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- ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE Vibe Coding Guide Download ID:107238 Author:Bingle 2026-07-23 13:59 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [Modderリソース] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

F4SE Vibe Coding Guide
AIの助けを借りてMODを作る手順をまとめた、短い手引き。
▼ 内容
・思い付いたものを実際のMODにするための手引き
・AIの作業代行を使う前提で書かれている
・「プログラミングの技能も知識も要らない。AIが全て用意してくれる」と
▼ 注記
・手引き自体もAIの作業代行が書いたものだと明記されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Bingle. 23 Jul 2026. F4SE Vibe Coding Guide. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107238>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update Download ID:81279 Author:Shiagur 2026-09-18 05:16 Version:2.8.2
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [パワーアーマー] [3人称] [銃]

Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update
Blenderでパワーアーマー用3人称アニメーションを制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えばパワーアーマー用3人称アニメーションをBlenderで制作出来るようになります。
・要件
Blender (4.1)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++やOr Visual Studio Codeなど)
Autodesk FBX Converter
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly
制作者が実際にこのリグを使って制作したPA用MODがいくつか公開されています
3rd Person Power Armor NARUTO RUN made in Blender (I'm sorry)
Disposable 10mm reload animation in Power Armor
同制作者が作った1人称、3人称の両方を制作可能なBlender用モーション・アニメーションリグはこちら
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound updateFallout4 Nexus, Shiagur. 18 Sep 2026. Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update. 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81279>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

PyNifly Blender Export-Import Add-On
「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。
▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く
▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と
▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と
▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層
▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と
▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられているFallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Quest Message Boards - For mini quests - Witcher Style Download ID:44241 Author:El Ha 2020-04-04 21:16 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [掲示板]

Quest Message Boards - For mini quests - Witcher Style
ミニクエストを始めたり、好きなことをするためのボードをModder用のリソースとして追加します。
このMOD単体でなにかをするものではなく他のMODの前提MODとしてまたはMOD開発のリソースとして使用します
関連MOD
The Big Hunt - Goodneighbor Edition
The Big Hunt - Bunker Hill Edition
The Big Hunt - Diamond City EditionFallout4 Nexus, El Ha. 4 Apr 2020. Quest Message Boards - For mini quests - Witcher Style. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44241>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Keywords Expanded Download ID:12226 Author:Sharlikran 2018-10-01 12:20 Version:v1.60
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RATE: ★=11 G=5 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [SKE] [日本語化対応]

