パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [クラフト - 装備] Buildable Power Armor Frames Download ID:6698 Author:Lapdragon 2016-09-04 17:06 Version:1.35
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [パワーアーマー] [スクラップ] [ワークショップ] [バグフィックス] [日本語化対応]

Buildable Power Armor Frames
居住地にあるパワーアーマーフレームを、スクラップ及びクラフト可能にするMOD。
スクラップする際はPAパーツを外して下さい。外さずにスクラップするとパーツを失います。又、このMODを作成した理由の一つとしてセルリセットバグ(PAがT-45になる等)をスクラップする事により回避する目的もあり、このMODで作成したパワーアーマーフレームはセルリセットバグの影響を受けません。
※念のためセーブバックアップ後に導入し、セルリセットバグが起こらないか確認して下さい。
MAIN FILESは2種あります。
v1.3 名前付きフレームをスクラップ及び作成が可能。
v1.1 名前付きフレームはサポート外ですがリストを汚しません。
※スプリントバグを防ぐ為、Fallout4.iniの [Gameplay]の下に以下を追記して下さい。
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
又は、OPTIONAL FILESにあるSprintFixを導入して下さい。
これは他のMODでスプリントバグが起きた場合も有効なようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Lapdragon. 4 Sep 2016. Buildable Power Armor Frames. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6698>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Fall Damage Immunity Download ID:6447 Author:Old Nick 2015-12-20 21:38 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=9 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更]

Companion Fall Damage Immunity
狭い階段や屋上からコンパニオンが落っこちて負傷するのはもうウンザリだ!
という訳でこのMODはパワーアーマー使用時の様に、コンパニオンが落下してもダメージが受けない様にします。
NPCのレコードを直接弄ってる訳ではないので、他のコンパニオン系MODと併用しても問題ないはずです。
既存のバグの影響で、キュリーのみ落下ダメージ無効化の恩恵を得ることができません。
この問題は Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P のようなキュリーに関するバグを修正しているMODを導入するか、コンソール入力画面で "00102249.AddPerk 001D33D7" と入力することで解決できます。
●同機能を持つMOD
Amazing FollowerTweaks
Better Companions - All In OneFallout4 Nexus, Old Nick. 20 Dec 2015. Companion Fall Damage Immunity. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6447>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD Download ID:22943 Author:MrTroubleMaker 2019-12-24 10:53 Version:3.2
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RATE: ★=7 G=4 TAG: [Pip-Boy] [パワーアーマー] [ターゲッティングHUD] [AWKCR] [メンタス] [日本語化対応]

The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD
敵、味方、死体、を識別しハイライト表示するターゲティングHUDデバイスを追加します。
また、服用すると4分間死体をハイライト表示可能なメンタスも追加されます。
NMM でのインストール推奨(クラフト場所の選択あり、Armorsmith Workbench でのクラフトを選択する場合は Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) 必須)。
デバイスは Pip-Boy またはパワーアーマーのアタッチメントとして追加/装備します。パワーアーマー用はパワーアーマーステーションで、Pip-Boy 用とメンタスはケミストリーステーションでクラフト可能です。
●Pip-Boy 用は3タイプあり、いずれも武装時(武器を構える)と非武装時(武器を仕舞う)で表示が切り替わります。Mk1 と Mk2 は併用可能です。
Mk1:■武装【味方=緑、敵=赤】 ■非武装【オフ】
Mk2:■武装【死体=紫】 ■非武装【オフ】
Mk3:■武装【味方=緑、敵=赤】 ■非武装【死体=紫】
●パワーアーマー用は2タイプあり、同様に武装有無で表示が切り替わります。
Mk2:■武装【味方=緑、敵=赤、死体=紫】 ■非武装【オフ】
Mk3:■武装【味方=緑、敵=赤】 ■非武装【死体=紫】
死体のうち、灰、粘液、静的に配置されたオブジェクト的死体はハイライト対象外です。
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不具合情報
・このHUDを装着したままメインクエスト「Reunious」のケロッグとの最終対話シーンへ進むと会話が発生しなくなる場合がある。この不具合が発生した場合はケロッグとの対話が発生する部屋の手前以前のセーブデータで進行を巻き戻し、部屋へ入る手前までにHUDを外すことで解決する。(※MODをアンインストールする必要はない)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 24 Dec 2019. The Good the Bad and the Ugly - Power Armor and Pip-Boy targeting HUD. 24 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22943>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Power Armour Mods (More Power Armor Mods) Download ID:6982 Author:Talkie Toaster 2016-03-31 08:15 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [パワーアーマー] [モジュール] [日本語化対応]

More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
パワーアーマーの通常1つしか選択出来ない改造(塗装・モデル除く)が2つまで可能となります。
Perk、Nuclear Physicistのランクにより改造可能部位が増えます。
Rank1 胴体を2つまでアップグレード可能 例:ジェットパック&テスラコイル
Rank2 腕・脚を2つまでアップグレード可能 例:衝撃補正機能&爆発ベント
Rank3 頭を2つまでアップグレード可能 例:データベース&リコンセンサー
互換性
パワーアーマーにペイントを追加するMODとは互換性有り。
パワーアーマーモジュールのステータスを変更するMODと互換性有り。
Armorsmith Extended 互換性有り。
アイテムソートMODと互換性あり。このMODの後ろにロードさせて下さい。
パワーアーマーのスロット数やタイプを変更するMODは非互換、例えば ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul - Extensive and Lore Friendly 等
■Optionalの互換パッチ対応MOD
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) (注:v2.21非対応)
Enclave X-02 Power Armor
■互換パッチ集
More Power Armor Mods (MPAM) Expanded I Continuing support for new Power ArmorFallout4 Nexus, Talkie Toaster. 31 Mar 2016. More Power Armour Mods (More Power Armor Mods). 27 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6982>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG) Download ID:2249 Author:Worsin 2020-11-24 14:21 Version:2.9
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RATE: ★=7 G=15 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [T-45] [X-01] [T-60] [日本語化対応]

Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
パワーアーマーのペイントを合計120色追加します。
導入後パワーアーマーステーションからペイント可能です。
v1.2
T-45に40色、T-60に40色、X-01に40色。
ファイヤーパターン、クロムメッキ仕様、ソリッドブラックなど。
ファイルは機体別に個別導入可能です。
T-51版も公開予定。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
その他オススメ
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)Fallout4 Nexus, Worsin. 24 Nov 2020. Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG). 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2249>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Institute Power Armor (ESP Based Non Replacement) Download ID:1589 Author:Jamie1992 AKA Steelhawk 2015-12-02 22:33 Version:V2.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ペイント] [パワーアーマー] [T-51] [T-60] [X-01]

Institute Power Armor (ESP Based Non Replacement)
リテクスチャMODではありません。
パワーアーマーステーションのペイントに「Institute Clean」を追加し、
画像のようなInstitute仕様のカラーリングが可能となります。
T-51、T-60、X-01に対応しています。Fallout4 Nexus, Jamie1992 AKA Steelhawk. 2 Dec 2015. Institute Power Armor (ESP Based Non Replacement). 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1589>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Santa's Little Helpers - Merry Modding Days 2024 Download ID:89969 Author:neeher 2024-12-14 06:00 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [銃] [武器] [ピストル] [マシンピストル] [アキンボ] [二丁拳銃] [クリスマス]

Santa's Little Helpers - Merry Modding Days 2024
メリークリスマス!
このMODではフルオート二丁拳銃「サンタの助っ人」を追加します!
基本的な改造アタッチメントを備え、3種類の塗装も施せます。1つはクリスマス仕様ですが、クリスマス以外の時期にも日常使いできる2種類の塗装もあります。なお、クリスマス塗装を施すとお菓子のステッキを発射し、それ以外では金属の円盤を発射します。
生身/パワーアーマーの、一人称/三人称視点アニメーションを完備。
この銃は監視施設ブラボーへ入ってすぐ(ロード画面を挟まないところ)にあります。
入手後はケミストリーステーションの「DUAL PISTOLS」で銃や弾薬をクラフトできるようになります。弾薬はステッキでも円盤でも共通です。
レベル17からレジェンダリーとしても出現します。
ファイル形式はESPとESLから選べます。
※スクリーンショットに写っている服はThe Christmas Modのもの、景色はSimple Winter WeatherとWinter Redoneによるものです。Fallout4 Nexus, neeher. 14 Dec 2024. Santa's Little Helpers - Merry Modding Days 2024. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89969>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers Download ID:85439 Author:MarkReal 2025-10-20 23:47 Version:3.2
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RATE: ★=7 TAG: [エネルギー武器] [グレネード] [地雷] [モジュール] [日本語化対応]

Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers
各種エネルギー武器のバランス調整やアタッチメント追加を行います。
オプションとしてThe Attachment Pack用パッチが用意されています。
■必要MOD
Burst-Fire Framework (BFF)
Munitions - Additional Ammo - 3.0以降から必要
NV Ammo Crafting and Components - 3.2以降から必要
■弾薬の変更点
すべてのエネルギー武器の弾薬に対し、1発あたり1弾薬消費されるのではなく、リロード毎に弾薬が1個消費されるようになります(フュージョン・コアと同じ挙動)。また、フュージョン・セルの名前を「マイクロフュージョン・セル」に変更します。
■エネルギー武器の変更点
☆新規射撃モード
レーザーマスケット、レーザーガン、インスティチュートガン、エイリアンブラスターに新規バレル「連続ビームバレル」と「バーストバレル」を追加します。エイリアンブラスターに関してはオートバレルも追加されます。
・バーストバレル
発射速度が上がり、バースト射撃を行えるようになります。ロングバレル、ショートバレルの2種類が用意されています。オートバレルよりも発射速度が20%上昇しますが、装弾数は減少します。ビームスプリッターを取り付け可能です。
・連続ビームバレル
ロングバレルに比べてダメージが25%減少し、ショートバレルより約15.6%ダメージが減少しますが、オートバレルより発射速度が20%上昇します。装弾数は変更されません。
・オートバレル
ロングバレルに比べてダメージが10%減少します。バニラではショートバレルよりダメージが25%低かったため、大幅に与ダメージが増加しています。改良型オートバレルに関しては、発射速度上昇効果がコンデンサで変更されるようになったため、発射速度の代わりにダメージが増加するようになりました。レーザーガンの場合は装弾数が21⇒26に増加し、レーザーマスケットのレジェンダリーは20発のままです。
・トライビーム
このゲームが発売した当時、ビームスプリッターはFallout 3の「トライビーム・レーザーライフル」のようなものだと思っていました。が、実際はビームを5発発射するショットガンで、射程もかなり短いものでした。そこで、実際にトライビーム化できるアタッチメントを追加することにしました。このアタッチメントはレーザーガンとインスティチュートガンに取り付け可能です。
- トライビーム増幅器: 弾薬を3発消費しビームを3発発射します。バランス調整のためにスナイパーバレルと同様のチャージ機能を持ち、1.5秒でフルチャージされ、一度射撃してから再度射撃可能になるまで0.5秒の遅延が設定されています。チャージ時間に応じて1~3倍のダメージを与えます。拡散率はバニラのショットガンとほぼ同程度~やや広い範囲で、射程距離は約17ヤードです。
- 精密トライビーム増幅器: 拡散率が低下し、チャージ時間も1秒に短縮されます。再度発射可能になるまでの遅延は1秒になりますが、これにより1発あたりのダメージ出力と射撃効率は最大限に増加します。
・ビームスプリッター
ビームスプリッターをFallout 3の「メタルブラスター」のように9発撃てるのではと考えていましたが、残念ながら違いました。また、射程が非常に短かったため、レーザーをフルヒットされることはほぼ不可能でした。そこで、この問題を修正します。トライビームと比較すると、拡散率と射程が改善され、射撃の遅延はなく、装弾数は減少しません。トライビームと異なり、バースト/フルオートバレルと同時に取り付け可能です。
- ビームスプリッター: 9発のレーザーを発射するようになり、射程距離が25ヤードになります。
- 改良型ビームスプリッター: 通常版よりも拡散率が減少します。射程距離は40ヤードです。
・スナイパーバレル
全体的に性能を上昇させます。構えている時に充電割合を確認したい場合はLaser Charging Barrel Fixを導入してください。
- スナイパーバレル: 装弾数が12発、射撃遅延が0.5秒、チャージ時間が3秒⇒1.5秒になります。また、最低チャージ時のダメージが底上げされます。
- 改良型スナイパーバレル: 装弾数は9発のままですが、チャージ時間は2.25秒、射撃遅延は0.75秒になります。当然ながらダメージも増加します。
☆新規コンデンサ
バニラではコンデンサは3種類(火炎ダメージ/クリティカルダメージ/ダメージ)ありましたが、選択肢に欠けており非常に退屈でした。そこで、装弾数/発射速度/命中率/火炎ダメージ/ダメージがそれぞれ上がるコンデンサを用意しました。クリティカルダメージに関してはマズルアタッチメントで増加させられるようになります。
☆インスティチュートガン
・重量
インスティチュートガンはプラスチック製なので軽量とされていましたが、実際にはレーザーガンと同じ重さでした。そのためレーザーガンの1/3程度の重量に変更します。
・装弾数
ライフルグリップのデザインやコンセプトから分かるとおりP90が元になっていますが、装弾数を変更するアタッチメントが用意されていませんでした。そのため、コンデンサを取り付けることで装弾数が変更されるようになります。レーザーガンは+6または+9、インスティチュートガンは+9または+18増加します。P90のように50発装填するようにも変更でき、バースト射撃にも対応しています。
・グリップ
レーザーガンで取り付け可能なグリップ/ストックがインスティチュートガンに取り付けられなかったため、新規に取り付けられるようになります。また、スナイパーバレルもありませんが、狙撃したい場合はInstitute EM Sniper Rifleを使用してください。今後パッチを作成する予定です。
☆レーザーマスケット
・クランク
1クランク毎のダメージが30⇒36に増加します。
以下のアタッチメントを取り付けている場合は、マガジン分の弾丸を撃ち切った際のリロード時のみクランクを回します。
- 3バーストコンデンサ: 3クランクコンデンサと違いPerk要件がありません。3クランクコンデンサはPerk要件がより厳しくなります。
- 6バーストコンデンサ: バランス改善のため、6クランクコンデンサと入れ替える形で追加します。射撃の途中でトリガーを離すことでバースト数を制御できます。
- オーバークランク3バーストコンデンサ: 6バーストコンデンサの代替版です。1回のリロードにつき2回の3バーストショットを射撃できます。
・バレル
非延長版のバレル(ロング/ショート)はクランク(またはリロード)速度が20%増加するため、使い分ける意味が生まれるようになります。非ブラケット版のバレルに関しても、1クランク毎にダメージが2増加するようにしたため、あえて通常版を選ぶ意味があるようになりました。
・マズル
何故か各種マズルアタッチメントの改良版が存在しなかったため新規に追加します。
・チャンバーとギア
新規アタッチメントスロットとして追加されます。
- ガンマ線&ベータ線インジェクター: レーザーガンに存在したコンデンサを追加します。
- ギアトレーン: 通常版/改良版をそれぞれ取り付け可能です。ダメージが50%/70%増加しますが、クランク速度が低下し、装弾数が1低下します。また、オート/バースト/連続ビームバレルの発射速度も減少します。
- 小型ギア: 最大クランク回数が2倍になりますが、クランク速度が80%上昇します。最大までのクランク回数は増えるものの最大ダメージ自体は変更されず、ダメージが各回数毎に均等に分配されます。
- フォトニック・レゾナンス・チャンバー: ええ、本当に作ってみました。ダメージの減少なしに装弾数が2倍になります。
・6クランクレーザーマスケット
元々バニラにあった6クランクコンデンサはユニーク武器用のアタッチメントになりました。ガンナープラザの南南西にある小屋(無名のロケーション)に配置されています。
☆エイリアンブラスター
とても素晴らしい銃でしたが、カスタマイズ項目が少なかったため新規に追加します。バニラでは発射速度はレーザーガンの2倍ありましたが、少し強すぎるように感じたため調整を行っています。
・発射速度
レーザーガンの1.5倍の発射速度になります。新規に追加されるバースト/オート/連続ビームバレルが強くなりすぎないようにするためのバランス調整です。
・マイクロフュージョン・セル変換
装弾数が21⇒33になり、ダメージも35%⇒20%減少するようになります。バニラの性能ではレーザーガンの下位互換でした。
・スコープ
中~遠距離に対応するスコープを追加します。
・グリップ
バニラでは1種類しかありませんでしたが、より多くのグリップを取り付け可能になります。
・弾速
バニラよりも弾速が速くなります。
☆ガトリングレーザー
・弾薬
- エレクトロンチャージパック: 標準ではMunitionsの弾薬を使用するようになります。スピンアップはなく、装弾数は300発です。
- フュージョン・コア: バニラのようにフュージョン・コアを使用するように変更できます。スピンアップがありますが、装弾数は500発です。
・ダメージ
ダメージを14⇒15に変更します。
・コンデンサ
レーザガンと同様に、より多くの種類のコンデンサを増やします。
・マズルと射撃モード
バニラではビームフォーカサーしか取り付けられませんでしたが、それの上位版とレーザーガンのマズルアタッチメントを取り付けられるようになります。
- ビームスプリッター: 元々の命中率があまり高くないため、取り付けた際の命中率減少効果は控えめです。
- 連続ビーム: 他の銃と違い、バレルではなくマズルアタッチメントとして用意されています。
■その他エネルギー武器の変更点
☆火炎放射器
・装弾数
現実世界の火炎放射はタンク1つにつき7~14秒間しか発射できません。そのため、火炎放射器の標準タンクは7秒間発射できる程度の装弾数にしました。代わりとしてダメージを増加させたので、敵を30秒間炙り続ける必要はなくなりました。大半の敵は1秒程で倒せるはずです。
・ダメージ
- ダメージが9⇒15に増加し、1秒あたり81⇒135のダメージを与えるようになります。
- エネルギーダメージではなく火炎ダメージを与えるようになり、より敵にダメージを与えやすくなります。
・耐性
- メタルアーマーとパワーアーマーに火炎耐性が付与されます。
- すべてのロボット/人造人間に火炎耐性が付与されます。
・射程距離
バニラの火炎放射器と違い、現実世界の火炎放射は最小射程20ヤード、最大射程50~70ヤードの射程を持ちます。そのため射程を全体的に調整しました。
- 最小射程20ヤード
- 最大射程50ヤード
- 加圧ノズルを取り付けると射程が15%減少します。
- 気化ノズルを取り付けると射程が25%減少します。
- ロングバレルを取り付けると最小射程50ヤード、最大射程70ヤードに増加します。
発射物の仕様上の問題により、残念ながら命中率はあまり上げられませんでした。現時点では狙った場所に火炎を飛ばすのではなく大きな輪状の炎を飛ばすようなイメージで使用してください。
・その他火炎系武器
火炎系の武器はすべて火炎ダメージを与えるようになります。(シシケバブや火炎瓶など)
☆プラズマガン
・装弾数
