [ワークショップ] [装飾] [クラフト] [居住地] [オブジェクト] [] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
カットコンテンツを利用したアニメーション再生可能なラウンジチェアとピーチタオル2種
(日本風に言うならビニールシートのようなもの)、その他ビーチパラソルや実際に泳げる
ビーチ等がオブジェクトとして設置できるようになるMODです。
バニラとDLCのみで動作し、全てのバージョンで使用可能です。またバニラのファイル等には
一切手を加えていないため、他のほとんどのMODと互換性があります。

導入する際は、「ESL & LOOSE」か「ESP & BA2」のどちらか一方をインストールしてください。

*注意事項*
・ラウンジチェアを使用する際に一時暗転するのは仕様です。
 (ラウンジチェアに座るアニメーションがうまく再生しないため)
・NPCも利用可能ですが、一部アニメーションの動作がぎごちない場合があります。
・ビーチを設置する際はかなりのスペースが必要です。また高さにより水深が異なります。
・ビーチを設置するともれなくカニもついてきますが、友好的で無害です。
 もしどうしても気になる方は、そのカニを"捕獲"してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2026-05-21 19:14:56 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 20 May 2026. Beach Stuff With Animated Lounge Chair and Beach to place. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105058>.
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 [建物] workshop bunkers Download ID:93285 Author:stalkov94 2025-04-25 07:16 Version:0.1
RATE: =28 TAG: [ワークショップ] [バンカー] [居住地] [建物] [クラフト] [コンクリート]
workshop bunkers Title画像

workshop bunkers

ワークショップにコンクリートでできた、ナビメッシュ付きの建築可能なバンカーを追加します。

防御→警備のカテゴリにあります。かなり大きく設置が面倒くさいものもありますが、Place Everywhereがあれば楽に設置出来ます。
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Fallout4 Nexus, stalkov94. 25 Apr 2025. workshop bunkers. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93285>.
 [居住地] Build With Purpose Download ID:57264 Author:PallidaCulus 2023-11-14 07:17 Version:1.7
RATE: =27 G=1 TAG: [居住地] [資源] [家具] [装飾] [絵画] [クラフト] [イマージョン] [日本語化対応]
Build With Purpose Title画像

Build With Purpose

居住地を飾り付けられるだけだった様々なアイテムにボーナスが付くようになるMODです。

多くの居住地はちょっとした食料を育てて明日も分からない日々に怯えている・・・かは分かりませんが非常に殺風景で面白みがありません。プレイヤーが介入し上手に飾り付けをしてもその多くは特別な効果がなくただの自己満足で終ってしまい、最終的にはよくある植物でんぷん工場になってしまうことも。そこで幸福度をはじめ、水や食料に防衛値といったボーナスをアイテムに付与していきます。

絵画やポスター、ビリヤードにラジオなどの娯楽で心を楽しませたり勢力の旗を掲げることで安心感を得られるようになり幸福度が増加します。

自動販売機や製氷機といった設備が追加されれば水資源が、イートマチックやポートAダイナーといった設備ならば食料ボーナスが得られます。

様々なモンスターが押し込まれる檻やミートバッグなんかを飾れば防衛値が加算されるように。下手に手を出せばどんなことになるか、襲撃者は一目で理解しますから。

他にもトイレやゴミ箱なんかを設置すればクラフトに使える素材が得られるかもしれません。皆はガラクタと呼ぶような物も貴方の手にかかれば立派な資源に早変わり。


これで新たな居住地作成が捗る事間違い無しです!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5 [#4] []
    2022-05-28 20:43:50 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5 [#2] []
    2022-02-14 22:35:10 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2022-01-22 20:09:22 5KB [DOWNLOAD]
  • Build With Purpose画像1
  • Build With Purpose画像2
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Fallout4 Nexus, PallidaCulus. 14 Nov 2023. Build With Purpose. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57264>.
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 [オーバーホール] The Slog No More Download ID:59272 Author:GreekRage 2022-05-19 07:09 Version:1.2
RATE: =28 TAG: [居住地] [スロッグ] [オーバーホール] [日本語化対応]
The Slog No More Title画像

