F4SE おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [ユーティリティ] House Rules Download ID:104747 Author:muteptr 2026-11-02 11:53 Version:1.4.0
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RATE: ★=21 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]

House Rules
MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。
サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化
サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー
各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ
難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ
キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復
ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ
経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知
戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量
全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…Fallout4 Nexus, muteptr. 2 Nov 2026. House Rules. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.[コメントを書く] -
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PR
- ☆ [リソース・チュートリアル] High Heel Sounds Download ID:45345 Author:Carreau 2020-05-30 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [足音] [靴] [HHS]

High Heel Sounds
ハイヒール付きのMODを導入したのに、あの特徴的なコツコツ音がしない…そんなハイヒール愛好家のためのサウンドリソースMod。対応HHSパッチを導入した装備Modや好みのmodの足音を変更できます
※※導入時にsoundsフォルダをsoundにリネームしてください!※※
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■足音が動作する行動
・歩行
・走行
・スプリント(Silent Running 取得時は消音)
・スニーク
・ジャンプからの着地
■足音が動作する地面
・金属
・木材
・コンクリート / 固い石
・砂利
・緩い石
・カーペット
■装備Mod例
Eve's Skin Suit from Stellar Blade
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■関連
High Heel Sounds --Patch Repository--
■その他
Persistent Volume Sliders (足音の調整)
■類似
High Heels Sound - Fallout 4 Edition
New High Heels Sound Library
(これらは指輪が装備必須になり、音質にこだわる方は本Modの使用をオススメします)
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■好きなModに導入する場合
①loose files resourceをダウンロード(パッケージ版はMod製作者のためのリソース)
②FO4Editを起動して下記のみ選択
・HighHeelSounds.esm
・対応させたい装備Modのesp/esl等
③装備Modを右クリックして「Add master」でHighHeelSounds.esmを選択
④装備ModのArmor Addonを展開して足装備(Heel、Boot等)を選択
⑤右パネルをスクロールすると下にSNDD - Footstep Soundの項目があるのでそこを
・HHS_HeelFootstepSet [FSTS:010026D8]
に変えます
⑥導入完了
またskyrim側にはなりますが丁寧に解説して下さってるkotaさんの動画でも同様の手順を踏んで対応しているので参考用に記載しますFallout4 Nexus, Carreau. 30 May 2020. High Heel Sounds. 29 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45345>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] AI Follower Jessica - Fully Local AI-driven NPC Download ID:108257 Author:sciloaf 2026-09-20 01:02 Version:0.1.13
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RATE: ★=20 TAG: [コンパニオン追加] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

