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 [その他] Fixes and Tweaks by Aurelianis Download ID:67562 Author:Aurelianis 2023-06-22 06:08 Version:1.9
RATE: =49 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [バランス調整] [バグフィックス] [MCM] [日本語化対応]
Fixes and Tweaks by Aurelianis Title画像

Fixes and Tweaks by Aurelianis

作者が個人用にカスタマイズした修正や微調節をまとめたものです。
ほとんどがMCMで調節可能です。

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★内容(調節できるもの)

- コンパニオンの弾薬消費 / パワーアーマーの損傷の有無
- 派閥関連のアイテムのスポーン率 / ミニッツメンクエストの頻度
- 調節可能にして移植したRealistic Ragdoll Force
- 移植したMCM Animation Hotkeys
- ロックピックとハッキングの難易度
- アイアンサイトのDOFの強さ
- ターミナル表示速度
- ワークショップの電線の長さ
- iDeathDropWeaponChanceの設定
  死亡時に武器を落とすかどうか
- 戦闘音楽を切り替えるホットキー
- Rusty Face Fixのスクリプトをホットキーで実行
  このホットキーを使いたければ本家のMODは必要、そうでなければ不要。
- Automatronのロボット遭遇イベントでセントリーボットがスポーンするレベル
- ロボット遭遇イベントの無効化・有効化 /
  遭遇確率 / ロボットによる襲撃の発生率
- ヌカ・ワールド・レイダーとの遭遇確率
- VATSの交戦距離 / スローモーションの強さ /
  ダメージ軽減率 / クリティカルバーの溜まる割合 / 命中率
   VATS Tweaksとは非互換。
- 条件を満たさないと作成不可なワークショップオブジェクトを最初から作成可能に
  雑誌やPerkやクエストで解放されるオブジェクト、DLCのものを含む。
  特定のクエストでしか役に立たないオブジェクト、作成可能にすると
  不具合が発生するオブジェクトは含まれない。
- Automatronの全ロボットパーツを最初から作成可能に
  ヌカ・ワールドのパーツ含む。
- 商人が所持するキャップ量の増加
  変更を適用するためにページ最下部のボタンを押すこと。

★その他の修正/ 微調整

- モールラット、ラッドスコルピオン、ブラッドワームがトンネルを掘らなくなった
- ジェネラル・アトミックス工場 (DN050) クエストの修正
  クエスト完了前に工場へ入退出するとクリア不可能になるバグの修正。
  ニューゲーム以外の場合、コンソールで「resetquest DN050」と
  入力し、クエストをリセットすること。
- https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62427
  Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの影響で入植者がみんな同じ服を着てしまうのを修復。
  ニューゲーム以外で導入すると、裸のNPCと出くわすことがある。
  その場合はコンソールで当該のNPCをクリックし、「resurrect」と入力。
- タレットは電源がいらないバッテリー式に
  オプションファイルでクラフト材料にバッテリーを追加。
  ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- スイッチやスイッチ付きパワーパイロンは、それ自体が電力源になる
  オプションファイルでクラフト材料に核物質を追加。
  ニューゲーム以外の場合はワークショップで置き直す必要あり。
- 電力の供給範囲の拡大
- 居住地の照明の光半径を2倍に(より明るく)
  半径を1.5倍または1.75倍にするオプションファイルあり。
- ラッドスタッグの友好化
- クラフト時の背景をぼかすエフェクトを削除
- パワーアーマーの着地時にNPCが敵対化するのを回避
  No Aggro Impact Landing (Power Armor)と似たような内容。
- 貴重なアイテム / クエストアイテム /
  感傷的にさせるアイテムはスクラップできなくなり、重さ0になる
   戦前のお金、人造人間の部品、マクレディがくれる兵士のオモチャなどが該当。
- 低HP時の画面エフェクト
  Better Low Healthに影響された。

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★前提MOD
-F4SE:http://f4se.silverlock.org/
-Mod Configuration Menu

★おすすめMOD
- MCM Categorizer - Sorter Folder Categories
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  • 日本語化 Version:1.9 []
    2023-06-22 09:58:05 11KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Aurelianis. 22 Jun 2023. Fixes and Tweaks by Aurelianis. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67562>.
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 [パワーアーマー] Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Download ID:75900 Author:Edmond Noir 2024-04-29 11:11 Version:v1.2
RATE: =48 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バックパック] [バランス調整] [モジュール] [日本語化対応]
Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Title画像

Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification

パワーアーマー用のバックパックを追加し、各種パワーアーマーの個性を際立たせます。
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armorのリメイクです。
なお、Fallout4本体以外のMODやDLCは必要なくなりました。

プラグインが2種類あり、1つはフルバージョン、もう1つはバックパックの追加のみです。

●内容
○パワーアーマー用バックパックとサイドポーチ
胴体アーマーにバックパック用のアタッチメント枠が追加され、サイドポーチ&バックパック(携行重量+100)、もしくはサイドポーチのみ(重量+60)を装着できます。他のパワーアーマーアタッチメントから独立しているため、コア・アセンブリとバックパックを併用したりできますが、ジェットパックはサイドポーチのみとしか併用できません。

○ダイナミックパワーアーマー
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
なので、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。

内容はリメイク前の「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」プラグインとほぼ同じです。
ただし例外として、T-60に取り付けられるアタッチメント枠を1つ増やす機能が追加されました。なので、たとえばジェットパックとテスラコイルを同時に装着できたりします。

●互換性
このMODはほとんどのパワーアーマーMODと互換性があります。ロードオーダーの下の方に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.2 [#1] []
    2024-04-29 17:56:08 5KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 29 Apr 2024. Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75900>.
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 [武器] Explosive Improvements Download ID:60440 Author:PlayerInfinite 2026-05-12 09:29 Version:1.0.0
RATE: =48 G=1 TAG: [グレネード] [地雷] [バランス調整] [日本語化対応]
Explosive Improvements Title画像

Explosive Improvements

グレネードと地雷の性能を調整し、軽微なバグを修正します。
また、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」からグレネード⇔地雷の変換を行えるクラフトレシピを追加します。

※以前はNPCが地雷を使えるようにするMODでしたが、ver2.0.0からは爆発物全般の調整を行うMODに変更されました。

■一貫性の修正
・一部グレネードの爆発音が小さかったのを修正します。NPCへの検出されやすさを変更するだけで、効果音の音量は変更していません。
・時間経過による爆発が発生する前に破壊された時の爆発がフラググレネードのものになっていた一部グレネードと地雷を修正します。
・スマートフラググレネードの重量を0.6⇒0.5に変更します。
・フラググレネードMIRVの重量を1.0⇒0.5に変更します。
・フラグ地雷の爆発範囲とダメージがフラググレネードより50少なかったのを修正します。
・フラグ地雷を身に着けたモールラットの爆発が通常のフラグ地雷と一致していなかったのを修正します。爆発音がより検出されやすくなり、爆発のダメージが50⇒150に増加し、爆発範囲が450⇒500に増加します。
・一貫性のためにCyrogenic GrenadeをCyro Grenadeにリネームします。(日本語ではどちらも冷却グレネードのため影響はありません)
・冷却地雷の爆発範囲が冷却グレネードより50小さくなるように修正します。
・冷却地雷の価値が冷却グレネードより低かったため、冷却グレネードに合わせて125に変更します。
・プラズマ地雷がプラズマグレネードより低かったため、プラズマグレネードに合わせて135に変更します。
・核地雷に合わせ、ヌカグレネードを核グレネードにリネームします。
・パルス地雷とパルスグレネードのベースダメージを1に変更します。この設定がないとNPCがグレネードなどを自動的に装備しないことがあるためです。

