ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [ゲームシステム変更] Store All Junk Button for all Containers Download ID:67726 Author:LarannKiar 2023-02-13 01:53 Version:2.0
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [UI]

Store All Junk Button for all Containers
ワークベンチにジャンクをしまうときのような「すべてのジャンクをしまう」ボタンを、あらゆるコンテナで使用できるようにします。
ワイド版(16:9)とウルトラワイド版(21:9)があります。
●互換性
FallUI - Inventoryとは互換性がありませんが、他のFallUI系のMODとは互換性があります。
DEF_UIのDEF_INVも互換性がありませんが、DEF_HUDは互換性があります。
HUDFrameworkは互換性があります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 13 Feb 2023. Store All Junk Button for all Containers. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67726>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Weapon Carry Limit Download ID:63708 Author:technique86 and alegendv1 2022-09-04 22:18 Version:1.4
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [重量]

Weapon Carry Limit
プレイヤーが一度に所持できる武器の数を制限し、それを超えると所持可能重量が0になるようにします。
●概要
このMODは、プレイヤーが持てる武器の数を制限するPerkを追加し、その閾値を超えると所持可能重量を0にします。
制限の内容は
・メイン武器(ライフル、SMG、ミサイルランチャー、両手持ちの近接武器)1個
・サブ武器(ピストル、リボルバー、片手持ちの近接武器)2個
・爆発物(地雷、グレネード)5個
です。
このMODには上記のように武器を区分するための3つのFormIDリストがあります。
・PrimaryWeapon(メイン武器)
・SecondaryWeapon(サブ武器)
・ExplosiveWeapon(爆発物)
これらのリストには、Fallout4とDLCのすべての武器が含まれています。
MOD武器は手動で追加する必要がありますが、FO4Editを使えばとても簡単です。
インベントリと上記のリストを照合するために、独自のPerkを使用します。
実際にPerkを使用するには、コンソールを使用して追加する必要があります。
「help weapon 4 perk」と入力して、"Weapon_Carry_Limit"というPerkのFormIDを見つけ、「player.addperk FormID」(FormIDに数値を代入)と入力してください。
●併用おすすめMOD
Animated Backpack Inventory - Accessible Backpacks addon
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
持ちきれない武器をバックパックにしまえるようになります。Fallout4 Nexus, technique86 and alegendv1. 4 Sep 2022. Weapon Carry Limit. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63708>.[コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] Lootable Cars - Exiguous Download ID:63025 Author:Exoclyps 2024-12-13 14:52 Version:1.3.1
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RATE: ★=21 TAG: [車] [車両] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦利品] [アイテム回収] [日本語化対応]

Lootable Cars - Exiguous
各地の車両から戦利品を回収できるようにします。
Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).をベースに、FROST - Lootable and Locked Carsのスクリプトによるロックの付与を付け加え、発展させたMODです。
連邦とDLCの、相互作用可能なほとんどの車両から戦利品を回収できるようになりますが、ほとんどの車両にはロックがかかっています。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのPRP.espより先にロードする必要があります。
●確率
相互作用可能な車両の中から、10%の確率で戦利品のある車両を見つけることができ、Luckのレベルが1上がるごとにその確率が1.5%増えます。
(実際には、ゲーム中の車両のうち半分は相互作用が不可能なので、体感的には上記の確率の2分の1から3分の1くらいの確率で見つかります。)
・各レベルのロックが現れる確率
ロック解除済み:20%
Novice:25%
Advanced:25%
Expert:20%
Master:10%
簡単に計算すると、戦利品ありのロック解除済みの車両に出会える確率は1.75%で、Advancedのロックが掛かった戦利品入りの車両が見つかる確率は2.1875%になります。
■類似MOD
Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
※注意
The Midnight Rideに追加する場合、Newton's Regards - No More Falling Carsのパッチが必要です。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneを確認してください。Fallout4 Nexus, Exoclyps. 13 Dec 2024. Lootable Cars - Exiguous. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63025>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Danse Wear Your Helmet Download ID:42882 Author:neeher 2020-01-07 03:05 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [パラディン・ダンス] [アニメーション] [ゲームシステム変更]

