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 [ゲームシステム変更] Better Legendary Mutations Download ID:13641 Author:Kevin Walter 2016-05-18 15:10 Version:1.1
RATE: =44 G=2 TAG: [イマージョン] [レジェンダリー] [] [ゲームシステム変更] [伝説の敵] [日本語化対応]
Better Legendary Mutations Title画像

Better Legendary Mutations

このmodは何をするの?
・伝説の敵が変異する際の馬鹿げたHP回復を修正します。
 依然としてオーラやダメージ・防御バフは発生しますし、人型はスティムパックを使うでしょうが、HPの自然回復はしなくなります。
・変異時のメッセージを「変異した」から「激怒した」に変更します。(意訳)
・伝説のロボットの変異時は自爆シーケンスが開始されたことを示すユニークなメッセージにします。

互換性:
このModは変異メッセージと効果を編集します。
同じことを行わないすべてのModと互換性があるはずです。

(要約。長くなるのでその他の情報はModページ参照。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#5] []
    2022-01-27 18:27:55 807B [DOWNLOAD]
  • Better Legendary Mutations画像1
Fallout4 Nexus, Kevin Walter. 18 May 2016. Better Legendary Mutations. 18 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13641>.
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 [ゲームシステム変更] Commonwealth Mining Download ID:89146 Author:morita_K 2024-12-16 16:04 Version:1.2.4
RATE: =45 TAG: [クラフト] [ネタ]
Commonwealth Mining Title画像

Commonwealth Mining

グラフィックボードを使ってキャップをマイニングしよう!

- 居住地でマイニング器具を作ることができます。
- ダンジョン等にあるボスチェストからグラフィックボード(35種類)を取得することができます。
- 器具にグラフィックボードを取り付けて電力を使ってキャップを1時間ごとに生成します。
- オーバークロックオプションもありますが、電力比パフォーマンスは悪くなります。

※注意
このMODは発電機MODなどの使用を想定しています。
Vanillaの発電機では力不足でしょう。
  • Commonwealth Mining画像1
  • Commonwealth Mining画像2
Fallout4 Nexus, morita_K. 16 Dec 2024. Commonwealth Mining. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89146>.
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 [ゲームシステム変更] Thermal Vision Framework Download ID:65140 Author:BongoMong24 2023-11-25 19:31 Version:2.5
RATE: =45 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [ナイトビジョン] [スコープ] [ゴーグル] [MCM]
Thermal Vision Framework Title画像

Thermal Vision Framework

スコープ用のオーバーレイ表示があるすべての武器(MOD武器含む)で、スコープのナイトビジョン、サーマル(熱感知)ビジョン、赤外線ビジョンを使用可能にします。

スコープでビジョン機能を使用するには、インベントリにバッテリーが必要で、リチャージデバイスでバッテリーを充電して使います。
また、スコープと同じようにビジョンを使用できるゴーグルがあり、そちらもバッテリーが必要です。

★特徴
・スコープやゴーグルのバッテリーシステム(バッテリーはどちらも共通)
・フラッシュライトへのバッテリーシステムの適用(デフォルトではオフ)
・バッテリーの充電状況を確認できるリストウォッチ(アニメーションつき)
・ナイトビジョン、サーマルビジョン、赤外線ビジョンを切替可能なスコープとゴーグル
・ゴーグルの一人称視点でのアニメーション
・ゴーグルのクイックオン/オフ機能
・オーバーレイのオン/オフ切り替え
・リーチャージデバイスの一人称アニメーション
・スクリプト化されたホットキー

★クラフトできるアイテム
・TM ナイトビジョンゴーグル
(ナイトビジョン機能のついたゴーグル)
・TM サーマル/赤外線アップグレード
(ビジョンを切り替えられるようにゴーグルをアップグレード)
・TM リチャージデバイス
(バッテリーの充電に使用)
・TM ウォッチ
(バッテリーの残り時間を表示するリストウォッチ)
・TM バッテリー
(空のバッテリーを交換するために使用)
・TM チートバッテリー
(無尽蔵のバッテリー)
※すべてのアイテムは、ケミストリーステーションでクラフトすることができます。

