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- ☆ [ゲームプレイ] Visible Weapons - 3rd Person Holster Download ID:10317 Author:registrator2000 2016-05-22 06:22 Version:1.3
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RATE: ★=41 G=9 TAG: [アクセサリー] [ホルスター] [VisibleWeapon] [装備品表示] [日本語化対応]

Visible Weapons - 3rd Person Holster
3人称視点で武器を構えていない状態の時に、指定した「収納状態の武器」を表示させるMOD。
導入するとインベントリの「AID」に追加されるVisible Weapon Configを使用し、装備中の武器と任意の防具(アクセサリー)をリンクさせます。リンクすると、構えた状態ではアクセサリーを見えないようにし、武器を納めるとアクセサリーを表示します。
たとえば「背中に装備するスナイパーライフル(SR)」を、武器のSRとリンクさせることで、SRを構えると背中から取って装備したように見せます。SRを納めると、再び背中に付けたように見せます。説明が難しいですが、動画を見ればわかると思います。
このMOD単体では機能せず、下記のような背中等に武器を装備するアクセサリーのMODが必要です。
・バニラ武器の大部分をカバー
- Just Visible Holstered Weapons
・スナイパーライフル(背中)と刀(腰)
- Armorsmith Extended
・MK14EBR(背中または腰・↑のSRと併用可)
- MK14 EBR Apparel Variants
・様々な武器ホルスター、オプションにホルスターを改造する場合の必須ファイル有り
- Holsters and sheaths
・様々なMOD武器ホルスター
- Combined - Visible Weapons Addon Series (C-VWAS) - Fully Customisable Holstered Weapons
・バックパック&様々な武器
- Wasteland Tactical - Visible Weapons on Packs
基本
①リンクしたい武器が現在装備されていることを確認し、[Visible Weapons Config]を使用
②Horster Modeをクリックして選択。下記Horster Modeについての概要を参考に。
③[Link Current Weapon]を選択する。
④リンクさせたい「収納状態の武器」を選択する。 この「収納状態の武器」は、Weapon欄ではなくApparel欄から指定する。
⑤最後にリンクされた武器を装備すれば、表示される。
武器構え中のホルスターを表示したいとき(刀の鞘とか)
①まず上記を行う。
②リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用すると[Link Current Weapon]が[Current Weapon: Linked]と変わっているのでそれを選択する。
③[Link Holster]をクリックし武器構えているときに表示したい武器モデルを選択する。上記と同じようにApparel欄から指定。
④武器を構えたり、装備しなおしたりしてチェック。問題なければ終了。
リンク解除
①リンクしている武器を装備、[Visible Weapons Config]を使用、[Unlink Current Weapon]を選択。以上
Horster Modeについての概要
「収納状態の武器」の表示モード。これらはリンクした武器個別に指定されるので、ライフルはDefaultで10mmはAlwaysということも可能。
リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用し、Horster Modeをクリックすれば表示モードを変えられる。
・Default
武器を構えているときに武器交換した場合、「収納状態の武器」が表示されない。
例えるなら、武器を「投げ捨てた」ようになる。もっとも実際に投げ捨ててるわけではないので交換前の武器も問題なく使える。
武器の構えを解き、装備しなおせば再び「収納状態の武器」は表示されるようになる。
・Always
上記のDefaultとの違いは、構え中に武器を切り替えても「収納状態の武器」が表示される。
他のTPSゲームなどの仕様。他のがよくわからなかったり、迷ったらコレ。
ただし、「収納状態の武器」表示中にリンクされている武器を手放すと、「収納状態の武器」が表示されっぱなしになる。
その時はApparel欄にある「収納状態の武器」を売ってしまえばいい。スクリプト的にはなんか残るだろうが問題ない、気にするな( ゜Д゜)
・Strict
装備中のときにのみ「収納状態の武器」表示される。
みんな大好きInsanitys Celtic Katanaについてる左手で持つタイプの鞘を例にすると、納刀状態のものを[Link Current Weapon]に指定し、抜刀状態の鞘だけのものを[Link Holster]に指定とすると他の武器を装備しているときは表示されず、Katanaを装備したときのみ左手に納刀状態の鞘が現れ、武器を構えるとは抜刀状態の鞘に切り替わる。
拳銃構えてるのに左手に鞘もったまんま、というかっこ悪いことを回避できる。
・Persistent
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづける。
ホルスター用ともいうべきもので、武器を手放すと表示が消える。
・Persistent+Always
PersistentとAlwaysの特徴を両方もつ。
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづけ、武器を手放したとしても消えない。
ようするに「収納状態の武器」をアクセサリーとして装備してる状態と同じ。
(注意)
・パワーアーマー着用中に武器を納めると、普段は表示されない背中の武器が表示されてしまいます(当然スタックします)。
・リンクした装備品は武器を「構える」→「納める」すると初期化されます。レジェンダリ追加MODなどで改造していた場合、効果は消えてしまいます。Fallout4 Nexus, registrator2000. 22 May 2016. Visible Weapons - 3rd Person Holster. 28 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10317>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Download ID:9710 Author:ludvig08 2016-07-12 11:33 Version:1.4
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RATE: ★=41 G=23 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [資源] [FarHabor] [動物] [牧場] [SKE]

NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...
