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- ☆ [その他] Remove Annoying Idles and More - Taking Requests Download ID:37081 Author:gift2 2023-10-17 14:14 Version:1
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RATE: ★=59 G=2 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [ワークショップ] [居住地] [モーション] [ワークベンチ] [作業台] [サンクチュアリ]

Remove Annoying Idles and More - Taking Requests
Fallout4はいいゲームだけど、入植者がぼーっと突っ立ってるだけで何もしなかったりするのがすごく嫌!!
そんな人のためのMODです。
以下の各内容が1つずつのESPファイルになっています。プラグイン数を減らしたい場合は[Skyrim]Merge Pluginsを使ってください。
1)スロッグで農作業中にぼーっと突っ立っている動作を削除
2)スロッグでタールベリーの収穫作業中にぼーっと突っ立っている動作を削除
3)サンクチュアリで延々とハンマーで壁を叩く動作を削除
4)サンクチュアリの橋で死んでいる男と犬を削除
5)サンクチュアリのワークショップの境界線の外にあった木の柵を境界内に移動
6)グレイガーデンでMr.ハンディが農作業中にぼーっとしている動作を削除
7)サンクチュアリで私道に座ってぼーっとする動作を削除
8)止まって喫煙する動作をNPCのサンドボックス上で検出できないようにする(喫煙しなくなる)
9)入植者などの死体を解体できるようにする
10)プレストンが立っている場所をサンクチュアリの私道の端っこからロータリーになっているところに移す
11)アーマーワークベンチ、武器ワークベンチ、ケミストリーステーションをNPCのサンドボックス上で検出できないようにする(ワークベンチを使わなくなる)
12)ハングマンズ・アリーでNPCが飲み物を飲んだり壁に寄りかかったりするアニメーションを無効化する
リクエストに応じて修正箇所は増えていくそうです。Fallout4 Nexus, gift2. 17 Oct 2023. Remove Annoying Idles and More - Taking Requests. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37081>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Flicker Fixer Download ID:35720 Author:Glass 2022-12-17 04:12 Version:5.8
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [バグフィックス] [Previs]

Flicker Fixer
主にボストンやケンブリッジで発生する屋根、壁、床などのちらつきを修正します。
メッシュのみのデータであり、セルやワールドへの編集はありません。
※画像1、3枚目がMOD使用
画像2、4枚目がバニラFallout4 Nexus, Glass. 17 Dec 2022. Flicker Fixer. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35720>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendary Mutations Download ID:13641 Author:Kevin Walter 2016-05-18 16:10 Version:1.1
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RATE: ★=59 G=2 TAG: [イマージョン] [レジェンダリー] [敵] [ゲームシステム変更] [伝説の敵] [日本語化対応]

Better Legendary Mutations
このmodは何をするの?
・伝説の敵が変異する際の馬鹿げたHP回復を修正します。
依然としてオーラやダメージ・防御バフは発生しますし、人型はスティムパックを使うでしょうが、HPの自然回復はしなくなります。
・変異時のメッセージを「変異した」から「激怒した」に変更します。(意訳)
・伝説のロボットの変異時は自爆シーケンスが開始されたことを示すユニークなメッセージにします。
互換性:
このModは変異メッセージと効果を編集します。
同じことを行わないすべてのModと互換性があるはずです。
(要約。長くなるのでその他の情報はModページ参照。)Fallout4 Nexus, Kevin Walter. 18 May 2016. Better Legendary Mutations. 18 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13641>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKKmods 2026-09-10 18:17 Version:024
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RATE: ★=59 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Settlers (health and power armor)
入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。
インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。
★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。
★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。
★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。
★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。
★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。
注意!
この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
武器を確認して良い武器を使用します。
★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。
▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 10 Sep 2026. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Untinted Scope Vision Download ID:6376 Author:LinuX123 2015-12-19 14:06 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=5 TAG: [スコープ] [景観] [視覚]