■グレネード/地雷の調整と出現レベル
・(レベル1)火炎ビン: サバイバルモードでプレイヤーを一撃で倒したり、手足を負傷させる可能性があった物理ダメージを削除します。現在の性能としては、5秒間対象を燃やし、合計90ダメージを与える燃焼ダメージのみを持つようになります。石綿裏地の防具を装備していれば燃焼ダメージを完全に無効化することが可能です。Demolition Expertによりランク毎に初期燃焼ダメージが増加し、瞬間的なダメージを与えられます。
・(レベル1)野球ボール・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、投擲速度が上昇します。
・(レベル10)フラググレネード: 野球ボール・グレネードと火炎ビンが序盤でもっと役立つようにするため、出現レベルを引き上げます。
・(レベル10)ボトルキャップ地雷: 爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル10)フラググレネード - スマート: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル13)パルスグレネード: ダメージが50に減少します。機械の敵とパワーアーマーへのダメージは6倍(300ダメージ)になります。
・(レベル13)パルスグレネード Mk II: カットコンテンツのインスティチュートEMパルス・グレネードをリネームした上で復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク3&science!ランク2からクラフト可能です。バニラのパルスグレネードと同様の性能(150のエネルギーダメージ)で、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは2倍(300ダメージ)になります。
・(レベル15)ヌカ・チェリー・グレネード: DLCのカットコンテンツを復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。Demolition Expertランク2からクラフト可能です。
・(レベル17)冷却グレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル18)プラズマグレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル30)ヌカ・クアンタム・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。また、クラフト条件からscience!ランク4を削除します。
・(レベル30)核地雷と核グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク4&science!ランク4からクラフト可能です。
・(レベル30)フラググレネード - MIRV: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、ダメージが750⇒500に減少します。強力なグレネードですが、子弾が爆発するまで若干の間があるため、回避できるだけの時間は十分あるはずです。
・一部の爆発物の投擲距離が他のものより短いという重量を再現する機能を拡張します。マキビシ/フラグ地雷/ボトルキャップ地雷が最も遠くまで投げられ、パルス/冷却がやや遠くまで投げられ、プラズマ/ヌカ/ベアトラップはあまり遠くまで投げられません。
・爆発物が強力であればあるほど爆発するまでの時間が長くなる機能を拡張します。この機能はバニラの核地雷/プラズマ地雷等に存在していたものでしたが、これを他のグレネードにも適用します。また、その他上位グレネードにも適用されます。

■ファー・ハーバーの地雷
ステルスキル向けに物音を立てないようになります。強化版のクラフトにはDemolition Expertランク1が必要です(バニラのグレネード/地雷との一貫性を保つため)。以下のダメージ表記はDemolition Expertランク0時のものですが、ランクに比例してダメージが増加します。

マキビシは即座に出血ダメージを与えてよろめかせます。毒マキビシは人間向けの地雷で、人間以外の生物やグールは毒耐性を持つためあまり効果的ではありません。そのため通常のマキビシの使用機会はなくならないはずです。機械の敵にはマキビシの出血ダメージが無効化されるため、少量のダメージのみを与えます。
・マキビシ: 5秒間、毎秒10ダメージ+3出血ダメージを与えます。(合計10+15ダメージ)
・マキビシ - 毒: 10秒間、毎秒10ダメージ+3毒ダメージを与えます。(合計10+30ダメージ)

ベアトラップのダメージ処理はスクリプトを介して行われますが、扱いにくいため今後修正する可能性があります。現時点では以下の変更のみ行われます。
・重量が0.5に減少します。
・上記の通り、音を立てないように修正します。
・ベアトラップのダメージが70に増加します。
・出血ベアトラップのダメージが100に増加します。5秒間、3出血ダメージを与えます。(合計100+15ダメージ)
・上記の通り、クラフト条件のPerkを変更します。
・プレイヤーが踏んだ場合も罠が作動するようにします。これは単なる罠であり、魔法を使ったかのように誰が踏んだかを検出する方法はないはずです。

■互換性
Leveled Item Fixes (LIF)を同時に使用する場合、本MODを後ろに配置してください。

■関連MOD
Synth Relay Mine
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  • 日本語化 Version:2.0.2 []
    2026-04-19 15:17:07 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.1 [#2] []
    2026-04-06 20:54:34 2KB [DOWNLOAD]
  • Explosive Improvements画像1
  • Explosive Improvements画像2
Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 12 May 2026. Explosive Improvements. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60440>.
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 [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 20:29 Version:1.1
RATE: =48 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Configurable Artillery Title画像

Configurable Artillery

ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。

●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。

・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!

・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!

●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2022-01-06 23:19:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Configurable Artillery動画
  • Configurable Artillery画像1
  • Configurable Artillery画像2
  • Configurable Artillery画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.
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 [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 08:24 Version:3.3.5
RATE: =47 G=4 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]
Deadlier Deathclaws Title画像

Deadlier Deathclaws

「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」

このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。

概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。

互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。

ユニークデスクローのテクスチャ変更
Unique Mythic Deathclaws Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3.5 [#9] []
    2018-03-29 16:40:52 5KB [DOWNLOAD]
  • Deadlier Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.
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 [パワーアーマー] Power Armor - Sexy Edition Download ID:90015 Adult-Only Author:Dan 2024-12-15 11:41 Version:1.0
RATE: =47 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] []
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Dan. 15 Dec 2024. Power Armor - Sexy Edition. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90015>.
 [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-05-22 07:32 Version:1.0.4
RATE: =46 TAG: [] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]
CC Makeshift Weapons Balanced Title画像

