オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [スキル・レベリング] Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul Download ID:28222 Author:Rcollpc 2018-03-18 12:55 Version:0.97d
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [オーバーホール] [パーク] [スキル] [レベリング] [Perk] [日本語化対応] [LevelUpMenuEx]
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul
LevelUpMenuExを使用し、過去作の様にスキルなどの追加を行うMODです
スキルポイントは10+INTで算出され、途中導入でもその時点のパラメータに応じたスキルポイントが用意されます
初期状態でも居住地間の供給ラインを引けたり、地雷などの罠無効化がlight stepとして独立したりとロアフレンドリーなパークの改変もあるのが特徴です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Rcollpc. 18 Mar 2018. Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul. 30 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28222>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Commonwealth of Decay (Open World survival) Download ID:60305 Author:SKKmods 2024-04-28 06:11 Version:061
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RATE: ★=36 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [フェラルグール]
Commonwealth of Decay (Open World survival)
連邦をフェラル・グールが蔓延る世界に変えるMODです。
Fallout 4-76 Open World feral and synthをベースに作られています。
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★概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 連邦の全エリアが開放され、メインクエストは消滅します。
- バニラの人間NPC約600人はすべてフェラルに置き換わります。
- フェラルのスポーンポイントが500個弱追加されました。
- 400体弱のロボットと人間の生存者を居住地に雇用できるようにしました。
- フェラルがスポーンするシステムを新しく6つ追加。
- 全員の不死/保護属性が解除されます。
- フェラルは昼の間は走ることができず、頭を攻撃されると死にます。
- ワークショップの騒音やプレイヤーの射撃音がフェラルを引き寄せます。
- フェラルとの物理的接触によって、致命的な感染が引き起こされます。
- 資源はバニラの25%まで減少。リスポーンもしません。
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★前提MOD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- Feral Nights by SKK
- Dynamic Loot Reduction by SKK
- Multiracial Workshop Actors from SKK
- Hack Protectrons as Settlers
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★始め方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サバイバルモードでのニューゲーム推奨です。
Vault111を出ると、[ .SKK OpenWorld Holotape ]というホロテープが手に入ります。そこで、「Commonwealth of Decay」のモードを「ENABLE」にしてください。
設定がゲーム世界に反映されるまで3〜5分かかるので、しばらく待機してください。
実行後は、ホロテープが[ Commonwealth of Decay holotape ]に入れ替わります。(設定可能項目が変化します。)
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★敵対者システム
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- NPC置き換え
人間NPCはすべてフェラル・グールのスポーンポイントに変化します。それに加え、フェラルの群れのスポーンポイントが500個追加されます。
スポーン確率は90%ですが、保有する居住地が多いほど確率は減ります。
一部の屋内エリアには、フェラルになりきる前のグールがおり、武器を使って攻撃してきます。
- ハンター
所有済みワークショップ外にいるプレイヤーを追うグールの群れが昼の間にスポーンします。ハンターは昼間でも走ることができます。
- 徘徊する群れ
フェラルの大群が、未所有のワークショップ間を徘徊します。マップマーカーが表示されるので、避けるのがベストです。
- ワークショップでの大量発生
所有していないワークショップにフェラルの群れが発生します。付近の放射線を放つスポーンポイントを破壊し、ワークショップの所有権を得ないと、この大量発生を止めることはできません。
屋内の居住地では大量発生は起こりません。
- インフェクション・ブローター
新種のフェラル。
大型の輝くフェラルが群れでスポーンし、死亡時に感染性のガスを撒き散らしながら爆発します。
- ワークショップ防衛強化
ワークショップの防御値が一定の数値以下だと、フェラルに乗っ取られてしまうことがあります。
必要な防御値を確かめるために、ワークショップの特殊カテゴリーから設置できるセーフティースキャナーを使ってください。
判定は毎晩行われるので、十分な防衛設備や人員を配置できない日には、ワークショップを新しく確保するのはやめておきましょう。
サンクチュアリは、3つのワークショップを所有するまで乗っ取られることがありません。
- ワークショップの誘引性
ワークショップの騒音は定期的にチェックされます。音量はセーフティースキャナーから確認できます。騒がしすぎると、フェラルの大群に襲われることがあります。
- 敵の警戒
サプレッサーなしの銃を撃つと、付近のフェラルが音に引き寄せられてやってきます。
- 感染
フェラルの素手攻撃を食らうと、20分の1程度の確率で感染が起こります。(あるいはブローターのガスを食らったとき。)
感染後は警告メッセージが表示され、そのまま放置すると表示された時間の後に腐り落ちて死んでしまいます。
(感染後に戦闘すると残り時間が1時間縮まります。)
治療薬はロボット医師から買うか、ケミストリーステーションでクラフトします。クラフトには、2%の確率でフェラルがドロップする「Corpse Fluids」が必要です。
- 核兵器発射
2〜4日ごとに、防衛AIが核兵器を発射します。ワークショップ以外のランダムな場所が爆撃されます。
投下エリアでは警告音が流れ、そこから60秒以内に逃げる必要があります。警告音が聞こえなくなったらエリアから逃げ切れた証です。
爆心地では、放射線が飛び交い、ボスや戦利品がスポーンしますが、1日経つと消え去ります。
ホロテープで無効化できます。
- Feral Nights by SKKの統合
夜間にフェラルの群れがプレイヤーを襲います。
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★味方システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
味方はすべて死しうる存在であり、仲間同士でも攻撃のダメージを食らいます。
- 生存者救助と雇用
救助を求める人間のところへマップマーカーで導きます。話しかけると、ワークショップへ連れていけるようになります。(他のMODの雇用システムを使用しないように!)