Untinted Scope Vision
暗視スコープ(Night Vision)とリコンスコープのエフェクト効果を、
視認性の高いエフェクトへ変更します。
インストーラーで両方もしくは片方のみを選択可。
互換性
No Scope Shadow 互換
Remove Ironsight Blur 互換
その他Fallout4 Nexus, LinuX123. 19 Dec 2015. Untinted Scope Vision. 19 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6376>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Footstep Material Fix - F4SE Download ID:110128 Author:206548625 2026-10-18 23:57 Version:1
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [バグフィックス] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Footstep Material Fix - F4SE
木製の床や金属製の階段などで足音が消える不具合を修正するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・ESP・BA2なし。単一のDLLのみで、ゲームファイルやMODリストを変更しない
・プレイヤー、コンパニオン、全NPCに適用される
・動力装甲装着時は動力装甲の足音を維持する
・作者によると、フレームレートへの影響はない
▼ 互換性・注意
・OG・NG・AEで動作する想定だが、テストはOG(1.10.163)のみ
・作者の申告により、本MODの調査・リバースエンジニアリング・コードは全て生成AIによって作成されたFallout4 Nexus, 206548625. 18 Oct 2026. Footstep Material Fix - F4SE. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110128>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Complexion - Unique Skin Overlays for Every NPC Download ID:109681 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-10-19 06:24 Version:0.1.9
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [LooksMenu] [MCM] [スキンテクスチャ] [NPC] [CBBE]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 19 Oct 2026. Complexion - Unique Skin Overlays for Every NPC. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109681>.[コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Bunker Hill CTD Fix Download ID:107022 Author:aufisch 2026-07-21 17:15 Version:1
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RATE: ★=59 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [バンカーヒル] [居住地] [ワークショップ] [QOL]

Bunker Hill CTD Fix
バンカーヒルで居住地を発展させた後に発生する、特定のクラッシュを修正します。
周辺のナビメッシュをわずかに調整することで、居住地の建築後に背後エリアで発生するCTDの解消を目的としたMODです。
■主な特徴
バンカーヒルで発生する特定のCTDを修正
ナビメッシュを最小限調整する軽量な修正
ESPFE(ESLフラグ付きESP)形式
■前提DLC
Nuka-World
■注意事項
修正対象はバンカーヒルで発生する特定のクラッシュのみです。
改善しない場合は別のMODや環境が原因となっている可能性があります。Fallout4 Nexus, aufisch. 21 Jul 2026. Bunker Hill CTD Fix. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107022>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Decapitation Fix - F4SE Download ID:106347 Author:tryname 2026-06-22 22:07 Version:1.0
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [バグフィックス]

NPC Decapitation Fix - F4SE
NPCの首が生きたまま切断されてしまうバグを修正します。
OG/NG/AEの全てのゲームバージョンに対応しています。Fallout4 Nexus, tryname. 22 Jun 2026. NPC Decapitation Fix - F4SE. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106347>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] No Railroad Checkpoints Download ID:104699 Author:Glitchfinder 2026-05-12 23:56 Version:1.00
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [レールロード] [検問所] [イマージョン]

No Railroad Checkpoints
メインクエスト終了後、レールロードが各地の検問所を占拠するのを防止します。
■概要
レールロードという組織の本来の姿を思い出してください。彼らは常に影に潜み、暗号を駆使する、ソ連時代のスパイ映画のような秘匿性の高い組織であったはずです。
また、連邦の住民の多くは人造人間を脅威と見なし、排除したがっています。そのような状況で、人造人間を保護する立場にあるレールロードが、白昼堂々と各地に検問所を構えて占拠するのは極めて不自然です。
このMODは以下の変更を行います。
・レールロードルートでのクリア後、各地に検問所が設置されるのを阻止します。
・すでにレールロードの検問所が設置されてしまったセーブデータでも、それらを撤去して元の状態へとリセットします。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 May 2026. No Railroad Checkpoints. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104699>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShaderEngine (F4SE) Download ID:102022 Author:Disi 2026-05-31 16:08 Version:0.2.2
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

ShaderEngine (F4SE)
ゲームシェーダーをHLSLで直接置き換える、エンジンレベルのシェーダー置き換え・抽出ツール。
▼ 特徴
・シェーダーハンティングUIで実行中のシェーダーを特定・監視可能
・HLSLコード編集で再起動なしに結果を即座に確認
・FPS、カメラ、ヘルスなどのエンジンデータをシェーダーに提供するAPI
・シェーダー定義と置き換えコードをモジュール化。カスタムシェーダーの公開可能
・シェーダーバイトコードとASMをダンプ可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 1.10.163または1.11.191対応版
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性・注意
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
・ENBはゲームシェーダーの置き換えを妨害する可能性あり
・オプションのレインボーローディング画面シェーダーで動作確認可能Fallout4 Nexus, Disi. 31 May 2026. ShaderEngine (F4SE). 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102022>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Slide And Dodge - Yet another Dodge Mod without F4SE Download ID:98542 Author:Cyan49 2026-08-21 21:25 Version:1.401
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RATE: ★=59 TAG: [回避] [ローリング]

