Fallout4 Mod データベース

サバイバル おすすめMOD順 PAGE 5search

☆ [NPC - 商人] Doc Drumlin by SKK Download ID:29977 Author:SKKmods 2025-11-05 02:43 Version:002
RATE: ★=5 TAG: [店] [サバイバル] [ドラムリン・ダイナー] [日本語化対応]
Doc Drumlin by SKK Title画像

Doc Drumlin by SKK

 
サバイバル・モードで連邦を探索する際に困るのが体力やRADを回復する手段が限られる事だ。だからドラムリン・ダイナーに医師を追加し、医療サービスを受けられるようにした。

互換性
基本的にロード・オーダーはどの位置でも大丈夫だけど、既にドラムリン・ダイナーに手を加えてるMODを導入している場合は、どうなるかは分からない。XBOX とPlayStationにも対応。

検証済み(互換性あり)
Concord EXPANDED v2.0 (PreOpt)
Immersive Drumlin Diner
 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:002 [要]
    2019-09-30 15:53:35 623B [DOWNLOAD]
  • Doc Drumlin by SKK画像1
  • Doc Drumlin by SKK画像2
  • Doc Drumlin by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKKmods. 5 Nov 2025. Doc Drumlin by SKK. 21 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29977>.

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☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills Download ID:13965 Author:MASmarksman 2016-06-02 03:48 Version:1.1
RATE: ★=4 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードで追加されたPerk「Adrenaline」
バニラでは敵を5体倒す毎にランクアップして行きますが、
このMODでランクアップに必要な倒す敵の数を調整する事ができます。

2倍~10倍まで、好きなファイルを一つ導入するだけです。
日本語化の必要もありません。
Fallout4 Nexus, MASmarksman. 2 Jun 2016. Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13965>.
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☆ [チート] Enabled Console and fast travel in survival Download ID:11834 Author:Zion9876 2016-05-21 03:40 Version:1.3
RATE: ★=3 G=4 TAG: [コンソール] [サバイバル]
Enabled Console and fast travel in survival Title画像

Enabled Console and fast travel in survival

サバイバルモードにおいてコンソールが有効化され、使用可能になります。

もしこのMODで動作しないようならば、以下のMODをご利用下さい。
→ SMWMM - Enabling Mods in Survival Beta
  • Enabled Console and fast travel in survival画像1
Fallout4 Nexus, Zion9876. 21 May 2016. Enabled Console and fast travel in survival. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11834>.
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☆ [場所 - バニラ] Prydwen Food and Water Sources Download ID:13247 Author:Safecandy 2017-03-08 16:30 Version:2.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [BOS] [サバイバル]
Prydwen Food and Water Sources Title画像

Prydwen Food and Water Sources

プリドゥエンをサバイバルモードの拠点として使いたいなら、ほとんど全てが揃っています。店、医者、ベッド、クエスト、作業台、BoSの一員という感覚。ほとんど全てです。そう、十分な水と食料以外は……

このModではプリドゥエンの食堂に給水器と食料のコンテナを追加します。カウンターの上に置かれた2つのクーラーボックスには肉詰めなどのパッケージ食品と水が24時間ごとに補充されます。また、プロクター・ティーガンのクエスト「Feeding the Troops」を進めると木箱が追加され、農作物や生肉が補充されるようになります。
  • Prydwen Food and Water Sources画像1
  • Prydwen Food and Water Sources画像2
  • Prydwen Food and Water Sources画像3
Fallout4 Nexus, Safecandy. 8 Mar 2017. Prydwen Food and Water Sources. 9 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13247>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Practical Health Mechanics Download ID:94421 Author:MarkReal 2026-01-09 15:01 Version:3.2.1
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Practical Health Mechanics Title画像

Practical Health Mechanics

体力の水準補正と弾を吸う敵を無くし、被曝・回復・部位損傷・依存・貫通を根本から作り直す大型MOD。

▼ なぜ作ったか
・「この作品には本当の危険が無い。体力が水準で際限なく伸び、武器はろくに損傷を与えず、その上に効きすぎる回復品が多すぎるからだ」と
・出血のような煩わしい仕組みを使わずに歯応えを出す、という方針
・軽量版と完全版の2つがある。体力と損傷はそのままにしたい人、あるいは他のMODに任せたい人は軽量版を選ぶ

▼ 両版に入る主な内容
・四肢が自動で治らなくなる
・スティムパックの体力回復と部位回復を完全に切り離す。Pip-Boyの能力画面から部位を選んで打てる
・医者の特典の釣り合い直し、スティムパックの耐性
・薬品と救護品の追加、依存の仕組みの拡張(渇望と離脱)
・半減期の仕組み、被曝の作り直し
・「メタルギアソリッド4」の緊張と精神の仕組み
・VATSの外での会心、サバイバル向けの傷の仕組み、戦利品の削減

