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- ☆ [場所 - 追加] Caves Of The Commonwealth Download ID:75647 Author:shreddah4 2025-07-05 01:21 Version:1.3
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RATE: ★=107 G=7 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [洞窟] [クエスト] [日本語化対応]

Caves Of The Commonwealth
洞窟のロケーション5つと、5つのクエストを追加します。
新規サウンド、テクスチャ、アニメーションを内蔵。
バランスの取れた戦利品とロアフレンドリーなバックストーリー。
(ホロテープやメモなどで事の経緯を知ることができます。)
プレイ時間は約2〜4時間。
Vault111の北西に洞窟があり、中にある地図を読むと他の洞窟の場所がマップに表示されます。
(画像4枚目参照)
事前結合データを編集するMODとは競合しません。
また、以下のMODで触れられていない場所を使用したので、これらのMODとは完全に互換性があります。
- Sim Settlements 2
- Sim Settlements 2 - Chapter 2
- Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
- moreXplore
- The Wild Wasteland
- Inside Jobs - Commonwealth Interiors Add-On
- Stumble Upon Interiors
- Diamond City Expansion
- Atomic World
- Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
- Unique Scavs
- The Tunnels - For Cave People and Molerats2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, shreddah4. 5 Jul 2025. Caves Of The Commonwealth. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75647>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [キャラクタープリセット] Maya - CustomRace Female Preset Download ID:58914 Adult-Only Author:maxor 2023-01-28 16:14 Version:1.21
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RATE: ★=107 G=3 TAG: [キャラクタープリセット] [女性] [LooksMenu]
Fallout4 Nexus, maxor. 28 Jan 2023. Maya - CustomRace Female Preset. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58914>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] LevelUpMenuEx Download ID:28822 Author:Neanka 2026-05-26 18:59 Version:1.11.191
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [F4SE] [インターフェース] [Perk] [LevelUpMenuEx] [日本語化対応]

LevelUpMenuEx
全く新しいPerkの追加、元々のPerkの削除、更にスキルシステムの追加をできるようにする、新しいレベルアップメニューです。
f4seが必要です。
このメニューでできること
現在のゲームプレイで、元々のPerkシステムと一緒に、変更を加えていないメニューを使う。
新しいPerkをゲームに追加する。
新しいスキルをゲームに追加する。
新しいPerkやスキルを追加したい場合は、作者にどうすればいいか問い合わせてほしいそうです。
ビデオチュートリアル
LevelUpMenuExにカスタムPerk・スキルを追加する
https://youtu.be/2M7bZ5fPUA0
New Vegas方式で動的に計算される、レベルアップにおけるカスタムスキルポイント値を追加する
https://youtu.be/wIIaar8fwAo
サムネイル欄のyoutubeのリンクは、LevelUpMenuExを使っている、Fallout 4 New VegasというMODの映像です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.10.163.02022-10-07 20:40:42 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Neanka. 26 May 2026. LevelUpMenuEx. 1 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28822>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] No more gaps under junk fences Download ID:13744 Author:vigge42 2016-05-25 08:40 Version:1.2
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RATE: ★=107 G=2 TAG: [ワークショップ] [フェンス] [柵]

No more gaps under junk fences
ジャンクフェンスを坂に設置するとき、宙に浮いてるのが気になりますよね。
このMODはメッシュを修正して、違和感なく地面に設置しているように見えるようになります。Fallout4 Nexus, vigge42. 25 May 2016. No more gaps under junk fences. 20 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR) Download ID:79893 Author:DegenerateDak and CSEP 2025-10-21 19:00 Version:1.0.4
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RATE: ★=106 G=1 TAG: [銃] [武器] [実銃] [マシンガン] [軽機関銃] [ヘビーガン] [BAR] [WW2] [旧作] [NewVegas] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR)
M1918 BARの銃身短縮モデル「コルト・モニター」とNew Vegasの「オートマチックライフル」をベースにしたLMGを追加します。
55以上の新アタッチメント
新規モデル&テクスチャ&アニメーション
Munitions - Ammo Expansion Projectの.30-06弾使用
弾薬をバニラの.308口径弾に変更するオプションESPファイルあり
レベル40からスポーン
3つのユニークは以下の場所にあります。
シャムロック酒場の地下
南ボストン軍検問所にあるパワーアーマーの檻の中
輝きの海の地下に埋もれた駐車場Fallout4 Nexus, DegenerateDak and CSEP. 21 Oct 2025. The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR). 25 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79893>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] A Better World - Cabin Workshop Pack Download ID:79074 Author:ElijahHouck 2024-06-28 03:47 Version:1.03
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RATE: ★=106 G=3 TAG: [ワークショップ] [建築] [ベッド] [椅子] [ドア] [料理] [机] [家具] [装飾] [日本語化対応] [ABetterWorld]

A Better World - Cabin Workshop Pack
ワークショップにキャビンと家具を追加します。
今後リリース予定のストーリーMOD「A Better World」を記念するために公開されました。
スナップするキャビンパーツ、ポーチ、椅子とテーブルにベッド、そしてアニメーションするドアや引き出し付きのキャビネットなどが収録されています。
また、新しく果物や野菜のピクルスを作れるようになります!