※非常に古いMODであり、多数の不具合が確認されています。
入植者に仕事を与えることで各種資源が回収できるステーションをワークショップへ新規に追加します。
v1.4以降はDLC「FarHabor」が必須。
[ 使い方 ]
スカベンジング・ステーションのように「資源>その他」から木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などの各種ステーションを作成して、入植者を配置します。
1ステーションに対して1人の入植者を割り当てることができます。
各種資源の回収方法は、24時間経過すると作物のようにそのステーションに資源がリポップするので、直接「収穫」することで回収できます。
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※v1.4へのアップグレードは過去Verをアンインストールしセーブしたのち、導入して下さい。
作り直したため互換性がありません。
またクラフトメニューの一番右へMOD専用メニューが追加されそこから使用します。
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[ 各ステーションと回収可能な資源 ]
見た目は各種資源に合ったカスタマイズされたスカベンジング・ステーション(写真を参考に)で、機能としては資源が収穫できる作物のようなイメージです。
・Metal Splinters (金属) : 鉄 or アルミニウム
・Oh so shiny thiniges(銅) : 銅 or 電気回路
・Hammertime (コンクリート): コンクリート or セラミック
・Forester (木材) : 木材 or 肥料
・Botanist(植物プラント) : 14種類の植物
・Nuclear Waste (核廃棄) : 核物質 or 酸
・DIY Ammo (弾薬製作) : 実弾系弾薬(エネルギー/2mm電磁/ミサイルを除く)
・Wasteland Garage (ガレージ): ガスキャニスター、ギア、スプリング、鉛
・Sandpit (砂場) : 幸福度+5
・Wasteland Chef(料理人) : プレイヤーのために料理を作る
・Brew Master(アルコール醸造) : 醸造ビール、水など
・Butcher (死体処理) : レザー、骨
・SettlementButcher(食肉加工): レザー、骨、フード
・The Fishy Butcher(魚屋) : 3フード
・Fish Quality Inspection(魚品質検査): 幸福度+5
・Tax Collector(集金) : キャップまたはビールやウイスキー
・Wasteland Mail Service (郵便): 本、ワンダーグルー、テープなど
・Undertaker (葬儀) : 幸福度+5 (収穫物はなし)
・Mr Sweeper (清掃) : 幸福度+2
・Push it! (???) : 幸福度+2
・ロード時に毎回表示されるインストールメッセージを削除するパッチ
Northland Diggers Installed Message Removed
・バグフィックス+バランス調整パッチ
Northland Diggers - Fixes and Tweaks
・Buffout 4を導入した場合のクラッシュ回避
Northland Diggers Crash Fix
・不要な項目などが削除、不具合が修正された新規の軽量版
Northland Diggers - Lite Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ludvig08. 12 Jul 2016. NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more.... 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaul Download ID:19801 Author:NinaTheBunny 2016-11-19 19:13 Version:2.0
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [日本語化対応] [バリスティック・ウィーブ] [モジュール]

N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaul
レールロードにおける最大の利点であり、同時にロールプレイに対する最大の悩みの種でもあったジレンマを解決したのが More Weaves - No Railroad でした。しかしこのMODは現在更新が停止されており、一部のユーザーにとってCTDの原因ともなっています。
そこで初めてのMODながらも、一念発起して新しいバリスティック・ウィーブのシステムを一から作り直しました。
このMODではレールロードに関わらないまま、バリスティック・ウィーブを服に施せるのはもちろんのこと。多岐に渡る細かいUndercoatの追加とバリステッィク・ウィーブ自体のバランス調整によって必ずしもバリスティックウィーブのみが最高のものだとは言えないようにしました。
なぜなら、バリスティック・ウィーブは戦前の技術であり、放射能について考えてはいません。
放射能に対しても高い効果を持つ為には、ウェイストランドの凶暴なアボミネーションを狩らなければいけないでしょう。
例えばマイアラークとか……デスクローとか。
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※Nexusのコメント欄より
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Undercoatを外す(「Undercoat - None」をクラフトする)と、衣服名に「アーマード」という名称が残ってしまう不具合があります。また、その状態の衣服に再びUndercoatを装着すると、「Undercoat - None」というMOD用Miscアイテムがインベントリへ追加されます。
