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☆ [バグフィックス] Quest Marker Limit Fix - F4SE Download ID:110916 Author:StEdmundCool 2026-11-04 03:37 Version:0.5
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [クエスト] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Quest Marker Limit Fix - F4SE Title画像

Quest Marker Limit Fix - F4SE

クエストを多数追跡すると画面上のクエストマーカーが消える問題を修正するF4SEプラグイン。

▼ 特徴
・クエストマーカーの内部上限を16/48から127に引き上げ
・バニラのコンパス、HUD、フローティングマーカーを維持
・全クエスト追跡時も問題が解消したことを作者が確認

▼ 導入方法
・要件はFallout 4 1.10.163(OldGen)とF4SE 0.6.23
・Mod Organizer 2などで導入し、F4SE経由でゲームを起動
・ESP不要

▼ 注意・申告
・作者がChatGPT(OpenAI)を用いて作成したと申告あり
・多様なMOD環境での検証は不十分
・現状はベータ版
Fallout4 Nexus, StEdmundCool. 4 Nov 2026. Quest Marker Limit Fix - F4SE. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110916>.

PR

PR

☆ [イマージョン] Immersive Waiting - Realtime Timeskip Download ID:110703 Author:30b0 2026-10-30 07:55 Version:1.9.1
RATE: ★=10 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Immersive Waiting - Realtime Timeskip Title画像

Immersive Waiting - Realtime Timeskip

待機中もワールドが止まらず時間が早送りされる没入型の待機MOD。暗転なしで太陽の動きや住人の日常を見られる。

▼ 特徴
・暗転なしで数時間の待機を早送り。8時間を約40秒で経過(秒数は設定で変更可)
・NPC・生物・アニメーション・物理も高速化し、太陽の影が滑らかに追従
・戦闘・敵の接近・被ダメージ・放射線・指名手配で待機が即座に中断
・ドローン視点で待機中にカメラが上昇し、周囲を広く見渡せる
・待機メニュー置換は任意。ベッドでの睡眠は変更されない

▼ 前提・導入
・F4SE、Runtime Database、MCMが必要
・導入はMO2推奨。MCMメニューで各種設定を変更

▼ 注意・互換性
・一人称の Full Body First Person 使用時、三人称・ドローン視点で身体が見えなくなる既知の不具合あり
・World Speedを5より高くすると物理演算の不具合が起きる可能性あり
・作者が本MODは生成AIのみで制作したと申告
Fallout4 Nexus, 30b0. 30 Oct 2026. Immersive Waiting - Realtime Timeskip. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110703>.
☆ [収集品・宝探し] collectible 3D nsfw figurines Download ID:110776 Adult-Only Author:gorlockthedestroyer2 2026-11-02 02:06 Version:3
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [収集品] [収集品・宝探し] [クラフト] [MCM]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, gorlockthedestroyer2. 2 Nov 2026. collectible 3D nsfw figurines. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110776>.
☆ [居住地移植用データ] PinchedNerve Transfer Settlement Blueprints Download ID:110358 Author:PinchedNerve 2026-10-31 10:05 Version:2
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
PinchedNerve Transfer Settlement Blueprints Title画像

PinchedNerve Transfer Settlement Blueprints

SKK Settlement Attack System の襲撃に備えて防衛向けに作られた、18の居住地を移植するための設計図MOD。

▼ 特徴
・Sanctuary、Red Rocket、Abernathy Farm など18の居住地を収録
・入植者が襲撃を耐えられるよう、高性能かつ強化済みの武器と防具の装備が前提

▼ 導入方法
・ZIPを解凍し、18ファイルすべてを TransferSettlements フォルダに配置
・既定パス: Steam版 Fallout 4 / Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements
・導入前に居住地の物資・作物をすべて Salvage/Store しておく
・Collection未使用時は Scrap Settlement の導入を推奨(作者 Missholy)