キャビンパーツは「構造物→木造→プレハブ」、家具や装飾品は「家具」「装飾」カテゴリーに散らばって追加されます。ピクルスはクッキングステーションから。Fallout4 Nexus, ElijahHouck. 28 Jun 2024. A Better World - Cabin Workshop Pack. 27 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79074>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection Download ID:65565 Author:VilanceD 2025-08-29 15:53 Version:1.96b
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RATE: ★=106 G=2 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ] [再建] [家具] [日本語化対応]

Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection
Scrap Everythingは素晴らしいMODだ。居住地のゴミやガラクタを撤去し、きれいで住みやすい環境へと変えてくれる。
だが、残念なことにその強力な効果の副産物としてプレイ環境によっては不具合が発生し、ときに致命的な悪影響をもたらしてしまう。
ならば、予めゴミや瓦礫を撤去しておけば、バニラの解体システムだけでもきれいな居住地に住めるようになるではないか。
それに、壊れて見栄えの悪い建物を修復し、Scrap Everythingでしか解体できないオブジェクトも解体リストに含めれば、ユーザーが自由に撤去、再建出来るではないか。
ということで制作が始まった同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズのマージ版です。
対象となる居住地はボストン空港を除くバニラ及びDLCの居住地全てです。
・建物は修繕済み、茨や低木などは除去済みです。
・ロングフェローの山小屋にはファーハーバーへの橋が追加されます。
・インストール時に居住地ごとの個別、あるいは一括インストールが可能です。
・全てESLフラグが立てられており、プラグインの上限を圧迫しません。
・Vilance's Library Pluginが同梱されているため、ワークショップにきれいな家具類やVaullt 88の実験器具、Nuka worldの貢物箱などもクラフトできるようになります。
・インストール時のオプションでVilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatibleも導入可能です。
・MOD独自機能として、バニラでは命令できない住人に命令できるようになります(ママ・マーフィやコベナントの住人、ロニー・ショーなど)。ワークベンチの側面にボタンが追加されます。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPを使用の際は本MODを後に読み込ませるようにしてください。
Cannibal Toast's PRP Patch Compendiumの互換パッチはPRP v65用で、v69に非対応です。
■競合について
居住地や景観に改変を加えるMODと競合するケースが多いです。一例としては
Clarity - A Visual Overhaul
FogOut
はVault 88や、メカニストの隠れ家などの屋内居住地のグラフィックを破壊します。
このため、居住地改変MODと景観向上MODとの取捨選択が必要になるケースもあることは注意が必要です。
■併用推奨MOD
- Raze My Settlement
居住地をワンボタンでクリーンにします。
- Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。
■類似MOD
- Rebuild - AIO
PRP含め、Rebuildシリーズのほうが丁寧に作った感じがします。
ですが本MODシリーズでは1パーツで構成されている棚が最大16パーツ構成だったり、多数の茨や低木の処理を手動で行う必要があるなど、手間はかかります。
サンクチュアリは全て解体できる本MODに対し、瓦礫も再建対象なので自由度は真逆です。
■変更内容について
いずれもPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRP v69.5.1の後にロードした状況で確認しました。
・Taffington Boathouse Deep Clean and Remodel
・Covenant and Taffington BH Deep Clean and Remodel
タフィントン・ボートハウスの修理された建物は解体可能な建造物を重ねているだけで、しかも屋根はずれている、折れた柵が重なって表示されるなど見た目もかなりイマイチです。
また建物自体は解体できません。
このMODに同梱されているのはコベナントとのセットですが、同様です。
コベナントで新たに解体できるものも少ないので、きれいにリフォームかつボートハウスの床を塞いで倉庫にできる Rebuild Taffington Boathouse も代替としてオススメします。
・Starlight Deep Clean
スターライト・ドライブインは画像だと中央から見て左のウイングが修復されていますが、実際は童謡に解体可能な建造物を雑に重ねているだけで、見た目からして>状態になっています。
解体可能な建造物に大差なく、ウイングのみならず映写機まで修復可能、シャッターもつけられる Rebuild Starlight Drive-In も代替としてオススメします。
・The Castle Deep Clean
キャッスルの壁を修復できません。修復したい場合は「キャッスル壁」で検索し、リストされたMODから選ぶと良いでしょう。
https://fallout4.2game.info/search.ph…
・Jamaica Plains Deep Clean and Remodel
好みの問題になりますが、解体できるものに大差ない一方で街全体を居住地とする Rebuild Jamaica Plain のほうが自由度は高いです。
Raze My Settlement の使用はプロテクトロン起動後にするように注意。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, VilanceD. 29 Aug 2025. Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65565>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Dynamic Guard Mats Download ID:55103 Author:niston 2025-01-10 23:38 Version:1.7
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RATE: ★=106 G=3 TAG: [クラフト] [マット] [居住地] [防衛] [ガードポスト] [esl]

Dynamic Guard Mats
武器を構えた、透明ガードマットです。ワークショップモードでのみ可視化します。ガードマットの防御ポイントは1、2、3、6から選択できます。
【必須MOD】
Settlement Menu Manager
防衛カテゴリーの中のダイナミックガードマットカテゴリーにあります。
【ヒント】
バニラゲームは一人のガードごとに最大6防御ポイントをサポートします。
例えばガードマットを次のように組み合わせることができます。
- 6防御ポイントを持つマットに入植者を割り当てる->ガードはそこに立ったまま
- 3防御ポイントを持つ2つのマットに入植者を割り当てる->ガードは2つのマットの間を移動