▼ 完全版だけの内容
・体力の水準補正の撤廃と、損傷の水準補正の抑制
・口径ごとの損傷と貫通、防具と武器の耐久と修理、銃の不調の仕組み
・NPCが弾を消費する、隠密会心の釣り合い直し、致命傷にならない被弾
・敵の型の組み直し、銃身の長さに応じた射程、損傷の特典の作り直し

▼ 依存と半減期
・「巷の誤解と違い、第4作で依存の基礎確率は上がっていない。新しく入った蓄積の仕組みのせいで、4回目までにほぼ確実に依存するようになっていたのだ」と
・薬品ごとに半減期を設けた。半減期に達すると蓄積の半分が消え、体から抜けきると残りも消える
・基礎確率を旧作以下に戻し、蓄積の初期値を-70から-45へ変更。1回あたりの加算を大きく減らし、上限も設けた
・半減期の長さは現実の似た薬物を参考にしている
・その結果、メンタッツやビールは5回目でも15%止まり、サイコは6回目で32.5%、ジェットは5回目で60%に抑えられる

▼ 依存の症状
・依存しても、半減期に達するまで症状は出ない
・まず「渇望」が来る。症状はバニラの依存症状に近い
・体から抜けきると「離脱」になる。症状が激しく、本人が勝手に薬を口にしてしまう。無ければ別の物で代用するので、そこから別の依存に繋がることもある
・化学物質耐性と遊び上手の特典も作り直した。免疫ではなく、抜けが速くなる・依存しにくくなる、という形

▼ 被曝の作り直し
・被曝を2つに分けた。RADSは溜まった被曝量、REMSは実際の組織の損傷
・RADSは体力に結び付かなくなり、代わりに200・400・600・800・1000の段階で能力値の低下や状態異常が付く。サバイバルでは症状が変わる
・1000RADSでも即死しない。代わりにREMSが際限なく増え続ける
・RADSが高いほど、あらゆる源から受けるREMSが増える
・環境も調整した。川は溜まり水より、海は川より被曝が少ない。市内の水は市外より多い
・REMSは1000で確実に死ぬ

▼ 被曝の品と特典
・RadAwayはRADSだけを消し、REMSは治さない。除去量を大幅に削減した
・Rad-Xは100固定の耐性をやめ、医者の特典に応じて25〜75に。重ね掛けできる
・REMSはスティムパックで治す。体力回復量の半分がREMSに効く
・どちらも出現数を半分ほどに減らした
・鉛の胃袋、水陸両生、放射線の子の各特典も作り直した

▼ 回復品
・スティムパックの半減期は1時間。効き切るまで通常10秒、サバイバル20秒
・医者の特典による増加を1段あたり5%、最大50%に抑えた
・耐性の仕組み。使い続けると効きが100・80・60・50・40%と落ち、時間で戻る
・体内量の仕組み。5以上で依存の危険が出る。水を飲むと抜けが早まる
・サバイバル限定で過剰摂取がある。体内量6以上で起き、画面が赤く光り、走れなくなり、30秒間体力が減る。アディクトル、リフレッシュ飲料、ラドスコーピオンの卵のオムレツのいずれかと、水を合わせて10杯飲むと治る
・食べ物は、調理した物と蛋白質の多い物だけが回復する。水と炭酸飲料では体力は増えない。調理で被曝は消えなくなった
・満腹で食べると警告が出る。二度目からは敏捷が下がる

▼ 追加された救護品
・ガーゼ、軟膏、包帯、輸血袋、生理食塩水など
・部位ごとの治療品。頭の包帯、腕の副木、肋骨の固定具、脚の装具。壊れていない部位は完治、壊れた部位は6割まで戻す
・まとめて治す救護鞄が7種類。副木の一式から医者の鞄まで段階がある

▼ 部位と耐久
・全ての敵の部位の値を調整した。頭は3倍、腕と脚は0.3倍だが、体力も減らして釣り合わせた
・胴の体力を80から55へ。「高すぎて、胴が壊れる前に敵が死んでいた」と
・Pip-Boyの胴の表示が、遊び手の体力ではなく胴の体力を示すよう修正した
・アダマンチウム骨格の特典を作り直し。第3段では四肢が自動で治るが、稀に一時的な病気になる

▼ 緊張と精神
・「メタルギアソリッド4」の仕組みを再現した。精神は照準の安定、命中、VATSの命中に影響する
・戦闘、重い荷物、忍び足、四肢の欠損、被曝、被弾、殺害などで緊張が上がる
・戦闘外、鎮静系の薬と酒、食事、炭酸飲料、喫煙、ラジオ、犬や仲間の同行で緊張が下がる
・緊張が50%を超えると精神が下がり始める。緊張の上限は80%
・「戦闘の高揚」に入ると被弾が半減し、精神は100%に固定される。1度の戦闘で100発撃つと入る
・血みどろの特典を作り直した。損傷の加算をやめ、敵を怯えさせる・殺害で緊張が上がらなくなる・破片が周りに損傷を与える、などに変えた