CC Makeshift Weapons Balanced

即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。

■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラでは存在しなかった「改良型パワフルレシーバー」が存在していたため、「改良型レシーバー」に置き換えました。また、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」に置き換えました。さらに、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えました。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切なfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除します。Science!のみを要求するようになったため、ジャンクジェットの代用として使用できるようになります。
・燃えている野球ボールの弾速が遅くなっていたため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを追加します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。

この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。

■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(スタンダードレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、レシーバーによる更なるダメージ増加は不要です。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。グレネードを切り替える際は、ケースの中身を詰め替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。

■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは1発しか撃てないため、ダメージを2.5倍(爆発ダメージ75)にします。

■40mm フレシェットグレネード
現状は無効化されています。発射時にゲームがクラッシュするか、命中するたびに40mmグレネードが増えてしまうバグが発生するためです。

■40mm 発火性グレネードグレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)。直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます(合計110ダメージ)。

■40mm アシッドグレネードグレネード (レベル3 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージ、5秒間で15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除し、爆発ダメージを35に変更します。(合計110ダメージ)

■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル3 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・200の放射能を付与するよう変更します。低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトム用です。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。

■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。

■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。サバイバルモードであるならば、レイダーに撃たれないよう神に祈りましょう。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。

■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。

反応次第では元の爆発に戻す可能性があります。現状は様子を見ますが、NPCへの配布を実装するタイミングで検討します。

■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。

この弾薬は40mmフラググレネードの単純なアップグレードではありません。敵がスロー状態になるのは、プレイヤーにとって有益となることも、邪魔になることもあるためです。MOD導入環境下であれば、属性耐性を持つキャラクターもいます。なんにせよ、次のアップグレードが解放されるのは17レベル先です。

■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーには1発のみ装填可能です。

■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
この弾薬を正常に機能させるのは一苦労でした。しかも、ようやく機能させたと思いきや使い物になりませんでした。
・不安定だった元々の性能を変更し、追尾型のロケットを発射するようにします。元々あった40mm ロケットを気に入っていた人向けに、終盤でも使えるような性能となっています。パイプグレネードランチャーは200の爆発ダメージで、中国軍グレネードランチャーは100の爆発ダメージです。

■40mm ヌカグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・強制的なノックダウン効果を削除し、爆発ダメージを250に減少させます。中国軍グレネードランチャーには1発のみ装填可能です。40mm グレネードが大量に入手可能であるため、ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化しています。放射能エリアの範囲は引き続き7メートルです。

■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。

■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒78に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替わっていた問題を修正します。

■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。
・他の高性能な爆発物とゲーム内の立ち位置を合わせるために、爆発のダメージを350⇒300へ減少させます。

■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃と範囲を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速の調整を行います。

■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の四肢が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。

チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。

・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を修正します。リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されていました。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。

■今後の対応予定
・NPCへの配布

■推奨MOD
Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。

Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.4 []
    2026-05-22 12:49:24 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2026-05-15 09:31:44 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 []
    2026-05-14 18:08:37 7KB [DOWNLOAD]
  • CC Makeshift Weapons Balanced画像1
Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 22 May 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.
 [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 14:15 Version:1.18
RATE: =45 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
Feast and Famine- A survival food mod Title画像

Feast and Famine- A survival food mod

Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。

バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。

そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。

★これらを解決するために以下の変更を行います

○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。

★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。

★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。

★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。

★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
Lunar Fallout Overhaul Deluxe
Survival Configuration Menu
True Perks
UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 [#1] []
    2023-06-05 00:04:07 4KB [DOWNLOAD]
  • Feast and Famine- A survival food mod画像1
  • Feast and Famine- A survival food mod画像2
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Natural resistances Download ID:69803 Author:Zzyxzz 2023-03-21 05:02 Version:1.0.1
RATE: =45 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [RobCoPatcher]
Natural resistances Title画像

Natural resistances

NPCに、火/冷気/電気 の防御耐性を追加します。

バニラNPCには、火(Fire)、冷気(Cryo)、電気(Electrical)の耐性値が配布されていませんでした。このMODはそれを復活させます。
MODで追加したクリーチャーにはスクリプトを自作しないと適用されません。