AI Follower Jessica - Fully Local AI-driven NPC
Fallout 4向けの完全ローカルAI駆動コンパニオン「Jessica」。LLM・音声合成・リップシンク・自律行動・記憶機能をすべてPC上で実行。クラウド不要・サブスクリプション不要。
▼ 主な特徴
・自由形式の会話入力と生成音声による応答
・ゲーム世界への認識と反応(プレイヤー行動・天候・戦闘など)
・自発的な会話開始と自律行動
・プレイヤーとの相互作用に基づく関係発展
・通常のコンパニオン機能(探索・戦闘参加)
▼ 導入方法
・メインファイル・Llama Runtime・Model File・TTS Pack・Tool Packをすべてダウンロード
・すべてのアーカイブをFallout 4のDataディレクトリに直接展開
・プラグインを有効化し、ゲーム起動時の指示に従う
・初回起動時は数分の処理が必要(言語モデルとTTSパッケージの展開)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・GEPSE
・FBME
・Simple Text Field
▼ 注意事項
・現在のリリースは女性主人公向けに最適化。男性キャラでも使用可能だが、反応や恋愛行動が不適切に感じられる可能性あり
・生成AI由来の予期しない発言・矛盾・キャラクター逸脱の可能性
・Jessica は現在1体のみ。複数ユニット対応は今後の予定
・初回使用時に数分の処理が発生。ゲーム終了厳禁Fallout4 Nexus, sciloaf. 20 Sep 2026. AI Follower Jessica - Fully Local AI-driven NPC. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108257>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 14:46 Version:v0.1.1
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RATE: ★=20 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。
▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。
例
# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp
こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。
modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support) Download ID:56891 Author:VG 2022-08-16 20:50 Version:v1.1
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RATE: ★=20 TAG: [F4SEプラグイン] [F4SE] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support)
武器を背負って見せるMODを、独自の骨組みにも対応させる拡張。
▼ 注記
・作者は冒頭で、元のMODが本体で対応したので、もう必要ないと明記している
・動作の土台となる拡張と、元のMODが必要
・対応させたい骨組みは、設定ファイルに書き足す。認識されない場合の書き方の例も示されている
・仕組みの元になった記述の公開先も案内しているFallout4 Nexus, VG. 16 Aug 2022. CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support). 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56891>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Hunter of the Commonwealth Download ID:48853 Author:Zzyxzz 2026-10-18 06:25 Version:2.0.4
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RATE: ★=19 G=6 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [食料] [人肉] [F4SE] [MCM] [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Hunter of the Commonwealth
[Skyrim]Hunterborn のFO4バージョンMOD
※F4SE・MCMが必須です
クリーチャーや動物は素材をドロップしなくなり、代わりに死体をアクティベートすると表示される専用のメニューからそれぞれ剥ぎ取れるようになります。
解体には近接武器が必要です。武器が解体に適したものなら解体時間が短くなります。
MODなどで追加した武器でも、MCMメニューから解体用の道具として追加することができます。
Butcher(肉の採取)
Harvest(分泌腺や歯などパーツの採取)
Skin(皮を剥ぐ)
Collect blood(血液の採取 ※BoSのクエストを受けている場合のみ。ケミストリーステーションで血液採集用の試験管を作成可能)
Dispose(死体を処分する)
それぞれアクションを実行すると時間が経過し、ハンターレベルの経験値がたまります。
アクションにかかる時間はクリーチャーのサイズとハンターレベル、解体用武器のクオリティに依存します。
●クリーチャー・動物から採取可能
肉、毛皮、骨、パーツ
発光するクリーチャーからは核物質が入手出来ます。
●人間から採取可能(MCMで設定を切替可能)
腕や足、脳(肉)、目玉(パーツ)が入手出来ます。
クッキングステーションで各パーツを使用した専用の料理が作成できます。
◆MCMメニューの主な設定内容
各キーの設定、取得できる肉の量、各プロセスにかかる時間などを調整できます。
■類似MOD
IHO - Immersive Hunting Overhaul
■互換パッチ
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Oct 2026. Hunter of the Commonwealth. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48853>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] opparco Poser Hotkeys for fo4 Download ID:45967 Author:opparco 2020-06-29 20:01 Version:0.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ポーズ] [F4SE]

opparco Poser Hotkeys for fo4
[Skyrim]Poser Hotkeys Plusの操作性をFallout 4にも!
コンソールで入力して逐一呼び出す必要があったポーズや表情の変更を、ホットキーから簡単に再生できるようになります。
## 前提
・F4SE 0.06.21 http://f4se.silverlock.org/
## オプション(対応モーション)
THPoses Redux
## インストール
Fallout 4のDataフォルダの中に配置します。
## 使い方 ------------------------------------------
このmodの操作対象は「コンソールで選択したActor」になるので、
あらかじめコンソールで任意のActorをクリックして、選択しておきます。
三人称カメラ状態でプレイヤーを選択するのがオススメです。
※注意:コンソールでActorを選択していない場合は次のメッセージが出ます。
この場合は操作モードに入りません。
no console reference.
no console actor.
### 操作モード ------------------------------------------
・idle : 待機(idle)モーションを選択するモード
・face : 表情(AnimFaceArchetype keyword)モーションを選択するモード
### 使用するキー ------------------------------------------
[HOME] キー: 操作モード起動
自動的にidleモードに入ります。再度押すとfaceモードに切替。
キーは押すたびにモードを交互に繰り返します。
[END] キー: 操作モード終了
[LEFT] [RIGHT] キー(左右カーソルキー): モーション変更
[UP] [DOWN] キー(上下カーソルキー): モーション変更。移動量は±10
[PAGE UP] [PAGE DOWN] キー: モーションセットの切替。
定義した他のポーズMODに切り替えることができます。
定義ファイルの作成方法等の詳細はdocフォルダの解説書を参照。
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▼多くのポーズMODに対応させるパッチ集
Patches for opparco Poser Hotkeys for fo4Fallout4 Nexus, opparco. 29 Jun 2020. opparco Poser Hotkeys for fo4. 29 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45967>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sleep Together Anywhere Download ID:32839 Author:Hoamaii 2019-05-20 00:31 Version:01.2
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [アニメーション] [キャンプ] [F4SE]

