入植者 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [武器] Wastelander's Melee Weapons Download ID:11739 Author:TS_Original 2016-10-16 15:37 Version:1.07
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [近接武器] [日本語化対応]
Wastelander's Melee Weapons
核戦争後の世界が本当にやってきたとして、あなたは何を手に取るんだ?
近くにある身を守れそうな物ならなんでも手に取るはずだ。
雑多なものを近接武器として追加します。
v1.03現在はほうき、木製のまな板、ハンマー、プランジャーなどの16種で、一部は改造可能です。
低レベルのレイダーや入植者がこれらを武器として持つようになります。
武器商人などもこれらを売るようになります。
●今後の予定
CKかGECKリリース後
武器のリーチを見た目に合わせる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TS_Original. 16 Oct 2016. Wastelander's Melee Weapons. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11739>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Anti Power Armor Gun Download ID:14623 Author:Guidion 2016-06-04 04:36 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [銃] [武器] [パワーアーマー]
Anti Power Armor Gun
入植者がパワーアーマーを着てしまって脱がせない?これで一発解決!
NPCが着ているパワーアーマーを強制的に脱がせる銃を追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティの項目から作成可能。
見た目や弾薬はエイリアンブラスターと同じですので、エイリアンパワーセルが必要となります。
が、改造項目もエイリアンブラスターと同じですので使用弾薬をフュージョン・セルに変更可能です。
作者はこの銃はちょっとしたチートだと思いバランスのためにこのような仕様にしたそうです。Fallout4 Nexus, Guidion. 4 Jun 2016. Anti Power Armor Gun. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14623>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Camp Crystal Lake Download ID:25271 Author:RetroBabe 2017-07-10 12:46 Version:v.1.5.
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [居住地] [場所追加] [ロケーション追加]
Camp Crystal Lake
Crystal Lakeいう名のキャンプ場をボストンに追加します。
勘のいい将軍ならご存知。そう、けしからんカップルが映画「13日の金曜日」で始末されるあの場所です。ジェイソン君の様に入植者を血祭りにあげるもよし、美女とのお尻拠点にするも良し… 全て将軍の采配にお任せします。
管理人の「あの彼」も登場の様です。
[関連Mod]
Friday the 13th - Hockey Mask and Machete
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)Fallout4 Nexus, RetroBabe. 10 Jul 2017. Camp Crystal Lake. 4 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25271>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Turn Marcy and Jun Into Cats Download ID:12049 Author:Maud Kon 2016-04-17 07:29 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=6 TAG: [入植者] [猫] [ネタ] [削除済み]
Turn Marcy and Jun Into Cats
みんな大嫌いマーシー・ロングとジュン・ロングを猫に置き換えます。Fallout4 Nexus, Maud Kon. 17 Apr 2016. Turn Marcy and Jun Into Cats. 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12049>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod Download ID:76463 Author:JKalts - Tarsis31 - Yagisan 2025-03-10 07:59 Version:2.0
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RATE: ★=11 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [橋] [Merry_Modding_Days]
Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod
Bridgeport Settlementの他作者によるリメイク版です。
変更点
ESLファイルになったのでプラグイン数の制限に影響しません。
削除されたレコードをすべて修復し、余分なレコードをすべて削除しました。
DLCが必要なくなりました。
建築可能エリアを拡張しました。
入植者が橋の下にアクセスできるようになりました。
カスタムスクラップリストを作成しました。
邪魔な低木と茂みの多くを取り除きました。
展望台の手すり、椅子、および一部の木は、意図的にスクラップできないようにしています。
ワークショップのスクリプトを置き換え、統合しました。
ミニットメンの繰り返しクエストの目的地になります。
ワークショップの境界線を訂正しました。
新しいPRPスタイルの事前結合データが生成されました。
PRP互換バージョンが利用可能です。Fallout4 Nexus, JKalts - Tarsis31 - Yagisan. 10 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76463>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Plexor - A Unique Joke Weapon Download ID:72992 Author:Glitchfinder 2023-07-17 08:02 Version:1.00
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [武器] [近接武器] [スレッジハンマー] [ユニーク] [ネタ] [日本語化対応]
The Plexor - A Unique Joke Weapon
数々の名作MODを生み出した匠が贈る逸品。その名も
「プレクサー」
この冗談のようなサイズのスレッジハンマーは、ダメージは一切与えず、ヒットした敵を吹き飛ばす効果があります。
カワイイ音も鳴ります。
ワールドベースボールバットのように確率発動でもなければ、敵一体に付き1回までという制限もありません。
何度でも、確率100%で、ガードさえも無視して吹き飛ばします。
デスクローやロボットなどの吹き飛ばされるモーションが存在しない敵にはのけぞらせる効果しかありませんが人間や動物なら効果絶大。
オプションファイルも使用すると殴った相手が敵対しなくなるので、道を塞ぐ入植者やバラモンにどいてもらう用途にも使用できます。
防具レジェンダリー「決闘者」と併用することでレイダーやガンナーを好きなだけお手玉できます。
ちなみに、落下ダメージだけはきちんと入りますので、悪用すると高所から敵を転落死させることも可能です。
入手はウォールデンポンドの南、自動車で作られたストーンヘンジ(ベヒモスがいるところ)にあります。
実例1:コンコード自由博物館にて、
レイダー「待ってろよ、皮を剥いでやるからな」
111「カワハギ終了のお知らせです」ピコーン
レイダー「あ~れ~」
実例2:クインシーにて
111「……」(クリントのパワーアーマーからフュージョンコアをスリ取る)
クリント「??」
111「ホリス大佐に詫てこい」ピコーン
クリント「そんな~」
実例3:フィズトップマウンテンの頂上にて
111「ごめ~ん、手が滑った~」ピコーン
ニシャ「ウソつき~」