Settlement Keywords Expanded
ワークショップ系MODによるワークショップメニューの競合を回避するフレームワークの拡張MOD。バニラのメニューの最後にSKEの専用メニューが追加されます。
使用するにはFallout 4の1.6.3以上が必要です。
◆DLCとの互換性
すべてのDLCと互換性があります。
またSKE自体はDLC必須ではありません。
◆完全統合されたMOD
BanCo - Bank of Commonwealth
Cannabis Commonwealth
Craftable Greebles
CROP - CReate your Own Planter
Gruffydd's Signs and Posters
Gruffydd's Signs of the Times
OLD WORLD RADIO - BOSTON
PCPO - Power Conduits and Pylons Overhaul (SKE Available)
Rebuild - Modular Sanctuary Pre-War and Post-War Build Set
Static Harvest Collection
Summer Roses
◆パッチによる対応
Advanced Bubble Turret Set
Alternate Furniture
Alternate Settlements
Boston-Massachusetts flag textures for AlternateSettlements
Better Vendor Stalls
Homemaker - Expanded Settlements
Minutemen Propaganda Posters
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...
Northland Grass - Trees - Landscape - Flora - etc
OCDecorator - Static Loot 2通りのパッチが存在
General of the Army - Minutemen and other faction leadership
Minutemen Overhaul 2.0
Placeable NPC's
Raider Themed Workshop Add-on -BRnB Standalone - Automatron Req.
◆完全互換のMOD
Settle - Settlement Resources Revived
◆作者がパッチを作ったMOD
Business Settlements 1.9 (Standalone)
◆パッチが不必要なMOD
Advanced Settlement Turret Set
Crafting Fury 9000 GTX - Buildable armour stands - Decorations - Furniture
Conduits and Pylons Various Wireless Power Ranges
Just Curtains
Movable Power Armor
NX Pro Farming
OLD WORLD RADIO - BOSTON
Settlement Supplies Expanded
Stackable Brick Walls and Foundations
Where Did I Put That...
◆スクリプトによる互換性があるMOD
Better Stores v1.3
Buildable Burning Campfires and Fireplaces V3.0
Build your own Vault
Functional Displays - Display Your Collection (The Original Display DLC)
Invisible Furniture
Settlement Objects Expansion Pack
Snap'n Build
◆作者のお気に入りMOD
Robot Home Defence
◆一緒に使用できないMOD
Minutemen Overhaul 2.0とGeneral of the Army 1.0.1(どちらか1つだけ選択すること)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sharlikran. 1 Oct 2018. Settlement Keywords Expanded. 22 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12226>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Download ID:108178 Author:sciloaf 2026-08-25 19:42 Version:0.2
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME
Papyrusスクリプトからバイナリファイル操作を実現するモッダー向けリソース。GEPSEを拡張し、ファイルベースのメッセージプロトコルでバイナリ読み書き・変換処理を提供。ゲームランタイムバージョンに依存しない設計。
▼ 機能
・request.txt/read_response.txt/write_response.txtを介したテキストベースのプロトコル
・R(読込)、W(書込)、F(確定)、X(変換)、D(削除)コマンド
・Bitta 1ビットCPU命令セットによるデータ変換処理
・メモリマップファイルによる効率的なバイナリ操作
▼ 対象ユーザー
・Papyrusスクリプトでバイナリファイル処理が必要なモッダー
・プレイヤー向けの機能なし。他MODの依存リソース
▼ 技術仕様
・Address Libraryに非依存。GEPSEのテキスト操作機能を活用
・ゲーム状態変更時(新規/リロード/終了)にマップをクリア
・Bitta ISA: 12命令、1ビットRAM、命令ポインタ・データポインタ・リコールカウンタ搭載
・ソースコード・テストプラグイン付属Fallout4 Nexus, sciloaf. 25 Aug 2026. Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108178>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Test Placer Download ID:107750 Author:LeahTheUnknown 2026-08-07 07:26 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Leveled List Test Placer
レベルドリストのテスト用に、様々なコンテナやアイテムをスポーンさせるグレネード2種を追加するMOD。
▼ 機能
・Object Placer:キャップの隠し場所、ボビーピンボックス、ランチボックス、ランダムな化学薬品と食料をレベルドリストからスポーン
・Container Placer:弾薬箱からスーツケース、肉袋まで様々なコンテナをスポーン
・コンテナを簡単に削除できるパークを追加
▼ 仕様
・Utility下でクラフト可能な2種類のグレネード
・ESL形式、ソースコード含むルーススクリプト対応
・Spawn Grenade と組み合わせて敵ドロップのテストも可能Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 7 Aug 2026. Leveled List Test Placer. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107750>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Reaver Gear Download ID:74138 Adult-Only Author:111276 2023-08-25 02:36 Version:1
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [CBBE] [女性用] [防具] [服] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, 111276. 25 Aug 2023. Reaver Gear. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74138>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] String Attributes Download ID:71326 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:06 Version:0.5.1
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RATE: ★=10 TAG: [Modderリソース] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

String Attributes
NPCに文字列の属性を持たせられるようにする、MOD作者向けのF4SEプラグイン。
▼ 内容
・記述からNPCに文字列の属性を定義できる。バニラの数値の属性と同じ扱いで、中身が文字列になる
・値が変わったときの通知にも最初から対応する
▼ 構成
・F4SEのプラグイン本体と、その機能を呼ぶための記述の2つ
・記述の原文は公開されていて、注釈に呼び出し方の説明が入っている
・プラグインの原文も公開の置き場にある
▼ 使い方
・まず登録の関数で新しい文字列の属性を登録する
・設定と追記の関数で、対象のNPCの値を変える
・取得の関数で今の値を読む
・通知を受けたい場合は、専用の登録関数を呼ぶ。設定と追記が成功したときに通知が飛ぶ
▼ 注記
・「まだ開発の初期段階で、後方互換を常に保てるとは限らない」と断りがある
・元は「F4DS」に入っていた機能を、予定どおり切り出した物。あちらの第0.9.0版でこの機能は取り除かれている
・使用例はまだ無く、後で足す予定、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. String Attributes. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 2K Face Tutorial for those stuck in the brown face Download ID:65832 Author:Gatsby1304 2022-11-08 13:02 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=1

