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- ☆ [ゲームシステム変更] Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project Download ID:98660 Author:Owap Team 2025-12-06 07:17 Version:1.2
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RATE: ★=39 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [アイテム] [商人] [自動販売機] [旧作] [NewVegas] [日本語化対応]

Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project
New Vegasに登場したシエラ・マドレ自動販売機を追加します。
■特徴
・新しいアンロック式の自動販売機です
・世界中で通貨が見つかります (マドレのカジノチップ)
・他のMODのフレームワークとして機能します
・難易度サバイバルで追加の物資を入手するのに便利です
■詳細
・C.I.T.とインスティチュートの設計図でワークショップアイテムをアンロックします
・通常 / 破損 / クリーン / インスティチュート / エンクレイヴのバリエーション
・チップはスーツケースとポストから入手でき、自動販売機でアイテムと交換可能
・連邦各地で見つかるホロテープで新しいレシピをアンロックします
・自動販売機は簡単にパッチを当てて、より多くのアイテムを販売できます!Fallout4 Nexus, Owap Team. 6 Dec 2025. Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling Download ID:70063 Author:Cyan49 2024-01-23 22:54 Version:1.1
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [グレネード] [日本語化対応] [爆発物] [地雷]

Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling
作者です。このmodはパルスグレネード/パルス地雷がDemolition Expertパークの影響を受けない問題を修正し、プラズマグレネード/プラズマ地雷のセカンダリダメージ(エネルギー)と火炎瓶の炎上ダメージ(エネルギー)も修正します。
modは既存の何も編集せずに、プレイヤーに隠しパークを追加することで動作します。類似MODが既に存在する場合、このmodの利点は互換性です。競合は発生しません(ただし、Demolition ExpertパークのIDを削除/移動/拡張したり、新しいグレネード/地雷を追加するmodに対応できない可能性があります。)
冷却グレネード/冷却地雷はすでにDemolition Expertパークの影響を受けているため、修正はありません(ただし、念のためこの修正を含めたので、冷却グレネード/冷却地雷にエネルギー/冷却ダメージを与えるmodに対応できる可能性があります。)
Q: これは修正じゃない。Demolition Expertパークは純粋な「爆発」ダメージを増加させることを意図しているので、パルス/プラズマが含まれないことは当然のことでは?
A: そんなことはない。(少なくともゲームの英語版/日本語版で)Demolition Expertパークの説明には「爆発物」のダメージを増加させると書いてあるうえに、パルス/プラズマを含むすべてのグレネード/地雷は「爆発物」キーワードを持っている。また、Demolition Expertパークのランク3と4はパルス/プラズマの爆発の範囲を増加させているので、ダメージもそうでなければならないはず。これがこのmodのコンセプトです。Fallout4 Nexus, Cyan49. 23 Jan 2024. Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70063>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fake Killcam Download ID:53349 Author:Flan02 2023-06-24 10:29 Version:1.6
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RATE: ★=38 G=3 TAG: [カメラ] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [キルカメラ] [日本語化対応]

Fake Killcam
Fallout:NewVegasに存在した「倒した敵をクローズアップするキルカメラ」を再現します。
設定用ホロテープで演出の発動率や演出時間を調整可能です。
オプションファイルにバレットタイム系MODとの互換性ファイルもあります。
・必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
・競合
TAG: [キルカメラ]
この他、カメラに変更が加わるMODと競合する可能性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Flan02. 24 Jun 2023. Fake Killcam. 19 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53349>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] React To Stagger Download ID:96764 Author:Sambuca42 2025-09-20 16:39 Version:1
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [ゲームシステム変更]
攻撃を受けてよろめいた際にすぐに復帰できるようにします。
作者さんは、よろめくとキャラクターをコントロールできないのがずっと嫌だったそうです。
このMODでは、よろめいた際に反対方向へのアニメーションを再生してすぐに体勢を立て直し、コントロール可能にします。よろめき自体を削除する訳ではありません。
バニラの素材を使用しスクリプトも使用していないので、全てに互換性があり、いつでもインストール・アンインストール可能だそうです。Fallout4 Nexus, Sambuca42. 20 Sep 2025. React To Stagger. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hit Those Explosives Download ID:82592 Author:SoleVaultBoy 2025-01-19 03:25 Version:1.6.1
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RATE: ★=38 TAG: [グレネード] [火炎瓶] [爆発物]

