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 PyNifly Blender Export-Import Add-On [リソース・チュートリアル] ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0

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TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
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PyNifly Blender Export-Import Add-On

「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。

▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く

▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と

▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と

▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層

▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と

▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられている
Fallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.
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#5
名無し
Skyrimのnifを読み込めるものの、textureを読み込んでくれない。
GithubのWikiなどを参考にパス設定も間違いないはずなんですが、どうにも反映されない。。   ID:BhNjc4ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
(Skyrimにも使える)神アドオン!
Outfit Studioをちょっと触れるだけで、Blenderのことは何一つわからない状態から始めましたが、1時間ちょっとでキャラの顔の形状を自分好みに修正することができました。
Blenderはv2.93 LTS、このアドオンについてはGithubではなくNexusにあるファイルを使用しました。(ほかで特に不具合があったわけではないですが、これで自分の場合は動いたということです。)
「面を押し出す」「頂点をスムーズにする」この2つだけで大体なんとかなりました。
加えて、これは常識なのでしょうが、エクスポート時はインポートされたパーツ?すべてを選択した状態で出力しないと、出力に失敗したりゲーム側でCTDが起きたりしました。不安な方はNifskopeで消えてはいけないものが消えてないかゲーム起動前に見ておくといいかもしれません。
ただ、ファイル差し替え後、NPCについては問題なかったのですが、racemenuから自キャラに適用してみると首と胴体の間に隙間ができる現象に遭遇しました。これについてもコンソールから「setweight 100」で修正することで少なくとも一時的には解決できましたが、BlenderやNifskopeなどのツールで事前にこれを防止する方法があるような気がします。   ID:ZiMDM0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.9
#3
名無し
blenderで作ったモデルの頂点がnifだと崩れるのを防ぐ方法を教えてほしい。恐らく座標の浮動小数点数の不一致が原因なんだろうけど他の人はどうやって対策してる?   ID:FjNTE0Nz Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.0.46
#2
名無し
法線がおかしいのかな、CBBEのFemalebodyをimportして、何もせずexportするだけでも足の内側に継ぎ目みたいのが出てしまう。blender上にimportした画面の時点で線が入っている状態。
俺の環境だけかな。
blender2.9.3,PyNifly1.4   ID:QwNTZlYj Day:168 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
Blender用の新しいnifインポート/エクスポートアドオン
FO4,Skyrim各種に対応(FO3もできるみたい?)
FO4のnifを直接Blenderでインポート/エクスポートできるとのこと

試しにBlenderへFO4用のCBBEボディ付き服MODをインポート、問題なく成功
服の調整をしてBlenderからエクスポート、問題なく成功
そのnifをOutfitStudioでBodyslide対応させて出力しゲーム内で確認、問題なく成功

いままでobj変換を経由してBlender編集してたんだけど、直に出来るのはすごく有難い
今回はFO4 -> FO4のnifだったからかボーンやマテリアル情報も全部引き継いでいたので他の作業は一切要らなかったです
エクスポート時にTargetGameを指定してエクスポートできるのでSkyrimとFallout4の装備相互移植も楽になるのかな
装備いじりが好きな人はぜひお試しを……あと説明文は難しくて断念しましたのでどなたか…w

最新版のファイルはNexusに無いのでInstallationのGitHub release pageへのリンクからダウンロードしてください   ID:MyNjI3Yz Day:2 Good:1 Bad:0
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作者(Bad Dog)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Furry Fallout画像
    =3 G=2
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このアドオンは、最新バージョンのBlenderとFallout 4、Skyrim、ad Skyrim SEの間のモデルを直接インポートおよびエクスポートし、いじったりクリーンアップ...」

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