2K Face Tutorial for those stuck in the brown face
4k faceに対応しました。
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealthも4k faceに対応しました。
私は長い間2k faceにする事ができませんでした。
なぜなら茶色い顔のバグが発生してしまうし、Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
を使用していると使えないからです。
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealthには2kに対応したファイルが配布されていますが、子供の入植者のほとんどは茶色い顔です・・・。
それも回避しました。
私のように色々な方法を試して色々な2k face modを試してみても茶色い顔になってしまい諦めていた方は試してみてください。Fallout4 Nexus, Gatsby1304. 8 Nov 2022. 2K Face Tutorial for those stuck in the brown face. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65832>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Additional Attributes
人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。
▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える
▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる
▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる
▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Voice Line Length Counter Download ID:22625 Author:Arron Dominion 2026-09-13 15:23 Version:2.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Voice Line Length Counter
Bethesda製ゲームのボイスラインの文字数をカウントし、必要なダイアログブロック数を提案するツール。
▼ 機能
・文字数カウンター機能でボイスラインの長さを確認
・複数行の入力に対応し、必要なダイアログブロック数を計算
・Skyrim、Skyrim Special Edition、Fallout 4に対応
▼ 使用方法
・モディング対象のゲームを選択
・ボイスラインをテキストボックスに入力またはコピー&ペースト
・実行ボタンをクリック
・結果をポップアップで確認
▼ 技術情報
・.NET 10で開発
・Windows・Linux両対応
・GitHub上で公開・管理中(Arron-Dominion/BethesdaVoiceLineCharacterCounter)
・2.0.1版はGitHub CoPilotを使用した生成AI支援で開発Fallout4 Nexus, Arron Dominion. 13 Sep 2026. Bethesda Voice Line Length Counter. 12 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22625>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

F4SE - Item Instance Data Framework
F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。
▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定
▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置
▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須
▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Mod Loader Download ID:107071 Author:dwwite 2026-07-18 10:52 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Mod Loader
制作会社の配布所からMODを落とせるようにする、外部の道具。
▼ 内容
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・制作会社の配布所のMODの場所を貼り付けると、それを落としてくれる
・GOG版など、その配布所のMODに対応していない版を使っている人向け
▼ 注記
・制限がいくつかあり、それは公開の置き場に書かれている。ただし大半のMODは扱えるはず、と
・詳しい説明も公開の置き場にある
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, dwwite. 18 Jul 2026. Bethesda Mod Loader. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107071>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Extended Weapon Systems Download ID:48834 Author:i_code_i 2024-05-03 08:41 Version:2.1.1
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RATE: ★=7 TAG: [リソース] [銃]
ガンプレイの機能を拡張するフレームワークです。
このフレームワークを導入することで、マガジンの弾を撃ち切ったときのリロードと、マガジンに弾が残っている状態のリロードで、別々のアニメーションを流すことができます。
機能としては、Tactical Reloadに近いです。Fallout4 Nexus, i_code_i. 3 May 2024. Extended Weapon Systems. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48834>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4MS - Fallout 4 Mining System Download ID:37531 Author:niston 2024-01-06 21:42 Version:0.11
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RATE: ★=7 TAG: [リソース]

F4MS - Fallout 4 Mining System
F4MSは、採掘と製造のシステムを実装するためのスクリプトエンジンです。
これ自体は単なるスクリプトライブラリなので、単体では何もしません。
このMODを前提MODとして指定しているMODを用意してください。
●デモンストレーション
Useful Chemist - F4MS Factory Tech Demo
入植者を割り当てるとスティムパックなどを作ってくれるケミストリーステーションを追加します。Fallout4 Nexus, niston. 6 Jan 2024. F4MS - Fallout 4 Mining System. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37531>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Making Modded Hair work with Hats Tutorial Download ID:56708 Author:Gaz 2021-12-20 10:00 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [チュートリアル]
MODで追加された髪を帽子やヘルメットをかぶった時にバニラの髪のようにクリッピングをしないように修正する方法を示したガイドです。Fallout4 Nexus, Gaz. 20 Dec 2021. Making Modded Hair work with Hats Tutorial. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56708>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Keywords (SK) Download ID:7259 Author:Stuyk 2016-01-20 08:19 Version:0.8
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [日本語化対応] [削除]

