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検索結果:NPC 戦闘 おすすめMOD順search

 [NPC] Combat AI Empowered Download ID:72678 Author:Rantanplan76 2024-04-29 01:21 Version:1.1.6
RATE: =86 TAG: [戦闘] [敵強化] [AI変更] [スニーク] [オーバーホール]
敵NPCの戦闘AIを調整し、射撃精度を上げ、複数の戦闘スタイルを変更します。
いわゆる、AI編集Modですがより強力です!

●強化内容
NPCは側面攻撃を強く意識するようになり、また武器に応じて的確な距離をとるようになります。
例えばスナイパーはあなたより距離を取り、後方から狙撃するようになりますし、近接武器やショットガンを持つ敵は遅かれ早かれあなたと距離を詰めようとします。
結果として、射撃するNPCは普通のNPCより正確な射撃をするようになります。
また、あるものはカバーポジションにとどまり一人の時は距離を詰めるようなことはしませんが、周囲の味方がいれば違う戦術を取るかもしれません。

●その他の調整
ステルスへの感知は音、距離、天候(雷など)が強く影響するようになりました。
また感知した敵を捜索する時間、警戒態勢でいる時間を長くしました。
巡回範囲を広くしました。

●関連Mod
このModをベースにより高難易度にした設定
Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)

グレネードなど投擲物の使用頻度を減少、所持分しか投げられないように
Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 29 Apr 2024. Combat AI Empowered. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72678>.
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 [NPC] Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Download ID:30140 Author:Greslin 2021-06-03 02:16 Version:1.991
RATE: =65 G=15 TAG: [レイダー] [AI変更] [NPC] [敵強化] [ガンナー] [人造人間] [] [MCM] [F4SE] [日本語化対応] [削除済み] [戦闘]
Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Title画像

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

===注意===
現在Nexusからは削除されております。
作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
https://discord.gg/jMUnXDV
現在のバージョン(2024/5/28時点): 2.0.13-stable

GreslinGames互換パッチリポジトリ
https://drive.google.com/drive/folder…
※第三者の作成した互換パッチはサポート対象外です

[Skyrim SE]Mod Organizer 2用のメタファイル
https://docs.google.com/spreadsheets/…

※PANPCの最新版はプライベートチャンネル(#releases-latest)で配布されており、
 Citizen role(市民ロール、一般メンバーの階級)を獲得したユーザーのみ利用可能です。
 「#role-requests」というチャンネルで頼めば、
 基本的にどんなユーザーでもCitizen roleが与えられます。

―――――――――――――――――――――――――――
作者の公式マニュアル(英語)
https://docs.google.com/document/u/0/…
―――――――――――――――――――――――――――

レイダーやガンナー、スーパーミュータントなどの人型の敵をはじめ、様々な敵の戦闘AIをスクリプトにより拡張するMod。

===概要===
このModを導入すると、敵の行動パターンが改善され、ただ闇雲にこちらに突っ込んでくるのではなく、戦闘中の状況を鑑みたうえで、飛び出たり物陰に避難したり、退却したり横から攻めたり、逃げたり隠れたり、待ち伏せするなど多彩な行動をとるようになります。
全体的な傾向としては、自殺行為ともいえるような真正面からの突撃が抑えられ、慎重な行動や奇襲のような行動が増え、また必要とあらば近接戦闘に切り替えるようになります。

他にも敵増加・非戦闘時のAI・各勢力ごとの固有アビリティなどにも手を加えてあります。
(例:追い詰められたレイダーがサイコをキメる、人造人間が倒れる際に確率でパルス爆発を起こす(設定でオフ可)など)

また、v1.74以降からWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and Moreに対応。
NPCが暗視ゴーグルを所持している場合、夜または暗い場所では暗視ゴーグルを装備するようになり、暗所における視野のペナルティをもらわず射撃精度20%アップや、グループ行動の統率力アップなどのボーナスを得るようになります。(PA-NPC導入下での暗所においては、近場にいる友好的なNPC同士の統率力が弱まるペナルティが存在します)