楽しさ無限大ですFallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Jul 2023. The Plexor - A Unique Joke Weapon. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72992>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Outpost Zimonja (Vanilla-DLCs) by space2jump Download ID:26613 Author:space2jump 2017-10-06 06:36 Version:1.0
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RATE: ★=11
Outpost Zimonja (Vanilla-DLCs) by space2jump
space2jump氏のバニラ&各DLC建材のみで製作された
居住地移植データシリーズ。
本作はジモンヤ前哨基地(9人)のデータで
グールやシンス入植者の流刑地という設定のようです。Fallout4 Nexus, space2jump. 6 Oct 2017. Outpost Zimonja (Vanilla-DLCs) by space2jump. 7 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26613>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Frost Fog Isle Alpha Download ID:21803 Adult-Only Author:Galejro 2017-02-08 22:22 Version:3.0
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RATE: ★=5 G=6 TAG: [ロケーション] [クエスト] [Dishonored] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Galejro. 8 Feb 2017. Frost Fog Isle Alpha. 3 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21803>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 装備] Water Purification Stations Download ID:18553 Author:Flipdeezy 2016-09-19 07:30 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [水] [ハードコア] [サバイバル] [日本語化対応]
Water Purification Stations
作者がImmersive Water Purificationに触発されて作ったMODです。
Immersive Water Purificationでの水浄化ステーションは入植者用のワークステーションでしたが、このMODではプレイヤー用の水浄化ステーションを作成できます。
メインもしくはオプションのどちらかを選べます。オプションはケミカルステーションでのきれいな水作成の項目がなくなります。よりハードコアなプレイに適しています。
必ずしもImmersive Water Purificationは必要ありませんが、併せての導入がベストかと思われます。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 19 Sep 2016. Water Purification Stations. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18553>.[コメントを書く] - ☆ [服] Spooky Scary Skeletons Download ID:11058 Author:Moore 2016-04-21 00:00 Version:2.1
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [クラフト] [骸骨] [服] [AWKCR]
Spooky Scary Skeletons
見た目が骸骨になる服を追加します。
ケミストリーステーション > ユーティリティ から作成でき、Armorsmith Extended や
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) に対応させるファイル、
Leveled List に追加するファイルも有ります。
これを入植者全員に着せて、骸骨だらけの街を作り上げよう!Fallout4 Nexus, Moore. 21 Apr 2016. Spooky Scary Skeletons. 19 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11058>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Mostly Female NPC's Download ID:4916 Author:psymon2 2015-12-21 10:41 Version:0.7
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [女性] [NPC変更] [女体化]
Mostly Female NPC's
ランダムにスポーンされる、一般的なNPCのほとんどが女性になるよう変更します。
入植者、農民、スカベンジャー、レイダー、ミニッツメン、BOS、その他。
※既にスポーン(出現)済みのNPCには影響がありません。
v0.3
ダイアモンドシティ住民、グッドネイバーDriftersを女性に変更
また現バージョンはWIP版でありテストは完全ではありません。
互換性
一般的(Generic)なNPCを変更するMODと競合します。
Better Settlers とは非互換
併用推奨MOD
Harness Wardrobe - Craftable Variants and Replacers
The Eyes Of Beauty Fallout EditionFallout4 Nexus, psymon2. 21 Dec 2015. Mostly Female NPC's. 7 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4916>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Child Settlers Download ID:5601 Author:jenthecopycat 2015-12-19 13:48 Version:1.12
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RATE: ★=3 G=8 TAG: [NPC追加] [子供] [日本語化対応] [入植者]
Child Settlers
新たに子供の入植者を20種類追加します。(男女9人ずつ、グールが2人)
-このMODはバニラの子供に変更を加えません
-子供の入植者は畑仕事しかしません。(バニラ準拠)
-大人と子供の出現割合は6:1です。
-子供用の服は服売り場等の店で買うことができます。
-子供は戦いません。逃げるだけです。
-子供は取引が可能です。
また、下のような子供から不死を取り除くMODを入れている場合殺害が可能です。
Killable ChildrenFallout4 Nexus, jenthecopycat. 19 Dec 2015. Child Settlers. 12 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5601>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] General of the Army - Minutemen and other faction leadership Download ID:6648 Author:Karel 2016-01-03 15:04 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 G=4 TAG: [ミニッツメン] [BOS] [インスティチュート] [レールロード] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応]
General of the Army - Minutemen and other faction leadership
ワークショップで各派閥の傭兵を雇う事が可能となります。
v3.6
ミニッツメン、B.O.S.、インスティチュート、レールロードの傭兵を雇えます。
雇えるようになるには各派閥の関連クエストを完了させていく事で、該当派閥のユニットが開放されていきます。Descriptionに開放クエスト一覧有り。
傭兵はキャップや水、食料などを材料に作成可能です。
派閥に追放された場合は新たなユニットを雇う事は出来なくなります。
●傭兵の雇い方は2種有り
・クラフトからマーセナリーズグレネードステーションを作成しグレネードを作成
グレネードで召喚した傭兵は命令や供給ライン、居住地の移動が可能です。
・ワークショップカテゴリ、マーセナリーズから設置
