オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [オーバーホール] Forno and VK's Sexy Vault Girl Bobble Heads - Official Release Download ID:81684 Adult-Only Author:Forno and VaanKnight 2024-05-05 03:41 Version:1.1
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RATE: ★=41 TAG: [オーバーホール] [ボブルヘッド] [女性]
Fallout4 Nexus, Forno and VaanKnight. 5 May 2024. Forno and VK's Sexy Vault Girl Bobble Heads - Official Release. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81684>.[コメントを書く]
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- ☆ [武器] Pipe Gun Improvements Download ID:69520 Author:Crash 2023-07-26 02:50 Version:1.1
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [パイプ銃] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
Pipe Gun Improvements
パイプ銃の小規模なオーバーホール。
低レベル時や戦利品に制限をかけている状態の際にパイプガンをより実用的に使用するためのバランス調整、Munitionsの統合、各パイプ武器間でのアタッチメント共有システムなどが含まれています。
Pipe Guns Share Attachmentsのリメイク版で、新しい機能やバグ修正が加えられています。
●前提MOD
Munitions - Ammo Expansion Project
●特徴
・パイプ銃のアタッチメントの大部分を共有するアタッチメントプラットフォーム:
・バレル: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・グリップ: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・マズル: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・スコープ: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・サイト: パイプガン、パイプボルトアクションガン間で共有
・パイプ武器のアタッチメント、オブジェクトテンプレート、Modcolが修正され、既存のパイプ銃が共有アタッチメントプラットフォームの恩恵を受けるようになります。
・すべての弾薬リチャンバーレシーバー(パイプボルトアクションの.50やパイプガンの.45など)は削除され、改良型レシーバーを追加します。
・その代わりとして、ダメージやAPコストを変更できるリチャンバーを追加します。
・パイプボルトアクションのバランス調整:
・隠し射程修飾子を削除し、射程がパイプガンと全く同じになるようにします。
・重量が3⇒2に減少します。
・APコストが29⇒30に増加します。
・使用できる弾薬は.308口径(デフォルト)、.223口径、.30-06口径のいずれかです。また、Munitionsで.303口径および7.92mmを追加している場合はそちらも使用できます。
・パイプリボルバーのバランス調整:
・重量が4⇒3に減少します。
・使用できる弾薬は.357口径(デフォルト)、.44-40口径、.44口径のいずれかです。また、Munitionsで.455口径を追加している場合はそちらも使用できます。
・パイプガンのバランス調整:
・使用できる弾薬は.22口径、.32口径、.38口径(デフォルト)、.45口径、9mm、.30口径のいずれかです。また、Munitionsで.40口径を追加している場合はそちらも使用できます。
・UF4Pからパイプ銃に関する修正を転送しました。
・グロウサイトが適切なINNR命名規則を使用していなかった問題を修正します。
・さまざまなパイプ銃OMODから未使用および不要なアタッチポイントとプロパティを削除します。
・一部の名前と説明を調整します。
・Vanilla Reanimation Project - Pipe Gunsとの競合を解決するパッチを追加しました。パッチは非TR版のみに適用されます。
・シリンジャーへの変更を行うアドオンパッチを追加しました。S.R.O. - Syringer Overhaulなどをインストールする場合は使用しないことをおすすめします。
●互換性
パイプ銃を変更するMODと互換性がない可能性があります。
これにはTactical ReloadやSee Through Scopesなどが含まれます。
ただし、テクスチャやメッシュを変更するMODに関しては例外です。(Scrap metal and makeshift welds - A Pipe Gun Retextureなど)
とはいえ細かい視覚的な問題が発生しないとは言い切れませんので、ご自身の判断で併用してください。
●関連MOD
Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)
(Pipe Gun ImprovementsとThe Attachment Packのパッチ)Fallout4 Nexus, Crash. 26 Jul 2023. Pipe Gun Improvements. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69520>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] GRIM - The Curse Download ID:46711 Adult-Only Author:L00 2020-08-30 17:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 G=4 TAG: [ENB] [ビジュアル] [グラフィック] [オーバーホール] [ホラー] [音楽] [クエスト]
