バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [パッチ] AmineRace Nanakochan Killmove Fix Download ID:61058 Author:AnalogKnight 2022-06-06 18:14 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [バグフィックス] [AnimeRace] [Nanakochan]
AmineRace Nanakochan Killmove Fix
AnimeRace Nanakochanでキルムーブが起こらない問題を修正するパッチ。Fallout4 Nexus, AnalogKnight. 6 Jun 2022. AmineRace Nanakochan Killmove Fix. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61058>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Flashlight Stealth Fix Download ID:76586 Author:eclix 2023-12-10 07:02 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [バグフィックス] [ライト] [ステルス] [MCM]
Flashlight Stealth Fix
暗闇でPip-Boyライトをつけたとき、敵がプレイヤーを正しく視認できるようにします。
また、プレイヤーを視界に入れていない周囲の敵も、ライトをつけると付近を捜索するようになります。
なお、デフォルトのライトのように全方位を照らすライトなら敵はプレイヤーを見つけられますが、Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)のような一方向のみを照らすライトではプレイヤー自身が照らされていないので敵はこちらを視認できません。
いつでもインストール・アンインストール可能。
MCMで設定可能。
Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fixの機能の一部を改良したものです。Fallout4 Nexus, eclix. 10 Dec 2023. Flashlight Stealth Fix. 10 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76586>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC1Robot_essential Download ID:45685 Author:HidekaZ2020 2020-06-20 22:07 Version:2.0
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [バグフィックス] [Automatron]
DLC1Robot_essential
Fallout 4 のDLC1「Automatron」で作成したロボットのessential属性を正常に機能させます。
せっかく作ったロボット入植者が襲撃でスクラップになることはもうありません。
MODで追加されたロボットにも有効です。
どこかのロボットMAIDさんがスクラップになって悲しい思いをすることもありません。
DLC01CompWorkbenchBotの内容を変更するMODとは競合します。
このMODは くつみや (id:Kutsumiya)さんの「Fallout箱庭DIY」内の記事を参考に作成しました。
https://f4mod.hatenablog.com/entry/bu…
2020/06/20 Ver2.0 正常に動作するように修正しました。Fallout4 Nexus, HidekaZ2020. 20 Jun 2020. DLC1Robot_essential. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fatman MIRV Projectile Fix Download ID:29057 Author:khoover 2018-04-02 13:19 Version:2.0
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RATE: ★=25 G=5 TAG: [バグフィックス] [ヌカランチャー] [MIRV]
Fatman MIRV Projectile Fix
どれだけの人が、MIRVつきのヌカランチャーを下に向けて撃つと、自分の足元で爆発するバグに失望させられたのでしょうか?
エンジンのバグだからMODでは直せないと説明されてきました。作者はずっとずっと待っていました。しかし、バグゼスダはこの馬鹿げていて壊れた武器を修正するのに頭を悩ませたりしませんでした。そして、探してみても未だ修正はありません。
しかし、作者がもう1つのMIRV武器、MIRVグレネードを橋の下に落としてみると、足元で爆発しませんでした。これらの2つの武器をFO4editで比べてみると、MIRVグレネードの子発射物(child projectiles)はタイプがlobber、MIRVヌカランチャーの子発射物はタイプがmissileになっていました。そこで、MIRVヌカランチャーの子発射物をlobberにすると、バグがなくなりました。
Top Attack Fatman Targeting Computerは、そのMOD独自の発射物を使っているので、このMODでは修正できませんが、FO4editで同じような修正を行えば、対応させることも可能です。
また、MIRVヌカランチャーの重力、速度、ライフタイムを変更しました。
本来のMIRV爆弾の拡散を再現するために、重力と速度は上昇しました。lobberタイプは、missileタイプと同じようには反応しません。
lobberタイプはライフタイムの値を使い、バニラの低い値だと、爆発する前に消えてしまうので、ライフタイムは必要不可欠です。
また、MIRVパックの爆発で生じる発射物の拡散と数を上昇させました。
重力や速度を上げたのと同じ理由で、拡散も上昇させました。