★MCMでできる設定
・サウンドの設定
・バッテリー駆動時間の設定
・イメージスペーススライダーの設定
・デバッグ通知のオン/オフ設定
・オーバーレイフレームワークのオン/オフ設定
・リストウォッチ用パフォーマンスモード(バッテリーの残量の監視を10秒に1回に減少)

★FAQ
Q: スコープでビジョンを起動するにはどうすればいい?
A: TMビジョンMCMメニューでホットキーを設定します。機能が有効なときは、スコープを覗き込む(右クリック)だけでビジョンが起動します。

Q: ゴーグルでビジョンを起動するにはどうすればいい?
A: 同じようにTMビジョンMCMメニューでホットキーを設定してください。

★フラッシュライトへバッテリーシステムを適用する場合の非互換MOD
※適用しない場合は、以下のMODは使用可能です!
Private Military Company FAST Helmet Flashlight
Tactical Flashlights
HK USP .45(New) with Tactical knife
・フラッシュライトつきヘルメットを追加するMOD(ほぼ全て互換性がありません!)

★その他
今のところバッテリーはレベルドリストに追加されていません!
バッテリーやリチャージデバイスを作るには、ケミストリーステーションを使う必要があります。

★前提MOD
F4SE
Baka Framework
Mod Configuration Menu
Overlay Framework

★注意
Overlay Frameworkには、メニュー画面のセーブを無効化してしまうバグがあります。もし遭遇したらOverlay Framework Save Bug Fixを使ってみてください。
  • Thermal Vision Framework動画
  • Thermal Vision Framework画像1
  • Thermal Vision Framework画像2
  • Thermal Vision Framework画像3
Fallout4 Nexus, BongoMong24. 25 Nov 2023. Thermal Vision Framework. 17 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65140>.
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 [ゲームシステム変更] Feral Nights by SKK Download ID:52449 Author:SKK50 2022-05-05 17:19 Version:004
RATE: =44 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [フェラルグール] [日本語化対応]
Feral Nights by SKK Title画像

Feral Nights by SKK

午後8時から午前6時までの10時間、プレイヤーが防御レーティングのあるワークショップビルドエリアにいない場合、大量のフェラル・グールがプレイヤーを追いかけてくるようになります。
抽選は1時間毎で、スポーン確率は毎時上がっていきます(設定で変更可)

夜の闇は深く、フェラルで満ちているのです。

▼類似Mod
Night of the Creeps

▼関連MOD
Feral Nights - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:004 []
    2022-06-29 20:47:56 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:003 []
    2021-06-29 07:15:54 2KB [DOWNLOAD]
  • Feral Nights by SKK画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 5 May 2022. Feral Nights by SKK. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52449>.
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 [ゲームシステム変更] Assaultron Grab Skills Download ID:46155 Author:Elzee 2024-04-15 17:52 Version:1.2.0
RATE: =45 TAG: [敵強化] [ロボット] [アサルトロン]
Assaultron Grab Skills Title画像

Assaultron Grab Skills

アサルトロンから距離をとれ!

このMODは、バニラのアサルトロンの4つのキルムーブを、通常の戦闘スキルに変更します。

アサルトロンは人間との近接戦闘でランダムにそれらを使用するようになります。

気をつけよう! これらのスキルは大ダメージを与える! しかし、十分なHPがあればまだ生き残ることができます。

アサルトロンが強くなりすぎないように、発動確率はあまり高くありません。

ヘッドレーザーのスキルは、ヘッドレーザーが冷却され、発射可能な状態になってから発動します。

アニメーションにヒットフレームを追加し、ダメージとコントローラーのフォースフィードバックを与え、犠牲者が沈黙する代わりにうめき声をあげるようにしました。

これらのスキルが保護された/重要なNPCを殺すことを防ぐために、アニメーションから死の延期の注釈を削除しました。

このプラグインはeslフラグを持っているので、ロードオーダーを取ることはありません。
  • Assaultron Grab Skills画像1
  • Assaultron Grab Skills画像2
Fallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2024. Assaultron Grab Skills. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46155>.
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 [ゲームシステム変更] Random Inner City Download ID:59242 Author:El Ha 2022-04-01 23:01 Version:1.0
RATE: =44 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ランダムイベント] [ハードコア] [敵増加]
Random Inner City Title画像

Random Inner City

ボストン市街地のことは知り尽くしてしまったから退屈ですか?