この問題は FO4Edit で以下の編集を行うことで修正できます。
1. FO4Editで「NONE - Ballistic Weave Overhaul.esp」を開く。
2. Object Modification → NONE_armor_mod_underarmor1 を開く。
3. Properties 内にある以下の項目を削除する。
・FormID,Int: ADD: Keywords: dn_HasMod_Railroad_ClothingArmor [KYWD:0020DE45]
4. LNAM - Loose Mod から以下のMiscアイテムを削除する。
・NONE_Object_Underarmor0 "{Mod} Undercoat - None" [MISC:0100082C]Fallout4 Nexus, NinaTheBunny. 19 Nov 2016. N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaul. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19801>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Robots Provide Settlement Defense - RPSD Download ID:23376 Author:HIIMPIEZ 2017-04-11 12:58 Version:2.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [Automatron] [防衛] [襲撃] [日本語化対応]

Robots Provide Settlement Defense - RPSD
ロボットコンパニオンたちに拠点防御のボーナスを付加するシンプルなMODです。
それぞれの個体にベース値が設けられていて、更に武装状況によって防御値の増減をしているようです。
エイダやコズワースなどは当然として、新しく作ったオートマトロン、ディーザーやグッドフィールズ教授、グレイガーデンのロボットたちも対象です。
※New Game推奨ですが、途中導入の際は、そのコンパニオンに一度、何かしらの改造を施せば、防御値が適用されます。
DLC「Automatoron」が必須です。または「Automatoron」+「Nuka-World」バージョンのどちらかを導入できます。Fallout4 Nexus, HIIMPIEZ. 11 Apr 2017. Robots Provide Settlement Defense - RPSD. 10 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23376>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Lockpick Bar Download ID:2016 Author:systel 2015-11-22 12:03 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=5 TAG: [ロックピック]

Lockpick Bar
ロックピックの際、画面上部にスィートスポット(鍵が回る位置)がわかるバーを表示します。
Interface\LockpickingMenu.swf の置換え。Fallout4 Nexus, systel. 22 Nov 2015. Lockpick Bar. 22 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2016>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Furout 4 Download ID:109807 Author:uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285 2026-10-07 09:15 Version:1
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RATE: ★=41 TAG: [クリーチャー] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

Furout 4
動物たちに詳細な毛並みテクスチャを追加し、より良い外観を実現するMOD。
▼ 追加内容
・Dogmeat、ジャーマンシェパード、ボーダーコリー、ボクサー、ダルメシアンなど16種類の犬種を追加
・各犬種に複数の毛色バリエーション(黒、白、灰色、茶色、病気の毛並みなど)を用意
・Cyberdog、Raider dogs、Vicious Dogsなど特殊な犬も対応
・Radstag、Radstag doe、虎縞模様の猫も追加
▼ 前提・必須MOD
・SMP版:FO4 Faster SMP(最新版、ランタイム1.11.240以上)
・全版:TransDogrifier Creation Club コンテンツ(プラグイン無効化可能)
▼ 導入方法
・MO2またはVortexの使用を推奨Fallout4 Nexus, uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285. 7 Oct 2026. Furout 4. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109807>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hunger and Hydration Download ID:109663 Author:blazedplayz 2026-10-07 10:46 Version:1