Sleep Together Anywhere
仲間と共に眠る事ができるアニメーションMODです。
▼MODの主な特長
・プレイヤーが休んだときにコンパニオンが寝袋を共有する。
・目覚まし時計の音楽にラジオ。
・設定可能な仲間のコメントや特典。
・すべてのDLCと互換性がある。
※このMODにはF4SEが必須です。
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さいFallout4 Nexus, Hoamaii. 20 May 2019. Sleep Together Anywhere. 1 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32839>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ARJAFIELD CORE Download ID:110155 Author:TEAM AR 2026-11-07 13:09 Update! Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [オーバーホール] [F4SE] [戦闘] [ゲームシステム変更] [居住地] [アニメーション] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

ARJAFIELD CORE
Fallout 4 OG版専用の高難度化・イマージョン重視のWabbajack版モドリスト。死亡後は拠点からリスポーンする。
▼ 特徴
・死亡時は前回セーブの読み込みではなく、指定の居住地からリスポーン
・Commonwealth各地で敵が継続的に出現
・戦闘、アニメーション、グラフィックを改良
・原作メインクエストを進めながら居住地を開発可能
▼ 導入方法
・対象はFallout 4 OG版 1.10.163.0のみ。Next-Gen版は非対応
・Wabbajackの「Install From Disk」からリストを導入。約396アーカイブを自動取得
・手動取得が必要なアーカイブは11個。Side Aim FrameworkはMojave Outpost Discord、Black Desert Online HairsはGoogle Driveから入手
・F4SEとENBバイナリはFallout4.exeがあるルートフォルダへ手動展開。Root Builder非対応
▼ 前提・注意
・公式DLC6種の所持を推奨
・クリーンインストール推奨。動作確認までMODの追加や読み込み順変更は避ける
・Wabbajackは Program Files などの保護フォルダ外に導入Fallout4 Nexus, TEAM AR. 7 Nov 2026. ARJAFIELD CORE. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload AE (F4SE) Download ID:107906 Author:TheGamerX20 2026-08-11 19:14 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Manual Reload AE (F4SE)
マガジン空時の自動リロードを無効化し、手動リロードを強制するMOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・マガジン空時の自動リロード機能を無効化
・弾薬なしで射撃時の自動リロードを無効化
・手動でのリロード操作が必須になる
▼ 前提・必須
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 必須
・Anniversary Edition対応版
・元MOD Manual Reload Manual Reload - F4SE (OG/NG版)Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 11 Aug 2026. Manual Reload AE (F4SE). 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107906>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Guard Counter (Counter Attack F4SE) Download ID:91044 Author:Cyan49 2025-02-05 01:21 Version:0.40
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [格闘] [防御] [日本語化対応] [SPID]

Guard Counter (Counter Attack F4SE)
作者です。このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。一人称視点/三人称視点/パワーアーマー/NPC/ゲームパッド/キーボードをサポートします。Fallout 4 Script Extender (F4SE) (要件) と Spell Perk Item Distributor (オプション) が必要です。
・カウンター攻撃は防御後0.3秒以内に入力する必要があり、0.15秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。武器種に応じて10~20 APを消費します。
・AP不足の場合、ジャストカウンターは無効になります。
・カウンター攻撃が防御された場合、防御を中断させAPコストの半分のAPダメージを与えます。
・SPIDがインストールされている場合、NPCはカウンター攻撃をすることができます。確率は20%(NPC)、30%(コンパニオン)で、常にジャストカウンターとして扱われます。
・ホロテープ「Settings: Guard Counter」で設定を変更できます。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
(Skyrimのようにブロックし続けることを可能にする)
Blocking Overhaul
(ブロックにダメージ軽減率を追加、AP消費を追加、弾かれモーションの仕組みを変更、など)Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Feb 2025. Guard Counter (Counter Attack F4SE). 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] ScrapUndo Download ID:108549 Author:Jhonny0Guitar 2026-08-31 08:42 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [ワークショップ] [QOL] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

