Fallout4 Mod データベース

F4se おすすめMOD順 PAGE 13search

 [パッチ] Survival Unlocker Download ID:23197 Author:Expired6978 2017-05-24 10:43 Version:1.0.2
RATE: =9 G=7 TAG: [パッチ] [F4SE] [サバイバル] [チート]
Survival Unlocker Title画像

Survival Unlocker

サバイバルモードにて使用できなくなる機能をアンロックするF4SEプラグイン

・ポーズメニューでの通常セーブやクイックセーブ
・サバイバルモードから他の難易度に変えても、再びサバイバルモードに戻すことができる
・コンソールの使用(GodModeはまだ不完全ですがワークショップでの無限リソースは利用可能)
・ファストトラベル(Version 1.0.2から可能になりました)

※F4SE 0.3.0以上が必須です
  • Survival Unlocker画像1
  • Survival Unlocker画像2
Fallout4 Nexus, Expired6978. 24 May 2017. Survival Unlocker. 1 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23197>.
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 [ユーティリティ] Achievements Enabler AE (F4SE) Download ID:98809 Author:TheGamerX20 2025-12-01 23:47 Version:1.0.0
RATE: =9 TAG: [ユーティリティ] [実績] [Tool] [F4SE]
Achievements Enabler AE (F4SE) Title画像

Achievements Enabler AE (F4SE)

Fallout 4 Anniversary Edition (1.11.137.0+) で実績を有効にします。

要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • Achievements Enabler AE (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 2 Dec 2025. Achievements Enabler AE (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98809>.
 [その他] A StoryWealth - F4SE Settings Download ID:73187 Author:A StoryWealth 2026-03-06 17:28 Version:aSW
RATE: =9 TAG: [Buffout4] [設定] [F4SE] [パフォーマンス] [バグフィックス] [A_StoryWealth]
A StoryWealth - F4SE Settings Title画像

A StoryWealth - F4SE Settings

A StoryWealth (Sim Settlements 2のMODコレクション) 用F4SE設定ファイルです。
https://next.nexusmods.com/fallout4/c…

以下のMOD設定を変更します。

Buffout 4
- 実績解除を無効化。Achievementsを代用。
- AchiveLimitを無効無効化。このパッチはまだバグがある。
- クラッシュログの自動アップロードのプロンプトを無効化。
- BSTextureStreamerLocalHeap を有効化。
- LooksMenuの互換パッチを有効化。

Baka MaxPapyrusOps
FixToggleScriptsCommandをfalseに設定。ユーザーによってはフリーズを引き起こし、場合によってはクラッシュすることもあるようです。
MaxPapyrusOpsPerFrameを500から2000へ増加。

Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
bEnableを0に設定し、デフォルトでMODを無効に。

Long Loading Times Fix
QuickLoadを無効化、LoadingScreenFPSを350に設定


● Buffout 4とBaka ScrapHeapの併用設定
BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
  • A StoryWealth - F4SE Settings画像1
Fallout4 Nexus, A StoryWealth. 6 Mar 2026. A StoryWealth - F4SE Settings. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73187>.
 [リソース・チュートリアル] TextInputMenu Download ID:27347 Author:Neanka 2019-12-06 03:23 Version:1.10.163.0
RATE: =9 TAG: [リソース] [F4SE]
TextInputMenu Title画像

TextInputMenu

ゲームにテキスト入力用のメニューを追加します。
F4SEが必須です。
  • TextInputMenu画像1
Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Dec 2019. TextInputMenu. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27347>.
 [ゲームシステム変更] Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Download ID:107114 Author:Zzyxzz 2026-07-19 21:58 Version:1.0.0
RATE: =8 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [RobCoPatcher] [バランス調整] [ハードコア] [戦闘] [薬品] [部位ダメージ]
Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Title画像

Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE

スティムパックによる部位ダメージの自動回復を廃止し、戦闘での負傷をより重要な要素にするゲームプレイ変更MODです。

手足の負傷はスティムパックでは治療できなくなり、Med-Xが部位回復と一定時間の部位ダメージ耐性を付与するアイテムへと変更されます。
負傷管理やアイテムの使い分けが求められる、より戦術的な戦闘が楽しめます。