MIRVのパックは明らかに6個のミニニュークなので、発射物は5個だったものから6個生じるよう修正しました。
もう一度。サンクス、バグゼスダ。
※FO4editで、このMODのprojectileの項目を選んだときのスクリーンショットを2枚目に載せました。タイプの変更が分かるように赤下線を引きました。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, khoover. 2 Apr 2018. Fatman MIRV Projectile Fix. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29057>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Makeshift Weapons Ammo Pack Download ID:83387 Author:ZSpikeZ IneptEuropean 2024-06-03 03:52 Version:1.24
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RATE: ★=29 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [日本語化対応]
次世代アップデートで追加されたCCコンテンツ「Makeshift Weapon Pack」の弾薬と一部武器の作成レシピを追加し、さらにバグ修正やバランス調整を行います。Fallout4 Nexus, ZSpikeZ IneptEuropean. 3 Jun 2024. Makeshift Weapons Ammo Pack. 24 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83387>.[コメントを書く]
- ☆ [NPC - 商人] Tina De Luca Voiced as a Settler with AI (Dependency Re-revisited) Download ID:72211 Adult-Only Author:CDante 2023-06-18 04:36 Version:1.0
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [NPC] [クエスト] [バグフィックス] [ティナ] [入植者] [女性] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, CDante. 18 Jun 2023. Tina De Luca Voiced as a Settler with AI (Dependency Re-revisited). 18 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72211>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] mdkd's Northern Springs bugfixes Download ID:71883 Author:mdkd99 2024-05-22 19:27 Version:1.1
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [日本語化対応]
mdkd's Northern Springs bugfixes
Fallout 4 Northern Springs DLCで発生するバグを修正し、新しいコンテンツを追加します。
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★修正済みの問題
- Enhanced Lights and FX使用時のCTD
(ELFXがFallout 4のオブジェクトをいくつか削除していたため、それを復旧。
ロードオーダー上で、ELFXより後ろにこのパッチを配置する。)
- ボレーライフル使用時のCTD
(銃の発射速度を変更。)
- ナビメッシュの削除によって発生しうるCTD
(削除されたナビメッシュを復元。)
- Quest欄において、クエスト「Find Quinton」(クイントを探せ)がグレーアウトしたまま残る
(当該クエストをサイドクエストに変更。この変更は既存のセーブデータでも有効。)
- 一部のクエストが完了しない
(completequestフラグを追加。
クエストの目的がすべて完了済みだと、この修正は機能しない。)
- クイントの最初のクエストが機能しない
(クイントとピートが正常に会話できるように、いくつかのクエストマーカーを移動。)
- バグで会話が壊れる[*注]
(ノーザン・スプリングスに行った後、誰とも会話できなくなるバグの修正。)
- 連邦からホットロッダーのPerk雑誌が削除される
(元の位置に戻す。)
- 女性の体のテクスチャが歪んで見える
(バニラの女性の体のテクスチャは、作者のテクスチャアーカイブにある。)
- ノーザン・スプリングスにいる狼の遠吠えがうるさすぎる
(音量を減少。)
- ノーザン・スプリングスのラジオの音量が大きすぎる
(音量を減少。ラジオが無音になるバグは未修正。)
など
[*注釈]
このバグを経験したことのない人は、これからもこのバグに遭遇する可能性は低いです。
バグが発生した場合は、サナトガンのサナトガン・インに行き、
鬱々としたロボットから部屋を借りてください。
なぜかこれで会話のバグが治ります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★追加要素
- 新しい会話
- 新しいテクスチャ
- 新しい武器
- ワークショップモードでクラフトできる絵画
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★既知の問題
このMODでは修正しきれない不具合もあります。
ラジオが無音になるバグ直すには、次のコンソールコマンドを使う必要があります。
- ヘリオンラジオ
Stopquest 00Hellionradio
Startquest 00Hellionradio
- NSWラジオ
Stopquest 00NSWRadio
Startquest 00NSWRadio
- サナトガンラジオ
