ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [ゲームシステム変更] Outline Workshop Highlight Only Download ID:69363 Author:LarannKiar 2023-03-05 06:10 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [インターフェイス]

Outline Workshop Highlight Only
ワークショップでオブジェクトにかかるシェーダーエフェクトを、オブジェクトのフチのみにかかるように変更します。
これにより、オブジェクトを掴むと全面に緑のエフェクトがかかるというバニラのハードコードされた仕様がなくなります。
●併用可能
Light Green Workshop Highlight
●併用不可
Reversed Workshop Highlight
Precision Enhanced Workshop HighlightFallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Outline Workshop Highlight Only. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69363>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Feral Nights by SKK Download ID:52449 Author:SKK50 2022-05-05 17:19 Version:004
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [フェラルグール] [日本語化対応]

Feral Nights by SKK
午後8時から午前6時までの10時間、プレイヤーが防御レーティングのあるワークショップビルドエリアにいない場合、大量のフェラル・グールがプレイヤーを追いかけてくるようになります。
抽選は1時間毎で、スポーン確率は毎時上がっていきます(設定で変更可)
夜の闇は深く、フェラルで満ちているのです。
▼類似Mod
Night of the Creeps
▼関連MOD
Feral Nights - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 5 May 2022. Feral Nights by SKK. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52449>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Crits Outside of VATS Download ID:51783 Author:Crimson Knight 2021-08-13 19:45 Version:1.1
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Simple Crits Outside of VATS
VATS時以外の通常攻撃でクリティカルが発生するようにします。
すでに似たようなMODがありますが、それよりもシンプルに作ったそうです。
攻撃力を高める各Perk(Gunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leagues)のランク3でクリティカル発生率が10%、ランク4で15%、ランク5で20%になります。ランク4や5ではVATSでのクリティカルよりも強力です。
PerkのGunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leaguesを改変するMODとは競合します。
類似MOD
Critical Hits Outside of VATSFallout4 Nexus, Crimson Knight. 13 Aug 2021. Simple Crits Outside of VATS. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive First Person Settings Download ID:43074 Author:Ppomme 2020-01-18 20:30 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [カメラ] [ini] [3人称] [ゲームシステム変更]

Immersive First Person Settings
プレイヤー自身の手足が見えるような一人称視点を実現するcustom.iniファイルです。
厳密には3人称視点のカメラを1人称視点に近い位置に置くことで、擬似的な1人称にしています。
足や壁がクリッピングを起こして透明になってしまうのをできる限り避けています。
戦闘時の視点については色々と問題がありますが、戦闘時にだけ本来の1人称視点に切り替えてくれるState-based Automatic Camera Switchingとの併用が解決策となるでしょう。
戦闘中には自分の体が見えているか気にすることはあまりないでしょうから。
※椅子に座ったときとパワーアーマーの着脱時はクリッピングが生じるので、これらの行動をするときはカメラをズームアウトすることをおすすめします。Fallout4 Nexus, Ppomme. 18 Jan 2020. Immersive First Person Settings. 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43074>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Less caps from corpses Download ID:28973 Author:batido 2018-01-08 04:27 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [キャップ] [イマージョン]
連邦には40以上のキャップを持った居住者の死体がいくつもあるのに、生きている居住者は1〜9キャップしか持っていなかった。
これは死体の所持品が「裕福な市民」用のレベルドリストによって生成されているためで、リストに従って裕福なダイアモンドシティ住民と同等のキャップを所持していたのです。
私は居住者とミニッツメンの死体が参照するレベルドリストを「LLE_Pockets_Citizen_Rich」から「LLE_Pockets_Citizen_Poor」に変更しました。
LLE_Pockets_Citizen_Rich = 34〜60キャップ
LLE_Pockets_Citizen_Poor = 1〜9キャップFallout4 Nexus, batido. 8 Jan 2018. Less caps from corpses. 8 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28973>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Knockout Framework (Death Alternative) Download ID:27086 Author:Seb263 2022-12-04 09:23 Version:1.4.0
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RATE: ★=14 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [近接武器] [誘拐] [リスポーン] [デスペナルティ] [F4SE] [日本語化対応]

Knockout Framework (Death Alternative)
1つ! 拳、近接武器、落下、爆風などで敵を気絶させられる!
1つ! 気絶させた相手にいろんな事ができる!!起こしてまたぶん殴るもよし!
1つ! 気絶した相手をズタ袋に入れて運べる!キャッチアンドリリース!