Slide And Dodge - Yet another Dodge Mod without F4SE
作者です。このmodはF4SE要件なしの回避modであり、Slide - Standaloneから派生したものです。ゲームのバージョンに関わらず動作します。
武器を出しているときにスニークキー/ボタンを押し回避します。スプリント中はスライディングに変化します。スニークしたいときは一度武器をしまう必要があります。
近接と銃器に別々に設定できる無敵時間、消費AP、アニメーション(ローリングまたはステップ)等のオプションがあり、インベントリに追加されるホロテープで変更できます。紛失した場合はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成してください。(デフォルト値: 0.5秒、30AP、ローリング)
ステップには半分の消費APと無敵時間があり、スライディングは1.5倍のAPを消費しますがアニメーション全体に無敵時間があります。
キーボード/コントローラー/ゲームパッドをサポートします。一人称視点で回避すると三人称へ切り替わり、アニメーションが終わると一人称に戻ります。パワーアーマーはサポートされていません。(アニメーションを作れないので)
APが不足している場合、無敵時間なしで回避を実行します。これはスクリプトを軽量化するための私の選択であり、オプションを実装できませんでした。
[注記]
このmodはすべてスクリプトで動作するため、応答性において少し難があります。これをかなり改善するオプションがホロテープ内にあり、Fallout 4 Script Extender (F4SE)をインストールしている場合のみ有効化できます。
Fallout4のスニークはキー/ボタンを押し込んで離したあとに入力されるため、入力自体に遅れがあります。コントローラーの場合、スニーク入力をスティックやトリガー以外のボタンに割り当てることでいくらか改善を体感できるかもしれません。
プラグイン名はSlideStandalone.espから変更しませんでした。これはただ私が気にしなかったからですが、元のmod、Slide - Standaloneを利用している場合はこのmodを更新としてインストールすることもできるはずです。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。ただし、他の回避modと併用する利点はありませんし、スニーク入力に別の機能を与えるmodと互換性があることは保証されません。Fallout4 Nexus, Cyan49. 21 Aug 2026. Slide And Dodge - Yet another Dodge Mod without F4SE. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98542>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Marine Shotgun - Prototype SW Burst Shotgun Download ID:97161 Author:Commonwealth Weaponry 2025-10-26 11:27 Version:1.0.5.1
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RATE: ★=59 TAG: [銃] [実銃] [ショットガン] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Marine Shotgun - Prototype SW Burst Shotgun
ネット上にぼやけた写真2枚しかない、イカれた試作銃? 大好物だ!
S&W AS-2プロトタイプがモデルの散弾銃「マリーンショットガン」を追加します。
20ゲージ弾を使用する、3点バースト連射ショットガンです!
55種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能!
新規モデル・テクスチャ、1人称・3人称アニメーション(パワーアーマー対応)、ロード画面、サウンドエフェクトを実装!
バニラのショットガンシェルと、Munitionsの20ゲージ弾の2バージョンを用意!
スーパーミュータント対応アニメーション!
居住地に設置可能な新しいタレットも追加!
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を圧迫しません!
レベル25以降からボスNPC、スーパーミュータント、ガンナー、B.O.S.、伝説級の敵、各地の商人が所持!
ユニークアイテムはキャラバン医師のDr.ウェザーズが販売します。
■前提MOD
Munitions - Ammo Expansion Project(20ゲージ弾版のみ。バニラ版は不要)Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 26 Oct 2025. The Marine Shotgun - Prototype SW Burst Shotgun. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97161>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Scorpio 61 - Vz.61 Machine Pistol Download ID:85343 Author:Antistar - Diacute 2025-05-26 07:34 Version:2.0.1
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RATE: ★=59 TAG: [銃] [武器] [実銃] [サブマシンガン] [旧作] [スコーピオン] [WARS] [Diakyuto] [日本語化対応]

Scorpio 61 - Vz.61 Machine Pistol
旧作Fallout Tacticsで「スコーピオ」として登場したVz.61を追加します。
序盤から中盤にかけてパイプ銃の代わりになるようにバランス調整されています。
レベル3からミニッツメン、レイダー、トリガーマン、商人が所持します。
ワイヤーストックやレーザーサイトなどの改造アタッチメントがあります。
もともとはWARS - Weapon Addition and Replacement Suiteに含まれていた銃です。独自の追加や微調整によってバニラ環境に最適化されています。
2つのバージョンがあります。
Munitions - Ammo Expansion Project対応版では.32口径弾を使用します。 .22口径弾にも換装可能です。また、クリティカルヒットにダメージボーナスが付与されます。(.32は50%増、.22は75%増)
バニラ版では.38口径弾を使用します。
アドオン
Scorpio 61 Addon
別作者のスコーピオンMOD
.32 Machine Pistol - Cz.61 SkorpionFallout4 Nexus, Antistar - Diacute. 26 May 2025. Scorpio 61 - Vz.61 Machine Pistol. 2 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85343>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Minutemen Enforcer Armor Download ID:80157 Author:Ariesthe_ram 2024-04-06 13:37 Version:1.3
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RATE: ★=59 TAG: [アーマー] [防具] [ミニッツメン] [日本語化対応]