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RATE: ★=41 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Hunger and Hydration
Fallout 76風の飢餓・渇きシステムをFallout 4に追加するMOD。食料と水分のメーターを維持するとバフが得られ、空になってもペナルティなし。
▼ 特徴
・食料と水分メーターが0~100%で、デフォルト30分でドレイン
・移動速度や戦闘でドレイン速度が変動(スプリント時+50%)
・メーター維持でHP上昇、ダメージ耐性、AP再生などのバフ獲得
・両メーター81%以上で知覚+1、敏捷性+1、移動速度+5%、経験値+5%
・8つのバニラパークと連動(Rooted、Lead Belly、Chem Resistantなど)
・食料と水分の判定は複雑な計算式で自動判別、モッド食料にも対応
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・HUDFramework
・MCM
・RobCo Patcher
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
▼ 互換性・注意
・ESL形式でプラグイン枠を消費しない
・サバイバルモード非対応(ハードモードでテスト)
・Sim Settlements 2、Nuka-World、Far Harborなど多数のMODの食料に対応
・モッド食料は汎用計算式で対応(正確性は保証なし)
・Fallout 4 1.10.163でテスト済みFallout4 Nexus, blazedplayz. 7 Oct 2026. Hunger and Hydration. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109663>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Aiko's Superi-46 Total Overhaul Download ID:109206 Author:DerTazamane 2026-10-09 02:47 Version:1.1
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RATE: ★=41 TAG: [武器] [武器追加] [バランス調整] [オーバーホール] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Aiko's Superi-46 Total Overhaul
Aiko's Superi-46シリーズの弾薬・ダメージ・全アタッチメントを大幅に調整し、レベルリストへの統合とランダムアタッチメント生成に対応させたオーバーホール。
▼ 主な変更
・Superi-46を5mm(またはMunitions使用時は4.6x30mm)、Superi-9を.38(または9mm)に変更
・全アタッチメントに実際の性能差を追加し、クラフト要件を設定
・レシーバーダメージアップグレードを追加
・ランダムアタッチメント生成機能を実装
・両武器のダメージ値とバランスを調整
▼ 前提・互換性
・RobCo Patcher が必須(レベルリスト注入用)
・Aiko's Superi-46を編集する他MODとは非互換
・Munitions使用時は4.6x30mm Patch Compendium のMAA パッチと非互換
・Tactical Reload パッチあり(RobCo Patcher経由)
・ESL-flagged ESP形式Fallout4 Nexus, DerTazamane. 9 Oct 2026. Aiko's Superi-46 Total Overhaul. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109206>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Impact Stone Decal Fix and Retexture Download ID:109523 Author:DreadEye2020 2026-10-15 18:28 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [バグフィックス] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Impact Stone Decal Fix and Retexture
爆発時に石材表面に表示される破損したデカールを修正し、新しいテクスチャで改善するMOD。
▼ 修正内容
・石造りの道路や岩、歩道などに手榴弾を投げて爆発させた際に表示されるデカールの破損を修正
・デカールの見た目を改善する新規テクスチャを適用
・従来の修正方法(石のデカールを土のデカールに置き換える方式)とは異なるアプローチ
▼ 仕様
・全ゲームバージョンに対応
・ESLフラグ付きESP形式
・2K解像度テクスチャ使用
・他のデカールMODの後に導入推奨Fallout4 Nexus, DreadEye2020. 15 Oct 2026. Impact Stone Decal Fix and Retexture. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109523>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure) Download ID:109340 Author:Victor389 2026-10-18 01:46 Version:1.6.0
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RATE: ★=41 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [サバイバル] [AI変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure)
