おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ユーティリティ] Hydra Download ID:104159 Author:SoleVaultBoy 2026-05-04 03:31 Version:1.0.2
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RATE: ★=143 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク] [ユーティリティ]

Hydra
Papyrus Common Libraryの同作者による後継Mod
Papyrusで使用できる2800以上の関数を追加します。全てのゲームverに対応
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■新機能
・新しいデータ型の追加
標準では扱えなかったハッシュマップ、ハッシュセット、64bit整数、ミューテックスなどが
使えるようになります。
・Editor IDの復元
通常はゲーム内で参照できないEditor IDを、コンソールやスクリプトから
直接利用可能にします。
■エンジンパッチによるパフォーマンス向上
・高速化
特定の標準関数の実行速度を、従来の約1600倍(16ms → 0.01ms)にまで引き上げます
これにより、複雑なスクリプトMODによるゲームの「重さ」や「遅延」が軽減されます
※ver1.0.2では↑の高速化パッチは削除されました。
→NewGame時に冷凍ポットではなく別のセルにワープ
→エレベーターから降りる際に透明の壁があって降りれない
上記のバグに加えて内部的に問題が発生するリスクもあるため削除。どうしても使用したい
場合は、アーカイブからDL可能ですが自己責任で使用してください
・先行ロード
スクリプトをゲーム開始時にあらかじめ読み込んでおくことで
プレイ中のカクつきを防止します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■JSONによる柔軟なシステム管理
・従来は複雑な手順が必要だった処理を.jsonファイルを置くだけで実行できるようになります
Console Command Runner:起動時に特定のコンソールコマンドを自動実行。
Menu Runner:カスタムメニューの追加。
Translation Runner:翻訳テキストの追加・差し替えが容易に。
Requirements Runner:必要なMODが導入されていない場合にメインメニューで警告を出す機能。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■前提
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual C++ Redistributable 2026 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
■推奨
Addictol
Better Help Function and GetGameSetting Bool Type Fix - F4SE
Garden of Eden Papyrus Script Extender
■互換性
Baka Frameworkを併用する場合は、BakaFramework.tomlの
EnableLoadingEditorIDs = false
にして下さい(trueだと起動できません)
Papyrus Common Libraryの後継Modですが要件とされる場合は代わりに使用することはできません。併用することは可能です
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●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE (OGまで)Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 May 2026. Hydra. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Vintage Repeater (Winchester 1866 Henry 1860) Download ID:82806 Author:Dak and Peg 2025-06-24 13:50 Version:1.0.4.1
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RATE: ★=143 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ライフル] [レバーアクション] [西部劇] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Vintage Repeater (Winchester 1866 Henry 1860)
ウィンチェスターライフル(M1866)とM1860ヘンリー銃をベースとしたレバーアクションライフル「ビンテージリピーター」を追加します。
40以上のアタッチメント
新規モデルとテクスチャ
一人称/三人称用の右利きアニメーション
Bullet Counted Reload System (BCR)対応
Munitions - Ammo Expansion Projectの.44-40口径弾使用(バニラバージョンは.44口径弾)
レベル10からミニッツメン、レイダー、トラッパー、商人が所持
2つのユニークの場所は以下の通り:
ナハント教会の尖塔
シケット・エクスカーベーションズの底
Fallout3 Point Lookoutに登場したレバーアクションカービンを追加するアドオン
Lever Action Carbine - Fallout 3 Lever Action Rifle - Addon for Dak's Vintage RepeaterFallout4 Nexus, Dak and Peg. 24 Jun 2025. Vintage Repeater (Winchester 1866 Henry 1860). 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82806>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 16:51 Version:4.0
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RATE: ★=142 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]

No Door Animations - Instant Doors
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Solar Panels Download ID:17168 Author:Andrew van Sickle 2019-03-08 12:53 Version:1.2a
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RATE: ★=142 G=5 TAG: [ジェネレータ] [電力] [ワークショップ] [日本語化対応]