道中で敵を一掃したいときは、「wait here」でその場で待っていてもらいましょう。
[ Actor Command Menu ]で持ち物交換、残りHPチェック、回復ができます。
生存者は、クエストマーカーのついたワークショップ以外に連れていっても大丈夫です。
募集の頻度はホロテープで変えられます。
- 他所のチームを救助
どこかのチームが、無線で支援要請を送ってくることがあります。24時間以内にミッションを進めないと、彼らは解散してしまいます。
- ベルチバード・ファストトラベル
数人の生存者を救出すると、ベルチバードによるファストトラベルを解除するミッションが解放されます。
ミッション中にパイロットが死亡した場合、生存者を救出していくと再びミッションが発生します。
ただ、ベルチバードを通常のファストトラベルの手段として使うとシステムにストレスがかかるので、代わりにVertibird World Travel by SKKを使うことをおすすめします。
- ロボットの雇用
ワークショップで雇用可能なロボット(Mr.ハンディー、プロテクトロン、Mr.ガッツィー)は、マップ上の約150箇所のポイントにランダムでスポーンします。
彼らは道を辿って自力でワークショップまで向かいますが、死ぬこともあるので、敵がいないかチェックしておいてください。
ワークショップの特殊カテゴリーにある召喚スピーカーを使用すれば、ワークショップまでより早くに着きます。
ちなみにこのMODでは募集ビーコンはありません。味方を見つけ、維持するのを難しくするためです。
-プロテクトロンをハッキング
Hack Protectrons as Settlersを統合したものです。
- 入植者ロボット
コズワース、ディーザー、グッドフィールズ教授を雇用可能です。グレイ・ガーデンのハンディーたちは仕事に割り当てることができます。
- ワークショップの接続
プロビジョナーは死んでしまう可能性があるのでおすすめしません。代わりに、レイダー前哨基地のような見えない供給ラインで資源を共有するシステムがあります。また、Perkとして、所有するワークショップのインベントリを、現在地のワークショップのインベントリに統合する機能が追加されます。
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★新規建築&クラフト
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○ワークショップオブジェクト
- ワークショップ・セーフティースキャナー(ワークショップ防衛のためのステータス確認)
- 召喚スピーカー(入植者をワークショップに急がせる、未割り当てNPCのハイライト、死体の片付け)
○ケミストリーステーションのクラフトアイテム
- プロテクトロン・ハッキング送信機(騒音を立てない防衛ロボットを獲得)
- フェラルボス探知機(夜に狩りに出かける勇敢な人は装備しておこう)
- タレット分解ツール(電力が要らないタレットを持ち運び、好きな場所に配置できる)
- 作業台分解ツール(作業台を分解して運び、好きな場所に配置できる)
→ Store and deploy any workbench anywhere
- 模造火炎瓶(格安な火炎瓶の代替品)
※パッチ(MCM対応)※
Commonwealth of Decay - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, SKKmods. 28 Apr 2024. Commonwealth of Decay (Open World survival). 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Phase 4 An Institute Expansion Download ID:42647 Author:Luciferdiva 2020-12-13 16:30 Version:1.2
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [オーバーホール] [インスティチュート] [日本語化対応]
Phase 4 An Institute Expansion
このMODでは、研究所に数多くの新しいエリアが追加され、新しく広大な伝承が盛り込まれています。多くのエリアはインタラクティブで、研究所の技術により、ゲームプレイを向上させ、より優れたロールプレイを可能にする数々のサイバネティックな「モジュール」を製作することができます。
フェーズ3が完了した後、研究所はフェーズ4で地平線を見据えています。研究所の新しい広大なエリアが建設され、かつての小さな避難所が広大なメトロポリスに生まれ変わりました。このMODでは、インストール済みの他の研究所をテーマにしたMODや、ポップカルチャーへの言及、端末の入力を通じて語られる小さな物語など、新しいロアが随所に織り込まれています。追加されたエリアには、新しいDirector's Retreat、Interrogation、Synth Zoological Initiative Phase 2などがあります。
- また、化学ベンチのユーティリティセクションから製作可能なサイバネティックモジュールも追加されている。
・エンセファリック・オーバードライブ 反応速度が向上し、時間が遅くなったように見える。
・赤外線オキュラス。生きたターゲットの熱シグネチャを強調する
・感光性オキュラス 低照度下での視力を強化する
・マーカライトオキュラス 敵対的なターゲットに印をつける
・ローカライズリレー。リアルタイムテレポートが可能で、隠れている敵に忍び寄ったり、飛んでくるミサイルをかわしたりすることができます。
まだまだあります
研究所コンコースの各パーテーションにある階段の上や、各ディビジョン内にも新しいエリアが登場します。このMODは理論上、いつインストールしても動作するはずです。また、どの派閥を選択しても動作すると思いますが、他の派閥をプレイしてからしばらく経つので、まだテストしていません。もし問題があれば教えてください。
DLCなしバージョンとDLC(Far Harbor)バージョンの違いは、DLCバージョンではシンセ動物園エリアの魚がアニメーションすることだけです。他は全て同じです。Fallout4 Nexus, Luciferdiva. 13 Dec 2020. Phase 4 An Institute Expansion. 21 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42647>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MEC-R7 Download ID:55558 Author:Nemtek 2021-11-10 16:12 Version:1.1
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RATE: ★=35 TAG: [エナジーウェポン] [オーバーホール]
MEC-R7
人気エナジーウェポンのAER15 Modern Laser Assault Rifleを作者であるUtherien氏の許可を得て作成されたオーバーホールMODです。