サバイバルモードの7つの必須ケア(体力・放射能・手足の損傷・飢え・渇き・病気・中毒)を一度に自動処理するMOD。
▼ 機能
・AutoMedicアイテムを使用するか自動モードで、所持品から最適な組み合わせを選んで一括使用
・過剰回復を最小化し、進行中の治療効果を計算に含める
・放射能を優先処理(最大体力低下を防ぐため)
・パークと装備品の効果を実行時に読み込み
・飢え・渇きは段階変化ループで対応
・予防機能:睡眠時と危険な食事後に薬草療法を自動使用、放射能上昇時にRad-Xを自動使用
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(サバイバルモード対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
▼ 設定
・MCMで全機能をカスタマイズ可能(英語・ロシア語)
・自動モード:ON/OFF、戦闘中の動作、治療対象の選択
・体力・放射能・飢え・渇き・病気・中毒それぞれの閾値設定
・アイテム除外リスト対応
・診断ログ機能搭載
▼ 互換性・注意
・プラグイン1個、マスター1個(Fallout4.esm)、パッチ不要
・Survival Configuration Menu対応
・コンパニオンは治療対象外
・他MODのアイテムは非対応(Papyrusの制限)
・既存セーブへの追加は安全
▼ 開発
・Claude Code(Opus 5)で生成。作者はテスト・指示のみ担当Fallout4 Nexus, Victor389. 18 Oct 2026. Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109340>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE Download ID:109070 Author:AbbieDoobie 2026-09-15 09:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=41 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE
ゲームパッドとキーボード・マウスを同時に使用でき、遅延なく自動切り替え。グリフ表示やカメラ操作を細かく設定可能。
▼ 主な機能
・両デバイスの同時入力に対応。グリフは使用中のデバイスに自動更新
・優先グリフ設定で、非優先デバイスの無入力時間後に表示を戻す
・カメラ操作の入力元を制限可能(マウスのみ、ゲームパッドのみ、両方)
▼ 設定
・MCMメニュー「WattzIO - Input Swapper」で詳細設定可能
・優先グリフ:自動/ゲームパッド/キーボード・マウスから選択
・切り替え遅延:0~10秒(デフォルト2秒)
・カメラ入力源:両方/マウスのみ/ゲームパッドのみ
・アナログスティック上下でオートムーブをキャンセル(詳細設定)
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・他の入力切り替えMOD(BuffoutやAddictolのパッチ含む)は削除・無効化必須
・一部プロンプト(XDIなど)で入力方式切り替え中に問題が生じる可能性あり
・バグ報告時はMCMで詳細診断を有効化し、ログファイルを提供
AI Assisted製作。AutoInputSwitchとAddictolを参考に開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 15 Sep 2026. WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 - Legendary Expansion Download ID:107947 Author:Crazydeal 2026-10-08 15:32 Version:1.02
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RATE: ★=41 TAG: [レジェンダリー] [オーバーホール] [バグフィックス] [MCM] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 - Legendary Expansion
レジェンダリーアイテムシステムを完全に刷新し、100種類以上の新しいレジェンダリーMODを追加。スクリプト速度を大幅に向上させ、MOD数の制限を撤廃し、ベンダーやセーフからのレジェンダリーアイテム生成、クラフト機能など多数の機能を実装。
▼ 主な特徴
・レジェンダリースクリプトを約0.2秒で完了(従来は約1.8秒)
・128個の制限を撤廃し、無制限のレジェンダリーMODに対応
・100種類以上の新しいレジェンダリーMOD(防具・武器・パワーアーマー)
・NPCが装備中の武器・防具をレジェンダリー化可能
・ベンダーが通常販売する品目に基づいたレジェンダリーアイテム販売
・セーフのロックレベルとプレイヤーの運に基づいたレジェンダリーアイテム生成
・レジェンダリーMODキットを使用したクラフト機能(デフォルトOFF)
・レジェンダリーエネミーに種族・派閥に基づいた名前を付与
・大型エネミー(ビヘモス、ミレルークの女王など)もレジェンダリー化可能
・MCMで全機能をON/OFF切り替え可能
▼ バグ修正
・弾薬タイプの不一致を修正(.38ハンティングライフルが.308弾を装備しない)
・機能しない、または不適切なMODを削除
・メニューでのマジックエフェクト表示を修正
・ブロック時のダメージ判定を毎回評価するよう修正
・チャメレオンがPip-Boyを非表示にしない
・爆発MODのダメージを調整し、ダメージ耐性の影響を受けるように修正
・フューリアスMODの最大ボーナスを+100%に制限
・ブリード効果の無限スタック問題を修正
▼ 互換性・導入
・ESPはESLフラグ付きでロードオーダーを圧迫しない