RobCo Patcherが必要です。
  • Natural resistances画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Mar 2023. Natural resistances. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69803>.
 [Perk・特性] Weapon Proficiency Download ID:88199 Author:TiberOctum 2024-10-03 19:51 Version:1.0
RATE: =44 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [武器] [日本語化対応]
Weapon Proficiency Title画像

Weapon Proficiency

各武器の熟練度Perkが追加されます。

各武器を使用することで熟練度を取得
敵を50体倒すごとに、選択した武器のダメージ出力がランク10まで上昇します。

※当たり前ですが最初の50匹を倒すまでPerkが取得されないため
 Perkの欄に表示されません。

要件
各DLCのみ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2025-12-03 17:17:49 4KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Proficiency画像1
  • Weapon Proficiency画像2
Fallout4 Nexus, TiberOctum. 3 Oct 2024. Weapon Proficiency. 3 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88199>.
 [オーバーホール] Sensible Rifle Tweaks and Additions Download ID:95384 Author:Diacute 2026-03-09 04:49 Version:1.0.4
RATE: =42 TAG: [バランス調整] [武器] [] [アサルトライフル] [サブマシンガン] [オーバーホール] [日本語化対応] [Diakyuto]
Sensible Rifle Tweaks and Additions Title画像

Sensible Rifle Tweaks and Additions

バニラの実弾系ライフルとサブマシンガンを全面的に再調整し、他の武器MODと同等の性能へと引き上げるリバランスパックです。
特にアサルトライフルとサブマシンガンには大幅なオーバーホールが施されています。

【主な変更点】
◆アサルトライフル(マシンガン)
名称が「マシンガン」に変更されます。
元々は.50口径弾用に設計された重火器が.308口径用に変更されたという想定で、ダメージが大幅に向上しました。
それに伴いAP消費量も増加しています。
リロードアニメーションが刷新され、一人称・三人称(パワーアーマー着用時含む)での動作が一致するようになりました。
- 使用弾薬: 5.56mm → .308口径
- 基本ダメージ: 30 → 37
- AP消費量が増加
- リロードアニメーション(使用アニメーション:(OBSOLITE _ DEPRECATED) Vanilla Reanimation Project - Assault)を刷新
- 進行に合わせたアップグレードが可能

◆コンバットライフル&コンバットショットガン
コンバットライフルはマークスマンライフルとして再構築され、ダメージとAP消費量が増加。
.38口径レシーバーは高速射撃が可能な5mmレシーバーに置き換えられました。
バランスの取れていたコンバットショットガンにもある程度調整を行っています。
- [ライフル] 使用弾薬: .45口径 → .308口径
- [ライフル] 基本ダメージ: 33 → 38
- [ショットガン] 基本ダメージ: 50 → 52
- 新しいドラムマガジン(ライフル用)やリフレックスサイトを追加
- ユニーク武器「ディッセンバーズ・チルドレン」のレジェンダリー名を「カービンキット」に変更(弾薬は5.56mm弾のまま)

◆ハンティングライフル
物足りなかった火力が強化され、ダメージが大幅に向上。発射速度も調整されました。
.38口径レシーバーは、より強力な7.62mmレシーバーに変更されています。
新しいスコープやサイト、レーザーモジュールも追加され、活躍の場が広がります。
- 基本ダメージ: 37 → 55
- 発射速度とAP消費量を調整
- 新しいスコープ、サイト、レーザーモジュールを追加

◆ハンドメイドライフル
エンドゲーム武器としての性能が見直され、他の武器と足並みが揃うようにPerkの要求条件が変更されました。
反動吸収効果のあるクラシックな木製ストックや、オイルフィルターサプレッサーなどが追加されます。
- Perk要求条件を再調整
- 新しいストックやサプレッサーを追加

◆サブマシンガン
バニラで最も不遇だった武器の一つが、根本から強化されました。
V.A.T.S.でのクリティカル性能という長所はそのままに、基本ダメージが向上し、AP消費量は減少。
序盤は小容量のスティックマガジンから始まり、アップグレードでドラムマガジンが解禁されるなど、成長要素も再構築されています。
- 基本ダメージ: 13 → 20
- AP消費量が減少
- 新しいマガジン、ストック、バレル、スコープなどを多数追加