AER15は他のエナジーウェポンより携行性に優れ、その美しいSFフォルムはオーバーホール作者を魅了し続けてほとんどのゲームプレイで使い続けていました。その時にふと、「ただのレーザービーム以外の、パルスやエネルギーボルトも撃てるようなものでは?」と考えるようになり新たな武器としてMEC-R7が誕生しました。
変更内容は以下のとおり。
・マガジン
標準マガジンの装弾数が50から80に増加。拡張マガジンはそのまま。
・ダメージ
基本ダメージの部分には変更を加えてないが、特定の追加ダメージが付与される。
なおAER15のダメージ調整をするオプションファイルの影響を受けるのでそこに注意。
・サイト
Holosun Optic SightをGTAVやHALOの物に近い視野角に変更し、各種アタッチメントと合わせてよりよいエイムになるように調整。
・波長
このオーバーホールのメインディッシュ。名前や効果が大きく変化。
衝撃波で敵をのけぞらせたり、毒を与え大きく削る、凍結させ身動きを封じるなど様々なエネルギー弾を選択できるようになります。
導入方法は本MODのESPファイルをAER15の物と入れ替えてください。
最後に新しいエナジーウェポンを楽しんでくれる事を祈りつつ、オリジナルであるAER15 Modern Laser Assault Rifleへのいいねも忘れずにお願いします!(作者談)Fallout4 Nexus, Nemtek. 10 Nov 2021. MEC-R7. 7 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55558>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Anom's Sanctuary Hills Overhaul Download ID:51148 Author:AnomNom 2024-11-09 05:03 Version:v1.3
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RATE: ★=35 TAG: [サンクチュアリ] [オーバーホール] [日本語化対応]
Anom's Sanctuary Hills Overhaul
サンクチュアリを連邦にあるほかの町のように自然な街並みにオーバーホールします。
関連MOD
Anom's Sanctuary Hills Overhaul - Repaired House's (建物を修復)Fallout4 Nexus, AnomNom. 9 Nov 2024. Anom's Sanctuary Hills Overhaul. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51148>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul Download ID:62743 Author:alegendv1 2024-12-15 23:52 Version:0.8.1-BETA
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RATE: ★=34 TAG: [Perk] [オーバーホール] [システム変更] [MCM] [レベルアップ] [LevelUpMenuEx] [SPID] [RobCoPatcher]
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
パークシステムを一新し、行動の結果経験値を得る、所謂スカイリムシステムに変更するmod。
武器スキルは、1ポイントにつき1%のダメージボーナスを得る。
スキルレベルは指数関数的に上昇し難くなるので、スペシャルポイントがより重要になる。
【必須】
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Baka Framework
LevelUpMenuEx
Mod Configuration Menu
Spell Perk Item Distributor
PipboyTabs
Spell Perk Item Distributor
RobCo Patcher
【互換性】
ApplyCombatHitSpellを使用するModとは併用できません(武器関係スキルの経験値が入らなくなる)
例
CROSS Crit Gore-verhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
それ以外にもKetaros New Magazinesといった雑誌を取得した時にApplyCombatHitSpellを使用するPerkを習得するModも取得後は該当スキルの経験値が取得できなくなります。
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots、VAFS Redux - Bullet Time and Manual Criticalとのパッチ有り。
新しい爆発レコードを追加するModには各自パッチを当てる必要があります。
※恐らくロケットランチャー、グレネードランチャーMod全般が該当
Better Explosives Reduxのパッチ有り。
バニラの武器用キーワードを変更する、または使用しない武器Modとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, alegendv1. 16 Dec 2024. S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul. 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62743>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Murkwater Now a REAL construction site Download ID:57858 Author:GreekRage 2022-02-11 22:38 Version:1.7
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RATE: ★=34 TAG: [オーバーホール] [居住地] [場所・バニラ] [ワークショップ]
Murkwater Now a REAL construction site
建設現場というよりもただの沼地だったマークウォーター建設現場を、まともな建設現場として作り直します。
●特徴
建築可能面積は約5倍、平らな地面が増えました。
建設現場っぽいオブジェクトを多数配置しています。
(可動式クレーンもあります。)
少し離れたところに農業用の区画を作ってあります。
電力を繋ぐだけで使える水や食料の生成器が設置済みで、電力は辺りの鉄塔から好きなだけ引っ張ってこれます。
襲撃時の敵のスポーン地点は外側に移動しました。
クレーンなどの遠景(LOD)も表示されます。