Hit Those Explosives
グレネードなどの爆発物を攻撃すると爆発するようになります。
Papyrus Common Libraryが必要です。
バニラでは、グレネードや地雷などのように、誰かが投げた場合でのみ爆発が発生します。
銃弾などが命中しても爆発はせず、物理法則にのみ反応します。
このMODはその矛盾を解決します。
特徴
・爆発性の武器や弾薬を攻撃すると爆発するようになります。
・爆発の範囲に応じて連鎖的に爆発する可能性があります。
・爆発する武器や弾薬と自動的な互換性があります。
・プラグインなし。いつでもインストール、アンインストールが可能です。
注意点
・数十個の爆発物を連鎖的に爆発させることは可能ですが、それ以上の数を爆発させるとゲームがスライドショーのように重くなります。
推奨MOD
・Hit Those ObjectsFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 19 Jan 2025. Hit Those Explosives. 12 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multiple Ammo Use Download ID:87129 Author:psydel 2026-07-22 00:08 Version:2.0.1.0
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RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン]

Multiple Ammo Use
武器が一度に複数の弾薬を消費する機能を追加するF4SEプラグインです。
Pip-Boyやコンテナメニュー内で武器の発射に必要な弾薬数を確認できます。
本MOD単体では特に変化はなく、他の武器MODやパッチの前提として使用します。
対応バージョン: v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Jul 2026. Multiple Ammo Use. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Ghoul Bite Skills Download ID:46097 Author:Elzee 2023-09-11 17:27 Version:1.4.0
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [フェラルグール] [ゾンビ] [モーション]

Feral Ghoul Bite Skills
フェラルグールのキルムーブ「噛みつき」を通常攻撃に追加します。
噛みつき攻撃は強力で、ノックバックとダメージを与えてきます。
しかしパワーアーマーを装備していれば、さすがのフェラルグールも文字通り歯が立たなくなるでしょう。
オプションファイルには、噛まれてもプレイヤーがダウンしないバージョンもあります。
DESCに、他のクリーチャーverへのリンクがあります。Fallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Feral Ghoul Bite Skills. 6 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46097>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul Download ID:18946 Author:TinyManticore 2018-10-05 02:27 Version:6.1
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RATE: ★=36 G=30 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応] [主人公変更]

Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul
こちとら何回も周回をしてるんだ、毎度あの長いオープニングを見せるのは勘弁してくれよ…
このMODは、毎度長いオープニングをスキップできるようになります。
バスルームのシーンの後、スタート方法を3種類から選ぶことができます。
▼注意事項--------------------------------------------------------------------
●単なる「クイックスタートMOD」ではなく、会話やクエストを変更するMODと競合する可能性があります(下部互換性について熟読の事)
●クイックスタートだけが目的なら他のMODを推奨します(後述)
●バグ修正されたStart Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.が存在します。
●6.0未満からアップデートする場合は必ずニューゲームしてください
●会話を組み替えている関係上、プレイヤーは時に感情的な受け答えになる場合があります
●【Vault111以外でスタートした場合】Vault111の扉が開かない事があります
・大量のMODを導入していたり、または何らかの理由でこの現象が発生します
・探索したい場合はコンソールのtclコマンドで通り抜けてください
・メインクエストを進める場合、以下のコマンド2つでクエストを完了出来ます
・set SMU_CanTalkToNick to 1
・completequest SMUQuest
・またはplayer.additem xx02724b 1 でホロテープを入手して下さい(xxはロードオーダー)
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▼スタート方式
■Alternate Start:ショーンの親ではなく、ある別の人物として夢から目を覚まします。
・戦前のVault居住者としてVault 111からスタート
-誤ってVaultから解放されたという別のプロットラインを辿ります
-ターミナルでSPECIALや、最大20種類のTraits(過去作に存在した先天性の特殊能力)を選択
■ウェイストランド人としてVaultの外からスタート
-自分のS.P.E.C.I.A.L.
-最大20種類のTraits
-派閥を含む38種類の職業から1つ(初期装備に影響します)
-38種類のスタート地点から1つ(難易度順)
-初期装備の量(4つの難易度レベル)
-スタート時のレベル(あらかじめレベルアップできます)
-上記のいずれかまたはすべてをランダム化
※メインクエストを開始するには、Pip-Boyに追加されるRumor of a Vaultのクエストを進めてください。
■Quick Start:Vault 111のポッドで目を覚まします。
-通常のプロットラインを辿りますが、戦前のシーンはスキップされます
-ターミナルで自分のS.P.E.C.I.A.L.や、最大20種類のTraitsを選択します
■Normal Start:何も変わらず、通常通りにゲームは進みます(事実上のキャンセルボタンです)
▼MODには2種類のバージョンが用意されています。
●フルバージョン:800ヶ所以上のダイアログを選択したスタート方法に適したものへと変更し、
「親であること」への言及を排除、これによって「子供を探す親」という役割から完全に解放されます。
フルバージョンにはFull Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)対応版もあります
●ベーシックバージョン:純粋にスタート方法の変更のみです。
ダイアログの変更やVaultの外からスタートするオプションはありません。
MODテスターやクイックスタート機能のみを使いたい人向けです。
▼互換性 --------------------------------------------------
【互換性なし】
●Piper Interview Restored 本MODに機能が含まれています
●Nora Spouse Companion 互換性なし。パッチを作成する必要あり
●Killable Children スクリプト競合のため互換性なし。代わりにImmersive Killable Childrenを使用してください
●Weaponsmith Extended POST報告によると互換性は無い模様
【互換性あり、注意が必要】
●Horizon v1.9.4 (April 2024) 問題が発生した場合は、Vaultを出た後にStart Me Upをインストールするか、Vaultがベースの代替スタートを使用してください
●PIP-Pad 手順に従い、Vaultでの作業が終わった後にインストールしてください
●Same Sex Couples and LGBT Families 本MODの後にロードしてください
●Main Quest Choices Extended 本MODの後にロードしてください
【互換性あり、推奨MOD】
●The Danse Dilemma (pka Face Maxson etc.) パラディン・ダンスの新しいオプションを追加
●Nick Valentine Romance ニック・バレンタインとロマンス
●Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) パワーアーマーがレアになります
●Combat Zone Restored コンバットゾーンを想定されていたものに変更
●Ending Epilogue Restored エンディングに多くの要素を追加
●Enter The Brotherhood メインクエストを進めなくてもB.O.S.が連邦に到着します
●Enclave X-02 Power Armor、Hellfire X-03 Power Armor、Enclave Officer エンクレイヴとしてスタートするために、少なくとも1つをインストールする必要があります
●NCR Ranger Veteran Armor NCRレンジャーとしてスタートするためにインストールする必要があります
●Revamped Playable Ghoul Mod グールとしてプレイしたい場合
●Myopia Simulator (Immersive Glasses) "Four Eyes"のTraitを使う場合(このMODでは眼鏡の着用が必要なことに注意してください。パワーアーマーのヘルメットはカウントされません)
▼関連MOD --------------------------------------------------
バグ修正
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
Start Me Up - Vault 111 Door Workaround
クイックスタートMOD(併用推奨)
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
Piper Interview Restored2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TinyManticore. 5 Oct 2018. Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18946>.[コメントを読む(116)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-07-18 20:04 Version:1.2
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RATE: ★=36 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]

Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Collections 76 style Download ID:70180 Author:dm 2023-04-17 11:33 Version:1.03
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RATE: ★=35 G=3 TAG: [パワーアーマー] [戦利品] [アーマー] [ポータブル] [装備] [Fallout76] [FO4-VR] [日本語化対応]

Power Armor Collections 76 style
このMODは、Fallout 76に存在するパワーアーマーのコレクションシステムと同じものを再現しようとするものです。
コアや装備した装甲と一緒にフレームを軽量なインベントリアイテムに収納できます。
これにより、複数のスーツをある場所から別の場所に運ぶのが簡単になります。
あるいは、異なるニーズに対して異なるスーツを持つこともできます。
注意:所有フレーム (盗品扱いのパワーアーマー) を収集することはできません。
特徴
・PA・シャーシを任意の数、事実上無制限に、独自の名前で保存できるようにします。
・Fallout 76と同様、インベントリに追加された各PA・シャーシは、10の重さがあります。
・PA・シャーシは、アーマーワークベンチで名前を変更することができます。
これは使用中も収納中も継続されます。(インベントリから落とすとリセットされます)。
・PAステーションで入力またはクラフトを開始しない場合、60秒後に自動的にシャーシを呼び出します。
・筐体から離れすぎると自動的に呼び戻される(初期値8192個-2CELL、ほぼ視認範囲外)。
・HEDRバージョン0.95でVRでの使用可能(要テスト)
・ESLフラグ付き。
類似MOD
Baka Power Armor Storage2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dm. 17 Apr 2023. Power Armor Collections 76 style. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70180>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flying Jetpack Download ID:62133 Author:GM Custom Sauces 2023-02-15 01:37 Version:1.3
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [ジェットパック]

