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- ☆ [インターフェース] Damn Apocalypse - MCM Settings Menu Download ID:66106 Author:m8r98a4f2 2022-11-23 08:00 Version:1.0.2-r2
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RATE: ★=16 TAG: [MCM] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Damn Apocalypse - MCM Settings Menu
大型の生存改修MOD「Damn Apocalypse」の設定を、作中設定の画面から変えられるようにする補正。
▼ 内容
・戦利品と経済、強化服、放射線、そして仕掛けの負荷の4つの区分に分かれている
・薬と弾の出る割合、消耗品を使ったときに材料が戻る割合、被曝のしやすさ、防毒面や防護服の破損の割合、装備の破損の有無、面を着けたときの視界の重ね絵の有無などを、それぞれ数値や切り替えで指定できる
・被曝の難度は、3種類の下敷きから選ぶこともできる
・付属の測定器については、音声での通知、鳴らす音の種類、自動で測る間隔まで選べる
・仕掛けの負荷を抑える設定も用意されており、他の重いMODと併用する場合に使う
▼ 注記
・元の改修MOD Damn Apocalypse と、作中設定の土台 Mod Configuration Menu が必要
・設定の管理MOD MCM Settings Manager にも対応しており、設定を保存して記録をまたいで移せるようになる
・負荷を抑える設定については、必要かどうか分からない人はたぶん要らない、と作者が添えている
・作者による他の設定画面のMODも案内されているFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 23 Nov 2022. Damn Apocalypse - MCM Settings Menu. 15 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66106>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] OPPENHEIMER Main Menu Download ID:78978 Author:Majxstic 2025-12-17 07:31 Version:v1
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RATE: ★=15 TAG: [インターフェイス] [UI] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

OPPENHEIMER Main Menu
題名画面を、映画風の映像と音楽に差し替えるMOD。
▼ 内容
・題名画面の映像を差し替える
・音楽も同梱されている
▼ 導入時の注意
・手で入れる場合や「NMM」を使う場合は、元に戻せるように、音楽と映像のファイルを控えておくこと
▼ 注記
・使われている曲名と作曲者が明記されている
・映画の台詞が引かれているFallout4 Nexus, Majxstic. 17 Dec 2025. OPPENHEIMER Main Menu. 24 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78978>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combined Combat XP (F4SE) Download ID:56650 Author:lStewieAl and jellytajm 2024-05-15 00:55 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [戦闘] [経験値] [インターフェイス]

Combined Combat XP (F4SE)
戦闘終了後に経験値が手に入るようになるシンプルなF4SEプラグインです。
実際に変更されるのは表示されるタイミングのみで、経験値の取得量への影響はありません。
▽必須MOD
F4SE:https://f4se.silverlock.org/Fallout4 Nexus, lStewieAl and jellytajm. 15 May 2024. Combined Combat XP (F4SE). 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56650>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
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RATE: ★=13 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks Download ID:49822 Author:Hamper 2022-11-29 05:56 Version:1.3
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RATE: ★=12 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks
三人称の視点の挙動を、設定ファイルで細かく作り直すMOD。
▼ 内容
・60行の設定が入っている
・記述は空で、付属の設定ファイルだけが働く
・いつでも入れたり外したりできる
▼ 注記
・きっかけが書かれている。「三人称の動作MODを試したら、それに合う視点のMODがどうしても必要になった。それで思い切りやった」と
・変更の性質も説明されている。「多くは全面的な作り直しで、一部は素の設定を少し良くしただけだ。それでも反応の良さに大きく効いて、作品がより今風に感じられる」と
・設定の一覧が、注釈付きで全て公開されている。視点をどこへ動かすか、構えたときにどれだけ寄るか、といった案内が要所に入る
・視野角の助言もある。「本体の設定で80にするのを勧める。素は70だ」と
・拾いやすくする設定と、遊具の感度の遊びの調整にも、それぞれ注釈が付いている
・既知の不具合が1件、正直に書かれている。「近接の視点が、武器をしまっていないときに稀に下がることがある。出し入れし直せば直る。こちらでは直せない。作品そのものの不具合だと思う」と
