☆ Ingestible Tweaks [ゲームシステム変更] ID:89784 Author:astrothebadger 2024-12-07 14:51 Version:1.0.0
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Ingestible Tweaks
食べ物や薬、酒などの摂取物の効果を全面的に作り直すMOD。回復量を割合にして、終盤まで使い道が残るようにしています。
▼ 考え方
・バニラは回復量が固定値で、進めるほど価値が下がっていた
・回復を最大体力に対する割合へ変え、レベルが上がっても有効なまま使えるようにした
・多くの品に新しい効果を足し、選ぶ意味を持たせている
・対象は本編と全DLCの食べ物、飲み物、薬、化学物質
▼ 主な方向性
・効果の持続時間をおおむね10分へ揃えた
・食べ物には被曝が付く代わりに回復量を厚くし、薬品に頼り切らない設計にしてある
・酒の知力低下は「パーティーボーイ/ガール」を取っていれば消える
・強力な薬は持続を10秒程度まで縮め、その分だけ効果を強くした
・サバイバルで摂取物の効果が10倍・1/10になる補正を、他の難度と同じ等倍に戻した
▼ パークの調整
・サバイバルで空腹だと食べ物の回復が一切効かなくなる挙動を解除
・「レッドベリー」は段階ごとに摂取物への被曝耐性を増やし、最大で50%軽減
・パワーアーマーの「ラッドスクラバー」は100%軽減から50%軽減へ変更。「レッドベリー」と重ねて100%になる
・「メディック」は各段階でスティムパックとラッドアウェイの持続を縮め、効果量を上げる
▼ 任意のパッチ
・スティムパックとラッドアウェイを、自家製・希釈・完全品の3段階に分ける
・段階ごとに回復の速さと持続が異なる
・パワーアーマーの「メディックポンプ」と、伝説級防具の緊急回復にも同じ段階を用意。どちらも発動後に60秒の再使用時間
・レベルドリストを調整して入手しにくくし、戦後200年も放置されている前提を見直したとしている
▼ 前提
・本編と「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」のDLC
▼ 互換
・本編とDLCの摂取物を全て触るため、同じ品を変えるMODとは競合する
・「レッドベリー」や「メディック」などのパークも触るため、そこを扱うMODとも競合
・「xEdit」か「Creation Kit」でパッチを作れば大抵は解決するとしている
▼ 撤去
・本体だけなら外すだけでよい
・任意のパッチも使っている場合は、希釈と完全品を持ち物と周囲から無くしてから保存し、パッチを外して読み込み、ゲーム内で1〜2週間待ってレベルドリストを戻すFallout4 Nexus, astrothebadger. 7 Dec 2024. Ingestible Tweaks. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89784>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Ingestible Tweaksは、食べ物、飲み物、薬、化学薬品など、摂取可能なすべてのアイテムをより便利に調整します。ヒーリングは、一定量ではなく一定の割合で体力を回復するよう...」