Flying Jetpack
すべてのジェットパックを飛行可能にします。
ジャンプボタン押している間は、ずっと空を飛ぶことができます。
推力(thrust)の数値を変えるだけなので、CROSS Jetpack などのジェットパック関連MODとの互換性も良好。
[操作方法]
・「ジャンプ」のみで、真上に飛びます。
・「走る」と「ジャンプ」を同時に使うと、前方や後方に飛ぶことができます。
・「ジャンプ」の前に「スプリント」を使うと、少し速く飛べます。
[推奨設定]
動画のように高速飛行をしたい場合は、スプリント速度を変更することを強くお勧めします。方法は、
・オプションファイルに、スプリントのAP消費を1/10にするファイルを使用する。
・AbFortifyActorSpeedMult=120 に設定する
などなど。
[設定値]
自分で数値をいじりたい人向け。
このMODで変更した設定は以下の通り。お好みで微調整などどうぞ。
fJetpackThrustInitial = 500 (この数値を100にすると、それ以上昇降せずに空中で停止が可能)
fJetpackDrainSustained = 0.1 (この数値を0にすると、ジェットパックは飛行中AP消費ゼロ)
fJetpackTimeToSustained = 0.1
fJetpackDrainInital = 0.1
fJetpackThrustSustained = 100
fSprintActionPointsDrainMult = 0.1(オプションファイル。この数値を0にすると、スプリント時にAP消費ゼロに)
・Fallout4 Nexus, GM Custom Sauces. 15 Feb 2023. Flying Jetpack. 12 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62133>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hold To Change Projectile Download ID:106789 Author:psydel 2026-07-15 17:50 Version:1.3.1.0
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [戦闘] [弾道] [武器] [弾薬] [爆発] [ユーティリティ]

Hold To Change Projectile
さまざまなチャージ攻撃を実装するための前提フレームワークです。
攻撃ボタンを長押しした時間に応じて、発射される弾丸や各種ステータスを変化させることができます。
ガウスライフルのチャージ率50%で冷却グレネード、100%でヌカランチャー、200%でMIRVといったユニークな設定が可能です。
設定ファイルは F4SE/Plugins/HTCP/*.json に配置します。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, psydel. 15 Jul 2026. Hold To Change Projectile. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate Download ID:68319 Author:WasteTheLand 2026-05-02 03:01 Version:004
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RATE: ★=35 TAG: [Qrsr] [クエストスキップ] [ダイアモンドシティ]

Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate
ダイアモンドシティ初訪問時の、ゲート前イベントを少しスキップするMOD。
プレイヤーがダイアモンドシティに到着すると、ゲートが即座に開き、
パイパーはDC内に向かって移動するようになります。
▼類似MOD
Diamond City Gate OpenFallout4 Nexus, WasteTheLand. 2 May 2026. Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68319>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
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RATE: ★=34 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:63672 Author:CrEaToXx 2023-05-06 15:26 Version:0.8.5
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [スクラップ] [死体] [日本語化対応]