Stopquest 00Sanatoganradio
Startquest 00Sanatoganradio
いくつかのクエストは未修正で、奇妙なタイミングで進行したりします。
たとえば、足跡をたどってニコラスの小屋に行った後、ニコラスが
クエストを進めてくれないことがあります。
その場合は、ゲームを再起動して、もう一度試してください。
テストではそれで直りました。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
2022年、Northern Springsの原作者であるJshrapsさんは、
健康上の理由からこの世を去りました。
彼の友人だったmdkd99さんは、以前からNorthern Springsの修正やリテクスチャを
行いたいと考えていましたが、彼の訃報を受けてこのパッチの実現を義務だと
感じるようになり、リリースに至りました。Fallout4 Nexus, mdkd99. 22 May 2024. mdkd's Northern Springs bugfixes. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Curie Weapon Fix 2023 Redux SPID Download ID:69793 Author:Sranger 2023-03-18 13:17 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [バグフィックス] [キュリー] [SPID]
Curie Weapon Fix 2023 Redux SPID
Spell Perk Item Distributor経由で人造人間のキュリーを修正し、彼女が拳の代わりにデフォルトのレーザー銃を使用できるようにしました。パッチもそれ以外の特別仕様もありません。
▼必須MOD
Spell Perk Item Distributor
人造人間のキュリーは、所持品にあるレーザー銃を使用する代わりに拳を使用します。
これは、彼女が新しい体に移行するシーンが始まると、
スクリプト (具体的には QF_COMCurieQuest_0016454E) を介して彼女にコンパニオン武器を与えます。デフォルトでは人造人間キュリーの所持品に無いため、彼女はそれをデフォルトとして認識しません。
武器を使用するため、彼女は近接攻撃範囲に近づくたびに実際のデフォルト武器である拳に常に切り替えようとします。そのため、所持品に武器を追加するだけで銃で攻撃したり発砲を続けることができるようになります。
キュリーが常に拳で戦おうとするのは、彼女がMr.ハンディーのAIによる戦闘行動を維持しているためであるというさまざまな理論が広まっていますが、それは間違いです。
したがって、武器の別のコピーをキュリーの所持品に与えることで、問題は解決されます。
インストール:
この修正では、ゲーム開始時にアイテムを人造人間キュリーの所持品に配布するSPIDを利用しています。既存のセーブでは所持品がセーブ ファイルに焼き付けられているため、これをインストールした後に resetinventory を実行するか、コンソールコマンドを使用して武器を彼女の所持品に追加することができます。Fallout4 Nexus, Sranger. 18 Mar 2023. Curie Weapon Fix 2023 Redux SPID. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Teleporting Creatures Download ID:12997 Author:Eskarn 2017-06-01 00:39 Version:1
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RATE: ★=26 G=2 TAG: [モールラット] [ラッドスコルピオン] [クリーチャー] [バグフィックス]
No More Teleporting Creatures
モールラットとラッドスコルピオンが地面に潜らなくなります
※潜った状態でスポーンする事はあります
■補足
Raceに潜らないようにするためのKeywordを追加しているだけです
NukaWorldのワームなども同様の対応が可能かもしれません
No BloodWorm MoleRats Scorpions Teleport-BugFix Nukaworld対応版
■類似MOD
No Tunneling - RobCo Patcher
No Tunneling Enemies
Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix
■同機能を含むMOD
Fixes and Tweaks by AurelianisFallout4 Nexus, Eskarn. 1 Jun 2017. No More Teleporting Creatures. 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12997>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weird Mattress Fix Download ID:68884 Author:pra 2023-02-17 02:58 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス] [ワークショップ] [Buffout4]
Weird Mattress Fix
Fallout4 Nexus, pra. 17 Feb 2023. Weird Mattress Fix. 17 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver Download ID:65674 Author:Targetedfox 2022-11-02 04:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver
敵が持っていた武器が、たまにデスポーンしないで残ってしまうことにお気づきでしょうか?
これはSkyrimの頃から残っているバグで、セーブデータの肥大化に拍車をかけています。
このMODではそれを解決します!