Fallout4 Nexus, L00. 30 Aug 2020. GRIM - The Curse. 5 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46711>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Abernathy Spring Download ID:21283 Author:greekrage 2022-04-23 04:07 Version:1.4
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [居住地] [オーバーホール] [アバナシーファーム] [日本語化対応]
Abernathy Spring
アバナシー・ファームはとても素晴らしい居住地ですが、一つ大きな問題がありました。
それは「水源がない」こと。
広い農地があるにも関わらず、十分な水が確保できないことは農場経営において大きな足かせと言えるでしょう。
…と、ブレイクアバナシー氏の祖父は一念発起し地下水を求めて井戸を掘り始めたのでした。しかし、いくら掘っても岩に突き当たるのみで、水は全く出る気配がありません。
そんな厳しい日々の中、絶望しかけたある日のこと、彼に天啓がやってきたのでした。
地中から不思議な女神像が出てきたのです。その上、近くの岩の間から何かが吹き出したのです。
吹き出したものは待望の地下水……ではなく、なんと温泉でした。
彼は女神像に大層なお礼をし、子孫のために温水農場を完成させたのでした。
ということで「アバナシー温泉」です。
たくさんの家と大きな池、店舗にできるカウンターも用意。
番犬とラッドチキンも飼育されています。
あとは十分な数のタレットがあったなら、メアリーさんは死なずに済んだのでしょうけど、残念です。
さあ、ロケットペンダントを取り戻し、ファームを完全なものに仕上げましょう。
DLC Far Harborが必要です。
カウンターを店舗として使いたい方向け(一例)
Clintsters Vendor Cash Registers
Countertop Shops (Counter Bar Anywhere)
※注意:女神像のある池にはヌシが住み着いています。武装を整えて行きましょう。
え?コンソールでKILLするから平気? いやまあ、それも手段ですけどね…Fallout4 Nexus, greekrage. 23 Apr 2022. Abernathy Spring. 14 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21283>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Murkwater Now a REAL construction site Download ID:57858 Author:GreekRage 2022-02-11 22:38 Version:1.7
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RATE: ★=39 TAG: [オーバーホール] [居住地] [場所・バニラ] [ワークショップ]
Murkwater Now a REAL construction site
建設現場というよりもただの沼地だったマークウォーター建設現場を、まともな建設現場として作り直します。
●特徴
建築可能面積は約5倍、平らな地面が増えました。
建設現場っぽいオブジェクトを多数配置しています。
(可動式クレーンもあります。)
少し離れたところに農業用の区画を作ってあります。
電力を繋ぐだけで使える水や食料の生成器が設置済みで、電力は辺りの鉄塔から好きなだけ引っ張ってこれます。
襲撃時の敵のスポーン地点は外側に移動しました。
クレーンなどの遠景(LOD)も表示されます。
ついでに、ダンプトラック、セメントミキサー、動かないクレーン、2段ベッドとシングルベッドなどをワークショップで配置できるようになります。トラックとクレーンは構造物/その他にあります。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのようなMODとの競合を避けるためにできるだけロードオーダーの下の方に置いてください。Fallout4 Nexus, GreekRage. 11 Feb 2022. Murkwater Now a REAL construction site. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Enhanced Prydwen Overhaul 2.0 Download ID:26631 Author:TheFinalRender and mach1991 2017-10-17 09:34 Version:v2.2
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RATE: ★=39 TAG: [B.O.S.] [プリドゥエン] [オーバーホール] [日本語化対応]
Enhanced Prydwen Overhaul 2.0
プリドゥエン内部をオーバーホールします。
※全DLCが必須です。
Enhanced Prydwen OverhaulのMODが好きでしたが、他にも設備等を追加することを考えて作成したそうです。
▼併用推奨MOD
作者は『Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.』の使用を強く勧めてます。Fallout4 Nexus, TheFinalRender and mach1991. 17 Oct 2017. Enhanced Prydwen Overhaul 2.0. 8 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26631>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Green skins - the Super Mutant overhaul Download ID:87297 Author:vasyanchigg 2024-12-17 22:34 Version:1.4.4
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RATE: ★=37 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [敵追加] [防具] [コンバットアーマー]
Green skins - the Super Mutant overhaul
緑色の肌の連中がより恐ろしく、そしてより強靭に!