Solar Panels
クラフトメニューのジェネレータに2種類の太陽光発電パネルを追加するMODです
電力5の壁掛けパネルと電力10の地面設置型パネルがあり
作成にはScience Perkのランク1が必要です
省スペースで静かなジェネレータが欲しい人におすすめです
バランス調整版
Solar Power Extended2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Andrew van Sickle. 8 Mar 2019. Solar Panels. 6 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17168>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] mcgFemaleWalk Download ID:26247 Adult-Only Author:MaikCG 2017-09-25 01:24 Version:0.5
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RATE: ★=142 G=6 TAG: [モーション] [歩行]
Fallout4 Nexus, MaikCG. 25 Sep 2017. mcgFemaleWalk. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26247>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Two Shot Fix - Doubles the Projectiles Download ID:85610 Author:MarkReal 2024-07-10 07:06 Version:1.0
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RATE: ★=141 G=3 TAG: [レジェンダリー] [武器] [ツーショット] [ロアフレンドリー] [ショットガン] [ダブルバレルショットガン] [スプリッター] [日本語化対応]

Two Shot Fix - Doubles the Projectiles
「ツーショット」レジェンダリーショットガンの仕様を修正します。
バニラでは8発の散弾が、9発に増えるという残念な内容でした。
ハズレレジェンダリーとして、ワークショップでホコリを被るのが関の山…
ですが、MODを適用すると16発の散弾が発射されます。
また、レーザーライフルのビームスプリッターは10発のレーザーを放つようになります。
これぞ、まさしく「ツーショット」!Fallout4 Nexus, MarkReal. 10 Jul 2024. Two Shot Fix - Doubles the Projectiles. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85610>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 02:59 Version:1.0.14
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RATE: ★=141 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]

Native Animation Framework (NAF)
Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。
■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)
◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。
- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。
- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。
- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。
- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。
- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。
- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。
- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。
- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。
- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。
- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。
- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。
- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。
◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…
◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。
◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。
Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=
まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。
例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。
最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。
◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。
例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。
デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。
また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。
例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。
●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。
NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。
Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。
Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Angry Artillery Download ID:9513 Author:MrNerdHair 2016-02-05 18:26 Version:1.1
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RATE: ★=141 G=8 TAG: [ミニッツメン] [砲撃]

Angry Artillery
ミニッツメンクエストを進めると拠点に設置できるようになる砲台の、砲撃テンポを非常に早めます。
また従来砲撃のテンポはtimescaleに比例していたため、遅いtimescaleだと砲撃が終わるのに数分待たされてしまいますが、
このMODでは砲撃テンポをtimescaleとは独立して決めているため、
どのtimescaleでも素早い砲撃にすることが出来るようです。Fallout4 Nexus, MrNerdHair. 5 Feb 2016. Angry Artillery. 5 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9513>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Better Companions - No Conflicts Download ID:24233 Author:Recluse 2017-05-25 05:28 Version:1.3
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RATE: ★=141 G=2 TAG: [仲間] [コンパニオン] [コンパニオン拡張]

Better Companions - No Conflicts
コンパニオンの拡張MODをスクリプトで一つに統合したMOD
○統合したMOD(version 1.1)
メイン
Companion Infinite Ammo 弾薬無限
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour パワーアーマー破損無効
Companions Can Sneak トラップ無効
Companion Fall Damage Immunity 落下ダメージ無効
オプション
Companion Accuracy Boost
命中精度上昇、スニーク、落下ダメージ無効、所持重量アップ、クイックハンド
※メインかオプションのどちらかを使用する。同時使用不可
スクリプトを使用しており競合しないように設計されています。
上記のリンクにあるMODはアンインストールしてから使用してください。
■類似MOD
Companion Tweaks - RobCo PatcherFallout4 Nexus, Recluse. 25 May 2017. Better Companions - No Conflicts. 17 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24233>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement Download ID:78033 Author:Tenhats and Shreddah4 2025-02-23 20:18 Version:1.03.1
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RATE: ★=140 G=5 TAG: [場所追加] [ダンジョン] [クエスト] [居住地追加] [ロアフレンドリー] [地下鉄] [日本語化対応]

Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement
洞窟や地下鉄、下水道などを探索するフルボイスのクエスト、ダンジョンの追加
輝きの海の近く、ポセイドン・タンク西の洞窟内に入ることでクエスト開始(画像7枚目参照)
ゴミ掃除可能な居住地と、ユニーク武器&パワーアーマーつき
Subway Runnerとの統合パッチがあります
バニラのデータを一切改変しないので互換性は高いです
Subway Runner Revisedとの統合パッチ
→Ashland Station - Subway Runner Revised
Subway Runner - Revival
当MODのFOMODインストーラーにパッチあり。
「Dynamic Lighting」オプションを選択することでSubway Runnerとトンネルを繋げます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Shreddah4. 23 Feb 2025. Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78033>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Vanilla Resonating Lights Fix Download ID:74341 Author:Mutrey 2023-09-02 01:00 Version:1.0
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RATE: ★=140 G=1 TAG: [ライト] [光源] [バグフィックス] [ワークショップ]

Vanilla Resonating Lights Fix
ワークショップの照明が周囲を照らさなくなるバグを修正します。
このバグは天候が変わったときに発生することが確認されています。
ライトのテクスチャを編集しており、他のMODと編集箇所が被ると競合する可能性があります。Fallout4 Nexus, Mutrey. 2 Sep 2023. Vanilla Resonating Lights Fix. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74341>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [キャラクタープリセット] MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - More Download ID:39195 Adult-Only Author:MrTroubleMaker 2021-01-26 12:58 Version:3.0Beta
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RATE: ★=140 G=8 TAG: [おっぱい] [F4SE] [Physics]
Fallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 26 Jan 2021. MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - More. 29 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39195>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 家/居住地] G2M - Workshop Download ID:17088 Author:g2mXagent and keppekinosha 2020-08-27 20:31 Version:6.1.2
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RATE: ★=140 G=21 TAG: [ワークショップ] [制限解除] [階段] [クラフト] [日本語化対応]