類似MODとしてNo weapon drop on deathがありますが、このW.D.S.には、ESLファイル/ファイルサイズが小さい/死体を引きずれる などの長所があります。
Remove Ammo from Dropped Gunsとの併用がおすすめです。
■同機能を含むMOD
Fixes and Tweaks by Aurelianis
Community Fixes MergedFallout4 Nexus, Targetedfox. 2 Nov 2022. Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver. 2 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65674>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fallout 4 Fixes Download ID:63005 Author:Voidwalker 2023-06-23 14:42 Version:1.2.3
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス]
Fallout 4 Fixes
■以下MODに統合されています。
Community Fixes Merged
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
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このMODはFallout 4とそのDLCのバグフィックスと一貫性に焦点を当てた非公式アップデートを意図しています。このMODの目的は、かなり安定したゲームに残っているバグや矛盾を修正することです。特典や武器・防具のMOD、アクターの統計などを完全にオーバーホールするようなことは予定していません。また、チャイニーズ・アサルトライフルのようなカットされたコンテンツを復元する予定もありません。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとほぼ異なる分野をカバーしていますが、私がゲームプレイのバグや奇抜さを修正しようとしているため、時間が経つにつれて重なる部分があるかもしれません。このMODはUFO4Pの後にロードしてください。
▼修正リスト
クリーチャー
- RADや毒に免疫のあるクリーチャーはそれらのタイプの武器から直接ダメージを受けなくなった。
- デスクロー全種はPain Trainとドッグミートによる戦闘不能が無効になった。
- デスクローの小攻撃や強攻撃で相手を中程度又は重度のよろめき状態にしていたのが、中攻撃や強攻撃で相手を中程度のよろめき状態にするようになった(スタンロックの修正)。
- ヤオ・グアイ全種はPain Trainが無効になった。
- ヤオ・グアイの全攻撃で相手が強制的によろめく事がなくなり、特定攻撃のみ相手を中程度のよろめき状態にするようになった。
- 凶暴な犬のパワーアタックが相手を強制的に重度のよろめき状態にすることはなくなった。
- ロボットは出血ダメージを受けなくなった。
武器
- ガトリングレーザーはフュージョン・コアに500ショット以上あることを考慮するようになった。
- ガトリングレーザーのチャージングバレルに同じキーワードが2回追加されるのを削除。
- ハープーンガンはガトリングレーザータイプの武器としてマークされなくなり、ブロードサイダーキーワードを持った。
- エネルギー兵器は「Penetrating」レジェンダリーでスポーンしなくなった(エンジンのバグによる無駄な組み合わせ)。
アーマーとパワーアーマー:
- パワーアーマーの着地による近くの非敵対的なNPCの敵対化がなくなった。
Perk:
- Gunslingerのランク5は、ハンドガンで手脚を重症化させるのみとした。
- Chemistのランク3と4の必要Intelligenceを7にした(どうでもいいことだが)。
- Nuclear Physicistはランクごとに正しい比率でパワーアーマーのコア消費を減少させるようになった。
- Concentrated Fireのランク2の説明を効果に合わせて変更した。
- Pain Trainは敵対的でないNPCにぶつかってもダメージを与えなくなった。
薬品、薬物、食料
- Med-Xの説明を修正。
その他:
- Vault 81のモールラットの病気は、噛まれた場合のみプレイヤーに感染するようになった。
- 毒に侵された状態でMed-Xを服用しても、Perceptionが永久に低下することがなくなった。
▼一貫性のための変更
クリーチャー
- デスクローはパワーアタックで2倍のダメージを与える事がなくなったが、パワーアタックを再使用する時の10秒の遅延がなくなった。
- ヤオ・グアイの通常攻撃の頻度が上がった。
- スーパーミュータントとベヒモスがパワーアタックで1.5倍のダメージを与えることはなくなったが、中程度のよろめき状態を与えるようになった。
- ドッグミートとレイダードッグのパワーアタックで1.5倍のダメージを与えることはなくなった。
- 伝説のデスクローに特別な外見が追加された。
- ヤオ・グアイ全種のPerceptionが統一された。
武器
- ガンマ線銃が「Irradiated」レジェンダリーでスポーンしなくなった。
その他
- オートマトロンのロード画面が5%の確率でしか表示されなくなった。
- オートマトロンのランダム・エンカウントがベース・ゲームのエンカウントと置き換わる確率が25%になった(DLCをクリア後は5%に減少)。
●互換パッチ
Miscellaneous filesに他MODとの互換パッチ有
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Voidwalker. 23 Jun 2023. Fallout 4 Fixes. 7 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63005>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Far Harbor Marine Armor Boots Fix Download ID:19681 Author:Neagoe 2016-11-04 01:48 Version:0.4
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RATE: ★=26 TAG: [FarHarbor] [マリーン装備] [バグフィックス]
Far Harbor Marine Armor Boots Fix
マリーンアーマーの足装備に靴が欠けていたバグを修正するMod
このMODのCBBEBodyslide対応セット
CBBE Bodyslide sets for Neagoe Marine Boots FixFallout4 Nexus, Neagoe. 4 Nov 2016. Far Harbor Marine Armor Boots Fix. 1 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19681>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ingame Loading Crash Fix Download ID:69456 Author:Magroo 2023-03-17 08:43 Version:1.0.1
