Fallout4 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Download ID:35975 Author:LolzMan1325 2019-07-29 11:19 Version:1.1
RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [バランス調整]
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Title画像

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks

フュージョンコアとスティムパックがレアになります。バニラでは25%~85%である発見率を10%に下げます。店で売られる確率も下がります。以下の3つのファイルから1つを選んでください。

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
→フュージョンコアとスティムパックの発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Fusion Cores
→フュージョンコアのみ発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Stimpaks
→スティムパックのみ発見率を10%に下げます。

※ニューゲームで開始するのでない場合、ゲーム時間で2週間経過するとLeveled Listに反映されます。
  • Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks画像1
Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 29 Jul 2019. Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35975>.

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☆ [イマージョン] Realistic Power Armor Spawns Download ID:57677 Author:Toa Firox 2023-01-18 01:01 Version:v1.2
RATE: ★=14 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [パワーアーマー]
Realistic Power Armor Spawns Title画像

Realistic Power Armor Spawns

設定ではX-01パワーアーマーは超レアなはずですが、レベル28を超えるとそこかしこで(奇妙な場所にも)スポーンするようになってしまいます。
この問題を回避するため、どの地点でどの種類のパワーアーマーがスポーンするかをあらかじめ決めておくのがこのMODです。

プレイヤーが目にするのはほとんどT-45になり、ハイレベルなパワーアーマーは厳重に保管されていたり、危険地帯でしか手に入らなくなったりします。しかし、レベル制限はなくなったので、レベル1から各パワーアーマーを入手することも可能です。

パワーアーマーは特定のモデル(T-45dやT-51bなど)まででしかスポーンしません。スポーンが過剰になるのを防ぐのと、ストーリー設定を大事にするためです。各地で見つかるのは戦前の最新型だと思われるので、設定上で戦前にない(と思われる)モデルは出ません。

いくつかのパワーアーマーはもともとロックピックで開く扉で保管されていますが、こういった扉のロックの難易度は全てマスターに変わります。いままで誰にも盗まれなかったことに説明がつきます。

アトムキャッツから購入できるX-01を削除したい場合は、オプショナルファイルの「Shops」を使ってください。導入した場合、クアンタムスーツ1組、完全にパーツが揃ったスーツ1組、不完全なスーツ1組しかX-01はスポーンしないので注意してください。

各パワーアーマーには、必ず1着ずつスポーンするように固定湧きする場所があります。
T-45 - 自由博物館の屋上
T-51 - ナショナルガード訓練場の裏の鍵付き輸送用コンテナ
T-60 - 南ボストン軍検問所の裏の檻の中
X-01 - グッドネイバー近くの35コートの部屋の中
  • Realistic Power Armor Spawns画像1
Fallout4 Nexus, Toa Firox. 18 Jan 2023. Realistic Power Armor Spawns. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57677>.
☆ [イマージョン] Immersive Gunners Plaza Download ID:30985 Author:MoreLikeVicky 2025-09-26 01:31 Version:5.1
RATE: ★=14 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ガンナー] [ガンナープラザ]
Immersive Gunners Plaza Title画像

Immersive Gunners Plaza

ガンナーの本拠地がたったの10分で掃除できる?見張りが5人しかいないって?

 間 違 っ て る

そんな見解の元、ガンナー・プラザをより「ガンナーの本拠地」らしい姿にします。
ただ敵の数を増やすのではなく、多数のオブジェクトやアニメーションポイントを追加し、実際にガンナーたちの司令部として機能しているように変更します。

※注意!
このMODのガンナー・プラザは非常に難しくなっています。
チートやヌカランチャーの連射なしで攻略することができる人はそう多くないでしょう。
しかし自分のスキルを試したい人は、大いにこのMODを楽しめるはずです。
武器MODのテストにも最適でしょう。

また、FCOM - Fallout Commanderのような仲間をたくさん呼び出せるようなMODとの併用がおすすめです。
ソロでやりたいならご自由にどうぞ、あなたの命ですし。



