バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [オーバーホール] Creation Club Weapons Integration Project (RobCo) Download ID:102813 Author:Trollman84 2026-07-02 13:15 Version:1.3
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RATE: ★=52 TAG: [CreationClub] [レベルドリスト] [バランス調整]

Creation Club Weapons Integration Project (RobCo)
Creation Clubの武器をレベルドリストに追加し、各種バランス調整を行います。
RobCo Patcherが必要です。
■バランス調整
・CR-74L
FeaturedItemのキーワードを削除
UnscrappableItemのキーワードを削除
ダメージが27⇒23に減少
・マンウェルライフル
ダメージが90⇒52に減少
・マンウェルカービン
ダメージが69⇒40に減少
・クラシック10mmピストル
ダメージが28⇒22に減少
重量が3.5⇒4に増加
・アンチマテリアルライフル
ダメージが50⇒100に増加
重量が8⇒18に増加
価値が40⇒300に増加
・プロトタイプガウスライフル
FeaturedItemのキーワードを削除
・エイリアンショックバトン
ダメージが11⇒24に増加
・テスラキャノン
価値が300⇒650に増加
・コズミックキャノン
ダメージが22⇒16に減少
重量が3.5⇒5.5に増加
・パイプグレネードランチャー
ダメージが40⇒1に減少(爆発ダメージは未変更)
・中国軍グレネードランチャー
ダメージが50⇒1に減少(爆発ダメージは未変更)
APコストが30⇒35に増加
・ノコギリブレードランチャー
APコストが16⇒26に増加
価値が42⇒142に増加
・野球ボールランチャー
APコストが23⇒42に増加
価値が120⇒210に増加
・ブタの貯金箱グレネード
重量が0.3⇒2.0に増加
価値が100⇒120に増加
・ブタの貯金箱地雷
重量が1.0⇒2.0に増加
価値が100⇒120に増加
・12.7mmサブマシンガン
ダメージが19⇒36に増加
重量が3.5⇒6に増加
価値が60⇒120に増加
名前からハイフンを削除(12.7mm Sub-Machinegun⇒12.7mm Submachine Gun)
・ブタの貯金箱ランチャーボム(弾薬)
重量が0.3⇒12.0に増加(サバイバルのみ)
価値が20⇒220に増加
・40mm フラググレネード(弾薬)
重量が0.1⇒0.4に増加(サバイバルのみ)
価値が2⇒25に増加
・ノコギリブレード(弾薬)
重量が0.1⇒0.33に増加(サバイバルのみ)
価値が1⇒7に増加
・改良型野球ボール(弾薬)
重量が0.1⇒0.25に増加(サバイバルのみ)
価値が1⇒6に増加
・12.7mm弾(弾薬)
重量が0.05⇒0.07に増加(サバイバルのみ)
価値が5⇒7に増加
・充電パック(弾薬)
重量が0.012⇒0.03に増加(サバイバルのみ)
価値が1⇒2に増加
■レベルドリスト
・CR-74L
レジェンダリー(高): レベル25
ミニッツメン(オート): レベル16
・マンウェルライフル
レジェンダリー(高): レベル32
レイダー(武器): レベル31
レイダー(ボス): レベル26
ミニッツメン(非オート): レベル20
・マンウェルカービン
レジェンダリー(高): レベル32
レイダー(武器): レベル31
レイダー(ボス): レベル26
レールロード(エージェント): レベル20
・アンチマテリアルライフル
レジェンダリー(高): レベル36
ガンナー(スナイパー): レベル30
ガンナー(セミオート・ボス): レベル25
B.O.S.(非オート): レベル25
・プロトタイプガウスライフル
レジェンダリー(高): レベル35
ガンナー(スナイパー): レベル30
ガンナー(セミオート・ボス): レベル25
レールロード(エージェント): レベル30
B.O.S.(非オート): レベル30
・ソーラーキャノン
レジェンダリー(特殊): レベル36
ガンナー(セミオート・ボス): レベル30
・ヘビーインシネーター
レジェンダリー(特殊): レベル40
火炎放射器のレベルドリスト: レベル25
・テスラキャノン
レジェンダリー(高): レベル40
B.O.S.(ミニガン,ガトリング): レベル15
商人(B.O.S.): レベル25
・パイプグレネードランチャー
レジェンダリー(高): レベル23
レイダー(ボス): レベル5
・中国軍グレネードランチャー
レジェンダリー(特殊): レベル36
B.O.S.(ミサイルランチャー): レベル25
ガンナー(セミオート・ボス): レベル30
・12.7mmサブマシンガン
レジェンダリー(高): レベル33
ガンナー(オート): レベル30
ガンナー(高): レベル30
レイダー(ボス): レベル40
・インスティチュート・プラズマピストル
レジェンダリー(高): レベル24
インスティチュートの商人(その他): レベル45
・インスティチュート・プラズマライフル
レジェンダリー(高): レベル24
インスティチュートの商人(その他): レベル45
・インスティチュート・プラズマブラスター
レジェンダリー(特殊): レベル37
インスティチュートの商人(その他): レベル50
・レーザーRCW
レジェンダリー(高): レベル8
ラスト・デビル: レベル6
・プラズマディフェンダー
レジェンダリー(高): レベル25
ラスト・デビル: レベル22
・40mm フラググレネード(弾薬)
戦利品(弾薬・レア): レベル11
商人(弾薬・レア): レベル11
商人(弾薬・基礎)): レベル22
・ネイル(弾薬)
道具箱(戦前): レベル2
商人(弾薬・基礎): レベル5
■既知の問題点
テスラキャノンのFeaturedItemとUnscrappableItemはそのままです。
■推奨MOD
・CC修正MOD
Community Fixes Merged (CCの修正が含まれています)
Neon Flats Complete Navmesh Fix
Noir Penthouse Complete Navmesh Fix
CC Settlement Ambush Kit - Footsteps Sound Fix
Settlement Ambush Kit - Pipe Guns and Inventory Reset Fix
Hellfire Power Armor - Creation Club - Mesh Improvements
CC Solar Cannon Cell Fix
CC Coffee and Donut Workshop Pack - Fix and Overhaul
Buzzbites Patch for CC Coffee and Donuts Workshop Pack
Leg Armor for CC T-Shirts Fix
・CC調整MOD
Integrated Addons
CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations
FALLOUT 4 HIGH-RES ICON SET (.png and .ico)
Horse Power Armor Rebalanced
CC Chinese Stealth Armor Improved
Makeshift Weapon Pack - Ammo Overhaul
Faction Paintjob Distributor
Creation Club - Armor Paints - DIY Combined All-In-One
Creation Club - Pip-Boy Paints - DIY Combined All-in-One
Creation Club - Weapon Paints - DIY Combined All-In-One
Creation Club - Power Armor Paints - DIY Combined All-in-OneFallout4 Nexus, Trollman84. 2 Jul 2026. Creation Club Weapons Integration Project (RobCo). 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102813>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Download ID:107114 Author:Zzyxzz 2026-07-19 22:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=52 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [RobCoPatcher] [バランス調整] [ハードコア] [戦闘] [薬品] [部位ダメージ] [Zzyxzz]

Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE
スティムパックによる部位ダメージの自動回復を廃止し、戦闘での負傷をより重要な要素にするゲームプレイ変更MODです。
手足の負傷はスティムパックでは治療できなくなり、Med-Xが部位回復と一定時間の部位ダメージ耐性を付与するアイテムへと変更されます。
負傷管理やアイテムの使い分けが求められる、より戦術的な戦闘が楽しめます。
■主な特徴
・スティムパックで部位ダメージが回復しなくなる
・Med-Xで部位ダメージを回復
・Med-X使用後、一定時間は部位ダメージへの耐性を獲得
・プレイヤー、通常NPCなど対象ごとに動作をINIで設定可能
・Med-Xの中毒率(バニラ準拠・低下・無効)をオプションファイルで選択可能
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
RobCo Patcher
■推奨MOD
Addiction Overhaul
アルコールや薬物の中毒が時間経過で自然に回復するようになります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Jul 2026. Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107114>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Immersive Rebalanced Insect Scaling - Anniversary Edition Download ID:95264 Author:illbodyPLAGUE 2026-02-18 15:05 Version:2.1
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RATE: ★=50 G=3 TAG: [バランス調整] [虫] [ブラッドバグ] [ブロートフライ] [スティングウィング] [イマージョン]

Immersive Rebalanced Insect Scaling - Anniversary Edition
バニラとDLCの、昆虫とラッドスコルピオンの体力を現実的なものに調整します。
OG/AEに対応。
虫らしい非常に脆そうな見た目に反して、銃弾を何発撃ち込んでも死なないことにうんざりしている方におすすめ。
ベースゲームの、上位種ほど強いというバランス設定は維持されるように調整されています。
詳細はDescriptionを確認してください。
※辞書構築済みのxTranslatorで読み込むだけで日本語化できます
関連MOD
・Realistic Flying Insects Health
虫の体力を一律1/5にする(DLC未対応)
・Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer
虫を非敵対的な動物に変更
・Anti-Phobia Redux
虫やマイアラークを他のクリーチャーに変更
・More Human Enemies
虫を含む敵対的なクリーチャーを人間に置き換えるFallout4 Nexus, illbodyPLAGUE. 18 Feb 2026. Immersive Rebalanced Insect Scaling - Anniversary Edition. 23 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95264>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Explosive Improvements Download ID:60440 Author:PlayerInfinite 2026-06-10 19:20 Version:2.0.4
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [グレネード] [地雷] [バランス調整] [日本語化対応]