ついでに、ダンプトラック、セメントミキサー、動かないクレーン、2段ベッドとシングルベッドなどをワークショップで配置できるようになります。トラックとクレーンは構造物/その他にあります。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのようなMODとの競合を避けるためにできるだけロードオーダーの下の方に置いてください。Fallout4 Nexus, GreekRage. 11 Feb 2022. Murkwater Now a REAL construction site. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] GRIM - The Curse Download ID:46711 Adult-Only Author:L00 2020-08-30 17:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 G=4 TAG: [ENB] [ビジュアル] [グラフィック] [オーバーホール] [ホラー] [音楽] [クエスト]
Fallout4 Nexus, L00. 30 Aug 2020. GRIM - The Curse. 5 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46711>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Pipe Weapons Overhaul Download ID:7556 Author:The6thMessenger 2020-08-05 16:26 Version:11.25
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RATE: ★=13 G=20 TAG: [銃] [モジュール] [パイプ銃] [PWO] [日本語化対応] [オーバーホール]
Pipe Weapons Overhaul
パイプ銃をこよなく愛する人のためのパイプ銃拡張MOD。
***このMODを使用する場合は必ずニューゲームで始めてください。
作者さんは「パイプ銃って、他の銃に取って代わられるのが早すぎじゃね?せっかく時間かけて改造したのに敵がそれよりもイイ銃を持ってるからすぐ持ち替えちゃうわ」(意訳)と思い、このMODの作成に至ったそうです。
パイプ銃系のレシーバーを改造することで様々な弾種を扱えるようにします。
他の改造部位やパイプ銃自体の性能も全体的に見直され変更されます。
詳細長文のため詳しくは英文Descriptionを参照のこと。
※既知の問題
・パイプ銃のモジュールのカテゴリなどを改変しているため、既に持っているパイプ銃は透明になってしまうとのこと。ニューゲームでの導入か、所持しているパイプ銃をもう一度改造すれば解決するそうです。導入以降に手に入れられるパイプ銃はそういった問題は起こらないとのこと。
・特定のカスタマイズ構成にしたパイプ銃が存在するとCTDしてしまうようです。修正されるまではこまめなクイックセーブを推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Aug 2020. Pipe Weapons Overhaul. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7556>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod Download ID:78015 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-18 23:41 Version:4.3
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [重量] [イマージョン] [オーバーホール]
Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod
所持重量オーバーのシステムを再構築します。
Fallout4における所持重量オーバーシステムは酷いものです。
少しでも物を拾いすぎたら突然動けなくなりますし、
持ちきれない分を再び拾いに来るのは単に時間の浪費です。
このMODでその煩わしさが軽減されるでしょう。
サバイバルモードでの使用を意図しています。
ニューゲーム必須。
●特徴
- 所持重量オーバー
・重量オーバーでも動き回れるようになりますが、APを消耗します。
武器をしまうとAP消費が半分になります。
・大型の武器(ライフル、両手持ち近接武器、特にヘビーガン)は
重量オーバー時のAP消費を増加させます。
・サバイバルでは定期的にダメージを受けます(ただし手足へのダメージはなし)。
※所持重量の管理が容易になる一方、武器を取り出すとAPが減りやすくなるので、
重量オーバーの状態でも戦闘をするのか戦略的に考える必要が生じます。
- STRによる基本所持重量の増加
基本の所持重量は、難易度ノーマルで125、サバイバルで25です。
STR値の高さによってここにボーナスが加わります。
・STR1~5:1ランクにつき+15
・STR6~10:1ランクにつき+10
・STR11~15:1ランクにつき+5
- 3種類のバックパック効果
すべてが所持重量を増加させ、武器をしまっている間のAP消費を減少させます。
・サッチェル(小型鞄):重量+15、AP消費90%減。
・軽いバックパック:重量+30、AP消費50%減。重量オーバーで10%減速。
・大型バックパック:STR1ランク毎に重量+10、AP消費10%減。重量オーバーで20%減速。
※このMODにはバックパックは含まれていないので、他のバックパックMODを導入して
パッチを当てます。たとえばBackpacks of the Commonwealthのパッチがあります。
- アーマーのポケットモジュールの無効化
所持重量を増やすためにバックパックを使用でき、アーマーの軽量化モジュールもあるため。
- Strong Back(Perk)
・ランク1 所持重量+25
・ランク2 重量オーバー時のAP消費25%減少
・ランク3 所持重量+50
・ランク4 重量オーバー時のAP消費50%減少
・ランク5 重量オーバー時にファストトラベル可能、サバイバルでの定期ダメージ無効化
- コンパニオンの荷物持ち化を阻止
コンパニオンの所持重量が一律25になります(ドッグミートは6)。
コンパニオンはバックパックの恩恵を受けません。
※このMODを使えば重量オーバーの管理が容易になり、
また重量オーバーに戦略的な意味合いも生まれるので、
プレイヤーは自分で荷物を運ぶことになります。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 19 Sep 2024. Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78015>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lore Be Damned aka NewWallington Download ID:62217 Author:GreekRage 2022-07-15 22:28 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [ロケーション追加] [居住地追加] [オーバーホール] [ワークショップ]