▼ 薬品と酒
・瓶入りの薬は、瓶ごとに取れる回数が変わる
・Med-Xを鎮痛剤らしくした。四肢の欠損を無視でき、最大体力+50、AP-20
・追加された薬は「Rebound」「Adrenisol」「Painkillers」「Steady」「Rocket」「Rocket Fuel」「Jet Fuel」「Caffeine Pills」「Fixer」、ニコチンのパッチとガムなど
・煙草類は緊張を下げるがAPを消費する。箱や筒から取り出せる本数が変わる
・ニュカコーラ・クアンタムとヴィム・リフレッシュは、カフェイン依存の対象になった
・酒の依存確率を旧作の値に戻し、スコッチを復活させた
・化学者の特典で全ての薬品が作れるようになった。第5段も新設

▼ 会心
・VATSの外での会心が旧作のように復活した。運1点につき1%
・会心の貯蓄は、その特典を取ったときだけ働くようにした
・上位会心、四つ葉のクローバー、較正済み機関部、オーバードライブも釣り合い直した

▼ 傷の仕組み
・「他のMODの出血より控えめな効果だ」と
・被弾1回ごとにAPの回復速度が2%ずつ、最大44%まで落ちる。よく眠るか医者にかかるまで戻らない
・サバイバルでは、被弾で体力が25%を切ると最大体力が15減り、現実時間で2.4時間続く

▼ どこでも眠れる
・どこで寝ても「よく眠った」の特典が付く。サバイバルでも同じ。7時間必要
・マットレスと寝袋の制限を撤廃。長椅子は6時間、椅子は3時間まで眠れる
・サバイバルの管理記述に触れずに実現しているので、両立性が高い

▼ 完全版:体力と特典
・体力が水準で伸びなくなる。遊び手も敵も同じ。人間の最低体力は100、最高は145程度に統一
・敵の型を全面的に組み直した。「強くはなるが、水準がいくつだろうと犬に10発撃ち込む羽目にはならない」と
・生命の与え手、太陽光発電、夜型人間の各特典を作り直した
・耐性の特典は、積み上げ式をやめて割合での軽減にした。頑丈、屈折、耐放射線が対象。段位も整理された

▼ 完全版:武器
・全ての銃の損傷と射程を、口径と銃身の長さに合うよう作り直した
・機関部による損傷の増加は最大+30%まで。大口径ほど伸びない
・軽量機関部は損傷を下げず、代わりに反動が増える。自動機関部も損傷を下げない
・10mm拳銃と戦闘用散弾銃の弾倉を減らした
・レーザーには画面の跳ね上がりが無くなった
・10mm拳銃と戦闘用ライフルなどの口径を、辻褄の合う物に変更した

▼ 完全版:貫通
・口径ごとに貫通量を設定した。貫通は「無効化される損傷耐性の割合」
・距離による減衰もあり、拳銃・散弾銃・ライフル・狙撃銃で係数が違う
・損傷は弾側に持たせたので、補正の無い武器MODも高い損傷に馴染む
・パイプ武器は損傷ではなく命中と射程で劣る。詰まりやすく傷みやすい
・5mm弾を作り直し、ガトリング砲を現実的な連射速度と反動にした。装弾数は500から200へ
・戦闘用ライフルとパイプ式ボルトアクションが5mm弾を使うようになった
・散弾銃を強化。射程が伸び、拡散が締まり、損傷が上がった
・ガンマ銃の被曝損傷を倍に、プラズマ銃を純粋なエネルギー損傷に変えた
・火炎放射器は1本で7秒に短縮し、損傷を大幅に上げた。エネルギーではなく炎の損傷になり、金属の防具や動力鎧には炎耐性を足した
・近接と素手の損傷はほぼ全て2倍

▼ 完全版:耐久と修理
・防具と武器の劣化が復活した。「両方が揃っていないと釣り合いが取れない」と
・防具の材質ごとに「弾道貫通等級」を設定した。等級が同じか上なら貫通を無効化する。レイダー装甲の0から、X-02の8まで段階がある
・拾った武器は25〜75%、防具は25〜100%の状態で出る。敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違い、BOSやインスティチュートは良い状態で出る
・武器は撃つほど傷み、命中・VATSの命中・損傷・貫通・価値が下がる。50%を切ると詰まりと不発が起きる
・単発式の回転式拳銃や中折れ式は詰まらない、自動式は傷みやすい、など種類ごとに違いがある
・防具は「等級に応じた口径の弾を7発は止められる」を基準に耐久を決めた
・修理の上限は素で40%。防具鍛冶、銃器職人、科学、核物理学者、鍛冶屋の各特典で最大100%まで上がる
・作業台では「手当て」「修理」「復元」「調整」の4種類。品目ごとに必要な素材が違う
・持ち運べる修理具もある。銃の油で清掃すると+15%まで戻り、次は200発撃つまで使えない。油を少し使う注油で、詰まりと不発を60発分だけ防げる