===MODの挙動===
NPCは近くに(友好的な勢力を含む)味方がどの程度いるかどうかを判断し、自分の勢力が優勢であるほど大胆で攻撃的になります。孤立していたり体力を消耗している場合、逃げて隠れようとする傾向が強まります。

さらに、
* 地形の高低差: "高速道路や屋上なら、かなり安全なのでは?"
* 自分と相手の武器性能の比較: "ナイフを銃撃戦に持っていくのはありなのか?"
* パワーアーマー: "自分はパワーアーマーを着ているか? 相手はパワーアーマーか?"
* 数の優勢: "今ここにいる人員数で上手くいきそうか?"
* グループの攻撃: "この戦いに勝てそうか?"
* 標的との距離: "近接攻撃や格闘戦に切り替えるほど標的は近いのか?"
* 自衛本能: "一度この場から逃げて、とりあえず生き延びるのが賢明か?"
* 放射線被ばく: "今自分は放射線に晒されているか?" (v1.7以降)
...など、多数の判断材料が盛り込まれています。

他にも、PA-NPC独自のパラメーター(COURAGE, REVENGE AND SHOCK, COMMANDなど多数)により、NPCの挙動も相手の殺害や味方の死などの状況変化に伴いダイナミックに変化するようになっています。
(ここにすべて記述すると長くなるため、詳細は公式マニュアルを確認してください)

===現在対応済みのNPCグループ(v1.87現在)===
ほぼ全てのNPC(ユニークNPCも多数対応)
* ロボット・タレット・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィングのみ非対応
* コンパニオンは試験的に対応済(設定でオフ可能)

===インストール/アンインストール===
v1.7以上:F4SE(v0.4以上)とFallout4本体のみ必要。DLCはあってもなくても問題なし
v1.69以下:Fallout4本体のみでF4SE不要。v1.7同様にDLCに自動対応

MCMは細かいパラメーターの設定時に必要になりますが、必須ではありません。

他のModと同様の手順でインストール。
アンインストール時は、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択してからESMを無効化します。

===アップデート===
PA-NPCはアップデートによるスクリプトの更新が多いため、アップデートの仕方によっては、セーブデータに残存する古いバージョンのスクリプトの残骸が原因となり、CTDを起こすケースが考えられます。
v2.0.5.1以降では、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択することで、インストール済みのスクリプトを自動削除してくれます。
削除を行ってからアップデートしましょう。

>---(以下は自動化以前の古いバージョンで行う必要があった手順です)---<

下記の手順を必ずしもとる必要はありませんが、トラブルを極力避けたい場合は、"セーブデータのバックアップを必ず取ったうえで"、下記の手順に従ってクリーンアップデートを心掛けるようにしてください。

PA-NPCのクリーンアップデートの手順(英語, Fallrim Resaverが必要)

1. Fallrimをダウンロード
2. 最寄りの居住地などへ向かい、そこでドッグミートを含めたすべてのコンパニオンを解散させる
3. コンソールコマンドで"coc debugjpsa"と入力してデバッグルームへ。NPCがプレイヤーキャラの周辺に誰一人としていない状態であること。もしデバッグルームへのワープ後にコンパニオンが近くにいたら手順2に戻る
4. コンソールコマンドで"completequest PANPC_Manager"と入力し、スクリプトを終了させる。その後、"savegame tofix"で「tofix」という名称のセーブデータを作り、ゲームを終了させデスクトップに戻る
5. PANPC(このMod)を外してアンインストールした後、ゲームを起動して「tofix」のセーブデータをロード。「PANPC.esm is missing.」のようなメッセージが出たらOK。出ない場合、他のModがPANPCをマスター指定している可能性などが考えられるのでチェックし、メッセージが出るようにする
6. コンソールコマンドで"savegame tofix2"と入力して、PANPCを抜いた状態のセーブデータを作る
7. Fallrim Resaverを起動して、先ほどの「tofix2」という名のセーブデータをロード
8. "Plugins (ESP + ESM)"内に"PANPC.esm"がないことを確認。もしロードされてしまっている場合は手順5へ戻る
9. メニュー欄の"Clean"->"Show unattached instances"を適用後、"Script Instances"->"P"に"panpc_managerscript"がもしあれば右クリックから削除
10. "Show Unattached Instances"のチェックを外し、"Script Instances"->"P"->"PANPCApplyEffect"を探し、instancesを削除
11. "Scripts"を開いて"P"、PANPCApplyEffect, PANPC_ManagerScript, PackAttackNPCScriptの3つすべてのinstancesを削除
12. "References"を開いてPackAttackNPCScriptのinstancesすべてを削除
13. "Active Scripts"を開き、PackAttackNPCScriptのすべてのinstancesを終了(※削除ではない。削除するとセーブデータがロード不可になる)。
14. "File"->"Save As" で「tofix3」とセーブデータを名付けてFallrimを終了
15. ゲームを起動して、「tofix3」のセーブデータをロード。正常にロードし終えた後、 "PANPC Manager initializing"のポップアップメッセージが出なければアンインストールが完璧に行われている証拠
16. 最新版のPANPCを導入してゲームを起動

