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- ☆ [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-10-20 03:35 Version:1.0.5
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RATE: ★=63 TAG: [銃] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]

CC Makeshift Weapons Balanced
即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラ武器には存在しない奇妙なレシーバーを修正します。「改良型パワフルレシーバー」を「改良型レシーバー」へ、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」へ、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えます。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切な方法であるfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除し、Science!のみを要求するようにします。ジャンクジェットの代替として使用することを想定しています。
・燃えている野球ボールの弾速が遅かったため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを復元します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。
この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。
■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(ロケットレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、これ以上のダメージ増加は必要ありません。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。ケースの中身を詰め替えることで、グレネードの性質を切り替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。
■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは75の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは30の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm 発火性グレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)
・狙いを定めることに対するリターンとして、直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます。(合計110ダメージ)
・火炎ビンの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm アシッドグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージと15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除します。爆発ダメージを25与え、5秒間で15の酸ダメージを与えるようになります(合計100ダメージ)。発火性グレネードに比べて安定したダメージを与えられる代わりに、最大ダメージは低めです。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトムが使用することを想定しています。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
・200の放射能を付与するよう変更します。
・パイプグレネードランチャーは200の放射能を与えます。
・中国軍グレネードランチャーは100の放射能を与え、3発装填できます。
■40mm フレシェットグレネード (レベル13 / Gun Nutランク2)
元々は9発の弾丸を同時発射していましたが、バニラのショットガンとスプリッターは5発同時発射します。Fallout 4におけるショットガンは「基礎ダメージ÷同時発射数=1ペレットのダメージ」を与えるため、ショットガンの下位互換となっていました。唯一優れていた点としては、射程ペナルティが存在しないことです。
・5発同時発射に変更します。これはコンバットショットガンと同じ数です。ショットガンと違い射程ペナルティが存在しないため、単純に弾丸が何発命中するかで与えるダメージが変わります。
・発射速度が75%上昇し、リロード速度を25%改善します。
■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。パルスグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
・.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。
・.50口径のハンティングライフルのような性能です。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。
■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。
・爆発ダメージの与え方を変更し、より手足を負傷させやすくなります。
・野球ボールグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプグレネードランチャーは100の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは60の爆発ダメージを与え、3発装填できます。
■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。冷却グレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。プラズマグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
一貫性がなく使い物にならなかったため、対象を追尾するロケットに変更します。元々は爆発範囲が2メートルでした。
・パイプグレネードランチャーは180の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは75の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm ヌカグレネード⇒40mm 核グレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・名前をヌカ⇒核に変更します。
・強制的なノックダウン効果を削除し、200の爆発ダメージ+100の放射能ダメージに減少させます。また、爆発範囲を7メートルに変更します。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
・ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化させています。
■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。
■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒64に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替えます。
■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。重量は両方とも0.5となります。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。
■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃力と範囲を修正し、バニラのものと統一させます。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速をやや速くします。
■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の手足が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。
チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。
・ノコギリ刃がフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・空気圧式バレルの反動を改善するために、Aim Modelをレーザーガンのものに変更します。ガウス動力バレルに関してはそのままです。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を改善します。
・リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されている問題を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。
■今後の対応予定
・NPCへの配布
■推奨MOD
・Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。ロードオーダーの調整やパッチは不要です。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。
・Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 20 Oct 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.[コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Classic New Vegas Skill System Download ID:89337 Author:alegendv1 and SilentlyGayming 2026-09-30 10:31 Version:2.1
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RATE: ★=62 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Classic New Vegas Skill System
Fallout 4のパーク進行システムをFallout 3とNew Vegasの13スキルシステムに置き換えるMOD。
▼ 主な機能
・スキルレベルに応じて武器熟練度が自動的に上昇。Locksmith、Hackerなどのパークは廃止
・クラフトはパークランクではなくスキルに直結。Repairが武器防具改造の中心
・Barter、Explosives、Science、Medicine、Survivalなど各スキルが専用レシピに対応
・13個のスキルマガジンで一時的にスキル+10を獲得可能(2分間)
▼ トレイト
・New Vegasの15トレイトを実装。Built to Destroy、Claustrophobia、Early Bird、Fast Shot、Four Eyes、Good Natured、Heavy Handed、Hoarder、Hot Blooded、Kamikaze、Logan's Loophole、Loose Cannon、Skilled、Small Frame、Trigger Disciplineに対応
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(OG版またはNG版)
・LevelUpMenuEx (OG版またはNG版)
・推奨:Mod Configuration Menu、PipboyTabs
・新規ゲーム開始必須。セーブ途中での導入は不可
▼ 互換性・注意
・バージョン2.0はDEF_UIおよびFallUIとの互換性確認済み
・KARMA互換性あり(Lonesome Road KARMA 3パーク対応)
・ロードオーダーは最下部に配置。PRP前に配置
・LevelUpMenu.swfファイルが他バージョンを上書きすることが重要Fallout4 Nexus, alegendv1 and SilentlyGayming. 30 Sep 2026. Classic New Vegas Skill System. 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89337>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Wattz - eXoPatch Download ID:90122 Author:Exoclyps 2026-02-24 16:31 Version:1.1.2
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RATE: ★=57 TAG: [銃] [バランス調整] [エネルギー武器] [日本語化対応]

Wattz - eXoPatch
Wattz 3000 mkII Laser gunのバランス調整などを行います。
■アタッチメントの変更点
バニラのレーザーライフル等の「改良型バレル」のような単純な上位互換ではなく、「ショートバレル vs ロングバレル」のような差別化が行われているため、ロングバレルがダメージを増加させないように変更します。この調整によりピストルとライフルのダメージが同等になるはずです。
■レベルドリストの変更点
この変更を適用させるには新規セーブデータで開始する必要があります。
・レベル40以上になるとB.O.Sソルジャーがライフル版を装備するようになります。
・レベル40以上になるとB.O.Sスクライブがピストル版を装備するようになります。
・レベル42以上になるとガンナーのボスと高レベル帯のガンナーが装備するようになります。
・レベル32以上になると一般的な武器商人が販売するようになります。
■ユニーク武器の変更点
レベル30になるまでユニーク武器が出現しないようになります。
オプションファイルの「No Restrictions」を導入することでこの変更を削除できます。
■全体的な変更点
・インベントリでマガジンの位置がずれているのを修正します。
・ワット・エレクトロニクスの光源を調整し、より没入感を得られるようにします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Exoclyps. 24 Feb 2026. Wattz - eXoPatch. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90122>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Immersive Rebalanced Insect Scaling - Anniversary Edition Download ID:95264 Author:illbodyPLAGUE 2026-02-18 15:05 Version:2.1
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RATE: ★=56 G=3 TAG: [バランス調整] [虫] [ブラッドバグ] [ブロートフライ] [スティングウィング] [イマージョン]

Immersive Rebalanced Insect Scaling - Anniversary Edition
バニラとDLCの、昆虫とラッドスコルピオンの体力を現実的なものに調整します。
OG/AEに対応。
虫らしい非常に脆そうな見た目に反して、銃弾を何発撃ち込んでも死なないことにうんざりしている方におすすめ。
ベースゲームの、上位種ほど強いというバランス設定は維持されるように調整されています。
詳細はDescriptionを確認してください。
※辞書構築済みのxTranslatorで読み込むだけで日本語化できます
関連MOD
・Realistic Flying Insects Health
虫の体力を一律1/5にする(DLC未対応)
・Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer
虫を非敵対的な動物に変更
・Anti-Phobia Redux
虫やマイアラークを他のクリーチャーに変更
・More Human Enemies
虫を含む敵対的なクリーチャーを人間に置き換えるFallout4 Nexus, illbodyPLAGUE. 18 Feb 2026. Immersive Rebalanced Insect Scaling - Anniversary Edition. 23 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95264>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lunar Fallout Overhaul Deluxe Download ID:34769 Author:Moonracer 2026-10-18 22:02 Version:114f
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RATE: ★=57 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応] [LFO]

Lunar Fallout Overhaul Deluxe
【概要】システム全般に渡り手が加えられた、バニラライクなオーバーホールMOD。通称LFO。
Loot Logic and Reduction With optional Harvest RestrictionsやDesperate Raidersなど、定評ある作者のMOD群をワンパッケージで提供します。
