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- ☆ [ゲームシステム変更] No Wealth for the Commons - Economy Rebalance Download ID:15439 Author:Mickyan 2016-07-14 00:00 Version:0.9
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [戦利品]

No Wealth for the Commons - Economy Rebalance
このModの目的はゲーム内経済を調整し、全体的な難易度を維持しながら、スマートな物資管理を行わせると共に探索を楽しく有意義なものとすることである。
これにより「どうせそこらじゅうに弾薬やスティムパックが転がっているから」と高をくくって装備も整えずレイダーの巣窟に飛び込むなんて真似はできなくなる。また、居住地の施設、およびパイプ銃や血液パックのように安価で不十分なアイテムの価値は相対的に高まっている。
Contraptions Workshop DLCとの併用を推奨するが、必須ではない。
主な変更点
-コンテナへの弾薬、薬品、食料のドロップレートを大幅に低下させる。貴重品やジャンクは多少ドロップしやすい。
-救急箱には血液パックが含まれている可能性が高い。回復量は小さいものの、スティムパックの代用品となることを意図している。
-レイダーは戦前の火器やグレネードを所持しないし、アーマーも貧弱になる。彼らはあなたに装備を与えるためのピニャータではない。
-スーパーミュータントは戦前のライフル類を所持しない。重火器および爆発物は引き続き装備する。前項と合わせ彼らのような一般的な敵NPCを弱体化させることで、平均的な戦利品の価値が低下し、高価な銃弾や爆発物を大量に投入する戦い方は基本的に割に合わないものになる。
-水製造設備からは汚れた水が手に入る。きれいな水の転売でキャップを稼ぐことは難しくなる。
-作物の収穫量が増える。
-居住地の店舗はより多くのキャップを稼ぐ。
-スカベンジャーステーションはより多くの珍しいアイテムを製造し、稀に肉類も手に入る。
-居住地の雑貨屋は未加工のコンポーネントを全種類販売する。
-居住地の武器屋はより多くの弾薬を販売する。
互換性
変更点は広範囲に及ぶものの、全ての変更はほとんどいくつかのleveled listのみで行われている。それら以外では競合は起こらない。
併用推奨Mod
Uncapped Settlement Surplus
Postal Delivery Service
Settlement Management Software
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel
Settlement Garage SaleFallout4 Nexus, Mickyan. 14 Jul 2016. No Wealth for the Commons - Economy Rebalance. 22 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15439>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Weightless Grenades and Mines Download ID:6245 Author:Ahmad Kharmah 2015-12-18 19:40 Version:1.00
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [地雷] [グレネード] [バランス調整] [日本語化対応]

Weightless Grenades and Mines
投擲物カテゴリの武器の重量を0にします
当たり前ですがバニラの武器限定です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ahmad Kharmah. 18 Dec 2015. Weightless Grenades and Mines. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6245>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Click N Boom aka Immersive Mines Download ID:5412 Author:Dimedius 2015-12-13 14:16 Version:0.04
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [効果音] [地雷] [ハードコア] [バランス調整]
地雷が反応した瞬間に爆発するようになるMOD。
いつもの「ピッ、ピッ、ピッ…」という音が無くなり、クリック音がしてから即座に爆発する。正確にはゲーム上で0.00050の遅延があるが、反応するのはジェットの効果中でもない限り難しい。Fallout4 Nexus, Dimedius. 13 Dec 2015. Click N Boom aka Immersive Mines. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5412>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Minigun Overhaul Download ID:4227 Author:The6thMessenger 2020-07-19 09:42 Version:6.5
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RATE: ★=4 G=12 TAG: [銃] [弾薬] [ミニガン] [バランス調整] [日本語化対応]

Minigun Overhaul
ミニガンに様々な変更を加えます。
◆ バレルの変更 ◆
・バレル毎に得られるボーナスが違います。
・クラフトに必要なアイテムを軽減、必要なPerkを変更。
Tri-Barrel
・Damage:増加 / Recoil:増加 / Range:増加
・セントリーボット・ミニガンの射撃音。
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。
Accelerated Barrel
