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 Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure) [ゲームシステム変更] ID:109340 Author:Victor389 2026-09-23 05:31 New! Version:1.0.0

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TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
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Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure)

サバイバルモードの7つの必須ケア(体力・放射能・手足の損傷・空腹・渇き・病気・中毒)を一度に自動処理するMOD。AutoMedicアイテムを使用するか自動モードで、所持品から最適な組み合わせを選んで消費。過剰回復を最小化し、進行中の治療効果も計算に入れる。

▼ 主な機能
・一度のボタン押下で全ての必須ケアを処理。自動モードでボタン不要
・放射能を優先処理(最大体力を低下させるため)
・進行中の治療効果を計算に含める
・パーク・ボブルヘッドの効果を実行時に読み込み
・食事と飲水は段階的に処理(空腹度の変化を待つ)
・予防機能:睡眠時と危険な食事後に薬草療法を自動使用
・放射能上昇速度が閾値を超えた場合、Rad-Xを自動使用

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(サバイバルモード対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
Mod Configuration Menu (MCM)
Garden of Eden Papyrus Script Extender

▼ 設定
MCMで全て設定可能(英語・ロシア語)。自動モードの有効化、治療対象の選択、各種閾値(体力・放射能・空腹・渇き)、食事・飲水の優先度、予防機能の詳細設定など。デフォルト設定で即座に利用可能。

▼ 互換性・注意
・ESPは1つ、マスターはFallout4.esmのみ。バニラ要素の上書きなし
・コンパニオンは処理対象外
・他MODのアイテムは非対応(バニラ・DLC消費アイテムのみ)
・既存セーブへの追加は安全。初回ロード時にアイテムテーブルを構築

生成AI(Claude Code)で作成されたMOD
Fallout4 Nexus, Victor389. 23 Sep 2026. Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109340>.
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