他のオーバーホールMODのように、アセットやスクリプトを使用した大胆な変更はありませんが、バニラの世界観やゲームシステムを論理的かつストレートに拡張した内容になっています。
目指したものは、ゲームバランスを連動させ、プレイヤーにFALLOUT4をきちんとしたFPS-RPGとして感じてもらうことです。
【公式およびサードパーティMOD】
・公式武器MODアドオン:Lunar Fallout Weapon Pack - Retired
・公式パッチ集:Retired - Lunar Fallout Overhaul Official Patches
・別作者によるMODパッチ集:Whisky's Lunar Fallout Gun Patch Emporium
・Creative Perksをプラスしたパッチ:True Perks
他、サードパーティーMODがたくさんあります。「LFO」「Lunar」で検索してみよう。
【Life In The Ruins】
Wabbajackで一括ダウンロード可能なLFOを基本としたMODセットです。
https://www.wabbajack.org/
https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Moonracer. 18 Oct 2026. Lunar Fallout Overhaul Deluxe. 30 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34769>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] TRUE - 76 Enemy Scaling Download ID:101074 Author:AAARTEMISSS 2026-10-17 02:37 Version:1.5
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RATE: ★=56 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [敵強化] [Fallout76]

TRUE - 76 Enemy Scaling
Fallout 76のように敵のレベルが常にプレイヤーのレベルと同等になります。
SCOURGEおよびScaling Flag Removerとは互換性がありません。
ESLフラグ付きESP
同作者によるRobCo Patcher版→76 Enemy ScalingFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 17 Oct 2026. TRUE - 76 Enemy Scaling. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101074>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 21:29 Version:1.1
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RATE: ★=55 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Configurable Artillery
ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。
●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。
・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!
・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!
●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
→Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - PatchFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Download ID:28891 Author:CptCOOTS 2026-08-16 12:07 Version:1.1
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RATE: ★=54 G=2 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [ランダムイベント] [日本語化対応] [バランス調整]

Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks
DLC「Automatron」の細かな修正MOD
・ラストデビルとの遭遇率を大幅に軽減(彼らが出現すると連邦はドンパチの飽和状態です!)
・伝説のラストデビルの名称をロアフレンドリーに変更
・また、彼らにロボット修理キットを持たせます。(さすがに戦闘中に直しはしませんが..)
■類似機能を含むMOD
Fallout 4 Fixes
- Community Fixes Merged
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Fixes and Tweaks by AurelianisFallout4 Nexus, CptCOOTS. 16 Aug 2026. Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28891>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uncapped Level Scaling and Encounter Zones Download ID:72520 Author:keyzen97 2025-11-05 00:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=54 TAG: [バランス調整] [敵NPC]
全てのNPCのレベルを、余計な変更(ダメージ耐性や経験値、ダメージ倍率)を加えずにプレイヤーに同期し続けるように変更します。ESLフラグ付き。
この性質上、NPCに変更を加えるあらゆるmodと競合します。
"南下する程危険になる"というバニラのコンセプトを尊重し、最低レベルは据え置きです。
また、素手で戦う必要のあるNPCや小動物は同期しません。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)と併用推奨。Fallout4 Nexus, keyzen97. 5 Nov 2025. Uncapped Level Scaling and Encounter Zones. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72520>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 03:40 Version:12
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RATE: ★=52 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]

Combat AI Uncapped
このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。
例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。
このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。
現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。
各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。
CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。
▼必須MOD
DLC全部
▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。
▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul Download ID:68655 Author:ItsYaBoyBrandyBoy 2024-07-25 07:28 Version:1.05.1
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RATE: ★=50 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア]

Hardcore Health Overhaul
Fallout4では、一見タフそうに見えるクリーチャーが実は比較にならないほど弱かったりします。
例えば、レイダーのHPは30ですが、ガンナー・ブリガディアはHPが1300もあります。一方、ベヒモスのHPは1000です。マジで?