Minutemen Enforcer Armor
■設定
かつてミニッツメン・エンフォーサーは、敵陣を突破するために投入される重装備の民兵でした。彼らは事実上、ほぼ無敵の重戦士として名を馳せ、どんな攻撃もものともせずに突き進みました。しかしその力にもかかわらず、今や彼らの姿はコモンウェルスから消え、記憶の中にしか存在していません。
■このMODについて
このMODは、私の「Minutemen Enforcer」MODのスタンドアロン版です。ミニッツメン用の新しいセミモジュール型アーマーを追加します。デザインは、様々なメディアで描かれる第一次世界大戦の塹壕襲撃兵の装備に強く影響を受けています。
性能としてはメタルアーマーに近いですが、エネルギー耐性が高めに設定されています。
■入手方法
プレストン・ガービーと他のクインシー生存者たちの足取りをたどることで、ミニッツメン・エンフォーサー装備一式を発見できます。
(※詳細はネタバレにつき省略)
■噂
エンフォーサー部隊から脱走した兵士がレイダーとなったとの噂がありますレイダーが貴重なヘルメットを押収したとの情報あり。彼らの隠し場所に潜入すれば、手に入れられるかもしれません
(※詳細はネタバレにつき省略)
■仕様と注意点
男女両対応。
ボディMOD向けのパッチは制作者本人は提供しませんが、他の人による対応は歓迎。現時点ではミニッツメンのNPCがこのアーマーを装備していることはありません。
※将来的な派閥オーバーホールで着用予定です
■既知の問題
極端なボディモーフを使用すると、フレアガンがホルスターを突き抜けることがあります(修正を試みましたが現在未解決です)Fallout4 Nexus, Ariesthe_ram. 6 Apr 2024. Minutemen Enforcer Armor. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80157>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2026-08-21 21:48 Version:1.6.4.0
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RATE: ★=59 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]

Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] BRAWL - Broken Armor Weapon Loot Download ID:74346 Author:alegendv1 2025-03-31 08:13 Version:0.5.4-BETA
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [装備] [日本語化対応]

BRAWL - Broken Armor Weapon Loot
武器やアーマーのCND/劣化システムを実装します。
戦利品はランダムに劣化した状態でスポーンするので、アイテムで修理しましょう。このシステムはパッチがなくてもほとんどのMOD環境で動作します。戦利品の確率やスクリプトのロードなど、MCMで高度にカスタマイズ可能。
●前提MOD
> 絶対に必要
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Baka Framework
- Lighthouse Papyrus Extender
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
- SUP F4SE
- Spell Perk Item Distributor
> 導入を推奨
- Escape Freeze F4SE
- M8r98a4f2's Complex Item Sorter
(INNRレコードがないアイテムにパッチを当てるのに必要。)
- MGEF Condition Bug Fix
- PipboyTabs
※ニューゲーム推奨。既に良い装備を持っていては、戦利品に手を加える意義が薄れるため。
●概要
戦利品にCND(コンディション)を実装するMODです。CNDは戦利品が発見されたときに決定されます。また、オプションで装備品の使用によってCNDが下がっていくようにすることができます。
すべてのアイテム名にCNDが表示されるようにするには、MODのプラグインを有効にしてComplex Sorterを実行するか、Synthesisパッチャー(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…)を実行する必要があります。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxを使用する場合、ECO用のComplex Sorterを実行する必要はありますが、このMODのComplex Sorterプラグインを実行する必要はありません。
武器と防具には7段階のCNDがあります。
- Broken:破損。プレイヤー使用不可。
- Damaged:損傷あり。重度のデバフ。
- Salvaged:サルベージ品。中程度のデバフ。
- Usable:使用可能。小さなデバフ。
- Repaired:修理済み。僅かなデバフ。
- Maintained:メンテナンス品。通常の装備品と同等。
- Pristine:ほぼ新品。僅かなバフ。
アーマーのデバフ:
アーマーが損傷するごとに移動速度がわずかに低下します。この効果は重複し、CND段階が低いほど悪化します。破損したアーマーを全身に装備すると移動速度が低下します。
武器のデバフ:
ダメージとリロード速度を悪化させます。CND段階が低いほど酷くなります。
デバフ効果はNPCでもプレイヤーでもオン・オフ可能。
ダメージの減少もカスタマイズ可能。
装備品は武器修理キットかアーマー修理キットで修理できます。これらはRobCo PatcherとSPIDによって戦利品レベルドリスト、NPC、商人に配布されます。アイテムの出現確率はMCMでカスタマイズ可能です。
●劣化システム
ver0.2より、オン・オフ可能な劣化システムが追加されました(プレイヤー限定)。
装備品の劣化は1段階ずつ進みます。(Pristine→Maintained→Repaired→……)
武器:
攻撃した際にランダムで劣化が発生します。マガジン容量が少ない武器や、ボルトアクションの武器などはより早く劣化します。Gun Nutの獲得で劣化を抑えられます。1発ごとの劣化の度合いはMCMで変更可能。
アーマー:
被弾すると、被弾箇所に応じて各アーマーパーツが破損する可能性を得ます。
アーマー作業台で接着剤を使って修理が可能。Armor Smithのランクが高くなると、破損の確率を減らせます。
Pipboy Tabsを持っていれば、すべてのアーマーの破損確率を見ることができます。頭部のアーマーは別で、最も破損確率の高いものだけが表示されます。ただし、頭部アーマーを1つ修理すると、すべての頭部アーマーの破損確率が下がります。
●既知の問題
- ホイールメニューを使うと、壊れている装備品を装備できてしまいます。
Pip-boyからは装備解除できず、ホイールメニューでのみ解除可能。
- ユニークレジェンダリーのCNDが表示されません。
作業台では確認できます。
- Dynamic Vendor Restockingと互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, alegendv1. 31 Mar 2025. BRAWL - Broken Armor Weapon Loot. 21 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74346>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured Download ID:73868 Author:Dank Rafft 2024-06-22 20:24 Version:1.0.1
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [XDI] [日本語化対応]

Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured
Extended Dialogue Interfaceに存在する、バニラと違う形式の選択肢が設定されているMODと併用すると発生するバグの修正パッチの導入ガイド。
この修正で、SimSettlements2やHeatherCasdinなどのMOD用個別パッチが不要になります。
XDIの作者が改変や再配布を望んでいないため、修正済みのXDIを配布することは無いそうです。
外部サイトで配布されているファイルが必要です。
導入は自己責任で。サポートは行わないとのこと。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 22 Jun 2024. Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73868>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FIS - Vtaw and DonEb14n Clothing Sorting Download ID:72912 Author:Squirrel97 2026-10-18 12:46 Version:2.5
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RATE: ★=59 TAG: [ソート] [vtaw] [FallUI_HUD]

FIS - Vtaw and DonEb14n Clothing Sorting
Vtaw氏が公開してくれている衣服に、独自のカデコリーとアイコンを付与します。
前提mod
FIS - The NEW FallUI Item Sorter
必要mod
M8r98a4f2's Complex Item SorterかRobCo PatcherFallout4 Nexus, Squirrel97. 18 Oct 2026. FIS - Vtaw and DonEb14n Clothing Sorting. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72912>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Flashing White Square Bug Fix On Hairstyles Download ID:72717 Author:ViperVenom1977 2023-07-19 22:25 Version:1.0
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [バグフィックス] [髪] [ユーティリティ] [Tool]

Flashing White Square Bug Fix On Hairstyles
Q:これは何?
A:髪に白い四角い光が点滅するバグに遭遇した事はありませんか?
こちらは上記のバグを修正するためのツール配布とその方法です。
ステップ 1:
Mod配布ページからModをダウンロードし解凍展開しておきます
ステップ 2:
白い四角いバグが点滅する髪型のマテリアル ファイルを見つけます
(髪型Modフォルダの中にあるmaterialsフォルダ最下層にある
拡張子「.BGSM」ファイルがマテリアルファイルです)
ステップ 3:
ダウンロードしたフォルダの中の「Material Editor.exe」でマテリアル ファイルを開きます
(File→Openでファイル指定)
ステップ 4:
「Material」タブに移動し、「Glow Texture」を削除します
削除方法はGlow Texture項目右側の.ddsファイルへのアドレスを
バックスペースで消せばOKです
ステップ 5:
「General」タブに戻り
「Alpha Test Reference」を 90 から 40 に変更します
ステップ6:
File→SaveAs...(上書き保存)で保存し、
必要ないとは思いますがVortexを使っているならModの再配置をしてください。
髪型はまったく同じで、白い四角いバグは起こりません!
(このModのツールは、Mod配布者が作成した物ではありません。
詳しくはDescription読んでください)Fallout4 Nexus, ViperVenom1977. 19 Jul 2023. Flashing White Square Bug Fix On Hairstyles. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72717>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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