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- ☆ [ゲームシステム変更] No Attack Messages Download ID:74438 Author:GELUXRUM 2024-09-08 07:43 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更]

No Attack Messages
クリティカルやステルスアタックが成功したときにメッセージが表示されるのを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 8 Sep 2024. No Attack Messages. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74438>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Key Reducer Download ID:73854 Author:WasteTheLand 2026-05-02 04:46 Version:004
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RATE: ★=5 TAG: [Qrsr] [ゲームシステム変更] [鍵]

Key Reducer
世界各地に配置されている鍵やパスワード159個のうち、119個を削除します。
プレイヤーは鍵を使う代わりにロックピックやハッキングで扉や金庫などを開けなくてはならなくなります。
それに伴い、クエストの進行で鍵を手に入れる必要がなくなりました。
また、鍵の見た目が鍵束に変更されます。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 2 May 2026. Key Reducer. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73854>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Health-restoring perks tune Download ID:58739 Author:NoAbleEngles 2023-02-20 07:50 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCM] [Perk]

Health-restoring perks tune
体力を回復するPerkの回復量上限をMCMで調節できるようにします。
Perkの「Life Giver」、「Ghoulish」、「Solar Powered」が影響を受けます。
Nuka-Worldが必要です。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 20 Feb 2023. Health-restoring perks tune. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58739>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Dynamic Ghoulification Download ID:58397 Author:HcGxGrill and TheFriedturkey 2022-02-25 06:14 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [髪・顔・体] [スキンテクスチャ] [グール] [ゲームシステム変更] [RAD] [Fallout3]

Dynamic Ghoulification
プレイヤーキャラが高濃度の放射線を浴びた後にグール化するようになります。
●説明
グール化の効果は4段階あり、高度な放射能汚染(約600RAD)を受けてから24時間後に開始され、以下のような影響があります。
- 第一段階は、非常に軽い皮膚の剥離です。
- 第二段階は、より目に見える剥離で、この時点でグール化は治癒不可能となります。
- 第三段階は、最終段階で、ますますグールっぽくなり、目に見えて病んでいるように見えます。
- 第四段階は、完全なグール化です。これにより、プレイヤーは放射能汚染の影響を受けなくなり、フェラル・グールはプレイヤーを攻撃しなくなります(挑発は可能です)。しかし、その代償として、Charismaが低下し、キャラクターの見た目が死体のようになります。
また、Fallout3の放射能中毒のシステムを復活させます。
RADが一定以上の値まで蓄積されるとSPECIALステータスにデバフがかかります。
★注意!★
グール化が第四段階まで進行すると、MODをアンインストールしてもグール化は治りません。
アンインストールしたいときはお早めに!
また、前提MODのClassic Ghoul ReduxにはESLのフラグを付与しないでください。
第四段階に到達した際にクラッシュしてしまいます!
●前提MOD
F4SE
Classic Ghouls ReduxFallout4 Nexus, HcGxGrill and TheFriedturkey. 25 Feb 2022. Dynamic Ghoulification. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58397>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Explosive Barrels Download ID:52780 Author:Yeti 2021-06-24 02:55 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [爆発物] [ドラム缶]

Explosive Barrels
ボストン各地に、被弾すると爆発するドラム缶を設置します。
インストール時に、設置する量 (ライト/ミディアム/ヘビー) を設定できます。
Pre Combinesを壊さないように、以下の動かせるアイテムを置き換えます。
それぞれにesp、esl版あり。
・ライト - 動かせる金属製のドラム缶(合計約500個)
・ミディアム - 上記に加え、金属製のゴミ箱(網目ではないもの)と建設用バリケード、コートハンガー(合計約1000個)
・ヘビー - 上記に加え、網目のゴミ箱と2種類の建設用バリケード(合計約2300個)
元々のドラム缶と同じようにつかんで持ち歩くこともできるようですが
敵の攻撃で誘爆する危険もあるので程々にしておいたほうがいいかもしれません。
◎リテクスチャMOD : Highly volatile - Texture replacerFallout4 Nexus, Yeti. 24 Jun 2021. Explosive Barrels. 24 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52780>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Download ID:52158 Author:ShiroNyanP 2021-10-17 14:14 Version:1.03
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エフェクト] [効果音] [CoD]