最後に、デバッグルームに行く前にいた居住地にコンソールコマンドで"coc [cell ID]"と入力して元いた場所へ戻って完了

* この手順でアップデートすると、MCMで設定した値もリセットされるので再設定が必要

===制作者による互換性情報===
* Pack Attack Companion Edition (PACE)
 PANPCの姉妹MODで、連動するように設計されています。起動システムが異なるため別MODとなります。
 Greslin氏の他MODもすべてPANPCと互換性があります。
* FROST Survival Simulator
 リポジトリの互換パッチにより併用できます。手順に必ず従ってください。
 Below Zero - A FROST Modding Guide: https://redawt.github.io/f4-frost-guide/
* West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
 公式サポート。WTTO光学機器を持つNPCは、暗所で自動的に装備します。光学機器を装備したNPCは、暗所でのLOS(視線)ペナルティを受けず、照準ボーナスを受け、チームの結束力が高まります。
 プレイヤーにはPANPCによるボーナスは有りません。
* Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
 問題ありません。皆使っています。
* Baka MaxPapyrusOps
 スクリプトの同時実行数を増やすとAIは高速化されますが、FPS低下の可能性があります。
 突然FPSが低下するようなら使用を諦めてください。
* Damn Apocalypse Radiation Module
 互換性あり。ガンマ銃やラジウムライフルが強武器として扱われるようになります。
* Fallout 4 - Point Lookout
 リポジトリの互換パッチにより併用できます。
* Horizon v1.9.4 (April 2024)
 公式サポート予定はありません。Horizon NexusまたはDiscordへお問い合わせください。
* Sim Settlements 2
 リポジトリの互換パッチにより併用できます。
 #sim-settlements チャンネルのピン留めされたコメントにも詳しい情報が掲載されています。
 SS1/SSCガイド: https://docs.google.com/document/d/1m…
 SS2ガイド: https://docs.google.com/document/d/1S…
* War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
 併用禁止!!
 敵の数が増えすぎてスクリプトの負荷が増大し、ゲームが不安定になります。
 絶対に併用しないでください。
* Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
 更新の兆しもなく、使用はおすすめしません。
* SKK Combat Stalkers (nexus edition) / Random Encounter Manager by SKK
 互換性あり。敵の数を増やしたい場合はこちらを使用しましょう。
 これらのMODでスポーンしたNPCはSKK製のAIで動き、PA-NPCの支配下に置かれません。
 なお、PA-NPCの敵増殖機能を使用すると、やはり敵の数が増えすぎてしまうことが
 あるため、処理能力の限界を超える数のNPCがスポーンしないよう気をつけましょう。
* その他のAI MOD
 PANPCは他のAI関連MODと互換性があるのか、という質問を今でも定期的に受けますが、私の答えは「PANPCはBethesdaが出荷したままのバニラゲームで動作するように設計されています」
 つまり、他のAI MODはPANPCと互換性がなかったり、PANPCが動かすNPCに奇妙な動作の相互作用を引き起こす可能性があります。PANPCと一緒に他のAI MODを使いたい場合は、自分のやっていることがはっきりするまでお勧めしません。少なくとも何らかのパッチが必要になります。 セーブゲームが壊れてしまうかもしれません。
 私の一般的なアドバイスとしては、FO4EditでMODをレビューして、そのMODが何をするものなのかを正確に判断できるだけの知識がまだないのであれば、PANPCと他のAI MODを混ぜてはいけないということです。
 最後に、インチキには気をつけましょう。最近、ユーザーを釣る「AI」が流行っていますが、Nexusも例外ではありません。
 よく調べて、経験豊富な人におすすめを聞き、ちょっとでも魅力的に聞こえたら疑ってみてください。AI MODの説明には、それが何をして何ができるのかについて、真っ赤なウソをついているものもあります。