・Fire Rate:増加 / Damage:減少 / Range:減少 / Recoil:減少
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。
デフォルト
・Damage:8 → 12へ増加 / Armor Penetration:50%
◆ レシーバースロットの追加と変更 ◆
5mm (標準)
・Armor Penetration:50%
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。
5.56mm
・Damage:2x / Armor Penetration:20% / Capacity:400 / Range:減少
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。
.308
・Damage:3x / Armor Penetration:35% / Capacity:300 / Range:減少
・Gun-Nut Rank 3 が必要です。
.50 Cal
・Damage:4x / Armor Penetration:65% / Capacity:200 / Range:長大
・Gun-Nut Rank 4 が必要です。
◆ Pistol-Caliber Receiver の追加 ◆
・アンロックには、バリスティック・ウィーブが必要です。
・これらのレシーバーはオリジナルと同ダメージ値を持ち、
Armor Penetration は無く、Range は減少します。
.38
・Damage:1x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。
10mm
・Damage:2x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。
.45
・Damage:3x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 3 が必要です。
.44 Cal
・Damage:4x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 4 が必要です。
◆ "Paint" Material の追加 ◆
Old is standard
・Damage:15%減少
Polished (正常)
・ペナルティは有りません。
Shadowed
・Weight:15%増加 / 暗所でのステルス:+5
◆ 互換性について ◆
Minigun Damage Increase
・上記MODのような、ミニガンに変更を加えるMODは競合の可能性があります。
Valdacil's Item Sorting
・上記MODのように、INNRファイルに変更を加えるMODはロードオーダーにより
競合はしませんが、当MODが反映されないことを意味します。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 19 Jul 2020. Minigun Overhaul. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4227>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Immersive AutoMag Download ID:20100 Author:tehcoq 2022-01-11 09:03 Version:1.2.1
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [日本語化対応]

Immersive AutoMag
---概要---
.44 AUTOMAG に変更を加えます
発砲時の音を全く新しい音に変更
リコイルを調整(より悪化させる)
.44 AMP弾と.475ウィルディマグナム弾を追加
追加される弾薬はケミストリーステーションで製作可能
レシーバーMod装着時の威力がべらぼうに高かったので減少(-40%)
追伸- ウィルディピストルは違う銃だということは理解しています。Fallout4 Nexus, tehcoq. 11 Jan 2022. Immersive AutoMag. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20100>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Headshots Download ID:2393 Author:shad0wshayd3 2016-11-02 12:31 Version:2.2
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RATE: ★=4 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット]
バニラのゲームシステムでは[頭]への攻撃倍率は基本的に2倍に設定されています※
本Modではその攻撃倍率をさらに上昇方向に修正するシンプルなModです
[頭]以外に攻撃が当たった場合には影響がありません
デスクロー、マイアラーク・クイーン、ベヒモス、ロボブレイン以外のロボット、フォグ・クロウラー、ハーミット・クラブ以外の相手に対してヘッドショットのダメージが20倍になるシンプルなMODです。
もしDiamond City Bluesのクエストをやっていて、冒頭の酒場の戦いで誰かが死んだら、それはバグです。ボディパーツデータを少し編集しただけなので、アンインストールもインストールも自由です。
Realistic Headshots (Legendary)がDLC全対応版です。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 2 Nov 2016. Realistic Headshots. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2393>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Create Your Own Difficulty Rebalance Download ID:222 Author:The Iron Rose 2016-05-10 15:01 Version:3.1