▼ 前提・必須MOD
・All Fallout 4 DLC、Automatron、Contraptions Workshop、Far Harbor、Nuka World、Vault-Tec Workshop、Wasteland Workshop
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Extra Snappy AIO
・Extra Snappy AIO SMM Patch Extra Snappy AIO

▼ 関連MOD
・SKK Settlement Attack System は居住地への襲撃を発生させるシステムで、本MODはその襲撃を想定した設計
Fallout4 Nexus, PinchedNerve. 31 Oct 2026. PinchedNerve Transfer Settlement Blueprints. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110358>.
☆ [インターフェース] Better Console AE FIX maybe Download ID:107875 Author:wilhel3 2026-08-10 19:02 Version:1.6.2
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
Better Console AE FIX maybe Title画像

Better Console AE FIX maybe

Better Console - F4SE v1.6.2のDLLファイルを修正し、Addictolとの互換性を向上させたパッチ。Ctrl機能も正常に動作。

▼ 必須MOD
・Better Console - F4SE v1.6.2が必要

▼ 特徴
・DLLの特定バイト列を修正
・Addictolとの併用が可能
・Ctrl機能の動作を改善
Fallout4 Nexus, wilhel3. 10 Aug 2026. Better Console AE FIX maybe. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107875>.
☆ [パッチ] High Heel Sounds --Patch Repository-- Download ID:85438 Author:Markuzkiller 2024-07-14 09:08 Version:1.1.0
RATE: ★=10 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [足音] [靴] [HHS]
☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]
Weapon Based VATS Distance Title画像

Weapon Based VATS Distance

作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。

Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。

Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。

MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。

ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。

Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。

要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender

変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.10 [要]
    2024-08-11 22:47:35 1KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Based VATS Distance画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.
☆ [音楽・BGM] Automated Sound Track Replacer (ASTR) Download ID:67343 Author:Hudd 2023-02-26 03:50 Version:.6.1
RATE: ★=9 G=1 TAG: [BGM] [F4SE]
Automated Sound Track Replacer (ASTR) Title画像

Automated Sound Track Replacer (ASTR)

複数のBGM MODを自由にカスタマイズしてプレイリスト内で共存させることを可能とするF4SEプラグイン。ESPは不要です。

BGM MODのうちバニラのBGMをリプレイス(置き換え)するものは、バニラのBGMや複数のMODを共存させることは不可能です(ESPにより新しくレコードを追加するMODはその限りではない)。
Music Mods Mergedなどのように、ESPのレコード追加によりそれらをマージするMODも存在しますが、
本MODはF4SEを使用して複数のMODをミックスし、Data\Musicフォルダを自動的に構築することで、任意のBGM MODを共存させるすることを可能とします。
もちろん、既存のMODに限らず、自分で好きなBGMを流すように設定することも簡単にできます。
また、オプションでメインメニューのBGMをリプレイスする機能や、ゲーム中の探索BGMでランダムに置き換える機能もあります。

■必要要件
・F4SE

■あると便利なもの
・Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesやMultiXwmなどのXWM⇔WAV変換ツール
・B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorなどのBA2解凍用ツール


▲▽▲注意事項▽▲▽
冒頭で述べた通り、Musicフォルダを自動的に構築する仕組み上、ゲーム起動の際に「Data\Music」フォルダの中身はすべて削除されます!
必要なファイルがある場合は事前に退避するようにしてください。
(訳注:MO2環境では「overwrite」フォルダが影響を受けます)


■導入手順
1. Nexusからメインファイルをダウンロードし、MODをインストール。Optional Filesも存在しますが、いずれもメインファイルに含まれる「Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini」の置き換えであり、iniを自分で書き換える場合これらのDLは不要です
2. インストール後に作成された「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\」内に、それぞれのMOD用のフォルダ(以後「アルバムフォルダ」と呼びます)を作成。フォルダ名は自分が判別できればなんでも構いません
3. 含めたいBGM MODから「Data\Music」以下にあるファイルを、2で作成したアルバムフォルダにコピー。ファイル階層に注意してください(アルバムフォルダ内に「Music」フォルダを入れないように!)
4.他のMODについて手順2と3を繰り返す
5.ゲームを起動すると、その都度「Data\Music」が再構築され、すべてのMODのトラックがシャッフルされるようになる