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [死亡]
Ingame Loading Crash Fix
プレイヤーが死亡した後、ゲームシステムが自動でセーブファイルを読み込み
ゲームを再開させようとする動作を停止させるMOD。
大型MODを導入している時など、読み込みが追いつかずにゲームがクラッシュしてしまう現象を防ぎます。
※メインメニューからセーブデータをロードしたときのクラッシュには未対応です。
自力で解決して下さい。Fallout4 Nexus, Magroo. 17 Mar 2023. Ingame Loading Crash Fix. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69456>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mechanist's Lair Pathfinding Fix Download ID:68417 Author:Glitchfinder 2023-02-02 02:13 Version:1.00
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [Automatron] [居住地]
Mechanist's Lair Pathfinding Fix
メカニストの隠れ家におけるNPCの経路検索を改善します。
- サンドボックスエリアを拡大し、入植者が隠れ家全体を歩き回るようにします。
- 大部分のナビメッシュをイチから作り直し、経路検索を向上させます。
- ESL化したESPです。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Boston Airport Home Plate and the Mechanists Lair are Settlements
Home Plate - Mechanist Lair - Full Workbenches (本MODを先にロード)
Mechanist Lair Deep Clean (本MODを先にロード)
Mechanist Lair Lighting
Mechanist's Lair - expanded corrected and fixed (v4のみ本MODより前にロード)
Mechanist's Lair Patch for Scrap Everything and Interiors Enhanced (本MODをScrap Everythingより前にロード)
Mechanist's Lair Performance Mod
Mechanist's Lair Workshop Unlocked
Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODをPRP.espより前にロード)
Scrap Everything (本MODを先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
■互換性の無いMOD
Mechanist Lair Overhaul (Lore-Friendly Restoration and Cleaning Plus Expansion)
Remove the invincible Tesla turrets in Mechanist Lair Overhaul
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 2 Feb 2023. Mechanist's Lair Pathfinding Fix. 2 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68417>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Machinery does not clog with objects Download ID:56559 Author:Flan02 2022-05-17 19:22 Version:1.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [CW] [バグフィックス]
Machinery does not clog with objects
DLC4:Constraptions Workshopで工場プレイを楽しんでいる方必見。
機械の出入口で大量のオブジェクトが詰まる問題をメッシュで修正しました。Fallout4 Nexus, Flan02. 17 May 2022. Machinery does not clog with objects. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56559>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Menu Fixer Download ID:55938 Author:Athelbras 2022-01-17 00:03 Version:3.2
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [ユーティリティ] [バグフィックス] [日本語化対応]
Workshop Menu Fixer
ワークショップの建築メニューの問題をチェックし、必要に応じて自動修復してくれるMOD。
MODのアンインストール時に生じる、カテゴリーメニュー喪失などの
建築メニューの不具合のあるセーブデータを修復します。
[使い方]
1. セーブデータのバックアップを取る
2. Modを有効にしてゲームを起動。表示されるダイアログに従う
3. 修復が完了後、新しくセーブデータを作る
※ Pip-BoyのINVのMISCカテゴリーにWorkshop Menu Fixerホロテープがあるので、それを読み込むことでいつでもワークショップ・メニューの問題をチェックできます。
[注意]
Modがワークショップメニューを修復中はAlt+Tabやゲームを終了したり、ゲームのメインメニュー画面に戻らないでください。さもなければ、現在建築メニューにインジェクションするタイプのModがインストールされている場合に重大な障害が生じる可能性があります。
※環境によりますがそれなりの時間がかかります。なにも起きなさそうな場所にプレイヤーキャラクターを放置しておくのがベストです。
[概要]
ワークショップの建設メニューの問題をチェックします。
たとえば、最初のベースゲームのエントリー(カテゴリー)は以下のとおり。
構造物、家具、装飾、パワー、防衛、資源、ショップ、クラフト、レイダー
これらのエントリー(カテゴリー)は、DLCの新しい建築の提案やプレイヤーが導入したゲームプレイを拡張するModによって変更されるでしょう。
ワークショップ・メニューに新しいエントリー(カテゴリー)を追加するModをインストールした時、そのModは単純にある特定の位置に新しいメニューを常に表示するようにするでしょう。(例えば、構造物と家具の間)
あるいは、そのModは新しいメニューエントリー(カテゴリー)を、他のDLCやModのカテゴリーに関係なく、列の一番最後や間に“直接”挿入(インジェクション)するかもしれません。
そして、それが問題を起こす可能性があります ...