▼セルの事前結合データを再構築するパッチ
Optimization Patches Collection
※最新版では事前結合を壊さないように修正されています。
  • Immersive Gunners Plaza画像1
Fallout4 Nexus, MoreLikeVicky. 26 Sep 2025. Immersive Gunners Plaza. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30985>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 20:10 Version:0.0.3
RATE: ★=14 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]
JD's Weapon Overheating Title画像

JD's Weapon Overheating

銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。

〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。

〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。

〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。

必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
  • JD's Weapon Overheating画像1
  • JD's Weapon Overheating画像2
  • JD's Weapon Overheating画像3
  • JD's Weapon Overheating画像4
Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.
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☆ [オーバーホール] Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist Download ID:62021 Author:Fallout 4 Experiences Team 2023-03-09 12:13 Version:2.0.1
RATE: ★=11 G=2 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [S.T.A.L.K.E.R.] [Metro] [MODリスト]
Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist Title画像

Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist

S.T.A.L.K.E.R.シリーズの荒涼としたハードコアサバイバルな雰囲気をFallout4上で再現するMODリストです。


●内容

音響、最初に手にする武器、戦闘の難易度に至るすべてが、S.T.A.L.K.E.R.により近い形で調節されました。
荒涼としたビジュアルを表現するための独自のENBプリセットも付属しています。
性能の低いPCのためにパフォーマンス優先のプロファイルもあります。
(GTX1050のゲーミングノートでの動作報告があるそうです。)

HUDは新しい洗練された簡素なものに変更され、MCMの設定は理想的な状態でプレイできるように保存されます。
バニラの武器は全て置き換えられ、より現代的でリアルな武器が追加され、S.T.A.L.K.E.R.の衣装に沿った装備やアーマーパックも追加されています。
派閥はより一般的な、Falloutっぽくないものに変更されました。新たなロケーションを探索し、クエストを達成しましょう。
気候は汚染され、常に圧迫感のある重苦しい情景が広がります。 音響は、より没入感のある体験のために完全に作り直されました(クエスト通知の象徴的なサウンドも流れます)。

ゲームの難易度はかなりハードになります。放射線を浴びれば数秒で死ぬ可能性があり、常にガスマスクを点検してフィルターを付け替えなければいけません。
初期の戦闘では敵も味方も2、3発で死にます。出血を防ぐアイテムを使用する必要があります。
多くのバニラのクリーチャーは世界観に馴染むものに置き換えられており、出くわす度に死を予感するでしょう。
…ああ、もちろんVATSはありません。そりゃそうでしょう?


●インストール方法

「Wabbajack」(https://www.wabbajack.org/#/)を使ってインストールします。

「Wabbajack」をお好みの場所に解凍して起動後、「Browse Modlists」をクリックして、検索欄に「Lost World」と入力してください。
MODリストを見つけたら右下のダウンロードボタンを押して、次のページでインストール先を指定します。Windowsで保護されたディレクトリ(Program Files、デスクトップなど)にはインストールしないでください。
右の再生ボタンを押すとインストールが始まります。Nexusのプレミアム会員であれば全て自動でやってくれますが、そうでない場合はダウンロードボタンを都度押す必要があります。
インストールが成功すると「Installation Complete」と表示されます。

MODリストのインストール先のフォルダに移動し、「Game Folder Files」というフォルダの中身を全てコピーし、Fallout4がインストールされているディレクトリ(steamapps/common/Fallout 4)にコピーしてください。
「Game Folder Files」のフォルダごとではなく、その中身だけを移動してください。

インストールしたファイルの中に「ModOrganizer.exe」があるので、これを起動してください。
パフォーマンスを優先したい場合は、左上に表示されているプロファイルをパフォーマンス優先のものに変えてください。後は右上にあるF4SEの実行ボタンを押すだけでゲームが起動できます。
ゲームをプレイする前に下記の設定も行ってください。