The Slog No More

ワイズマン「誰もがここへ来るのを楽しみにして、安くて美味しい作物があって、笑顔があふれる場所にしたいんだ」

「その夢、叶えましょう」
古い市民プールだったスロッグは別の世界線です。バカンスを過ごすのに最適なリゾート施設になりました。

・建築範囲を大きく拡大しました。
・南面にはレンガ壁を敷き、タレットを配置。
・プールのタールベリーは北の川に移動。
・川沿いに魚の計量器(ファーハーバーに有るもの、配置すると幸福度アップ)
・敷地内と北東のダイナーにレストランを複数配置。
・募集無線ビーコンと入植者生成ボタンもあり。
・屋上はFlyable Personal Vertibirdが着陸可能(SS3枚目)
・プレイヤー専用のゲストルームとプライベートプールもあり(SS4枚目)
・地下には限定品であるアブラクシオカラーのT-51パワーアーマーがあります。

併用推奨
Remove Turret Power Requirement
などのタレット無電化MOD

併用不可
Bunker Hill Deep Clean and Remodel
などのバンカーヒルに改変を加えるMOD。テクスチャ消えが起こります
作者様曰く「バンカーヒルのオブジェクトには手を付けていないのに、なぜ発生するのかわからない。クリエイションキットのバグなのか?」とのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-02-06 22:03:50 2KB [DOWNLOAD]
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  • The Slog No More画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 May 2022. The Slog No More. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59272>.
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 [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint Download ID:54238 Author:Fiddleflap 2024-09-24 05:51 Version:1.3
RATE: =28 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [サンクチュアリ]
Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint Title画像

Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints用のサンクチュアリ・ヒルズの移植データ。
バニラ/DLC建材のみ使用。

導入時にはMOD説明ページに記載された項目を行う必要がある。
  • Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint動画
  • Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint画像1
  • Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint画像2
Fallout4 Nexus, Fiddleflap. 24 Sep 2024. Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54238>.
 [環境] Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul Download ID:10436 Author:83Willow 2016-03-03 07:19 Version:1.1
RATE: =27 G=3 TAG: [リテクスチャ] [居住地] [景観] [緑化] [ツタ] [パフォーマンス]
Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul Title画像

Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul

拠点などでよく見かけるツタのリテクスチャ
バニラと同サイズの2kで作成されているのでパフォーマンスヒットはありません
GreenとBrownの2色が用意されています

Version:1.2
OptionalFileにOliveとRustyのミックスが追加
  • Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul画像1
  • Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul画像2
  • Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul画像3
  • Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul画像4
Fallout4 Nexus, 83Willow. 3 Mar 2016. Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10436>.
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 [居住地] Clean and flat settlements Download ID:76717 Author:Basil44 2026-06-25 23:38 Version:5.1
RATE: =27 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
この MOD は、Commonwealth および DLC のすべてのバニラ居住地をクリーンアップしてレベルアップし、以前は不可能と思われた場所にも建設できるようにします。

私は建築が大好きです。しかし、新しいゲームを始めるたびに、枯れた木、ゴミ、ジャンク、古い家などを集落から片付けたり、ハングマンズ・アリーで方向転換をしたり、コースタル・コテージの穴をどう埋めるか悩んだりと、長い時間を費やさなければなりません。

こうした作業にうんざりし、数十種類のMODを試した結果、ついに自分で何か作ろうと決意しました。そして今、そのMODを皆さんと共有したいと思います。すべての集落は、ボストンで使用されている壁とタイルを使用して、同じスタイルで作られています。このMODは、集落の境界を拡張する「Build High - Expanded Settlements」を念頭に置いて作成されたため、インストールは必須です。

特徴:
集落の地形が大幅に変更されたため、このMODを導入した状態で新規ゲームを開始することを強くお勧めします。現在のゲームに導入した場合、ワークショップは空中に浮いたり、地下に沈んだりします。
コヴナントのクエストを完全に無効化できませんでした。ワークショップを起動すると、消えたドアが同じ場所に再び現れます。結局、非公式パッチが原因だったようです。非公式パッチ用のバージョンを追加しました。
内部の独房への入り口が変更されました。レッドロケットとクループ邸ではワークショップ横のハッチが入り口となり、ジャマイカ・プレインではドアもハッチに変更されました。
集落から廃材を撤去したら、各集落に必要な建築資材を積んだブルドーザーを1~4台設置します。あとは解体するだけです。