Explosive Improvements
グレネードと地雷の性能を調整し、軽微なバグを修正します。
また、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」からグレネード⇔地雷の変換を行えるクラフトレシピを追加します。
※以前はNPCが地雷を使えるようにするMODでしたが、ver2.0.0からは爆発物全般の調整を行うMODに変更されました。
■一貫性の修正
・一部グレネードの爆発音が小さかったのを修正します。NPCへの検出されやすさを変更するだけで、効果音の音量は変更していません。
・時間経過による爆発が発生する前に破壊された時の爆発がフラググレネードのものになっていた一部グレネードと地雷を修正します。
・スマートフラググレネードの重量を0.6⇒0.5に変更します。
・フラググレネードMIRVの重量を1.0⇒0.5に変更します。
・フラグ地雷の爆発範囲とダメージがフラググレネードより50少なかったのを修正します。
・フラグ地雷を身に着けたモールラットの爆発が通常のフラグ地雷と一致していなかったのを修正します。爆発音がより検出されやすくなり、爆発のダメージが50⇒150に増加し、爆発範囲が450⇒500に増加します。
・一貫性のためにCyrogenic GrenadeをCyro Grenadeにリネームします。(日本語ではどちらも冷却グレネードのため影響はありません)
・冷却地雷の爆発範囲が冷却グレネードより50小さくなるように修正します。
・冷却地雷の価値が冷却グレネードより低かったため、冷却グレネードに合わせて125に変更します。
・プラズマ地雷がプラズマグレネードより低かったため、プラズマグレネードに合わせて135に変更します。
・核地雷に合わせ、ヌカグレネードを核グレネードにリネームします。
・パルス地雷とパルスグレネードのベースダメージを1に変更します。この設定がないとNPCがグレネードなどを自動的に装備しないことがあるためです。
■グレネード/地雷の調整と出現レベル
・(レベル1)火炎ビン: 爆発ダメージが50⇒25に減少します。Demolition Expertランク0の場合、合計ダメージは25+40となります。注意点として、燃焼ダメージ部分をステータスに表示させるための工夫の副作用として、常にランク4の状態のダメージが表示されてしまいますが、実際のダメージはランクに応じて40/60/80/100/120となります。石綿裏地により燃焼ダメージを無効化できますが、爆発ダメージに関しては無効化できません。
・(レベル1)野球ボール・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、投擲速度が上昇します。
・(レベル10)ボトルキャップ地雷: 爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル15)フラググレネード: 野球ボールグレネードと火炎ビンが序盤でもっと活躍できるようにするために、出現レベルを引き上げます。
・(レベル15)フラググレネード - スマート: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル13)パルスグレネード: ダメージが50に減少しますが、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは6倍(300ダメージ)になります。
・(レベル13)パルスグレネード Mk II: カットコンテンツのインスティチュートEMパルス・グレネードをリネームした上で復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク3&science!ランク2からクラフト可能です。バニラのパルスグレネードと同様の性能(150のエネルギーダメージ)で、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは2倍(300ダメージ)になります。
・(レベル15)ヌカ・チェリー・グレネード: DLCのカットコンテンツを復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。Demolition Expertランク2からクラフト可能です。
・(レベル17)冷却グレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル18)プラズマグレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル30)ヌカ・クアンタム・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。また、クラフト条件からscience!ランク4を削除します。
・(レベル30)核地雷と核グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク4&science!ランク4からクラフト可能です。
・(レベル30)フラググレネード - MIRV: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、ダメージが750⇒500に減少します。強力なグレネードですが、子弾が爆発するまで若干の間があるため、回避できるだけの時間は十分あるはずです。
・一部の爆発物の投擲距離が他のものより短いという重量を再現する機能を拡張します。マキビシ/フラグ地雷/ボトルキャップ地雷が最も遠くまで投げられ、パルス/冷却がやや遠くまで投げられ、プラズマ/ヌカ/ベアトラップはあまり遠くまで投げられません。
・爆発物が強力であればあるほど爆発するまでの時間が長くなる機能を拡張します。この機能はバニラの核地雷/プラズマ地雷等に存在していたものでしたが、これを他のグレネードにも適用します。また、その他上位グレネードにも適用されます。
■ファー・ハーバーの地雷
ステルスキル向けに物音を立てないようになります。強化版のクラフトにはDemolition Expertランク1が必要です(バニラのグレネード/地雷との一貫性を保つため)。以下のダメージ表記はDemolition Expertランク0時のものですが、ランクに比例してダメージが増加します。
マキビシは即座に出血ダメージを与えてよろめかせます。毒マキビシは人間向けの地雷で、人間以外の生物やグールは毒耐性を持つためあまり効果的ではありません。そのため通常のマキビシの使用機会はなくならないはずです。機械の敵にはマキビシの出血ダメージが無効化されるため、少量のダメージのみを与えます。
・マキビシ: 5秒間、毎秒10ダメージ+3出血ダメージを与えます。(合計10+15ダメージ)
・マキビシ - 毒: 10秒間、毎秒10ダメージ+3毒ダメージを与えます。(合計10+30ダメージ)
ベアトラップのダメージ処理はスクリプトを介して行われますが、扱いにくいため今後修正する可能性があります。現時点では以下の変更のみ行われます。
・重量が0.5に減少します。
・上記の通り、音を立てないように修正します。
・ベアトラップのダメージが70に増加します。
・出血ベアトラップのダメージが100に増加します。5秒間、3出血ダメージを与えます。(合計100+15ダメージ)
・上記の通り、クラフト条件のPerkを変更します。
・プレイヤーが踏んだ場合も罠が作動するようにします。これは単なる罠であり、魔法を使ったかのように誰が踏んだかを検出する方法はないはずです。
■互換性
Leveled Item Fixes (LIF)を同時に使用する場合、本MODを後ろに配置してください。
■関連MOD
Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 10 Jun 2026. Explosive Improvements. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Sensible Rifle Tweaks and Additions Download ID:95384 Author:Diacute 2026-03-09 05:49 Version:1.0.4
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RATE: ★=48 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [アサルトライフル] [サブマシンガン] [オーバーホール] [日本語化対応] [Diakyuto]