===第三者による互換性情報===
* AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
 4estGimp氏が自作AIとPANPCの併用例を提示しています。

* Horizon 1.9 and PANPC patch
 Horizon v1.9の互換パッチです。
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同作者制作の他MOD
Pack Attack Companion Edition (PACE)
Insult To Injury - Survival Limb Damages
Tuckered Out
APC Home Update: APC Home on the Moveのアップデート版
Atomic Brahmin - Weaponized Cows of the Wasteland
Basement Living - Picket Fences patch
Companion Heal Thyself
Ferals After Dark
Passive Aggressive Piper
More Realistic Cats
Stash Those Caps

iVats: VATSはPAや高度なエネルギー兵器を装備中のみ使えます。
Natural Camouflage: カメレオン・デスクローが移動中や悪天候などで透明化する
Random Doors: 全てのドアとファストトラベルをランダムテレポーターにする https://docs.google.com/document/d/1N…
Squawk Boxes: プレイヤーが近づくと、ラジオや無線機はNPCが探知可能な信号を発する。敵NPCは無線機に向かうとは限らず、周辺のプレイヤーを探し始めるかもしれない。MCM対応
Tunable Radios: フィールドのラジオのチューニングが可能となる
Weather Report: 天気予報MOD。FROST Survival Simulatorなど向け
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics動画
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics画像1
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics画像2
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics画像3
Fallout4 Nexus, Greslin. 3 Jun 2021. Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30140>.
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 [NPC] REAL.AI Download ID:72923 Author:Thumblesteen 2023-07-27 00:19 Version:V1.1
RATE: =54 TAG: [NPC変更] [AI変更] [戦闘]
REAL.AI Title画像

REAL.AI

多くの制約を取り除き、NPCのAIがより有機的に動作するようにします。

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2023/07/21のアップデートにより、現在、2種類のメインファイルがあります。
「Real.AI - Stable バージョン V1.2-S」は最新(安定)バージョンであり、NPCの持つ異常な索敵範囲の問題に対する修正を行います。問題の原因は、作者自身が使用している天候modに合わせてmodを制作してしまったことであると断定されました。
「Real.AI - Legacy バージョン V1.1-L」は古い(レガシー)バージョンであり、よりカオスな戦場を好むユーザーのために引き続き提供されます。
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●特徴
このMODではかなり色々なことをしていますが、要約すると次のようになります。

1.NPCから「目隠し」を取り除く。
 NPCには、外界の状況を把握できなくする「目隠し」のようなものが設定されていました。
 このMODはその「目隠し」を取り除き、NPCが周囲の世界と実際に関われるようにします。
 その結果、狙撃手は実際に狙撃するようになり、側面にいる敵は側面攻撃をしてきます。

2.NPCの感覚を「緩く」制限する。
 NPCが周囲を「透視」できないよう、彼らの感覚はあくまで人間的なレベルに制限されます。
 彼らの知覚は、距離、視線の向き、光量、その他多くの要因によって変化します。
 なので、彼らの裏をかいて行動することもできます。

3.予測不可能な要素が加わる。
 NPCはより自由に行動を選択できるようになります。
 (回り込み、待ち伏せ、騙し討ちなど。)
 彼らの敵がどこにいるか掴みきれないときは、いそうな所へブラインド・ファイアをします。

4.ステルスと敵検知がより有機的になる。
 プレイヤーは戦闘中に隠れることができるようになり、敵もプレイヤーを探そうとします。
 見失ったときは、ブラインド・ファイアをしてきます。