・RobCo Patcher 対応
・レジェンダリーMODはForm Listで管理され、xEditやRobCo Patcherで追加・削除可能
・ベンダーはLC_Vendors Form Listに追加することで対応
・ボスはLC_Bosses Form Listに追加することで対応
・セーフはLegendarySafesScriptを直接追加する必要あり
・既存MODとの互換性:レジェンダリーレベルリストに追加するMODは互換、新しいレジェンダリーエフェクトはForm Listへの移行が必要Fallout4 Nexus, Crazydeal. 8 Oct 2026. Fallout 4 - Legendary Expansion. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instant Trade Download ID:108366 Author:Missholy 2026-10-15 16:34 Version:1.0.1b
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RATE: ★=41 TAG: [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Instant Trade
ダイアログなしで即座にアイテム取引できるMOD。スクリプト不使用で安全。
▼ 機能
・既知のベンダーとの高速取引
・コンパニオンとの高速取引
・戦闘中の取引オプション
・商人検出と永続化
・ESP/ESLおよびスクリプト不使用
▼ 使用方法
・各ベンダーまたはフォロワーと最低1回は手動で取引する必要がある
・その後、インスタントモードが解除される
▼ 前提MOD
・Holy FrameworkFallout4 Nexus, Missholy. 15 Oct 2026. Instant Trade. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108366>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Replace CustomLighting Download ID:108290 Author:AozoraCynthiA 2026-08-24 14:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=41 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Replace CustomLighting
Fallout 4の手電筒とパワーアーマー頭部ライトの照明設定をカスタマイズするMOD。カメラ方向追従機能を保持しつつ、MCMを簡潔に再構成。
▼ 特徴
・手電筒とパワーアーマー頭部ライトで独立したMCMページを用意
・手電筒は色・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさ・位置を調整可能
・パワーアーマー頭部ライトは有効状態・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさを調整可能
・室外と室内の明るさを個別に設定
・RGB値やHex値ではなく名前付きカラープリセットを使用
・デフォルトはウォームホワイト(RGB 255,240,200)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 runtime 1.10.163以上
・F4SE 0.6.23以上
・MCM/F4MCM
・Microsoft Visual C++ x64 Redistributable
▼ 導入方法
・元のFlashlight Replace またはFlashlightReplace.dllを提供する他MODを無効化
・英語版メインパッケージをインストール
・中文MCMが必要な場合は中文パッチをインストール
・MO2 Overwriteに古いFlashlightReplace.iniがあれば削除するか、MCMで再度ウォームホワイトを選択
▼ 技術情報
・ESP/ESLなし。F4SE DLL、MCM設定、照明INIファイルのみ
・高度なパラメータはSettings.iniで編集可能
・元版はFlashlight Replace 1.6.3.1(作者:psydel)をベースFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 24 Aug 2026. Flashlight Replace CustomLighting. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108290>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Munitions - Additional Ammo REDUX Download ID:107328 Author:PIZZASPULUNKER 2026-07-26 14:20 Version:1
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RATE: ★=41 TAG: [弾薬] [モジュール] [フレームワーク] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]

Munitions - Additional Ammo REDUX
Munitions - Additional AmmoのREDUX版。
Munitions - Ammo Expansion Projectの他にFar HarborとNuka-Worldが必要な他、
オプションファイルを使用する場合はRobCo Patcherも必要です。
注意事項
このMODは旧MODの代替品ではなく、1から作り直されたMODです。
使用する場合は旧MODをアンインストールし、ニューゲームを開始してください。