●MCMとホロテープの設定

>MCM
新しくゲームを開始し、Vaultを出た後、左上に「START NPCS Travel Version 295」というメッセージが表示されるまでVault付近を歩き回ってください(参考画像 https://imgur.com/1Ol0lqb )。
メッセージが表示されるまでには1~2分程度かかり、最後にロードされるNPCs Travelを含め、すべてのMODがロードされたことを意味します。もし、いくら待ってもこのメッセージが表示されない、表示されたかどうかわからない場合は、Pip-Boyを開き、Miscタブに[NPCs Travel Config] ホロテープがあるか確認してください。この場合はメッセージを見逃していただけで、ロードは完了しています(参照画像 https://imgur.com/DCCSG7Z )。 このメッセージが表示されロードが済んだら、次に進むことができます。MCMの設定にはすべてのMODがロードされていることが必要不可欠です。

ポーズして、一番上にあるMod Configをクリックして、Mod Configuration Menu (MCM)を開きます。
MCMを開いた後、一番上のMCM Settings Managerのリストを開くと、右ペインのPresetsセクションの下にLW MCM Settingsというタイトルのリストがあり、その横に適用する選択肢があるので、それをクリックします(参考画像 https://imgur.com/RS696Ra )。プリセットを適用する画面で「はい」をクリックし、左側の画面でMCMをリロードすると、全てのMODの設定が作者の意図通りに変更されます。
この後、MCMの設定を好きなように変更することができますが、既に理想的な環境を意図して設定されているので、よく考えて変更することをおすすめします。 ガスマスクMODのホットキーやHUDの配置、サバイバルモードの機能の有効化/無効化など、各設定に目を通してみてください。

>SKK Actor Replace & Respawn Manager ホロテープ
PipboyのMiscタブにあるホロテープから「SKK Actor Replace & Respawn Manager」を有効化します。このMODによってバニラのNPCを新しいものに置き換えるので、以下の手順で慎重に設定を行ってください。

* ホロテープを開いたときに表示されるオプションでMODを有効化します。そして、この画像(https://imgur.com/dqedtrh)のように初期メニューのすべてを設定し、一番下のsubmit changesをクリックします。

* 変更を確定した後、下部に表示されるActor Keywordメニューをクリックし、この画像 (https://imgur.com/2l2iNjs)に示されるように正確に設定します(メニューの一番下の行、Custom Keyword Filesをクリックして、「SELECTED」と表示されるようにするだけです)、そして変更を確定してください。

* 最後に、Replacement Actors メニューに行き、一番下までスクロールして、Custom Keyword Filesの行をこの画像(https://imgur.com/ZLf9BHk)に示すように「ENABLED」に変更し、変更を確定します。ホロテープを閉じてください。

ゲームをセーブし、Fallout4を終了してから、通常通りMod Organizer 2のF4SE経由で再起動し、そのセーブデータをロードすれば、プレイを開始できます。


●同じチームの公開しているMODリスト

Whispering Chills - The Ultimate Horror Overhaul Wabbajack Modlist
  • Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist動画
  • Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist画像1
Fallout4 Nexus, Fallout 4 Experiences Team. 9 Mar 2023. Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62021>.
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☆ [居住地] Natick Warehouse Settlement by SKK Download ID:31817 Author:SKK50 2022-05-04 22:51 Version:007
RATE: ★=11 G=2 TAG: [居住地追加] [ハードコア] [日本語化対応]
Natick Warehouse Settlement by SKK Title画像

Natick Warehouse Settlement by SKK

輝きの海の近くに新たな居住地を追加します。
ゲームプレイのいつでも導入可能ですが、よりハードなサバイバル体験を求める方は、同作者のSKK Fast Start Locationと併用することをおすすめします。

周囲には強力なデスクロー、スーパーミュータント、グールがうろついており、レベル1から始めるならば慎重に慎重を重ねて行動してください。あっさり死にます。動画を見てね。

COMBATバージョンとBUILDバージョンがあります。
前者はPS4用に配信されたもので、変更を最小限に抑えているため互換性とパフォーマンスが保たれています。ただし周囲にある静的なオブジェクトの解体ができません。
後者はXBOX用に配信されたもので、既に配置されているオブジェクトの解体ができますが、このエリアのプレビズデータを変更するMODと競合の可能性があり、パフォーマンスにも若干の影響があります。