○概要
プレイヤーや他のNPCを気絶させられるノックアウト機能を新たに追加します。
○必須MOD
F4SE
○詳しい機能
・気絶したNPCへの3種のキルムーヴを追加。
・漁りや誘拐などしたい場合の専用のホットキーを追加。
気絶させたNPCに"しゃがんだ状態"でカーソルを合わせた際に表示されます。
・NPCの種類、気絶時間(最小と最大時間設定の間からランダム)など細かく設定可能
・デスペナルティの追加可能。
(最新のセーブデータをロードせずに設定されたリスポーン地点から、NPCに盗まれるアイ
テムの種類や取り返す為の専用クエスト開始の有無など罰則(ペナルティ)付きで再開)
○トラブルシューティング
プレイヤーが気絶した時にCTDする場合はほかにリスポーン機能やプレイヤーの死亡時の動作に変更を加えるMODが競合している可能性が高い。気絶を売りにはしているがMOD名にDeath Alternativeとある通り死亡時の動作に変更を加えている(プレイヤーの気絶は死亡と同等の扱い)。
○関連MOD
Non-Lethal Armory (様々な武器でノックアウト可能にする)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Seb263. 4 Dec 2022. Knockout Framework (Death Alternative). 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27086>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] HE'S WITH ME - No Brotherhood Hostility for Danse Download ID:12814 Author:STIMPAK 2024-05-08 04:27 Version:3
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [BOS] [B.O.S.] [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [パラディン・ダンス] [派閥] [勢力]

HE'S WITH ME - No Brotherhood Hostility for Danse
BOSのあるクエスト終了後ダンスを同行させているとBOSと一時的に敵対してしまいますがそれを敵対されなくします。
現バージョンではダンスをコンパニオンに雇っていない間もBOSと敵対しない模様。
MODのアップデートの際にはまずダンスを解雇してからセーブ終了し、古いespを削除して新しいespを導入するようにとのことです。Fallout4 Nexus, STIMPAK. 8 May 2024. HE'S WITH ME - No Brotherhood Hostility for Danse. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12814>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-06-05 08:27 Update! Version:1.0.5
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [銃] [日本語化対応]

Condition System Framework (F4SE)
Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。
状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。
■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理
■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。
アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。
■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。
Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\
このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。
■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
RobCo Patcher
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、アイテム統合フレームワークを使用しています。
これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。
武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。Fallout4 Nexus, Hwushen. 5 Jun 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scream While Shooting Download ID:93060 Author:bp42s 2025-04-28 08:20 Version:1.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [効果音] [サウンド] [銃] [Helldivers]

Scream While Shooting
サプレッサーをつけていないフルオート銃を一定時間撃ち続けると、プレイヤーが叫ぶようになります。
Helldivers 2から影響を受けています。
■注意事項
Q. このMODは主人公を無言にするMODと互換性がありますか?
A. あります。MCMで「Shout Type」を「SOUND」に変更してください。
Q. Player Comments and Head Trackingと互換性がありますか?
A. ありますが、そのMODはあまりおすすめしません。
Q. このMODをPlayer Comments and Head Trackingの代替バージョンとして拡張することはできますか?
A. 可能ですが、そのMODを使用していないので作る気はありません。何かしらのアイデアがない限り、これ以上拡張する予定はありません。
■関連MOD
Scream While Shooting - Helldivers 2 VoicelinesFallout4 Nexus, bp42s. 28 Apr 2025. Scream While Shooting. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93060>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FNV Weapon Requirements Download ID:71914 Author:alegendv1 2023-06-06 03:41 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM] [RobCoPatcher]

FNV Weapon Requirements
一定以上のSTRENGTH値がないと武器の使用にペナルティが発生する、
New Vegas式システムを実装します。
MCMを介して高度にカスタマイズが可能です。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
●仕様
STR値が不足している場合、以下のペナルティが課せられます。
- 銃の腰撃ち命中精度の低下(カスタム可能)
- 不足しているSTR値に応じて、近接武器の威力が一定の確率(カスタム可能)で低下
更にSee Through Scopesを導入している場合、
- STR値が不足しているほど、銃(スコープなし)の手振れが激しい
- しゃがむと手振れは軽減される
といった追加ペナルティがあります。(MCMで無効化できます。)
バニラ、DLC、MODの武器に対応しています。
MODの武器で必要となるSTR値は以下のようになっています。
STR 8 - 重火器
STR 6 - 両手近接武器、実弾ライフル
STR 4 - ピストル
STR 3 - 片手近接武器、プラズマ武器
STR 2 - 素手系武器、レーザー武器
●類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) StyleFallout4 Nexus, alegendv1. 6 Jun 2023. FNV Weapon Requirements. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Reload - Ingame Switch Download ID:64785 Author:Dank Rafft 2023-01-25 20:30 Version:1.1.2
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [リロード]

Tactical Reload - Ingame Switch
Tactical Reloadの機能をゲーム内でオン・オフ切り替え可能にします。
Tactical Reload Expansion for ECOのECOに依存しないバージョンとして作られたため、同じような機能を有しています。
ケミストリーステーションで専用アイテムを作って使用するか、あるいはMCMで設定したホットキーを押すことで、装備中の武器がタクティカルリロードを行うかどうかが切り替わります。
なお、タクティカルリロードのアニメーションがない武器でオンにすると、リロードができなくなってしまうので注意してください。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 25 Jan 2023. Tactical Reload - Ingame Switch. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64785>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots Download ID:58964 Author:eclix 2022-11-01 17:03 Version:2.2