ScrapUndo
ワークショップモードで誤ってスクラップしたオブジェクトを復元するMOD。
▼ 機能
・Nキーを押すことで最後にスクラップしたオブジェクトを復元
・位置、角度、スケールを完全に保持して復元
・15個のオブジェクト履歴をLIFO順で管理
・全37のワークショップに対応
・セーブロード時に履歴をクリア
▼ 使用方法
・ワークショップモード中にオブジェクトをスクラップ
・Nキーを押して復元
・コンソール: cqf ScrapUndo_Quest UndoLast でも可能
▼ 前提・互換
・F4SE 0.7.9以上が必須
・Scrap Everythingはオプション(なくても動作)Fallout4 Nexus, Jhonny0Guitar. 31 Aug 2026. ScrapUndo. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108549>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] BA2 Archive Index Fix Download ID:110922 Author:nwn9 2026-11-04 08:00 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [バグフィックス] [F4SEプラグイン] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

BA2 Archive Index Fix
BA2アーカイブのインデックス処理の不具合を修正し、ロード中のフリーズやアーカイブ読み込み失敗を防ぐF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・アーカイブ挿入時の位置ずれを修正
・同じインデックス位置を使う複数アーカイブの検索失敗を修正
・アーカイブ追加前にインデックスを確認し、対応済みのエラーを修復
・Daytripper4の拡張アーカイブ上限にも対応
・セーブデータには影響しない
▼ 必須MOD・導入方法
・対象はFallout 4 バージョン1.10.163のみ。他バージョンは非対応
・F4SE(1.10.163版)とAddress Library for F4SE Plugins(1.10.163版)が必要
・Daytripper4 1.4.9は動作には不要だが併用推奨
・MOD管理ツール利用時はZIPをインストールして有効化
・手動の場合はBA2ArchiveIndexFix.dllとBA2ArchiveIndexFix.iniをData\F4SE\Pluginsへ配置
▼ 互換性・注意
・Addictol: INIでArchive Limits有効時は動作しないか強制終了の可能性。無効時は併用可能の見込み
・Archive Limit Breaker: 非互換の可能性が高い
・旧版Daytripper4は本MODによって無効化される可能性
▼ 設定
・INIでEnabled、Fix、MonitorLockWaits、StallMilliseconds、PollMillisecondsを変更可能。初期値のままで動作
・Enabled=0で無効化、Fix=0で修復機能のみ無効化
・ログはData\F4SE\Plugins\BA2ArchiveIndexFix.logに出力Fallout4 Nexus, nwn9. 4 Nov 2026. BA2 Archive Index Fix. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110922>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] DEF_ACW Ammo Count Widget Redone Download ID:36162 Author:Neanka 2019-12-07 01:17 Version:1.10.163.0a
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [MCM] [F4SE] [HUD] [弾薬] [日本語化対応]

DEF_ACW Ammo Count Widget Redone
ammo count widget (wip) のリメイクバージョン
弾薬数表示の変更MOD
999を超える弾薬表示の桁数設定/その際に桁数合わせの0を表示するか否か、また水平方向表示への変更、フェードアウトするまでの時間の変更、弾倉内の弾薬数のみを表示し、所持弾薬数は非表示にも設定可能、表示位置・スケール・回転の設定
MCMとF4SE用のファイルのみ、MCMとF4SEが必須です
#1にあるが
F4SE(0.6.13)必須なので日本語版1.9.4は無理Fallout4 Nexus, Neanka. 7 Dec 2019. DEF_ACW Ammo Count Widget Redone. 30 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36162>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kortex - Universal Dye System Download ID:110679 Author:Kortex 2026-11-01 08:31 Version:0.7.0
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RATE: ★=18 TAG: [服] [UI] [F4SE] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Kortex - Universal Dye System
F4SE上でゲーム内の装備パーツの色・ツヤ・反射・発光・透明度を変更し、パーツの非表示も行えるベータ版MOD
▼ 特徴
・パーツ単位で色、仕上げ(Surface)、反射、発光、透明度を調整
・110色・12種の仕上げプリセットと反射用キューブマップ21種を同梱
・設定はセーブごとに保存され、Restoreで元に戻せる
▼ 必須MOD・導入
・Fallout 4 1.10.163とVisual C++ Redistributable(x64)が必要
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) (バージョン0.6.23が必要)
・MCM Mod Configuration Menu は任意(ショートカット変更用)
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 1.10.163専用。Next-Gen・Anniversary・VR版は非対応
・銃は編集非対応。ベータ版のため不具合の可能性あり、セーブのバックアップ推奨
・初期ショートカットは Ctrl + Shift + F10
▼ 関連MOD
・互換参照のみ(必須ではない): LooksMenu 、Screen Archer MenuFallout4 Nexus, Kortex. 1 Nov 2026. Kortex - Universal Dye System. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110679>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap Download ID:56704 Author:Martend 2023-10-03 16:33 Version:1.28.6
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RATE: ★=18 TAG: [Buffout4] [設定] [パフォーマンス] [F4SE] [A_StoryWealth]

BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
A StoryWealth (Sim Settlements 2のMODコレクション) 用F4SE設定ファイルです。
https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Buffout 4とBaka ScrapHeapの設定を手動で変更しなくてもSim Settlements 2で使えるようにするためのMODです。
これはSS2に必要な設定を変更するだけなので、どの設定でも使用できます。
ScrapHeapのメモリ倍率は4(最大)に設定されています。
Buffout 4はLooksmenuの修正を有効にしています。
- Buffout 4とTBB Redistributablesをインストール。
- Baka ScrapHeapをインストール。
- このMODをインストールし、Buffout 4とBaka ScrapHeapの後にロードする。
- 完了!これでFallout 4をもっとプレイできる。
■変更内容
Buffout 4
- 実績解除を無効化。Achievementsを代用。
- AchiveLimitを無効無効化。このパッチはまだバグがある。
- クラッシュログの自動アップロードのプロンプトを無効化。
- BSTextureStreamerLocalHeap を有効化。
- MemoryManagerを無効化。
- LooksMenuの互換パッチを有効化。
Baka ScrapHeap
- ScrapHeapを4に変更。
■類似MOD
A StoryWealth - F4SE SettingsFallout4 Nexus, Martend. 3 Oct 2023. BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56704>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Fine Zoom Download ID:36350 Author:BLUESHADOW2020 2020-07-13 01:23 Version:0.3.7
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RATE: ★=17 G=8 TAG: [スコープ] [照準] [F4SE] [日本語化対応]

