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- ☆ [モーション] Full Body First Person - F4SE Download ID:109356 Author:Zzyxzz 2026-10-01 21:46 Version:1.2.3
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RATE: ★=306 G=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]

Full Body First Person - F4SE
Fallout 4で一人称視点でキャラクターの全身を表示し、バニラアニメーションで自然な動きを実現するMOD。
▼ 特徴
・一人称視点で全身が見える。下を向くと脚と足が表示される
・前後左右の移動に応じて脚が自然に動く。横移動時は横歩き、後退時は後ろ向きに歩く
・移動方向の変更がスムーズに遷移。カメラが体に付いているのではなく、体の中から動いている感覚
・頭の揺れを「Normal」「Light」「None」から選択可能
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・対応版: Fallout 4 OG、NG、AE
・v1.0.2以降は安全にアンインストール可能
▼ 設定
・Mod Configuration Menuで主要オプションを設定可能
・INIファイルで詳細な設定も利用可能
▼ 既知の問題
・武器を抜いた時、前腕と武器が影に映らないことがある
・特定のアニメーション・角度・インタラクション時にクリッピングが発生する可能性あり
▼ 類似MOD True First Person2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2026. Full Body First Person - F4SE. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109356>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
PR
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- ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Download ID:56789 Author:Bingle 2026-06-26 14:18 Version:1.31
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RATE: ★=259 G=26 TAG: [モーション] [戦闘] [アニメーション] [TPS] [日本語化対応]

Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
どんなに壁があっても棒立ちで銃を撃ち続けていたブルーが、
長年のハードなトレーニングによってついに体を傾けることができるようになった!
R6SやEFTのようなリーンシステムを追加します。
まだ開発途中ですが、少なくともプレイはできる状態なので進捗状況を公開しました。
▽必須MOD
Address Library for F4SE Plugins
--------------------
ini設定
--------------------
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のUneducatedShooter.iniから設定が可能です。
[Inertia]
モーションの速度などに関する設定。デフォルト値のままを推奨。
rotLimitX=24.0 ;回転制限X
rotLimitY=12.0 ;回転制限Y
rotDivX=4.0 ;慣性力X
rotDivY=4.0 ;慣性力Y
rotDivXADS=18.0
rotDivYADS=18.0
rotADSConditionMult=4.0
rotReturnDiv=2.0 ;慣性力(戻り)
rotReturnDivMin=1.05 ;慣性力(戻り最小値)
rotReturnStep=0.0
rotDisableInADS=0 ;ADSでリーン無効
[Leaning]
リーンのカスタマイズ項目。
leanDisable=0 ;リーンを無効化
ToggleLean=0 ;トグルによる切替
LeanLeft=0x51 ;左リーンのキー設定
LeanRight=0x45 ;右リーンのキー設定
leanTimeCost=0.20 ;完全に傾き切るまでの時間
leanMax=15.0 ;傾く角度 - 1人称視点
leanMax3rd=30.0 ;傾く角度 - 3人称視点
ADSOnly=0 ;ADS(右クリック)時のみリーン可能
R6Style=0 ;リーン時の傾き方 0 - 視界が傾く、1- 視界が水平移動
[Height]
プレイヤーの身長に関する項目。
dynamicHeight=1 ;プレイヤーの身長準拠の物理衝突を有効化
heightDiffThreshold=5.0
heightBuffer=4.0
----------------------------------------
■キー設定
デフォルトではQキーとEキーで、リーンができるようになっています。
https://docs.microsoft.com/en-us/wind…からキーコードを調べて、
キーバインドを変更することができます。
コントローラーを使用している場合は、https://docs.microsoft.com/en-us/wind…を参照。
■動作をトグル化したい
ToggleLean=0 の行 0→ 1 に変更
■ADS(右クリック押しっぱなし)時のみリーンしたい
ADSOnly=0 の行 0→ 1 に変更
----------------------------------------
▽既知の問題
・グレネードの軌道は、リーンの影響を受けません。
・壁の近くでリーンをすると貫通します。
・Buffout 4併用時、キャラメイク終了後に画面がホワイトアウトして急激にfpsが下がる現象が起こる場合があります。この場合一旦セーブして、ゲームを再起動しロードすると解決します。(参考:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)
更新をお楽しみに!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Bingle. 26 Jun 2026. Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-22 00:21 Version:Beta-0.4.3
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RATE: ★=203 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。
長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。
ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。
●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル
●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaulFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Animation Framework Download ID:50555 Author:AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy 2022-12-24 05:20 Version:1.3.2
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RATE: ★=202 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [飲食]