このMODはそのような不自然をすべて修正し、適正NPC体力値をバニラのレアリティシステムに従いつつ、より合理的な値にします。
例えば、ベーシックなレイダーのHPは100ですが、ガンナー・ブリガディアのHPは250に、大悪党ベヒモスのHPは2000になります。
詳しく画像のリストをご覧ください。DRは物理耐性、ERはエネルギー耐性です。(ネコやニワトリなど一部のクリーチャーを省略していますが、それらは関係ありません)
プレイヤーキャラクターも同じルールに縛られるようになりました。レベルアップの度に増加していた体力値は完全に削除されます。
END1でHP100からスタートし、Enduranceを上げない限りはそのままです。Endurance1ポイントにつき、HPが+10されます。
END10で「Life Giver」のPerkのランク3だとHP250、これが上限です(ただし、薬による一時的な強化はできます)。
注意:ゲーム途中でインストールした場合、レベルアップするかコンソールコマンドで耐久力をリセットする必要があります、さもなければ以前と同じOPヘルスになります。
"player.setav endurance (適当な数値)" と入力し、以前の耐久力を入力して再入力してください。
ダメージ耐性値も調整されました。多くの生物的な敵は物理耐性が適度に低下し、水棲生物や光り輝く敵はエネルギー耐性にバフがかかりました(科学のおかげ)。
ロボットは物理ダメージには極めて強いですが、エネルギー兵器には弱くなりました。
さらに、手足へのショットとヘッドショットや、その他のクリティカルエリアの倍率を調整しました。
ヘッドショットは最大で5倍のダメージを与え、手足へのショットは30%ダメージを減少します。頭部(または他の重要な部位)を狙うことは、より大きな報酬を得ることになります。
しかし手足を撃つことはまだ価値があります。なぜなら部位破壊は有効だからです。
様々なクリーチャーの近接ダメージは、体力値の変更に合わせて弱体化されました。(それでもデスクローはまだ1、2発であなたを殺せるでしょうけれど)
ママ・マーフィーはHPが999、STRが99にバフされました。彼女は(言い伝え通り)地球上で最も強力な人間です。
このMODは難易度NORMALで調整されており、自分と敵の両方に1倍のダメージ倍率がかかっています。
もし1倍のダメージ倍率のサバイバルでプレイしたいのであれば、難易度別にダメージ倍率を調整できるMOD(Game Configuration Menu等)を使用するとよいでしょう。
すべてのDLCが必要です。
メモ:このMODは体力と耐性の値のみ変更します。伝説のスポーン、Perk、武器のダメージ値には影響しません。バランスの取れた体験をするために、以下のMODをダウンロードすることを強くお勧めします。
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(MCMでダメージスケーリングを無効にしてください)
No Legendaries
1.05アップデートでは、四肢欠損機能が無効化されました。この機能がクラッシュを引き起こしていると思われるからです。代わりに手足の体力を引き下げることで部位破壊を発生しやすくしました。
互換性
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth等のMODはパッチが必要です。
SCOURGEのようなものを使用すると、もちろん冗長になるので、使用するMODを1つ選んでください。
Live Dismembermentを使う必要はありません、このMODは同じ機能を有効にします。
このMODはBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsやMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsと重複する部分があります。それらのMODとの相性は不明ですが、試してみてください。
新しいクリーチャーやNPCを追加するMODは、バランス変更の影響を受けません。それらが正しいバランスをとるためにはパッチを必要とします。
将来の計画は?