G2M - Workshop
ワークショップに、新規オブジェクトを大量に追加&機能拡張&バグ修正をするMOD。
・ワークショップに300以上のユニークオブジェクトを追加します。
NavMesh完備。
「居住地クラフト容量 無制限」を排除した選択も可能です
Disabled"Unlomited Build" をチェックしてください
(デフォルトではEnabled~無制限の方にチェックが付いています)
・入植者とコンパニオンは、自動的にドアを閉じます。
[必須MOD]
DLC「wasteland workshop」「FarHarbor」
・以下のMODが含まれています
G2M - Fish Farm Stuff
G2M - Ship Crate
G2M - Shack Stair Addon
G2M - Gravel Wall
MOD導入後、インベントリに自動で設定ホロテープを入手できます。
入手できなかった場合、クッキングステーションで作成可能。
アップデート方法> #242GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, g2mXagent and keppekinosha. 27 Aug 2020. G2M - Workshop. 5 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17088>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor Download ID:93447 Author:TheProxyGod 2025-05-04 09:41 Version:1.1
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RATE: ★=140 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [フェラルグール] [輝きの海] [カットコンテンツ] [パワーアーマー] [ワークショップ] [装飾] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor
3Dモデルは作成されたもののゲームには実装されなかったカットコンテンツの超巨大グール「メイポール」を再現したものを追加します。
■設定
連邦の各地で、比類なき巨体を持つ怪物の噂がささやかれている。輝きの海の嵐に浮かび上がる巨大な影は、無謀な若者たちを遠ざけるための単なる警告に過ぎない…そうだろう?
だが、伝説とはえてして実在する存在から生まれるものだ。それはごく最近の出来事だった。1年前の厳しい冬のさなか、前代未聞な程の大きさを誇る光りし者「ドーン」の存在が確認された。この巨大な生物は、輝きの海に埋もれたウェイトリー研究施設の奥深くにある戦前の機械によって生み出された存在だ。輝きの海を徘徊しており、ありとあらゆる放射線源を貪り、小さな光りし者を食べては大きくなっていった。この生き物は既に倒されたと思われていたが、その死骸にフェラルが群がっていく。
莫大な量の放射能か、それとももっと別の何かに対して、輝きの海のフェラル達が引き寄せられ、そして巨大な何かへと変貌していった。
南の輝きの海に近づいた数少ない旅人や商人達は、想像を絶するほど巨大な影と、それに群がるフェラル・グールの話を語り継いでいる。フェラルが周囲を取り巻いていることから、戦前に存在した伝統の名前を取り「メイポール」と呼ばれているが、この影を目撃して生き残った者はほとんどいない。この不気味な集合体は、輝きの海で休眠状態となっているように見えても、近づけば命取りとなるだろう。
■概要
メイポールはセンチネルサイトの北に居て、挑戦するには手ごわい相手となります。なるべくバランスを保つようにしましたが、この規模のクリーチャーをバランス良くするには限度があります。そのため、あなたの強さを試す試練として捉えてください。特にクラウドコントロールと遠距離DPSが鍵となります。メイポールの踏みつけは非常に強力で、パワーアーマーを着ていても大ダメージを受けることでしょう。また、遠距離では放射能を帯びた肉塊を発射し、それが新たなフェラルの群れを生み出します。そのため、メイポールにダメージを与えつつ、周辺のフェラルに対処する必要があります。
メイポールのアーマーは低めですが、体力は非常に高いため、撃破には時間がかかるでしょう。
メイポールを撃破することで、敵を友好的な光りし者に変える近接武器と、放射能を浴びることでバフを得られるパワーアーマーが入手できます。また、設計図を入手することで、居住地に設置できるヨーロッパの五月祭風の装飾を利用できるようになります。「装飾/その他」と「壁の装飾」カテゴリーから設置可能です。
しかし、メイポールを完全に撃破することはできません。アトムの意思(あるいは過剰なほどの変異誘発物質と放射能)により、数日後に再び出現することでしょう。
ご覧ください!私がこれまで作成した中でも「ロアフレンドリー」なMODのひとつです。完璧ではありませんが、最善を尽くしました。この規模のクリーチャーには避けられない問題もあります。地形に引っかかったり、大量のグールを生成しすぎてバグが発生するなどはありますが、おおむね問題なく機能するはずです。「Charging attack」という名前の、妙な動きをするクリーチャーを消す方法をご存じの方がいれば、ぜひ教えてください。修正してみます。結局のところ、これはベヒモスのアニメーションセットです。
より楽しくしたいなら、新しいフェラルを追加するMODと使用してみてください。Children of Ug-Qualtothはさらなる混沌を招くのに最適です。Fallout4 Nexus, TheProxyGod. 4 May 2025. MAYPOLE - Raid Boss And Ghoul Power Armor. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93447>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PJM's Precombine - Previs Patching Scripts Download ID:69978 Author:PJM 2026-06-02 19:03 Version:4.9
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RATE: ★=140 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [Previs]

PJM's Precombine - Previs Patching Scripts
ゲーム全体(または個々のMOD)のPrecombine/Previs(ちらつき/オクルージョン)エラーを検出し、オプションでそれらの問題を修正するパッチMODを生成するFO4Edit 用スクリプト。
パッチMODを作成した経験がある人向け。
FO4EditとCreationKitを使って、ゲーム内のMODの競合を解決するためのツールセットです。
▼必要MOD
OG版
・FO4 CreationKit (ver. 1.10.162.0) - 要ダウングレード
・FO4Edit
・Creation Kit Platform Extended for Fallout 4(OGは0.3を導入)
・以下のどちらかひとつが必要
-オプションファイルからDLできる「fallout4_test.ini」ファイル
-以下のように設定した「Fallout4_test.ini」ファイル
BSHandleRefObjectPatch=true,
PreVis_SkipDuplicatePatch=false
OutputFile=ck.log
▼使い方
■事前準備
ロードオーダーを整備しておく。
MO2経由で起動する場合はFO4editとGeneratePrevisibines.batはMO2から起動するように設定する。後者はAppID(1946160)も登録すること。
Dataかoverwriteに以下のlooseファイルが存在しないことも確認。
Vis\(または *.uvd)
Meshes\Precombined\(または Precombined / *.nif)
powershell等でファイルがないかどうかを調べられるのでできればやっておくといい。
■MO2での作業
以下は導入したMOD全体に対する競合を修正する場合の手順。
1. MO2からFO4editを開き、MODを全て選択。Apply Scriptでスクリプト一覧を出してFO4Check_Previsbines.pasを選択し実行
2. GUIが表示されるので1) Fix all Cell Previs/config conflicts (Create Final conflict resolution Patch)を選択してxPrevisPatch.esp(デフォルト名)が生成されるまで待つ。導入したMODにもよるが筆者は2時間くらいかかった。
overwriteに生成したファイルとCombinedObjects.espの二つが入っている。MO2のプラグインの末尾に入っているかも確認するとなおよい。
3. 終わったらGeneratePrevisibines.batを実行。ファイル名の入力を求められるので生成したファイルを入力。
MO2では仮想フォルダが反映されるタイミングによっては生成したファイルとCombinedObjects.espが見つからないのでエラーを返すこともある。その時はもう一度実行すれば作業は続く。
動作中にエラーで停止した場合は再度スクリプトを実行し停止したフェーズから再開することができる。Fallout4 Nexus, PJM. 2 Jun 2026. PJM's Precombine - Previs Patching Scripts. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69978>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More Download ID:42123 Author:Antistar 2022-12-19 09:06 Version:1.0.2
-
RATE: ★=139 G=3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [家具] [ポスター] [展示] [ディスプレイ] [CW] [SMM] [日本語化対応]

Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More
ワークショップに新しい武器ラック、弾薬箱、ミリタリーテーマのポスターなどのアイテムを追加します。
DLCのContraptions Workshop、Settlement Menu Managerが必要です。
武器ラック:
・M12 Weapon Rack - 米陸軍の由緒あるM12規格に基づいています。モジュール形式で、フレームを設置してから下部および必要に応じて上部のマウントを装着して使用します。また、マウントは複数個をスナップさせて設置することができます。AR-15とサイズ/形状が似ている武器に会うように作られていますが、重火器と格闘武器以外のものを飾ることができます。
・ Rifle Rack - 上記のM12 Weapon Rackと似ていますがこちらはシンプルな木製のデザインです。モジュール形式で、マウントを設置してからオプションのエンドピースを装着して使用します。マウント同士はスナップ可能です。AR-15とサイズ/形状が似ている武器に会うように作られていますが、重火器と格闘武器以外のものを飾ることができます。
・Pistol Rack, Standing - 上記のRifle Rackに似ていますが、こちらは拳銃用に設計されています。机や棚の上に設置するのが自然です。モジュール形式で、複数のマウントをスナップさせることができます。拳銃サイズの武器に会うように作られていますが、重火器と格闘武器以外のものを飾ることができます。
これらの武器ラックはワークショップメニューの[装飾]>[ディスプレイ]>[武器ラック]にあります。
ポスター:
主に武器庫や銃職人の工房のような雰囲気を感じさせるポスターです。ワークショップメニューの[装飾]>[壁の装飾]>[ポスター]にあります。
Modular Shelf(モジュール棚):
Vaultの棚をベースにしていて、同じ棚同士をスナップさせることができます。アイテムを棚に飾るのが至難の業なので作成されました。
チュートリアル動画 - https://www.youtube.com/watch?v=bUjQB…
弾薬箱:
なぜかバニラでは作成できませんでした。上記のモジュール棚とよく合います。Fallout4 Nexus, Antistar. 19 Dec 2022. Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More. 16 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42123>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Cute Rylee Download ID:10086 Author:Truth2 2016-02-20 00:34 Version:1.0
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RATE: ★=139 G=5 TAG: [NPC美化] [ライリー]

Cute Rylee
声はかわいらしいけど見た目が・・・。
バニラのパーツのまま調整。
(顔の汚れはありません)Fallout4 Nexus, Truth2. 20 Feb 2016. Cute Rylee. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10086>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [その他] S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta' Download ID:103016 Author:scorp1393 2026-04-04 05:15 Version:1.2.2
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RATE: ★=139 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [ユーティリティ] [スクリプト] [ローディング]