このMODはスーパーミュータントをオーバーホールし、新たな防具一式と武器を追加します。ユニークな敵も追加され、このMODの内容で置き換えるか、既存のものと統合するかを選択できます。
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansionが必要です。
主な変更点は以下の通りです。
-スーパーミュータントは10mmピストル、サブマシンガン、レーザーライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、アサルトライフル、ミニガン、ガトリングレーザー、火炎放射器、ミサイルランチャー、ハンティングライフル、スーパースレッジを装備するようになります。
-スーパーミュータント用の新たなコンバットアーマーがレベルドリストに追加されます。
-新しい敵タイプとして、「Scab Shotgunner」と「Trooper」が追加されます。今後さらに新しい敵を追加する予定です。
武器置き換えMODとの互換性はあるはずですが、銃の追加アニメーションデータを自分で作成する必要があるかもしれません。作業そのものは比較的簡単です。Fallout4 Nexus, vasyanchigg. 17 Dec 2024. Green skins - the Super Mutant overhaul. 2 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87297>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Download ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3
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RATE: ★=31 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [ESL]
Immersive Scaling - Damage - Dismemberment
既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。
全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.9.4 (April 2024) ユーザーは、Horizon v1.9.4 (April 2024) の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!
中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。
・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)
まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Minutemen Overhaul 2.0 Download ID:13115 Author:Karel2015 2018-10-01 12:57 Version:2.0.6
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RATE: ★=29 G=7 TAG: [オーバーホール] [ミニッツメン] [日本語化対応] [SKE]
Minutemen Overhaul 2.0
●● 概要 ●●
ミニッツメンをより強力にするオーバーホールです。
ワークショップメニューに「Minutemen Militia」が追加されMODアイテムを作成できます。
○ バニラ及び同MOD旧版からの変更点 ○
・ミニッツメン装備追加(53種)
・ミニッツメン顔種追加(81種)
・拠点へ配置できるミニッツメンの追加(ロニーから購入する-=[Minutemen Summoner]=-で配置)
・ミニッツメンの新しい階級(6種)
・装飾用アイテムの追加(ワークショップに11種)
・防衛用アイテムの追加(ワークショップに2種)
・ミニッツメンを従者にできる機能(戦闘機能のみ)
・ミニッツメンの巡回頻度上昇
・ミニッツメンのレベルがプレイヤーと同期
・ファスト・トラベル用ベルチバード追加
・バックパックの追加
・ロニー・ショーがミニッツメン装備及び雇用アイテムを販売
・ミニッツメンの装備を移住者と同じように変更可能(?)
・ミニッツメン兵士を載せたベルチバードを呼ぶことができ、兵装はガトリングレーザー、ロケットランチャー他多岐にわたります(?)
雇用機能などは必須Perkと必須クエストも終了させてある必要があります
(ロニーから購入できる-=[Minutemen Summoner]=-でアンロック可能)
雇用できるミニッツメン(連れ歩く)は最大3人
・ベルチバード
-クエスト: キャッスル解放と武器庫の開放済
配置した拠点の周りを飛んで警備する
ワークショップメニューでMINUTEMEN MILITIA -> MINUTEMEN DEFENSE -> LAND VERTIBIRDSを作り取った時点で即着陸する
("取った時点"なので任意の場所へ着陸させるのは難しい)
拠点で雇ったミニッツメンを乗せることができる
-=[Minutemen Summoner]=-から配置
・ミニッツメンの入植者
拠点に配置すると畑を耕すなど他の入植者と同じ働きをする
指示等は出せない(未確認)
・ミニッツメン
巡回しているミニッツメンはRキーから雇える(雇用前にRecruit Minutemen)
雇ったミニッツメンはRキーから解雇できる(雇用中にDismiss Minutemen)
拠点防衛用に拠点へ配置することができる(-=[Minutemen Summoner]=-から配置)
こちらは巡回ミニッツメンとは違い拠点から離れる事なく防衛に専念してくれる(雇用可能)
雇用後、拠点に配置したベルチバードへ載せることができる
・犬/猫ミニッツメン仕様
-=[Minutemen Summoner]=-で配置
・ベルチバード ファスト・トラベル
-クエスト: キャッスル解放と武器庫の開放済
ロニー・ショーから「Minutemen Signal Grenade」を購入し使用、しばらく待てば迎えに来る
乗ったら通常のファスト・トラベルと同じように行き先を指定すると飛んで移動する
飛行中「E」キーで任意の場所へ着陸できる(未確認)
(BOSが壊滅している場合、機能するか未確認)
●● 互換パッチ ●●
OPTIONAL FILESに以下のMODに対応するパッチがあります
Homemaker - Expanded Settlements
OCDecorator - Static Loot
●●注意点●●
MODで追加した拠点ではうまく機能しないようです
●●類似MOD●●
We Are The Minutemen2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-12-24 20:07:41 25KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Karel2015. 1 Oct 2018. Minutemen Overhaul 2.0. 7 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13115>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] The Slog No More Download ID:59272 Author:GreekRage 2022-05-19 06:09 Version:1.2
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RATE: ★=35 TAG: [居住地] [スロッグ] [オーバーホール] [日本語化対応]
The Slog No More
ワイズマン「誰もがここへ来るのを楽しみにして、安くて美味しい作物があって、笑顔があふれる場所にしたいんだ」
「その夢、叶えましょう」
古い市民プールだったスロッグは別の世界線です。バカンスを過ごすのに最適なリゾート施設になりました。