こちらは命令不可ですが解体が可能。防衛用(防衛の値はあがりません)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Karel. 3 Jan 2016. General of the Army - Minutemen and other faction leadership. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6648>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka-World Settlements Pack - Tenhats' Collection Download ID:88056 Author:Tenhats 2025-02-04 02:29 Version:1.00.3
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RATE: ★=10 TAG: [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld] [ESPFE]
Tenhats氏の作成したヌカ・ワールド居住地化MODの統合版
ESLフラグ付きESPで、下記のMODが統合されている
・Dry Rock Gulch Employee Area Settlement - with Immersive Repair
・Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair
・Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement
・Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement
・Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement
・Northpoint Dam - Nuka-World Settlement
導入の際はヌカ・ワールドの外部セルにいないデータを使用すること
特徴
・ほとんどの物をスクラップ可能
・ 事前結合データの再構築
・ナビメッシュの修正
・居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、
レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)
・居住地の境界線が建築可能範囲と一致
・BA2を1つに纏めている
・Previsファイルを除く全てのファイルでESMタグを使用することで読み込み時間を短縮
・下位互換性があるためそれぞれのMODを使用しているデータから乗り換え可能
・下記MOD用のオプションファイルが用意されている
Nuka-World Reborn
Viva Nuka-World
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (ver.74)
Nuka-World Raider Clutter Cleanup (Open Seasonが完了後に自動適用)
関連MOD
・Emirals Nuka-World Locations Pack
Nuka World Farm Settlement及びRebuild Nuka-World Red Rocketを含むPRPパッチFallout4 Nexus, Tenhats. 4 Feb 2025. Nuka-World Settlements Pack - Tenhats' Collection. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88056>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Gorilla Companion Download ID:72035 Author:Martin Toms 2023-06-10 12:10 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [コンパニオン追加] [仲間] [ゴリラ]
Gorilla Companion
ゴリラのコンパニオンを追加します。
彼はごく普通のゴリラであり、入植者として扱うこともできます。
グレイガーデン近くの橋の辺りにいます。
他のコンパニオンと同じく、あなたの後をついて行きます。
彼はとってもフレンドリーです。(彼があなたの味方であれば!)Fallout4 Nexus, Martin Toms. 10 Jun 2023. Gorilla Companion. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72035>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest Download ID:70549 Author:Martin Toms 2023-06-15 11:17 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [コンパニオン追加] [入植者] [NPC変更]
Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest
ユニオンホープカテドラルにいるゲイブ神父を入植者およびコンパニオンにします。
新しいボイスが追加され、レベルがプレイヤーのものと同期し、保護属性が付与されます。Fallout4 Nexus, Martin Toms. 15 Jun 2023. Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70549>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Oberland Station Download ID:69786 Author:zed140 2023-04-19 18:22 Version:1.2
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RATE: ★=10 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [オバーランド駅]
Living Oberland Station
オバーランド駅にあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
レストラン
食料・水源・ベッド
作業台
ガード
犬
バラモンFallout4 Nexus, zed140. 19 Apr 2023. Living Oberland Station. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69786>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Shitty flag Download ID:52751 Author:shiyokugou 2021-08-16 20:26 Version:Shitty1.1
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RATE: ★=2 G=8 TAG: [ワークショップ] [ネタ] [彼岸島] [旗] [クソみてェな旗]
Shitty flag
ばさっ クソ入植者どもめ…仲間を大勢殺して‥‥連邦中にクソみてェな旗立てやがって‥‥
ワークショップに、漫画「彼岸島」よりクソみてェな旗こと雅様がプリントされた旗を二種追加します。
またクッキングステーションの飲み物カテゴリにクソみてェなフードペーストも追加されるようです。
素材はフードペーストと血液パックとなっています。Fallout4 Nexus, shiyokugou. 16 Aug 2021. Shitty flag. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52751>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Provisioners Sandbox Download ID:27934 Author:hxhunter15 2017-11-14 19:21 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [NPC変更] [入植者] [プロビジョナー] [AI変更]
Provisioners Sandbox
プロビジョナーのAIパッケージを変更します。
バニラでは1か所に突っ立ったまま何もしていませんでいたが、居住地内をうろうろするようになります。
というだけのとてもシンプルなMOD。Fallout4 Nexus, hxhunter15. 14 Nov 2017. Provisioners Sandbox. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27934>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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