オプションファイル
現在は3つのファイルが付属しています。
・バニラの弾薬の名称変更
・Munitions - Ammo Expansion Projectの弾薬の名称変更
・Modern Warfare 2019 - FAL - FN FALの使用弾薬変更
追加される弾薬
9x18mm .45 Long Colt 4.6x30mm .500 S&W .380 ACP
.44 Automag 9x21mm 7.63x25mm Mauser
.300 Blackout .458 SOCOM .50 Beowulf 5.8x42mm .366 TKM 12.7x55mm
.277 SIG Fury 6.5mm Creedmoor 7mm-08 Remington .260 Remington
7.92x57mm Mauser 7.62x51mm NATO .243 Winchester Short Magnum
.408 CheyTac 14.5x114mm .338 Lapua Magnum
23x75mmR 16 Gauge 10 GaugeFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 26 Jul 2026. Munitions - Additional Ammo REDUX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107328>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] ZP's Vanilla Hair Download ID:107092 Author:zlostnypopolnik 2026-07-31 23:42 Version:01a
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RATE: ★=41 TAG: [ロアフレンドリー] [リテクスチャ] [髪]

ZP's Vanilla Hair
バニラの髪型を改良し、より緻密なディテールを追加します。
髪、あごひげ、口ひげのテクスチャは最大2Kサイズ。1Kと0.5Kも含まれており、パフォーマンスへの影響を抑えています。また、カラーもわずかに調整しています。Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 31 Jul 2026. ZP's Vanilla Hair. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107092>.[コメントを書く] - ☆ [服] Android Long Hair (Physics) Download ID:106130 Author:Glory to Humanity 2026-07-10 05:50 Version:1.3d
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RATE: ★=41 TAG: [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Android Long Hair (Physics)
物理演算対応のロングヘアスタイルを追加するMOD。ヘアスタイルまたはウィッグとして利用可能。
▼ 特徴
・物理演算対応のロングヘア。風に反応
・ヘアスタイルまたはウィッグとして選択可能
・ウィッグはChemlab - Utilityでクラフト可能
・10色展開。ウィッグはアーマーワークベンチで色変更可能Fallout4 Nexus, Glory to Humanity. 10 Jul 2026. Android Long Hair (Physics). 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106130>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Unique Pack for Dak Weapons Download ID:103807 Author:CanadasAce 2026-05-15 04:27 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [銃] [武器] [ユニーク] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Unique Pack for Dak Weapons
DegenerateDak氏の武器MODに6つのユニーク武器を追加します。
個別に導入可能です。
■追加ユニーク武器
・ドワイヤー・ヒル
カナダの特殊部隊からの戦利品
ベース武器:歩兵バトルライフル
レジェンダリー:ラピッド(発射速度25%・リロード速度15%上昇)
入手場所:軍の訓練施設(ナショナルガード募集局)
・エース・ハイ
精巧な殺人マシーン
ベース武器:マークスマンカービン
レジェンダリー:ラピッド(発射速度25%・リロード速度15%上昇)
入手場所:古い報道室(ガンナープラザ)
・ゴールデン・オポチュニティ
大胆なストリートでの存在感
ベース武器:.38マシンピストル
レジェンダリー:マイティ(ダメージ25%増加)
入手場所:アルファベット機関(BADTFL地方事務所)
・ヌ・パ・ニュイール
優雅に紛争を終結させるもの
ベース武器:ポリスサイドアーム
レジェンダリー:マイティ(ダメージ25%増加)
入手場所:病気の獣がいる場所(Vault 81)
・ニュー・フロンティア
大統領へ届かなかった贈り物
ベース武器:アサルトカービン
レジェンダリー:マイティ(ダメージ25%増加)
入手場所:潜伏中の暗殺者が所持(ヘーゲン砦)
・ローズファイア
豪華さと女性らしさの象徴
ベース武器:ポリスサイドアーム
レジェンダリー:爆発の(爆発範囲に15ダメージ)
入手場所:ある家の姉妹の部屋(カボット邸)
■前提MOD
Munitions - Ammo Expansion Project