■主な特徴
・スティムパックで部位ダメージが回復しなくなる
・Med-Xで部位ダメージを回復
・Med-X使用後、一定時間は部位ダメージへの耐性を獲得
・プレイヤー、通常NPCなど対象ごとに動作をINIで設定可能
・Med-Xの中毒率(バニラ準拠・低下・無効)をオプションファイルで選択可能

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
RobCo Patcher

■推奨MOD
Addiction Overhaul
アルコールや薬物の中毒が時間経過で自然に回復するようになります。
  • Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Jul 2026. Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107114>.
 [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
RATE: =8 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]
Weapon Based VATS Distance Title画像

Weapon Based VATS Distance

作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。

Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。

Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。

MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。

ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。

Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。

要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender

変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.10 []
    2024-08-11 22:47:35 1KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Based VATS Distance画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.
 [音楽・BGM] Automated Sound Track Replacer (ASTR) Download ID:67343 Author:Hudd 2023-02-26 02:50 Version:.6.1
RATE: =7 G=1 TAG: [BGM] [F4SE]
Automated Sound Track Replacer (ASTR) Title画像

Automated Sound Track Replacer (ASTR)

複数のBGM MODを自由にカスタマイズしてプレイリスト内で共存させることを可能とするF4SEプラグイン。ESPは不要です。

BGM MODのうちバニラのBGMをリプレイス(置き換え)するものは、バニラのBGMや複数のMODを共存させることは不可能です(ESPにより新しくレコードを追加するMODはその限りではない)。
Music Mods Mergedなどのように、ESPのレコード追加によりそれらをマージするMODも存在しますが、
本MODはF4SEを使用して複数のMODをミックスし、Data\Musicフォルダを自動的に構築することで、任意のBGM MODを共存させるすることを可能とします。
もちろん、既存のMODに限らず、自分で好きなBGMを流すように設定することも簡単にできます。
また、オプションでメインメニューのBGMをリプレイスする機能や、ゲーム中の探索BGMでランダムに置き換える機能もあります。

■必要要件
・F4SE

■あると便利なもの
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesMultiXwmなどのXWM⇔WAV変換ツール
B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorなどのBA2解凍用ツール


▲▽▲注意事項▽▲▽
冒頭で述べた通り、Musicフォルダを自動的に構築する仕組み上、ゲーム起動の際に「Data\Music」フォルダの中身はすべて削除されます!
必要なファイルがある場合は事前に退避するようにしてください。
(訳注:MO2環境では「overwrite」フォルダが影響を受けます)


■導入手順
1. Nexusからメインファイルをダウンロードし、MODをインストール。Optional Filesも存在しますが、いずれもメインファイルに含まれる「Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini」の置き換えであり、iniを自分で書き換える場合これらのDLは不要です
2. インストール後に作成された「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\」内に、それぞれのMOD用のフォルダ(以後「アルバムフォルダ」と呼びます)を作成。フォルダ名は自分が判別できればなんでも構いません
3. 含めたいBGM MODから「Data\Music」以下にあるファイルを、2で作成したアルバムフォルダにコピー。ファイル階層に注意してください(アルバムフォルダ内に「Music」フォルダを入れないように!)
4.他のMODについて手順2と3を繰り返す
5.ゲームを起動すると、その都度「Data\Music」が再構築され、すべてのMODのトラックがシャッフルされるようになる

・手順2と3のファイル階層が分からない場合、「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\Example Mod」というフォルダにサンプルの画像が入っていますので、そちらを参考にしてください。
・曲がBA2に梱包されている場合はB.A.E. - Bethesda Archive Extractorなどで解凍してください。

△BGM追加系のMODを使う場合
バニラをリプレイスせず新規にトラックを追加するMODの場合は、そのままではASTRに認識されないため、ASTR_Music_Dirフォルダ内の「ASTR_Track_Settings.ini」を編集し、各ファイルのパスを適切に追記してください。(詳細は後述)