- 2防御ポイントを持つ3つのマットに入植者を割り当てる->ガードは3つのマットの間を移動
- 割り当て2/2/1/1->ガードは4つのマットの間を移動
- 割り当て2/1/1/1/1->ガードは5つのマットの間を移動
- 割り当て1/1/1/1/1->ガードは6つのマットの間を移動
-ガードが6未満の防御ポイントを割り当てられ、居住地に未割り当てのガードマット/ポストが残っている場合、ゲームは6防御ポイントに到達するまでマット/ポストを自動的に割り当てようとします。この動作は、Workshop Frameworkで変更できます。また、Workshop Frameworkを使用して、ガードあたりの防御ポイントの最大数を変更することもできます。Fallout4 Nexus, niston. 11 Jan 2025. Dynamic Guard Mats. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55103>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] M8r98a4f2's Complex Item Sorter Download ID:48826 Author:m8r98a4f2 2023-08-23 19:49 Version:1.12.0
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RATE: ★=106 G=9 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [ソート] [インターフェース] [FallUI] [日本語化対応]

M8r98a4f2's Complex Item Sorter
FO4Edit用のスクリプト。
アイテムにFallUI - Inventory用のタグを自動的に追加したパッチファイル(.esp)を作成します。
スクリプトを使用すると専用のGUIが立ち上がるので初めてでもわかりやすい。
設定でほかのソートMODにも対応も可能です。
[説明] -----------------------------------------------
FO4Editで読み込んだすべてのプラグインの内部のアイテムを一括で書き出し、そのアイテムの名前すべてにタグを加えたespを生成します。
基本的には全てのプラグインを読み込んで生成するのが良いが、バニラのレコード編集などを除くeslプラグイン(バニラには無い新アイテムを追加するMODなど)はここで生成されたパッチの対象となってレコードが上書きされると機能しなくなるので、チェックを外して対象外にする。
もしくは生成後にパッチで変更されたレコードを元のプラグインの方にコピーしてからパッチの方の項目を削除すれば変更を適用した上で機能させられる。
ESLフラグをつければ圧迫はなく、無効にしたければプラグインをオフにすればいいので使いやすい。
一度に複数の命名規則を持ったespをマージ生成することも、個別に生成することもできるため取り回ししやすいツール。
参考元のRuddy88's Simple Sorter (パッチ作成時の手順もほぼ同じ)にもあったアイテム重量の一括変更やValuable、Componentタグなどを付けるオプションもあり細かく設定可能。
※日本語対応について
Complex Sorter.batを右クリック→編集、かなり下部のFO4EDITを起動するコマンドに"-cp:utf-8 -l:Ja"を追加
例:
start "FO4Edit" /B %fo4edit% %xeditmode% -cp:utf-8 -l:Ja -autoload -autoexit -nobuildrefs -script:%script%
また、日本語のstringsファイルも別途用意の必要があるかもしれません
OSの自体のUnicode設定により、文字化けが発生することあるようなので出力に失敗するようなら確認してください。
・パッチ作成時に必要なファイル
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching FrameworkのEdit Scriptsフォルダ内のファイル
Ruddy88's Simple SorterのOptional filesにある命名用(INNR)esp (作成後は無効化していい)Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 23 Aug 2023. M8r98a4f2's Complex Item Sorter. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48826>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] No AWKCR and AE For Mods File Dump Download ID:40752 Author:Various Mod Authors 2024-01-29 14:50 Version:3.2
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RATE: ★=106 G=5 TAG: [パッチ] [No_AWKCR] [AE]

No AWKCR and AE For Mods File Dump
導入に Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) およびArmorsmith Extended を必須とするMODから、その縛りをなくすパッチ集。
クラフト可能な装備はケミストリーステーションのカスタムカテゴリに追加されます。
ESPのみなので元MODを導入後に上書きしてください。
対応MOD一覧は膨大なためNexusでご確認ください。
例としてRaider Overhaul WIPやRad-Ban Eyewear Inc.など、有名MODが多数含まれています。
また、このパッチ集より前に公開したパッチをまとめるつもりはないとのことで、The Mercenary - PackやCrimsomrider's Accessories (AWKCR-AE)用はNexusのリンクからどうぞ。Fallout4 Nexus, Various Mod Authors. 29 Jan 2024. No AWKCR and AE For Mods File Dump. 21 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40752>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Survival Configuration Menu Download ID:37599 Author:Zzyxzz 2023-04-14 03:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=106 G=3 TAG: [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Survival Configuration Menu
サバイバルモードの各機能を自由に調整できるMOD。他にはない独自のアプローチをします。
[必要MOD]
・Mod Configuration Menu
・手動セーブ用ホットキーの使用する場合は Unlimited Survival Mode - F4SE も必要
[飲食] -----------------------------------------------------------------------
バニラでは食品の値段によって飢えの解消量が決まっていましたが、
このMODでは食品の重量に依存します。(腹の足しにもならない高価な風船ガムよりも、重量感あるラッドスタッグの肉のほうがお腹が満たされるのは当然です!)