このMODでは市街地へランダムに障害物や敵キャラクターのキャンプを配置します。
(大体バンカーヒル、グッドネイバー、ダイアモンドシティの範囲をカバーしています。)

レイダー、ミュータント、ガンナーなどがスポーンすることがあります。
狭い路地や橋の上にも影響することがあります。

15のランダム変数を持ち、プレイの度に違うシチュエーションになります。

互換性の問題が生じた場合は、サンクチュアリの地下室にある赤いボタンを押してください。
もしくは、コンソールに「Stopquest RCRandomQuest」と入力してください。
  • Random Inner City画像1
  • Random Inner City画像2
  • Random Inner City画像3
  • Random Inner City画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Apr 2022. Random Inner City. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59242>.
 [ゲームシステム変更] PlayerUndead death recovery by SKK Download ID:41002 Author:SKK50 2023-11-01 23:24 Version:009
RATE: =42 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [SKK] [日本語化対応]
PlayerUndead death recovery by SKK Title画像

PlayerUndead death recovery by SKK

SKK GriefProof PlayerUndead™ サービスをご利用いただきありがとうございます!
当サービスではプレイヤーの皆さまが死を迎えたとき、その場で生き返らせたり、最も近いあなたの居住地にお送りしたりさせていただいております。
持ち物やお仲間は無事にあなたについていきます。
さらに、復活時の料金や回復する体力量はご自分でお選びいただけるのです。
さあ、いますぐ導入を!

「当サービスのすべてのスクリプトは、7.1サラウンド、フル4K UHDでデジタルリマスターされています!」


★解説★
Vault111を脱出した後、AID欄に [.SKK pLAYERuNDEAD ] というアイテムが与えられます(ケミストリーステーションでスペアを作れます)。このアイテムを起動すると、以下のメニューがポップアップします。

・サービス状態
サービス状態: [ 有効 | 無効 ]
・サービス料金
プレイヤーキャップの [ 0% | 50% | 100% ]
・回復量
プレイヤーの体力を [ 10% | 50% | 100% ]回復させます。
・復活後しばらくAPの自動回復を低下させる
[ 有効 | *無効 ]
・インベントリの中身
[ *何もしない | その場に置いていく | すべて削除する ]


●ユーザーのための素晴らしいマニュアル
PlayerUndead™が有効な場合、プレイヤーはコンパニオンのように死なない存在になります。
プレイヤーがHP0でダウンすると、その場で復活するか、一番近い所有済みの居住地(SKK Settlement Attack Systemの襲撃を受けている居住地は除く)で復活するかを選べます。
もし所有する居住地がない場合、サンクチュアリで復活します。もしサンクチュアリのNPCと敵対していたら…それはあなたの責任です。
プレイヤーがダウンしたときに、標準のコンパニオン枠を使うコンパニオンがダウンしていても、復活時には逃げずについてきます。サバイバルモードでコンパニオンを回復してあげなかったせいで逃げられる悲しさを味わうことはないでしょう。


●既知の問題

(1) VATS中にプレイヤーが死亡した場合、イメージスペースのアニメーションがフリーズし、死亡から回復することができません。セーブデータからリロードしてください。

(2) ワールドのいくつかのエリアでは、路面やナビメッシュが悪いと、「地面に倒れているプレイヤー」のアイドルアニメーションがワールドを通過したり、3人称カメラが動かなくなったりすることがあります。セーブからリロードしてください。

(3) 主人公がダウンしているとき、システム上では実際に死んだということにされ、攻撃を受けなくなります。この仕様のため、他のNPCがダウン中にプレイヤーの武器や弾薬を略奪する可能性があります。周りにいたNPCやコンパニオンが武器や弾薬を持っていないか確認してください。


●互換性

(1) このMODは、他のMODやDLCに依存しません。

(2) ゲーム本体のアセットは1つだけ改変されます(「MGEF RestoreRadsCompanion」)。これは、スティムパックがessential(不死状態)のプレイヤーのRADを回復させないようにするためのものです。このアセットを変更するMODとは競合します。