S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'
S.E.Oは1.10.163環境向けに設計された、次世代のエンジン・フレームワークです。
従来のCreation Engineを効率化して、パフォーマンスの向上と安定性を実現します。
(Beta版現在、NG、AE、VR未対応)
高FPS環境での不具合解消、VRAM容量の少ない環境でのスタッタリング防止に特化しています。
※※!!!従来のパフォーマンスmodとは互換性がありません!!!※※
・High FPS Physics Fix
・Buffout 4
・Addictol
・Sprint Stuttering Fix
・Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
・SUP F4SE
・及び上記以外のエンジン修正系DLL、高FPS物理系DLL
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■機能
・Stallion K-Sync
高FPS環境で発生する、ゲームスピードの加速を防ぎつつ、キャラクターの動きを滑らかに
保ちます。
・Halo-Protocol
セル移動時にオブジェクトをRAMへ事前に読み込み、VRAMへホットロードします。
これにより、従来の環境で起きる突然オブジェクトが出現する現象やちらつきを排除します
・VRAM Deep Clean
VRAMが6GB以下の環境に最適化。メモリ圧迫をリアルタイムで監視し、ロード時や高負荷時に
不要なメモリをパージしてクラッシュを防ぎます。
・Atomic Workshop Protocol
CPUのスレッド割り当てを最適化することで、大量のMODを導入した環境でも
ワークショップメニューを瞬時に開けるようにします
・Atomic NPC Snap
複雑な居住地などで起きる、同行するコンパニオンの移動計算ループに対して
距離を自動調整し、CPU負荷とフレームドロップを抑制します。
・Omni Governor
S.E.O.全体の動作を司るバックグラウンドの頭脳の部分。
800マイクロ秒(1秒間に1250回以上)という驚異的な頻度で、各サブシステムの状態を
リアルタイム監視します。
動的リソース配分: 演算負荷に応じてCPUやメモリなどのハードウェアリソースを、
その瞬間に最も必要とされる処理(描画、物理演算、AIなど)へ最適に割り振ります。
・Engine Throughput
ゲームエンジンとストレージ間のデータパイプラインを抜本的に効率化しました。
これによりセーブデータ作成時および読み込み時のデータパケット処理を効率化し
ボトルネック解消、セーブやリロードにかかる時間を劇的に短縮します
・P-Governor
バニラのPapyrusスクリプトの限界を突破させる最適化機能です。
制限されていたスクリプト処理のバゲットを安全に引き上げ、
より多くの処理を同時に実行可能にします。
仮想マシンをOmni Governorと能動的に同期させることで、スクリプト負荷の高いMODが
メインスレッドを圧迫するのを防ぎます。
これにより、スクリプト過多による操作遅延やスタッタリングを解消します。
・C++で記述されたDLLプラグイン
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■必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
■導入
ニューゲーム推奨、既存セーブの場合長時間プレイしてスクリプトが肥大化してると
パフォーマンスが最大限発揮されない場合があります
■重要
※165fpsを超えないように設定してください!エンジンが不安定になる可能性があります!※Fallout4 Nexus, scorp1393. 4 Apr 2026. S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103016>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [建物] TG'z Fens Interiors Download ID:87673 Author:Tommygunner321 2026-02-19 05:26 Version:1.2
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RATE: ★=138 G=1 TAG: [ロケーション追加] [ダイアモンドシティ] [イマージョン] [場所追加] [ロアフレンドリー] [NPC追加] [日本語化対応]

TG'z Fens Interiors
ロアフレンドリーで手堅いクオリティのロケーション追加MODに定評のあるTommygunner321氏の作品。
ボストン中心部のフェンズ地区(ウェストボストン)に、戦前の小規模ビジネス・小売店や居住施設に焦点をあてた14の新しいイマーシブな内部セルロケーションを追加します。
■主な特徴
・ダイヤモンドシティをリング状に取り囲むように14か所を配置
・飲食店やナイトクラブ、コインランドリーなど戦前の面影を感じさせるロアフレンドリーで多種多様な施設
・FO4Editでクリーンアップされた、非常に高い安定性と手堅いクオリティ
・事前結合データに影響を与えない(壊さない)優れた互換性
■同作者による内部セルロケーション追加MOD
・TG'z East Boston Interiors
・TG'z West Cambridge Interiors
・The Foundry - Graygarden Player HomeFallout4 Nexus, Tommygunner321. 19 Feb 2026. TG'z Fens Interiors. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87673>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 03:38 Version:6.0.636
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RATE: ★=138 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]

FallrimTools -- Script cleaning and more
『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。
現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。
■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Filter] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します
セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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