Sensible Rifle Tweaks and Additions
バニラの実弾系ライフルとサブマシンガンを全面的に再調整し、他の武器MODと同等の性能へと引き上げるリバランスパックです。
特にアサルトライフルとサブマシンガンには大幅なオーバーホールが施されています。
【主な変更点】
◆アサルトライフル(マシンガン)
名称が「マシンガン」に変更されます。
元々は.50口径弾用に設計された重火器が.308口径用に変更されたという想定で、ダメージが大幅に向上しました。
それに伴いAP消費量も増加しています。
リロードアニメーションが刷新され、一人称・三人称(パワーアーマー着用時含む)での動作が一致するようになりました。
- 使用弾薬: 5.56mm → .308口径
- 基本ダメージ: 30 → 37
- AP消費量が増加
- リロードアニメーション(使用アニメーション:(OBSOLITE _ DEPRECATED) Vanilla Reanimation Project - Assault)を刷新
- 進行に合わせたアップグレードが可能
◆コンバットライフル&コンバットショットガン
コンバットライフルはマークスマンライフルとして再構築され、ダメージとAP消費量が増加。
.38口径レシーバーは高速射撃が可能な5mmレシーバーに置き換えられました。
バランスの取れていたコンバットショットガンにもある程度調整を行っています。
- [ライフル] 使用弾薬: .45口径 → .308口径
- [ライフル] 基本ダメージ: 33 → 38
- [ショットガン] 基本ダメージ: 50 → 52
- 新しいドラムマガジン(ライフル用)やリフレックスサイトを追加
- ユニーク武器「ディッセンバーズ・チルドレン」のレジェンダリー名を「カービンキット」に変更(弾薬は5.56mm弾のまま)
◆ハンティングライフル
物足りなかった火力が強化され、ダメージが大幅に向上。発射速度も調整されました。
.38口径レシーバーは、より強力な7.62mmレシーバーに変更されています。
新しいスコープやサイト、レーザーモジュールも追加され、活躍の場が広がります。
- 基本ダメージ: 37 → 55
- 発射速度とAP消費量を調整
- 新しいスコープ、サイト、レーザーモジュールを追加
◆ハンドメイドライフル
エンドゲーム武器としての性能が見直され、他の武器と足並みが揃うようにPerkの要求条件が変更されました。
反動吸収効果のあるクラシックな木製ストックや、オイルフィルターサプレッサーなどが追加されます。
- Perk要求条件を再調整
- 新しいストックやサプレッサーを追加
◆サブマシンガン
バニラで最も不遇だった武器の一つが、根本から強化されました。
V.A.T.S.でのクリティカル性能という長所はそのままに、基本ダメージが向上し、AP消費量は減少。
序盤は小容量のスティックマガジンから始まり、アップグレードでドラムマガジンが解禁されるなど、成長要素も再構築されています。
- 基本ダメージ: 13 → 20
- AP消費量が減少
- 新しいマガジン、ストック、バレル、スコープなどを多数追加
◆ラジウムライフル
弾薬が5.56mmに変更され、単発射撃時の放射能ダメージが強化されるなど、より個性的な武器へと微調整が加えられました。
- 使用弾薬: .45口径 → 5.56mm
- 放射能ダメージ: 50 → 75(単発) / 50(フルオート)
- 基本ダメージ: 27 → 25Fallout4 Nexus, Diacute. 9 Mar 2026. Sensible Rifle Tweaks and Additions. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95384>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Useful Weapons for Citizen Download ID:60436 Author:Me 2022-05-14 03:51 Version:1
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [システム変更] [入植者] [バランス調整]