もちろんバニラの効果といつでも切替できます。
バニラよりも頻繁に飲食しなくて良い設定だそうです。
※オプション:Better Cooking
バニラの食糧にキーワードを追加。食品の質を5段階に分ける。
[その他] ---------------------------------------------------------------------
他にも、サバイバルモードに追加された機能を設定ことができます。
病気の確率の調整、アドレナリンの無効化、
異なるベットタイプで最大に眠れる時間などなど。
[バグ修正] -------------------------------------------------------------------
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pに含まれる一部の修正
・VATS使用時のフリーズとクラッシュに関する修正
[オプションファイル] ---------------------------------------------------------
互換パッチ - 両方と併用する為のパッチもあります。
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
・Give Me That Bottle
上記のMODと併用するとHC_ManagerScript.pexが競合するので、必要なパッチをインストールし、本MODとパッチを後にロードするようにしてください。
[他MODとの併用パッチ] --------------------------------------------------------
・Lunar Fallout Overhaul - Survival Configuration Menu ※オプションのBetter Cookingとは互換性がありません Lunar Fallout Overhaul Deluxeと使用する場合は Better Cookingの代わりにこのパッチを使用する必要があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Apr 2023. Survival Configuration Menu. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37599>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Advanced Settlement Turret Set Download ID:8115 Author:ccmads 2016-07-28 06:46 Version:v2.5
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RATE: ★=106 G=14 TAG: [ワークショップ] [タレット] [制限解除] [日本語化対応]

Advanced Settlement Turret Set
多数のタレットを新たに追加します。
製作にパークによる制限は無く電力無しで稼動します。
(オプションで選択可能)
V2.1
- Advanced Assualtron Laser Turret
- Advanced Blaster Turret
- Advanced Broadsider Turret
- Advanced Cryo Laser Turret
- Advanced Cryolator Turret
- Advanced EM Pulse Turret
- Advanced Fat Man Turret
- Advanced Fire Laser Turret
- Advanced Flamer Turret
- Advanced Gamma Turret
- Advanced Gauss Turret
- Advanced Heavy Institute Laser Turret
- Advanced Institute Laser Turret
- Advanced Laser Turret
- Advanced Liberty Prime Laser Turret
- Advanced Lorenzo Turret
- Advanced Minigun Turret
- Advanced Missile Turret
- Advanced Plasma Turret
- Advanced Plasma Pulse Turret
- Advanced Plasma Thrower Turret
- Advanced Railway Turret
- Advanced Sonic Turret
- Advanced Zeta Wave Turret
Special:
- Advanced Laser Scanner
Settlement Keywords (SK) 適合
ファットマンタレット(リバティプライム~も)は場合によってはプレイヤーを含めた全てを破壊する可能性があるので
設置には細心の注意が必要です。
こちらにタレット無敵化のパッチがあります。
Invulnerable turrets2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ccmads. 28 Jul 2016. Advanced Settlement Turret Set. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8115>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Survival Mode Overhaul Download ID:101900 Author:alegendv1 2026-05-25 21:08 Version:1.06
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [サバイバル] [空腹] [喉の渇き] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [薬品] [病気] [日本語化対応]

Survival Mode Overhaul
10年以上も経つのに、サバイバルモードは誰も改良していない。さあ、それを改善しようじゃないか!!
ということでサバイバルモード改変MODです、とても練られたほどよくハードコアでイマーシブな旅が可能になります。
■本MODの設計目標
今までのサバイバルの最大の問題点は、各欲求の現在地や病気のリスクを視覚的に把握できない点でした。病気への耐性も設定されているにも関わらずゲーム上での通知はごくわずか、数値も明示されず「気づいたら病気になっていた」感覚でした。
また病気になる仕組みも、インプット(病気の原因になる行動:クリーチャーからのダメージ・飲食・雨・水泳など)に対してアウトプット(病気の種類)が少なく、病気に非常にかかりやすいバランスの悪い設計でした。
最後の問題点は、睡眠後に病気になることが非常に多かった点です。
睡眠は病気を回復させるための時間であるべきです。
本MODでは、適切に準備をすれば病気にはあまりかからず、偶然・準備不足で病気になったとしても、すぐに治療をすれば報われるようにしました。またそれらを全てPipboyで逐一確認できるようにし、自分の状態を常に把握できるようになります!
またオリジナルの欲求は、全てマイナス方向(デバフ)しかなかったため、プラス方向(バフ)のステージも用意し、しっかり食べて飲んで寝ればよい恩恵を受けられる&病気にもかかりにくい、まさに現実的で没入感のあるサバイバル体験をお楽しみいただけます!