バニラでは他の銃に比べてバランスが取れていませんでした。過去作での装弾数は、ライフルの場合は16発で、ピストルの場合は12発でした。New Vegasに関しては24発でしたが、1発あたり弾薬を2個消費していたため、実質的には12発でした。そのため、楽しさを損なわないようにしつつもアップグレードで装弾数が減少することを考慮し、16発⇒24発に変更しました。
- 再調整コンデンサ: より小さい弾を撃ち出すよう改造することで装弾数が増加します(装弾数+3、ダメージ-5)。1弾薬毎の総ダメージは変わりません。
- 大型プラズマ・カートリッジ: より大きなカートリッジを取り付けられるように改造することで装弾数が増加します(+6)。カートリッジはケミストリーステーションで作成可能です。プラズマ・カートリッジ4個を使用して大型プラズマ・カートリッジを3個作成できます。
・ダメージ
- バランスのために48(物理+エネルギー)⇒45(エネルギーのみ)に変更します。24+24ダメージではなく45ダメージになるため、敵の防御力を突破しやすくなります。
- 火炎放射バレルが炎ダメージを与えるよう変更します。
・バレル
- 火炎放射バレル: 火炎放射器よりもダメージが5倍(発射速度を考慮すると2倍)高くなりますが、射程が12.5~20ヤードになり、装弾数が16発に減少します。中距離では火炎放射器の方が有用となるでしょう。
- ロングバレル: スナイパーバレルと置き換える形で追加します。スナイパーバレルよりも射程が短くなり、それに合わせてショートバレルの射程も調整されます。
- スプリッター: 発射される弾の数を8発に変更し、拡散率が減少します。通常版の射程は25ヤード、改良型の射程は40ヤードになります。
・射撃モード
- バーストバレル: レーザーガンと同様のものです。発射速度が上昇し、装弾数が18発に減少します。ショート/バーストの2種類が用意されています。
- スリンガーバレル: 命中時に小規模の爆発(ガウスライフルの爆発と同じサイズ)が発生し、追加でエネルギーダメージを19与えます。爆発のダメージはDemolition Expertにより増加します。装弾数は17発に減少します。
- ライトニングバレル: 稲妻と言えばプラズマですよね?ゲーム後半で使用できるアタッチメントとして追加されました。ダメージは80、装弾数は14発です。
☆テスラライフル
・ダメージ
- 32⇒80に増加します。
- フルチャージ時のダメージを3.4375倍⇒2倍に変更します
・バレルと射撃モード
- 連続ストリームバレルを追加します。
- ショットガンバレルの性能を調整します。
☆ガウスライフル
この銃は作業していてとても楽しめました。「ガウスライフルは実弾武器では?」という疑問はごもっともですが、このMODでは調整対象としています。
・ダメージ
- 爆発にはダメージがありませんでしたが、エネルギーダメージを10与えるようになります。
- 過去作のガウスライフルはアーマーを貫通していましたが、今作はそうではありませんでした。そのためアーマー貫通力を40ポイント追加します。
- バランス調整として、ダメージを110⇒90に減少させます。(爆発ダメージは100)
・コンデンサとマガジン
コンデンサの数を増やすだけで装弾数が増えるというのは不自然でした。何故ならこの銃は物理的な弾丸を使用しているためです。そのためコンデンサとマガジンを分離させます。
- オーバーチャージ・コンデンサ: チャージ時間が半減し、爆発ダメージが2倍になります。Demolition Expertにより爆発ダメージが最大4倍まで増加します。
- オートチャージ・コンデンサ: 自動でチャージされるようになりますが、爆発しなくなります。
- マガジン: 元々は7,10,20発から選択できましたが、5~20発から5刻みで選択できるようになります。また、各マガジンのクイックイジェクト版が追加されます。
・射撃モード
- バーストコンデンサ: 2点バースト。フルコンデンサの半分のダメージ(1発あたり56.25ダメージ)になり、爆発ダメージも減少しますが、反動も半分になり、オート射撃より発射速度が20%上昇します。バランス調整のため装弾数が20%減少します。
- オートサイクルコンデンサ: フルオートでの射撃が可能になります。ダメージと反動はバーストコンデンサと同様ですが、装弾数は減少しません。
・バレルとマズル
- シールドバレル: シールドを追加するだけでダメージが増加するのは不自然です。また、アーマーを貫通するようにしたためダメージ増加は過剰な火力が出てしまいます。そのためリロード速度を25%上昇させる効果に変更します。リロードが遅くマガジンも少ない武器にとってはより楽しくなるアップグレードと言えるでしょう。
- サイレンサー: 現実世界では射程が20~30%程増加します。そのため射程が25%増加するように変更します。
- マズルブレーキ: コンペンセイターがあるにも関わらずマズルブレーキは存在しませんでした。恐らくBethesdaが新規モデルを作成したくなかったのでしょう。マズルブレーキはオートとバースト射撃向けのアタッチメントで、コンペンセイターはそれ以外向けです。
☆グレネードと地雷
プラズマ、パルス、地雷、火炎瓶にDemolition Expertの効果が乗るようになります。プラズマスリンガーバレルとガウスライフルの爆発も対象です。つまり、オーバーチャージコンデンサを取り付けたガウスライフルの爆発は最大40のエネルギーダメージを与えるようになります。
・プラズマグレネード&地雷
プラズマグレネードがエネルギーダメージのみを与えるようになり、ダメージが300⇒255に減少します。Demolition Expertの効果により、最大450ダメージまで増加します。参考として、フラググレネードは150ダメージで、Perkにより300ダメージまで増加します。
・パルスグレネード
ロボット、人造人間、タレット、パワーアーマーにのみ効果があるようになります。動きを数秒間遅くし、よろめき/フリンジー/無力化させる可能性があります。
・火炎瓶
バニラでは5秒間に毎秒50ダメージ+8エネルギーダメージを与え、8秒間地面が燃え上がりますが、高確率で2回炎上するため、サバイバルで死亡する要因になっていました。そのため初回爆発5ダメージ+5秒間に毎秒8の火炎ダメージを与え、6秒間地面が燃え上がるようにし、2回炎上する確率を大幅に減少させます。累計ダメージも90~130⇒45~85まで減少します。また、火炎瓶にしては爆発範囲が広すぎたため半減させます。
より火炎瓶を拡張したい場合はCMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを使用してください。
■The Attachment Pack用パッチ
- ガウスライフルのポーテッドシールドバレルがリロード速度を上昇させ、反動を改善するように変更します。
- ガウスライフルの弾薬アタッチメントをコンデンサから分離させます。追加されるコンデンサのアタッチメントは削除されますが、モデルがオート/バーストコンデンサで使用されるようになります。
- Attachment Pack側で追加されるトライビームマズルを削除します。
- 焼却ノズル、加速バレル、スナイパーバレルなどを取り付けた際の修飾子が追加されます。
- 一部アタッチメントにバグがあったり、説明どおりに機能していなかったものを修正します。
- 多くのアタッチメントのバランス修正とパッチ適用を行います。
■今後の予定
・Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement用のパッチ作成
・回収されたアサルトロン頭部とガンマ線銃へのアタッチメント追加
・エイリアンブラスターへのレシーバーアタッチメント追加
・その他パッチ作成
■互換性
・エネルギー武器を変更するMODと互換性がありません。See Through ScopesのReplace版を導入する場合、ロードオーダーをこのMODよりも後ろにしてください。
・「Demolition Expert」Perkを変更するMODと互換性がありません。このMODの変更内容で上書きしてください。
・The Attachment Pack用のパッチが用意されています。
・CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを導入する場合、このMODで上書きしてください。
・他のMODとの互換パッチが欲しい場合はKC's Energy Weapons Fixed Patchesを確認してください。
■エネルギー武器向けの推奨MOD
Energy Weapon Calculation Fix (NG版では機能しません)
Alien Blaster Long-Barrel Fix
Laser Charging Barrel Fix
■その他推奨MOd
Practical Health Mechanics - 各種ダメージや怪我の調整等の総合的なバランス調整
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair - 武器とアーマーの劣化システムを追加
Realistic Shotgun Mechanics - ショットガンのアタッチメント追加・各種調整
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach - 火炎瓶の調整
Realistic Sprinting - A Logical Approach - ダッシュの消費APの調整
Adrenaline Redone - A Logical Approach - サバイバルの「Adrenaline」Perkの調整
■推奨ロードオーダー
1. DLCRobot.esm
2. DLCCoast.esm
3. DLCWorkshop02.esm
4. DLCWorkshop03.esm
5. DLCNukaWorld.esm
6. Pipboy Misc Tab
7. See Through Scopes
8. Adrenaline Redone - A Logical Approach
9. Realistic Sprinting - A Logical Approach
10. NV Ammo Crafting and Components
11. Practical Health Mechanics または Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair
12. Realistic Shotgun Mechanics
13. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers (本MOD)
14. 本MODのPHMまたはAWCパッチFallout4 Nexus, MarkReal. 21 Oct 2025. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Bastion Armor Penetration - Munitions Ammo Expansion Project (RobCo Patcher) Download ID:75398 Author:Achekery83 2023-10-17 05:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [互換パッチ] [弾薬] [パワーアーマー] [RobCoPatcher]