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RATE: ★=13 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [日本語化対応] [ヘッドショット]

MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
Redux版が登場しました。→MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds
MAIM Discord (MAIM 3 Beta等配布中) - https://discord.gg/YuaJ7tVdkd
MAIM YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCK4R…
傷、出血、痛み、ヘッドショット、医療アイテムを追加します。
怪我には複数の治療法があり、それぞれに長所と短所があります。
生きていくためには、少ない薬の中から戦略的に選択することが必要になります。
このMODは100%スクリプトフリーで、Perkで効果を管理します。武器や弾丸を編集しないので、互換性が高いです。
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●システム
出血
- 体の一部が50%の状態になると軽い出血が起こり、0%になると重い出血が起こる。
- 出血は通知メッセージ、キャラクターの血飛沫エフェクト、軽いまたは重い血の滴る音で示される。
- 出血のダメージは自動的にキャラクターのヘルスにスケーリングされます。
- 体の各部位は独立して出血し、互いにスタックする。
- スプリントすると出血速度が増加する。
- プレイヤーの軽い出血は、治療しなければ90秒間続く。被弾するたびにタイマーが再スタートする。
- 重い出血は手足が不自由になった瞬間から90秒間続き、その後手足が回復するまで止まる。
- 軽い出血は、包帯、止血ガーゼ、TXAインジェクター、または手足の状態を50%以上に回復させることで止めることができる。
- 大量出血は止血帯(手足用)、胸部シール(胴体用)、手術キットで止めることができる
痛み
- 体の一部が50%以下の状態になると軽い痛みが生じ、0%になると激しい痛みが生じる。
- 痛みは定期的に視界をぼやけさせる。
- 腕の痛みはリロード速度を低下させる。
- 脚の痛みは移動速度とジャンプの高さを減少させる。
- 胴体の痛みはAPリジェネを大幅に減少させる。
- 鎮痛剤はこれらの影響を緩和し、頭部の状態を回復させる。
- 負傷した脚(コンディション50%以下)でスプリントすると、さらにダメージを受ける。
部位条件
- 四肢のショットはHP*へのダメージが少ない。キルするには胴体か頭部を狙おう。
- プレイヤーとNPC*の四肢ダメージ倍率はMCMで個別に調整可能。
- 胴体の部位は手術キット、スプリント、睡眠、医師によってのみ不具合状態から回復できる。
- バニラでは未使用だった胴体のコンディションが完全に統合された(表示にはコンディションボーイが必要)。
- 胴体が損傷すると、痛み、出血、APリジェネの減少を引き起こす。
- 転倒するとHPのダメージは少なくなるが、足が不自由になる。
- 手足が不自由になると、解除やノックダウンなど、負傷の度合いに応じて小さな確率で二次効果が発動する。
*人間、グール(非フェラル)、スーパーミュータントのみに効果がある。他のグール/ゾンビMODとの互換性を持たせるため、野生のグールは影響を受けない。
ヘッドショット
- ヘルメットを被っていない場合、ヘッドショットが致命傷になる。
- 人間、グール、フェラルグール(オプション)、虫、ほとんどの動物に効果がある。
- スーパーミュータントは部分的に影響を受ける。彼らをワンショットで撃つには、間近まで近づくか、徹甲兵器を使う必要がある。
- ピストルは遠距離では33%の確率でヘルメットを貫通して即死させることができる。近距離(
10m以内)では60%に上昇する。
- ライフルは遠距離で77%、近距離で86%の確率。
- ショットガンは近距離でのみヘッドショットが可能。
- スナイパーライフルとアーマーピアシングライフルは常にヘルメットを貫通する。
- 近距離では、ガウスライフルは50%の確率でパワーアーマーやデスクローなど、ほぼすべてのものをヘッドショットすることができる*。
- これらの効果は装備品のキーワードをチェックすることで機能するため、弾薬や発射体のMODと100%互換性がある。
- ほとんどの武器・防具MODはパッチなしでそのまま使える。
- そうでない場合は、同梱のEZ Keywordsパッチを使用してゲーム内で必要なキーワードを追加するか、xEditとこのチュートリアルを使用して手動で追加すること。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
挫傷
- 運よく頭を打って助かったとしても、挫傷を負うことがある。
- 視界は真っ暗になり、耳鳴りがして走ることができなくなる。
- HPとAPにスローダメージを受け、ステータスデバフを受ける。
- これらの効果は一度に数秒間持続し、定期的に復活する。
- フィールドで打撲傷を治すには特別なアイテムが必要だ: Mannitol Injector。また、睡眠をとったり、医師の診察を受けたりすることでも回復する。
NPCへの影響
- 出血と痛みの効果は論理的な方法でNPCに適用される。
- 完全に影響を受ける: 人間、グール、フェラルグール、第三世代人造人間、スーパーミュータント
- MCMのオプション:動物、クリーチャー
- 影響を受けない: 第一/二世代人造人間、ロボット、タレット、必須NPC(コンパニオン)
- NPCの出血は30秒間持続し、攻撃を受けるたびに再開する。
- スティムパックはNPCにとってより強力で、他の回復アイテムを使用できないため、バランスを保つために手足を回復する。
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●医療アイテム
色々追加。詳しくはMODのDescription参照。
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●Perkなど
Perk
- Medic perkはスティムパックやラダウェイの強さを増加させなくなった。新しい医療アイテムを作ることができるようになった。
- Health regeneration perks、ボブルヘッドなどは、代わりに追加のヘルスを与えるように変更された。
- Adamantium skeleton: 手足のダメージを軽減しなくなった。落下ダメージを軽減し、着用したアーマーの重量を軽くするようになった。
- Big leagues: 銃器とのバランスを保つため、近接ダメージのボーナスが増加。
- いくつかのパークは "chance to "効果(例:武装解除)が削除され、説明が更新された。
レベルドリスト
- アイテムはレベルドリストで配布される。
- MCMには戦利品の希少性スライダーがあり、医療用戦利品の希少性をリアルタイムで調整できる。
- 一般的な戦利品のオーバーホールと互換性がある。
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●必要MOD
- Immersive Animation Framework
医療アイテムのアニメーション用です。
- Condition Boy - Now with Condition Girl
胴体の状態を表示しないPipboyに代わり、HUDに部位の状態を表示します。
●推奨MOD
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器ダメージを口径に基づき調整します。
- SCOURGE
敵NPCのHPからスケーリングを削除し調整します。
- FallUI - Inventory
MAIMのアイテムはFallUI用にタグ付けされており、ないと[Aid]タグが表示されます。
- Condition Boy USECスキン https://arca.live/b/tullius/43868446
Condition Boyにタクティカルな外観を与えます。
USEC v2をDLし、BodypartsUI.swfをData\Interfaceに配置してください。
- Fallout 4 Wheel Menu
回復アイテムを直接使用可能です。
●無料MOD
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
- Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
バニラのサバイバル・モードに代わる素晴らしいMODです。
- Sleep Doesn't Heal (for survival mode)
スリープしても回復しません。Advanced Needs 76を使う場合は不要です。
- _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
- Fatigue - Enhanced Combat Realism
武器を使うとスタミナを消耗するようになりました。
スタミナが低いほど、反動や照準のブレが大きくなります。
StrengthとAgilityは武器を扱う能力を向上させます。
- AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
- Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
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●互換MOD:パッチ有り
- Damn Apocalypse (Loot、Radiation Module)
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