▼ 完全版:銃の不調
・不調は使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る。ただし汚れていないのに清掃すると、しばらく命中が落ち傷みが速くなる
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要になる。この計数だけは何をしても戻らない
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもあるので早く整備した方がよい
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある

▼ 完全版:その他
・NPCが弾を消費するようになった。手榴弾も同様で、投げ放題の問題が直る
・大半の敵は弾倉1〜2本分と、予備の近接武器か素手。予備を持たない確率も32%ある
・弾が尽きると予備で来るか、倒れた仲間の武器を取りに走る。それを狙って倒すこともできる
・幹部、ガンナー、BOSは弾を多く持つ。散弾銃と狙撃銃の使い手は近接ではなく拳銃を予備に持つ
・頭に当たっても20%の確率で頭部の倍率が乗らず80%の損傷になる。胴も18%の確率で65%の損傷になる
・隠密会心が確定ではなくなった。素で20%、忍者の特典で40・60・80%
・武器種の特典は損傷を足さなくなり、代わりに命中と装填速度、そして種類ごとの独自の効果を持つようになった

▼ 前提
・追加要素5種。オートマトロン、ファーハーバー、コントラプションズ・ワークショップ、ヴォールトテック・ワークショップ、ヌカワールド
・必須MODは4本。原文ではリンクだけで名前が書かれていないが、案内されているのはF4SE、「Papyrus Common Library」、「RobCo Patcher」、「Base Object Swapper」

▼ 推奨MOD
・散弾銃を直し、弾の入れ替えと付属品を足す「Realistic Shotgun Mechanics」
・アドレナリンのMODで最も使われている「Adrenaline Redone」。サバイバルの管理記述に触れないよう更新済み、と
・速く長く走れるようになる「Realistic Sprinting」
・持てる銃と近接武器と弾の数を制限する「Equipment Slot Limits」

▼ 注記
・「SCOURGE」と併用できるが、完全版を使うなら敵は既に組み直されているので、まず無しで試すことを勧める、と
・推奨する読み込み順が細かく示されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 9 Jan 2026. Practical Health Mechanics. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94421>.
☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 15:22 Version:1.0.3
RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。

- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.
☆ [ゲームシステム変更] SKK Tarkov RAID The Commonwealth Download ID:70245 Author:SKKmods 2025-06-27 19:36 Version:006
RATE: ★=4 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
SKK Tarkov RAID The Commonwealth Title画像

SKK Tarkov RAID The Commonwealth

制限時間内にコモンウェルスを襲撃し、安全地帯へ戻る遊びに作り替えるMOD。時間切れか死亡で持ち物を全て失います。

▼ 位置づけ
・「Escape From Tarkov」の緊張感を、Fallout 4のオープンワールドで再現する作り
・武器や装備、新しい回復の仕組みは一切追加しない
・原作の遊び方を知っている前提の説明だとしている

▼ 始め方
・ボルトを出た後ならいつでも、設定用のホロテープが手に入る
・ホロテープで設定し、開始を選ぶまで何も起きない

▼ 襲撃の流れ
・襲撃はPMCとSCAVの2種類。PMCは自分の装備、SCAVは無作為の装備で始まる
・ダイヤモンドシティかグッドネイバーの安全地帯を出ると、200か所の無作為な屋外へ飛ばされてPMCの襲撃が始まる
・ホロテープからその場で襲撃を始めることも可
・制限時間内に安全地帯へ戻るか、無作為の脱出地点へ
・残り時間はアイテム、ホロテープ、ホットキーのいずれかで確認
・襲撃中の死亡、セーブとロード、時間切れはいずれも死亡扱い。持ち物は全て失い、Pip-Boyとナイフだけで安全地帯へ戻される
・襲撃の開始時にマップマーカーは全て無効化され、終了時に戻る。ファストトラベルの設定によらず抜け道を塞ぐため

▼ 主な設定
・自動開始。安全地帯へ移動するか、その場で襲撃を始めるかを選択
・安全地帯を出たら襲撃開始
・無作為の出現地点。グロウイング・シーは除外
・無作為の脱出地点。安全地帯の入口を塞ぎ、脱出地点をマップに表示
・プレイヤーの初期装備。レベルドリストは初期状態で空。中身は自分で用意
・保管庫の接続
・死亡後に保管庫へ品を補充
・死亡後の回復。代償なし
・襲撃時間は最短10〜30分、最長30〜60分から選択
・独自の安全地帯の設定と解除
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーを安全地帯にするかどうか。最低1か所は有効にしないと襲撃を始められない