・手順2と3のファイル階層が分からない場合、「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\Example Mod」というフォルダにサンプルの画像が入っていますので、そちらを参考にしてください。
・曲がBA2に梱包されている場合はB.A.E. - Bethesda Archive Extractorなどで解凍してください。

△BGM追加系のMODを使う場合
バニラをリプレイスせず新規にトラックを追加するMODの場合は、そのままではASTRに認識されないため、ASTR_Music_Dirフォルダ内の「ASTR_Track_Settings.ini」を編集し、各ファイルのパスを適切に追記してください。(詳細は後述)

△自分の好きな曲を鳴らしたい場合
本MODはWAV形式とXWM形式に対応しています。MP3やFLACなどは適切に変換してください(Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesなどが使いやすいでしょう)。
アルバムフォルダを新規に作成し、変換されたファイルをその中に格納してください。ファイル名は他MODのものを参考にするか、「ASTR_Track_Settings.ini」に記載されているもので置き換えてください。

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■オプション設定
・Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini
MOD自体の全般的な設定。※First Time Install Check Successは手動で編集しないでください。

- Verify music:ゲーム起動時にトラックファイルを検証し、エラーがある場合はログに出力します。エラーログはMy Games\Fallout 4\F4SE\ASTR.logです。プロンプトが鬱陶しい場合は0にしてください。

- Allow inclusion of default~:バニラのBGMを含めるかどうかの設定です。0にするとバニラの曲はプレイリストから除外されます。
ambient=通常時、探索時などの戦闘外で流れるBGM(定義的にアンビエントでないものも含む)
combat=戦闘時のBGM
special=レベルアップ時、Vault脱出時など、特殊な状況でのみ流れるBGM(ON推奨)
palette=パレットBGM(通常BGMに被せて流れるトラック?詳しい人加筆求む)
menu=メインメニューのBGM

- Disallow inclusion of default music listed in custom:個別のトラックごとに、対応するバニラの曲をプレイリストから除外する機能(?)
ASTR_Track_Settings.iniの「Custom Music」にて指定されたパスのトラックが影響を受けます。

- Enable menu music replacement:メインメニューのBGMの置き換えを有効にします。もちろん複数アルバム内に存在する場合はランダムでシャッフルされます。
※メインメニューの再生に対応しているのはWAV形式のみです。XWMは(現バージョンでは)非対応です。

- Enable selection of random ambient music to replace menu music:通常、メインメニューのBGMは「Music\Special_mus_maintheme.wav」を再生しますが、かわりにランダムなアンビエントBGMを再生します。

・Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\ASTR_Track_Settings.ini
トラックのパスの設定です。
ここに記載されているものだけが再生されますので、ノンリプレイス系のMODの曲を入れる場合はこちらに追記してください。
「見つかったがASTRが認識しなかったトラック」はMy Games\F4SE\ASTR.logに記載されます。(Verify music:1の場合のみ)

また、ここの設定をカスタムすることで、BGMを別のカテゴリに変更したり複数カテゴリにまたがらせることも可能です(戦闘BGMを探索BGMに変更するなど)。
  • Automated Sound Track Replacer (ASTR)画像1
Fallout4 Nexus, Hudd. 26 Feb 2023. Automated Sound Track Replacer (ASTR). 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67343>.
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☆ [その他] Fallout 4 Version Check Patcher Download ID:42497 Author:dm 2019-12-10 16:04 Version:1.00
RATE: ★=9 G=8 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [FO4-VR]
Fallout 4 Version Check Patcher Title画像

Fallout 4 Version Check Patcher

このF4SEプラグインは、古いバージョンの本体EXEが新しいプラグイン(要はespとかesmとかesl)を読み込む際に、バージョンチェックを回避させて動作できるようにさせます。