Useful Weapons for Citizen
一般人は何故全員パイプ武器を携行しているのでしょうか。
「彼らは貧困だから」という理屈は確かに理解できます。
ただ考えてみてください。
プレイヤーは実際にパイプより良い武器を何千と見つけていきます。
この連邦では武器の需要は尽きないため、そんな武器をスカベンジして売って
生計を立てようとする人がいるでしょう。
一方で供給も尽きないため、誰も買えないような価格で武器を売ることはできないでしょう。
このような状況ならば一般人でもパイプよりも良い武器を手にすることができるはずです。
このような考えをもとに、一般人が装備する武器のレベルリストを下記に置き換えます。
・10mmピストル
・ダブルバレルショットガン
・.44ピストル
・サブマシンガン
・レバーアクションライフル
・ハンドメイドライフル
上記の変更は一般人の武器がある程度ランダムになることに加えて、
ゲームのバランスへの影響もあることに注意が必要です。Fallout4 Nexus, Me. 14 May 2022. Useful Weapons for Citizen. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60436>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul Download ID:108340 Author:zlostnypopolnik 2026-08-24 18:29 Version:01
-
RATE: ★=46 TAG: [サウンド] [銃声] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul
銃撃戦をより重厚で環境反応的にする、銃弾の飛行音・跳弾・着弾音の包括的なオーバーホール。178個の新規サウンドを追加。
▼ 主な改善
・超音速弾と通常弾で異なる飛行音を使用
・ガウスライフルの着弾挙動を修正し、金属面などで意図した音が再生されるように改善
・木材・土・コンクリート・金属などの環境音を拡張し、連射時の変化を増加
・パワーアーマーへの着弾音を拡張し、跳弾も発生するように改善
・シンス着弾時に電気アーク音を追加
・肉体着弾音をNPC・プレイヤー別に拡張
▼ 互換性・注意
・ZP's Ricochet and Supersonic Bullet Cracks の後継MOD。両方をインストールしないこと
・ZP's Immersive Audio-Visual Health System と併用時は、本MODを後に読み込む
・同様の機能を持つ他MODとは非互換。カスタム弾道システムを使用するMODとは部分的に互換
・バニラの投射物・着弾システムを拡張するため、バニラシステムを使用する武器MODは自動的に改善される可能性ありFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 24 Aug 2026. ZP's Projectile Audio and Impact Overhaul. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108340>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 21:29 Version:1.1
-
RATE: ★=44 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Configurable Artillery
ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。
●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。
・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!
・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!
●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
→Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - PatchFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Download ID:20840 Author:Arpaleggia 2017-03-24 03:50 Version:v0.1
-
RATE: ★=44 G=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]

MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
部位ダメージを調整したいけどそれ以外の調整は要らない人にちょうどいいmod
敵毎に細かく調整されていて頭や胴体、弱点のダメージは上げられているが、手足や外殻などは下げられているのでしっかりと狙う必要が出てくる
詳細は画像を見るか、以下を参照
https://docs.google.com/spreadsheets/…
またベルチバードの被ダメージが20%となり、硬くなっている
Super Headshots:
ヘッドショットの倍率を4倍から20倍(Realistic Headshotsと同じ)に変更するオプション
■互換性
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTALでビルドされたこのMODは、リバティ・プライム以外のすべてのボディパーツのデータを変更する
リバティ・プライム以外のボディパーツを変更するMODを使用している場合、コンフリクトが発生する
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Arpaleggia. 24 Mar 2017. MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots). 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Wattz - eXoPatch Download ID:90122 Author:Exoclyps 2026-02-24 16:31 Version:1.1.2
-
RATE: ★=43 TAG: [銃] [バランス調整] [エネルギー武器] [日本語化対応]

Wattz - eXoPatch
Wattz 3000 mkII Laser gunのバランス調整などを行います。
■アタッチメントの変更点
バニラのレーザーライフル等の「改良型バレル」のような単純な上位互換ではなく、「ショートバレル vs ロングバレル」のような差別化が行われているため、ロングバレルがダメージを増加させないように変更します。この調整によりピストルとライフルのダメージが同等になるはずです。
■レベルドリストの変更点
この変更を適用させるには新規セーブデータで開始する必要があります。
・レベル40以上になるとB.O.Sソルジャーがライフル版を装備するようになります。
・レベル40以上になるとB.O.Sスクライブがピストル版を装備するようになります。
・レベル42以上になるとガンナーのボスと高レベル帯のガンナーが装備するようになります。
・レベル32以上になると一般的な武器商人が販売するようになります。
■ユニーク武器の変更点
レベル30になるまでユニーク武器が出現しないようになります。
オプションファイルの「No Restrictions」を導入することでこの変更を削除できます。
■全体的な変更点
・インベントリでマガジンの位置がずれているのを修正します。
・ワット・エレクトロニクスの光源を調整し、より没入感を得られるようにします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Exoclyps. 24 Feb 2026. Wattz - eXoPatch. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90122>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 15:15 Version:1.18
-
RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]