▼ SCAVの襲撃
・無作為の出現地点と保管庫の接続の両方が有効でないと始まらない
・装備は全て保管庫へ移され、代わりに無作為のSCAV装備が渡される
・仲間は遠くのセルへ一時的に移される
・スカベンジャー勢力と同盟し、レイダーとは中立になる。ただし好戦的に設定されたレイダーは近付けば襲ってくる
・脱出には持ち物の価値を3割以上増やす必要がある。満たさないと全て失う
・終了時に勢力の関係は戻り、仲間も帰ってくる。元の装備は保管庫から回収

▼ 保管庫
・安全地帯の屋外の作業台につながる、中身が消えない共用の保管庫
・所有する居住地には「Furniture/Containers」から接続点を建築可
・既に他の場所へつながっている作業台は、競合を避けるため接続されない
・死亡のたびに補充する品はレベルドリストで指定。初期状態は10mmピストル

▼ 独自の安全地帯
・固有のワールドスペースか、名前付きの屋内セルにいるときだけ、ホロテープから設定可
・設定できるのは1か所だけ。新しく設定すると上書きされる
・「SKK Tarkov Hideout」を独自の安全地帯にすると、PMCの襲撃に成功するたびに拠点の強化が解放される
・作業台の無い場所で建築したいなら、「Mobile Workshop by SKK」を置いてから作業台と接続点を建築

▼ 前提
・2019年11月以降の公開のため、Fallout 4の1.10.162.0以降か「Fallout 4 Version Check Patcher」が必要
・スクリプトのみで、ゲームへの恒久的な変更は1か所だけ

▼ 既知の問題
・他のMODでプレイヤーが不死に設定されていると動かず、警告が出る。後から不死にするMODを有効にするとゲームが壊れる
・不死の設定のせいでスティムパックが被曝も回復してしまうため、該当の効果からプレイヤーを除外してある
・死亡時に画面が固まる、回復しない、モーションが止まる場合は「PlayerUndead death recovery by SKK」の既知の問題を参照
・制限時間はPip-Boyを開いても、メニューでもクラフト中でも会話中でも、意図的に止まらない
・標準のPip-Boy以外では働かない
・場所移動の自動セーブは襲撃の停止より先に走るため、そこから読み直すと時間切れで死ぬ。脱出の通知が出てから保存
・クエストで必要な品も失われるため、品を集めるクエスト中には使わない
・「enable state parent」で管理されるマップマーカーは無効化できず、自制するしかないとしている

▼ 推奨
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」で即座に開始、「Headshots kill any actor」で頭と目への即死、「SKK Combat Stalkers (nexus edition)」で追加の脅威、「Random Encounter Manager by SKK」で遭遇の量を増やす組み合わせを挙げている
Fallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2025. SKK Tarkov RAID The Commonwealth. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70245>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Immersive Fast Travel Extended Download ID:42707 Author:elr0y7 2019-12-25 22:50 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]
Immersive Fast Travel Extended Title画像

Immersive Fast Travel Extended

Immersive Fast Travel の別作者による拡張版。
Immersive Fast Travel DLC Patch の内容も含まれています。

Immersive Fast Travelを上書きして使用。(espが一つで済むゾ)

上記2modの内容に加え、
・乗り物のカラバリと種類が増える。
・作成対象の大きさなどによって材料の種類や量を変更
・作成にvansパークが必要になり、使用に入植者の割り当てが必要になる。
 (Optionに片方無し版、両方無し版が有)
・スクリプトによる建築メニューの位置の変更
・ケミステで作成するアンインストールのための薬が追加
される。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [要]
    2024-04-27 08:53:29 7KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Fast Travel Extended画像1
Fallout4 Nexus, elr0y7. 25 Dec 2019. Immersive Fast Travel Extended. 25 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42707>.
☆ [イマージョン] Immersive Water Purification Download ID:17486 Author:OldManWithers 2016-09-20 17:31 Version:1.30
RATE: ★=3 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地] [水] [飲料] [サバイバル] [ハードコア]
Immersive Water Purification Title画像

Immersive Water Purification

このMODを導入すると、きれいな水は貴重品になります。もはや111プレイヤーの謎技術では簡単にきれいな水が手に入りません!

・通常のウォータポンプからは汚れた水がでてきます。
・クッキングステーションでの作成もできない。

そのかわり、『ウォーターチップ』を入手すれば浄水器を作成できます。
『ウォーターチップ』の入手方法は3つ

・世界のいずれかの場所に配置してあるものを見つけ出す。
・LCK1:Fortune Finderのperkがあると、ごくわずかな可能性でランダム入手可。
・INT6: Science!のレベル4とINT9: Nuclear Physicistのレベル3取得で作成可。