Bethesdaは2019年11月のアップデートでFallout4のheaderのバージョン値を1.0に変更しました。また、同時期にリリースされた新しいCKで作られたMODのプラグインのheaderバージョン値も1.0になるようになりました。
Fallut4のheaderバージョン値はこれまで0.95だったため、なんらかの理由でFallout4本体のアップデートを保留にしている場合には、新しいCKで作られたMODのプラグインを読み込むことができません。

このF4SEプラグインを使うことで、古い本体EXEでもHeader値が1.0のMODのプラグインを読み込むことができます。結果としては、EditerでプラグインのHeader値を手動で1.0から0.95に変更することと同じ効果が得られます。

VR版は古いEXE扱いのため、上記日付以降のCKで作られたMODはすべて上記の問題に引っかかります(esm/esp不使用のものはこの限りではない)。このため、VR版でMODを利用する際には事実上必須です。
  • Fallout 4 Version Check Patcher画像1
Fallout4 Nexus, dm. 10 Dec 2019. Fallout 4 Version Check Patcher. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42497>.
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☆ [インターフェース] Extra Item Info (EII) Download ID:32435 Author:shavkacagarikia 2020-03-07 21:21 Version:0.99b
RATE: ★=9 G=2 TAG: [pip-boy] [情報] [アイテム] [マップ] [座標] [インターフェース] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
Extra Item Info (EII) Title画像

Extra Item Info (EII)

説明:このmodはpipboyに新しい情報を表示します
・各武器の能力
・各武器のVATSでのアクションポイントコスト
・各アイテムの重量1あたりの値段
・マップ画面ではプレイヤーのx座標とy座標を表示

各機能は、Mod Configuration Menu(MCM)でトグル可能です。

インストール:NMMを使用するか、ファイルをfo4のディレクトリにドラッグ&ドロップします。

必須:F4SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.99b MCM
    2022-10-26 12:07:52 1011B [DOWNLOAD]
  • Extra Item Info (EII)画像1
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Mar 2020. Extra Item Info (EII). 16 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32435>.
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☆ [インターフェース] Terminal Colors Unlocked Download ID:110649 Author:sayngwyn 2026-11-06 20:34 Update! Version:1.2.2
RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [Pip-Boy] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Terminal Colors Unlocked Title画像

Terminal Colors Unlocked

ターミナルの文字色をPip-Boyとは別に設定できるMOD。Pip-Boy FXのオン・オフどちらでも動作し、iniの編集は不要。

▼ 特徴
・ターミナル画面、ターミナルで再生するホロテープ、ターミナルのボタンすべてに選んだ色を適用
・Pip-Boy FXオン時はターミナルを開いている間だけPip-Boyの色を入れ替え、離れると自分の色に戻す
・Pip-Boy FXオフ時はターミナル画面の文字に直接色を付ける(バニラの白文字にならない)
・MCMページでプリセット(Classic green、Amber、White、Blue、Red)、RGBスライダー、プレビューを利用可能
・MCMなしでも使える設定ホロテープ(ゲーム内に1つ追加。ターミナル内で再生すると変更をその場で確認できる)
・ESL化されたプラグインのためロードオーダーの枠を消費しない

▼ 導入方法・前提
・MODマネージャーでインストール。インストーラーでFallout 4のバージョンを選択する
・必須: F4SE(1.10.163はF4SE 0.6.23、それ以降は0.7.x)、Address Library for F4SE Plugins、Microsoft Visual C++ 2015-2022再頒布可能パッケージ(x64)
・MCMは任意
・動作確認: OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.240)

