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- ☆ [オーディオ - その他] Acoustic Occlusion - F4SE Download ID:107184 Author:Zzyxzz 2026-08-27 18:56 Version:1.6.2
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RATE: ★=172 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [効果音] [環境音] [サウンド] [イマージョン] [Zzyxzz]

Acoustic Occlusion - F4SE
壁や床などによる音の遮蔽を再現し、サウンド表現をよりリアルにするF4SEプラグインです。
■主な特徴
・壁や床、障害物を挟んだ音が自然にこもって聞こえる
・銃声・爆発音・NPCの会話・ラジオ・環境音などに対応
・障害物の材質に応じて遮音効果が変化
・コンクリートや鋼鉄は音を大きく遮り、木材やガラスは比較的音が通りやすい
・プレイヤーと音源の間にある障害物を判定し、環境に応じて音の減衰量を計算
■既知の制限
本MODはFallout 4のHavokコリジョンデータを利用して遮蔽物を判定しています。
見た目には壁などが存在していても、コリジョンデータが設定されていない、または不完全なオブジェクトは遮蔽物として認識されず、音が期待どおりに遮られない場合があります。
これはゲーム側のコリジョンデータによる制限です。
■インストール
ゲームのバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入してください。
同梱されているINIファイルから各種設定を変更できます。
■アンインストール
MODマネージャーからいつでも安全にアンインストールできます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Acoustic Occlusion - F4SE. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107184>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Stuck LOD Fix - F4SE Download ID:107858 Author:Zzyxzz 2026-08-27 18:53 Version:1.3.3
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RATE: ★=171 G=1 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Stuck LOD Fix - F4SE
Fallout 4でワールドスペース変更時にLODが前の領域に残る不具合を修正するF4SE必須MOD。
▼ 機能
・ワールドスペース変更後に前の領域のオブジェクトLODが表示され続ける不具合を解決
・ゲームエンジンの標準リセット機能を利用した軽量な修正
・スクリプト・ESPファイル・ゲームアセット不要
▼ 導入方法
・Fallout 4のランタイムバージョンに合わせてインストール
・1.10.163(OG)または1.11.221(AE)対応版を選択
・設定は不要
▼ 互換性
・LODおよびワールドスペースMODと互換性あり
・ワールドスペース・地形・オブジェクト・ツリーレコードを変更しない
・いつでも無効化・アンインストール可能Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Stuck LOD Fix - F4SE. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107858>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shadow Boost FO4 Download ID:63482 Author:PK0 2026-02-03 22:56 Version:1.8.2
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RATE: ★=170 G=2 TAG: [影] [パフォーマンス] [F4SE] [シャドウ]

Shadow Boost FO4
F4SEのみで動作する、フレームレート(fps)に応じて影の描画距離を動的に変化させるMOD。
影のディテールを犠牲にすることなく、ベストなパフォーマンスを実現します。
アップデートで影以外の描画距離を設定出来るようになりました。
iniファイルを直接書き換えるか、ゲーム中「F11キー」を押すと表示される独自メニューから描画状況の確認やリアルタイムに数値カスタマイズが可能です。
・キー設定は変更可能
Fallout 4 Script Extender (F4SE)とAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。
■ 類似MOD
FPS dynamic shadows - Shadow Boost
Shadow Boost Fix
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■ ShadowBoostFO4.ini 設定
-------------------------------------------------------------------
[Main]
・iKey : 設定画面を開くキー(デフォルトはF11)
- 他のキーコードに変更したい場合は、以下のサイトを参照。
- https://github.com/MicrosoftDocs/win3…
- 変更したいキーのコードを16進法から10進法にした値を記入。例)HOMEキー 0x24 → 36を記入。
・fFpsTarget : fpsしきい値 (初期値: 58.0)
- 現在のfps値がこれより低い時 - 影の描画距離が短くなる。
- 現在のfps値がこれより高い時 - 影の描画距離が長くなる。
・fFpsDelay : 影の距離判定の遅延 (初期値: 5.0)
値が低すぎると、影の描画が急激に変化します。
・fMinDistance : 影の最小距離 (初期値: 2000)
・fMaxDistance : 影の最大距離 (初期値: 10000)
- fpsに余裕がある時は、ここで設定した最大距離まで描画します。
- 逆に余裕がない時は同じく設定した最小距離まで描画を縮め、負荷を下げようとします。
※かならず fMaxDistance値 > fMinDistance値であること
・fDynamicValueFactor : 係数
- 影の描画距離は以下の式に従い、判定・増減されます (初期値: 100)
- この係数が大きいほど影は速く変化します。
- ((平均ミリ秒) - (ターゲットミリ秒)) * 係数
[LOD]
・LOD距離の最小最大値
[Grass]
・草描画距離の最小最大値
[TerrainManager]
・遠景描画距離の最小最大値
[GodRays]
・GodRayの品質設定
[Log]
・bLog: リアルタイム情報ウインドウの表示 (初期値: 0)
表示させたい場合は = 1 にします。
・情報ウィンドウの位置 (初期値:X0/Y0 - 画面左上端)
fLogPosX = 0.0
fLogPosY = 0.0Fallout4 Nexus, PK0. 3 Feb 2026. Shadow Boost FO4. 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63482>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Energy Weapon Calculation Fix Download ID:75565 Author:Zzyxzz 2026-09-27 03:17 Version:1.5.1
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RATE: ★=167 G=6 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [エナジーウェポン] [Zzyxzz]