FGEPやMutant menagerieなどの人気クリーチャーMODのバランス調整パッチを制作。Fallout4 Nexus, ItsYaBoyBrandyBoy. 25 Jul 2024. Hardcore Health Overhaul. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68655>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Adult-Only Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 18:36 Version:1
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RATE: ★=50 G=22 TAG: [ゴア] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット] [四肢切断]
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Engaging Loot of the Commonwealth Download ID:64992 Author:Mortercotic 2026-10-09 21:44 Version:3.4
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [バランス調整] [アイテム] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦利品] [コンテナ] [LL] [日本語化対応]

Engaging Loot of the Commonwealth
スカベンジに多様性と楽しさを、そして見つかるアイテムがもっともらしくなるようアイテムリストやコンテナに変更を加えます。
ver3.0はLoot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictionsに大きな影響を受けて作られています。
▽アイテムへの変更点
・医薬品や化学薬品、キャップにヘアピンが減ります。ただし、特定のコンテナで見つかる機会はむしろ増えるかもしれません。
・独自性を維持するよう、いくつかのDLCアイテムを統合しました。
・いくつかのコンテナの名称を変更しました。
・弾薬の量を減らしました。
・商人から購入できる注文表の種類が増加しました。
▽クリーチャーの変更点
・合理的な大型クリーチャーを除き、殆どのクリーチャーはキャップやその他のアイテムを落とさなくなりました。
・ベヒモスが独自のドロップリストを持つようになりました(バニラではデスクローと共有していました)。
・ロボットが落とすアイテムは多種多様だが、強力な物は落としにくくなりました。
・グールはキャップや弾薬を殆ど落とさなくなりました。ジャンクはまだドロップします。
・ブラッドバグはあらゆる種類の嚢胞(のうほう)を落とします。
・デスクローとマイアラーク・クイーンは卵をドロップする可能性があります。
・マイアラーク幼生が肉を落とす可能性が少なくなりました。
・ウェイストランド・サバイバルガイドの効果が適用されるクリーチャーが増えました。
・多くのクリーチャーから血液サンプルを入手できるように。
▽NPCの変更点
・所持する食料品やその他アイテムの量を減らし、代わりに多様性を持たせました。
・派閥NPCが人間らしい個別のアイテムリストを持ちました。
・派閥の戦利品が多様性を持つように。
▽コンテナの変更点
・Vaultロッカー
Vaultスーツとアイテムがより見つかるように。
・ドレッサー
見つかる洋服の種類が増え、ジャンクが見つかる可能性を減らしました。
・車庫
自動車部品やスクラップが稀に見つかります。
・レジ
お札やキャップが見つかる可能性が減りました。
etc...。
▽併用オススメmod
このmodが変更しない部分を調整する、以下のmodと併用することをオススメします。
・武器防具のレベルドリスト
Leveled Item Fixes (LIF)
・パワーアーマーのレベルドリスト
SPARS - Simple Power Armor Reduction System
・商人のレベルドリスト
Complex Vendors
・セルとワールドスペースの調整
Less Dungeon Loot
Less Food in Exteriors or unmarked locationsFallout4 Nexus, Mortercotic. 9 Oct 2026. Engaging Loot of the Commonwealth. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64992>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 76 VATS - F4SE Download ID:102703 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-10-25 05:21 Version:1.6.1
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RATE: ★=49 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 VATS - F4SE
Fallout 4のVATSをFallout 76の実時間ターゲティングシステムに置き換え。時間停止なし、敵は行動継続、即座に射撃。
▼ 主な変更
・キュー方式から実時間ターゲティングへ変更。ターゲット選択後すぐに射撃
・AP消費は実時間で発生。AP枯渇でVATS終了
・クリティカルヒットは戦闘中にメーター充填され、リアルタイムで発動
・自動火器は連続射撃でAP消費
・コンパニオンはVATS中も独立して行動
▼ パーク調整
・Better Criticals、Grim Reaper's Sprint、Four Leaf Clover、Blitz、Concentrated Fire、Gun Fu、Mysterious Strangerを実時間システム向けに再設計
・Mysterious Strangerのダメージを1000から500に削減
▼ 前提・互換性
・F4SE必須。f4se_loader.exeで起動
・VAFS等の他のVATSオーバーホールと非互換
・Better Criticals等の対象パークを編集するMODと非互換。FO4Editで競合確認推奨
・カスタム武器MODは互換性あり
・Fallout 4 VRは非対応Fallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 25 Oct 2026. Fallout 76 VATS - F4SE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102703>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 15:15 Version:1.18
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]

Feast and Famine- A survival food mod
Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。
バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。
そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。
★これらを解決するために以下の変更を行います
○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。
★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。
★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。
★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。
★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
・Lunar Fallout Overhaul Deluxe
・Survival Configuration Menu
・True Perks
・UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free VersionFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Explosive Improvements Download ID:60440 Author:PlayerInfinite 2026-06-10 19:20 Version:2.0.4
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [グレネード] [地雷] [バランス調整] [日本語化対応]

Explosive Improvements
グレネードと地雷の性能を調整し、軽微なバグを修正します。
また、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」からグレネード⇔地雷の変換を行えるクラフトレシピを追加します。
※以前はNPCが地雷を使えるようにするMODでしたが、ver2.0.0からは爆発物全般の調整を行うMODに変更されました。
■一貫性の修正
・一部グレネードの爆発音が小さかったのを修正します。NPCへの検出されやすさを変更するだけで、効果音の音量は変更していません。
・時間経過による爆発が発生する前に破壊された時の爆発がフラググレネードのものになっていた一部グレネードと地雷を修正します。
・スマートフラググレネードの重量を0.6⇒0.5に変更します。
・フラググレネードMIRVの重量を1.0⇒0.5に変更します。
・フラグ地雷の爆発範囲とダメージがフラググレネードより50少なかったのを修正します。
・フラグ地雷を身に着けたモールラットの爆発が通常のフラグ地雷と一致していなかったのを修正します。爆発音がより検出されやすくなり、爆発のダメージが50⇒150に増加し、爆発範囲が450⇒500に増加します。
・一貫性のためにCyrogenic GrenadeをCyro Grenadeにリネームします。(日本語ではどちらも冷却グレネードのため影響はありません)
・冷却地雷の爆発範囲が冷却グレネードより50小さくなるように修正します。
・冷却地雷の価値が冷却グレネードより低かったため、冷却グレネードに合わせて125に変更します。
・プラズマ地雷がプラズマグレネードより低かったため、プラズマグレネードに合わせて135に変更します。
・核地雷に合わせ、ヌカグレネードを核グレネードにリネームします。
・パルス地雷とパルスグレネードのベースダメージを1に変更します。この設定がないとNPCがグレネードなどを自動的に装備しないことがあるためです。
■グレネード/地雷の調整と出現レベル
・(レベル1)火炎ビン: 爆発ダメージが50⇒25に減少します。Demolition Expertランク0の場合、合計ダメージは25+40となります。注意点として、燃焼ダメージ部分をステータスに表示させるための工夫の副作用として、常にランク4の状態のダメージが表示されてしまいますが、実際のダメージはランクに応じて40/60/80/100/120となります。石綿裏地により燃焼ダメージを無効化できますが、爆発ダメージに関しては無効化できません。
・(レベル1)野球ボール・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、投擲速度が上昇します。
・(レベル10)ボトルキャップ地雷: 爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル15)フラググレネード: 野球ボールグレネードと火炎ビンが序盤でもっと活躍できるようにするために、出現レベルを引き上げます。
・(レベル15)フラググレネード - スマート: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル13)パルスグレネード: ダメージが50に減少しますが、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは6倍(300ダメージ)になります。
・(レベル13)パルスグレネード Mk II: カットコンテンツのインスティチュートEMパルス・グレネードをリネームした上で復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク3&science!ランク2からクラフト可能です。バニラのパルスグレネードと同様の性能(150のエネルギーダメージ)で、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは2倍(300ダメージ)になります。
・(レベル15)ヌカ・チェリー・グレネード: DLCのカットコンテンツを復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。Demolition Expertランク2からクラフト可能です。
・(レベル17)冷却グレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル18)プラズマグレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル30)ヌカ・クアンタム・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。また、クラフト条件からscience!ランク4を削除します。
・(レベル30)核地雷と核グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク4&science!ランク4からクラフト可能です。
・(レベル30)フラググレネード - MIRV: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、ダメージが750⇒500に減少します。強力なグレネードですが、子弾が爆発するまで若干の間があるため、回避できるだけの時間は十分あるはずです。
・一部の爆発物の投擲距離が他のものより短いという重量を再現する機能を拡張します。マキビシ/フラグ地雷/ボトルキャップ地雷が最も遠くまで投げられ、パルス/冷却がやや遠くまで投げられ、プラズマ/ヌカ/ベアトラップはあまり遠くまで投げられません。