Infantry Battle Rifle (T48 and FN FAL)
Police Sidearm - (Smith and Wesson 39 59 Hush Puppy)
Service Rifle Assault Carbine and Marksman Carbine - New Vegas Classics - M16A1 CAR-15 and M4
.38 Machine Pistol (Mac-11)
※武器を初めて拾った際、正しく初期化(スクリプトやステータスの適用)が行われない場合があります。その際は一度地面に捨ててから、再度拾い直して装備することで正常に機能するようになります。Fallout4 Nexus, CanadasAce. 15 May 2026. Unique Pack for Dak Weapons. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103807>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Subtitles Download ID:97893 Author:powerofthree 2025-11-30 23:17 Version:1.1.1
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RATE: ★=41 TAG: [会話] [字幕] [インターフェース] [F4SEプラグイン] [AE対応] [MCM対応] [espfe]

Floating Subtitles
NPCの頭上に浮き上がる字幕を追加するF4SEプラグインです。
・バニラの字幕システムを、NPCの頭上に浮かぶ字幕に置き換え。
・画面上に字幕をいくつでも表示可能。
・NPCが壁の後ろにいたり視界から遮られている場合、字幕は暗くなります。
・画面外のNPCの会話は、バニラのように画面の下部に字幕が表示されます。
◆必要
ゲーム本体バージョン1.10.984以降
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
ImGui Fonts(フォント用、バージョン2.0以上)
Baka Framework
Mod Configuration Menu
◆ローカライズ字幕
・ゲームに設定されている言語に限定されず、すべての公式言語で字幕を表示。
・二カ国語字幕もサポート。
・この機能を使用するには、ローカライズされた字幕を持つダイアログが必要です。
(MODには対応する.ILStringsファイルが必要です)
・バニラ字幕が翻訳されていないことがありますが、これはMODで編集されたものの、
文字列テーブルが一緒に更新されなかったためです。
・Scaleformではすべての文字をレンダリングできないため、通常の字幕では二カ国語字幕の
サポートが制限されます。
◆カスタマイズ
・Fallout4.iniの以下の設定を変えることで字幕の色を編集できます。
話し手の名前の色は動的に変化し、ゲームプレイ画面のHUDの色と一致します。
[Interface]
uSubtitleR = 0
uSubtitleR = 0
uSubtitleG = 255
・MCM設定から字幕のサイズを調整してください。
・中国語 / 日本語 / 韓国語の字幕を表示する予定がない場合は、リソースを節約するために
SecondaryFontセクションを削除できます。
フォントを変更するには?
1.font.ttfファイルをData/Interface/ImGuiFontsにあるImGui Fontsフォルダに貼り付けます 。
2.Data/Interface/FloatingSubtitles/fonts.iniのfonts.iniを編集して、追加したフォントの名前
を入力します。
[PrimaryFont]
sFont = font.ttf
字幕の最大距離を変更するには?
Fallout4.iniの設定
[Interface]
fSubtitleMaxDistance = 4096.0
Source
https://github.com/powerof3/FloatingS…Fallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Floating Subtitles. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97893>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] CURSE - RAW INPUT MovementType Patch Download ID:95980 Author:A13x 2025-08-19 04:56 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

CURSE - RAW INPUT MovementType Patch
「CURSE」と「RAW INPUT」を併用できるようにするパッチ。移動速度の設定がぶつかる問題への対処。
▼ 問題
・「CURSE」は移動速度を書き換える作り
・「RAW INPUT」側は、NPCとプレイヤーの移動速度を変えるMODの大半と競合すると明記
・ただしパッチを当てれば直るため、相手のMODの作者へパッチを頼むよう案内していた
▼ 内容
・その競合を解消する小さなESP
・「CURSE」の戦闘のオーバーホールと移動速度の変更、「RAW INPUT」のマウス周りの修正が両立可能Fallout4 Nexus, A13x. 19 Aug 2025. CURSE - RAW INPUT MovementType Patch. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95980>.[コメントを書く] -
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