Combat Moduleは使わないでください。
- Russian Stimpack Replacer
- Live Dismemberment
- Stimpaks help you breathe
- Fallout 4 - Point Lookout
- Fallout 2287 - Nuclear Winter
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical / VAFS Redux MAIM Patch
- Horizon v1.9.4 (April 2024) (上のMAIM Discordでパッチ入手可)
●互換MOD:パッチ不要
- 射出体や弾丸MOD。Burst Impact Blast FX、Spitfire (Enhanced Muzzle FX)、Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)、CALIBER - COMPLEXなど
- フェラル・グールやゾンビMOD。MIAMはフェラル・グールを編集していません。
- Kill Tips and Hit Indicator Sound
- MW Player Hit Sounds and Effects Redux
- Simple Impact
- CROSS Crit Gore-verhaul
- Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
- Bullet Time - Slow Time (VAFS Reduxの代替)
●非互換MOD:機能の重複
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
- FROST Survival Simulator
- Agony
- Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)
- Wasteland Ballistics
- Wasteland Medic
- Insult To Injury - Survival Limb Damages
- _Balance_
●非互換MOD:"Apply Combat Hit Spell"の使用
- Weapon Disarm
- Immersive Fallout Combat - IFC
- MW Player Hit Sounds and Effects
●非互換MOD:その他
- Knockout Framework (Death Alternative)
互換性がなくセーブキラーとして知られています。使用しないでください。
信頼性は不明ですが、Death Mattersで代替可能です。
- Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
"Increased Walk Speed"と"Decreased Reload Speed"。その他は大丈夫です。
- ボタンで動作、古ければそれ以外も含めて腕を下ろすMOD全般。
MCM Hotkeysを使ってください。
- abLegendaryCreatureItemを編集する全MOD
全キャラ向けのバニラスペルで、MIAMのPerk付与に使用しています。
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●インストールとロード順
- ロード順が重要!
MAIMとそのパッチは、ロード順で一番最後にすべきです。
インストール直後のMAIMプラグインの順番は間違っています。
以下のロード順序に従うことが絶対的に重要です。
- ロード順
他のすべてのMOD
MAIM Distributor.esp
MAIM 2.esp(これはDistributorより下でなければならないことに注意)
Russian StimpakパッチなどのMAIMパッチ。
最後 パッチのソートなど、ごく稀な例外を除いて、これより下には何もないはずです。
- インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
- アンインストール
MAIMにはスクリプトが含まれないので、以下手順でプレイ中にアンインストールできます:
1.MAIMをアンインストールする。
2.内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
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●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 1 Nov 2022. MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Damage Threshold Download ID:58614 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-08 15:35 Version:4
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RATE: ★=14 TAG: [パワーアーマー] [DT] [ゲームシステム変更] [LFO]

Power Armor Damage Threshold
パワーアーマーにDT(ダメージしきい値システム)を適用するシンプルなMODです。
物理/エネルギー防御値の数%分の数値で、受けるダメージを直接引き算します。
プレイヤーもNPCも影響を受けます。
パイプ銃ではびくともしませんが、.45口径なら多少は効くでしょう。
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixとの併用がおすすめです。
このMOD向けに作られたわけではありませんが、効果があります。
Lunar Fallout Overhaul DeluxeとLore-Based Power Armor Changes (LBPAC)を導入した環境向けにテストしたようで、バニラ用に使う場合は調節が必要かもしれません。
パワーアーマー装備中に自動的に獲得する隠しPerkを変更しているので、同じ箇所を変更するMODとは競合します。
パワーアーマーを着用している間、武器のダメージからDR/ERの2%を差し引きます。
プレイヤーとNPCの両方に効果があります。
パワーアーマーのフレームを装着している間に隠しPerkを割り当てることで機能するため、他のほとんどのPA MODと互換性があります。この効果は重火器(ミニガンなど)やアーマーを貫通する武器では無視されます。
バージョン3の新機能 - PAを装備しているプレイヤーは、ボディパーツ装備した箇所へのヘルスダメージが50%減少します(PAのヘルスが受けるダメージは変わりません)。これにより、PAではスーツが90%のまま死ぬことはなくなります。また、若干の部位ダメージ効果も追加されます(残念ながら、VATSではエンジンの制限により、どこであろうとすべてのヒットが胴体ヒットとしてカウントされます)。
ゲーム中では、PAを着た相手を小火器で簡単に倒すことはできません。パイプ・ピストルを持ったレイダーはそれほど脅威ではありませんが、45口径なら貫通してダメージを与えられるでしょう。
■No Sneaking Version
メインファイルと同じですが、PAはステルスに大きなペナルティがあります。
■推奨MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
- ダメージ計算のバグを修正し、被弾したPAのヘルスが回復することを防ぎます。
■バランス
このMODはLunar Fallout Overhaul DeluxeとLore-Based Power Armor Changes (LBPAC)を組み合わせてテストされました。バニラゲームでは若干の微調整が必要かもしれません。フィードバックを残すか、FO4Editでパーセンテージを微調整してください。
■互換性有り
- 新しいパワーアーマーを追加するMOD
- 既存のパワーアーマーを変更するMOD
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)
■互換性無し
- PowerArmorPerkを変更するMOD
Scarcity - Destructible Power Armor and More
Better Power Armor - A Power Armor Overhaul
■類似MOD
Impervious Power Armour (Armor)
Lore Based Power Armor Changes - ReduxFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 8 Sep 2024. Power Armor Damage Threshold. 6 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58614>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Boston Massacre - Let's March Update Download ID:43407 Author:SorryWereFull 2020-08-02 06:37 Version:1.61
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [スタート変更] [イマージョン] [グラフィック]

The Boston Massacre - Let's March Update
爆弾が落ちた日にボストンで起こった、あまり知られていない戦場で戦いましょう。国家警備隊の将校として空から戦闘に参加して、中国に雇われた傭兵や薬物中毒の暴漢からボストンの大都市を守りましょう。ボストンを襲った最初の核を目撃し、フォールアウトを生き延びましょう。自分の所属する派閥のために敵から基地を奪いましょう。
Warlike 2:The Boston Massacreへようこそ。
それで、The Boston Massacreとは何ですか?