・爆発物が強力であればあるほど爆発するまでの時間が長くなる機能を拡張します。この機能はバニラの核地雷/プラズマ地雷等に存在していたものでしたが、これを他のグレネードにも適用します。また、その他上位グレネードにも適用されます。
■ファー・ハーバーの地雷
ステルスキル向けに物音を立てないようになります。強化版のクラフトにはDemolition Expertランク1が必要です(バニラのグレネード/地雷との一貫性を保つため)。以下のダメージ表記はDemolition Expertランク0時のものですが、ランクに比例してダメージが増加します。
マキビシは即座に出血ダメージを与えてよろめかせます。毒マキビシは人間向けの地雷で、人間以外の生物やグールは毒耐性を持つためあまり効果的ではありません。そのため通常のマキビシの使用機会はなくならないはずです。機械の敵にはマキビシの出血ダメージが無効化されるため、少量のダメージのみを与えます。
・マキビシ: 5秒間、毎秒10ダメージ+3出血ダメージを与えます。(合計10+15ダメージ)
・マキビシ - 毒: 10秒間、毎秒10ダメージ+3毒ダメージを与えます。(合計10+30ダメージ)
ベアトラップのダメージ処理はスクリプトを介して行われますが、扱いにくいため今後修正する可能性があります。現時点では以下の変更のみ行われます。
・重量が0.5に減少します。
・上記の通り、音を立てないように修正します。
・ベアトラップのダメージが70に増加します。
・出血ベアトラップのダメージが100に増加します。5秒間、3出血ダメージを与えます。(合計100+15ダメージ)
・上記の通り、クラフト条件のPerkを変更します。
・プレイヤーが踏んだ場合も罠が作動するようにします。これは単なる罠であり、魔法を使ったかのように誰が踏んだかを検出する方法はないはずです。
■互換性
Leveled Item Fixes (LIF)を同時に使用する場合、本MODを後ろに配置してください。
■関連MOD
Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 10 Jun 2026. Explosive Improvements. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fixes and Tweaks by Aurelianis Download ID:67562 Author:Aurelianis 2023-06-22 07:08 Version:1.9
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [バランス調整] [バグフィックス] [MCM] [日本語化対応]

Fixes and Tweaks by Aurelianis
作者が個人用にカスタマイズした修正や微調節をまとめたものです。
ほとんどがMCMで調節可能です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★内容(調節できるもの)
- コンパニオンの弾薬消費 / パワーアーマーの損傷の有無
- 派閥関連のアイテムのスポーン率 / ミニッツメンクエストの頻度
- 調節可能にして移植したRealistic Ragdoll Force
- 移植したMCM Animation Hotkeys
- ロックピックとハッキングの難易度
- アイアンサイトのDOFの強さ
- ターミナル表示速度
- ワークショップの電線の長さ
- iDeathDropWeaponChanceの設定
死亡時に武器を落とすかどうか
- 戦闘音楽を切り替えるホットキー
- Rusty Face Fixのスクリプトをホットキーで実行
このホットキーを使いたければ本家のMODは必要、そうでなければ不要。
- Automatronのロボット遭遇イベントでセントリーボットがスポーンするレベル
- ロボット遭遇イベントの無効化・有効化 /
遭遇確率 / ロボットによる襲撃の発生率
- ヌカ・ワールド・レイダーとの遭遇確率
- VATSの交戦距離 / スローモーションの強さ /
ダメージ軽減率 / クリティカルバーの溜まる割合 / 命中率
VATS Tweaksとは非互換。
- 条件を満たさないと作成不可なワークショップオブジェクトを最初から作成可能に
雑誌やPerkやクエストで解放されるオブジェクト、DLCのものを含む。
特定のクエストでしか役に立たないオブジェクト、作成可能にすると
不具合が発生するオブジェクトは含まれない。
- Automatronの全ロボットパーツを最初から作成可能に
ヌカ・ワールドのパーツ含む。
- 商人が所持するキャップ量の増加
変更を適用するためにページ最下部のボタンを押すこと。
★その他の修正/ 微調整
- モールラット、ラッドスコルピオン、ブラッドワームがトンネルを掘らなくなった
- ジェネラル・アトミックス工場 (DN050) クエストの修正
クエスト完了前に工場へ入退出するとクリア不可能になるバグの修正。
ニューゲーム以外の場合、コンソールで「resetquest DN050」と
入力し、クエストをリセットすること。
- Wastelander Outfit UFO4P Patch
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの影響で入植者がみんな同じ服を着てしまうのを修復。
ニューゲーム以外で導入すると、裸のNPCと出くわすことがある。
その場合はコンソールで当該のNPCをクリックし、「resurrect」と入力。
- タレットは電源がいらないバッテリー式に
オプションファイルでクラフト材料にバッテリーを追加。
ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- スイッチやスイッチ付きパワーパイロンは、それ自体が電力源になる
オプションファイルでクラフト材料に核物質を追加。
ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- 電力の供給範囲の拡大
- 居住地の照明の光半径を2倍に(より明るく)
半径を1.5倍または1.75倍にするオプションファイルあり。
- ラッドスタッグの友好化
- クラフト時の背景をぼかすエフェクトを削除
- パワーアーマーの着地時にNPCが敵対化するのを回避
No Aggro Impact Landing (Power Armor)と似たような内容。
- 貴重なアイテム / クエストアイテム /
感傷的にさせるアイテムはスクラップできなくなり、重さ0になる
戦前のお金、人造人間の部品、マクレディがくれる兵士のオモチャなどが該当。
- 低HP時の画面エフェクト
Better Low Healthに影響された。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★前提MOD
-F4SE:http://f4se.silverlock.org/
-Mod Configuration Menu
★おすすめMOD
- MCM Categorizer - Sorter Folder CategoriesFallout4 Nexus, Aurelianis. 22 Jun 2023. Fixes and Tweaks by Aurelianis. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67562>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Vertiblade Big Leagues Fix Download ID:109202 Author:AhabAlter 2026-09-24 15:45 Version:1.1