Lore Be Damned aka NewWallington
現実の街並みを再現した新規ロケーションを追加します。
ハングマンズ・アリーとVault81の間に、「ニュー・ウェリントン」という街(居住地)ができます。
▲注意
・このMODに登場する新規オブジェクトは他のMOD由来か独自のものであり、ワークショップメニューに追加されないものついては、スクラップしてしまうと改めて配置することができません。配置したいときは、該当するオブジェクトが収録されたMODを別途導入する必要があります。
・いくつかのオブジェクトはグループ化されて一つになっているので、スクラップするときはご注意ください。
・このMOD単体で動くように、新しいオブジェクトを沢山同梱したので、ファイルサイズが大きくなっています。
・作者のやりたいことを詰め込んだ結果、このMODの街並みはロアフレンドリーとは程遠いものになっています。
●テクニカルインフォメーション
・ワークショップはバーの建物の屋上の小屋にあります。
・電源、ワイヤレスパワートランスミッター(全域の照明用)、ビーコンは隣の建物の屋上にあります。
・水源と食料は、警備小屋にあります(Vaultに一番近い小屋)。
・街灯は各通りごとにスイッチで制御しています。
・公園エリアのスイッチは、水場の隣の警備小屋にあります。
・商業施設のスイッチは電柱にあります。
●新規追加ワークショップオブジェクト
以下のオブジェクトはどの居住地でも設置可能です。
・装飾>その他…ハイテクオフィス機器と家具
・金属>プレハブ>その他…ダイナーまるまる1つ
・木材>プレハブ>その他…商人のキオスク
・資源>その他…カフェカート
●ロードオーダー
このMODは事前結合データを修復するMODよりも後にロードされるようにしてください。
●作者推奨MOD
Remove Turret Power Requirement
Longer Power Lines
Place Everywhere
最新のスクラップMOD(本MODがスクラップMODよりも後にロードされるようにしてください。)Fallout4 Nexus, GreekRage. 15 Jul 2022. Lore Be Damned aka NewWallington. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62217>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 12:01 Version:1.0.6
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [銃] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。
銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。
改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★内容の要約
> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
一部はバニラの銃と置き換えられます。
※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。
> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。
> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。
> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。
> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★必要なもの
> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop
> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager
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★おすすめMOD
- PEACE - Project Extend And Change Everything
WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup
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★インストールの注意点
「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。
ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul
最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
インストールを推奨します。
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★関連MOD
-WARS Coachgun Saddle
ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ENB Lights Overhaul Download ID:25682 Author:MaxG3D 2017-11-19 20:10 Version:1.1
-
RATE: ★=27 G=3 TAG: [光源] [オーバーホール] [ENB]
ENB Lights Overhaul
このMODは光源をオーバーホールします。バニラ照明のシングルパス・ブルームをマルチパス・ブルームにします。これにより照明の明かりがワンランク上の表現力に変わります。
ENBの導入が必須です。(ブルームの項目をONにすること)
※全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, MaxG3D. 19 Nov 2017. ENB Lights Overhaul. 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25682>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PEACE - Project Extend And Change Everything Download ID:73483 Author:Antistar 2023-10-29 08:59 Version:1.0.3
-
RATE: ★=29 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [薬品] [クラフト] [バックパック] [キャンプ] [敵増加] [MCM]
PEACE - Project Extend And Change Everything
PEACEは、Fallout 4を没入型シミュレーションに変えるオーバーホールMODです。
バニラのサバイバルモードは難易度が上がるだけで物足りない?