・併せて使うMODが2本、勧められているFallout4 Nexus, Hamper. 29 Nov 2022. Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks. 3 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Outfit Manager Download ID:106265 Author:AozoraCynthiA 2026-07-13 15:05 Version:1.2.6
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RATE: ★=11 TAG: [アイテム] [MCM] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Outfit Manager
着せた服装をまるごと保存して、呼び出したり無作為に着せ替えたりするMOD。
▼ 内容
・遊び手とNPCの服装一式を、外部のファイルに保存して呼び出せる
・枠は300個まで。ゲーム内の画面で管理する
・保存した中から、対象の性別に合う物を無作為に着せることもできる
・保存した中身は画面上で確認できる
・鍵盤、鼠、手持ちの制御器のどれでも操作できる
・遊び手のほか、仲間、入植者、その他の対象に使える
▼ 特徴
・設定画面は割り当て鍵の設定にしか使わない。日々の操作はゲーム内の画面で行う。MODを大量に入れている環境で、設定画面を何度も開かずに済む
・画面の配置は600pから4Kまで対応する。据置の機体でも携帯型でも使える
・保存した服装は独立したファイルになるので、確認も控えも移行も共有も簡単
・無作為の選択は「袋から引く」方式で、一巡するまで同じ物が出ない。画面で編集中の枠とは独立しているので、枠が飛び回らない
・前後の切り替えは、最後に実際に着た服装を起点にする
・呼び出した服装には、体型の情報がきちんと反映される
・着せ替えた後、このMODが以前に足した古い品を掃除する。普通に手に入れた品や他のMODの品には触らない
・保存や呼び出しには待ち時間と処理中の判定が入っていて、連続操作で不安定になりにくい
▼ 対象の選び方
・画面を開くか割り当て鍵を押したとき、照準の先を見る。有効なNPCならその相手、いなければ遊び手が対象になる
・一人称の方が確実。三人称は視点と照準のずれで遊び手に戻ることがある
▼ 使い方の勧め
・好きな道具で先に着せ付けを済ませ、仕上がってからこれで保存する
・「完成した一式を管理するための物で、着せ付けの道具や設定画面や組み立ての道具を置き換えるつもりはない」と
▼ 前提
・F4SE、設定画面のMOD、記述の拡張、画面の枠組みMOD、番地の一覧
・記述の共通ライブラリは不要
▼ 制限
・保存するのは防具と服の基本の記述だけ。改造、材質の切り替え、無作為の雛形、動的に作られる見た目までは保存しない
・記述の重い服装や、改造を多用した戦術装備は個別に試す必要があるかもしれない
▼ 注記
・最新の記念版の第1.11.240版には未対応
・第1.10.163版と第1.11.221版で実機確認済み
・説明は英語と中国語で並記されている
・「自分は専門のMOD作者ではなく、自分の遊びにこういう物が欲しかっただけの一般の遊び手だ」と。記述はAIの作業代行を使い、自分の設計に基づいて書いたと明記されているFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Jul 2026. Fallout 4 Outfit Manager. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106265>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Far Harbor - High Quality Pip-Boy Map Download ID:92665 Author:Giblib 2025-03-31 22:31 Version:1.00
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RATE: ★=11 TAG: [Pip-Boy] [マップ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Far Harbor - High Quality Pip-Boy Map
ファーハーバーの地図を、高精細な物に描き直すMOD。
▼ 内容
・携帯端末の地図が置き換わる
・一から描き直している
・明暗の差を強くして読みやすくしている
・元の地図の誤りをいくつか直している
・建物がほぼ全て描き込まれている。建物の描き込みは任意
・2Kと4Kがある
▼ 注記
・「4Kにすると、縮小できる範囲が狭くなる」と断っている
・地図の目印を小さくするMOD Simply Smaller Map Markers との併用を勧めている
・同じ作者による本編の地図 High Quality Pip-Boy Map と、もう1つの追加要素の地図 Nuka-World - High Quality Pip-Boy Map も案内されている
・地図を描いた人と、参照用の描画に使った道具が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Giblib. 31 Mar 2025. Far Harbor - High Quality Pip-Boy Map. 31 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92665>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outline Workshop Highlight Only Download ID:69363 Author:LarannKiar 2023-03-05 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [インターフェイス]

Outline Workshop Highlight Only
ワークショップでオブジェクトにかかるシェーダーエフェクトを、オブジェクトのフチのみにかかるように変更します。
これにより、オブジェクトを掴むと全面に緑のエフェクトがかかるというバニラのハードコードされた仕様がなくなります。
●併用可能
Light Green Workshop Highlight
●併用不可