The Boston Massacreは多くの事を指します。ボストン虐殺事件は歴史上実際に起こった事ですが、このmodはそれではありません。
なので簡単なリストを次に示します。
別状況スタートmod
クエストMOD
イマージョン強化MOD
スポーンmod
武器改造mod
AI強化MOD
グラフィカル強化mod
リスポーンmod
Perkシステムリワークmod
ベースキャプチャMOD
1.別状況でのスタート
戦争に使用するために米国で建造された大型飛行船プリドゥエンの内部から始まります。ネイトとしてプレイするか、二段ベッドのノーラとしてプレイするかを選択できます。キャラクターをセットアップしたら、すぐに戦闘に参加できます。本当にシンプルです。泣き叫ぶ赤ちゃんをあやす必要はもうありません。
2.新しいクエストライン
ショーンはどこ? いやマジでどこいったの? 彼はこの世界に存在していません。あなたは国家警備隊のBoS支部の役員です。この支部は爆弾が落ちる前の夜に中国人傭兵による奇襲攻撃に対応するために、その地域に入隊した軍人/女性ボランティアとして投下されます。おっと、これ以上はネタバレになりますね。
3.イマージョン強化
敵は初期配置以上にはスポーンしません。スティムパックがなければ、10~12発撃たれたら生き残れません。敵は通常、ほとんどの武器の2〜3発で死にます。他の損傷の修正は次のとおりです。
弾道、火、爆発、およびエネルギーのダメージは命中時にひるみを起こします。
弾道、火、爆発のダメージは、ヒット時によろめきを引き起こします。
弾道および爆発ダメージは、ヒット時に出血を起こすようになりました。出血はスティムパックによってのみ止められます。
スティムパックの効果中はプレイヤーの出血は少なくなり、体力の回復が続く前に最小限の出血ダメージしか受けません。
スティンパックは効果は長く持続しますが、回復は遅くなります。
審美的なものにすぎませんが、手足を失うまで敵から血が噴き出すことはありません。
これらのイマージョン強化に加えて、HUDはより現実的な体感のために多くの変更されました。まず、キャラクターのカスタマイズ後、ゲームの最初に装備されているHUDGlassesによって説明されています。心配しないでください。それはヘルメットを着用する邪魔になりません。
HUDに十字線と敵の体力が表示されなくなりました。
4.更に多くの敵が出現
戦争中は物事は本当に混沌としており、このMODはそれを体感させます。The Boston Massacreは、Warlike - The Great War of 2287をベースに使用しており、もしWarlikeを使った事があるなら何が起こるのか分かるはずです。 Warlikeは、プレイヤーの周りの特定の境界線でNPCを生成するスクリプトベースのランダムスポーナーです。このmodのスポーナーは、砲手、レイダー、BoS兵士、および森林火災をスポーンするように設定されています。
5.新しい武器MOD
いくつかの新しい武器MODがゲームに追加されており、実際には敵からドロップする武器に装着できます。
[ミニガン]コンバーター:弾薬の種類をに変更します。ダメージが増加します。 rpmを下げます。精度と範囲が向上します。
[レーザー武器]コンデンサー:レーザービームを短く高速照射する発射体に集光します。ダメージが大幅に増加します。
[パイプ武器] LMGコンバーター:弾薬の種類を.45口径弾に変換します。ダメージが大幅に増加します。 rpmを下げます。オートマチック。
また、ミニガンは強化されました。以前よりも拡散が少なくなりました。
6. AIの機能強化
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaksからインスピレーションを受けました。実際にそのmodを調べて、どのような変更が行われたかを確認しました。まったく同じ変更を加えていませんが似ています。敵は通常、攻撃的で立ちはだかります。棒立ちのかかしを撃つ事はもうありません。
7.グラフィカルな機能強化
このmodのグラフィカルな機能強化はIntensityによってもたらされます。それはこのbad-boyに組み込まれています。彩度とコントラストを上げて、実際にそれらの色をポップにします。
8.リスポーンメカニックス
リスポーンはすぐに始まります! キャラクターが死亡すると、すべてのものを失い、プリドゥエンで新しいキャラクターとして目覚めます。外見とSPECIALステータスとものを保持されていますが、物語上は新しいキャラクターとみなされます。目覚めたときに部屋のPCを確認してください。スペシャリストのToewsからメールが届きます。メールには、装備を取り戻すことができるキルクエストと、失ったクレジットが含まれています。クレジットについては後で詳しく説明します。
寝室でターミナルの辻褄合わせを終えた後、あなたは超ハイテクなドロップポッドで空から猛烈な地表降下することができます! 底面の近接ジェットによってユーザーが火傷をしないようポッドは過冷却されています。なので着陸の衝撃は柔らかいです。
9.新しいPerkシステム
レベリングシステムを完全に削除しました。レベルアップはせず、Perkポイントも獲得しません。代わりに、選択したSPECIALの統計に応じて、ゲームの開始時に一連のPerkを取得します。どのステータスがどのようなPerkを与えているかを確認できるように、後でSPECIALステータスを部屋のPCからやり直すことができます。
10.派閥基地の領土獲得と報酬