・建築範囲を大きく拡大しました。
・南面にはレンガ壁を敷き、タレットを配置。
・プールのタールベリーは北の川に移動。
・川沿いに魚の計量器(ファーハーバーに有るもの、配置すると幸福度アップ)
・敷地内と北東のダイナーにレストランを複数配置。
・募集無線ビーコンと入植者生成ボタンもあり。
・屋上はFlyable Personal Vertibirdが着陸可能(SS3枚目)
・プレイヤー専用のゲストルームとプライベートプールもあり(SS4枚目)
・地下には限定品であるアブラクシオカラーのT-51パワーアーマーがあります。
併用推奨
Remove Turret Power Requirement
などのタレット無電化MOD
併用不可
Bunker Hill Deep Clean and Remodel
などのバンカーヒルに改変を加えるMOD。テクスチャ消えが起こります
作者様曰く「バンカーヒルのオブジェクトには手を付けていないのに、なぜ発生するのかわからない。クリエイションキットのバグなのか?」とのこと。Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 May 2022. The Slog No More. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59272>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Assault Rifle Overhaul Download ID:50251 Author:who101 2021-02-20 23:46 Version:0.01
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [武器] [銃] [アサルトライフル(バニラ)] [モジュール] [オーバーホール] [日本語化対応]
Assault Rifle Overhaul
アサルトライフルってがさばるし、ライフルっていうかLMGだよな…とお嘆きですか?
このMODではバニラアサルトライフルをより現実味のある見た目にするために、モジュールのリプレイスと追加をします。
リプレイスはメッシュのみの変更で、サウンドやアニメーションはそのままです。
新しいモジュール(バイポッド、フォアグリップなど)はレベルドリストに追加され、スーパーミュータントも問題なく使用します。
バニラのモジュールの削除はありません。
See Through Scopes対応パッチがあります。Fallout4 Nexus, who101. 21 Feb 2021. Assault Rifle Overhaul. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50251>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth Download ID:21248 Adult-Only Author:Thirdstorm and DOZENS of contributors 2018-08-29 02:03 Version:v2.1
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RATE: ★=25 G=9 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Thirdstorm and DOZENS of contributors. 29 Aug 2018. Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth. 8 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21248>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く]
- ☆ [モデル・テクスチャ] Luxor's Summer Pine Trees Edition Download ID:66230 Author:luxor8071 2023-03-27 21:09 Version:2.1
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RATE: ★=33 TAG: [緑化] [植物] [環境] [自然] [Parallax] [オーバーホール]
Luxor's Summer Pine Trees Edition
緑豊かな環境のオーバーホールMODです。
あなたのゲームを美しい密林に変えます、パララックス地面のテクスチャも追加しました。
原爆投下から210年、自然はかつて自分のものだったものを取り戻しつつあります。
ハイクオリティな環境と美しいビジュアルをお楽しみください。
このMODはメインゲーム、ヌカワールド、ファーハーバーをカバーしてます。
fallout4.iniとfallout4Custom.iniに以下の行が存在しないことを確認してください。
存在した場合は1を設定してください。
bPreCulledObjectsEnabled=0
bUseCombinedObjects=0
bUsePreCreatedSCOL=0
■必要MOD
Far Object LOD Improvement Project - 新規追加したLODに必要
GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul - 草のテクスチャに必要
RMS Duchess of Kent - Boston Harbor Derelict - このMOD用にLODを生成しているので必要
■導入手順
1. 本MODを導入します。
2. GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaulの「2.0 Pre-Release 1」を導入します。
その後「data/textures/landscape/grass」フォルダを削除します。
3. Far Object LOD Improvement Projectを導入します。
導入時のオプションは「I will NOT use TexGen and I will NOT generate LOD」を選択します。
4. 完了
ロードオーダーは以下のようになります。
FO4LODGen.esp
FO4LODGen-DCLCoast-WindTurbines.esp
FOLIP - Before Generation.esp
FOLIP - New LODs.esp
FOLIP - After Generation.esp
LOD Fixes and Additons.esp
Luxor's Summer Pine Trees Edition.esp
■作者が使用している草関連のini設定
・fallout4.ini
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
fGrassFadeRange=16875
iGrassCellRadius=2
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=20
・fallout4prefs.ini:
[Grass]
fGrassMaxStartFadeDistance=9625.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=6144.0000
■関連MOD
Luxor's Summer - A ENB PresetFallout4 Nexus, luxor8071. 27 Mar 2023. Luxor's Summer Pine Trees Edition. 20 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66230>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot Download ID:50575 Author:Alaszka 2021-10-18 04:15 Version:3