△自分の好きな曲を鳴らしたい場合
本MODはWAV形式とXWM形式に対応しています。MP3やFLACなどは適切に変換してください(Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesなどが使いやすいでしょう)。
アルバムフォルダを新規に作成し、変換されたファイルをその中に格納してください。ファイル名は他MODのものを参考にするか、「ASTR_Track_Settings.ini」に記載されているもので置き換えてください。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

■オプション設定
・Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini
MOD自体の全般的な設定。※First Time Install Check Successは手動で編集しないでください。

- Verify music:ゲーム起動時にトラックファイルを検証し、エラーがある場合はログに出力します。エラーログはMy Games\Fallout 4\F4SE\ASTR.logです。プロンプトが鬱陶しい場合は0にしてください。

- Allow inclusion of default~:バニラのBGMを含めるかどうかの設定です。0にするとバニラの曲はプレイリストから除外されます。
ambient=通常時、探索時などの戦闘外で流れるBGM(定義的にアンビエントでないものも含む)
combat=戦闘時のBGM
special=レベルアップ時、Vault脱出時など、特殊な状況でのみ流れるBGM(ON推奨)
palette=パレットBGM(通常BGMに被せて流れるトラック?詳しい人加筆求む)
menu=メインメニューのBGM

- Disallow inclusion of default music listed in custom:個別のトラックごとに、対応するバニラの曲をプレイリストから除外する機能(?)
ASTR_Track_Settings.iniの「Custom Music」にて指定されたパスのトラックが影響を受けます。

- Enable menu music replacement:メインメニューのBGMの置き換えを有効にします。もちろん複数アルバム内に存在する場合はランダムでシャッフルされます。
※メインメニューの再生に対応しているのはWAV形式のみです。XWMは(現バージョンでは)非対応です。

- Enable selection of random ambient music to replace menu music:通常、メインメニューのBGMは「Music\Special_mus_maintheme.wav」を再生しますが、かわりにランダムなアンビエントBGMを再生します。

・Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\ASTR_Track_Settings.ini
トラックのパスの設定です。
ここに記載されているものだけが再生されますので、ノンリプレイス系のMODの曲を入れる場合はこちらに追記してください。
「見つかったがASTRが認識しなかったトラック」はMy Games\F4SE\ASTR.logに記載されます。(Verify music:1の場合のみ)

また、ここの設定をカスタムすることで、BGMを別のカテゴリに変更したり複数カテゴリにまたがらせることも可能です(戦闘BGMを探索BGMに変更するなど)。
  • Automated Sound Track Replacer (ASTR)画像1
Fallout4 Nexus, Hudd. 26 Feb 2023. Automated Sound Track Replacer (ASTR). 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67343>.
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 [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 01:30 Version:1.8.1c
RATE: =7 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]
Damage Threshold Framework (DTF) Title画像

Damage Threshold Framework (DTF)

注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。

アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。

これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!


このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。

2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。

また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。

詳細はDESCRIPTIONを確認してください。

オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bullets
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.1c [#3] []
    2021-01-02 15:20:50 4KB [DOWNLOAD]
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像1
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像2
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.
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 [武器] Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo Download ID:24349 Author:Hackfield 2019-09-24 03:58 Version:2.0-beta4
RATE: =7 G=1 TAG: [レーザーマスケット] [弾薬] [F4SE]
Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo Title画像

Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo

レーザーマスケットが弾薬を必要としなくなります。
Crank to Charge - A Laser Musket That Makes Sense.からインスパイアされて作ったそうです。
上記の別MODからいくつかのバグや作者の気に入らない点が修正されています。
Laser Musket Overhaulとの互換パッチあり。

XB1版もあります。

Ver2.0Betaからプラグインを完全に作り直し、またF4SEが必要になりました。
Laser Musket Overhaulとはパッチ無しで互換性があるはずとのことです。
  • Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo画像1
Fallout4 Nexus, Hackfield. 24 Sep 2019. Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo. 3 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24349>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SensitiveHit Download ID:103023 Author:nik965 2026-04-18 15:57 Version:1.02
RATE: =7 TAG: [F4SE] [Physics] [おっぱい] [女性] []
SensitiveHit Title画像