もっとリアルで没入感のあるメカニズムが欲しい?
そんな人のために、このMODでは様々なシステムの拡張を行います。
(戦闘システムについては姉妹MODのWARS - Weapon Addition and Replacement Suiteが担当しています。)
他のMODとの互換パッチはPeace In Our Time - PEACE Compatibility Patchesにあります。
★内容の要約
> 所持重量のオーバーホール
- STRENGTH値はバニラと同じく重要ですが、このMODでは
バックパック、ポケット、ポーチなどの耐荷重装備(LBE)も重要になってきます。
- キャラのSTR値が高いほど、LBEによって提供される所持重量ボーナスが増加。
- 様々なバックパックが追加されました。NPCや商人が持っています。
- ポケットやポーチのついているバニラの衣服は、LBEとして機能します。
- ポケット付きや大きなポケット付きの防具が、STR値に応じた所持重量ボーナスを付与。
- パワーアーマーにも独自のLBEモジュールがあり、
腕部、脚部、胴体に収納モジュールを取り付けることができます。
- 装備中のアーマーや衣服の重量が軽くなります。
デフォルトでは50%減少、Perk「Strong Back」を獲得していくと重量0になります。
- 武器を装備すると、使用する弾薬と合わせた重量の分、所持可能スペースが空きます。
- STR値が一定以上でないと、アーマー着用時にペナルティが課されます。
> 治療と薬品
- スティムパックは負傷した手足を治癒しなくなりました。
- 睡眠時間当たりのHPと四肢の回復量が大幅に減少し、Endurance値の影響を受けるように。
(MCMで設定可能。)
- 新アイテムの追加。
- ヒーリングパウダー(New Vegasから登場。)
スティムパックより効果が低く、一時的なPerceptionペナルティがありますが、
見つけたりクラフトしたりするのが簡単です。
- ヒドラ(こちらもNew Vegasから登場。)
負傷した手足をすぐに治しますが、依存症になる可能性があります。
- 医療用固定器具
アーマーとして装備すると、負傷した手足をゆっくりと治癒しますが、
ペナルティがあります。
- パワーアーマー向け医療用固定器具
こちらはペナルティがありませんが、モジュールスロットを占領します。
- 新しい居住地オブジェクト
- 初めての診療室(Fallout 3から登場。)
HPと四肢の回復、Rad除去、中毒や病気の治療を行えます。
ただし治療にはアイテムが必要です。
- Auto-Doc(こちらも旧作から登場。)
初めての診療室で可能なことを、アイテム消費なしで行えます。
ただし、クラフトには高レベルのPerkが必要で、電力を要します。
- サバイバルモードの薬品は、より意味のあるものになるように変更されました。
> 時間経過(以下の行動でゲーム内時間が進みます。)
- クラフト、アイテムの改造、居住地の建設など。
- 入植者の数が多いほど、居住地の建設にかかる時間は短くなります。
- MCMメニューから設定可能で、無効化もできます。
> 食品腐敗システム
- 生鮮食品は腐敗し、カビの生えた食品に変化します。
- インベントリ内およびコンテナ内の食品に作用します。
- イベントベースで軽量なシステム。
- MCMメニューから設定可能で、無効化もできます。
- 腐敗を防ぐため、食品は電源に接続した冷蔵庫に保管してください。
- 拡張されたContraptions Workshopの食品製造装置を使用して、
包装済みの保存食品を製造できます。
> 屠殺システム
- 死んだ動物を捌かないと肉や皮を入手できなくなりました。
- 捌くにはナイフやナタなどを装備する必要があります。
- 捌くのには時間がかかります。
病気のリスクが高まり、血の匂いが近くの捕食者を引き寄せることも・・・。
- ただし、バニラよりも多めに肉・皮・骨を入手できます。
> 睡眠時奇襲システム
- 睡眠中に敵に奇襲される可能性があります。
- 奇襲の発生確率は、屋内 / テント内で寝ること、町などの安全な場所にいること、
居住地の防御値が十分であること、Luck値が高いことによって軽減 / 無効化できます。
- MCMメニューから設定または無効化できます。
> キャップ貯金システム
- ウェイストランド各地にあるキャップATMでキャップの預け入れ / 引き出しが可能。
- 居住地にもATMを建てられます。
> 持ち運び可能なキャンプアイテム
- どこでも展開できるキャンプアイテムがいくつか追加されました。
寝袋、テント、調理鍋、収納スタッシュなど。
> 魔法のようなバフ効果の削除
- 衣服は魔法のローブではありませんし、飲食物は魔法の薬ではありません。
- 魔法じみたバフをもたらすアーマーのレジェンダリー効果は削除、置き換えられました。
★前提MOD
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu ManagerFallout4 Nexus, Antistar. 29 Oct 2023. PEACE - Project Extend And Change Everything. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4 Download ID:48580 Adult-Only Author:MasterLix1982 2024-09-08 22:48 Version:09.24