■変更点
①病気の見直し
病気を3タイプx9種類=27種類用意しました。
「不調」:飲食やRADダメージ(水泳や雨など)で発生する消化器系の病気です。そうした行為により「不調リスク」が上昇=不調の病気になる確率が上がります。「病気耐性」を高めることでこのリスクが軽減します。「赤痢」「逆流性放射線炎」「ラジウム性潰瘍」など9種類あります。
「感染」:病原菌を保有する生物からのダメージで発症する病気です。ダメージを受けると「感染リスク」が上昇し、「病気耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「ブラッドワーム」「ヘドロ肺」「バズ・ブレイン」など9種類あります。
「精神障害」:ウェイストランドでの果てしない戦闘や殺戮による過剰なストレスにより引き起こされる心の病気です。「メンタルリスク」が上昇すると発病率が高まり、「ストレス耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「不眠」「無気力」「フラストレーション」など9種類あります。
②リスクと耐性
PipBoyで数値で把握できる3つのリスクと2つの耐性を追加しました。
上記3タイプの病気それぞれにリスク(不調リスク・感染リスク・メンタルリスク)が存在し、リスクが高いほど病気に感染する可能性が高くなります。
「病気耐性」は不調と感染のリスクを低下させます。
「ストレス耐性」はメンタルリスクを低下させます。
耐性の値によって、増加するリスクが変動します。
大雑把に言うと、病気耐性が50だと増加するリスクが半減、病気耐性が-50だと増加するリスクが2倍、病気耐性100だとリスクを受けつけません。
こうした耐性やリスクは「疲労度・水分量・空腹度」の値で増減する他、各種薬品・飲食・戦闘・環境など様々な要因で変動します。
③病気のステージ
全ての病気には3つのステージがあります。ステージ1はかなり軽微なデバフですが、ステージが上がるとはるかに悪化します。
イラつかれるかもしれませんが、このMODは自分の世話をしないと痛い目をみます、なので自分の世話をしてください!
治療しないと、病気は24時間ごとに進行します。
④病気の治療
抗生物質はもはや奇跡の治療薬ではありません。
医師はもはや奇跡のゴッドハンドではありません。
医師はステージ3と2の病気を全てステージ1まで治療します。ステージ1の病気は治せません。
ステージ1の病気は、事前に適切な薬を服用し少なくとも7時間睡眠をとった場合のみ完治します。
不調・感染には「抗生物質」が、精神障害には「デイトリッパー、ハーブ睡眠薬(新規追加!)、パロキセチン(新規追加!)」を服用しましょう。
自力で治療も可能です。上記アイテムと14時間睡眠を組み合わせれば1ステージ分治療ができます。ただし、医師のように一度に複数のステージを治療できません。
複数の病気にかかっている場合は、遠慮せず医師に頼りましょう。
⑤ユーザーインターフェース
リスクと耐性、現在の病気はPipboyのDESEASEタブで確認できます。
病気によってアニメーションが変化するVaultBoyもついていますよ!
現在の欲求はNEEDSタブで確認できます。
⑥コンパニオンの疲労度合い
仲間は非サバイバルモードの時のように倒れても自力で立ち上がります。ただし、倒れると疲労状態になり、戦闘能力が低下します。
疲労状態が100まで蓄積すると与えるダメージが大幅に減少します。
仲間と一緒に寝ると疲労状態が回復します。自動で立ち上がる前に回復させると、倒れた時に発生した疲労が回復します。
解雇しても疲労度合いは減少しません。
⑦アドレナリンの改変
ダメージを大幅に増加させるのではなく、ランクごとに受けるダメージを減少させます。
敵を倒すことでランクが上がっていきますが、睡眠時間に応じてランクが下がります。
アドレナリンはストレス耐性を高め、精神障害の発生確率を低下させますが、同時に基礎的なストレスリスクも上昇し、戦闘後等にストレス耐性が下がると、一気に精神障害に患う確率が上がるという、現実の戦闘を再現したような絶妙なバランスに設定しました!
⑧欲求の細分化・薬品の追加
「疲労度・水分量」は7つのステージ(デバフ5・バフ2)、「空腹度」は9つのステージ(デバフ7、バフ2)に細分化されました。
これらはいずれもリスクや耐性に影響を与え、病気と密接に関わっています。
たくさん食べて飲んで寝て、準備を整えて旅に挑みましょう。
またリスクや耐性により様々な角度で影響を与えられるように、新しい薬品の追加や既存のハーブ系薬品等のリバランスも行われました。
■変更がない機能
・ベッドに関する睡眠メカニズムは変更されません。良いベッドだとたくさん眠れます。
・疲労は変更されていませんが、新しい空腹度・水分量と影響を与えあうようになっています。
・病気は依然として1時間ごとにロールされ、睡眠後にもロールされます。ただし、前述のように耐性が考慮され、以前よりもバランスのよい感染率になっているはずです。
■互換性
HC_Manager スクリプトを編集するすべての mod は互換性がありません。
詳しくはNexsusをご確認ください。
■MCM
各種細かく設定可能です。
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
(必須: OG は 0.6.23、NG は 0.7.2、AE は最新バージョン)
・Mod Configuration Menu
・PipboyTabs
(PipboyTabs がないと、ニーズと病気のカスタム タブが表示されません。ただし、アクティブ エフェクトにはすべての効果が表示されるため、プレイは完全に可能です。)
ーーーーーーーーーーー
※日本語化について
めっっっちゃくちゃ頑張って翻訳したので精度は高いはずです。
また、Pipboyのタブ画面の日本語化がswfファイルをいじらないとできなかったので、簡易的な対策として翻訳済みのswfを日本語訳と併せてアップします。
下記工程に従って日本語訳してみてください。
⓪前提MODをちゃんと導入する
①Alternative Japanese Font から「fonts_en.swf」をコピーする
②Survival Mode OverhaulのSurvival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>AVIFsに、コピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト
③Survival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>PBTに、同じくコピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト。そして日本語化フォルダにある「SMO_HC_Needs.swf」を上書きペースト
④いつも通りxTranslaterでespを日本語化
これでいけるはずです。
※fonts_en.swfは強引な手段なので、どこかで不具合がある可能性が0ではないです(まだそこまで多くの時間プレイできていません)
※アップデートでverが変わると使えなくなるかもしれません
※MCMはデフォルトのままで十分だと思ったので翻訳していません(大変そうだし……)
※スクリーンショットはFallUI - Inventoryと併用していて、iniでPipboyの画面を高解像度化しています