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RATE: ★=4 G=6 TAG: [バランス調整]

Create Your Own Difficulty Rebalance
プレイヤーと敵NPCの受けるダメージ量を自由に変更できます。
プレイヤー・敵NPC共に25%から500%の間で対応しており、すべての難易度で使用可能となっています。
NMMインストーラー対応(FOMOD)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 10 May 2016. Create Your Own Difficulty Rebalance. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance) Download ID:109500 Author:Victor389 2026-10-16 01:45 Version:1.3.0
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RATE: ★=4 TAG: [QOL] [バランス調整] [MCM] [ゲームシステム変更] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance)
ゲーム後盤でも常に危険な戦闘を維持するバランス調整MOD。プレイヤーの装甲耐性を25%削減し、敵のダメージに補正倍率を適用。高レベル敵の過剰なHP増加を制限して、弾スポンジ化を防止。
▼ 主な機能
・装甲ダメージ耐性を25%削減
・敵ダメージに補正倍率を適用(脅威レベル1~10で調整可能)
・レベル50以上の敵の+5HP/レベルボーナスを除去(設定で変更可能)
・プレイヤーダメージのみ変更。コンパニオンや入植者への影響なし
▼ 設定
・MCM対応(F4SE必須):脅威レベル(1~10、デフォルト5)と敵HP上限レベル(0~100、デフォルト50)を調整可能
・MCM未導入時はコンソールコマンドで設定変更可能
・難易度を問わず動作。サバイバルモード向けにバランス調整済み
▼ 互換性・注意
・難易度・ダメージMODとスタック可能
・武器ダメージ再バランスMODは動作するが、バニラ値向けにチューニング
・装甲計算式を変更するMOD(Damage And Armor Formula Revisedなど)との併用は未テスト
・DLC・他MODの敵・武器にも対応
・既存セーブへの追加は安全。アンインストール時はNSL_Enabledを0に設定後、プラグイン削除
▼ 前提・オプション
・必須:Fallout 4本体のみ
・オプション:Mod Configuration Menu(MCM設定用、F4SE必須)、Garden of Eden Papyrus Script Extender(デバッグログ用)Fallout4 Nexus, Victor389. 16 Oct 2026. No Safe Level (Enemy Damage and Health Rebalance). 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109500>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TRUE - Difficulty Download ID:106818 Author:AAAARTEMISSSS 2026-09-09 02:27 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Difficulty
Fallout 4の難易度システムを再バランス調整し、装甲やパワーアーマーの価値を保ちながら公平で報酬的な戦闘体験を実現するMOD。
▼ 主な改善
・過度なダメージ倍率を削減し、装甲進行を弱体化させる問題を解決
・プレイヤーダメージを1.00に統一し、敵の過度な耐久性を排除
・RPGメカニクスを重視した設計で、ハードコア生存ゲームではなくバランスの取れた体験を提供
▼ 互換性・導入
・難易度倍率のみを編集するため、ほぼすべてのMODと互換性あり
・True F76 Damageなどのダメージオーバーホールと相性良好
・難易度設定やグローバルダメージ倍率を編集する他MODと競合の可能性
・導入時は他の難易度変更MODの後に配置して優先度を確保Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 9 Sep 2026. TRUE - Difficulty. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106818>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TRUE - Radiation Download ID:106112 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-12 12:24 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Radiation
Fallout 4の放射能を実質的な脅威に再バランス。環境放射線源を2倍に、グローイングシーを6から54ラド/秒に、放射性生物のオーラを2倍に増加。
▼ 変更内容
・環境放射線源の大きさを2倍に乗算
・グローイングシーの基本放射値が6から54ラド/秒に増加
・放射性生物のオーラ出力を2倍に
・食料・飲料は他MODとの競合を避けるため未変更
▼ 互換性・注意
・Unofficial Fallout 4 Patchのコミュニティフィックスを統合
・除染アーチの製作要件をScience! Rank 4とNuclear Physicist Rank 3に変更
・TRUE - Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleedに統合済み。既にインストール済みの場合は導入不可Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 12 Aug 2026. TRUE - Radiation. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106112>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Mod Archive Download ID:105123 Author:AAAARTEMISSSS 2026-10-22 11:43 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Mod Archive