Clean up your Corpses
死体お片付けMODです。
●どんなMOD?
死体を消し去ったり、死体やロボットの残骸から素材を手に入れたり、壁に死体を打ち付けて遊んだりできるMODです。
MCMでの設定が可能で、NPCの死亡時に武器をドロップさせたり、死体から手に入る素材の量をランダム化したりできます。
●詳細
すべての機能は「特殊操作」ツールを介して提供されます。
このツールはサンクチュアリの作業台にあります。武器の形をしていて、モードを選んだ状態で死体を殴ると、死体を処理します。モード選択は、ツールを装備して取り出した状態で右クリック(ADSのボタン)を押すとできます。死んだNPCを掴んでいる最中には選択できません。選択できるモードは以下の通りです。
★クリーニングモード
死体を消去します。消去したのがリスポーンするNPCであっても、時間が経てばちゃんとリスポーンします。
★収穫モード
プレイヤーの設定に従った確率で素材を入手できます。
基本的には、人間やグール、クリーチャーから骨や布が手に入ります。対象のNPCが範囲攻撃を行える場合、酸を獲得できます。発光したNPCからは、核物質が得られます。ロボットは、アルミニウムや電子回路など、あらゆる種類の希少資源を産出します。ロボットのタイプによって得られる素材が変わります。解体する生物が大きいほど、入手できる素材は増えます。素材の回収後は、クリーニングモードと同じように死体が消去されます。
★釘打ちモード
単純明快、死んだNPCを好きな場所に釘付けにします。おすすめは壁です。
★報酬モード
伝説の敵を倒したときに、キャップと似た「クレジット」を報酬として獲得できます。
このモードは伝説の敵だけに適用されます。報酬はプレイヤーの設定や死んだNPCのレベルに基づいて値が決まります。計算式は以下の通りです。
Actor.GetLevel() ÷ RewardDivisor
たとえば、レベル65の伝説の敵を倒して、割る数(除数)として5を設定した場合、65÷5=13のクレジットが報酬として手に入ります。報酬のクレジットはインベントリに入ります。ドロップしたり、コンテナに入れたりはできません。クレジットの重量は0で、商人に売ることができます。
★設置モード
死体を装飾オブジェクトに変えます。
死体を殴るとマネキンが登場するので、マネキンを好きな場所に運んでから調べてください。どのオブジェクトを設置するかを選べます(墓石、見せしめの死体、簡単な墓のどれか)。
●同作者の骸骨回収MOD
Clean up your Skeletons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CrEaToXx. 6 May 2023. Clean up your Corpses. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63672>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Ghouls converted to Human Zombies Download ID:31370 Adult-Only Author:Lazman555 2018-12-28 22:39 Version:1
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RATE: ★=34 G=4 TAG: [敵変更] [NPC変更] [フェラルグール] [スキンテクスチャ] [女体化] [ハーレム]
Fallout4 Nexus, Lazman555. 28 Dec 2018. Feral Ghouls converted to Human Zombies. 2 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31370>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Limit Breaker SPECIAL Training by BatmanMCX Download ID:25232 Author:BatmanMCX and MLandstreet 2017-07-02 01:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=35 TAG: [Perk] [S.P.E.C.I.A.L.]
Limit Breaker SPECIAL Trainingの最新版です
SPECIALのPerkポイントで増加できる回数を各99回に変更するよ!
君はワンパンチで敵を倒せるし、ものすごく遠くから敵を狙撃できるし、
豊富なAPで永遠に走れるし、カリスマであらゆる商人とうまく売買できるし、
どんな行動をとってもすぐレベルアップできるし、V.A.T.S.で100回行動できるし、
毎回クリティカルヒットのゲージが満タンになる!
(SPECIALトレーニングの制限を10から1000に上げたぞ、やったぜ)Fallout4 Nexus, BatmanMCX and MLandstreet. 2 Jul 2017. Limit Breaker SPECIAL Training by BatmanMCX. 2 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25232>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shooting Is Not Hostile Download ID:92800 Author:psydel 2026-06-07 16:36 Version:1.4.2.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Shooting Is Not Hostile
友好的なNPCへの誤射を防ぐMOD。非敵対状態のNPCには全ての飛び道具がダメージを与えない。
▼ 機能
・非敵対状態のNPCに対して、銃や矢などの飛び道具がダメージを与えない
・味方への誤射を気にせず戦闘できる
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0、v1.10.984.0、v1.11.191.0、v1.11.221.0対応この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. Shooting Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92800>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Stolen Item Tags Download ID:91461 Author:morita_K 2025-12-22 20:21 Version:1.0.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [チート]

No More Stolen Item Tags
盗んだアイテムが盗品扱いされなくなります。
次世代バージョンには未対応です。
注意点
・このMODは窃盗を補助するものではありません。バニラと同様に窃盗そのものは犯罪扱いであり、それが原因で攻撃されることもあります。単に盗んだアイテムが盗品とみなされないようにするだけです。
・インベントリにアイテムが追加された時に作動するため、MODのインストール前に所持していた盗品は引き続き盗品扱いとなります。その場合は、一度盗品を地面に落として再度拾うことで通常アイテムとして扱われます。
必要MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. No More Stolen Item Tags. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 09:44 Version:0.1
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]

Dynamic NPC Detection
ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。
プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。
このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.[コメントを書く] -
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