ーーーーーーーーーーーFallout4 Nexus, alegendv1. 25 May 2026. Survival Mode Overhaul. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101900>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCRAP AS YOU GO Download ID:90328 Author:alegendv1 2026-05-17 07:59 Version:1.46
-
RATE: ★=106 TAG: [スクラップ]

SCRAP AS YOU GO
解体可能なインベントリのアイテムをどこでも解体できるようになります。効果音とアニメーション付き。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Dynamic Activation Key (OG/NG版のみ必要)
■内容
SCRAP AS YOU GO(解体しながら進む)、まさしく名前の通りです。ワークショップや作業台以外からでも各種アイテムを解体できますが、入手できる素材量は減少します。
解体中のアニメーションと、解体の進行状況を表示するカスタマイズ可能ウィジェット(効果音付き)を備えています。
OG/NG版ではDynamic Activation Keyが必要です。バージョン要件を満たしていればAE版でも機能しますが、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」を切り替えるにはホットキーの割り当てが必要です。
■解体方法
・ステルス中に、死亡したNPC/コンテナ/地面に落ちているオブジェクトに視線を合わせると解体できます。
・コンテナや死亡したNPCのアイテムを個別に解体することも、すべて解体することもできます。
・武器/防具/消耗品/ジャンク/弾薬など、ほぼあらゆるものを解体できます。
■解体対象のルール
・解体しても素材が入手できない場合(scrap scalarに基づく。Perk等でのボーナスも含む)、単にそのアイテムを拾うだけになります。レシピがない場合も同様です。
・デフォルトではUnscrappableObjectキーワードは無視されます。この機能はMCMで切替可能です。
・対象から解体時に素材が得られる場合は解体されます。ジャンク(MISCアイテム)の場合、scrap scalarが0より大きければ最低1個の素材を入手できます。
・クエストアイテムは解体対象外になるはずですが、念のため注意して解体するようにしてください。
・一部のものは注意して解体する必要があります。各種ジャンクは必ずしもワークショップ外で解体する価値はありません(特に粘着剤を含んでいるもの)。粘着剤のscrap scalarは0に設定されているため、Perk等の影響を受けません。つまり、解体しても粘着剤が入手できません。
・解体時に特定の素材が入手できないことがあります。例えば、鉄と粘着剤が含まれたものを解体すると、鉄だけ入手でき粘着剤は入手できません。解体の仕組みは作業台で武器や防具を解体する時のものと似ており、構成する素材をすべて入手できるわけではありません。レアな素材を回収できるかはscrap scalar(大抵はPerkにより制御される)に基づいています。武器や防具の解体時には絶対に入手できない素材があり、ジャンクの解体時にも当てはまります。
・上記の仕様を踏まえた戦略としては、粘着剤が得られるジャンクはワークショップ外で解体しないようにし、重いジャンクのみその場で解体するとよいでしょう。S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulを使用していれば解体時にXPが入手できるため、完全に無駄になるわけではありません。
■制御
ステルス中や戦闘していない時であれば、ほぼあらゆるものを解体できます。Dynamic Activation Keyを使用することで、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」の切り替えが可能です。AE版の場合はMCM push toggle buttonを切り替える必要があります。
■MCM
Mod Configuration Menuで各種設定が可能です。解体の進捗状況を示すウィジェットの位置やサイズを変更できます。
■各種Perk系MODへの統合
以下のPerk系MODに対応していますが、スクリプト化されているため追加プラグインは不要です。
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul (Engineering)
You Are SPECIAL (Engineering): scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.19L (Salvage)
Hot Diggity - Skills Perks - Redux (Science。他に良さそうな代替案がなかったため)
New Vegas Skill System - A 2024 Merry Modding Days Mod (Repair) : scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul (Looting): 解体時に少量のスキルXPが取得できます。防具はArmorsmith、銃はGunsmith、近接武器/非武装武器はBlacksmith、エネルギー武器/化学系武器はScienceが対象です。得られるスキルXPの量はMCMで設定可能です。
■互換性
以下のアクティブ時に選択肢を追加するようなMODと競合します。
・コンテナ
・死亡したNPC
・武器(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・防具(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・消耗品(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・弾薬(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・その他アイテム(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
以下のMODとは互換性がありません。
・Grab and Eat All-in-One
・Eating Off the Floor
・Take and Equip or Use
・Consume Without Pickup
・Grab and Eat Revisited - Quick Use items
・Let Me Use That
上記のMODを使用する代わりに、このMODページで用意されているAlternative Activation Prompts (AAP)のパッチを使用してください。OG/NG版の場合はパッチを使用するだけで機能しますが、AE版の場合はAAPがAE版に対応していないため、このMODのMCMでホットキーを割り当てる必要があります。Papyrus Common LibraryがAE版に対応すればOG/NG版とAE版で別々のバージョンを用意する必要はなくなりますが、現状はMCMでホットキー割り当てを行ってください。Mystic Powerはステルス中でない時のみ発動するように変更したため、問題なく機能するはずです。