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RATE: ★=32 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [レイダー]
More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot
死んだレイダーの戦利品をより没入感のあるものにします。
レイダーも人間ですから、食べ物や飲み物、個人的なアクセサリーを持っていないはずがありません。でも、このMODさえあれば彼らは何かを持ちあるくようになります。
Fallout 4の戦利品の仕組みでいつも気になっていたことがある。なぜレイダーは食料や水を持ち歩かないのか?彼らは麻薬中毒者ではないのか?ドラッグはどこにあるんだ?アルコールは?私物は持っていないのか?タバコもないのか?
このMODはこの問題を解決します。飲み物、食べ物、アルコールや、タバコ、薬、個人的な持ち物など、人間らしく見せるためのものを加えることで、レイダーの戦利品をより興味深いものにしようとしています。彼らは強盗し、略奪し、タバコを吸います。レイダーは、プレイヤーと同じように、金メッキのフリップライターをかっこいいと思うかもしれません。あるいは、あの素晴らしいロボットモデルかもしれない。レイダーらしいことをしないで、ウェイストランドの退屈さから逃れるために、野球をことだってあるかもしれない。
このMODのバランスについてコメントがあればありがたいです。プレイヤーの顔に戦利品の山を投げつけることなく、できるだけロアフレンドリーなものにしたいと思っています。Fallout4 Nexus, Alaszka. 18 Oct 2021. More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
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RATE: ★=20 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul Download ID:62743 Author:alegendv1 2024-12-15 23:52 Version:0.8.1-BETA
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [Perk] [オーバーホール] [システム変更] [MCM] [レベルアップ] [LevelUpMenuEx] [SPID] [RobCoPatcher]
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
パークシステムを一新し、行動の結果経験値を得る、所謂スカイリムシステムに変更するmod。
武器スキルは、1ポイントにつき1%のダメージボーナスを得る。
スキルレベルは指数関数的に上昇し難くなるので、スペシャルポイントがより重要になる。
【必須】
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Baka Framework
LevelUpMenuEx
Mod Configuration Menu
Spell Perk Item Distributor
PipboyTabs
Spell Perk Item Distributor
RobCo Patcher
【互換性】
ApplyCombatHitSpellを使用するModとは併用できません(武器関係スキルの経験値が入らなくなる)
例
CROSS Crit Gore-verhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
それ以外にもKetaros New Magazinesといった雑誌を取得した時にApplyCombatHitSpellを使用するPerkを習得するModも取得後は該当スキルの経験値が取得できなくなります。
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots、VAFS Redux - Bullet Time and Manual Criticalとのパッチ有り。
新しい爆発レコードを追加するModには各自パッチを当てる必要があります。
※恐らくロケットランチャー、グレネードランチャーMod全般が該当
Better Explosives Reduxのパッチ有り。
バニラの武器用キーワードを変更する、または使用しない武器Modとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, alegendv1. 16 Dec 2024. S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul. 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62743>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The Deadly Commonwealth Expansion (Enemy Faction Overhaul) Download ID:24980 Author:Dark Claw Raven 2017-06-30 20:24 Version:8
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RATE: ★=26 G=3 TAG: [敵] [勢力] [ガンナー] [レイダー] [スーパーミュータント] [フェラルグール] [チャイルド・オブ・アトム] [オーバーホール] [日本語化対応]
The Deadly Commonwealth Expansion (Enemy Faction Overhaul)
このMODは、Fallout4に登場する全ての敵勢力をオーバーホールします。
(ガンナー、レイダー、スーパーミュータント、フェラル・グール、チャイルド・オブ・アトム)
新しい変種の敵、装備、ボス、AIの変更など多岐にわたります。
新規で追加されるボスにはカスタムボイスが用意されてます。
ボスの位置は画像を参照してください。
▼セルの事前結合データを再構築するパッチ
Optimization Patches CollectionFallout4 Nexus, Dark Claw Raven. 30 Jun 2017. The Deadly Commonwealth Expansion (Enemy Faction Overhaul). 20 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24980>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 17:52 Version:1.7.1
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RATE: ★=22 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器] [銃] [AWKCR] [ピストル] [オーバーホール] [マシンガン] [ライフル] [ショットガン]
Weapon Balance Overhaul
全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。
変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。
*前提Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
*類似Mod
Weapons Rebalanced
*関連Mod
Extended weapon mods
The Bolt Sometimes Changes - Hunting Rifle Right-Hand Animations
Loads of Ammo - Switchable Ammunition Types