(3) [ .SKK pLAYERuNDEAD ] メニューアイテムを起動させたとき、プレイヤーがすでにessential(不死状態)であることを検出した場合、動作を継続できないことを警告メッセージで伝えます。プレイヤーの不死状態を管理しているMODとして、Death MattersHorizon v1.9.4 (April 2024)Follower Revive SystemZombie WalkersFallout 4-76 Open World feral and synthのPlayerUndead™ オプションがあります。

(4) このMODは、「その場で復活」の選択肢を使用すれば、複数のコンパニオン/フォロワーを連れ歩けるMODと互換性があるはずです。「最寄りのワークショップで復活」の選択肢を選ぶと、メインのコンパニオン以外は認識できないので一緒に送り届けることができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:009 []
    2024-12-08 19:13:16 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:005 [#1]
    2022-09-24 08:52:12 2KB [DOWNLOAD]
  • PlayerUndead death recovery by SKK画像1
  • PlayerUndead death recovery by SKK画像2
  • PlayerUndead death recovery by SKK画像3
  • PlayerUndead death recovery by SKK画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 2 Nov 2023. PlayerUndead death recovery by SKK. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41002>.
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 [ゲームシステム変更] Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Download ID:55739 Author:rlbaxter 2024-08-12 21:45 Version:1.53
RATE: =44 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [イマージョン] [パッチ]
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Title画像

Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff

このMODのページでは、募集ビーコンで入植者を集めるのに代わる、新たな入植者の集め方を提案してくれるMODの紹介をしつつ、それらのMODの一部を使いやすくするパッチや作者自身のMODを配布しています。

Random Encounter Manager by SKK
ページの作者が影響を受けたMODです。
ワークショップスクリプトが付与されたランダム生成のNPCを雇用できるオプションがあります。
旅先で入植者を助けて雇用することができるシステムがとても魅力的です。

SKK Workshop Ownership Utilities
ワークショップと入植者を管理するためのシンプルで素晴らしいMODです。

Recruitable NPCs
このMODページの作者のMODです。このMODは、バニラの複数のユニークNPCを入植者として雇用することを可能にします。また、バニラの入植者の多くが居住地間を移動可能になり、居住地に雇える新しいNPCが追加されます。

Animal Rescue
Recruitable NPCsを補完するために作者が作成したMODで、救出して居住地で飼うことのできる多数の動物が追加されています。

Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
作者のMOD。世界を放浪する雇用可能なNPCを追加します。

Mechanist Settler(このMODページでダウンロードできます)
Mechanist Settlerの修正版です。
完璧に機能させるには新しいゲームを始める前に導入する必要があります。

Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
このMODでは、ランダムな人間のNPCを囚人として捕らえ、時間をかけて入植者にするオプションがあります。囚人は入植地に割り当てられ、通常の入植者のように行動することができます(いくつかの興味深いひねりが加えられています)。勧誘システムを使えば、ガンナーやレイダーのような通常敵対するNPCを入植者として勧誘することができ、妊娠システムを使えば自然と子供ができて居住地が賑やかになります。

Endless Warfare
連邦各地に大量のスポーンポイントを配置して、大量のNPCをスポーンさせるMODです。
本MODページのオプションファイルにESLアドオン、Endless Warfare Settlersがあり、通常のスカベンジャーをランダムに発生する入植者に置き換えます。このアドオンの使い方については、Articlesセクションを参照してください。

CommonWealth Captives(18禁MODサイトのLovers Labにあります)
連邦内のレイダーやミュータントの拠点に、ランダムに捕虜を配置します。捕虜を救出すると、会話時に居住地に送る選択肢を選べるようになります。アダルトMODなのでデフォルトだと捕虜が素っ裸になってしまいますが、このMODページのパッチを導入することで捕虜に服を着せられます。詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)を参照してください。
簡単に言えば、Advanced Animation Framework (AAF)Prisoner Shacklesを導入した上でCommonWealth Captivesと服を着せるパッチを導入すればOKです。

Settlers of the Commonwealth
多数の雇用可能な入植者を追加します。Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのオプショナルファイルからダウンロードできます。

Recruitable Settlers
居住地に雇用できる(2つのファイルで合わせて)50人の新しいユニークな入植者が追加されます。

Recruit Jenny (K1-98) as a Settler
メインクエストで出会うバニラNPCのジェニーを入植者として雇えます。

Recruit Clinton and Charlie as Settlers
ランダムイベントで遭遇する2人のNPCを入植させることができます。

Doc Drumlin by SKK
ゲーム序盤に訪れるドラムリン・ダイナーに入植者として雇用可能な医者が追加されます。

Build Synth Automatrons
人造人間の入植者を作れるようになります。

Hack Protectrons as Settlers
バニラのプロテクトロンを入植者として雇用できます。

また、以下のオプションMODもおすすめです。

Better Settlers
入植者の外見、服装、装備に多様性を持たせます。入植者の不死属性を外すオプションも追加します。

Orphans of the Commonwealth - More Children
子供たちが入植者としてやってくるようになります(ただし、これは募集ビーコンを使っているときのみ有効なようです)。

ANiceOakTree's Diverse Children
子供たちの顔やヘアスタイルの多様性を高めます。

Move Away Settler
入植者が邪魔でイライラしていた作者がMove (Get Out the Way)をベースに、「Crime and Panishment」と「SKK Workshop Ownership Utilities」の入植者の会話文それぞれに対応させるパッチファイルを2つ作りました。詳しくはArticlesを参照してください。 これらのパッチは、Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs)にも有効なように見えますが、まだ完全にテストされたわけではありません。

Rename Anything
オブジェクトや入植者などの名前を変更できるようになります。ワークベンチから離れているときに使用できます。


MODページの作者のMODも他にいくつかあります。

Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
コベナントの名前付き入植者を他の居住地に送れるようになります。

Moveable Brahmin
居住地のバラモンを他の居住地に送れるようになります。

Moveable Cats
居住地の猫を他の居住地に送れるようになります。
  • Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff画像1
Fallout4 Nexus, rlbaxter. 12 Aug 2024. Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff. 14 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55739>.
 [ゲームシステム変更] Less Food in Exteriors or unmarked locations Download ID:69509 Author:Armighty 2023-03-11 04:38 Version:1
RATE: =43 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Food in Exteriors or unmarked locations Title画像

Less Food in Exteriors or unmarked locations

外部セルや無名のロケーションに置いてある食べ物や飲み物を90%(もしくは70%)減らします。
Base Object Swapperが必要です。
  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像1
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  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像3
  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像4
Fallout4 Nexus, Armighty. 11 Mar 2023. Less Food in Exteriors or unmarked locations. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69509>.
 [ゲームシステム変更] Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4 Download ID:57682 Author:TylenolJones41 2024-10-26 05:04 Version:1.0
RATE: =43 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [弾薬] [Fallout76]
サバイバルモードの弾薬の重さをFallout76の弾薬の重さと揃えます。
例えば.308口径弾は重さ0.041から0.006に、ミニニュークは12から6に、ミサイルは7から2に変わります。
DLC対応版と非対応版があります。
Fallout4 Nexus, TylenolJones41. 26 Oct 2024. Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57682>.
 [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 22:07 Version:1.00
RATE: =41 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]
Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Title画像

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter

ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。

ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。


●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと

イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。

これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)
  • Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter画像1
  • Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter画像2
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.
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 [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2024-09-12 07:13 Version:2.0.3
RATE: =41 G=1 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]
KARMA Title画像

KARMA

過去作にあったカルマシステムを再現するMOD。
Pip-Boyにカルマタブが追加されます。
善悪に関わる行動やレベルによってアニメーション付きのアイコンが変化します。

F4SEがなくても動作するように作られているので、次世代アップデート後も使用可能とのこと。
必須ではありませんがMCMの調整やPip-Boyで表示させるための機能を開放するために以下のMODとの併用が推奨されています。
Mod Configuration Menu
PipboyTabs
RobCo Patcher

MCMで変更カルマの変化量、変化条件の変更が行えます。

・カルマが上昇する行動
供給ラインを引く
コンパニオンを回復する
ダンジョンクリア(デフォルトではオフ)
居住地を助ける

・カルマが低下する行動
各種犯罪
薬物の使用

派閥クエストの進行でカルマは上昇しますが、インスルートのみデフォルトで低下していきます。(設定で変更可能)