Energy Weapon Calculation Fix
このmodはエネルギーダメージ(など)を計算する際に、ダメージ耐性に対して武器の基礎ダメージのみが参照されるというバグを修正し、これらの武器が通常の武器よりもはるかに低いダメージを与えるという問題を修正します。これにより、Perkや武器モジュールによって向上したダメージがダメージの計算に適用されるようになり、通常の武器と同等になります。
セカンダリダメージ付き武器(プラズマ銃/シシケバブなど)、modによって追加されるダメージタイプ(火炎/冷却など)にも対応しています。
要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
非互換:
Better Power Armor - Redux (同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと互換性あり)
Floating Damage (Nameplates - Floating Healthbarsが代替案として言及された)
Knockout Framework (Death Alternative)
DirectHit (DirectHit バージョン1.1.1で実装済み)
関連MOD
Energy Damage Fix AE (F4SE未使用版)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Energy Weapon Calculation Fix. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75565>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Weapon Subgraph Accelerator - F4SE Download ID:107797 Author:tryname 2026-09-20 12:03 Version:1.2.4
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RATE: ★=167 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Weapon Subgraph Accelerator - F4SE
NPCロード時のアニメーションデータ再登録を最適化し、特に武器・アニメーションMOD多用時のスタッター軽減
▼ 機能
・エンジンレベルでアニメーションデータをキャッシュ
・既に計算済みのデータは即座に返却
・32,000以上の冗長呼び出しを削減
・Diamond Cityなど人口密集地でのパフォーマンス向上
▼ 対応バージョン
・OG/NG/AE対応
・OGはキャッシュ効果が異なる場合あり
・NG/AEで最大効果を発揮
▼ 導入
・F4SE必須
・MODマネージャーでインストール
・ゲームファイル改変なしFallout4 Nexus, tryname. 20 Sep 2026. Weapon Subgraph Accelerator - F4SE. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107797>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Advanced Animation Framework (AAF) Download ID:31304 Author:dagobaking 2021-01-18 05:08 Version:161.1b
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RATE: ★=162 G=20 TAG: [インターフェイス] [アニメーション] [ポーズ] [F4SE] [Looksmenu] [AAF] [日本語化対応]

Advanced Animation Framework (AAF)
Advanced Animation Frameworkは、カスタマイズ可能なアニメーションパックからアニメーションを再生するためのカスタムUI、XML設定、その他のさまざまなツールを提供します。
最新版:https://www.moddingham.com/
※今後の更新はdiscordで行われます。上記サイトからdiscordへ
DLにはアカウントが必要です
AAF wiki
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-…
公式ユーザーガイド
https://docs.google.com/document/d/1k…
■ 必須
1 ゲーム本体英語版
2 Fallout 4 Script Extender (F4SE)
3 LooksMenu
4 AAF本体
5 AAF対応アニメーション/ポーズパック
また、AAFを使うmodによってはテーマが要求されることがあります。
※ 注意
クロスヘアーUIとコンパスUIのレイヤーを調整するUI modと競合し、AAF UIが表示されないことがあります。
また、クロスヘアー(戦前シーン)とコンパスの要素をゲームの設定から非表示にすると、同様にAAF UIが表示されません。どうしてもAAFを使用中にコンパスの表示をなくしたい場合は、 AAF_settings.xml の hide_compassの設定を変更してください。
V132bからCanary Save File Monitorに対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dagobaking. 18 Jan 2021. Advanced Animation Framework (AAF). 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31304>.[コメントを読む(201)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Third Person - F4SE Download ID:109159 Author:GetRektOG 2026-10-15 02:15 Version:1.4.2
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RATE: ★=161 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