Bastion Armor Penetration - Munitions Ammo Expansion Project (RobCo Patcher)
Bastion - A Power Armor Overhaulで追加される、特定の弾丸がパワーアーマーを貫通するシステムをMunitions - Ammo Expansion Projectの一部弾薬に適用させます。
RobCo Patcherが必要です。
適用される弾薬は以下となります。
・25mmグレネード
・40mmグレネード
・ロケットFallout4 Nexus, Achekery83. 17 Oct 2023. Bastion Armor Penetration - Munitions Ammo Expansion Project (RobCo Patcher). 17 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75398>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Advanced Battle Rifle - A Screaming Eagle Recreation Download ID:71435 Author:Brainstormepilog 2023-07-20 18:28 Version:1.5
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [銃] [武器] [アサルトライフル] [バトルライフル] [Fallout76] [日本語化対応]

Advanced Battle Rifle - A Screaming Eagle Recreation
Fallout 76 のスクリーミング・イーグルを再現した銃を追加します。
★特徴
高品質のカスタムモデル、テクスチャ、アニメーション(プレイヤー・NPC・パワーアーマー)でスクリーミング・イーグルを再現しました。76のものと違い、カスタマイズが可能です。そして、ゲーム内での呼称は「アドバンス・バトルライフル」になりました。
★改造
マガジン4種、バレル6種、ハンドガード4種、マズル4種、その他のアタッチメント4種、スコープ14種、ストック7種。スキンは派閥のものや迷彩など。
派閥スキンは、当該の派閥に所属すると開放されます。
ユニーク武器のスクリーミング・イーグルはユニークなスキンを纏っています。
スクリーミング・イーグルはスペクタクル・アイランドにあります。
★スポーンするレベル
レベル15:武器商人、レジェンダリ、BOS兵士
レベル20:ガンナーのボス
レベル25:ミニッツメン
レベル35:ガンナー
レベル45:レイダーのボス
★リメイク
Advanced Battle Rifle RemakeFallout4 Nexus, Brainstormepilog. 20 Jul 2023. Advanced Battle Rifle - A Screaming Eagle Recreation. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71435>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [家] Army Bunker player home and settlement Download ID:62209 Author:Elianora - CaptainUltima 2023-06-28 02:11 Version:1.0.3
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RATE: ★=7 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地追加] [バンカー] [Elianora] [日本語化対応]