Feast and Famine- A survival food mod
Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。
バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。
そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。
★これらを解決するために以下の変更を行います
○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。
★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。
★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。
★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。
★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
・Lunar Fallout Overhaul Deluxe
・Survival Configuration Menu
・True Perks
・UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free VersionFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Capped Out - A loot and levelled list rebalance Download ID:62868 Author:SpringHeelJon 2025-10-19 04:55 Version:2.1
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RATE: ★=43 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [戦利品] [LL] [Made_for_Fusion]

Capped Out - A loot and levelled list rebalance
コンテナやNPCのレベルドリストを、もっともらしいものに変更します。
Fallout4の雰囲気を大幅に変えることなく、戦利品の量を調節します。
多くのハードコアMODでは、リアリズムを優先したために戦利品漁りの楽しみが減ってしまっています。このMODでは、ロアフレンドリーかつ楽しく戦利品を探せることを重視しています。
また、スクリプトやレコードの改変は最小限に抑えられています。
●このMODは次の変化をもたらします
・戦前のコンテナには戦前のアイテムしかスポーンしない
・1つのコンテナにスポーンするスティムパックの数を減らす
・すべてのレベルドリストでヘアピンの数を減らす
・弾薬コンテナや商人の持つフュージョンコアのスポーン率を大幅に低下させる
・レアな弾薬はよりレアに、一般的な弾薬はより豊富になる
・DLC武器・弾薬・アーマーを、その強さに見合ったレベルから連邦にもスポーンさせる
・派閥ごとに特有の武器を装備させ、プレイヤーのレベルが上がるごとに強化させる
このMODは、作者の作ったMODリスト、FUSION - A Wabbajack modlist向けに作られました。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 19 Oct 2025. Capped Out - A loot and levelled list rebalance. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62868>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Natural resistances Download ID:69803 Author:Zzyxzz 2023-03-21 06:02 Version:1.0.1
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RATE: ★=43 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [RobCoPatcher]

Natural resistances
NPCに、火/冷気/電気 の防御耐性を追加します。
バニラNPCには、火(Fire)、冷気(Cryo)、電気(Electrical)の耐性値が配布されていませんでした。このMODはそれを復活させます。
MODで追加したクリーチャーにはスクリプトを自作しないと適用されません。
RobCo Patcherが必要です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Mar 2023. Natural resistances. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69803>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-19 00:15 Version:3.1
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RATE: ★=42 G=3 TAG: [バランス調整] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul
武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。
バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。
武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。
例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド
これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。
この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。
Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。
Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。
重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。
-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。
インストールと使用方法
お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Dogmeat - A True Companion Download ID:23139 Author:Zazuban 2018-09-04 13:01 Version:1.3
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RATE: ★=42 G=5 TAG: [コンパニオン] [ドッグミート] [犬] [バランス調整] [日本語化対応]

Dogmeat - A True Companion
ドッグミート強化MODです。
恐らくベセスダ史上最弱で、単細胞なレイダーの気をそらすことしかできないドッグミートを、唯一の生存者の最高の友達にしてくれます。
変更点:
〇ドッグミートのHPをほぼ2倍にする。
〇ドッグミートのダメージをかなり増加させる。彼のパワーアタックはFallout New Vegasのレックスと同じようなものになり、短時間で敵をノックダウンさせ、攻撃の機会を作る。ただし前からパワーアタックを仕掛けたときしかノックダウンできない。
〇現実の犬に模して、ドッグミートの移動速度を上げる。(ゲームエンジンの制限のせいでセーブデータをロードしても移動速度が上がらないときは、コンソールでドッグミートをクリックして「Setav SpeedMult 140.00」と打ち込むことで修正できる。)
〇エネルギーとダメージの耐性を追加する。
〇バックパックなしで遊ぶ人のために、所持重量を50ポンド追加する。(実際にはジャーマンシェパードでも最大15ポンドまでしか運べないので、現実的に考えるなら弱体化されていた)
〇SPECIALステータスを改良する。
〇Perkを追加する。(Sneak 4、Rooted 1、Moving Target、Ricochet 1)
〇戦闘AIを改良する。同じ場所に留まって何もしないということはなくなる。
〇かつてミニッツメンと行動していたときに、彼らから親愛の証として貰ったストライプと星のバンダナを、ドッグミートが装備する。
注意点:
クリエーション・キットとベセスダの決定により、ドッグミートの与えるダメージ値はレイダーの飼っている犬にもリンクしていて、その犬の与えるダメージも増加しています。
レイダーの犬はSPECIALステータスを増加させていないので、ドッグミートよりは弱くなります。
ファイルの種類:
ドッグミートの強さが異なる4つのファイルが用意されています。
それぞれのファイルにドッグミートが敵をノックダウンさせない弱体化バージョンがあります。
・サバイバル未満の難易度向けの「Normal」
・サバイバル向けの「Survival」
・MODでサバイバルより難しくした環境向けの「SurvivalPlus」
・MODで狂った難易度になったサバイバル向けの「Insanity」2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zazuban. 4 Sep 2018. Dogmeat - A True Companion. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23139>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Cooking Overhaul Download ID:61400 Author:Zzyxzz 2024-02-28 19:04 Version:1.0.1
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RATE: ★=42 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [食料] [料理] [MCM] [日本語化対応]