Immersive Animation Framework
飲食物を摂取する際のアニメーションMOD。
バニラ・DLC全ての飲食物(薬品含む)を網羅しています。
導入時はキャップ入手時の音を消すように設定されているので注意
(MCMからAllow Bottlecap pickup soundをONに設定することで出るようになります)
対応MOD
Agony
F4NV - Neo Classic Nuka Cola
Vault 13 Canteen
Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
FROST Survival Simulator
The Nuka Project
Wasteland Medic
非公式パッチ集
Immersive Animation Framework - Patch Repository
Have a Beer - Animated Drinkingとの互換パッチ
Have a Beer and Immersive Animation Framework PatchFallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy. 24 Dec 2022. Immersive Animation Framework. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Download ID:57642 Author:onymaru9 and MLVic 2026-10-02 01:05 Version:aio-1.8
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RATE: ★=188 TAG: [モーション] [アニメーション]

Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition
Onymaru9 の素晴らしいアニメーションをモジュール式の個別のファイルに整理し、完全に機能する修正済みのアニメーションのみを含むように再パッケージ化し、プラグアンドプレイの準備を整え、可能な限り最もユーザーフレンドリーな方法で実現しました。Fallout4 Nexus, onymaru9 and MLVic. 2 Oct 2026. Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57642>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Reload Download ID:49444 Author:Bwones 2024-03-15 19:25 Version:1.1
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RATE: ★=187 G=9 TAG: [リロード] [モーション] [TacticalReload]

Tactical Reload
タクティカルリロードを実装するためのMOD
※タクティカルリロードとは、マガジンに弾が残っている状態でリロードすることである。
この場合薬室に弾が一発装填されたままとなり、チャージングハンドルを引く動作をしません。
これはそのアニメーション追加するフレームワークです。
オプションにはバニラ武器が含まれています。
パイプピストル/ライフル(標準マグとドラムマガジン)
デリバラー
10mmピストル
ハンティングライフル
サブマシンガン(ドラムマガジン、大型ドラムマガジン)
コンバットショットガン(標準マガジン、ドラムマガジン)
コンバットライフル
都合上タクティカルリロードのモーションが行われるようにするためにはespを下の方に配置してもらう必要があります。
MOD武器のタクティカルリロードパッチ集(個別武器は除く)
Tactical Reload Patch Repository (DEPRECATED)
Tactical Reload Patch Repository Continued
Tactical Reload Repository - Diacute'd
Fawkes' Tactical Reload Patches
Tactical Reload Patch Repository 4 - eggroll edition
●See Through Scopes併用時の注意点
See Through ScopesのVer.2.5.0より、Tactical Reloadと共存させる機能がSee Through Scopes側の側の設定に同梱されています。
ロードオーダーはTacticalReload.esmより3dscopes.espを下にし(esmとespなので自然となるはずですが)、
See Through Scopesの設定用ホロテープもしくはMCM(※)の「Patches > Tactical Reload Framework v1.1」から[ Enable Patch ]を有効にしてください。
※Tactical Reload側の「See Through Scopes Patch」は導入しないでください。バージョンが古いので最新バージョンのSee Through Scopesに対応できていません。
※See Through ScopesのMCMはこちらからどうぞ→See Through Scopes - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, Bwones. 15 Mar 2024. Tactical Reload. 23 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49444>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations Download ID:70629 Author:i3ncore 2023-09-29 04:14 Version:2b
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RATE: ★=183 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [SPID]

Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations
NPCを撃ったとき、どこを狙っても同じようによろめくのではなく、狙った部位ごとに異なるよろめき方をするようにします。
プレイヤーにも適用されます。
オプションとして、NPCを撃つたびによろめきを発生させるPerkを追加するバージョンがあります。
プレイヤーのPerkを編集するので、こちらには競合の可能性があります。
(競合回避のためにPerkをいじらないバージョンもあります。)
※MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots、S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulと競合します。
Spell Perk Item Distributorの機能を介してPerkを配布するオプションもあります。
スクリプトフリー。
よろめきアニメーションの再生速度が早すぎると感じる場合は、Simple Attack Reaction Speed (Fix)を使ってみてください。Fallout4 Nexus, i3ncore. 29 Sep 2023. Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations. 19 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70629>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Human Grab Attacks Download ID:53689 Author:Elzee 2022-04-15 15:54 Version:1.2.0
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RATE: ★=173 G=5 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃] [キルムーブ]

Human Grab Attacks
プレイヤーや人型NPCが行うキルムーブ動作を、近接(掴み)攻撃として使えるように変更します。
合計で80種類以上の攻撃技(DLCの新技も含む)があり、
すべての人型NPCとプレイヤーキャラクターが使用可能です。
[プレイヤー]
素手・片手・両手の近接装備の種類を問わず、敵のそばでパワーアタックボタンを押すだけでカンタン発動。これらの掴み攻撃はターゲットを即死させるのではなく、
標準的な近接攻撃ダメージを与えるように調整しています。
[NPC]
近接戦闘時にランダムに使用してきます。
※オプションファイルに、敵の掴み攻撃の使用頻度を変更する追加ファイルあります。
・NPCの掴み攻撃を無効化
・NPCの掴み攻撃を積極的にする(作者オススメ)
▼発動の条件
一切の制限なし。所持武器、角度、種族、ステルス状態等は問わず、
いついかなる時でも常に全てのアクションを繰り出すチャンスがあります。
各攻撃モーションは偏らず均等に発動されるよう、慎重に調整されています。
一部のアニメーションにはヒットイベントを追加し、ダメージを与えるようにしました。
バニラではカットされたアニメーションも復元。
▼必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World
【キルムーブ関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 人間相手のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用させますFallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2022. Human Grab Attacks. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53689>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-09-12 18:40 Version:2.3.0
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE
Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。
加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。
◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応
本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。
◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。
◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Sep 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 17:51 Version:4.0
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RATE: ★=150 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]

No Door Animations - Instant Doors
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Merged RootBehavior Download ID:65555 Author:FX0x01 2025-07-25 10:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=148 G=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]

Merged RootBehavior
Tactical ReloadやSee Thought Scopesなどの イベント / 変数 をマージし、今後生じうる競合を防止します。
他のMODを上書きする必要があるので、ロードオーダーの最後に配置することを推奨します。
> 詳しい説明
このMODでは、様々なMODから、RootBehavior.hkxというファイルで定義されている一人称視点のアニメーションイベントと変数をマージします。
独自のイベントや変数を追加するMODを複数導入すると、RootBehavior.hkxが上書きされて競合が生じるので、それを防ぐためにパッチが必要なのです。
あくまでも1つのファイルの中身をマージしただけなので、Tactical Reloadなどの機能が丸々入っているわけではありません。
また、GunBehavior.hkxで生じる競合はこのMODではどうにもできません。
> イベントや変数がマージされたMOD
Extended Weapon Systems
Tactical Reload
See Through Scopes
Weapons Framework Beta
※これらのMODは前提MODではありません。Fallout4 Nexus, FX0x01. 25 Jul 2025. Merged RootBehavior. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65555>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Headtracking Download ID:107784 Author:Kechu1 2026-09-20 16:16 Version:2.3
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RATE: ★=145 TAG: [F4SE] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Smooth Headtracking
カメラに自然に追従する滑らかなヘッドトラッキング。Starfieldのような自然な動きを実現。
▼ 特徴
・カメラの回転に応じて頭が自然に追従
・設定角度以上にカメラを回転させると頭の動きを諦めてニュートラルに戻る
・頭が最大回転に達した後、上脊椎が残りの回転を補助して自然な全身動作を実現
・スムーズさ、諦め角度、頭/胴体の回転範囲をINIで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 導入方法
・F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsをインストール
・Smooth Headtrackingをmod管理ツール(Vortex/MO2)でインストール
・ゲーム起動。Data\F4SE\Plugins内のSmoothHeadtracking.iniで調整可能
▼ 互換性・注意
・Player Comments and Head Trackingと共存可能だが状況によっては見た目が奇妙になる可能性
・頭部の大きな動きを含むアイドルアニメーションと競合する可能性
・ゲームバージョン1.11.221でテスト済み。1.10.163対応版は開発中Fallout4 Nexus, Kechu1. 20 Sep 2026. Smooth Headtracking. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] AW - Knundrums Vanilla Patch Download ID:102440 Author:Knundrum 2026-10-11 04:58 Version:1.2.0
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RATE: ★=145 TAG: [モーション] [アニメーション]

AW - Knundrums Vanilla Patch
各種オブジェクトをインタラクトした際にアニメーションを再生します。
Animated Worldが必要です。
■含まれているアニメーション
・インタラクトアニメーション
(1人称)ボタンを有効にする
(1人称)コンテナを調べる
(1人称)クリーチャーの死体を調べる
(1人称)ドアを閉める
(1人称)ドアを開ける
(1人称)ドアが開かなかった
(1人称)ドアをピッキングする
(1人称)ドアのカギを使う
(1人称)人間の死体を調べる
(1人称)物を拾う
(1人称)NPCに話しかける
・装備アニメーション
(1人称)ビールを飲む
(1人称)バニラのヌカ・コーラを飲む
(1人称)きれいな水を飲む
(1人称)リスの角切りを食べる
(1人称)リスの串焼きを食べる
(3人称)ジェットを使用する
(3人称)サイコを使用する
・アイテムを拾うアニメーション
(1人称)すべてのボブルヘッド
(1人称)すべてのPerk雑誌
・フラッシュライトアニメーション
(1人称)ピップボーイのライトFallout4 Nexus, Knundrum. 11 Oct 2026. AW - Knundrums Vanilla Patch. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102440>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settlement Activity Markers Download ID:20651 Author:kitcat81 2019-10-28 03:36 Version:1.7.3
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RATE: ★=140 G=7 TAG: [ワークショップ] [家具] [子供] [射撃場] [モーション] [モーションマーカー] [日本語化対応]