占領することができる7つの異なる基地があり、それぞれで異なる報酬を与えられます。
基地の占領には部隊とクレジットが必要です。はい、これはクレジットが手に入る場所です。部隊が保有する場所が多いほど、1時間あたりに受け取る部隊とクレジットの獲得量が増えます。これらの場所を整理して、より多くのリソースを取得します。また、7つの基地のにはそれぞれ、派閥全体に対して獲得できる特別な小さな報酬があります。
フォートストロングを占領すると、部隊により多くのグレネードと爆発物系武器が与えられます。また、基地を取り巻く3つの大砲を制御できます。
メドフォード記念病院を占領すると、派閥は数十万のスティムパックとRADアウェイにアクセスできます。
Munitions Stockpileを占領すると、軍隊がハイテク兵器にアクセスできるようになります。
ファーム111を占領すると、軍隊がより多くの食料にアクセスできるようになります。
食料備蓄庫をキャプチャすると、BoSの役員はAdvanced Warfare Intelligenceシステムアプリケーションのより多くの機能にアクセスできます(後で確認します)。
ヌカ・コーラの瓶詰工場を占領すると、軍隊は多くのソーダにアクセスできます。しかし、それは非常に強いソーダです。
また、読み込み画面からアクセスできる建物を占領できます。建物は基地よりも占領にかかるコストは低くなりますが、基本的な部隊と1時間あたりのクレジットの増加も得られます。リソースを管理するときは、そのことに留意してください。
クエストの第2章は今年後半に登場します
推奨MOD:
Vivid Fallout HD Textures - All in One
Boston Natural Surroundings
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
このModを使用するためのヒント:
ヒント1.戦闘開始前のスティムパック。理由がわかります。
ヒント2.略奪品から戦利品を集めます。 60秒後に消えます。消える前に戦利品を取り戻さないと、その戦利品はすべて永久に失われます。これはクエストアイテムにも適用されます。
ヒント3.セーブすることを忘れないでください。スポーンルームのベッドを利用してください。
ヒント4.スポーンポッドには砲塔があります。ポッドの左側または右側を非常に遠くに見てそれらの1つをアクティブにします。ゲーム内の砲塔は、プレイヤーがそれらを見ていないと撃ちません、それは奇妙です。
ヒント5.ゲームの開始時にサンクチュアリにテレポートされる場合は、少し座ってください。動かないで。テレポートしてください。これは、バニラのニューゲームのナンセンスをスキップするために必要なプロセスの一部です。Fallout4 Nexus, SorryWereFull. 2 Aug 2020. The Boston Massacre - Let's March Update. 9 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43407>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Freeze Intimidation Overhaul Download ID:27636 Author:jefw 2018-02-13 06:19 Version:2.2b
-
RATE: ★=13 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [FROST] [日本語化対応] [制圧]

Freeze Intimidation Overhaul
* このMODの機能はFrost Official Updates (Redux)に統合されています *
Freezeは、NaugrimのFROST Survival Simulator向けに設計されたIntimidation(人間NPCをなだめるPerk)の改変MODです。このMODはFROSTに依存せず、パッチを使うことで別々に遊べます。バニラで使うのもご自由にどうぞ。
必要なもの:Nuka World
Freezeの主な3つのゴール:
1. 脅迫(Intimidation)の成功する可能性を低くし、周囲の状況によって変わるようにします。
2. 敵をなだめたときの報酬を増加させます。
3. 全体的なシステムを少しだけより現実的に、そして没入感あるものにします。
降伏の確率
バニラの確率
レベルに基づく小さなボーナスに加えて、40%の決まった確率
Freezeの確率
- プレイヤーのレベル、Perkのランク、Charisma
- 敵のレベル
- 近接武器持ちの敵は、十分に近くないときや足を怪我しているときは、降伏しやすくなる。
- まだ見つかっていないときには、敵にどれくらい近づくかによってボーナスがつきます(見つかっていない(UNDETECTED)とき全てと、敵があなたを探しだして(SEARCHING)から半分経ったあとで有効)。
- 敵の近くに、その仲間が多いほど、なだめるのは難しくなります。
- 子供はなだめるのがより簡単です。
- 臆病な敵はいつでも降伏します。
- Lady Killer / Black Widow のperkボーナスはちゃんと作動します。
パワーアーマーによる変化 in 2.1
- パワーアーマーを着た敵は、近くの味方だけでなく、彼らの体力値に基づいて降伏します。降伏させようとする前に、体力を減らしておきましょう!