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RATE: ★=45 TAG: [近接武器] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Vertiblade Big Leagues Fix
xCADAVVERのVertiblade武器にWeaponTypeMelee2Hキーワードを追加し、近接武器パークの恩恵を受けられるようにする軽量な修正MOD。
▼ 概要
・元のVertiblade MODに近接武器キーワードが不足していた問題を解決
・Big Leagues、Blitz、Rootedなど全ての2H近接パークが正常に機能
・アイコンがピストルから2H近接武器に変更
・ESL-flagged対応で軽量
▼ 導入方法
・Vertiblade MODをインストール
・本MODをインストール
・両方のESPを有効化Fallout4 Nexus, AhabAlter. 24 Sep 2026. Vertiblade Big Leagues Fix. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109202>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 20:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Better Explosives Redux
Better ExplosivesのRedux版です。
★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)
★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。
〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。
・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。
・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。
〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。
・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。
・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。
・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続
・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。
・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。
〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。
★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。
★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)
★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。
★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。
★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。
★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。
★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。
★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。
★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。
★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。
★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。
★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。
★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。
★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)
★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。
★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Aiko's Superi-46 Total Overhaul Download ID:109206 Author:DerTazamane 2026-10-09 02:47 Version:1.1
-
RATE: ★=44 TAG: [武器] [武器追加] [バランス調整] [オーバーホール] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Aiko's Superi-46 Total Overhaul
Aiko's Superi-46シリーズの弾薬・ダメージ・全アタッチメントを大幅に調整し、レベルリストへの統合とランダムアタッチメント生成に対応させたオーバーホール。
▼ 主な変更
・Superi-46を5mm(またはMunitions使用時は4.6x30mm)、Superi-9を.38(または9mm)に変更
・全アタッチメントに実際の性能差を追加し、クラフト要件を設定
・レシーバーダメージアップグレードを追加
・ランダムアタッチメント生成機能を実装
・両武器のダメージ値とバランスを調整
▼ 前提・互換性
・RobCo Patcher が必須(レベルリスト注入用)
・Aiko's Superi-46を編集する他MODとは非互換
・Munitions使用時は4.6x30mm Patch Compendium のMAA パッチと非互換
・Tactical Reload パッチあり(RobCo Patcher経由)
・ESL-flagged ESP形式Fallout4 Nexus, DerTazamane. 9 Oct 2026. Aiko's Superi-46 Total Overhaul. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109206>.[コメントを書く] -
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