バックストーリー
あるところにスカベンジャーのカップルがおりました。2人はこの場所にあったワークショップを直して、古いコルベガの車を修理しようとしていました。彼らは地元のレイダーと協力関係にありましたが、街にスーパーミュータントがやってきてレイダーをゴアバッグに詰め込んでしまいました。その臭いに釣られてデスクローまでやってきました。2人は食べられました。モグモグモグ。
次はお前の番だ。
  • Natick Warehouse Settlement by SKK動画
  • Natick Warehouse Settlement by SKK画像1
  • Natick Warehouse Settlement by SKK画像2
  • Natick Warehouse Settlement by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 4 May 2022. Natick Warehouse Settlement by SKK. 22 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31817>.
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☆ [ゲームシステム変更] No Limits - Encounter Zones Overhaul Download ID:18987 Author:DaveCFatal 2016-10-03 09:28 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
ゲーム内の全エリアで、プレイヤーレベルにあわせた敵が出現するようになります。

もうプレイヤーよりもはるかに低レベルの敵しか出現しない退屈な場所はありません。
レベル20の時に入ったエリアではレベル20前後の敵が、
レベル90の時に入ったエリアではレベル90前後の敵が出現します。
Encounter Zoneを変更するMODとは競合します。

▼必須MOD
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Wasteland Workshop
Fallout4 Nexus, DaveCFatal. 3 Oct 2016. No Limits - Encounter Zones Overhaul. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18987>.
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☆ [クリーチャー・生き物] Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures Download ID:10124 Author:Charrisx 2016-04-24 13:08 Version:7.0
RATE: ★=11 G=3 TAG: [ハードコア] [敵追加] [敵強化] [日本語化対応]
Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures Title画像

Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures

連邦の24箇所に全27体の伝説級ボスが追加されます。
またオプションで既存エネミーの置き換えを行うことも可能です。
Boss Travel Raiding Settlementを参考に作成したMODです。
--------------------------------------------------------------------------------
※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者からは、デスクローやベフモスの投石により原因不明のクラッシュを起こすことがあると指摘されています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
--------------------------------------------------------------------------------
◆ 上記MODからの変更点 ◆
・従来のボスクリーチャーに加えて、更にボスを追加
・全てのクリーチャーから得られる報酬を変更、弾薬の増加など
・イマーシブな名称
・万を越えるHPとそれに比例した攻撃力
・一部ボスの配置場所変更
・マイアラークキングとスワンのバグを修正(どちらも意図どおりに働いていなかった)

◆ ダウンロードファイル ◆
・メインファイル
 - 必須:Automatoron
 - 難易度:サバイバル、またはダメージ変更MODを使用していない場合
・オプション1
 - 難易度:サバイバル、またはダメージ変更MODを使用していない場合(Automatoron不要)
・オプション2
 - 難易度:サバイバルでダメージ調整MODを使用している場合(Automatoron不要)
  ※例えばプレイヤーの与ダメ10%、被ダメ600%などの調整をしている場合用で
   倒すのにより多くの弾薬が必要になるため、報酬量を調整

◆ インストール時オプション ◆
・Lgendary Bosses
 - 連邦各地に伝説級ボスを配置します
・Harder Giant Creatures
 - ベヒモス、マイアラーククイーン、スワンを伝説級ボスに置き換えます
  ※これらのボスを変更するMODと競合します
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures画像1
  • Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures画像2
  • Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures画像3
  • Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures画像4
Fallout4 Nexus, Charrisx. 24 Apr 2016. Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures. 21 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10124>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
☆ [Perk・特性] Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler Download ID:5011 Author:zhool 2016-02-16 02:04 Version:1.2.2
RATE: ★=11 G=7 TAG: [Perk] [スニーク] [トラップ] [ハードコア] [日本語化対応]
Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler Title画像

Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler

SneakのPerkから地雷・トラップ回避の能力を失くし、隠密効果を抑えたMod

隠密プレイは好きだが、SneakのPerkを取っていくと
目の前でも敵に気づかれず、トラップも地雷も発動せず
緊張感がなくなるのはつまらないと作成したそうです。


・SneakPerkNerfMinesTrapsONLY.esp
 地雷・トラップ回避の能力を削除 (隠密効果はそのまま)

・SneakPerkNerf.esp
 隠密の効果を抑える (地雷・トラップ回避能力はそのまま)