Reversed Workshop Highlight
Precision Enhanced Workshop HighlightFallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Outline Workshop Highlight Only. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FallUI Companion Carryweight Fix Download ID:98264 Author:morita_K 2025-12-05 02:01 Version:1.0.2
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RATE: ★=9 TAG: [F4SEプラグイン] [インターフェイス] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FallUI Companion Carryweight Fix
持ち物の画面のMOD「FallUI Inventory」で、仲間の積載量が正しく出ない不具合を直す補正。
▼ 内容
・人物の積載量の上限が、正しく表示されるようになる
・差し込みの部品1つだけなので、いつ入れても外しても安全
▼ 注記
・必須が4つ挙げられている。差し込みの基盤 Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、対応表 Address Library for F4SE Plugins 、持ち物の画面のMOD FallUI - Inventory 、そして実行環境
・版の使い分けも案内されている。旧版と新装版は本体、別の版は任意ファイル、と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, morita_K. 5 Dec 2025. FallUI Companion Carryweight Fix. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98264>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] The Division 2 - FallUI HUD Layout Download ID:62106 Author:Fleiwa 2024-08-06 16:33 Version:1.4
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [FallUI] [HUD] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Division 2 - FallUI HUD Layout
表示改修MOD「FallUI HUD」向けの、「The Division 2」を模した配置設定。
▼ 内容
・体力、行動力、投擲物、弾数を常に表示する
・場所の表示と目標の更新は画面の中央に寄せてある
・経験値の帯も中央に移されている
▼ 注記
・元になった別の配置設定2本 Rakun's FallUI HUD Preset S.T.A.L.K.E.R. HUD PRESET FOR FALLUI - HUD 2.0 への謝辞が記されている
・表示の内容は、作中の設定画面から自由に変えられるとしている
・より良く見せるために、表示の色も変えることを勧めている
・導入は管理ソフトで入れ、設定画面の配置の項目から選ぶだけ
・元の表示改修MOD FallUI - HUD の作者による関連MODが6本並んでいる
・更新の履歴が4回分書かれている。会話の表示の不具合、場所の表示が中央からずれていた件などFallout4 Nexus, Fleiwa. 6 Aug 2024. The Division 2 - FallUI HUD Layout. 11 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Nuka-World - High Quality Pip-Boy Map Download ID:92843 Author:Giblib 2025-04-07 05:03 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [Pip-Boy] [マップ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Nuka-World - High Quality Pip-Boy Map
ヌカワールドの地図を、高精細な物に描き直すMOD。
▼ 内容
・携帯端末の地図が置き換わる
・一から描き直している
・明暗の差を強くして読みやすくしている
・元の地図の誤りをいくつか直している
・建物がほぼ全て描き込まれている
・2Kと4Kがある
▼ 注記
・「4Kにすると、縮小できる範囲が狭くなる」と断っている
・地図の目印を小さくするMOD Simply Smaller Map Markers との併用を勧めている
・同じ作者による本編の地図 High Quality Pip-Boy Map と、もう1つの追加要素の地図 Far Harbor - High Quality Pip-Boy Map も案内されている
・地図を描いた人と、参照用の描画に使った道具が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Giblib. 7 Apr 2025. Nuka-World - High Quality Pip-Boy Map. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92843>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extra Icons for FIS - RobCo Patch Download ID:100269 Author:Ney 2026-02-09 11:14 Version:1.0.3
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RATE: ★=7 TAG: [インターフェイス] [ソート] [Zzyxzz] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Extra Icons for FIS - RobCo Patch
絵記号を足すMODの中身を、置き換えの道具の側へ移す補正。
▼ 内容