SensitiveHit

  • SensitiveHit画像1
Fallout4 Nexus, nik965. 18 Apr 2026. SensitiveHit. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103023>.
 [派閥] SPID - Bandit Outfit Download ID:91354 Author:Empyrean 2025-02-07 11:02 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [F4SE] [SPID] [NPC] [レイダー] [LL] [S.T.A.L.K.E.R.]
SPID - Bandit Outfit Title画像

SPID - Bandit Outfit

Spell Perk Item Distributorを使い、Bandit Outfitをレイダーに装備させます。
  • SPID - Bandit Outfit画像1
Fallout4 Nexus, Empyrean. 7 Feb 2025. SPID - Bandit Outfit. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91354>.
 [その他] Mute On Focus Loss Download ID:87763 Author:me 2024-11-13 00:32 Version:4
RATE: =7 TAG: [F4SE] [音楽] [ユーティリティ]
Mute On Focus Loss Title画像

Mute On Focus Loss

Alt+Tabキー等で、Fallout4がメインウィンドウでなくなった時にゲームをミュートにします。

Old Gen Next Gen どちらも使えます。
  • Mute On Focus Loss画像1
Fallout4 Nexus, me. 13 Nov 2024. Mute On Focus Loss. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87763>.
 [ゲームシステム変更] Quit Conversations Anytime - F4SE Download ID:76780 Author:LarannKiar 2024-05-18 21:05 Version:1.2
RATE: =7 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [Hotkey] [F4SE]
Quit Conversations Anytime - F4SE Title画像

Quit Conversations Anytime - F4SE

ホットキーで強制的に会話を終了させられるようにするシンプルなF4SEプラグインです。
デフォルトのホットキーは左CTRLです。


MODの設定用ファイル(..\steamapps\common\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\QuickDialogueExit.ini)で設定を変更できます。

設定項目:
iHotkey=0xA2
(ホットキーとして使うキーのコード。0xA2は左CTRL。https://learn.microsoft.com/en-us/win…にキーのコード一覧が載っています。)
iCoolingOffTimeMS=2350
(ホットキーを押した後のクールダウン時間。)
bAllowExitOnlyWhileWaitingForInput=0
(会話におけるプレイヤーの返答待ちの間だけホットキーを機能させたい場合は1に変更。)

iniファイルはいつでも(ゲームをプレイしている最中でさえも)編集できます。
  • Quit Conversations Anytime - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 May 2024. Quit Conversations Anytime - F4SE. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76780>.
 [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 13:46 Version:v0.1.1
RATE: =7 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。

▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。


# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp

こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。

modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。

▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Fallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.
 [弾薬] Friendly Fire Download ID:74000 Author:GELUXRUM 2023-09-04 17:00 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [F4SE]
Friendly Fire Title画像

Friendly Fire

ウェイストランド人は皆Inspirationalを取得しているのだろうか?いや、ない。

NPCのフレンドリーファイアを有効化します。

Ver1.0現在、この効果は「爆発物にのみ」適用されます。

銃撃への適用は調べている最中です。

必要なもの
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
  • Friendly Fire画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 4 Sep 2023. Friendly Fire. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74000>.
 [ボイス] MuffledHelmets Download ID:68549 Author:Sebastian Fieber 2023-11-25 00:55 Version:2.9
RATE: =7 TAG: [音声] [ボイス] [F4SE] [ヘルメット] [ガスマスク]
口や頭部を覆う防具を装備している際に、ボイスにモジュレーションを適用してくぐもったような音響効果を再現するMOD。
FO3・NVにはパワーアーマーのヘルメットを装備した際の同様の効果がバニラでありましたが、FO4ではオミットされてしまっているため、それをMODで復活させる試みとのことです。

■要件
F4SE

■便利機能

基本的には部位スロットの「口」と「目」の両方に防具が装備されている時に自動的に適用されますが、付属されているキーワードを使えば強制的に適用させることも可能です。
防具MOD側で「見た目はフルフェイスだがスロット設定がされていない」等の場合に利用できます。