互換性:
Sailboat Abode - 高速移動船- 使用されているすべての集落に停泊場所が確保されました。

インストール:
両方のMODを個別に、または一度にインストールできます。MODマネージャーでfomodを開き、説明に従ってください。


Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6
の別バージョン。こちらの方が
・UFOP用パッチマージ版がある
・最初からFOMODインストーラー版なので、一括か集落毎個別か選択できる。(1.2.2でも個別導入機能あるバージョンはあります。あちらはドッグミート採用不可バグあり)
・どちらも既存設備(ワークベンチや製作台類)が空中に浮かんだりすることあり。
Move that Workbench
を入れておいた方が安心かもしれない。
※個別集落版は1集落1espファイルなのでプラグイン上限に近い人はご注意。
Fallout4 Nexus, Basil44. 25 Jun 2026. Clean and flat settlements. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717>.
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 [建物] Junk Walled Settlements Download ID:46154 Author:Cribbdon 2020-07-09 07:58 Version:4.0
RATE: =27 TAG: [居住地] [ワークショップ] [フェンス] []
Junk Walled Settlements Title画像

Junk Walled Settlements

ほとんどの居住地の周りを、ジャンクでできたフェンスで囲みます。
フェンスはワークショップモードで取り除くことができます。

ニューゲームでの使用を推奨します。
途中のデータに導入するとプレイヤーが設置したオブジェクトと重なってしまうかもしれません。

また、いくつかの居住地で、建物、木、ジャンク、瓦礫の山をスクラップできるようにしました。 (テンパインズの断崖、沿岸のコテージ、カントリー・クロッシング、マークウォーター建設現場)

ついでに、木や柱の上に防御用のタレットを設置するための小さな台をいくつか追加しました。

このMODはすべてのDLCを必要とします(高解像度テクスチャパックを除く)。
  • Junk Walled Settlements画像1
  • Junk Walled Settlements画像2
Fallout4 Nexus, Cribbdon. 9 Jul 2020. Junk Walled Settlements. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46154>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [居住地] Scrap Zapper Download ID:32158 Author:crunchy101 2018-06-22 10:37 Version:1.4.1
RATE: =26 G=5 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [日本語化対応]
Scrap Zapper Title画像

Scrap Zapper

※同作者(別アカウント)による、後継MODがリリースされています
事前結合を破壊しない為、こちらの導入を推奨します。F4SE必須。
Scrap Zapper 2



よっしゃニューゲーム始めるぜ!
まずはサンクチュアリで!…掃除…めんどい…
―――――――――――――――――――――
サンクチュアリのような大きな集落では倒木やゴミなどの処理にずいぶんと時間を取られますよね。
コンソールコマンドのscrapallでキレイにしてもいいけど、とても殺風景になってしまいます。
さらに本来スクラップするべきではないものもスクラップされてしまうことがありますよね。
そんなあなたにこちら!スクラップザッパー!
スクラップザッパーはワークショップの資源>その他に配置されます。素材は[鉄2 銅1 電気回路1]

使い方は簡単。
居住地に設置して起動!スクラップしたいジャンルを選択!
後はスクラップザッパーが自動ですべて始末してくれます。
最後から2番目の項目では設置されているワークショップオブジェクトを解体せずに格納してくれますよ。

各居住地に作らないといけないじゃないかって?ご安心を!
一番最後の項目[スクラップザッパーをピックアップ]を選択することでAidアイテムとして持ち歩けます!
そのまま別の居住地で使えばあら不思議!目の前の地面に設置されちゃいます!

スクラップ処理にお困りのあなた。ぜひこの機会にスクラップザッパーをどうぞ!
―――――――――――――――――――――
Scrap Everythingに対応済み。もちろん導入してなくてもバニラで解体できるものは解体できます。

▼類似MOD
Settlement Salvage Bot
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#12] []
    2022-09-07 15:05:59 4KB [DOWNLOAD]
  • Scrap Zapper画像1
  • Scrap Zapper画像2
  • Scrap Zapper画像3
  • Scrap Zapper画像4
Fallout4 Nexus, crunchy101. 22 Jun 2018. Scrap Zapper. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32158>.
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