Danse Wear Your Helmet
ダンスが戦闘のためにヘルメットを着用し、戦闘が終了するとヘルメットを脱ぐようになります。 ESLが利用可能です。 カスタムアニメーションがあります。
備考:
このmodのアニメーションはダンスが通常のT60ヘルメットもしくは代わりのアーマーヘルメットを使用することを強制するため、彼が別のパワーアーマーセットを使用するように改造されている場合、アニメーションはそのパワーアーマーと一致しません。
ダンスはすべての戦闘で常にヘルメットを着用するとは限りません。彼は、周りに問題があり、アニメーションを実行するのに十分な時間があることを検出した場合にのみそれを行います。
戦闘が終了していないときに戦闘が終了したと考え、ヘルメットを時期尚早に外してしまうこともあります。Fallout4 Nexus, neeher. 7 Jan 2020. Danse Wear Your Helmet. 6 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start Location Download ID:31198 Author:SKKmods 2025-07-04 04:12 Version:012
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RATE: ★=20 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]

SKK Fast Start Location
ニューゲームでVault 111から出たあと、他の居住地からゲームを始めることができるMOD。
通常のニューゲームのほか、Vault 111を出る「前の」セーブデータ、同作者のSKK Fast Start new game (Fallout 4)とも相性バッチリです。
各居住地はバニラで必要なクエストや「掃除」を必要とせず(一部例外あり)、新規ゲームを始めるのに便利な物資が予めワークショップに入っています。
おまけとしてコズワースも付いてきます。
「自分で選択」「安全な居住地からランダムに選択」「危険な居住地からランダムに選択」ができます。
バニラのほぼすべての居住地のほか、同作者のNatick Warehouse Settlement by SKKで追加される居住地も対応しています(必須ではありません)
危険な居住地を選択した場合、為す術なく殺されるのを防ぐために15秒間の猶予時間が与えられ、一時的に地雷を無視します。
逃げろ子豚ちゃん!
プレイヤーのインベントリには最低限の防具、10mmピストル、パイプライフル、ちょっとした物資が与えられます。
マップ北部では強く、マップ南部では心もとないので、さっさとGunslingerのPerkを取って、どうぞジャマイカプレインの掃除*やクインシーでのショッピング**をお楽しみください。
(*)難易度サバイバルでテスト済み。
(**)ぶっちゃけ無理です。でも、楽しいよ!
なお当然ながら、既にVault 111を出たあとのセーブデータにこのMODを適用するとなにが起こるかわかったもんじゃないので、警告が表示されてこのMODは機能を停止し、なにもしません。
●互換性
このMODは他のMODやDLCに依存せず、既存のスクリプトやアセット、オブジェクトに変更を加えません。
CKで100%純粋な新規フォームとスクリプトが与えられており、ようするにロードオーダーはどこでもいいし、ゲームを開始して不必要になったらいつでもアンインストールが可能です。
ただし、あなたがVault 111を出ることがトリガーとなるMOD(MQ102 Stage 10/15を使用)を多数入れている場合、それらの処理が「詰まって」何も起こらないことがあります。
その場合はロードオーダーをできるだけ上にしてください。
●既知の問題
フィンチ・ファームとグレイ・ガーデンで始めた場合、関連するサブクエストは発生しません。Fallout4 Nexus, SKKmods. 4 Jul 2025. SKK Fast Start Location. 19 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31198>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 16:07 Version:5
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RATE: ★=20 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]