※ver:1.01 水浄化ステーション追加。入植者割り当てにより水リソース2
※Give Me That Bottleパッチ対応
※フォローMOD出ました Water Purification Stations
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.30 [#9] [要]
    2017-03-15 19:38:01 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.22 [#3] [要]
    2016-08-22 17:06:29 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.11 [#2] [要]
    2016-08-18 21:51:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Water Purification画像1
  • Immersive Water Purification画像2
  • Immersive Water Purification画像3
  • Immersive Water Purification画像4
Fallout4 Nexus, OldManWithers. 20 Sep 2016. Immersive Water Purification. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17486>.
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☆ [ゲームシステム変更] Customizable Adrenaline Perk Download ID:12630 Author:MadChieften 2016-05-30 06:04 Version:1.0
RATE: ★=3 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードのPerk、Adrenalineの効果を変更します。

ダメージボーナスの増減から、AP増加、所持重量増加、スプリントコスト低下、
近接攻撃のみダメージボーナス、またはそれぞれの組み合わせ等、好きな効果に変更できます。
Fallout4 Nexus, MadChieften. 30 May 2016. Customizable Adrenaline Perk. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12630>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Survival Saving - Holotapes save the game Download ID:12504 Author:DeEz 2016-05-19 07:45 Version:1.6
RATE: ★=3 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ホロテープ] [サバイバル] [日本語化対応] [セーブ]
Survival Saving - Holotapes save the game Title画像

Survival Saving - Holotapes save the game

ベッドで寝ないとセーブできなくなった新サバイバルモードにおいて専用のホロテープ「Recordable Holotape」を使用することで任意にセーブできるようにするMODです。

ピップボーイかターミナルに読み込んだ後[Start Recording]を選択でオートセーブ枠にセーブすることができます。
[Configuration]からホロテープを消費するかなどの設定変更もできます。

FOMODインストーラーから「Recording Holotape」をレベルリストに加えるかどうかを選択できます。
レベルリストに加えない場合にはコンソールコマンドで入手してください。

※新サバイバルでコンソールコマンドを有効にするには以下のMODなどを使ってください。
Enabled Console and fast travel in survival

<補足>
いろんな場所に放置されているアイテムとして見つける事ができる

以外にシステムに負担をかけずにセーブが出来るMOD、
サバイバルモードでなくても普通のセーブを行うMODとしてもおススメ!
(セーブをしてる実感が沸く)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 [#6] [要]
    2018-07-02 15:05:26 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [#3] [要]
    2016-06-11 08:21:55 991B [DOWNLOAD]
  • Survival Saving - Holotapes save the game画像1
  • Survival Saving - Holotapes save the game画像2
  • Survival Saving - Holotapes save the game画像3
Fallout4 Nexus, DeEz. 19 May 2016. Survival Saving - Holotapes save the game. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12504>.
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☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:27928 Author:Bretton 2017-11-15 09:02 Version:1.2
RATE: ★=2 G=2 TAG: [バランス調整] [サバイバル]
プレイヤーの現在のレベルによって難易度を簡単にしたり難しくしたりするMOD。
このMODにおける簡単とは受けるダメージが少なく、難しいとは受けるダメージが多いということです。
現時点のプリセットは4種でいずれも難易度Survival用です。もしそれ以下の難易度でプレイしている場合は特に何も変わりません。
希望が一定数あればそのほかのオプションも作るかも、とのこと。

●バニラの難易度Survival
Level 1
プレイヤーの与えるダメージ(以下与ダメ):75%
プレイヤーが受けるダメージ(以下被ダメ):400%

そしてプレイヤーのレベルに関係なくずっと変わりません。
序盤は非常に難しく、高レベルでは非常に簡単です。

●このMODでの難易度Survival
Level 1
与ダメ:70%
被ダメ:175%

Level 10
与ダメ:70%
被ダメ:250%

Level 20
与ダメ:70%
被ダメ:350%

Level 30
与ダメ:70%
被ダメ:400%

Level 40+
与ダメ:70%
被ダメ:500%(OPTIONALに450%版あり)

与ダメ、被ダメの両方を下げ、戦闘速度を落とすオプションもあります(Slower combat)
そちらは与ダメは60%か55%、最大被ダメはLv40時で275%です。

●併用推奨
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=27627

●余談
このMODは、 hardcore damage multiplier perkに新しい条件を付与することで動作しています。
レベル10以上レベル20以下の場合、被ダメ倍率をX倍にする、といった感じです。
このMODはCKで作られていますが、xEditでespを覗けばどうやってCKで改変すればいいかがわかると思います。

また、このPerkにはどんな条件を付けることも可能です。
例えば特定のクエストをクリアしているかどうか、ロケーションをいくつ見つけたかなど、CKで見つけられるたくさんのオプションから設定できます。
もしかしたらプレイヤーのENDがXの値より小さかったり、特定のPerkや装備の影響で、よりダメージを受けたりすることがあるかもしれません。