5.プレイヤーの姿が見えなくなった途端にNPCが突進してくるのをやめさせる。
 戦闘のイライラが1000%減る、とのこと。

●互換性
「Game Setting」のレコードを変更するだけなので、
戦闘スタイル(Combat Style)を変更するMODなどとは競合しません。
※追記:「ご存知ですか?このmodは他のAI modと互換性がありません。これはmodの非互換性というより、私のmodを他のmodと組み合わせて使用しているユーザーから、"modがうまく機能しない"というコメントを受け取り続けていることに起因しています。それはうまくいくかもしれませんが、意図されていない結果を引き起こします。これを説明しなければならないなんて思いもしませんでした。」(意訳)

●起こりうる問題
弾丸が重力に引かれて落ちるようになるMODを強く推奨します。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)など。)
敵がかなり遠距離から攻撃できるようになるので、
弾がヒットスキャンのままだと容赦ない攻撃が降りかかります。

●拡張版
REAL.AI - Untethered
※NPCがより自由に動き回れるようになる、等

●アドオン
REAL.AI - Dialogue
※戦闘中にNPCと会話できるようにする

●推奨mod
Darker Nights
※「夜間にNPCがあなたを見つけることができる理由は、単に見えているからです」(意訳)

●類似mod(数十分で消えたNexus上のコメントより)
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)
※特徴も問題点も似ているようです

●Q&A
Q: このmodは特定のmodと併用できますか?
A: 断言できない場合は回答することを避けます。
Q: ゲームがあまりに難しくなりませんか?
A: 慣れれば大丈夫です。(意訳)
Q: 安全にインストール/アンインストールできますか?
A: 99%安全です。万全を期すならNPCがいない場所でmodをアンインストールし、ゲーム内時間で12時間待つといいでしょう。
Q: 死体が消えるまでの時間を延長した理由は何ですか?
A: このmodの「制限を取り除く」という目的の3分の2を満たしていると感じたからです。(?)
  • REAL.AI動画
  • REAL.AI画像1
Fallout4 Nexus, Thumblesteen. 27 Jul 2023. REAL.AI. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72923>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [NPC] Ghoulish Ghouls Download ID:31731 Author:Drazhar753 2018-05-20 15:29 Version:1.1
RATE: =18 G=3 TAG: [戦闘] [フェラルグール] [ハードコア] [ゾンビ] [シャンブラー]
Ghoulish Ghouls Title画像

Ghoulish Ghouls

フェラルグールの部位を吹き飛ばさない限り、倒してから5~60秒後に再び復活するようになります。3つの異なるバージョンが存在するので、お好みのものを使用してください。


■Version.1 フェラルグールの頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.2 光りし者のみ頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.3 フェラルグールと光りし者両タイプとも、頭部を吹き飛ばさない限り復活してくる。

■復活確率の変更
デフォルトでは100%の確率で復活しますが、お好みの確率に変更することもできます。
オプショナルファイルの「Chance to Revive Options」をダウンロードして解凍すると確率ごとにフォルダが分かれているのが確認できます。希望の確率のフォルダを開き、中身の「Scripts」フォルダをFallout4のDataフォルダの中に貼り付けると同名のファイルを上書きするかを聞かれるので上書きを選びましょう。これで復活確率が変わります。


■注意点
※NPCはフェラルグールの頭部or脚を狙って攻撃することはできないので、NPCに対してフェラルグールが強くなります。

■互換性
Feral&Glowing Ghoul Racesを編集する他のMODと競合します。

CROSS Crit Gore-verhaulと互換性がありません。このMODによって「倒されて、状態変化した骨格のフェラルグール」は、ボディーパーツを吹き飛ばすことが出来ないため、復活しつづけることになります。
★→パッチがでました!Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch

Walking Dead Ghouls WIPとの互換性有のバージョンは本MODに含まれています。
  • Ghoulish Ghouls画像1
  • Ghoulish Ghouls画像2
  • Ghoulish Ghouls画像3
Fallout4 Nexus, Drazhar753. 20 May 2018. Ghoulish Ghouls. 14 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31731>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
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