Immersive Gameplay
このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。
あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。
ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。
バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))
### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。
・ヘルスの基本値は0.
ENDの値毎に10増加。
人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。
・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。
・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。
・銃器の威力は弾丸によって決まる。
武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
(バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。
・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。
・弾薬作成の実装。
・弾薬に弾速の概念を実装。
状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。
・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。
・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。
・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
ミサイルの直撃は非常に強力に。
・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。
・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。
・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。
・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。
・VATSのAPコストが大幅に低下。
時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。
・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
Hard : 与x1.0, 被x1.5
Very Hard : 与x1.0, 被x2.0
・大きく改善されたAI
敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
スーパーミュータントは、より直線的に。
シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
ハエ類は旋回するように。
入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。
・全てのNPCは弾丸を消費する。
つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。
・敵のグレネードの使用頻度を減少。
・人間はレジェンダリー化しない。
・後退と横歩きの移動速度を減少。
前進速度は上昇。
・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。
・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)
・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
(スニーク近接は変更無し)
・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)
・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
これは敵にも適用される。
### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。
・STR
基本値は200から150に減少。
STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。
・PER
PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。
・END
END 1毎にヘルスが10増加。
ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。
・INT
変更無し。
・AGI
AGI 1毎に移動速度が5%増加。
・LCK
LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。
・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。
### Perk ###
・パークツリーを整理。
強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。
・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。
・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。
・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。
・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。
・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。
・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。
### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。
・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。
・レイダーとモンスターはさらにその下。
・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。
・スカベンジャーは比較的友好的になった。
・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。
・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。
・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。
・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。
・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。
・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。
・グールはより凶暴になった。
・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。
### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。
・没入感ある弾薬作成
実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。
・弾の受注表が作成/購入可能に。
タレット作成の鍵となる。
・動物性脂肪を追加。
クラフトで油を生産可能。
・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
また副作用が追加された。
・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。
・フュージョンコアを使用する発電機を追加。
・フュージョンセルを使用する発電機を追加。
・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
(建築上限のストレスを緩和するため)
・電線の距離を増加。
・スカベンジステーションの性能を上昇。
・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。
・食料の受注票が作成可能になった。
・野生の植物を植えられるようになった。
・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。
・Razirgrainから布を作成可能になった。
・(redditからの情報も含め意訳します)
ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】
・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。
・9種の新タレットを追加した。
ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。
・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。
・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。
### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。
・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。
・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。
・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。
・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。
### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。
・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
彼のmodをEndorseしてね。
### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。
・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。
・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ
【 オプションファイル 】
・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。
・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする
・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。
・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす
・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。
・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。
【その他のファイル】
・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される
・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用
・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる
・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する
・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。
・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす
・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.[コメントを読む(183)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout More Download ID:62866 Author:RelaxItsOk 2024-09-05 00:26 Version:0.9.4
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RATE: ★=20 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Fallout More
余計なものを追加せず、改善された遊びやすいバニラプラスの環境を提供することを目的としたオーバーホールmodです。
変更箇所は何百にも及びますが、スクリプトは含まれておらず、ESPが一つだけなので互換性に優れています。
上部で読み込むことをオススメします。
ソートmodと併用したい人のためにタグ無しのESPがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pのパッチもあります。
The Midnight Ride Resourcesと併用したい場合は、Remove Ironsight Blurを外してください。
▽変更箇所
経済、シンプルなアイテムソート、ゲーム難易度の調整、AI強化、ステルス、部位ダメージと部位破壊、サバイバルモード、消費アイテム、武器防具、PerkとSPECIAL等。
詳細はDescriptionを確認してください。
一部抜粋
戦闘
・全体的な変更点
悪名高いグレネード・スパムを防止しました。
死にたがっているかのような愚かな行動はしなくなりました。
側面から回り込んでくるかもしれません。
集団だと気が大きくなりアグレッシブに行動します。
・派閥毎に調整
レイダー:彼らはヤク中なので銃の精度を落としました。
スーパーミュータント:彼らの手には銃は小さすぎます。よって精度を落としました。
ガンナー:傭兵である彼らの命中率は少なくともレイダーより高いはずです。
クリーチャー:百発百中を止めました。
デスクロー:移動速度が上がり、強い亜種になるほどより素早く動きます。
スワン:一般的なベヒモスより多少機敏に動きます。Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 5 Sep 2024. Fallout More. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62866>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trash Respawns Download ID:61317 Author:Hohmannson 2022-06-15 01:30 Version:0.1
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [コンテナ] [リスポーン] [日本語化対応]

Trash Respawns
ゴミ箱や自販機など、一部のコンテナのリスポーンを早くするMod。
セルのリセットタイマーとは分かれており、48時間、12時間、6時間から選択できます。
コンテナの種類ごとに入っているアイテムが決まり、Modの影響を受けているコンテナには[TR]のタグが付きます。
ESLフラグ付きESP。
Nuka-WorldのDLCが必要です。
クエストに関係する、鍵がかかっている、あまりにも一般的なコンテナは対象外です。
ワールドスペースやレベルドリストは変更を加えておらず、バニラのコンテナやLLを使用していれば、Modで追加されたアイテムや新規エリアのコンテナにも適用されます。
バニラのコンテナを編集するModより後に読み込まれるようにしてください。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 15 Jun 2022. Trash Respawns. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61317>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] More NPCs Sandbox Expansion Download ID:37579 Author:Pendan 2019-05-07 06:47 Version:2.0
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RATE: ★=20 TAG: [NPC] [AI変更] [ゲームシステム変更] [esl]