◆ラジウムライフル
弾薬が5.56mmに変更され、単発射撃時の放射能ダメージが強化されるなど、より個性的な武器へと微調整が加えられました。
- 使用弾薬: .45口径 → 5.56mm
- 放射能ダメージ: 50 → 75(単発) / 50(フルオート)
- 基本ダメージ: 27 → 25
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 []
    2025-07-28 23:20:18 9KB [DOWNLOAD]
  • Sensible Rifle Tweaks and Additions画像1
Fallout4 Nexus, Diacute. 9 Mar 2026. Sensible Rifle Tweaks and Additions. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95384>.
 [パッチ] Wattz - eXoPatch Download ID:90122 Author:Exoclyps 2026-02-24 15:31 Version:1.1.2
RATE: =42 TAG: [] [バランス調整] [エネルギー武器] [日本語化対応]
Wattz - eXoPatch Title画像

Wattz - eXoPatch

Wattz 3000 mkII Laser gunのバランス調整などを行います。

■アタッチメントの変更点
バニラのレーザーライフル等の「改良型バレル」のような単純な上位互換ではなく、「ショートバレル vs ロングバレル」のような差別化が行われているため、ロングバレルがダメージを増加させないように変更します。この調整によりピストルとライフルのダメージが同等になるはずです。

■レベルドリストの変更点
この変更を適用させるには新規セーブデータで開始する必要があります。
・レベル40以上になるとB.O.Sソルジャーがライフル版を装備するようになります。
・レベル40以上になるとB.O.Sスクライブがピストル版を装備するようになります。
・レベル42以上になるとガンナーのボスと高レベル帯のガンナーが装備するようになります。
・レベル32以上になると一般的な武器商人が販売するようになります。

■ユニーク武器の変更点
レベル30になるまでユニーク武器が出現しないようになります。
オプションファイルの「No Restrictions」を導入することでこの変更を削除できます。

■全体的な変更点
・インベントリでマガジンの位置がずれているのを修正します。
・ワット・エレクトロニクスの光源を調整し、より没入感を得られるようにします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.2 []
    2026-02-28 19:32:37 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.1 []
    2026-01-31 17:33:17 4KB [DOWNLOAD]
  • Wattz - eXoPatch画像1
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 24 Feb 2026. Wattz - eXoPatch. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90122>.
 [ゲームシステム変更] Less Dungeon Loot Download ID:68927 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-27 23:02 Version:1.4
RATE: =42 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Dungeon Loot Title画像

Less Dungeon Loot

クリア可能フラグのついたロケーションから、一定割合でアイテムを取り除きます。
Base Object Swapperが必要です。

★取り除かれる確率
戦前の食べ物:75%
化学物質:75%
薬品(スティムパック、Rad-X、RADアウェイ):50%
  • Less Dungeon Loot画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 28 Jul 2024. Less Dungeon Loot. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68927>.
 [武器] Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons) Download ID:98148 Author:happycompy 2025-11-17 10:17 Version:1.0
RATE: =40 TAG: [武器] [バランス調整] [サブマシンガン] [ミニガン] [火炎放射器] [ダブルバレルショットガン] [CreationClub] [マンウェルライフル]
Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons) Title画像

Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons)

FO4において不当に低い性能の武器ダメージを上方修正し、他のバニラ武器と釣り合うようバランス調整を行います。
ESLフラグ付きのためプラグイン枠を消費せず、プレイ途中でも安全に導入・削除できます。
オプションでCreation Clubのマンウェルライフルセットの弱体化パッチあり。

以下の武器のダメージ値を変更します:
-------------------------------------------------------------------------------------
【バニラ武器】
- サブマシンガン: 13 → 18
 弾薬コストに見合わなかった低火力を引き上げます。
- ミニガン: 8 → 14
 重火器に相応しい威力になります。
- 火炎放射器: 9 → 20
 射程が短い代わりに高火力になります。
- ダブルバレルショットガン: 45 → 60
 他のあらゆる面で劣りますが、コンバットショットガン(50ダメージ)より高威力に。
- パイプリボルバー: 24 → 27
 序盤での有用性がやや向上します。

【(オプション) Creation Club】
 高すぎるダメージを引き下げ、本来1発の弾を2発同時に発射する不具合を修正します。
- マンウェルライフル: 90 → 35
- マンウェルカービン: 69 → 33
-------------------------------------------------------------------------------------

「間違いなく最悪な武器」だけを調整しています。
他にも調整が必要だと思う武器があればお知らせください。
  • Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons)画像1
Fallout4 Nexus, happycompy. 17 Nov 2025. Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons). 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98148>.
 [ゲームシステム変更] Less Food in Exteriors or unmarked locations Download ID:69509 Author:Armighty 2023-03-11 04:38 Version:1
RATE: =39 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Food in Exteriors or unmarked locations Title画像