・MH_force_apply_muffled_effect
 防具にこのキーワードが適用されている場合、強制的にくぐもり効果を適用します。
・MH_force_ignore_muffled_effect
 上記の逆で、くぐもり効果の適用を除外します。
 フルフェイス防具だがボイスはくぐもらせたくない場合に使うとよいでしょう。
・MH_force_apply_muffled_cloth_effect ※Ver2.x~のみ
 MH_force_apply_muffled_effectとは異なる、布越しの声を再現した効果を適用します。
 マスクなどの口だけを覆う布製防具向けに追加されたキーワードとなります。

■類似MOD
Player Intercom Voice
Muffled Player Voice (Different 1st and 3rd person)
本MODは上記に影響を受けて制作されたとのことです。

Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
TVドラマ版のくぐもり方を再現する目的で制作されたMOD
Fallout4 Nexus, Sebastian Fieber. 25 Nov 2023. MuffledHelmets. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68549>.
 [天候・光源] MCM Weather Control Download ID:40663 Author:gargorias 2019-08-23 05:23 Version:1.3
RATE: =6 G=1 TAG: [天候] [天気] [] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
MCM Weather Control Title画像

MCM Weather Control

このMODを使用すれば、MCMで選択した天気に
素早く変更する事が出来ます。

VividWeathers modのサポートなど、
各種の機能も付属しています。

必須MOD
Mod Configuration Menu

翻訳に使うソフト
Simple MCM Json Translator
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3
    2022-03-23 18:33:16 3KB [DOWNLOAD]
  • MCM Weather Control動画
  • MCM Weather Control画像1
Fallout4 Nexus, gargorias. 23 Aug 2019. MCM Weather Control. 16 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40663>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [武器] Real Throwing Weapons Download ID:35800 Author:MunkySpunk 2018-11-12 22:31 Version:.11
RATE: =6 G=6 TAG: [武器] [投擲武器] [F4SE] [武器セット] [日本語化対応]
Real Throwing Weapons Title画像

Real Throwing Weapons

ナイフ、斧、槍、手裏剣、パイ…などの様々な投擲武器を追加します。

ケミストリーステーションから作成してください。
全てのDLCが必要。

・スローモーション(要F4SE)
投擲ボタンを押している間の5秒間、時間がスローになり、アニメーションサークルが表示されます。ボタンを離すと投擲します。離さなければ何も起きません。
この機能が必要ない場合はOptionファイルを導入してください。

・ターゲット(的)
ワークショップにいくつかの的が追加されます。Settlement Menu Managerが必要です。

投げたものは回収することができますが、パイは一度きりです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.11 [#11] []
    2024-03-22 23:28:44 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:.11 [#9] []
    2020-10-16 16:35:26 2KB [DOWNLOAD]
  • Real Throwing Weapons画像1
  • Real Throwing Weapons画像2
  • Real Throwing Weapons画像3
  • Real Throwing Weapons画像4
Fallout4 Nexus, MunkySpunk. 12 Nov 2018. Real Throwing Weapons. 10 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35800>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [インターフェース] IMM - Immersive Main Menus Download ID:82077 Author:Insidate 2025-04-22 11:58 Version:1.4.4
RATE: =6 TAG: [F4SE] [メインメニュー]
IMM - Immersive Main Menus Title画像

IMM - Immersive Main Menus

RandomMainMenuを使ってメインメニューの映像とサウンドをランダムに再生します。

FOMOD形式で、1920x1080と2560x1440の2つの解像度タイプから選択、さらに個別にシーンを選択可能です。

Fallout 4 Script Extender (F4SE)Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
  • IMM - Immersive Main Menus動画
  • IMM - Immersive Main Menus画像1
  • IMM - Immersive Main Menus画像2
  • IMM - Immersive Main Menus画像3
Fallout4 Nexus, Insidate. 22 Apr 2025. IMM - Immersive Main Menus. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82077>.
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 [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Download ID:38673 Author:lStewieAl 2019-12-22 06:52 Version:1.10.163
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Title画像

Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)

スクロールホイールで一人称視点と三人称視点が切り替わるのを防ぐF4SEプラグインです。
視点変更キーは変わらず使えます。三人称視点時のズームイン・ズームアウトも可能のままです。
  • Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, lStewieAl. 22 Dec 2019. Scrolling Doesn't Change POV (F4SE). 1 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38673>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

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