このアイデアを使って自分なりのMODを作ったり、それを公開したりするのはご自由にどうぞ。
このMODをベースとして使うことも許可されていますし、参考になるはずです。
公開する際はこのMODの(Nexusの)コメント欄にリンクを報告してください。
Fallout4 Nexus, Bretton. 15 Nov 2017. Dynamic Difficulty. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27928>.
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☆ [ゲームシステム変更] Ingestible Tweaks Download ID:89784 Author:astrothebadger 2024-12-07 14:51 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Ingestible Tweaks Title画像

Ingestible Tweaks

食べ物や薬、酒などの摂取物の効果を全面的に作り直すMOD。回復量を割合にして、終盤まで使い道が残るようにしています。

▼ 考え方
・バニラは回復量が固定値で、進めるほど価値が下がっていた
・回復を最大体力に対する割合へ変え、レベルが上がっても有効なまま使えるようにした
・多くの品に新しい効果を足し、選ぶ意味を持たせている
・対象は本編と全DLCの食べ物、飲み物、薬、化学物質

▼ 主な方向性
・効果の持続時間をおおむね10分へ揃えた
・食べ物には被曝が付く代わりに回復量を厚くし、薬品に頼り切らない設計にしてある
・酒の知力低下は「パーティーボーイ/ガール」を取っていれば消える
・強力な薬は持続を10秒程度まで縮め、その分だけ効果を強くした
・サバイバルで摂取物の効果が10倍・1/10になる補正を、他の難度と同じ等倍に戻した

▼ パークの調整
・サバイバルで空腹だと食べ物の回復が一切効かなくなる挙動を解除
・「レッドベリー」は段階ごとに摂取物への被曝耐性を増やし、最大で50%軽減
・パワーアーマーの「ラッドスクラバー」は100%軽減から50%軽減へ変更。「レッドベリー」と重ねて100%になる
・「メディック」は各段階でスティムパックとラッドアウェイの持続を縮め、効果量を上げる

▼ 任意のパッチ
・スティムパックとラッドアウェイを、自家製・希釈・完全品の3段階に分ける
・段階ごとに回復の速さと持続が異なる
・パワーアーマーの「メディックポンプ」と、伝説級防具の緊急回復にも同じ段階を用意。どちらも発動後に60秒の再使用時間
・レベルドリストを調整して入手しにくくし、戦後200年も放置されている前提を見直したとしている

▼ 前提
・本編と「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」のDLC

▼ 互換
・本編とDLCの摂取物を全て触るため、同じ品を変えるMODとは競合する
・「レッドベリー」や「メディック」などのパークも触るため、そこを扱うMODとも競合
・「xEdit」か「Creation Kit」でパッチを作れば大抵は解決するとしている

▼ 撤去
・本体だけなら外すだけでよい
・任意のパッチも使っている場合は、希釈と完全品を持ち物と周囲から無くしてから保存し、パッチを外して読み込み、ゲーム内で1〜2週間待ってレベルドリストを戻す
Fallout4 Nexus, astrothebadger. 7 Dec 2024. Ingestible Tweaks. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89784>.
☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Cooldown Mechanic Download ID:89643 Author:TheDogDismemberer88 2024-12-08 18:27 Version:2.2
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Stimpak Cooldown Mechanic Title画像

Stimpak Cooldown Mechanic

スティムパックに40秒の再使用時間を付けるMOD。時間は設定ファイルで変更できます。

▼ 内容
・バニラのスティムパックに40秒の再使用時間を設定
・時間を変える「RobCo Patcher」向けのパッチを同梱
・40秒が長すぎるなら、同梱の設定ファイルで変更する。先に「RobCo Patcher」の導入が必要

▼ 仕組み
・バニラのスティムパックから効果を全て外し、モーションだけ残してスクリプトを呼ぶようにした
・モーションの無い、回復だけを行う別のスティムパックを追加
・使用回数を制限する「Papyrus」のスクリプトを追加
・時間を測るための薬を追加
・スティムパックは回復の計算が特殊で、効果を消しても回復してしまうため、この回り道が必要だとしている

▼ 拡張版
・使用回数の蓄えを持たせた別の版もあり
・蓄えの分だけ連続して使え、使い切ると再使用時間に入る
・蓄えの上限は5で、それ以上は意味が無いとして固定
・蓄えから続けて使う間隔を制限する機能もあるが、初期状態では無効

▼ 前提
・「Lighthouse」と「Garden of Eden」の「Papyrus」の拡張
・任意で「Active Effects on HUD」。ただし拡張版で蓄えが2以上だと正しく表示されない
・任意で「RobCo Patcher」

▼ 既知の問題
・スティムパックの持ち物での回復量の表示が出ない。効果自体は見える
・バニラのNPCはスティムパックを使うため、NPCの行動を変えるMODには注意