Less Food in Exteriors or unmarked locations

外部セルや無名のロケーションに置いてある食べ物や飲み物を90%(もしくは70%)減らします。
Base Object Swapperが必要です。
  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像1
  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像2
  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像3
  • Less Food in Exteriors or unmarked locations画像4
Fallout4 Nexus, Armighty. 11 Mar 2023. Less Food in Exteriors or unmarked locations. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69509>.
 [仲間・コンパニオン] Dogmeat - A True Companion Download ID:23139 Author:Zazuban 2018-09-04 12:01 Version:1.3
RATE: =38 G=5 TAG: [コンパニオン] [ドッグミート] [] [バランス調整] [日本語化対応]
Dogmeat - A True Companion Title画像

Dogmeat - A True Companion

ドッグミート強化MODです。
恐らくベセスダ史上最弱で、単細胞なレイダーの気をそらすことしかできないドッグミートを、唯一の生存者の最高の友達にしてくれます。

変更点:
〇ドッグミートのHPをほぼ2倍にする。
〇ドッグミートのダメージをかなり増加させる。彼のパワーアタックはFallout New Vegasのレックスと同じようなものになり、短時間で敵をノックダウンさせ、攻撃の機会を作る。ただし前からパワーアタックを仕掛けたときしかノックダウンできない。
〇現実の犬に模して、ドッグミートの移動速度を上げる。(ゲームエンジンの制限のせいでセーブデータをロードしても移動速度が上がらないときは、コンソールでドッグミートをクリックして「Setav SpeedMult 140.00」と打ち込むことで修正できる。)
〇エネルギーとダメージの耐性を追加する。
〇バックパックなしで遊ぶ人のために、所持重量を50ポンド追加する。(実際にはジャーマンシェパードでも最大15ポンドまでしか運べないので、現実的に考えるなら弱体化されていた)
〇SPECIALステータスを改良する。
〇Perkを追加する。(Sneak 4、Rooted 1、Moving Target、Ricochet 1)
〇戦闘AIを改良する。同じ場所に留まって何もしないということはなくなる。
〇かつてミニッツメンと行動していたときに、彼らから親愛の証として貰ったストライプと星のバンダナを、ドッグミートが装備する。

注意点:
クリエーション・キットとベセスダの決定により、ドッグミートの与えるダメージ値はレイダーの飼っている犬にもリンクしていて、その犬の与えるダメージも増加しています。
レイダーの犬はSPECIALステータスを増加させていないので、ドッグミートよりは弱くなります。

ファイルの種類:
ドッグミートの強さが異なる4つのファイルが用意されています。
それぞれのファイルにドッグミートが敵をノックダウンさせない弱体化バージョンがあります。
・サバイバル未満の難易度向けの「Normal」
・サバイバル向けの「Survival」
・MODでサバイバルより難しくした環境向けの「SurvivalPlus」
・MODで狂った難易度になったサバイバル向けの「Insanity」
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2026-04-02 03:23:27 610B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2021-02-28 02:05:32 600B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2021-02-28 01:30:27 600B [DOWNLOAD]
  • Dogmeat - A True Companion動画
  • Dogmeat - A True Companion画像1
Fallout4 Nexus, Zazuban. 4 Sep 2018. Dogmeat - A True Companion. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23139>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [武器・防具セット] South of the Sea - Atomic Embrace (and CBBE) Download ID:78137 Author:Exoclyps 2026-04-02 13:34 Version:1.2.6
RATE: =37 TAG: [CBBE] [バランス調整] [輝きの海]
South of the Sea - Atomic Embrace (and CBBE) Title画像

South of the Sea - Atomic Embrace (and CBBE)

South of the Sea - Atoms Stormを拡張します。
アーマーの改良を行い、オプションとしてCaliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-へのサポートを追加します。

■薬品
Church of Atom Overhaulへのリスペクトとして、「Mother's Milk」の名前を「MoThEr's Milk」に変更し、10秒間スローモーションになるようにします。