MW Player Hit Sounds and Effects
★Redux版
MW Player Hit Sounds and Effects Redux
-------------------------
プレイヤーがダメージを受けたときのエフェクトをCall of Duty:Modern Warfare風に変更します。
・ダメージを受けるとカメラが揺れ、画面が赤くなります。
・Modern Warfareから弾の衝撃音と風切り音、着弾音、跳弾音を追加します。
●互換性
変更されるのはプレイヤーがダメージを受けるときの演出だけなので、Kill Tips and Hit Indicator Soundとは互換性があります。
ただし、バニラのraceエントリーを改変するMODとは競合するので、Optional filesで配布されているパッチを使用してください。
このMODの効果が上書きされないようにロードオーダーの最後に読み込んでください。
ロードオーダーの例(パッチ含む)
1.MWHitFx
2.MWHitFx - LMCC
3.MWHitFx - Race Customizer
4.MWHitFx - UniqueNPCs
5.MWHitFx - HorizonFallout4 Nexus, ShiroNyanP. 17 Oct 2021. MW Player Hit Sounds and Effects. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52158>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat - Fight in the Water Download ID:51456 Author:El Ha 2021-05-02 02:11 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更]

Underwater Combat - Fight in the Water
水中でも武器を使って攻撃できるようになります。
パワーアーマーありでもなしでも有効です。
新しい武器に変更したとき、または水中に入ったときに、武器を一回しまって取り出さないと攻撃できないことがあります。
Looks Menu Customization Compendiumと競合するようです。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 May 2021. Underwater Combat - Fight in the Water. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51456>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 13:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ホットキー] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Insta Kill Headshots Download ID:48489 Author:Jhent 2020-11-18 05:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ダメージ調整] [ヘッドショット]
頭を撃ち抜かれた生き物は死ぬ。このMODは現実では当たり前のルールを追加します。
全てのヘッドショットのダメージに調整が入り、ほぼ全ての生物は即死するようになります。このルールから外れるのはほんの一部の存在、パワーアーマーを身につけた人物やセントリーボット・Mr.ハンディ・アサルトロン系ロボットです。
どうやっても即死しないなんてズルイ?その通り。なので彼らは弱点である一部の場所を撃たれたら即死する形になります。パワーアーマー装着者やセントリーボットは背中のフュージョンコアを、アサルトロンは背中のコンバット・インヒビターを、ハンディタイプの浮遊ロボットはスラスター部分が弱点として設定されます。Fallout4 Nexus, Jhent. 18 Nov 2020. Insta Kill Headshots. 18 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48489>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:42857 Adult-Only Author:JoerQC 2021-05-04 00:43 Version:v1.1.2
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, JoerQC. 4 May 2021. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 8 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42857>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] Mine and Trap Detector Download ID:41825 Author:IceStormNG 2019-10-30 03:53 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音]
説明はこちら: Mine and Trap DetectorFallout4 Nexus, IceStormNG. 30 Oct 2019. Mine and Trap Detector. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41825>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Slide Download ID:41243 Author:Beulenbernd 2019-09-22 18:24 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション]
皆さん待望のスライディングMOD!!!
ヴァンキッシュやタイタンフォールのように、華麗にスライディングできるようになります。
導入後、MCMにてキーを割り当て、スプリント中に割り当てたボタンを押すとスライディング!敵をぶっ飛ばせ!
(例:スニークのキーにバインドすると、通常時はスニークの切り替え、スプリント中に押すとスライディングという風に操作できます。)
一人称・三人称視点で動作しますが、三人称視点ではモーションはあるものの、その場で動かないようです。(敵を転ばせることは可能)
パワーアーマーに入っているときはもちろんスライディングできません。
バランスをとるため、スライディングで人を転ばせるとAPを消費するようになっています。
転んだ敵はしばらく意識を失います。(パワーアーマーを装着している敵は気絶しない)
残念なことにスライディング中は発砲できません。しかしながら、解決策が見つかればそのうち追加したいとのこと。Fallout4 Nexus, Beulenbernd. 22 Sep 2019. Slide. 22 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Headshot Damage up Download ID:40892 Author:yomox9 2019-09-23 15:33 Version:0.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ダメージ調整] [ヘッドショット]