このMODを土台にカルマシステムに関するMODを開発中していくそうです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.0 []
    2024-07-06 18:41:14 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 []
    2024-06-13 12:12:38 5KB [DOWNLOAD]
  • KARMA画像1
  • KARMA画像2
  • KARMA画像3
  • KARMA画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 12 Sep 2024. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Junk to Components Download ID:47267 Author:Whisper 2024-05-27 13:05 Version:3
RATE: =38 G=4 TAG: [ジャンク] [スクラップ] [日本語化対応]
Junk to Components Title画像

Junk to Components

作業台各種(クッキングステーションやコンロにヌカミキサーPA作業台も含む)の前でスペースキーを押すことでジャンクを素材単位に分解してくれます。

Fallout76の作業台前での分解にニュアンスが近いかと思います。

また、クエストなどで使う予定のある、分解したくないジャンクに対しては、落ちている状態でカーソルを合わせてRキーを押すことでロックをかけられます。

重量が変わらない、または元のジャンクより重くなるものは分解されません(タバコや鉛筆など)。


※MODで追加された作業台でも動作はすると思いますが、一部ワークショップに作業台を取り付けるなどのタイプでは動作を確認できないことがありました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 []
    2021-12-15 23:15:44 2KB [DOWNLOAD]
  • Junk to Components動画
  • Junk to Components画像1
  • Junk to Components画像2
Fallout4 Nexus, Whisper. 27 May 2024. Junk to Components. 6 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47267>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher Download ID:75994 Author:dd 2024-10-26 13:20 Version:v1
RATE: =41 TAG: [RobCoPatcher] [ゲームシステム変更]
Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher Title画像

Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher

RobCoPatcherを使用して、
人型のNPCに対してプレイヤの攻撃でノックダウンが発生するようにします。
VATS外でのクリティカルが発生するようになり、プレイヤーはクリティカルによって
攻撃した相手が絶命したのか、それともダウンしているだけなのか判断する必要があります。

このシステムを楽しむにあたってクリティカルメッセージが表示されないようにするため
以下のMODの使用が推奨されています。
No Attack Messages

※VATS外のクリティカルはLuck × 0.5%で発生します。
  • Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher動画
  • Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher画像1
Fallout4 Nexus, dd. 26 Oct 2024. Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75994>.
 [ゲームシステム変更] Fallout Emotions Download ID:74749 Author:nik965 2024-07-12 15:09 Version:1.41
RATE: =41
「『Fallout』の世界に漂う感情!死者たちが静かに横たわり、その目と平和な顔に横たわっているのは奇妙に思いませんでしたか?今、彼らの顔には驚き、恐怖、痛みといった感情が浮かんでい...」
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Less intrusive tutorial Download ID:66180 Author:Zzyxzz 2022-11-17 21:02 Version:1.0
RATE: =41 TAG: [インターフェース] [HUD]
Less intrusive tutorial Title画像

Less intrusive tutorial

戦闘時にポップするメッセージボックスを、メッセージ文に変更するMOD。
戦闘関連のチュートリアル表示を邪魔にならないように控えめにします。

--------------------------------------------------------
激しい銃撃戦の最中、あなたはいま瀕死の状態。
ちょっぴりの体力と勇気を振り絞り、次のカバーまで全力疾走。しかし撃れてしまった!
その瞬間、突如目の前に出現する大きなメッセージボックス。

「体力が低下しています。Stimpakを使うか、食べ物を食べるか、水を飲んでください」

慌ててOKボタンをクリックしたものの、時すでに遅し。あなたは死んでしまいました。
Oh...急に出てきたメッセージボックスに殺されちゃったよ…。
--------------------------------------------------------
これを導入することで、急なメッセージボックス表示による、
戦闘中のゲームプレイ一時停止や中断がなくなり、没入感を損なうことがなくなります。

メニュー画面表示中に時間停止をしない Fallsouls - Unpaused Game Menus 使用時にオススメ。
  • Less intrusive tutorial画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 17 Nov 2022. Less intrusive tutorial. 17 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66180>.
 [ゲームシステム変更] Melee And Throw Download ID:63639 Author:Bingle 2022-10-23 11:12 Version:1.3
RATE: =41 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [近接攻撃] [グレネード] [バッシュ]
Melee And Throw Title画像