Fallout 4の複数の要素をバランス調整するツイークMOD集。伝説武器・パワーアーマー・パーク・クエストシステムなど多岐にわたる改善を提供。
▼ 伝説武器調整
・Furious: 連続ヒット時にダメージ+5%
・Penetrating: 装甲貫通50%に設定
・Explosive: 爆発ダメージ+5に設定
・Quad: 弾薬容量+300%
・Two Shot: 射弾+1、ダメージ+75%、腰撃ち精度-150%、反動+100%
▼ NPC・パワーアーマー調整
・ほとんどの非必須NPCを殺害可能に変更
・メインクエスト・DLC重要キャラは保護維持
・パワーアーマー各部位の被ダメージを0.001%に削減
・耐久性大幅向上で信頼できるエンドゲーム防具に
▼ パーク・クエスト調整
・Adrenaline: ダメージボーナスをXP+10%に変更
・Toughness/Refractor: SPECIAL能力値に応じてスケール
・クエスト自動開始廃止、NPC会話で明示的に受諾必須
・ラジオ信号・近接トリガーによる強制開始を廃止
・ラジアントクエストをMiscタブに移動、メインログを整理Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 22 Oct 2026. Mod Archive. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105123>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TRUE - F76 Damage Download ID:102096 Author:AAARTEMISSS 2026-08-10 05:17 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

TRUE - F76 Damage
Fallout 76のバランス哲学に基づいて全バニラ武器のダメージを再調整し、武器クラス全体の実用性を維持するMOD。
▼ 特徴
・各武器の強み・弱み・役割を強調し、ダメージだけでなく精度・反動・連射速度・AP消費・マガジン容量・リロード速度などを選択理由に
・武器パークで最大+100%ダメージを得られるFallout 76の進行を再現
・バニラ武器の基本ダメージのみ変更、レシーバー・弾薬・アタッチメント・キーワードは未変更
▼ 互換性・導入
・武器MODと戦闘オーバーホール完全互換
・RobCo Patcher版と手動プラグイン版の2種類
・ロードオーダー内のどこにでも配置可能
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
▼ 関連MOD
・S.P.E.C.I.A.L. - Perk Rebalance
・TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo
・TRUE - F76 Health TRUE - F76 HealthFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 10 Aug 2026. TRUE - F76 Damage. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102096>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Beast Hunter - Improved Download ID:98221 Author:Crazydeal 2026-02-01 08:14 Version:1.12
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RATE: ★=4 TAG: [防具] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Beast Hunter - Improved
追加制作物「Beast Hunter」の装備と武器を、作り直す調整MOD。
▼ 位置づけ
・追加制作物で加わった品を、バニラの品と釣り合うように整える
・作者の他の2本「Crazy's Weapon Enhancements」「Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer」は必須ではないが、「この調整が気に入るなら、そちらも合うだろう」と
▼ 衣装
・名前を短縮した
・弾道繊維、レジェンダリーの枠、裏地の枠を追加。裏地はヴォールトスーツの強化に近いが、より融通が利く
・耐性はやや下げた
・弾帯は、荒野の囁き手の特典ではなくエネルギー耐性を足すようになった。特典は兜の顎へ移した
・素の手袋から出血の損傷を外し、電撃の手袋の手前に置く新しい強化として作り直した
・素手の出血と電撃の強化には新しい効果を用意した。「遊びの中では違いは分からないが、元にした動力鎧の改造品と切り離すため」と
▼ 兜
・名前を同様に短縮した
・耐性を大きく下げた。「バニラの兜はどれも強くないので、それに揃えた。それでも使い道は多く、比べればまだ強い」と
・重さを2減らした
・レジェンダリー、裏地、雑貨、防毒面の枠を追加
・裏地は多くの防具の材質の枠に近く、物理とエネルギーの耐性を足す
・雑貨の枠は胴と四肢の改造品を混ぜた物。強化、軽量、石綿など
・防毒面の枠には濾過装置の強化が付き、被曝と毒への耐性をさらに上げられる
▼ 武器
・名前を「The Judge」に変え、付属品を付けても名前が変わらないようにした
・切り詰めた銃床で、札の無い状態から出るようになった。自分で組み上げていく
・特典と製作の条件を組み直し、段階を追って強くなるようにした
・狩猟用ライフルと同じく、調整済み・軽量・重量の機関部を追加
・強力な貫通の機関部と.50口径の機関部を、較正済みの機関部と上位の機関部にそれぞれ変更
・.50口径は独自の枠を持つ弾薬に変え、どの機関部とも組み合わせられるようにした。標準では貫通せず、強化して初めて貫通する
・照準の型を二連式に合わせつつ、より正確にした。.50口径の型は狩猟用ライフルに合わせ、やや不正確