True Third Person - F4SE
Fallout 4の三人称視点で、武器を構えたまま独立した移動とカメラ操作、近接武器のターゲットロック機能を実装。
▼ 主な機能
・武器を構えた状態で、カメラの向きに関係なく自由に移動・視点操作が可能
・近接武器装備時にターゲットロック機能で敵を自動追跡
・ロック対象が無効化されると自動的に別の敵へ切り替え
・水中での武器モデル表示を自動制御
▼ 操作方法
・中クリック: ターゲットロック切り替え(近接武器装備時)
・マウス横移動またはホイール: ロック中の敵切り替え
・コントローラー右スティッククリック: ターゲットロック切り替え
・コントローラー右スティック横フリック: 敵切り替え
▼ 対応バージョン
・AE 1.11.240.0、1.11.221.0、OG 1.10.163に対応
・F4SE必須
▼ 関連MOD
・Commonwealth Camera - F4SE
・Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks
・Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks - Better setting
・Smooth HeadtrackingFallout4 Nexus, GetRektOG. 15 Oct 2026. True Third Person - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109159>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor Download ID:48365 Author:powerofthree-sasnikol 2025-11-30 22:33 Version:3.1.1
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RATE: ★=159 G=2 TAG: [F4SE] [SPID] [ユーティリティ]

Spell Perk Item Distributor
[Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID)のFallout4版
設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCにSpell(アビリティ)/パーク/アイテム/AIパッケージを追加するF4SEプラグイン。
●要件
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●導入方法
1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。
●設定書式
設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
iniファイルは複数あっても全て読み取ります。
NPCに追加できるものについては、Spell、Item、Perk、Package、Keyword、Outfit、SleepOutfit、Faction 、Skin などが使えます。
それ以外は[Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID)と同一で各項目の入力できる値も同一のため、詳細はこちらを参照する事をおすすめします。
NEXUS解説ページ:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
●設定例
;パイパーにボトルキャップを3000追加
Item = 0xF ~ Fallout4.esm | Piper | NONE | NONE | NONE | 3000
;Mr.ハンディとグールに50%の確率で、Fallout4.esm のFormID:00178D54(Gift of Gab)のパークの一つを与える
Perk = 0x00178D54 ~ Fallout4.esm | NONE | 0x000EAFB6 , 0x000359F4 | NONE | NONE | NONE | 50
;レベル25~50の女性NPCに放射能クローク(近づいたら放射能ダメージ)のアビリティを覚えさせる
Spell = 0x000DB3AD ~ Fallout4.esm | NONE | NONE | 25/50 | F
;パイパーにボルトスーツを着せる
Outfit = 0x1F0DF~Fallout4.esm|パイパー|NONE|NONE|NONE|1|100Fallout4 Nexus, powerofthree-sasnikol. 30 Nov 2025. Spell Perk Item Distributor. 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48365>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR) Download ID:103627 Author:MasterShrew 2026-10-12 22:21 Version:1.13
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RATE: ★=159 TAG: [ポンプアクション] [リロード] [F4SE] [BCR]

Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)
エンジンレベルで動作する本格的な弾数カウントリロードシステムが登場!
Bullet Counted Reload System (BCR)のような弾数カウント式リロードを、Havok制御により実現する新しいシステムです。
■説明
Havokアニメーションを直接制御する弾数カウント式リロードシステムです。
アニメーションファイルからカスタムアノテーション(HaBCR_LoopStart, HaBCR_LoopEnd)を読み取り、エンジンレベルで自動的にリロードループを処理します。
アニメーターはループの開始点と終了点をマークするだけでよく、残りの処理はすべてHaBCRが行います。
また、アノテーションが存在しない武器については従来のBCR方式へフォールバックして動作するため、既存のBCR系武器とも高い互換性があります。
■前提
Fallout 4 OG(本体バージョン1.10.163)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な機能
・アノテーションによるループ制御
HaBCR_LoopStartとHaBCR_LoopEndアノテーションを使用。
アニメーターがループ範囲を指定し、HaBCRがループ処理を担当。
弾倉容量分の全アニメーションを用意する必要はなく、1発分の装填動作だけで機能します。
・Havokへの直接統合
hkbClipGeneratorに直接アクセス。
setLocalTime() を使用してアニメーションを正確に巻き戻します。
フレーム単位で精密なループタイミングを実現。
・幅広い互換性
1人称・3人称・パワーアーマーのすべてで動作。
Tactical Reloadに対応。
Rキーによるリロード中断が可能。
・旧来のBCR形式サポート
HaBCRアノテーションがある武器 → アノテーションモードで動作
アノテーションがない武器 → CullBone/UncullBone(従来のBCR方式)で動作
既存のBCRを使用するポンプアクション式ショットガン15種でテスト済みです。
※レバーアクション武器は例外で、正常に動作しない場合があります。
・軽量設計
ESP/ESM不要、Form IDへの依存なし。
■注意点
このMODはBCRのバグ修正MODではありません。
従来のBCR使用時に発生していた問題を完全に解決するものではありません。
■Bullet Counted Reload System (BCR)と併用する場合
INIファイル内の旧BCR互換設定を無効化することで、既存の武器をHaBCRではなくBCR側で処理させることができます。
bBCRCompatible=false
■関連ツール
HaBCR Patcher
(Bullet Counted Reload System (BCR)対応モーションをHavok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)用に変換)Fallout4 Nexus, MasterShrew. 12 Oct 2026. Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR). 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103627>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive NPC Aim - F4SE Download ID:107082 Author:Zzyxzz 2026-09-27 22:50 Version:1.4.1
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RATE: ★=158 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [AI変更] [エイム] [照準] [NPC] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]

Adaptive NPC Aim - F4SE
NPCの照準AIを刷新し、武器の種類や状況に応じて狙う部位などを変化させます。
不自然な挙動を改善し、武器ごとの特性を反映した戦闘を実現します。
■主な特徴
・武器ごとに異なるターゲッティングAIを実装
・射撃モード、スコープの有無、移動状態、距離などを考慮して狙う部位を変更
・スナイパーは遠距離で精密射撃、フルオート武器は胴体への制圧射撃を優先
・ピストル、ショットガン、エネルギー武器にも専用の照準挙動を設定
・武器ごとの役割がより明確になり、戦闘の没入感が向上
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■推奨MOD
DirectHit
ヘッドショット倍率の不具合を修正します。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Adaptive NPC Aim - F4SE. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107082>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE Download ID:83433 Author:LarannKiar 2026-08-20 17:07 Version:3.2
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RATE: ★=156 TAG: [バグフィックス] [Perk] [F4SE]

Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE
アイテムや Perk に使われている Magic Effect (魔法効果) と Spell (呪文効果) のゲームエンジンのバグを修正する F4SEプラグインです。
1. 以下の後に特定の効果が NPC に再適用されなくなるバグを修正。
- トレードメニューからアイテムを装備させる
- NPC に対して Disable() を呼び出す
- セルがアンロードされる (NPC がプレーヤーから遠ざかる)
- NPC と一緒に遠くの場所へファストトラベルする(フォロワーのみに影響あり)
2. NPC に同じ効果がランダムに複数回適用される可能性があるバグを修正。
例: PER(知覚) が+1のアイテムを装備しているNPCのPERがファストトラベルやセーブ&ロードする毎に+1されるバグ
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.169)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83433>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Light Gobo Fix - F4SE Download ID:107256 Author:Zzyxzz 2026-08-27 08:21 Version:1.1.2
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RATE: ★=154 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ライト] [光源] [光源調整] [イマージョン] [Zzyxzz]

Light Gobo Fix - F4SE
武器のフラッシュライトやPip-Boyライト、パワーアーマーのヘッドランプなどで発生する照射パターン(ゴボ)の消失・破損・色の変化などの不具合を修正し、本来のライティングを安定して表示します。
■主な特徴
・ライトの照射パターンが消える不具合を修正
・照射パターンの破損や色化けを修正
・武器のフラッシュライトに対応
・Pip-Boyライトに対応
・パワーアーマーのヘッドランプに対応
・その他の投影ライトにも対応
・設定不要ですぐに利用可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
■概要
Fallout 4では、異なる光源へ切り替えた際に、ライトの照射パターン(ゴボ)が消えたり、正常に表示されなくなるエンジン由来の不具合があります。
このMODはその問題を修正し、各種ライトの照射パターンを常に正しく表示します。フラッシュライトの光が途切れたり、不自然な見た目になったりすることがなくなり、より没入感のあるライティングを実現します。
■導入
お使いのゲームバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入するだけで利用できます。追加の設定は必要ありません。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Light Gobo Fix - F4SE. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107256>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] OCBP LPCE physics Download ID:105699 Author:Worthless99 2026-09-18 02:44 Version:0.9.3
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RATE: ★=154 TAG: [Physics] [MCM] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