Melee And Throw

「近接攻撃(バッシュ)のキーとグレネードを投げるキーをなぜ一緒にしたんだ!」と嘆くあなたのためのMODです。
これら2つの動作を別々のキーに割り当て直します。

●前提MOD
Address Library for F4SE Plugins

●キーバインド
デフォルトでは、「Alt」が近接攻撃、「G」がグレネード等の投擲になります。

異なるキーをバインドするには、「MeleeAndThrow.ini」を開き、以下を元に値を編集する必要があります。

・各キー(ボタン)の値
★キーボード : https://docs.microsoft.com/en-us/wind…

★マウス : 左クリック = 0x100、右クリック = 0x101、マウスボタン3 = 0x102、マウスボタン4、= 0x103、マウスボタン5 = 0x104

★コントローラ:Fallout4インストールフォルダ内の「CustomControlMap.txt」から値を確認し、そこに0x10000を足してください。
例)Rトリガーボタンはデフォルトで0x200なので、iniに0x10200と入力する。


キーバインド後、Fallout4インストールフォルダにある「CustomControlMap.txt」を編集することで、デフォルトの近接攻撃/投擲キーのバインドを完全に解除することができます。

各デバイスのキーバインドを解除するには、値を0xffに変更してください。
  • Melee And Throw画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Melee And Throw. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63639>.
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 [ゲームシステム変更] Castle to Spectacle Island Ferry Download ID:47091 Author:El Ha 2021-10-09 17:03 Version:1.2
RATE: =40 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [] [日本語化対応]
Castle to Spectacle Island Ferry Title画像

Castle to Spectacle Island Ferry

キャッスルの近くに、キャッスルとスペクタクルアイランド間を移動するフェリー(実際には2つの関連するドア)を追加します。
鉄50とフュージョンコアで船を修理する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-11-27 06:16:32 840B [DOWNLOAD]
  • Castle to Spectacle Island Ferry画像1
  • Castle to Spectacle Island Ferry画像2
Fallout4 Nexus, El Ha. 9 Oct 2021. Castle to Spectacle Island Ferry. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47091>.
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 [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
RATE: =41 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]
Settlement workshops start Hostile Title画像

Settlement workshops start Hostile

未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。

Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)

敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]

> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。

> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。

> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。

> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。

> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。

> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。

> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。
  • Settlement workshops start Hostile動画
  • Settlement workshops start Hostile画像1
  • Settlement workshops start Hostile画像2
  • Settlement workshops start Hostile画像3
Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.
 [ゲームシステム変更] Scavenging station get more item Download ID:18375 Author:TKMini 2016-09-13 19:00 Version:1.0
RATE: =38 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ジャンク]
Scavenging station get more item Title画像

Scavenging station get more item

スカベンジング・ステーションがジャンクなどを収集する倍率を変更するMOD

バニラのスカベンジング・ステーションは1日に3個のアイテムを収集しますが、それを10倍(つまり1日30個ほど)に引き上げます。
オプションファイルに×2(バニラの20倍)、×5(50倍)、×10(100倍)があり、どれか一つを選んで導入してください。

MODで変更されたのがわかるように"Scavenging station"の名称が"Scavenging station +"になります。


※ちなみにスカベンジング・ステーションの収集は、睡眠、待機、FTの時間経過では増えないようです。純粋に「ゲーム内時間での24時間(現実での72分?)」を過ぎないと、ワークショップに納品されません。検証したい場合はコンソールコマンドなどで" set timescale to 2000 "(現実の2000倍で時間進行)と入力してみてください、とのこと。元に戻すなら" set timescale to 20"

※推奨MOD
ワークショップにジャンク品が多いと入植者は収拾を停止します。その上限を開放するため以下のMODの使用を勧めています。
Uncapped Settlement Surplus
  • Scavenging station get more item画像1
  • Scavenging station get more item画像2
  • Scavenging station get more item画像3
  • Scavenging station get more item画像4
Fallout4 Nexus, TKMini. 13 Sep 2016. Scavenging station get more item. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18375>.
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