・SneakPerkNerfMinesTraps.esp
 隠密効果の減少に加え、地雷・トラップ回避の能力を削除

隠密効果を減らしつつ地雷・トラップ回避の能力を削除したい場合はSneakPerkNerf.espとSneakPerkNerfMinesTraps.espの両方を有効にして下さい。
ロードオーダーはどちらを優先しても問題なしです。

スニークボーナスの数値はhigh、mid、midv2の3種類から選べます
バージョンごとのスニークボーナス値は以下の通り
(sneak=静止時のボーナス、mov=移動時のボーナス)

rank- - - -original sneak/mov - high sneak/mov - mid sneak/mov - midV2 sneak/mov
--------------------------------------------------------------------------------------------
sneak 1 - - - - - - - -20%/.90 - - - - - - -10%/.95 - - - - - -20%/.90 - - - - - - - -20%/.90
sneak 2 - - - - - - - -30%/.80 - - - - - - -15%/.90 - - - - - -25%/.85- - - - - - - -25%/.80
sneak 3 - - - - - - - -40%/.70 - - - - - - -20%/.85 - - - - - -30%/.80- - - - - - - -30%/.70
sneak 4 - - - - - - - -50%/.60 - - - - - - -25%/.80 - - - - - -35%/.75- - - - - - - -35%/.60
sneak 5 - - - - - - - -50%/.50 - - - - - - -25%/.75 - - - - - -35%/.70- - - - - - - -35%/.50
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [要]
    2016-01-24 01:49:27 5KB [DOWNLOAD]
  • Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler画像1
Fallout4 Nexus, zhool. 16 Feb 2016. Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5011>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) Download ID:2593 Author:FogZZZ 2016-01-26 20:03 Version:1.83
RATE: ★=11 G=3 TAG: [戦利品] [ハードコア] [日本語化対応]
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) Title画像

Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian)

このmodはFallout4をより挑戦的で退屈さを感じさせないように作り変えます。
得られる戦利品と弾薬を減少させます。(戦後200年後の世界に大量のアイテムが見つかる不自然さをなくすため)
伝説の敵から伝説装備が得られる確率を減らします。
拠点で生産できる資源の量を減らします。資源を生産するために必要な資源を増加させます。
その他にも多くのシステムをよりハードコアにすることができます。

あなたはこれらの中から必要な物だけfomod形式で選ぶことができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.82 [要]
    2016-01-04 14:53:49 61KB [DOWNLOAD]
  • Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian)画像1
Fallout4 Nexus, FogZZZ. 26 Jan 2016. Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian). 25 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2593>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 21:38 Version:0.2
RATE: ★=11 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]
Armor Encumbrance Title画像

Armor Encumbrance

重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。

アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。

しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)

パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。

インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。

ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。

ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。
  • Armor Encumbrance画像1
Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.
☆ [ゲームプレイ] Tuckered Out Download ID:40369 Author:Greslin 2020-04-10 04:27 Version:1.24
RATE: ★=10 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [イマージョン] [サバイバル] [削除済み]
Tuckered Out Title画像

Tuckered Out

現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

--------------------------------------------------------------------------------

プレイヤーに動的な疲労/落下ダメージシステムを追加します。

大荷物を抱えて駆け回り、飛び跳ね、落下しても顔色一つ変えないプレイヤーを人間らしくします。
マラソンランナーの本を参考に継続走行可能距離を計算したり、転倒ダメージはOSHA(労働安全衛生局)の職場事故統計を参考に調整しているとのことで、現実に即した調整となっているようです。

▼必須環境
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼推奨MOD
Mod Configuration Menu

▼疲労
ランニングやスプリントで移動すると息があがって疲れるようになり、徐々に移動速度が低下していきます。
疲労を無視し続けるとAPやHPにダメージを受ける他、呼吸音が大きくなることで敵に見つかりやすくなります。
必要に迫られた時以外は歩くようにしましょう。
しゃがんだり座ることで早く疲労を回復でき、2時間の睡眠や待機で疲労は完全に回復します。