■既知の問題
UIが固まったり、解体がされなかったり、スローモーションでしばらく動かなくなることがあります。
UIに関してはコンソールで「CQF FieldScav_Handler "Close"」と入力すれば直るはずです。
スローモーションに関しては最大15秒待てば自動で解消されます。Fallout4 Nexus, alegendv1. 17 May 2026. SCRAP AS YOU GO. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Blue Hills Research Facility (Horror Dungeon) Download ID:97328 Author:happycompy 2025-11-11 11:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [ダンジョン] [クエスト] [ホラー] [SF] [エイリアン] [敵追加] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Blue Hills Research Facility (Horror Dungeon)
SFホラーに着想を得た、新たなクエスト付きダンジョン。舞台は戦前の米軍とVault-Tecの共同研究所。施設崩壊の原因を知り、謎を解き、200年の暗闇に潜む悪夢に立ち向かいましょう!
◆特徴
- 3つのエリア(管理・人事ブロック、リアクタートンネル、生物工学ラボ)で構成された多層型の大型ダンジョン「ブルーヒルズ研究施設」を探索します。
- ターミナル・スイッチ・ジェネレーターなどの設備を操作して進行する、謎解き・探索・戦闘が待ち受けるクエスト。
- ターミナルの記録やメモを読み、謎を解いていきます。
- 3つのユニーク武器あり!
◆開始方法
クエストは施設のロビーに入った時点で始まります。入り口は南部の湿地エリア、クインシー採石場の南西にある「アメリカ陸軍ポンプ場(U.S. Army Pumping Station)」と表示された小さなコンクリートバンカーです。
注意:中盤~終盤向けの高難度ダンジョンです。準備万端でお越しください!
◆前提MOD
- Zetamorphs - Alien Creature and Zetan Weapon(追加される敵をモールラット&マイアラークのレベルドリストから削除し、本MODでのみ出現させるオプションパッチあり)
- すべてのDLC
- The Attachment Pack(オプション、ユニーク武器の見た目が変わります)
- FO4の旧世代バージョンを使用している方は、次の内いずれかを行ってください。
・Backported Archive2 Support Systemを使用
・BA2 Archive Version PatcherでBA2ファイルをダウングレード
・Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen EditionでBA2を解凍し、ルーズファイルにするFallout4 Nexus, happycompy. 11 Nov 2025. Blue Hills Research Facility (Horror Dungeon). 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97328>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Bullpup Sniper Rifle - Walther WA2000 Download ID:95542 Author:Commonwealth Weaponry 2025-08-10 00:01 Version:1.0.1
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RATE: ★=106 TAG: [武器] [銃] [実銃] [スナイパーライフル] [ワルサー] [ブルパップ] [WA2000] [タレット] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Bullpup Sniper Rifle - Walther WA2000
"ブーン、ヘッドショット"
ワルサーWA2000がモデルの狙撃銃「ブルパップスナイパーライフル」を追加します。
■前提MOD(Munitionsバージョンのみ)
Munitions - Ammo Expansion Project
・55種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能
・完全新規モデリング&テクスチャ
・パワーアーマー装着時・非装着時で異なる1人称・3人称アニメーション
・オリジナルのロード画面とサウンド
・居住地に設置可能な新しいタレットも追加
・Munitionsの.300マグナム弾バージョンと、バニラの.308口径弾バージョンの2種類あり
・ESLフラグ付きでプラグイン枠を圧迫しません
・レベル40以降、ガンナー、B.O.S.、伝説級の敵、商人が所持します
・ユニーク武器はヌカ・ワールドのブラッドバートン陸橋で見つかりますFallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 10 Aug 2025. Bullpup Sniper Rifle - Walther WA2000. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dried Blood Download ID:93395 Author:Glitchfinder 2025-10-04 01:40 Version:1.01
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RATE: ★=106 TAG: [リテクスチャ] [血] [ロアフレンドリー]

Dried Blood
700個以上の濡れた血液のデカールを乾燥したものに置き換えます。
このゲームに登場するほとんどの血液のデカールが、200年以上経過しているはずなのに乾燥していないことに気づいたことはありませんか?以前から気になっていたので、最近になり修正しようと決意しました。
…ところが、Bethesdaは既に乾燥した血液のテクスチャを用意しているにもかかわらず、それを使用していませんでした。そこで、このテクスチャを活用することにしました。
■特徴
・ゲーム内のほとんどの血液デカールに対し、乾燥したバージョンのデカールを新規作成します。
・700個以上の濡れた血液のデカールを乾燥したものに置き換えます。
・置き換えたデカールの配置を修正します。
・ロードオーダーへの影響を最小限に抑えるために、ライトマスター(eslフラグつきesm)を使用しています。
■よくある質問
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・既にゲーム内にテクスチャがあるのに、なぜ新規テクスチャが含まれているのでしょうか?