Headshot Damage up
ヘッドショット(弱点)ダメージアップMOD。
ファイル名の説明。
x2.5 = 250% ダメージ
x5 = 500% ダメージ
x100 = 1000% ダメージ
Vanilla = 弱点はバニラと同じ
ALL = ほとんどのクリーチャーが弱点を持ちます
Deathclaw Head = Deathclaw's weakpoint change to Head from Belly.
「ALL」の場合の追加弱点部分
アサルトロン = コンバットインヒビター
ブラーミン = 左の頭, 右の頭
マイアラーククイーン = 首, 噴出孔
プロテクトロン = コンバットインヒビター
ラッドチキン = 頭
ラッドラビット = 頭
ロボブレイン = コンバットインヒビター
DLC03ロボブレイン = コンバットインヒビター
ベルチバード = キャビン
ラッドローチ = 頭
猫 = 頭Fallout4 Nexus, yomox9. 23 Sep 2019. Headshot Damage up. 29 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Awakened Respawn Overhaul Download ID:39752 Author:Sorrywerefull 2019-09-17 10:29 Version:1.5
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [日本語化対応]

Awakened Respawn Overhaul
力尽きた際、死ぬのではなく意識を失い、夢の世界に入るMOD。
夢の中であなたは死を受け入れるか、目覚めるかを選択することができます。
死を受け入れれば通常通り最後のセーブを読み込み、目覚めればプレイヤーから一番近くにあるベッドで目覚めます。
このMODは死亡後のロードでクラッシュすることにうんざりした作者が、それをイマーシブに解決するために作られました。
Warlike - The Great War of 2287などの頻繁に死亡するようなMODを使用していて、かつ同様のクラッシュが起きる環境の方におすすめです。
・死を受け入れる方法
夢の世界にある墓石を起動する。
・目覚める方法
夢の世界にある扉のドアノブを起動する。
・夢の世界でクイックセーブする方法
夢の世界にある窓を起動する。
※重要※
Warlike - The Great War of 2287とこのMODを併用する場合、WarLikeの設定ホロテープで"Activate DLC Features and Fallout 4-76 Allowance."を選択し、DLCを再起動する必要があります。
v1.3から、ホロテープでキルカウント、デスカウント、キルデスレートが確認できる他、連続キルで「Unreal Tournament」のキルストリークアナウンスが流れるオプションが追加されました。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 17 Sep 2019. Awakened Respawn Overhaul. 30 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39752>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DLYH -- light alternate start-- Download ID:38778 Adult-Only Author:Tentacus 2019-09-23 22:06 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [クエスト] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, Tentacus. 23 Sep 2019. DLYH -- light alternate start--. 7 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38778>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Drop Quest Items Download ID:38046 Author:Hamitho 2019-04-30 16:38 Version:1.7
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

Drop Quest Items
その名の通りあらゆるクエストアイテムからクエストタグを削除して捨てられるようにするというMOD。
store your keysの制作者ということで双方入れればMISCをとても綺麗に整頓することができる。
MISCを整理したくて仕方がないウェイストランダー達はぜひ導入しよう!
必須条件はクエスト系DLC3種のみ。Fallout4 Nexus, Hamitho. 30 Apr 2019. Drop Quest Items. 19 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38046>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine and Trap Detector Download ID:34477 Author:IceStormNG 2019-02-21 22:30 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音] [削除済み]