・長銃身の射程を大きく下げ、その分を.50口径へ移した。散弾銃としての面とライフルとしての面を分けるため
・札の枠は、札を作れるようになるまで表示されない
▼ 全体
・見つかった不具合を全て修正
・重さと価値を組み直し、全体が綺麗に釣り合うようにした
▼ 注記
・触るのはこの武器と防具だけ
・「おかしな点があれば教えてほしい」とFallout4 Nexus, Crazydeal. 1 Feb 2026. Beast Hunter - Improved. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98221>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee Is Not Hostile Download ID:92803 Author:psydel 2026-08-21 22:16 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Melee Is Not Hostile
近接武器で非敵対NPCに危害を加えないようにするMOD。ナイフやクラブで一般NPCを傷つけることなく、戦闘に集中できる。
▼ 機能
・全てのナイフとクラブが非敵対NPCに対してダメージを与えない
・敵対的なNPCへの攻撃は通常通り機能
・バーサーカーのように近接攻撃に専念可能
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.240.0対応Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Melee Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92803>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors Download ID:92145 Author:llihP 2025-03-12 16:09 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors
武器商のタレットを、倒せるが再出現する形に変えるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「Commonwealth Weaponry Vendors」のタレットは絶対に死なない
・「サバイバル寄りの環境では、過酷な荒野に対して楽すぎる。無敵なので目に入る物を全て薙ぎ倒し、こちらは只でその骨をあさるだけになる」と
▼ 内容
・武器商のタレットを、敵のNPCが倒せるようにする
・時間が経てば再び現れる
・店主のNPCは変えていない。倒れることはあるが死なない
▼ 注記
・元のMODの作者との、公開の許可を求めるやり取りがそのまま載っているFallout4 Nexus, llihP. 12 Mar 2025. Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92145>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] 76 Resistances - Armor Rebalance Download ID:107047 Author:AAAARTEMISSSS 2026-10-27 15:36 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [アーマー] [バランス調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

76 Resistances - Armor Rebalance
Fallout 76の仕様に基づいてFallout 4の全アーマーシステムを再構築。各アーマータイプが固有の強弱を持つようになり、状況に応じた装備選択が重要に。
▼ 主な変更
・Metal、Leather、Combat、Marine、Trapper、Synth、Raider、Robot、Hazmatアーマーを再バランス
・T-45、T-51、T-60、X-01、X-02、Hellfire、Overbossのパワーアーマーも調整
・各アーマーが火炎、毒、冷凍、放射能など複数のダメージタイプに対応
・Ballistic Weaveを76式ライニングシステムに変更
▼ バランス調整
・アーマーアップグレードは耐久性向上に重点(修理頻度低下)
・統計値の過度なインフレを排除
・各アーマータイプが明確な役割を持つ設計
▼ 互換性・注意
・ESLフラグ付きプラグイン(通常スロット不使用)
・ゲーム中途導入・削除ともに安全
・テクスチャMOD、ボディ置き換え、ビジュアル変更MODと互換
・アーマー統計値を変更するMODはパッチ必要の場合ありFallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 27 Oct 2026. 76 Resistances - Armor Rebalance. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107047>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Tri-Beam Laser Rifle Overhaul Download ID:80905 Author:Babaloo321 2024-05-28 08:07 Version:v1.1
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [銃] [エナジーウェポン] [レーザー武器] [旧作] [NewVegas] [Fallout3] [日本語化対応]

Tri-Beam Laser Rifle Overhaul
Tri Beam Laser Rifle (FO3 NV GRA)のトライビーム・レーザーライフルのオーバーホールです。
■前提MOD
・Tri Beam Laser Rifle (FO3 NV GRA)
・RobCo Patcher
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux(オプションファイル使用時)
- アタッチメントと武器ステータスのリバランス(装弾数とダメージを引き下げ)
- レシーバーのモデルを見た目がおかしくならないように変更