-
RATE: ★=28 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Modリスト]
Fallout4 Nexus, MasterLix1982. 8 Sep 2024. MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48580>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [派閥] Minutemen Overhaul 2.0 Download ID:13115 Author:Karel2015 2018-10-01 12:57 Version:2.0.6
-
RATE: ★=22 G=7 TAG: [オーバーホール] [ミニッツメン] [日本語化対応] [SKE]
Minutemen Overhaul 2.0
●● 概要 ●●
ミニッツメンをより強力にするオーバーホールです。
ワークショップメニューに「Minutemen Militia」が追加されMODアイテムを作成できます。
○ バニラ及び同MOD旧版からの変更点 ○
・ミニッツメン装備追加(53種)
・ミニッツメン顔種追加(81種)
・拠点へ配置できるミニッツメンの追加(ロニーから購入する-=[Minutemen Summoner]=-で配置)
・ミニッツメンの新しい階級(6種)
・装飾用アイテムの追加(ワークショップに11種)
・防衛用アイテムの追加(ワークショップに2種)
・ミニッツメンを従者にできる機能(戦闘機能のみ)
・ミニッツメンの巡回頻度上昇
・ミニッツメンのレベルがプレイヤーと同期
・ファスト・トラベル用ベルチバード追加
・バックパックの追加
・ロニー・ショーがミニッツメン装備及び雇用アイテムを販売
・ミニッツメンの装備を移住者と同じように変更可能(?)
・ミニッツメン兵士を載せたベルチバードを呼ぶことができ、兵装はガトリングレーザー、ロケットランチャー他多岐にわたります(?)
雇用機能などは必須Perkと必須クエストも終了させてある必要があります
(ロニーから購入できる-=[Minutemen Summoner]=-でアンロック可能)
雇用できるミニッツメン(連れ歩く)は最大3人
・ベルチバード
-クエスト: キャッスル解放と武器庫の開放済
配置した拠点の周りを飛んで警備する
ワークショップメニューでMINUTEMEN MILITIA -> MINUTEMEN DEFENSE -> LAND VERTIBIRDSを作り取った時点で即着陸する
("取った時点"なので任意の場所へ着陸させるのは難しい)
拠点で雇ったミニッツメンを乗せることができる
-=[Minutemen Summoner]=-から配置
・ミニッツメンの入植者
拠点に配置すると畑を耕すなど他の入植者と同じ働きをする
指示等は出せない(未確認)
・ミニッツメン
巡回しているミニッツメンはRキーから雇える(雇用前にRecruit Minutemen)
雇ったミニッツメンはRキーから解雇できる(雇用中にDismiss Minutemen)
拠点防衛用に拠点へ配置することができる(-=[Minutemen Summoner]=-から配置)
こちらは巡回ミニッツメンとは違い拠点から離れる事なく防衛に専念してくれる(雇用可能)
雇用後、拠点に配置したベルチバードへ載せることができる
・犬/猫ミニッツメン仕様
-=[Minutemen Summoner]=-で配置
・ベルチバード ファスト・トラベル
-クエスト: キャッスル解放と武器庫の開放済
ロニー・ショーから「Minutemen Signal Grenade」を購入し使用、しばらく待てば迎えに来る
乗ったら通常のファスト・トラベルと同じように行き先を指定すると飛んで移動する
飛行中「E」キーで任意の場所へ着陸できる(未確認)
(BOSが壊滅している場合、機能するか未確認)
●● 互換パッチ ●●
OPTIONAL FILESに以下のMODに対応するパッチがあります
Homemaker - Expanded Settlements
OCDecorator - Static Loot
●●注意点●●
MODで追加した拠点ではうまく機能しないようです
●●類似MOD●●
We Are The Minutemen2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-12-24 20:07:41 25KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Karel2015. 1 Oct 2018. Minutemen Overhaul 2.0. 7 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13115>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Redux Download ID:55924 Author:The6thMessenger 2023-08-20 05:54 Version:2.55.98
-
RATE: ★=27 G=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]
Weapons Overhaul Redux
Weapon Overhauls (AIO)を再構築して作り直したMODです。
注意!