Army Bunker player home and settlement
ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップの地下に小さな軍用バンカーを追加します。
居住地の機能を持っているので、仲間を送ることができます。
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::特徴 ::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
非常に小さなバンカーで、オフィス兼監視ステーション/キッチン/ベッド/武器庫/ワークショップがあります。
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::機能::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エントランスルームには、バンカーのドアを解錠・施錠するためのターミナルが設置されています。
- Radを取り除く除染シャワー
- 冷蔵庫(ゆくゆくは飲み物を冷やせるようになるかも?)
- バスルームの鏡でプレイヤーの外見を変更
- 武器を飾るラック
- 防具を飾るマネキン
- 休息可能なベッド(Lover's Embraceも発動)
- 料理から防具まで、一通り揃った作業台
- ホロテープを再生用のターミナル
- 豊富な収納スペース
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::ワークショップ::
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ワークベンチを調べると、ワークショップの所有権を得られます。
最初の部屋、入り口の部屋にある瓦礫の一部をスクラップして、好きなように建築できます。
メインルームのものはほとんどスクラップできません。
仲間や入植者を送ることができ、(マップに表示されませんが)供給ラインも繋がります。
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::装備::
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机の上にある雑誌を読むと、パワーアーマーのペイントが解除されます。
また、カモフラージュ柄のユニークな防護スーツも置いてあります。
雑誌を読んだ後なら、ケミストリーステーションでもっとクラフトできます。Fallout4 Nexus, Elianora - CaptainUltima. 28 Jun 2023. Army Bunker player home and settlement. 16 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62209>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] More Lootable Scrap Items Download ID:52703 Author:Yeti 2021-06-19 11:06 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ジャンク] [日本語化対応]

More Lootable Scrap Items
もっと沢山のスクラップが欲しい、そう思ったことはないでしょうか?MODによってはパワーアーマーのフレームを持ち運んだり、そもそもバニラだって徹底改造して重すぎる重火器を持ち運んだり出来るんですからもっと色々持ち帰れそうですよね?
このMODはプリコンバインに影響しない範囲でゲーム内のオブジェクトのいくつかを追加で収集出来るようになります。三角コーンやビールケースのような比較的軽い物から金属製のゴミ箱やタイヤゴムのような大きく重い物まで持ち帰れるようになります。そこら辺に転がってた鉛筆で家を建てるよりかは現実的になると思いません?
今後のアップデートでショッピングカートや段ボール、工事現場近くにおいてあるような木製バリケードも持ち帰れるよう検討もしているとのこと。
ファイルはDLCの有無やESP/ESLの種類を選択して導入できるようになっています。Fallout4 Nexus, Yeti. 19 Jun 2021. More Lootable Scrap Items. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52703>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 06:32 Version:1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] T-51 Settlers Download ID:46454 Author:Nutulator 2020-07-22 19:42 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [Fallout76] [パワーアーマー] [ペイント]

T-51 Settlers
T-51のファウンデーション塗装を追加します。T-51入植者
T-51 Settlersのペイントスキームとツールと装備をFallout 4に持ち込みます。 ツールの新しいメッシュとテクスチャを追加しました。T-51ペイントはベースのバニラペイントの再テクスチャです。Fallout4 Nexus, Nutulator. 22 Jul 2020. T-51 Settlers. 22 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Fallout 4 Blazkowicz Download ID:44334 Author:TheRottonCore 2020-04-09 21:16 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [Doom] [Wolfenstein] [クエスト] [パワーアーマー] [防具] [銃]