▼ 注意・互換性
・ターミナルの色を変更する他MODとは非互換。一つずつ使用する
・Pip-Boy FXオン時、Pip-Boyの色はターミナル使用中のみメモリ上で変わり、保存された設定は変更されない
・Pip-Boy FXオン時、Pip-Boy本体で再生したホロテープはPip-Boyの色のまま
・MCMでの変更は次回ターミナルを開いたときに反映
・作者の申告により、生成AI(Claude)を使用して制作
Fallout4 Nexus, sayngwyn. 6 Nov 2026. Terminal Colors Unlocked. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110649>.
☆ [居住地移植用データ] Finding Mulder's Boston Airport no mods Download ID:110415 Author:findingmulder 2026-10-22 13:11 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Finding Mulder's Boston Airport no mods Title画像

Finding Mulder's Boston Airport no mods

Finding Mulderによるmod不使用のボストン空港拠点を、Transfer Settlementsで取り込む居住地ブループリント。

▼ 特徴
・ライブ配信の4時間セッションで構築された、無改変の拠点
・使用コンテンツはAnniversary Editionの収録内容のみ
・原文の機能説明では「Oberland Station v2」の拠点を取り込むと記載

▼ 導入方法
・Transfer Settlements 2.22.1をダウンロード(F4SE 0.7.9が必要)
・拠点を置きたいセーブデータを読み込む
・建築メニューでTransfer Settlementsのターミナルを設置し、指示に従って取り込む

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Anniversary Edition
・Transfer Settlements v2.22.1 AIO FOMODインストーラー
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9
Fallout4 Nexus, findingmulder. 22 Oct 2026. Finding Mulder's Boston Airport no mods. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110415>.
☆ [チート] Give Me Everything - Fallout 4 Download ID:110262 Author:opaaaaaaaaaaaa 2026-11-07 10:34 Update! Version:1.6.0
RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [チート] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Give Me Everything - Fallout 4 Title画像

Give Me Everything - Fallout 4

Fallout 4のゲーム内トレーナーメニュー。F10キー(コントローラーはL3+R3)で開き、無敵・全アイテム・全パークなどを操作する。

▼ 主な機能
・プレイヤー: 無敵・無限体力・放射線無効・透明化・敵に発見されない状態など
・ステータス: 体力・APの最大値、SPECIAL(1〜20)、レベル・経験値の変更
・パーク: 全68パークのランク設定、全パーク習得・削除
・アイテム: 約3,900種を所持品に追加、弾薬・薬品・装備・所持金など
・戦闘・ワールド: ダメージ倍率、コンパニオン・敵の出現、時刻・天候、フリーカメラ
・テレポート: マップマーカー317箇所、セーブ地点の登録

▼ 導入方法
・対応版: Fallout 4 Steam版 1.11.240。旧版や次世代版は非対応
・前提: Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9
・前提: Address Library for F4SE Plugins (1.11.240版)
・導入: MODマネージャーか、Dataフォルダへ展開。GiveMeEverything.dllはF4SE\Pluginsに置く
・起動: f4se_loader.exeから起動。LinuxとSteam Deckは起動オプションの設定が必要

▼ 注意・互換性
・実績: ゲームコンソールを使う操作があり、実績への影響は未確認
・クエスト: 鍵やホロテープを早く取るとクエストを飛ばす場合がある
・アンインストール: 体力・重量・速度などの補正を戻してから削除する
・翻訳: 英語・ブラジルポルトガル語対応。アイテム名などはゲームの言語

▼ 関連MOD
・Give Me Everything - The Witcher 3: Geralt向けの同種メニュー
・[Cyberpunk 2077]Give Me Everything - Cyberpunk 2077 : Night City向け
・Give Me Everything - Black Myth: Wukong: 悟空向けのトレーナーメニュー
・Give Me Everything - Silksong: Silksong向けのチートメニュー
Fallout4 Nexus, opaaaaaaaaaaaa. 7 Nov 2026. Give Me Everything - Fallout 4. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110262>.
☆ [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-17 00:51 Version:20180716
RATE: ★=9 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Title画像

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix

MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。

PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdとImpervious Power Armour (Armor)やDamage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。

最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。

プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。

(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)

逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。

私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。

相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。

更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。

そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。
  • Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix画像1
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.
☆ [ユーティリティ] Resaver Plus Plus BETA Download ID:110975 Author:tonycubed2 original work Merry Fairchild 2026-11-07 09:15 Update! Version:58
RATE: ★=8 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [F4SEプラグイン] [問題解決] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]
Resaver Plus Plus    BETA Title画像

Resaver Plus Plus BETA

Fallout 4のセーブファイルを編集・クリーニングするツール「ReSaver Plus」β版。ReSaverのC++移植版。

▼ 特徴
・.fos/.f4seセーブを読み書き。無変更なら書き戻しもバイト単位で同一
・プラグイン、スクリプト、インスタンス、スレッドの表示と変数編集
・未使用インスタンスや未定義スクリプトの削除、一括クリーン
・セーブ確認、分析、レポート(テキスト/PDF)、セーブ比較
・コマンドライン版resaverpp-cli.exeあり

▼ 対応・動作環境
・Windows 10/11(64bit)。追加インストール不要
・Fallout 4 1.10.163/1.10.984/1.11.xのセーブに対応
・Skyrim SE/AE/VR/LEのセーブにも対応

▼ 導入方法
・MODマネージャーを使わず手動で導入。Dataフォルダ外に展開
・ReSaverPP.exeを実行し、.fosを開く
・作業前にセーブのコピーを取ること。.bakも作成される

▼ 任意のF4SEプラグイン
・ReSaverHelperはF4SEとAddress Libraryが必要
・ゲーム実行中にセーブ、操作権の復帰、コンパニオン呼び出しが可能

▼ 関連MOD
・[Skyrim]Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer (原作ReSaverが参考にした)
・[Skyrim]Save game script cleaner (UIと速度の参考元)
Fallout4 Nexus, tonycubed2 original work Merry Fairchild. 7 Nov 2026. Resaver Plus Plus BETA. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110975>.
☆ [ゲームシステム変更] Skynet Wars TERMINATOR MOD Download ID:110409 Author:bipd55 2026-11-03 00:41 Version:1
RATE: ★=7 G=1 TAG: [F4SE] [敵追加] [戦闘] [NPC変更] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Skynet Wars TERMINATOR MOD Title画像

Skynet Wars TERMINATOR MOD

機械の侵攻が始まる。ターミネーターのスカイネットに支配された機械が溢れるコモンウェルスで生き延びる。戦うか逃げるか。

▼ 特徴
・ガンナー、レイダー、スーパーミュータントの出現をスカイネットの機械に置き換え
・T-800(ミニガン装備の歩兵)、スカイネット・ヘビーセントリーボット、リコン・アイボットを追加
・セントリーボットは重装甲で部隊の指揮役
・アイボットは半径300m以内の機械に位置を知らせる
・新規の戦闘BGMを同梱(不要ならZIP内のMusicフォルダを削除)

▼ 注意
・新規開始で拳銃のみの低レベルキャラクターでは太刀打ちできない
・発見されると危険。ステルス改善MODの併用を推奨
・Hunter-Killerは問題により本バージョンでは削除
・Pip-Boyが見えない場合 player.additem 00021b3b と player.equipitem 00021b3b を実行
・初MODのため不具合の可能性あり

▼ 前提・必須MOD
・導入はZIPをVortexまたはMO2にドラッグ&ドロップ。依存MODは先に導入
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins
・Runtime Database Runtime Database
・Base NPC Swapper Base NPC Swapper
・Hydra Hydra

▼ 関連MOD
・Synths-Terminators Synths-Terminators(T-800の外見の元となったMOD)
・FCOM FCOM - Fallout Commander(全面戦争を求める場合に推奨)
・Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle
・War Of The Commonwealth War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
Fallout4 Nexus, bipd55. 3 Nov 2026. Skynet Wars TERMINATOR MOD. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110409>.
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☆ [サウンド・効果音] Stingers Download ID:109418 Author:intotherough 2026-09-25 20:24 Version:1
RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [サウンド] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
Stingers Title画像