▼ 互換
・バニラのスティムパックを触るMODとは競合する
・その場合は相手側の回復効果を「FO4Edit」で消すか、本MODを最後に置く
Fallout4 Nexus, TheDogDismemberer88. 8 Dec 2024. Stimpak Cooldown Mechanic. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89643>.
☆ [バグフィックス] Institute Bottled Water Survival Thirst Fix Download ID:60805 Author:Vinovin 2022-05-29 01:17 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [水] [インスティチュート] [サバイバル]
Institute Bottled Water Survival Thirst Fix Title画像

Institute Bottled Water Survival Thirst Fix

インスティチュート・ボトルウォーターを、通常のきれいな水と同じ量の喉の渇きを癒すように修正する。

■概要
誰もこの問題を解決してくれなかった。

ご存じない方のために補足しておくと、インスティチュート・ボトルウォーターは通常のきれいな水よりも渇きを「癒す」量が少ない。というのも、サバイバルモードではそのアイテムがどれだけ空腹を満たすか、どれだけ喉の渇きを癒すかは、そのアイテムの価値によって決まるからだ。きれいな水の価値20に対し、インスティチュート・ボトルウォーターは価値15なので効率はかなり悪くなる。

通常、「のどがカラカラ」から「きちんと水分補給された」状態になるには、きれいな水を1回飲むのに比べて、インスティチュート・ボトルウォーターを2回飲む必要がある。このMODはインスティチュート・ボトルウォーターの値を15から20に変更しただけで、通常のきれいな水とまったく同じように機能するようになった。

それだけだ。
  • Institute Bottled Water Survival Thirst Fix画像1
Fallout4 Nexus, Vinovin. 29 May 2022. Institute Bottled Water Survival Thirst Fix. 29 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60805>.
☆ [その他] Custom Fast Travel Download ID:41491 Author:Innocent 2023-03-23 01:07 Version:1.5
RATE: ★=3 TAG: [サバイバル] [ファストトラベル] [バイク] [車両・乗物] [ハードコア]
どこにでも設置できるファストトラベル用のマーカー(バイク)を5つ追加します。
ファストトラベル時に0〜250キャップの運賃を払うようにするオプションもあります。

レッドロケット・トラックストップのワークベンチから、またはケミストリーステーションから設定用ホロテープを入手し、希望の場所でマーカーを配置してください。撤去することもできます。

動画リンクは、マーカーの名前や見た目をカスタムしたい人向けのレクチャーです。
  • Custom Fast Travel動画
Fallout4 Nexus, Innocent. 23 Mar 2023. Custom Fast Travel. 10 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41491>.
☆ [その他] Console Enabled in Survival Difficulty Download ID:19471 Author:Mrogo334 2016-10-23 14:13 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [サバイバル] [コンソール]
難易度サバイバルでコンソールコマンドが使えるようになる
それ以外の機能はない
Fallout4 Nexus, Mrogo334. 23 Oct 2016. Console Enabled in Survival Difficulty. 23 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19471>.
☆ [ゲームシステム変更] No Dehydration Alcohol Chems and Stims Download ID:12811 Author:ethereal 2016-05-02 15:32 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [スティムパック] [薬品] [酒]
サバイバルモードで酒・薬品・スティムパックを使用した際の喉の渇きをなくします。
酒だけ、薬品だけ、スティムパックだけの喉の渇きをなくす3種類のファイルと、全部入りにしたファイルがあります。
Fallout4 Nexus, ethereal. 2 May 2016. No Dehydration Alcohol Chems and Stims. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12811>.
☆ [ゲームシステム変更] SURVIVAL QUICK SAVE - No Sleep Till Bedtime Download ID:12593 Author:Gopher 2016-05-30 04:26 Version:1.2.1
RATE: ★=2 G=1 TAG: [サバイバル] [日本語化対応]
サバイバルでもクイックセーブができるアイテムをAIDに追加するMOD
アイテムを使用することでクイックセーブを3つまで可能になります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#3] [要]
    2017-01-08 01:57:52 826B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Gopher. 30 May 2016. SURVIVAL QUICK SAVE - No Sleep Till Bedtime. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12593>.
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☆ [ゲームシステム変更] Typewriter - save Resident Evil style Download ID:13147 Author:DavidTheFalcon 2016-05-12 04:57 Version:1.1
RATE: ★=2 G=3 TAG: [サバイバル] [ワークショップ] [セーブ] [日本語化対応]
Typewriter - save Resident Evil style Title画像

Typewriter - save Resident Evil style

拠点に設置したタイプライターでの任意セーブを可能にします
「古いタイプライター」はオートセーブ枠に、「普通のタイプライター」は
通常セーブ枠にそれぞれ保存されます

バイオハザードシリーズのセーブシステムに影響されて作成したMODだそうですが
インクリボン消費の要素はないようです
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] [要]
    2017-03-17 22:45:46 1KB [DOWNLOAD]
  • Typewriter - save Resident Evil style画像1
Fallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 12 May 2016. Typewriter - save Resident Evil style. 8 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13147>.
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