■アーマー
・すべてのアーマーに新たなGO/Worldメッシュを追加します。
・アーマーの外見を調整し、バニラのアーマーと組み合わせやすくします。
・アッシュランドアーマーの胴体には手袋が含まれているため、手袋用のスロットも使用されるようにします。
・アッシュランドアーマーの強化項目に「Misc」と「Material」を追加します。
・恐怖の審問官の鎧とガンマウォーカースーツに新たな強化項目を追加します。
・上記2つのアーマー用に新たな強化項目「Atomic Embrace」を追加します。
・チルドレンオブアトムに参加しているか、Far Harborクリア後に、様々なアーマーをクラフトできるようにします。
・オプションとして、すべてのアーマー用のCBBE Bodyslideファイルを作成しています。

■NPC
・チルドレンオブアトムのNPCがプレイヤーのレベルに合わせて強化されるようになり、レイダー関連の強化も追加されます。

■互換性
以下MOD用のパッチが用意されています。
Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement
CROSS_Chosen_Of_Atom
  • South of the Sea - Atomic Embrace (and CBBE)画像1
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Apr 2026. South of the Sea - Atomic Embrace (and CBBE). 30 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78137>.
 [ゲームシステム変更] No Limits - Encounter Zones Overhaul Download ID:18987 Author:DaveCFatal 2016-10-03 08:28 Version:1.0
RATE: =37 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
ゲーム内の全エリアで、プレイヤーレベルにあわせた敵が出現するようになります。

もうプレイヤーよりもはるかに低レベルの敵しか出現しない退屈な場所はありません。
レベル20の時に入ったエリアではレベル20前後の敵が、
レベル90の時に入ったエリアではレベル90前後の敵が出現します。
Encounter Zoneを変更するMODとは競合します。

▼必須MOD
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Wasteland Workshop
Fallout4 Nexus, DaveCFatal. 3 Oct 2016. No Limits - Encounter Zones Overhaul. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18987>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 00:50 Version:1.03
RATE: =35 G=1 TAG: [バランス調整] [] [照準] [リコイル] [エイム]
AMO - Aim Model Overhaul Title画像

AMO - Aim Model Overhaul

すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。

■変更点

- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除

- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル

- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)

- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル

- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)
  • AMO - Aim Model Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Adrenaline Redone - A Logical Approach Download ID:35912 Author:MarkReal 2025-10-08 00:13 Version:3
RATE: =34 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
Adrenaline Redone - A Logical Approach Title画像

Adrenaline Redone - A Logical Approach

サバイバルモードのアドレナリン(Adrenaline)パークを、よりロジカルでバランスの取れた内容に再構築します。

バニラでは「敵を倒すほど全攻撃のダメージが増加し、眠るまでその効果が続く」という強力なバフを得られますが、このMODはアドレナリンパークをより現実的な挙動に変更します。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Papyrus Common Library(Papyrusの関数追加)
NV Ammo Crafting and Components(New Vegas風の弾薬作成システム)
See Through Scopes(暗転しないスコープの追加変更)

■主な変更点
1. 時間経過による減衰
眠るまで効果が永続する仕様を廃止し、戦闘を離れるとアドレナリンが徐々に低下するようになります。
・ランク10~7:非戦闘時に1分経過するごとに1ランク低下。
・ランク6以下:非戦闘時に1分経過するごとに2ランク低下。
ランク10から0になるまで現実時間で約8分強かかります。
常に最大ランクを維持して無双することが難しくなり、緊張感が生まれます。

2. ランクアップ条件の緩和
減衰システムが導入された代わりに、ランクアップに必要なキル数が5キルから3キルに緩和されました。
短時間の連戦で素早く高ランクに到達し、休息すると落ち着くというリアリティのあるサイクルになります。

3. バフ内容の刷新
銃や爆発物のダメージ増加が削除され、代わりに近接攻撃ダメージ増加や被ダメージ減少といった、身体能力や持久力に関するボーナスが付与されます。

■制作意図
・アドレナリンが出たからといって、発射された弾丸の威力が増すのは不自然です。しかし、痛みを感じにくくなったり、身体能力が上がったり、疲れを忘れたりするのは現実の生理現象に即しています。
・バニラの「全ダメージ最大50%アップ」はあまりに強力すぎました。このMODでは、特に近接ビルドに恩恵を与えつつ、銃使いにとっても「AP管理が楽になる」「スタミナが続く」といった実用的なメリットを提供します。

■互換性
Survival Configuration Menuなどのサバイバル設定変更MODと完全に互換性があります。
・タイムスケールを自動検出し、タイマーを調整する機能が備わっています。
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Fallout4 Nexus, MarkReal. 8 Oct 2025. Adrenaline Redone - A Logical Approach. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912>.
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