・「Extra Icons for FIS」のプラグインに入っている定義を、できる限り置き換えの道具の設定ファイルへ移す
・これで衝突が消え、他のプラグインを上書きしなくなる
▼ 移した範囲
・弾薬、防具、飲食物、防具と武器の改造、武器の札が、置き換えの道具側の処理になる
・同梱の改変版プラグインには残りだけが入る。雑貨、札、水準表、部品、命名の規則
▼ 導入
・元のMODに上書きさせる
・新しい遊びでも既存の記録でも働く
▼ 前提
・「Extra Icons for FIS」とその前提、それに置き換えの道具
▼ 注記
・元のMODのプラグイン版を土台にしているが、並べ替えの道具の版でも動くかもしれない。ただしその道具を使っているなら、これは要らないだろう、とFallout4 Nexus, Ney. 9 Feb 2026. Extra Icons for FIS - RobCo Patch. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100269>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] There It Is - Satellite Maps For Collectors Download ID:50927 Author:S4iS3i 2026-02-20 10:37 Version:3.0
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RATE: ★=7 TAG: [マップ] [Pip-Boy] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

There It Is - Satellite Maps For Collectors
衛星写真の地図に、収集品の位置を書き込んだ差し替え。
▼ 内容
・3つの地域の地図が対象
・場所、頭像、雑誌、記録が全て印付き
・印の無い場所や見どころも書き込まれている
・収集の度合いで3種類。最低限、完全主義、完璧主義
・4Kの質感
・携帯端末の表示を直す設定ファイルも同梱
▼ 注記
・狙いが明快だ。「その場所に入る前に、どんな収集品があるのかを一目で分かるようにすること」と
・「地図の印は重なりやすいので、特に都心では、できるだけすっきりさせる必要があった」と
・「記述も無く、事前計算も壊さない。単純な質感の差し替えだ」と
・書き込む範囲にも考えがある。「主に、自分が知りたくて、そこへ向かいたい場所を印にした。印の無い商人、印の無い催し、そして特定の面倒な依頼だ」と
・「全部を印にするつもりは無い。印の無い場所の95%は、偶然行き当たるべきものだ。一度の遊びで見逃しても、大したことではない」と
・設定ファイルの中身も説明されている。1行が端末の画面に色を出し、他の行が白飛びを抑えて鮮明にする、と
・「これは自分が何年も使ってきた設定で、端末の体験が良くなる」と
・併用について4本のMODを個別に評価している。1本の地図の印MODについては「このMODが足す印が多すぎて、素の印とこちらの三角印の両方と合わさって、滅茶苦茶になる」と
・「自分の考えでは完全にやりすぎだ。文字通り全部に印を付ける。偶然行き当たるべき物まで含めて」と
・より軽い別のMODは「こちらと組み合わせると遥かにうまく働く。自分の構成で実際に使っているのはこれだ」と
・報告された間違いも1件、そのまま載せている
・改良版が別に出ていることも、正直に案内されている。「新しくて良くなった版がある。ただ、こちらが時代遅れという意味ではない。雰囲気が違うだけで、こちらを好む人もいるかもしれない」と
・元の地図 Satellite World Map の作者について「原作の更新について返事をもらえなかったので、当面はここで預かっている。詰め合わせで使えるように」とFallout4 Nexus, S4iS3i. 20 Feb 2026. There It Is - Satellite Maps For Collectors. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Show Dialogue Affinity Download ID:97983 Author:morita_K 2026-01-19 03:14 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [仲間] [F4SEプラグイン] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Show Dialogue Affinity
会話の選択肢が仲間の好感度に与える影響を、記号で示すMOD。
▼ 内容
・仲間の好感度が動く選択肢の前に、プラスかマイナスの記号が付く
・プラグインは無く、共有ライブラリだけ。いつ足しても外しても記録に影響しない
・訳文を壊さないので、どの言語でも働く
▼ 制限
・計算するのは今連れている仲間への影響だけ。素の作品では、一度でも仲間になったNPCが25mほどの範囲にいれば影響を受けるので、そこは食い違う
・全ての変化を表示できるわけではないので、影響があるのに記号が出ない選択肢もある
・解析はバニラの記述を基準にしているので、MODが足した会話には出ないことがある
・MODの仲間でも、好感度の札と記述がバニラに沿っていれば表示される
▼ 前提
・F4SE、番地の一覧、再頒布可能パッケージ
▼ 注記
・第1.1版で次世代版、記念版、最新版に対応したFallout4 Nexus, morita_K. 19 Jan 2026. Show Dialogue Affinity. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Download ID:78072 Author:WasteTheLand 2026-01-07 16:43 Version:007
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RATE: ★=6 TAG: [Qrsr] [イマージョン] [インターフェイス] [マップ] [マーカー]

Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration
近くに行かないとマーカーが表示されなくなるように表示/非表示の距離を変更する、重なって表示されていたマーカーを見やすくする、新しくマーカーを追加するなど、マップマーカーに関する様々な調整を行います。
==============================