Fallout 4 Blazkowicz
必須 DLC : Automatron、Far Harbor、Nuka World
Wolfenstein ( ベセスダのゲーム ) と Doom ( ID Software のゲーム ) のコンテンツを追加する ID Software の熱狂的ガチオタによる MOD です。
2 つのカスタマイズ可能衣装、2 つのカスタム可能武器、いくらかの新しい投擲武器 ( グレネードと手斧 )、性能をカスタム出来る新しいパワーアーマー、数多の敵を蹴散らす 2 つの短いクエスト、および新しい開拓地が含まれています。
始めに:
ここに明記しておきます。 この MOD は、Nexus mod のアカウントを持つ者達の discord や、私が参加している他の MOD 作成者コミュニティの素晴らしい方々の助けなしには完成出来なかっただろう。
直接の貢献者 - Fuse00 : この MOD のシンスとグールのテクスチャーを改造の仕方を教えてくれた。
声優 - 私の良き母 Noam、友人 Timothy
写真 - DonJunk
インフォメーション - Nexus mod のアカウントを持つ者達と discord の親密な人達
スペシャルサンクス -
チュートリアルマスターであり究極の兄弟 : Seddo4494
リアル Fallout4 マッドサイエンティスト : BlahBlahDEEBlahBlah
居住地の第一人者 : fftfan
皆が兄弟であり、誰もが驚異的だ
!!! 警告 !!!
この MOD をアンインストールする前に、必ずパワーアーマーから降り、全ての衣装を脱いで下さい。それらの多くは、衣装を着用している間には MOD が無効になっても、キャラクターに有効であり続ける効果が付与されています。セーブデータにバグとして残ってしまいます。
リロード速度 : Wolfenstein のショットガンには、Doom のスーパーショットガンスタイルの高速リロードがあります。ただし、Fallout4 のリロード速度には根本的なバグがあり、パワーアーマー脱着時や無作為に速度が戻ってしまいます。これが発生した場合、銃の装備を解除し、再度装備して下さい。
Depravity という MOD を導入していて、グットネイバーのクエストマーカーが出現しない場合、元々のホテルレックスフォードのセルに移動してターミナルを見付ける必要があります。確かに Depravity の MOD はホテルレックスフォードを完全に置き換えますが、元々のホテルレックスフォードに行けるドアがあります。
トッドを崇拝する者だけが、トッドが統治する王国に入れることを覚えておいて下さい。
重要
ゲーム内のほとんどのカスタムアイテムは、BJ のワークショップにあります。ビリーは、あなたがクエストを受け入れるとあなたに鍵を渡します。ここですべてを探して下さい。ショットガンとパワーアーマーは後に見つけます。
bj のワークショップに行って、「Cooking with BJ」という雑誌を読めば、化学作業台で手榴弾、手斧、他いくつかのアイテムを作成出来る様になります。
MOD の機能
BJ のワークショップで見つかる 2 つの衣装。これらは、BJ のワークショップがある場所の下に吊り下がっている籠の中の MOD ボックスを使いアーマー作業台にて、または、アーマー作業台にて適切な材料を消費する事でアップグレード出来ます。
衣装の両方共、体力が 25% を下回ると全 SPECIAL が 9 増加する特別な不屈のレジェンダリー効果があります。
バリスティックウィーブでの強化も可能です。
デカール
テラー・ビリーの服には、以下の様な様々なデカールがあります
・classic
・2077
・Doom Slayer
・Retro Billy
・Mod Author
変更されたレンジャーマスク
フード付きとフードなしのバリエーションがあり、いくつか作業台で付与出来るオプションがあります。内容は :
ターゲッティングHUD
ハッキング試行回数 1 回増加、ロックピックのスイートスポットの微増
緑色のフードは、テラービリーの新しいオーダージャケットに合わせてデザインされています
兵器
Wolfenstein ダブルバレルショットガン。
クエストの後半で発見。これは武器を使った最初の MOD 改造でしたので、基本から始めて、カスタムテクスチャを追加し、バニラのモデルを編集しました。血濡れのレジェンダリー効果と、スーパーショットガンの高速リロードモジュールがあります。
パイプ
Wolfenstein の古いブラットパイプ。私の武器 MOD の 2 番目。ワークベンチでは、クリティカルダメージの大きい短い片手パイプ、またはベースダメージの大きい長い両手パイプを選択出来ます。どちらにも独自のアドオンがあります。
デカピテーター
Boss のそれに見えるそれは、単なるグロックナックの斧とスーパースレッジのマッシュアップです。
投擲物
カスタムモデルとバニラよりもはるかに短いヒューズを備えた 3 種類の手榴弾。フラグ、クライオ、ヌカの種類があります。Wolfenstein のデザインには、無音投擲が可能な手斧があります
「手斧とナチで出来る事は沢山あるぜ」
上記のほとんどは、BJのワークショップで見つけた雑誌を読んだ後、化学作業台で作成可能になります。
Praetor パワーアーマー
これが君がこの MOD を入れた理由だというのが殆どでも驚きません。 これが、最初のクエストをこなした報酬です。
Praetor パワーアーマーは X01 パワーアーマーの全機能を内包しています...
Hyper mobility : 暴虐の限りを尽くせる様、移動速度とジャンプ高度が大幅に上昇します
Glory kill : HP が 10% 未満の敵を攻撃すると、爆発四散します
Custom Jet Pack : 金属がクソバカげた事に
クエスト
2 つのクエストがあります ( ラジオをクエストとして数えるなら 3 つ ) ラジオで「助けを求めて」を聞いた後、1 つ目が始まります。 2 番目は、1 番目のボスを倒した後に始まります。
居住地
クエストを完了すると、ブラズコヴィッチ家の居住地は新たな居住地となります。比較的小さいですが、創造性を発揮できるスペースであることは間違いありません。
F & Q
実際には誰もこんな質問してませんが、先んじてまとめておきます
・BJ のバンカーはどこにありますか? : 白い木製の塔のふもとの集落にあります。ビリーがあなたに渡すキーを使用してください。
・どうすればデス・ヘッドを撃つ事が出来るの? : クエストマーカーに従って、ジェネレータまで行き、爆破します。これは奴のシールドをノックアウトします。
・他の奴はどうやって倒すの? : 撃て... 大量にだ
・New Order Base への入り口はどこですか? : 高い位置にあるので、エレベーターを数台経由して。ターミナルの横にある鍵を忘れないで下さい。Fallout4 Nexus, TheRottonCore. 9 Apr 2020. Fallout 4 Blazkowicz. 9 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44334>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Power Armor Quick Equip Download ID:41088 Author:Dylbill 2019-09-23 13:54 Version:1.4
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [チート] [パワーアーマー]