- あなたがパワーアーマーを着ている間は、あなたよりレベルの低い敵に対してボーナスを得ます。
降伏させた後
更なる没入感
降伏に成功したあとで、敵が床に武器を落とすようになる。
経験値の報酬
敵のレベルに基づいた経験値を得る。ランク3で二倍になる。
次に来る思考
なだめた敵は、あなたが戦闘に入って、武器をしまっていて、敵を視野に入れなければ、なだめられた状態を解除するでしょう。
特に、彼らがまだインベントリに武器を持っているなら!
これを避けるために、敵に手錠をかけられます。 (下記参照)
パワーアーマーによる変化 in 2.1
パワーアーマーを着ている敵は、パワーアーマーを脱ぎます。
脱ぐのに十分なスペースを探さなければならないときは、彼らは両手を上げたままにしないでしょう。
新しい選択肢
敵を尋問する:
十分近い距離から敵をエイムすることで、敵を尋問することができます。成功すれば、すぐに彼/彼女の仲間のいる場所をマップに明かしてくれます。
もし対象が拒否したら、彼らを処刑することもできます。処刑は、10秒間、尋問できる確率を大幅に引き上げます。
敵を尋問することは、他の敵があなたを探しているときや、戦闘中でも可能ですが、もっと難しくなります。
バニラのダイアログを再利用することで、これらは全てフルボイスになりました。
敵を解放する:
微かに離れたところから敵をエイムすることで、彼らを解放することができます。視界の外に出ると、彼らはデスポーンします。近くに仲間がいる場合、彼らは仲間の近くに再び現れて、警告します!
敵を調べる:
スリをする代わりに、敵を調べたり装備を変えたりできます。しゃがみながら(ステルス状態で)彼らに反応を促してください。
敵に手錠をかける:
降伏していることについて、敵が考え直すのを避けるために、敵に手錠をかけることができます。かなり接近してしゃがんだ状態で、彼らに反応を促してください。
この行為は、あなたのインベントリから一組の手錠を減らしますが、手錠をかけたのと同じ方法で手錠を外すことができます。手錠をかけた敵が死んだときも同様です。
誤って解体するのを避けるために、手錠はもう解体できなくなります。 (Freezeが、アイテムソートのような他のMODに上書きされない限りは)
新しいアイテム
汚れたサイコ
降伏した敵に、親友を殺しにいくよう説得する代わりに、敵に汚れたサイコを注入することで、彼らをフレンジー状態にさせられるようになります。
このガラクタのサイコは、クッキングステーションで、汚れた水とサイコを使って作れます。彼らを狂わせるには、近接した距離から敵を調べてください。
爆発首輪
これらの首輪は、Fallout3の奴隷の首輪に基づいています。
首輪は、ケミストリーステーションのユーティリティの欄でクラフトでき、探し出した敵を命令下に置くために装備させられます。
元々のゲームの仕様とは違って、命令できる敵は一人だけではありません。
互換性のないMOD
Freezeは、 Intimidationやcharisma系perkに全般的な変更を加えるMODや、NPCに選択肢を追加するMOD(例えばQuickTrade)とは互換性がありません。
動画による紹介(テスト動画を含むので、現在のMODと違う挙動が映っていることがあります)
NPC処刑後に周囲のNPCの尋問成功率が上昇
https://m.youtube.com/watch?v=GgelyWO…
敵をなだめる(敵は武器を落とす)
https://m.youtube.com/watch?v=fLnmH8L…
尋問する(成功すると周囲の敵に菱形マークがつく)
https://m.youtube.com/watch?v=TzxAISC…
手錠をかける
https://m.youtube.com/watch?v=PrM3Kxm…
ジャンクサイコ使用時(敵がフレンジー状態に)
https://m.youtube.com/watch?v=aYvHy1f…
首輪をかける(爆発させて敵の頭を吹き飛ばすことも)
https://m.youtube.com/watch?v=89o8byJ…
敵を解放する
https://m.youtube.com/watch?v=bEvxLHw…Fallout4 Nexus, jefw. 13 Feb 2018. Freeze Intimidation Overhaul. 5 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27636>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect Download ID:16088 Author:Crimsomrider 2016-07-07 02:06 Version:1
-
RATE: ★=13 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [Sneak] [スニーク] [ステルス]
V1.6アップデートで追加された「Perk:Sneak rank5を取得すると、しゃがんだ時1秒間透明になるエフェクト」を除去するMODです。
Perkには手を加えておらず、上記エフェクトの効果時間を0秒にしているだけなので競合の心配もほぼありません。Fallout4 Nexus, Crimsomrider. 7 Jul 2016. Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect. 6 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16088>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Autosave Manager Download ID:14104 Author:Yohane 2024-05-07 21:20 Version:1.31
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [セーブバランス調整] [セーブ] [ホロテープ] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Autosave Manager
セーブの自動化を拡張します
MISC欄にホロが追加されそこから設定が可能です
戦闘終了直後にセーブしたり、数分おきに自動セーブを行ったりします
セーブし忘れたまま死んでしまい、巻き戻されたのははるか前、といったことが防げますFallout4 Nexus, Yohane. 7 May 2024. Autosave Manager. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14104>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health Level Scaling - or request customised formula Download ID:6473 Author:MindfulDroid 2015-12-20 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
HPの計算式を変更し、レベルアップと共にプレイヤーやNPCのHPが増え続けるのを防止します。
またespファイルがプレイヤー変更用とNPC変更用の二つに分けられており、どちらか片方だけ変更する事も可能です。
プレイヤーのHPは以下の通りに変更され、perk無しで165~300の範囲内に。
バニラ:基本HP80+(END×5)+(Lv-1)×(END/2+2.5)
MOD:基本HP150+(END×15)