▼落下ダメージ、転倒
数mの高さでも飛び降りるとダメージを受けるようになり、時にはラグドール状態(フスロダ状態)で転倒します。
(作者いわく「怪我をしない転び方を覚えろ 後ろや横向きではなく前へ倒れろ」)

疲労や転倒は所持重量(現在重量と最大重量の比率)や体力、足の負傷具合、END/AGL/STR、一部のPerk等の様々な要素が関わっており、Descriptionに丁寧な解説が記載されていますので気になった方は是非。
  • Tuckered Out画像1
Fallout4 Nexus, Greslin. 10 Apr 2020. Tuckered Out. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40369>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 23:48 Version:2.3.9.6
RATE: ★=10 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]
Immersive Fallout Title画像

Immersive Fallout

プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。

FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。

移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。

パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。

NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。

クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。

武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。

武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇しています
  • Immersive Fallout動画
  • Immersive Fallout画像1
Fallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.
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☆ [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 05:49 Version:2.0.2
RATE: ★=10 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [服] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
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immersive Aquaboy - Scuba System

"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。

詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。

※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!

※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 [要]
    2017-07-11 21:23:04 636B [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.
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☆ [ゲームシステム変更] Better Encounter Zones Download ID:89773 Author:TmaxCreation 2024-12-04 01:12 Version:1.0
RATE: ★=10 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Better Encounter Zones Title画像

Better Encounter Zones

各地の遭遇の区画の上限レベルを引き上げ、高レベルでも手応えのある敵が出るようにするMOD。序盤の弱い敵はそのまま残ります。

▼ 内容
・レベル5やレベル1といった低い区画を、50から90へ引き上げ
・元から厳しい区画は、引き続き厳しいまま
・序盤の地域はおおむね50から60、中程度は70から80、90に達するのはごく一部
・比較として、ガンナーズ・プラザは上限の99
・ESLのフラグ付きで、プラグインの上限を消費しない

▼ 追加要素
・「Far Harbor」も対象
・「Nuka World」は元から上限の99のため変更無し

▼ 敵のレベルの目安
・終盤はいずれも30以上
・レイダーはおおむね30と39。ガンナーはおおむね38、58、82
・ボストン空港は80、レキシントンは55、マス・フュージョンは80、ハルシゲンは75。いずれも元は30や5や25だった

▼ 注意
・区画の上限を上げるだけで、敵の最低レベルは変えていない。序盤は従来通り易しい
・上限を上げても全員が上限になるわけではなく、30から50が多く、80や90が数体、5のままの敵も混じる
・レイダーの上限はボス以外だと39が最高で、本MODでは触っていない。勢力ごとに強弱を付けたいためだとしている

▼ 前提
・「Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)」。必須ではないが、これが無いと区画のレベルが初回の訪問時に固定される

▼ 同じ作者のMOD
・「Vaultman Perks - A Minimal Intrusion Perk Overhaul」「Vaultman - Enemies and Bosses」「Vaultman - Hardcore Settings」

▼ 推奨
・敵のオーバーホールとして「Tumbajamba's Gunner Armor Collection」「Tumbajamba's Brotherhood Armor Collection」「Tumbajamba's Minutemen Armor Collection」「FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition」「Mutant Menagerie - Life Finds A Way」「Forced Evolution - Super Mutant Addons」「Faction Reinforcements」「Combat Drones」「Capital Wasteland Centaurs」
・場所として「Borderlands-Style Fighting Arenas」「The Zone」「Polaria Systems (Dungeon)」「Attack of the Lobotomites」
・遊び方として「Slow Motion Dismemberment」「Scrap Zapper 2」
・音として「Energy Weapon Sounds」「Project Reality Footsteps FO4 Expansion」「PRIME -HI Tech Power Armor Sound Rework-」
・見た目として「NAC X Water LOD God Rays Fix and Enhancements」「Godrays Performance Fix Redux」「Shadow Boost FO4」
Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 4 Dec 2024. Better Encounter Zones. 4 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89773>.
☆ [オーバーホール] Damage And Armor Formula Revised Download ID:87976 Author:Camo101 2024-09-25 20:07 Version:1
RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Damage And Armor Formula Revised Title画像