“直接”エントリー(カテゴリー)を挿入(インジェクション)する場合、Modの作者はアンインストール時にそれを正常に削除していないかもしれません。
その場合、ワークショップの建築メニューは“破損”します。不正なアンインストールは空のメニューエントリー(カテゴリー)を残します。その空のエントリーがゲームプログラムを混乱させ、他のカテゴリーを表示させないようにしたり不具合を起こさせる可能性があります。
これが、このModが作られた理由です。Fallout4 Nexus, Athelbras. 17 Jan 2022. Workshop Menu Fixer. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55938>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ピップボーイ] Pip-Boy 2000 Mk VI Download ID:43287 Author:neeher 2020-02-27 11:38 Version:1.3
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [Fallout76] [日本語化対応] [Pip-Boy] [バグフィックス]
Pip-Boy 2000 Mk VI
Fallout76に登場する『Pip-Boy2000 MkIV』をモチーフにしたMOD。
プレイヤーがVault111で入手するPip-Boyを『Pip-Boy2000 MkVI』に変更します。他のNPCが使用するPip-Boyは変更しません。(オプションファイルで変更可能)
標準でいくつかのペイントが可能な他、ゲームが進行すると更に様々なペイントがアンロックされます。
※互換性について
・バニラのレコードは変更しませんが、モデルやアニメーションは当MODの物に置き換えます。そのためこれらを変更するMODと互換性はありません。
・Pip-Boy Customisation Framework:ロードオーダーの順位によって機能しないことが報告されています。
・Creation Clubの各種塗装:ペイントのリストには表示されますが、適応しても標準ペイントが適応されます。
※副次効果
Pip-Boyを掲げるモーションの変更により、腕が微動しなくなるため
マウス操作でカスタムマーカーの設置やファストトラベル先を選択できない問題が解決します。
(詳しくはFallUI - Mapにて)
※関連MOD
・Kelly Macabre:同作者のクエストMOD。ペイントの一つがこちらに由来しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, neeher. 27 Feb 2020. Pip-Boy 2000 Mk VI. 2 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43287>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-16 23:51 Version:20180716
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RATE: ★=25 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。
PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdとImpervious Power Armour (Armor)やDamage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。
最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。
プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。
(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)
逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。
私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。
相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。
更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。
そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Nuka-Cola Victory Fix Download ID:18227 Author:Gawl40 2016-09-09 11:43 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [ヌカコーラ] [NukaWorld]
Nuka-Cola Victory Fix
※Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pで同じ修正が入っています バグ番号は#21420です
ヌカ・コーラ・ヴィクトリーを手にして「Rad+11で回復なし!?汚染水以下じゃねぇか!!」と憤った方はいませんか?
実はコレ、ウェイストランドサバイバルガイド#3を入手していると発生するバグのようです。
このMODはヴィクトリー及び冷えたヴィクトリーを修正し、正しく効果を発揮するようにします。Fallout4 Nexus, Gawl40. 9 Sep 2016. Nuka-Cola Victory Fix. 9 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18227>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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