More NPCs Sandbox Expansion
NPCの行動範囲を拡張します。
同じようなMODにSettler Sandbox Expansion(以下SSE)がありますが、そちらが入植者にだけ影響するのと違って、このMODでは居住地とその他の場所のNPCに作用します。
SSEとは変更箇所が違うので、併用できます。
Ver.2はSSEと一部同じ箇所を変更するので、併用したい場合はこのMODが後に読み込まれるようにしてください。
また、Ver.2はUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必須です。
MOD作者のおすすめの行動範囲拡張MOD:
Multiple Floors Sandboxing
NPCが同じ階に留まらず、別の階に移動するようになります。
Yagisan's Better Caravans
キャラバンの行動範囲を拡張します。また、キャラバンの連れているバラモンをオートマトロンに変更します。ゲームの途中から導入するとバラモン(プロテクトロン)が透明になります(コンソールで直せます)。Fallout4 Nexus, Pendan. 7 May 2019. More NPCs Sandbox Expansion. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37579>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Overcharged Molecular Destabilizer - Killable Children and Adults Edition - Essential NPC Tag Removal Download ID:36365 Adult-Only Author:Toro Montana 2018-12-11 20:14 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [チート] [敵NPC] [ゲームシステム変更]
Fallout4 Nexus, Toro Montana. 11 Dec 2018. The Overcharged Molecular Destabilizer - Killable Children and Adults Edition - Essential NPC Tag Removal. 11 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36365>.[コメントを書く]
- ☆ [Perk・特性] Extra Perk Points - No F4SE Download ID:18561 Author:Pokepunch 2016-09-19 08:39 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [Perk] [チート] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]水準が上がったときに得られる特典の点数を、増やすMOD。
▼ 内容
・導入画面で2点から10点まで選べる
・基盤を必要としない
▼ 注記
・作者は、同じことをするMODは既にあるが、基盤なしで動く物があっても害は無いだろう、としている
・作り方も明かしている。水準上昇の合図に反応する依頼を組んで、そこで点数を足しているだけだ、と
・「基盤なしで作れるか試したくて作った。結果、できた」と動機を書いている
・そのうえで「もう一方のMODの方がはるかに優れていて、自分には難しい細かな設定もできる」と正直に認めている
・欲しい点数の選択肢があれば、書き込んで説得してほしい、と添えているFallout4 Nexus, Pokepunch. 19 Sep 2016. Extra Perk Points - No F4SE. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18561>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Helmet Popper Download ID:89045 Author:morita_K 2025-12-07 22:13 Version:2.2
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ヘルメット] [MCM]

Helmet Popper
プレイヤーがヘッドギアを装着した敵にヘッドショットを命中させると、ヘッドギアが弾き飛ばされて地面に吹き飛ばされます。この効果は、プレイヤーが行ったヘッドショットにのみ適用されます。この効果は F4SE を介して直接処理されるため、ヘッドギアは衝撃を受けるとすぐに弾き飛ばされ、遅延はありません。
MCMでは、ヘッドギアが弾き飛ばされる確率、力、角度を調整できます。さらに、MCM メニューから例外フィルター登録を直接管理して、特定のヘッドギアが弾き飛ばされないようにすることができます。Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Dec 2025. Helmet Popper. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89045>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] NPCs have Perks Download ID:78057 Author:kenitor 2024-01-30 19:00 Version:1.0.2
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RATE: ★=19 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [NPC変更] [NPC] [敵強化]