- NPCが使うパーツのバリエーションを増やす
- 改造時のPerk条件を追加
- RobCo Patcherによるレベルリストの再調整
- B.O.S.商人のプロクター・ティーガンにユニークアイテムを追加
- スクラップ時の入手素材を修正
- (オプション)Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxのシステムに統合
※ニューゲームまたは元MODを導入していないセーブデータが必要です。そうでない場合、元MODのスクリプトによるレベルリスト追加と、本MODのRobCo Patcherによる追加が重複し、戦利品の数が2倍になります。Fallout4 Nexus, Babaloo321. 28 May 2024. Tri-Beam Laser Rifle Overhaul. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80905>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Standalone Damage Modifier for Mod Weapons Download ID:83079 Author:LittleYukariko 2026-04-24 08:26 Version:MW-2.0.0.1-FM
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Standalone Damage Modifier for Mod Weapons
MODの銃の威力だけを、単体のファイルで倍率変更できるようにする詰め合わせ。
▼ 内容
・威力の倍率を25種類用意してある
・0%から始まり、25%、50%、75%、100%、150%と刻み、200%から500%までは50%刻み、そこから1000%、1500%、2000%、2500%、3000%、3500%、4000%、4500%、5000%まで
・下げる側も4つ。−25%、−50%、−75%、−99%
・既定は0%で、完全に単体で動く
・敵が持つ銃には効かない
・仲間に渡した銃にも効く
▼ 導入手順
・各MODの説明を必ず読むこと。非互換や前提がある場合がある
・MODマネージャで入れる
・読み込み順は、対象の銃MODのすぐ後ろに置く。問題が起きにくくなる
▼ 注意
・対象の銃を変更するMODを入れていて、そちらが独自のプラグインを持つ場合は、たいてい互換の補正が要る
・その場合は、武器の分類にある威力の倍率の変更と、他のMODの同じ分類の変更を1つのファイルにまとめる必要がある。記述の編集の道具を使う
▼ 対応している銃
・90本近くが一覧で並ぶ。「Combined Arms」「RU556 Assault Rifle」「M1 Garand」「Service Rifle」「HK USP」「9x39 Project」「Hellstorm Missile Launcher」「SREP REDUX」「FN SCAR-H」「Beretta M9-FS」「M60」「Ruger Mini-14」など
・更新のたびに追加されていて、日付ごとに区切って書かれている
・全部入りの導入形式の版も用意されている
▼ 注記
・バニラの銃向けの同じ仕組みも、作者が別に公開している
・「欲しい銃があれば書き込みで教えてほしい」と募っているFallout4 Nexus, LittleYukariko. 24 Apr 2026. Standalone Damage Modifier for Mod Weapons. 19 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83079>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 08:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [服] Tactical Flashlights - eXoPatch Download ID:78929 Author:Exoclyps 2026-10-20 15:22 Version:1.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [帽子] [バランス調整] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Tactical Flashlights - eXoPatch
懐中電灯MOD「Tactical Flashlights」の、釣り合いと取り付けの仕組みを作り直す補正。
▼ 内容
・本体の記述を、保存データに安全な軽い形式にする
・懐中電灯の価値を、材料に見合うようおよそ半分に
・全ての防具から、伝説と防弾の織り込みの枠を外す
・2つの頭部装備の、装備の枠を変更
・全ての懐中電灯を、同じ取り付け点に統一
・光の色に合わせた効果を追加
・前照灯を雑品として外せるようにし、灯りの取り替えもできるようにした
・射程の非常に短い、旧式の白熱電球を追加
・別の基盤MODがあれば、他の4本のMODの兜にも電球を付けられる
・出現の表への差し込みを更新
・分類の道具用の設定ファイルも同梱
▼ 注記
・枠を外した理由が書かれている。「防弾の織り込みは胴体だけであるべきだと思うし、これらには既に付与が付いている」と
・耳当ての付与を外した理由も明快だ。「懐中電灯を使うかどうかが、能力値の問題ではなく、没入の問題であってほしかった」と
・旧式の電球の狙いも添えられている。「地下を探索しながら、その場所の雰囲気を保ちたいときにぴったりだ」と
・差し込み先が具体的に列挙されている。襲撃者と傭兵には3分の1の確率で、さらに襲撃者の頭部装備に1組、加えて3種類の商人にもそれぞれ違う品が並ぶ
・任意の補正で、恐怖の依頼MODの中に、その旧式の電球が入った装備を1つ置いている
・元のMOD Tactical Flashlights の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 20 Oct 2026. Tactical Flashlights - eXoPatch. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78929>.[コメントを書く] -
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