■ 概要
------------------------------
この Mod は…
[1] マーカーの表示距離とフェードアウト距離の両方について、マップマーカーの半径をゲーム設定で統一します。
[2] 利用可能なすべてのマップマーカーの半径を変更します。
[3] マップマーカーと XMarkerHeading を一部移動します。
[4] マップマーカーと XMarkerHeading の EDID を編集します(Mod製作者にとって便利になります)。
[5] 間違ったマップマーカーのアイコンを修正します。例: ビーンタウン醸造所は工場マーカーを使用するようになりました
[6] マップマーカーは位置までの距離に応じて 0% ~ 130% の範囲で拡大縮小されるようになります。
[7] 70以上の新しいマップマーカーが追加されます。
カットコンテンツ・バニラ・DLCにおいて、256、512、1024、2048、4096、8192、その中間1536などの値に統一されます。
全部で400箇所以上に変更が行われています。
最終的な目的とするのは、プレイヤーキャラに“探索”を強制することです。
これは近づきもしないのにあちこちにマップマーカーが表示されるのは不思議な気がするためです。
したがって、バニラとDLCのマップマーカーはすべて見直されました。
ゲーム設定|バニラでの値|変更後の値
fMapMarkerMinFadeAlpha|40|1
fMapMarkerMinPercentSize|90|0
fMapMarkerMaxPercentSize|130|130
fMapQuestMarkerMaxPercentSize|100|100
iMapMarkerFadeStartDistance|10000|1024
iMapMarkerRevealDistance|1000|1024
iMapMarkerFullAlphaDistance|100|100
FadeStartとRevealが等しくなりました。
これにより、マップマーカーのデフォルト距離が1024になります。
永続的な Woldspace 内のマップマーカーの変更は、1024 でない場合には上書きされます。
いくつかのマップマーカーは、そのマーカーに非常に近く、同じ高さにある場合にのみ表示されます。
バニラのように、すべてのマップマーカーが (同じ場所に) 重なって出現しないようになります。
探索している場所が屋内のセルだったりする場合は、ほとんどはドア近くまで接近すればマップマーカーが HUD に表示されます。
一部のマップマーカーは HUD にかなり遅れて表示されます。
これは、ほとんどの場合はマークのない場所に当てはまりますが、大きな工業用建物などにも当てはまります。
バニラと同じように、知覚の値はマップマーカーに影響します。
これについてはオーバーホールを予定しています。
何か問題や没入感のない体験があれば教えてください。
ありがとうございました。
■ 類似・おすすめ Mod
------------------------------
以下の Mod もマップマーカーを変更しますが、当 Mod と機能が重複するものもあればそうでないものもあります。
・Map Markers More Spaced Apart - Less Cluttered World Map Markers
・No Enemies or Locations on Compass
・No Player Map-Marker
・More Map Markers
・Immersive Map Marker Names
・Wasteland Survival Guide 5 - More Map Markers
・Vault 88 Map-Marker Edit
・Additional Map Markers
・Get Lost (Player Map Marker Remover)
・Diamond City Entrance Map Marker
・Goodneighbor Entrance Map Marker
・Concord Changed Fast Travel Location
・Unused Map Markers - Cut Content Restored
・Campsite Map Markers
■ 互換パッチ
------------------------------
Arthmoor 氏の Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P による変更はホームプレートの半径を除いてすべて実装されています。
その他のマップマーカーの名称はすべてパッチ済みです。
WhiskyTangoFawks 氏が Map Marker Overhaul Patches でさまざまなパッチを作成しています。
当 Mod のバージョン 005 以降では、UFO4P 用のパッチは必要なくなっているかもしれません
==============================
とのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 7 Jan 2026. Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78072>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Vault Boy Coloured Animations Download ID:76518 Author:PixelHead24 2024-03-28 04:08 Version:1.9
-
RATE: ★=6 TAG: [UI] [インターフェイス] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault Boy Coloured Animations
画面表示の看板人形の動く絵を、全て彩色するMOD。
▼ 内容
・会話の画面、体調の表示、能力値と恩恵、雑誌の恩恵、仲間の恩恵、依頼の画面、勢力ごとの依頼、狙撃の補助、そして3つの追加配信と公式の有料追加分
・公式の配色を基本にしつつ、そぐわない場所や別の色の方が良い場所は変えている
▼ 注記
・作者は、ファイルを調べるうちに開発元の手抜きによる動きの誤りをいくつも見つけたので、それも直したと書いている
・作中設定で、腕の端末の効果を切り、色を白にすることが必要。その設定ファイルへの書き方も示されている
・表示改修MODとも併用できるが、その場合も主要な色を白にする必要がある
・会話の画面を広げるMOD向けの補正も、任意のファイルとして用意されている