Settlement Keywords (SK)
ワークショップ系MODによる、ワークショップメニューの競合を回避するフレームワークMOD。
現在は削除され、新しいバージョンへの移行が推奨されています。
下記のリンクへどうぞ
Settlement Keywords Expanded
対応MOD
Alternate Settlements
OCDecorator - Static Loot
Wasteland Build A Bear
Alternate Furniture
NX Pro Farming
Atom Bomb Pinups Paintings
Stackable Brick Walls and Foundations
Snap'n Build
一部対応MOD
Homemaker - Expanded Settlements
Robot Home Defence
非対応MOD
Settlement Supplies Expanded
上記のようなMODでは『Keyword』を追加することで新たな構造物をワークショップメニューへ追加しています。
現状ではクラフトメニューへ追加できる『Keyword』には限りがありこれらが競合(上書き、規定数を超えるなど)することでメニュー上に反映されなくなります。
このFrameworkを使用したMODは『Keyword』を共有しますのでそこに関しての競合がなくなるということです。各MODのDescription等で推奨ロードオーダーなどの情報があればそちらも確認してください。Fallout4 Nexus, Stuyk. 20 Jan 2016. Settlement Keywords (SK). 30 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7259>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Melee Fix Animations Download ID:89594 Author:GoneFish 2026-01-27 20:10 Version:Rage
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RATE: ★=5 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Melee Fix Animations
近接戦の動作を作り直し、武器の種別ごとに組み替える大掛かりな詰め合わせ。
▼ 内容
・跳躍中の攻撃、地雷と手榴弾を使った攻撃、切り裂き機の刀としての溜め攻撃と連続技
・当たった瞬間に動きを止める演出や、その他の手応えの演出
・単体でも働くが、想定している併用MODが11本挙げられている。近接戦の修正、防御の改修、掴み攻撃2種、跳躍の行動力、自動斧、被弾の反応2種、代替攻撃、手榴弾の音、質量の演出、防御からの反撃
▼ 新しい武器の種別
・片手の短い武器。短剣と槍。非常に速く、防御が無い。防御の操作が攻撃になる
・片手の武器。警棒と鉈
・両手の武器。剣と野球バット
・板状の武器。槌と大斧
・刀専用の両手の広い型。切り裂き機を片手の刀、自動斧を両手の刀として扱う
・いずれも一人称と三人称の両方で働き、溜め攻撃にも違いがある
▼ 手応えの演出
・2〜3発当てた後に動きが止まる演出
・画面の揺れと光の効果
・2発目以降の速度と、疲労の蓄積
・行動力の消費。当たった場合と外した場合で差が付く
・重い武器で殴ったときの、現実的な弾かれ方
・敵の士気をくじく会心
・殴打と防御の成功率の倍率
▼ 試験中の操作
・一つの鍵で出す動作として、右への回避と銃を下ろす動作、後ろへの回避、殴打の別鍵、跳ばずに出す攻撃、素早い中断、移動中の自由視点
・転倒後に姿勢が固まる不具合の解除も入っている
▼ 導入
・鍵の割り当てには、設定ファイルに命令窓の割り当てを有効にする2行を書き足し、同梱の割り当てファイルをデータの場所へ置く
▼ 注記
・地雷と手榴弾の攻撃、跳躍中の速い代替攻撃は、一人称でしか働かない
・3つ目のファイルは主にNPC向けで、動きが増えて生き生きする
・「自分は適切な動きと動作を混ぜているだけだ」として、素材を提供した作者たちへの謝辞が繰り返されているFallout4 Nexus, GoneFish. 27 Jan 2026. Melee Fix Animations. 28 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89594>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Scripted Face Tints (SFT) Download ID:76797 Author:Lee3310 2026-09-18 06:16 Version:1.3.5
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RATE: ★=5 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Scripted Face Tints (SFT)
Papyrusスクリプトで顔のオーバーレイを適用できるリソース。LooksMenuの顔タイントをヘッドパーツに変換し、スクリプトから直接適用可能に。
▼ 機能
・バニラ顔タイント(タトゥー、ダメージ顔など)に対応
・モッド追加の顔タイントにも対応予定
・顔モーフは完全に機能
・FormListとStruct版の2バージョン提供
▼ 前提・必須MOD
・F4SE必須
・FormList版: Garden of Eden Papyrus Script Extender 必須、RobCo Patcher 推奨
・Struct版: F4SEのみ
・HiPoly Face Redux使用時はオプションパッチ導入推奨
▼ 制限事項
・バニラユニークNPCは非対応(CharGen Face Presetフラグ必要)
・レベル付きNPCの顔タイントは一時的(セーブ読み込み時に消える)
・マテリアルスワップ非対応
・TextureSet非対応
・現在は女性キャラのみ対応
▼ 使用方法
・ソースファイル同梱
・スクリプトはシンプルで自己説明的
・詳細は記事参照Fallout4 Nexus, Lee3310. 18 Sep 2026. Scripted Face Tints (SFT). 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76797>.[コメントを書く] -
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