Ornamental Weapons (Retex Expansion)
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
Functional Displays - Display Your Collection (The Original Display DLC)
Tactical Weapon Mods -- Gun Mounted Flashlights - Laser Sights - and Stronger Bayonets
*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。
◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍
◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 602GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Systems (WO-R-III) Download ID:71653 Author:The6thMessenger 2025-01-14 09:43 Version:1.26-PLR
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RATE: ★=28 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]
Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)
銃の基本的なシステムやアタッチメントを変更するオーバーホールMOD。
Weapon Overhauls (AIO)とWeapons Overhaul Reduxに続くオーバーホールシリーズの第3弾です。
シンプルさと最適化を念頭に置き、前回・前々回のオーバーホールMODや、これまで私が作成したMODから学んだ教訓をもとに構築されています。
また、メインシステム、弾薬システム、ヘビーシステム、ライトシステムに分割されたモジュラー式システムを採用し、利用者がオーバーホールの範囲を選択できるようになっています。
このMODを作成した主な原動力は、MOD制作者と利用者にとって最も使いやすく、安全かつ最良のバージョンのWeapons Overhaul Reduxを用意することです。
ただし、このMODが提供する機能が気に入らなかった場合はWeapons Overhaul Reduxを使用することもできます。
●メインシステム(選択必須)
・一部の武器名や弾薬名の変更
・各種アタッチメントの追加・調整
・弾薬やアタッチメントの種類により別個の武器として存在するようになり、それぞれレベルドリストに追加される
・内臓型弾薬切り替えシステム
・SPECIALのステータスに応じたダメージ調整
・弾薬の種類に応じた特定種族への追加ダメージ
・ダメージタイプの調整
電気: 追加ダメージとスロー効果を与え、ロボットやパワーアーマーを装備したプレイヤーに対する知覚減少
炎: グールへの追加ダメージ、エネルギー耐性の減少(スタックする)
・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
・非VATS時のクリティカルシステム
・弾丸の非ヒットスキャン化(ショットガン/2mm EC/5mm/レーザーを除く)
●ライトシステム
・口径によるダメージスケーリング
・発射機能とダメージの組み合わせ
・簡素化による多様化を目的とした、バレルとマズルの組み合わせ
・マガジンの容量と口径を組み合わせ、容量と弾薬の種類の設定を簡素化
●弾薬システム
・弾薬のクラフトシステム
・弾薬の種類を増加(AP弾/焼夷弾/亜音速弾など)
●ヘビーシステム
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー)の射撃モード変更
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)の弾薬の種類を増加
●レジェンダリー
・新規レジェンダリー武器の追加
詳しい変更点や他MODとの互換性などはDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-03-18 21:13:35 250KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 14 Jan 2025. Weapons Overhaul Systems (WO-R-III). 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71653>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 12:01 Version:1.0.6
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [銃] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。
銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。
改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。
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★内容の要約
> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
一部はバニラの銃と置き換えられます。
※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。
> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。
> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。
> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。
> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。
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★必要なもの
> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop
> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager
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★おすすめMOD
- PEACE - Project Extend And Change Everything
WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup
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★インストールの注意点
「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。
ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul
最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
インストールを推奨します。
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★関連MOD
-WARS Coachgun Saddle
ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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