・途中導入はやめてください。インストール後、新規データでプレイしてください。
・[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Toolは使わないでください。関連ファイルのロードオーダーは必ず最後にしてください。
・問題が発生した時に競合がないと決めつけないでください。おそらくあるはずです。確認はFO4Editで
・ホライゾンとの互換性はない可能性が高いです。
・他の武器MODとは競合する可能性があります。
・私は一日に何十回もMODの更新をしたいと思うほど脅迫的なアップデーターです。これはバグを修正したり機能を追加するためのものですが、そのことをお詫びします。
主な変更点
・武器の弾薬タイプ(AP弾やホローポイント弾)などを切り替える機能を追加
・ダメージ計算の変更
・武器改造のさらなる充実
・新しいレジェンダリー武器の追加
その他変更点は多岐に渡るのでNexusページで確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 20 Aug 2023. Weapons Overhaul Redux. 26 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55924>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Forno and VK's Sexy Vault Girl Bobble Heads - Official Release Download ID:81684 Adult-Only Author:Forno and VaanKnight 2024-05-05 03:41 Version:1.1
-
RATE: ★=27 TAG: [オーバーホール] [ボブルヘッド] [女性]
Fallout4 Nexus, Forno and VaanKnight. 5 May 2024. Forno and VK's Sexy Vault Girl Bobble Heads - Official Release. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81684>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Systems (WO-R-III) Download ID:71653 Author:The6thMessenger 2024-12-10 20:16 Version:1.26-PLR
-
RATE: ★=27 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]
Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)
銃の基本的なシステムやアタッチメントを変更するオーバーホールMOD。
Weapon Overhauls (AIO)とWeapons Overhaul Reduxに続くオーバーホールシリーズの第3弾です。
シンプルさと最適化を念頭に置き、前回・前々回のオーバーホールMODや、これまで私が作成したMODから学んだ教訓をもとに構築されています。
また、メインシステム、弾薬システム、ヘビーシステム、ライトシステムに分割されたモジュラー式システムを採用し、利用者がオーバーホールの範囲を選択できるようになっています。
このMODを作成した主な原動力は、MOD制作者と利用者にとって最も使いやすく、安全かつ最良のバージョンのWeapons Overhaul Reduxを用意することです。
ただし、このMODが提供する機能が気に入らなかった場合はWeapons Overhaul Reduxを使用することもできます。
●メインシステム(選択必須)
・一部の武器名や弾薬名の変更
・各種アタッチメントの追加・調整
・弾薬やアタッチメントの種類により別個の武器として存在するようになり、それぞれレベルドリストに追加される
・内臓型弾薬切り替えシステム
・SPECIALのステータスに応じたダメージ調整
・弾薬の種類に応じた特定種族への追加ダメージ
・ダメージタイプの調整
電気: 追加ダメージとスロー効果を与え、ロボットやパワーアーマーを装備したプレイヤーに対する知覚減少
炎: グールへの追加ダメージ、エネルギー耐性の減少(スタックする)
・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
・非VATS時のクリティカルシステム
・弾丸の非ヒットスキャン化(ショットガン/2mm EC/5mm/レーザーを除く)
●ライトシステム
・口径によるダメージスケーリング
・発射機能とダメージの組み合わせ
・簡素化による多様化を目的とした、バレルとマズルの組み合わせ
・マガジンの容量と口径を組み合わせ、容量と弾薬の種類の設定を簡素化
●弾薬システム
・弾薬のクラフトシステム
・弾薬の種類を増加(AP弾/焼夷弾/亜音速弾など)
●ヘビーシステム
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー)の射撃モード変更
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)の弾薬の種類を増加
●レジェンダリー
・新規レジェンダリー武器の追加
詳しい変更点や他MODとの互換性などはDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-03-18 21:13:35 250KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 10 Dec 2024. Weapons Overhaul Systems (WO-R-III). 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71653>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot Download ID:50575 Author:Alaszka 2021-10-18 04:15 Version:3
-
RATE: ★=27 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [レイダー]
More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot
死んだレイダーの戦利品をより没入感のあるものにします。
レイダーも人間ですから、食べ物や飲み物、個人的なアクセサリーを持っていないはずがありません。でも、このMODさえあれば彼らは何かを持ちあるくようになります。
Fallout 4の戦利品の仕組みでいつも気になっていたことがある。なぜレイダーは食料や水を持ち歩かないのか?彼らは麻薬中毒者ではないのか?ドラッグはどこにあるんだ?アルコールは?私物は持っていないのか?タバコもないのか?
このMODはこの問題を解決します。飲み物、食べ物、アルコールや、タバコ、薬、個人的な持ち物など、人間らしく見せるためのものを加えることで、レイダーの戦利品をより興味深いものにしようとしています。彼らは強盗し、略奪し、タバコを吸います。レイダーは、プレイヤーと同じように、金メッキのフリップライターをかっこいいと思うかもしれません。あるいは、あの素晴らしいロボットモデルかもしれない。レイダーらしいことをしないで、ウェイストランドの退屈さから逃れるために、野球をことだってあるかもしれない。
このMODのバランスについてコメントがあればありがたいです。プレイヤーの顔に戦利品の山を投げつけることなく、できるだけロアフレンドリーなものにしたいと思っています。Fallout4 Nexus, Alaszka. 18 Oct 2021. More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50575>.[コメントを書く] -
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