NPCs have Perks
NPCキャラクターたちにPerkを配布します。
人間、スーパーミュータント、シンセ、アサルトロン、アイボット、プロテクトロン等に
いくつかの特典を追加します。
NPCたちはレベルに応じてPerkが配布されます。
配布されるPerk
Strength Iron Fist、Big Leagues、Heavy Gunner、Basher、
Rooted Perception Rifleman、Demolition Expert、Refractor Endurance Toughness、
Lifegiver、Rad Resistant、Adamantium Skeleton
Intelligence Chemist、Nuclear Physicist Agility Gunslinger、
Commando、Mister Sandman
要件
Spell Perk Item Distributor
※Perkを変更するMODとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, kenitor. 30 Jan 2024. NPCs have Perks. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78057>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Crazy's Weapon Stat Randomizer Download ID:69248 Author:Crazydeal 2025-07-04 12:33 Version:3.0
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [武器] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Crazy's Weapon Stat Randomizer
バニラの武器の性能を、出現のたびに無作為に振るMOD。
▼ 内容
・武器が湧くたび、見えない改造を当てて性能を散らす
・「これで、遊び進めながら性能の良い個体を探せる」と
・新しい改造や調整は一切足さない。無作為化だけを行う
▼ 振れ幅
・威力は上下50%を5%刻み。行動力の消費も上下20
・被曝の威力は50まで5刻みで、増える方のみ。仕組み上そうなるため、被曝武器の威力は少し下げて釣り合いを取っている
・射程は上下200%を20%刻み。狙ったときの精度も上下10%
・精度は、腰だめと反動が上下10%、狙ったときが上下25%、1発ごとの散りと収まりが上下50%
・連射は上下20%を2%刻み
・重さは上下50%を5%刻み。狙う速さと装填の速さにも効き、軽いほど速い
・価値は、性能が良ければ上がり、悪ければ下がる
▼ 対象と両立性
・バニラの武器のみ。ただし編集の道具の基本が分かれば、武器MODにも簡単に当てられる
・バニラの武器に触るMODとはパッチが要る
▼ 前提
・「Unofficial Fallout 4 Patch」と、追加要素
▼ 注記
・「特典による威力の伸びを消すMODと併せて使っている。その代わりの位置付けになる」と
・元になったMODの作者への謝辞と、公開の許可を得た旨が明記されている
・作者の防具版と、対応パッチ付きの武器の作り直しMODが案内されているFallout4 Nexus, Crazydeal. 4 Jul 2025. Crazy's Weapon Stat Randomizer. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69248>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Frags - Watch out for shrapnel Download ID:19464 Author:Make Fallout Great Again Committee 2016-10-28 10:54 Version:1.2
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RATE: ★=18 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [地雷] [爆発物]

True Frags - Watch out for shrapnel
"フラグ"グレネードなのに破片が全然入ってないやん!どうしてくれんのコレ…
そんな貴方に朗報、このMODを導入すればフラググレネード・フラグ地雷・野球ボールグレネード・ボトルキャップ地雷が、画像のように破片を飛ばすようになります!
※画像はわかりやすく飛ぶ破片をレーザーに変更したもので、実際は動画のような飛び散りになります
破片のダメージや転倒効果も選ぶことが可能。
いずれにせよ爆発物の危険性が大幅アップ!ただ単に距離を取るだけでは、破片の餌食になるでしょう!
※注意
爆発物に転倒効果を有効化、VATS中に爆発が起きて転倒した場合、一切カメラ操作を受け付けなくなり、プレイ不能になる致命的なバグがあります
転倒オプションは切ることを推奨します。Fallout4 Nexus, Make Fallout Great Again Committee. 28 Oct 2016. True Frags - Watch out for shrapnel. 23 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19464>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Artifice Crafting - A Crafting System Rework Download ID:63229 Author:Rage4556 2024-06-22 16:01 Version:2.0.0
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RATE: ★=18 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Artifice Crafting - A Crafting System Rework
FO76とNVを混ぜた、製作と弾作りの仕組みを新しく足すMOD。
▼ 内容
・独自の3つの作業台に、整理された製作の項目が入る。専用の模型は後日
・設定と希少さに基づいて釣り合いを取った製作の条件。設計図と依頼で解放していく
・弾の製作と分解。雷管・火薬・薬莢といった細かい部品を扱う。NVの仕組みに近い
・研究所のレーザー銃やT-45の動力鎧といった品には、設計図が要る
・バニラの記録を一切書き換えないので、他のMODと衝突しにくい
・必須の前提が無く、完全に独立している
▼ 弱点
・MODの品を自動で取り込む方法が無い。パッチを作るか、独立した作業台のスクリプトの機能を使って自分で取り込む必要がある。詳しい手引きは後日出す、と
▼ 両立性
・基本的に何とでも両立する。ただし分解や新しい製作を足す他のMODと重ねると、遊びの釣り合いが崩れる
・現時点でパッチは用意されていない
▼ 今後
・作業台の項目を、バニラの作業台に別の押しどころとしてまとめる案
・作った改造を自動で差し替える案Fallout4 Nexus, Rage4556. 22 Jun 2024. Artifice Crafting - A Crafting System Rework. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63229>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Less Aggressive Gunners Download ID:62760 Author:Domenicus 2025-09-02 07:42 Version:1.2
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RATE: ★=18 TAG: [派閥] [ガンナー] [ゲームシステム変更]