Cooking Overhaul
料理をオーバーホールするMODです。
以下の3つのことができます。
・食べ物による回復、バフ、被爆の効果を無効化する。(MCMで設定できる)
・重量と価値のバランスを調整する。
・新しいレシピを追加する。
●重量と価値
サバイバルでは、食べ物でどれくらい空腹を満たせるかは、その食べ物の価値に依存します。そのため、食べ物の価値と重量が釣り合うように修正を加えました。
●MCM設定
MCMでは、食べ物による以下の効果を無効化できます。
(MCMで設定できる項目以外の要素を削ぎ落としたバージョンもあります。)
・回復効果
・バフ効果
・放射線ダメージの回復効果
・放射線ダメージを食らう効果
●レシピ
新しいレシピが20種類以上追加されます。
レシピが複雑になればなるほど、作った食べ物のバフや回復の効果が高まり、空腹も満たせるようになります。
簡単なレシピで食べ物を作っても、バフは得られなくなりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Feb 2024. Cooking Overhaul. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons) Download ID:98148 Author:happycompy 2025-11-17 11:17 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [武器] [バランス調整] [サブマシンガン] [ミニガン] [火炎放射器] [ダブルバレルショットガン] [CreationClub] [マンウェルライフル]

Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons)
FO4において不当に低い性能の武器ダメージを上方修正し、他のバニラ武器と釣り合うようバランス調整を行います。
ESLフラグ付きのためプラグイン枠を消費せず、プレイ途中でも安全に導入・削除できます。
オプションでCreation Clubのマンウェルライフルセットの弱体化パッチあり。
以下の武器のダメージ値を変更します:
-------------------------------------------------------------------------------------
【バニラ武器】
- サブマシンガン: 13 → 18
弾薬コストに見合わなかった低火力を引き上げます。
- ミニガン: 8 → 14
重火器に相応しい威力になります。
- 火炎放射器: 9 → 20
射程が短い代わりに高火力になります。
- ダブルバレルショットガン: 45 → 60
他のあらゆる面で劣りますが、コンバットショットガン(50ダメージ)より高威力に。
- パイプリボルバー: 24 → 27
序盤での有用性がやや向上します。
【(オプション) Creation Club】
高すぎるダメージを引き下げ、本来1発の弾を2発同時に発射する不具合を修正します。
- マンウェルライフル: 90 → 35
- マンウェルカービン: 69 → 33
-------------------------------------------------------------------------------------
「間違いなく最悪な武器」だけを調整しています。
他にも調整が必要だと思う武器があればお知らせください。Fallout4 Nexus, happycompy. 17 Nov 2025. Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons). 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98148>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments Download ID:91368 Author:Exoclyps 2025-12-02 01:26 Version:1.1.3
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RATE: ★=40 TAG: [武器] [武器セット] [LL] [パッチ] [バランス調整] [日本語化対応]

Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments
Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Packの武器を、よりレイダー向けにバランス調整します。
◆前提MOD
Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Pack(ESLバージョン)
Leveled Item Fixes (LIF)(レベルドリスト更新用のオプションパッチに必要)
◆武器の変更点:
●ハンドメイドブルパップ
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ハンドメイドライフルのバリエーションとして扱われるよう調整。
・ヌカ・ワールドのレイダーが所持。
・See Through Scopesに対応。
●ウェイストランド火炎放射器
・新改造「バルブ」を追加(ヘビーガンパークで連射速度上昇)。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・レイダー、レイダーボスが所持し、特定の銃火器店で販売。
●自家製自動装填ライフル
・未使用のマテリアルアタッチポイントを削除。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・速度を低下(アサルトライフルより遅いが強めの武器に)。
・使用弾薬を5.56mm弾に変更。
・トリガーマン、ミニッツメン、レイダー、レイダーボスが所持し、特定の銃火器店で販売。
●レストアリボルバー
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ダメージを25 → 15に減少。
・ミニッツメン、レイダーが所持し、一般的な銃火器店で販売。
●レイダーブームスティック
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ダメージ・価値・命中率をやや減少(バニラのショットガン寄り)。
・レイダー、レイダーボスが所持し、一般的な銃火器店で販売。
●ティンカラーキャスター
・エナジーウェポンと火炎放射器の武器キーワードを追加。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・ベースダメージをやや低下、バレルごとのダメージを適正化。
・バレルに追加チャージ機能を追加(バレルごとに消費数が変化)。
・レイダー、レイダーボス、スーパーミュータントが所持。
●ティンカラーテスラキャノン
・互換性のためガトリングレーザーの武器キーワードを追加。
・レジェンダリースロットを削除(レシーバーがレジェンダリー級のため)。
・ベース価値を1650に減少し、レシーバーの改造値ボーナスを増加。
・上位レシーバーの装弾数を減少。
・Fusion Core Capacityの併用を推奨。
●スクラップバトルライフル
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を60 → 45に減少。
・レイダー、レイダーボス、ボス、ミニッツメンが所持し、一般的な銃火器店で販売。
●ウェイストランドチェーンガン
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・装弾数を500 → 400に減少。
・上位アップグレードの装弾数と反動をやや減少。
・ベースダメージを5 → 7に増加。
・レイダーボス、スーパーミュータント、特定の銃商人が所持。
●ティンカラーレイガン
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・レイダー、ミニッツメンが所持。
・See Through Scopesに対応。
●即席リボルバーショットガン
・ショットガン命中率改造が正しく適用されるよう修正。
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を70 → 50、命中率ボーナスを100 → 35に減少。
・レイダー、レイダーボス、ミニッツメンが所持し、一般的な銃火器店で販売。
●ラジウムピストル
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を100 → 50、ベースダメージを20 → 9に減少。
・AP消費を26 → 20に減少。
・ガンマ銃やラジウムライフルが出現する場所で入手可能。
・See Through Scopesに対応。
●スクラップハンドガン
・武器のパーツ構成のバリエーションが増加。
・価値を75 → 26、ダメージを22 → 17に減少。
・レイダー、ミニッツメンが所持。
●即席ネイルガン
・レールロードエージェント、レイダーボスが所持し、特定の銃火器店で販売。
◆オプション:
レベルドリストの更新や、See Through Scopesのサポートには、オプションのパッチが必要です。Fallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Dec 2025. Pig's Wasteland Weaponry - Raider's Armaments. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91368>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Classic NV Skill System - Fallout New Vegas Skill System Download ID:89337 Author:alegendv1 and SilentlyGayming 2026-09-05 15:52 Update! Version:1
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Classic NV Skill System - Fallout New Vegas Skill System
Fallout 4のパーク進行システムをFallout 3とNew Vegasの13スキルシステムに置き換えるMOD。
▼ 主な機能
・スキルレベルに応じて武器熟練度が自動的に上昇。Locksmith、Hackerなどのパークは廃止
・クラフトはパークランクではなくスキルに直結。Repairが武器防具改造の中心
・Barter、Explosives、Science、Medicine、Survivalなど各スキルが専用レシピに対応
・13個のスキルマガジンで一時的にスキル+10を獲得可能(2分間)
▼ トレイト
・New Vegasの15トレイトを実装。Built to Destroy、Claustrophobia、Early Bird、Fast Shot、Four Eyes、Good Natured、Heavy Handed、Hoarder、Hot Blooded、Kamikaze、Logan's Loophole、Loose Cannon、Skilled、Small Frame、Trigger Disciplineに対応
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(OG版またはNG版)
・LevelUpMenuEx (OG版またはNG版)
・推奨:Mod Configuration Menu、PipboyTabs
・新規ゲーム開始必須。セーブ途中での導入は不可
▼ 互換性・注意
・バージョン2.0はDEF_UIおよびFallUIとの互換性確認済み
・KARMA互換性あり(Lonesome Road KARMA 3パーク対応)
・ロードオーダーは最下部に配置。PRP前に配置
・LevelUpMenu.swfファイルが他バージョンを上書きすることが重要Fallout4 Nexus, alegendv1 and SilentlyGayming. 5 Sep 2026. Classic NV Skill System - Fallout New Vegas Skill System. 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89337>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo Download ID:101928 Author:AAARTEMISSS 2026-08-20 05:46 Version:1.5
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RATE: ★=38 TAG: [敵強化] [バランス調整] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo
Fallout 76のスケーリングシステムを導入し、敵レベルをプレイヤーレベルに動的に合わせながら、各敵種に最大レベルキャップを設定してバランスを改善するMOD。
▼ 特徴
・敵は常にプレイヤーレベルに合わせてスケール。早期の敵が後盤で無関係にならず、高レベル敵が過度な耐久性を持たない
・フェラルグール最大レベル50、デスクロー最大レベル125など、敵種ごとに上限を設定
・ゲーム全体を通じて戦闘の緊張感を維持
▼ 前提・推奨
・TRUE - F76 Damageとの併用を強く推奨。このMODはそのダメージバランスを前提に調整済み
・TRUE - F76 Health、Encounter Zone Recalculation、Perk Up - Lightweight Perk Overhaulも推奨
▼ 互換性・注意
・複数のTRUE - F76 Scalingバージョンの同時導入は不可
・SCOURGE、Scaling Flag Removerと非互換
・PANPC、戦闘/ダメージオーバーホール、パーク改変、Better Locational Damageとは互換
・RobCo Patcher版はランタイムで変更を適用。レベリング改変MODは上書きする可能性ありFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 20 Aug 2026. TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101928>.[コメントを書く] -
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