OCBP LPCE physics
Fallout 4向けのCBPスタイルの物理演算MOD。Velocity Verlet積分器による安定した物理シミュレーションと、ゲーム内でリアルタイムに胸・腹・尻などの動きを調整できるLive Physics Editor(LPE)を搭載。
▼ 主な機能
・Live Physics Editor(LPE)でF7キーから物理パラメータをリアルタイム調整可能
・Live Physics & Collision Editor(LPCE)で衝突球を視覚的に編集
・装甲時と素体で異なる物理プロファイルを設定可能
・BodySlide/衣装対応の自動検出機能
・距離カリング・FOVカリング・最大アクター数制限によるパフォーマンス最適化
▼ 前提・必須
・F4SE必須
・Mod Configuration Menu (MCM)推奨
・対応ボディMOD:CBBE、Fusion Girl
・他の物理演算MODとの併用不可(CTDやバグの原因)
▼ 注意
・OpenCBP 2.2.1からの移行時は数値の1:1コピー不可(積分器変更のため)
・衝突機能はフレームレート低下の原因となるため、MCMで調整可能
・MCM未使用時はcbp_config.iniで手動設定可能Fallout4 Nexus, Worthless99. 18 Sep 2026. OCBP LPCE physics. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105699>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster File Copy Download ID:103703 Author:Asciim0v 2026-09-14 13:57 Version:1.3.2
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RATE: ★=154 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [ローディング] [ba2] [FO4-VR]

Faster File Copy
このMODは、プレイ中に展開されたBA2ファイルを自動的に保存し、次回以降のロード時間の短縮とカクつきの軽減を実現するプラグインです。
全バージョン、VR、Fallout Londonに対応
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■機能
展開後のデータを仮想メモリ上に保存します。これにより、次回以降の読み込み時に
RAMから直接ファイルを読み込めるようになり、ロード時間が改善されます。
■導入
インストール後ゲームをプレイすると、キャッシュが自動的に蓄積され以降、高速化されます
※注意事項※
・展開されたデータは
Data\F4SE\Plugins\FasterFileCopyFO4_cache に保存されます。
デフォルトで2.5GBの容量を使用します。この上限は.tomlファイルで変更可能ですが
搭載RAM容量の「 ±25% 」を超えないようにしてください!
・問題が発生する場合は
bCompatibilityMode = true
にして試してください。デフォルトより速度が低下しますが負荷が軽減されます
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■Q&A
Q:キャッシュはプレイするたびに増え続ける?
A:プレイするにつれてキャッシュされていきますがtomlファイルで最大容量を制限可能です
デフォルトは2.5GBで、上限に達すると古いファイルから上書きされます。
Q:Texture.ba2ファイルへの干渉
A:一切干渉しません
→テクスチャをba2でまとめるメリット
・読み込み時間の短縮
・ミップマップ・ストリーミング機能
(現在のカメラ視点だけ、最適な解像度のテクスチャを読み込むことでVRAM消費を抑える)
これらはLooseファイルに置き換えると機能しなくなります。なので干渉しません
Q:展開後のバラバラになったLooseファイルよりまとめたba2の方が速い場合もあるのでは?
A:非テクスチャファイルについては、エンジン側の解凍フックを利用しているので構造的な変更なしに「解凍済み」と認識させることができ、高速化が見込める。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■同作者のパフォーマンスMod
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 14 Sep 2026. Faster File Copy. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103703>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rain Bug Fix - F4SE Download ID:106989 Author:Zzyxzz 2026-08-28 06:13 Version:1.2.0
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RATE: ★=153 G=1 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [雨] [天気] [天候] [Zzyxzz]

Rain Bug Fix - F4SE
移動中の方向転換や水中への出入りなどで発生する雨が表示されなくなるバグを修正します。
OG版とAE版があります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Aug 2026. Rain Bug Fix - F4SE. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106989>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Scaleform Copy Paste Download ID:77094 Author:Bingle 2023-12-30 18:24 Version:1.1
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RATE: ★=153 G=6 TAG: [バグフィックス] [UI] [名前] [言語] [日本語] [フォント] [コンソール] [F4SE]