Less Aggressive Gunners
ガンナーが無差別に人を襲わなくなるMOD。
ゲーム開始時、ガンナーたちはプレイヤーやNPCを攻撃しません。
ただし、以下の行動を取ることでガンナーに敵と見なされ、以降は攻撃されるようになります。
・プレイヤーやNPCが、メインクエストの派閥の一員
- 例: BOSルート時ならプレイヤーとBOS兵のみ。それ以外の派閥NPCは襲いません
・プレイヤーがミニッツメンに参加
・プレイヤーがガンナーに敵対行動を取る (盗みやガンナー陣地に潜入など)
- 敵対化条件を増やすために、セルの所有権を変更してガンナーたちに陣地のアイテムを所有させるようにしました。
他のMODとの互換性は不明。Fallout4 Nexus, Domenicus. 2 Sep 2025. Less Aggressive Gunners. 31 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62760>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] XDI Service Cost Download ID:62181 Author:NoAbleEngles 2022-07-14 17:41 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [医者]

XDI Service Cost
Extended Dialogue Interface導入時に、相手にいくらキャップを払うのか分からなくて困ったことはありませんか?
このMODを使えば、医者、整形外科医、美容師、ホテルのルームサービス、家の購入などのサービスにいくらかかるのか、事前に分かるようになります。
前提MOD
Extended Dialogue Interface…もちろん必要です。
FallUI - HUD
FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)…これら2つのMODがあると確認メッセージの表示がきれいになります。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 14 Jul 2022. XDI Service Cost. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fill My Bottles Download ID:61302 Author:NoAbleEngles 2022-06-14 18:41 Version:1.01
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RATE: ★=18 TAG: [QOL] [サバイバル] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Fill My Bottles
空き瓶に、1本ずつではなくまとめて水を汲めるようにするMOD。
▼ 内容
・空き瓶を2本以上持っていると、水を汲むときに本数を選べるようになる
・1本から5本、10本、または全部から選べる
・「水汲み場に立って『なぜ空き瓶全部にまとめて汲めないんだ』と思ったことはないか。自分もそう思ったので作った」と
▼ 作りと両立性
・軽い印付きのプラグイン。導入の仕組み付きで、英語とロシア語に対応
・水筒の処理を書き換える。「同じ処理を触る他のMODは、自分の知る限り無い」と
▼ 注記
・説明は英語とロシア語の2言語で書かれている
・作者の他のMODが、遊びの調整・パッチ・成人向け・翻訳の分類ごとに多数案内されているFallout4 Nexus, NoAbleEngles. 14 Jun 2022. Fill My Bottles. 14 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61302>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Ammo Deconstruction for Fallout 76 Ammo Crafting Download ID:52021 Author:Willock and LarannKiar and DieFeM and SKK50 2021-05-31 04:56 Version:1.1
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RATE: ★=18 TAG: [弾薬] [クラフト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Ammo Deconstruction for Fallout 76 Ammo Crafting
弾を分解して材料に戻す仕組みを、FO76風の製作MODに足すMOD。
▼ 内容
・対象は「Fallout 76 Ammo Crafting」。他の弾の製作MODとは合わない
・薬品の作業台に、通常弾・エネルギー弾・爆発弾の分解の項目が3つ加わる。元のMODの呼び名に合わせてある
・各項目には、その弾を作るのにかかった分と同じ材料の値を持つ分解用の品が並ぶ。その弾を材料にして作る
・分解用の品を作ると、スクリプトが自動で材料の品と入れ替える
・実演の動画がある
▼ 合わない理由
・他の製作MODでは火薬の材料が違ううえ、作るときの材料の値も異なるので、分解した値が噛み合わない
▼ 注記
・手榴弾と地雷向けの、作製と分解のMODも同じ作者から出ている
・この形の分解は「Mac777」の「my Craftable Ammo」から着想を得た、と。より込み入った製作の仕組みが欲しいならそちらを見ること、とも
・仕組みを考えた3人への謝辞があるFallout4 Nexus, Willock and LarannKiar and DieFeM and SKK50. 31 May 2021. Ammo Deconstruction for Fallout 76 Ammo Crafting. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52021>.[コメントを書く] -
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