理由はいくつかあります。まず最初に、乾燥した血液の反射を抑えるためにスペキュラマップを調整しました。次に、いくつかのデカールの透明度を調整し、乾燥した手形などの新規デカールを作成しました。
・なぜマスターファイルなのですか?
理由は2つあります。1つ目は、他MODとの競合をなくし、他の作者の装飾を台無しにしないようにするためです。2つ目は、パッチを作成する際にマスターファイルとして使用しやすくなるためです。
・乾燥した血液の互換パッチを作成する予定はありますか?
パッチを作成する予定はありませんが、希望する方は自由にパッチを作成していただいて構いません。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 4 Oct 2025. Dried Blood. 29 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93395>.[コメントを書く] - ☆ [武器] DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux Download ID:92994 Author:LtCommander - Hitman47101 - OldManDan - Diacute 2025-09-03 19:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=106 TAG: [スナイパーライフル] [Fallout1] [Fallout2] [Fallout3] [NewVegas] [旧作] [Diakyuto] [日本語化対応]

DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux
初代FalloutからNew Vegasまで登場していた狙撃銃「DKS-501」を追加します。
DKS-501 Sniper Rifle - Standaloneをベースに、全面的にリメイクされています。
・新規アニメーション&サウンド
・各種バグ修正、性能バランス調整
・3人称/パワーアーマー用アニメ対応
・Gun MoverやSuper Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansionに完全対応!
・バニラ準拠のアタッチメントに加え、スキン変更や独自のパーツも豊富
・オリジナルMODの内容はほぼ全て収録されています
・Munitions - Ammo Expansion Projectの追加弾薬にも対応
・レベル22以降、ラスト・デビル、ガンナー、レイダー、ミニッツメン、B.O.S.、商人、伝説級の敵が所持します
◆ユニークアイテムの入手場所(ネタバレ)
・C.O.S.(Circle of Steel):
プリドゥエン武器整備区画の金属箱に保管
・ライフル・オブ・インディペンデンス:
セレクトファイア機能を持つ特別モデル。キャッスルの武器庫に眠る
・チャックズ・メメント:
チャックの形見の一丁。コチチュエート湖東の廃墟にあるスーツケース内
・マイ・グッド・オル・ライフル:
昔ながらの信頼できるスナイパーライフル。グッドネイバーのKL-E-0が販売
◆対応MOD(任意)
Gun Mover(強く推奨)
Munitions - Ammo Expansion Project
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
Tactical Reload
Tactical Reload - Ingame SwitchFallout4 Nexus, LtCommander - Hitman47101 - OldManDan - Diacute. 3 Sep 2025. DKS Sniper Rifle - DKS-501 Sniper Rifle Redux. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92994>.[コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Cinema Aces Lights Lighting mod Download ID:91233 Author:swefan 2025-02-13 19:11 Version:1.0
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RATE: ★=105 G=3 TAG: [照明] [光源調整] [天候] [パフォーマンス] [ライティング]

Cinema Aces Lights Lighting mod
フレームレート損失なしの屋内及び屋外のライティング調整Mod
カートゥーン(漫画的)ではなく、よりシネマティックな景観を実現することを目的としています。
セル編集は一切無く、日本語翻訳が必要な箇所もありません。
◆主な内容
・より現実的な色味を実現するため、カラースペースをsRGBからACESへ変換する。
(色のダイナミックレンジが広がり、よりフォトリアルな表現が可能になる)
・特に屋内でよりリアルな照明を実現するため、BloomとHDRを調整する。
・時間や気象条件に応じて照明パラメータを変更し、よりリアルな景観を実現する。
・カスタムのLUTと太陽のテクスチャを使用します。(必要以上の太陽の眩しさを軽減する)
◆互換性のあるMod
【こちらのModが後に読み込まれるようにする】
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
Enhanced Lights and FX(オプションにパッチが追加された)
【読み込み順は問わない】
Darker Nights
同作者のCineDrama LUTとも互換性があり、実際のところこのModはその中のうちの「ACESCOLORS SuperLight」から発展したものであるが、同Modの他のLUTファイルとの組み合わせも試してみることができます。また、メインファイルの1つのSATバージョンはCineDrama LUTの「ACESCOLORS Base」のLUTを使用したものです。
他の照明及び天候ModやLUT、Bloom、HDRを調整するModとは互換性がありません。
電球、ロウソク、ヘッドライトなどの光源のみを変更するModについては大丈夫です。Fallout4 Nexus, swefan. 13 Feb 2025. Cinema Aces Lights Lighting mod. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91233>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Sugoi Magazines Download ID:82237 Adult-Only Author:ejdark 2024-05-19 02:11 Version:1
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [本] [リテクスチャ] [女性] [ヌード] [エロ本] [AI画像生成]
Fallout4 Nexus, ejdark. 19 May 2024. Sugoi Magazines. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82237>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
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