NPCのHP
バニラ:基本HP+(Lv-1)×5
MOD:基本HP
重要な注意事項:
-影響を受けるNPCのHPを更新するには、セルをリセットする必要があるようです。
-影響を受けるNPCのHPを強制的に更新させたい場合は、コンソールで選択しdisableとenableを実行。
-またgetav healthを使用してHPを確認できます。Fallout4 Nexus, MindfulDroid. 20 Dec 2015. No Health Level Scaling - or request customised formula. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6473>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE Download ID:99333 Author:AbbieDoobie 2025-12-30 04:34 Version:1.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [近接攻撃] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
投擲システムのオーバーホールを行います。
意図しない投擲の防止、クイックスロット追加、キル時のグレネード補充、各種アクションのキーバインドなどの機能が含まれています。
各種機能はMCMからカスタマイズが可能で、ほとんどはデフォルトで無効となっています。
■機能
・グレネードを意図せず投げないようにするため、武器をホルスターから出しているかの判定を追加します。非遮り時/非構え時/リロード時などの追加の判定も可能です。
・クイックスロットを追加します。グレネードと地雷用のお気に入りスロットになりますが、押すと即投げられるようにするオプションも用意されています。
・クイックスロットを入替/切替させられます。
・各種操作のキーバウント(キーボート+マウス/パッド)を設定できます。
・投擲時にグレネードを装備していない場合、クイックスロットかインベントリから自動的にグレネードを装備できます。
・敵のキル時にグレネードを獲得できます。伝説の敵をキルした場合は、クイックスロットがすべて補充されます。この機能の発生確率を設定可能です。
・上記すべての機能には通知が用意されています。
・Melee And Throwへの互換用設定が用意されています。
・Canary Save File Monitorに対応しています。
・esl、かつBA2アーカイブなし(スクリプトファイルが数個あるのみ)。どんなMOD環境でも問題なく使用できるはずです。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Garden of Eden Papyrus Script Extender (互換性の問題によりv18.5以前かv21以降がおすすめ)
Papyrus Common Library
■互換性
・OG版とNG版でテスト済みです。
・AE版でも機能するはずですが、現時点(2025/12/24)ではPapyrus Common LibraryがAE版に対応されていません。
・Fallout Londonと互換性があります。
・理論上はあらゆる投擲系MOD(グレネード追加やアニメーション変更)と互換性があります。互換性がないものは見つかりませんでした。
■推奨MOD
・Melee And Throw (iniファイルの設定項目はこのMODのMCMで設定可能。近接武器でカウンターしたい場合はおすすめ)
・Canary Save File Monitor (実装済み)
・Warfighter's Grenade Animation Replacer
・Dak's Explosive Pack
・投擲物を追加するMOD
■その他注意点
・このMODは、既存システムの変更やrecordの変更、 spell/effectを使用することなく投擲システムを拡張します。あらゆるシステムを互換性があるはずなので、投擲物を追加するMODを導入することをおすすめします。
・現状のスクリプトは過度に慎重かつ冗長です。人生の大半をModdingに費やしてきましたが、これほど多機能なスクリプトを作成したのは始めてであるためです。もっと簡略化できるかもしれませんが、安全性を重視して作成しています。テストプレイとしてロンドンを100時間ほど探索しましたがクラッシュは発生しませんでした。
・MCMの画像はデフォルトの設定値ではなく、作者が個人的に使用している設定です。
・通知用のメッセージはiniファイルに記載しているため、翻訳を行う場合はiniファイルを編集する必要があります。
■既知の問題
パッドの入力(サイクルなど)は、セーブデータのロード直後の数秒間は感知できません。スクリプトのロード時にキーの登録が行われるためです。
場所を移動した際のロード等については問題なく、あくまでセーブデータをロードした時のみ発生します。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 30 Dec 2025. Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] HEX - Hardcore Perk Overhaul Download ID:95126 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 11:00 Version:1.3
-
RATE: ★=12 G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [日本語化対応]

HEX - Hardcore Perk Overhaul
Perkの性能を大幅に"下方修正"し、プレイヤーが強力になりすぎるのを防ぐことを目的としたPerkオーバーホールMODです。
CURSE - Combat Overhaulのような戦闘システムのオーバーホールMODと併用することを推奨しています。
派手な効果や、圧倒的なPerkを求めるプレイヤーには向いていません。
◆主な特徴
・手足ダメージ無効化などの強すぎるPerkは削除、または作り直されました。
・ニューゲーム時に得られるSPECIALポイントが少なくなります (28→19)
・レベル要件が見直され、ほとんどのPerkは1~3ランク内にまとめられます。
・武器Perkのダメージボーナスは他の効果に置き換えられます。
・コンパニオンPerkの性能が低下し、有効化するために本人を同行させる必要があります。
・その他、ボブルヘッドや雑誌、クエスト特典のPerkにも調整が加えられています。
◆推奨MOD
・CURSE - Combat Overhaul
同作者による戦闘バランス調整MOD。ダメージや体力計算式の変更、NPCの戦闘スタイル調整など、様々な調整を行っています。
◆注意点
・他のPerkオーバーホールMODとは互換性がありません。
・ニューゲームで開始することが推奨されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. HEX - Hardcore Perk Overhaul. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95126>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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