Damage And Armor Formula Revised

損傷と防御の関係を決める2つの係数を書き換え、小口径の攻撃を防具で防ぎやすくするMOD。「Fallout: New Vegas」の損傷閾値に近い手応えを狙っています。

▼ 仕組み
・Fallout 4の計算式は、最終損傷=入る損傷×軽減率
・軽減率は0.99と、係数αを掛けた損傷を防御で割ってβ乗した値の、小さいほうを採る
・初期値はα=0.15、β=0.36。本MODはこの2つに別の値を与える

▼ 背景
・損傷が防御を上回る範囲では、損傷÷(損傷+防御)という単純な式とほぼ同じ結果になる
・ところが損傷が防御を下回る範囲では軽減が大きく弱まり、8割を超えて防ぐことがほとんどできない
・重装なら弱い攻撃をほぼ受け付けない、という遊び方ができないのが不満だったとしている
・式そのものは変えられず、触れるのは先の2つの係数だけ

▼ 2つの版
・版Aは重装が小口径を防ぐ力を上げる。防御と損傷が等しいときの軽減5割はバニラのまま保ち、代わりに損傷が防御を上回る場面では防具が効きにくくなる
・版Bは防具の効き目をひたすら上げる。防御に対して損傷が小さいほど差が大きい
・損傷が防御の0.1倍のとき、バニラの軽減0.22に対し版Aは0.12、版Bは0.08
・損傷が防御の3倍のとき、バニラ0.75に対し版Aは0.98、版Bは0.63
・防げる上限はバニラの約8割に対し、版Aで約9割、版Bで約9割5分

▼ 互換
・ゲームの初期設定を書き換えるだけのため、多くのMODと併用可
・損傷閾値のMODとも働くが、合わせると防具がかなり手強くなる
・単純なESPのため「FO4Edit」で好みに調整可

▼ 注意
・サバイバルの倍率が防具の前と後のどちらで掛かるか分からず、均衡を取りにくいとしている
・バニラにはエネルギー武器の損傷が実際より低く扱われる不具合があり、相手によっては妙に弱くなる
・「True Damage」のように、低口径の全自動が高い毎秒損傷を持つMODを前提に調整している
・パワーアーマーが強くなりすぎる恐れがあり、「Classic Power Armor Rebalance」を勧めている
Fallout4 Nexus, Camo101. 25 Sep 2024. Damage And Armor Formula Revised. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87976>.
☆ [パワーアーマー] Lore Based Power Armor Changes - Redux Download ID:70262 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 19:49 Version:1.7
RATE: ★=9 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [DT] [ハードコア] [LBPAC-R] [日本語化対応]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)のRedux版です。
旧modは不要です。

★必要MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix

★変更点
・フォームをコンパクトにして、プラグインにESLフラグを付与。
・Consistent Power Armor Overhaulを統合。
・コア消費効率の変更/歩行速度の変更/リロードのデバフ の表示を追加。
・パワーアーマー装着時のステルスが弱化。
・パワーアーマーのダメージ軽減値をバランス調整。
・レイダーパワーの修理に必要な鉄が増加。
・レイダーパワーの装甲が残り耐久値100%以下でスポーンするように変更。
・修理のPerk要件がレシピの一部として表示されるようになりました。
・修理に必要なPerkを変更。

★部位ダメージしきい値
Redux版の目玉新要素。
機能としてはBetter Power Armor - Reduxに似ています。
すべてのパワーアーマーは、基本的なダメージ耐性値の2%分までのダメージを吸収してくれますが、この効果は装甲が付いている部位にしか適用されません。
また、アーマー貫通弾や重火器はこの効果を無視できます。
しきい値システムがあるため、Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixの導入が必要になります。

★既存セーブデータのアップデート
フォームを圧縮したため、本来のLBPACが導入されたセーブデータで、このRedux版に乗り換えることはおすすめしません。(ただし、限られた時間のテストでは、乗り換えても問題は見つからなかったとのことです。)

★互換性
パワーアーマーを変更するMODと競合します。
Lunar Fallout Overhaul Deluxeを一緒に使う場合、ロードオーダー上でLBPACよりも後に置いてください。
参考: https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
古いバージョンのLBPAC用のパッチは機能しません。

Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (以下PAttP)との互換パッチがあります。
LBPAC - Power Armor to the People
注:方向性が真逆のMODに見えますが、作者のWhiskyTangoFox氏は併用しているそうです

パワーアーマー追加MODにはパッチが必要です。
Excavator Power ArmorのLBPAC-R/PAttP両対応パッチはステータス調整のみで、以下MODはそのままPAttPとも併用可能のようです。
LBPAC - Excavator Power Armor
LBPAC - Red Shift Power Armor
LBPAC-R - T51C Power Armor
LBPAC-R - Tribal Power Armor
LBPAC - Raider Power Armor Chop Shop
LBPAC-R - Superalloys
LBPAC - The Fens Sheriff's Dept- The Bleachers 2


★互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5 [#2] [要]
    2024-05-21 08:14:23 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [要]
    2024-04-21 18:13:45 25KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Lore Based Power Armor Changes - Redux. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70262>.
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☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 21:19 Version:1.4
RATE: ★=9 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Black Summer Title画像

Black Summer

このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。

・人間とグール
 100%の確率でゾンビ化。
 1~10秒ほどで変化。

・スーパーミュータント
 40%の確率でゾンビ化。
 元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
 4~10秒ほどで変化。
 光りし者に変化するので注意。

・フェラル・グール
 100%復活。
 0~6秒ほどで変化。

-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
 相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
 この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
 これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。


私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。


・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。

バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。

灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。

あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。

カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。

※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
 設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。



<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。


 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [要]
    2025-12-08 00:25:10 2KB [DOWNLOAD]
  • Black Summer画像1
  • Black Summer画像2
  • Black Summer画像3
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.
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☆ [ゲームシステム変更] Infinite Combat Download ID:52475 Author:FarmingDarkness 2021-08-21 20:13 Version:1.1
RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [リスポーン] [死亡回避] [蘇生] [ハードコア] [死亡] [日本語化対応]
Infinite Combat Title画像

Infinite Combat

死ぬたびにロードスクリーンを挟むのは面倒?
持ち物をすべて失うスリルを味わいたい?
そんなあなたにはこのMODだ

死亡時の処理を7days To Dieのような一定割合の経験値と全ての持ち物を失った状態でリスポーンするようにします。

~死亡時の処理~

・遺体を残す: 死んだ場所に自分の遺体を残す(最終的には消える)
・経験値減少:死亡時に経験値総量の1~10%減少する。最初は気づかないが、後で痛感する。レベルやスキルは影響を受けません。
・リロケート:最後に寝たベッドにテレポートするかどうかを切り替えられる。これがオフの場合、短時間の無敵状態で倒れた場所に起き上がります(すぐに隠れるには十分です)。
・転送:装備品を死体に残すか、手元に残すか切り替え可能
・ハードコア:持っていた装備品を失うかどうかを切り替えられます。

・オプションホロテープをケミストリーステーションで作成可能
・トグル可能な設定をすべてオンにして、Horizon v1.9.4 (April 2024)+サバイバルオプションを設定して、1発2発で相手も自分も死ぬようにプレイするのが楽しいです。また、すべてを失うかもしれないという恐怖から、最小限の装備で旅をするようになります。
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  • 日本語化 Version:1.1 [要]
    2024-12-10 16:31:01 3KB [DOWNLOAD]
  • Infinite Combat動画
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Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 21 Aug 2021. Infinite Combat. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52475>.
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☆ [ゲームプレイ] Manual Reload Simple Download ID:35378 Author:Bwones 2018-10-30 23:49 Version:v1.02
RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リロード]
Manual Reload Simple Title画像

Manual Reload Simple

バニラでは弾倉の弾を撃ちきった後に自動でリロードが行われますが、このMODを入れるとリロードキーを自分で押さないとリロードしなくなります。
また、オプションとして弾倉を落としたり銃がジャミングしたりする仕様を追加したバージョンもあり、こちらは使うのにMCMが必要です。

必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
  • Manual Reload Simple画像1
Fallout4 Nexus, Bwones. 30 Oct 2018. Manual Reload Simple. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35378>.
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