・他の作者に対し、自分の成果は出典さえ示せば何にでも自由に使ってよいと明言している
・今後彩色する予定として、4本のMODが挙げられており、いずれも許可は取得済みだとしているFallout4 Nexus, PixelHead24. 28 Mar 2024. Vault Boy Coloured Animations. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76518>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Controller Controls with Mod Support Download ID:61159 Author:Mr Unready - thats actually me 2023-01-27 21:28 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Controller Controls with Mod Support
手持ちの操作器に、MODの設定画面の鍵を割り当てる設定ファイル。
▼ 内容
・素の設定画面は操作器の押し釦を鍵として登録できない。この設定ファイルは、外部のソフトを使わずにそれを実現する
・対応するMODが5本挙げられている。輪型の選択画面、武器の即席改造、照準補助、射撃の改修、戦術動作の拡張
・押し釦の基本の割り当てが10行にわたって示されている。跳ぶ、忍ぶ、装填する、調べる、といった基本の操作から、駆ける、視点を変えるまで
・その上で、MODの組み合わせごとに7種類ほどの版が用意されており、それぞれで十字鍵と肩の押し釦の割り当てが違う。会話画面を拡張するMODを使うかどうかで、さらに版が分かれる
・鍵の設定を壊してしまった人向けの、初期化用のファイルも別に用意されている
▼ 注記
・ぶつかるファイルは、全て上書きする必要がある。導入後は、ゲーム内で操作設定を初期状態に戻す
・新規開始では働かず、既に設定画面のMODを入れてある記録データでのみ働く
・組み合わせの押し釦は、仕組みの制約で実現できなかったと明記している。試すたびに読み込みで落ちたという
・作者は、開発元は操作器で遊んだことが無いのだろう、と書いている。跳ぶ操作を上の押し釦に置く配置を誰も望んでいない、とも
・管理ソフトごとに、上書きの扱いに関する注意が別々に書かれている
・対応してほしいMODがあれば教えてほしいと呼びかけているFallout4 Nexus, Mr Unready - thats actually me. 27 Jan 2023. Controller Controls with Mod Support. 10 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61159>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Condition Boy AE (F4SE) Download ID:104547 Author:TheGamerX20 2026-05-09 16:20 Version:1.0.2
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RATE: ★=5 TAG: [インターフェイス] [F4SEプラグイン] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Condition Boy AE (F4SE)
体の状態を画面に出すMODを、新しい版で動くようにする差し替え。
▼ 内容
・記述を使わずに、今の体の状態を表示する小窓
・元のMOD「Condition Boy」を、次世代版と記念版に対応させた物
・旧版・次世代版・記念版の全てで動く
▼ 導入
・プラグインの差し替えなので、元のMODより後に置く
▼ 前提
・元のMODが必ず要る
▼ 注記
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞がある
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 9 May 2026. Condition Boy AE (F4SE). 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104547>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Idiot Savant Replacer - 5 Animation Variants and Sound Choice Download ID:103004 Adult-Only Author:CreoSix 2026-03-28 11:15 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [インターフェイス] [女性] [UI]
Fallout4 Nexus, CreoSix. 28 Mar 2026. Idiot Savant Replacer - 5 Animation Variants and Sound Choice. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103004>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] ImGui Fonts Download ID:88107 Author:powerofthree 2025-11-05 09:07 Version:2.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ImGui Fonts
写真撮影MODが必要とする、字体の部品集。
▼ 内容
・複数のMODで共用する字体の集まり
・素の作品に合わせた見た目
・置き場所はどこでもよい
▼ 注記
・撮影MOD powerofthree's Photo Mode の前提として必要
・使った字体と図像の出どころが2つ記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, powerofthree. 5 Nov 2025. ImGui Fonts. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88107>.[コメントを書く] -
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