Power Armor Quick Equip
パワーアーマーは好きだけど、なにかと面倒だし戦闘中以外は邪魔。
遠隔で呼び出すMODは他にもあるけど、それでもまだ面倒くさい。
そんなあなたにこのMOD。
導入後、ケミストリーステーションのユーティリティに追加されるAIDアイテム「Power Armor Quick Equip」を使用することで、最後に着たPAをどこにいても即座に着脱できるようになります。
チートを使っている罪悪感を和らげるために、アイテムに100、75、50の重量を与えるバージョンもあります。
着用は即座に行われますが、脱ぐアニメーションは再生されます。
これは作者には原因不明で、Power Armor Fast Exit and Enterの併用が推奨されています。
(同MODの作者は自分のよりPower Armor Animation Changesを使用することを推奨していますが、それぞれにProsとConsがあるのでお好みで問題ないと思います)Fallout4 Nexus, Dylbill. 23 Sep 2019. Power Armor Quick Equip. 11 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41088>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [服] Immersive Backpacks for Power Armors Download ID:39300 Author:7StarC 2019-06-06 00:47 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [バックパック] [パワーアーマー] [防具] [日本語化対応]

Immersive Backpacks for Power Armors
パワーアーマー(T-45、T-51、T-60、X-01)に装備することができるイマーシブなバックパックを追加するMOD。
・作成方法
バックパックは以下の二種類をケミストリーステーションで作成することが出来る。
これらのバックパックはスロット54に割り当てられている。
可搬重量を100追加するヒップバックパック
可搬重量を180追加するヒップアンドギアバックパック
※作成するにはArmorerとScrapperのPerk(それぞれランク1)が必要です。
・PAへの装着方法
①作成したバックパックをプレイヤーに装備させる。
②PAの胴体パーツを一旦近くに捨てる。
③胴体パーツを拾うキーを押すとバックパックを装備させるかを問うメニューが出るので「Attach BackPack」を選択する。(装備した胴体パーツには☆マークが付く)
④胴体パーツを拾ってPAに装着するとバックパックが装備された状態になる。
・PAから取り外す方法
①バックパックを装備した胴体パーツを落とす。
②プレイヤーがバックパックを装備していない状態で拾うキーを押すとメニューが出るので「Remove Backpack」を選択する。(☆マークが外れる)
※現在のverだとレイダーPA、テスラPA、ヘルファイアPAなどには装備できません。
※バックパックはPAだけでなく生身の状態でも装備することができます。Fallout4 Nexus, 7StarC. 6 Jun 2019. Immersive Backpacks for Power Armors. 4 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39300>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] USAF Silo Beta Dungeon Download ID:39140 Author:Ferengario 2019-05-27 21:24 Version:V1.2
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [ダンジョン] [ロケーション追加] [場所追加] [日本語化対応]

USAF Silo Beta Dungeon
新しいダンジョン「USAFサイロベータ」を輝きの海に追加します。
(詳しい場所は画像参照)
★特徴
- 中〜大規模のダンジョン
- ダンジョンのターミナルから読めるバックストーリー
- マップマーカーつき
- 敵のレベルがプレイヤーと同期
- 最後には報酬とボス戦
★IDカードの置き場所
ダンジョン内の目で見える場所に置かれています。
爆発物を使うと吹っ飛んで行方不明になるので注意しましょう。
○カードの詳しい場所のネタバレ:
- レーダーコンプレックスカード:
サイロのユーティリティ階層(Utility Levels)、セキュリティチェックポイントのパワーアーマーがある場所
- ユーティリティカード:
サイロの燃料補給施設(Fuel Depots & Utility)の倉庫の寝袋の上にある
- 司令センターIDカード:
サイロのレーダーコンプレックス(Rader Complex)のレーダーデスクの上にある
※ICBMサイロへの扉は、司令センター(Command Center)のメインフレームから開くことができるFallout4 Nexus, Ferengario. 27 May 2019. USAF Silo Beta Dungeon. 27 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39140>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Small blur Crafting screen background Download ID:34571 Author:kakinotane2000 2018-09-29 05:22 Version:2.0
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [クラフト] [ESL]

Small blur Crafting screen background
その名の通り、クラフト中の背景のブラーを小さく、色も薄くします。
ver.2
Pipboy操作中のぼかし除去(パワーアーマー含む)。特にFallsouls - Unpaused Game Menusでうまくいくでしょう。
併せてオススメ:Alternative TransformsFallout4 Nexus, kakinotane2000. 29 Sep 2018. Small blur Crafting screen background. 8 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34571>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Midwest Power Armor Evolution Download ID:33121 Author:NewerMind43 and Captain-Ultima 2018-07-23 18:51 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]

Midwest Power Armor Evolution
『Fallout Tactics』の中西部BOSのパワーアーマーを再現したMODです。
導入後、自動で開始するクエストを通じて入手できます。
■旧バージョン
Midwestern Power Armor
■さらなる新バージョン
MidWest Power Armor Revolution
■修正パッチ
Midwest Power Armor Evolution - Right Arm Fix
■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes
■Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)対応パッチ
Barracuda's assorted PAMAP patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NewerMind43 and Captain-Ultima. 23 Jul 2018. Midwest Power Armor Evolution. 9 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33121>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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