Mine and Trap Detector
再掲版: Mine and Trap Detector
地雷や罠を探知し、赤く光らせたりビープ音で警告してくれる機器を追加するMOD。
導入するとケミストリー・ステーションに新しい項目が追加され、そこで製造する。
・mine detector:シンプルに、地雷への接近をビープ音で警告。
・High-tech Mine detector:地雷を赤くハイライトし、ビープ音で警告。アップグレードでトリップワイヤやテンショントリガーなどを検知できる。
ビープ音のon/offをトグルできるアイテムもあり、検知距離を変更するアップグレードを施すことも可能。フュージョンセルが動力源で、一つでリアルタイムの30分稼働する。
MCMに対応しており、ビープ音のon/offやエネルギー消費など設定を変更できる。
パワーアーマーヘルメットの改造も可能で、こちらはフュージョン・コアを動力源にしている。
Ver1.2から装備スロットが変更されたので、右腕のアーマーと併用できるようになった。Fallout4 Nexus, IceStormNG. 21 Feb 2019. Mine and Trap Detector. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload Download ID:26818 Author:LoremIpsum 2017-09-16 14:18 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [リロード] [銃] [ゲームシステム変更]
注:F4SEが必須です
リロードしなければ弾が出ない。当たり前ですね。
その点、プレイヤーの思慮とは裏腹に、ブルーは空になった瞬間非常に正確にリロードしてくれます。
ミニガンですらです。あの一瞬で1000発数えるんです。ブルーってすごい
でもそれってプレイヤーの技術じゃないんですよね。没入感という意味では非イマーシブです。
と作者が言ったかどうかなんてのは知りませんが、このMODは手動でリロードしない限りは次の弾を込めません。
このMODはリロードを自動で行う機能を削除します。
手持ちの弾丸が擬似的に0になったように処理することでリロードボタンを押さない限りは弾が発射されることはなくなります。手持ちの弾丸が0に見えますが、しっかり持っています。
ただし、現在一部の銃ではその限りではないバグがあるようです。Fallout4 Nexus, LoremIpsum. 16 Sep 2017. Manual Reload. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26818>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ranged Robotics Expert -Radio Hijack- Download ID:18648 Author:Neko 2016-09-23 20:35 Version:.112358
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ハッキング]

Ranged Robotics Expert -Radio Hijack-
アップデートにより修正されたRobotics Expertの遠隔ハッキングを復活させるMODです。
不具合や不満点は随時更新していくとのことです。Fallout4 Nexus, Neko. 23 Sep 2016. Ranged Robotics Expert -Radio Hijack-. 22 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18648>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Non lethal or lethal resolution Download ID:11211 Author:altered beast 2016-05-18 09:25 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [武器] [グレネード]
非殺傷武器を追加,またはシステムを変更するMODです。
3つのファイルから選んで導入できます。
*Blunt weapons KO
鈍器,銃床,素手などの攻撃を頭部に当てた際に相手が気絶します。
また,相手の近接攻撃を弾いてカウンターをすると,武器を落とすことがあります。
自分にも判定があり,気絶してしまうと数分間起き上がらない?(要検証)ので注意してください。
*Incapacitating grenades
2種類の非殺傷グレネード,1種類の殺傷グレネードを追加します。
フラッシュバン...相手を一時的にノックダウンさせます。オブジェクトを挟むと効果がありません。
催眠グレネード...相手を一時的に眠らせます。ガスマスクの着装により自分への被害を無効化できます。
殺傷ガスグレネード...相手の体力を徐々に奪い,死に至らせます。同じくガスマスクで無効化できます。
各グレネードはケミストリーステーションにて作成可能です。
*M9 Tranquilizer
1発のみ装填可能な催眠銃を追加します。命中すると一時的に眠らせます。また,消音武器です。
命中部位によって効果が出るまでの時間に差があります。
頭部は即時,体は8秒,手足は14秒。
本体と弾薬はクッキングステーションにて作成可能です。
M9 Tranquilizerのみ前提MODが必要です。
The M9 Standalone Pistol
各ファイルのアップデートにより,気絶させた相手のインベントリが開けるようになりました。
気絶させるとINTIMIDATION(脅し)が発動し,トレードを申し込むことでインベントリが開ける,というシステムのようです。Fallout4 Nexus, altered beast. 18 May 2016. Non lethal or lethal resolution. 23 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11211>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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