Fine Zoom
スコープ使用時、マウスホイールでズーム倍率を変更できるようになるMODです。
version 0.2.0でF4SEプラグイン形式に変更されたことで、MODマネージャーでの管理ができるようになりました。
・スコープ、リフレックスサイトの倍率をエイミング中に調節可能。
・MODで追加された照準器でも動作します。
・Fallout4の公式アップデートで機能しなくなる可能性があります。解決法を調査中です。
・"GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll"に変更を加えないMODとの互換性があります。
※作者さんによると「See Through Scopes」とも互換性があるようです。
・付属のiniファイルで最高倍率やスクロールごとの変化率の設定ができます。
競合情報:
Tactical Tablet 導入時にFine Zoomをアンインストールをするとpip boyが消失します。
その場合はまずTactical TabletをMCMからアンインストールし、従来のpip boyに戻してからFine Zoomをアンインストールすることで正常に動作するようになります。
そのあとまたTactical Tabletを導入すれば問題は起きません。
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0.2.0以前のインストール方法
1.NexusのダウンロードページからMODをダウンロード。
2.Fallout4.exeと同じディレクトリにある"GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll"のファイル名 を"GFSDK_SSAO_D3D11.win64_.dll"に変更。(拡張子の前にアンダーバーをタイプ)
3.1でダウンロードした"GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll" と "FineZoom.ini"をfallout4.exeのあるディレクトリに配置する。
(任意)iniファイルを編集する。
削除方法
1.Falloutディレクトリ内の "GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll" および "FineZoom.ini"を削除。
2."GFSDK_SSAO_D3D11.win64_.dll"を "GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll"にリネーム。
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類似MOD
Scroll ZoomFallout4 Nexus, BLUESHADOW2020. 13 Jul 2020. Fine Zoom. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36350>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Night Vision - Helmet Night Vision and Thermal Download ID:110837 Author:IDoodleNoodles 2026-11-02 10:59 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [F4SE] [エフェクト] [防具] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Night Vision - Helmet Night Vision and Thermal
ヘルメットに暗視・サーマルモードを追加するF4SEプラグイン。モードと色設定は装備ごとにセーブデータへ保存される。
▼ 特徴
・2種類のモード: 暗視とサーマル。サーマルでは生体キャラクターが光り、敵対キャラクターは独自の色で光る
・装備ごとの設定: 各ヘルメットがモードと色を記憶。パワーアーマーのヘルメットは自動で取り付け
・色プリセット: 暗視は緑・白燐・青・琥珀、サーマルは白熱・アイアンボウ・赤。INIで追加可能
・ゴーグル風オーバーレイ、フィルムグレイン、モーションブラー、被写界深度をプリセットごとに設定
▼ 操作
・Nキーでオン/オフ、長押しでモード切替。Jキーで色変更、Kキー長押しで取り付け/取り外し
・キー割り当ては変更可能。ゲームパッド対応、モードごとに別キーも設定可能
▼ 導入方法・前提
・F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsが必要
・MOD管理ツールでインストール後、ゲーム内でヘルメットを装着しKキー長押しで取り付け
▼ 設定・注意
・設定はData\F4SE\Plugins\NightVision.iniで変更。更新後も残すにはNightVisionCustom.iniに記述
・被写界深度にはFallout4Prefs.iniのbDoDepthOfField=1が必要
・サーマルの発光は読み込み済みエリアのキャラクターのみ対象
・検証環境: Fallout 4 1.11.240Fallout4 Nexus, IDoodleNoodles. 2 Nov 2026. Night Vision - Helmet Night Vision and Thermal. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Smart Heal Button - F4SE Download ID:110446 Author:AbbieDoobie 2026-10-23 02:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=17 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [アイテム] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Smart Heal Button - F4SE
体力・放射線・手足の負傷を無駄なく一括回復するF4SE MOD。ボタン1つで手持ちから最も無駄の少ないアイテムを選び使用する。
▼ 特徴
・軽傷時は食べ物など安価なアイテムから消費し、スティムパックを温存
・放射線で体力の上限が下がっている場合、先に放射線を除去してから体力を回復
・負傷した手足はスティムパックで治療(設定で有効時)
・バフ付きの食べ物(デスクロウのステーキ、スクワレルシチュー、ヌカ・コーラ等)は初期設定で温存
・体力目標(HP Target)や放射線の許容値などをMCMで設定可能
▼ 導入方法
・MCMのWattzIO - Smart Heal項目でコントローラー、キーボード、マウスのいずれかにボタンを割り当てる
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意・互換性
・MOD追加アイテムも回復・放射線除去・手足修復の効果があれば自動で対象になる
・クエストアイテム、アルコール以外の依存性があるもの、一時的なバフのみのものは使用しない
・AE 1.11.221とOG 1.10.163でテスト済み。NG 1.10.984は未テスト
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告(AI Assisted)Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 23 Oct 2026. WattzIO - Smart Heal Button - F4SE. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110446>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand Download ID:109976 Author:BigDan200985 2026-10-11 06:19 Version:1.3
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RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [クエスト] [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand
所持しているCreation Clubコンテンツのクエストを、ホロテープから一括または個別に即時開始するユーティリティ(Creation Club Activator)。
▼ 特徴
・Chemistry Stationで作成するホロテープをPip-Boyから再生し、所持しているCC項目を検出して開始
・1件ずつ、カテゴリ単位、または全件まとめて開始可能。開始したクエストはDATA > QUESTSに追加され追跡される
・RESETで詰まったクエストを最初の目標からやり直し
・F4SE導入時は後から購入したCC項目を自動検出(New Creationsに表示)
・Slocum's Joeのドーナツ店とワークショップ項目を即時解放
・対応項目は58種。ペイント・スキン・Pip-Boy配色・ワークショップ装飾は対象外
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2またはVortexで導入し、CreationClubActivator.espを有効化(軽量プラグイン)
・Chemistry StationのUtilityタブで作成(Plastic 1、Copper 1)
・INV > MISCから「! Creation Club Activator」を再生
▼ 注意点
・発見段階(メモや電波信号の発見)を飛ばし、最初の目標へ直接進む
・アイテムのみの項目(Doom Marine Armor、Morgan's Space Suit、一部のペイントセット、Handmade Shotgun)にはクエストがない
・RESETでアイテムが再度入手可能になる場合があり、倒した敵は死んだまま
・ゲーム側で一度きりに設定されたクエストは再開できない場合がある
・新規CC項目の自動検出でのマップマーカーは推測
・動作要件: Fallout 4(現行Steam版)、所持しているCCコンテンツ。F4SEは任意Fallout4 Nexus, BigDan200985. 11 Oct 2026. Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109976>.[コメントを書く] -
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