Stingers

ロケーション発見時に映画的な短編音楽「スティンガー」を再生するMOD。

▼ 特徴
・ロケーション発見時に場所の種類に応じた異なるスティンガーを再生
・82種類のマップマーカーを13カテゴリに分類し、各カテゴリに複数の音楽を用意
・都市はジャズ調、ダイヤモンドシティやヌカワールドはグラマラスな雰囲気
・クエストや会話で追加されたロケーションにも対応
・全ての音声は-16 LUFSに正規化済み

▼ カスタマイズ
・マッピング設定はプレーンテキストのINI形式で完全にカスタマイズ可能
・Sound\FX\Stingers\\にWAVファイルを追加すれば自動で回転対象に
・MCMで音量調整とスティンガー再生の有効/無効を切り替え可能

▼ 前提・必須MOD
・F4SE(旧世代版は0.6.23以上、次世代版は0.7.x以上)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu (オプション、ボリュームスライダーと切り替え機能用)

▼ 技術仕様
・ESPレス、プラグインスロット不要、スクリプトなし
・DLLファイルと設定ファイルのみで構成
・セーブ中の追加・削除が安全
Fallout4 Nexus, intotherough. 25 Sep 2026. Stingers. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109418>.
☆ [グラフィックス] FO4 DLSS5 Download ID:108823 Author:spartin549 2026-09-08 05:04 Version:1
RATE: ★=8 TAG: [グラフィック] [F4SE] [F4SEプラグイン] [DLSS]
FO4 DLSS5 Title画像

FO4 DLSS5

Fallout 4にNVIDIA DLSS 5ニューラルレンダリングを追加するOptiScaler設定プロファイル。

▼ 機能
・DLSS 5ニューラルレンダリングで肌・髪・布地・表面素材の詳細を合成
・F6キーで切り替え可能
・OptiScalerがDX11-DX12ブリッジ経由でニューラルパスを実行

▼ 前提・必須MOD
・F4SE (Fallout 4 Script Extender) Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・「Upscaling」F4SEプラグイン Upscaling
・Motion Vector Fixes Motion Vector Fixes (推奨)
・OptiScaler_DLSSNR v0.2.0以上
・nvngx_dlssnr.dll v310.8.0
・NVIDIA RTX 50シリーズGPU + ドライバ616.56以上

▼ 導入手順
・「Upscaling」MODをDLSS設定で先に動作確認
・OptiScalerをFallout 4ルートに展開しsetup_windows.batを実行
・nvngx_dlssnr.dllをルートフォルダに配置
・このプロファイルをインストール (FOMOD選択時は「install to the game's base directory」を選択)
・f4se_loader.exeで起動しInsertキーでオーバーレイを開き「Enable Neural Rendering」を確認

▼ 注意
・フレーム生成MODとの併用は不安定
・ENBユーザーはロードオーダーに注意
・DX11ブリッジのため若干のオーバーヘッドあり
・OptiScalerのアップスケーラーをFSR/XeSSに変更しないこと
  • FO4 DLSS5画像1
Fallout4 Nexus, spartin549. 8 Sep 2026. FO4 DLSS5. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108823>.
☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Version:2.1
RATE: ★=7 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
Fusion Core Merger - F4SE Title画像

Fusion Core Merger - F4SE

複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。

▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ

▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり

▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu

▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要
Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.
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☆ [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 21:55 Version:v1.2
RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンプ] [F4SE]
ジャンプを複数回行えるようにするF4SEプラグイン。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
旧世代版(1.10.163)にのみ対応しています。

F4SE/Plugins/JumpJumpF4.iniにて設定が可能です。
・uMaxAdditionalJumpCnt: 追加でジャンプできる回数。デフォルト1。
Fallout4 Nexus, VG. 7 Apr 2024. Jump Jump F4. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80387>.

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