Scaleform Copy Paste
クリップボードにコピーした内容を、UIのテキスト入力欄にペーストできるようにするF4SEプラグインです。
日本語などのマルチバイト言語に対応しており、主人公の名前や武器の名前を日本語にできます。
また、コンソールでペーストしたときに入力した文字が壊れる不具合も修正します。
前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
関連MOD
NA Input Support(キーボードから直接日本語入力ができるようになります)Fallout4 Nexus, Bingle. 30 Dec 2023. Scaleform Copy Paste. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77094>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Headtracking Download ID:107784 Author:Kechu1 2026-09-20 16:16 Version:2.3
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RATE: ★=153 TAG: [F4SE] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Smooth Headtracking
カメラに自然に追従する滑らかなヘッドトラッキング。Starfieldのような自然な動きを実現。
▼ 特徴
・カメラの回転に応じて頭が自然に追従
・設定角度以上にカメラを回転させると頭の動きを諦めてニュートラルに戻る
・頭が最大回転に達した後、上脊椎が残りの回転を補助して自然な全身動作を実現
・スムーズさ、諦め角度、頭/胴体の回転範囲をINIで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 導入方法
・F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsをインストール
・Smooth Headtrackingをmod管理ツール(Vortex/MO2)でインストール
・ゲーム起動。Data\F4SE\Plugins内のSmoothHeadtracking.iniで調整可能
▼ 互換性・注意
・Player Comments and Head Trackingと共存可能だが状況によっては見た目が奇妙になる可能性
・頭部の大きな動きを含むアイドルアニメーションと競合する可能性
・ゲームバージョン1.11.221でテスト済み。1.10.163対応版は開発中Fallout4 Nexus, Kechu1. 20 Sep 2026. Smooth Headtracking. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Intentional Stealing - F4SE Download ID:107532 Author:Zzyxzz 2026-09-10 06:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=153 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL] [イマージョン] [ステルス] [スリ] [アイテム] [F4SEプラグイン] [ロアフレンドリー] [Zzyxzz]

Intentional Stealing - F4SE
誤操作による窃盗を防止するF4SEプラグインです。
所有権付きアイテムを取る際に確認操作が追加され、意図しない犯罪行為を防止できます。
決定キーを2回押さなければ盗めなくなりますが、ステルス状態では従来通り確認なしで盗むことが可能です。
なお、アイテムを掴んで移動させ、持ち主の視界外で盗むというバニラのテクニックは使用できなくなります。
コンテナ操作やクイックルートにも対応しています。
■必要環境
Fallout 4(1.10.163 / 1.10.221対応)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Intentional Stealing - F4SE. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107532>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lighting Fixes Download ID:108580 Author:doodlum 2026-09-04 09:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=150 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Lighting Fixes
ゲーム内の照明問題を修正するF4SEプラグイン。透明なガラスなどのオブジェクトの照明表示を改善。
▼ 修正内容
・Previsによるガラスなどのオブジェクトの照明欠落を修正
・透明オブジェクトに照明が正しく表示されるよう優先度を改善
▼ 前提・必須MOD
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 対応バージョン
・OG版(1.10.163)とAE版(1.11.159以降)に対応
・NG版は非対応
・パフォーマンス低下なし。INIファイルで修正の有効/無効を切り替え可能Fallout4 Nexus, doodlum. 4 Sep 2026. Lighting Fixes. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108580>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] VATS Freeze Fix - F4SE Download ID:101719 Author:Zzyxzz 2026-09-23 19:11 Version:1.1.1
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RATE: ★=150 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [VATS] [サバイバル] [Zzyxzz]

VATS Freeze Fix - F4SE
V.A.T.S.使用時のフリーズを修正します。
バニラではV.A.T.S.使用中にアイテムを使用するとフリーズするバグがあります。
サバイバルモードにおける飢え、渇き、疲労のデバフは内部的にアイテムによって付与されているので、V.A.T.S.中のこれらのデバフもフリーズを引き起こします。
なので、アイテムの使用タイミングをV.A.T.S.終了後に変更することでフリーズを防ぐのがこのMODです。
既存のMOD(VATS Freeze Fixなど)ではスクリプトを書き換えていましたが、この方法だと他のMODと競合する可能性がありました。
この修正ではエンジンレベルで手を加えているので、他のMODとの競合を一切起こしません。
OG版とAE版に対応。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 23 Sep 2026. VATS Freeze Fix - F4SE. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101719>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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