Settlement Activity Markers
アニメーションマーカーやそれに関する家具、子供向けの家具、ガーデニング用の装飾等を追加します。Contraptions Workshop DLCが必要です。(NO DLCバージョンも有り)
導入後、ケミストリーステーションのユーティリティ内にある「A1 Settlement Markers」を作成し、インストールを選択することでワークショップ内にSettlement Markersの項目が出てきます。
ver1.4の内容
★アニメーションマーカー
入植者が自由時間になると自動的にマーカーに乗り、アクションを起こすタイプと、入植者をアサインさせて労働時間中に使用させるものがあります。
ダンサーや新聞販売員用アクション、床への落書き、拍手等。
子供専用のアニメーションマーカーもいくつか追加されます。
その中にはマーカーとそれに対応した番号の的を設置することで入植者に射撃訓練をさせることができるようなものもあり、入植者の射撃が的に当たるたびにスコアが増加するスコアボックスも作成できます。(MOD武器も問題なく使用可能とのこと)
他にも、2つのファイティングマーカーとドラを設置し入植者二人の戦闘訓練をさせることができます。(初期設定ではダメージ無し)
★エレクトロニック社製呼び出しベル
無職・子供・商人などといった様々な特定グループだけを呼び出すことができます。
★ロックされたドア
プレイヤーのみが開けることの出来るドアです。
★入植者の日中スケジュール変更
タイプライターでスケジュールを作成し、それを入植者に渡すことで睡眠や自由時間を指定することが出来ます。
★様々な家具
子供の使える家具や学校机、警備員が使えるようなタイプライターなどを追加します。
★ガーデニング
壁用の垂れ下がった植物や水源、プールなどを作成できます。
また、湧き水等の演出ができるマーカーも作成できます。
併用推奨MOD
Invisible Furniture
Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)
Busy Settlers
CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc
または、上記のような入植者のアクションを追加するMOD
さらに
Shooting Target
のようなMODに透明になるターゲットカードを付けて、射撃訓練の的にすることもできます。
※入植者がアクションしてくれない時
・一時間寝る等ロードの発生する行動をする。
・訓練系の動きは武器を持たせているか、対応するアクションマーカーと的を設置しているか、などを再確認。確認後、一時間寝る→入植者をマーカーにアサインし直す。
詳細はDescriptionをご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kitcat81. 28 Oct 2019. Settlement Activity Markers. 17 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20651>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Automatically Lowered Weapons - F4SE Download ID:107445 Author:ItzIvy 2026-09-25 02:25 Version:1.3
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RATE: ★=137 TAG: [イマージョン] [F4SE] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [モーション] [アニメーション]

Automatically Lowered Weapons - F4SE
非戦闘時に武器を自動で下げるF4SEプラグインです。
Automatically Lowered Weapons をF4SEプラグインとして作り直しており、従来よりも軽量かつ安定して動作します。
武器を収めるキーで任意のタイミングに武器を下ろせるほか、武器を下げるまでの待機時間や、ダッシュ後すぐに武器を下げる設定、ライト点灯中は武器を下げない設定にも対応しています。
■必要環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
■対応バージョン
・Fallout 4 v1.10.163(OG)
・Fallout 4 v1.11.137以降(AE)
■互換性
・VR版には対応していません。
・以下のMODの機能を標準で実装しています。
Automatically Lowered Weapons But Only When Flashlight Off Patch
Button Lowered Weapons - First and Third PersonFallout4 Nexus, ItzIvy. 25 Sep 2026. Automatically Lowered Weapons - F4SE. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107445>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Companion Command Animations Download ID:98662 Author:Stentorious - Hitman 2026-03-19 09:51 Version:1.1.1
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RATE: ★=133 TAG: [モーション] [アニメーション] [コンパニオン]

Companion Command Animations
プレイヤーが仲間に命令するときに、独自の一人称アニメーションを追加します。
以下の命令コマンドごとに異なるアニメーションが表示されます:
・追従
・待機
・移動
・攻撃
・インタラクトFallout4 Nexus, Stentorious - Hitman. 19 Mar 2026. Companion Command Animations. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98662>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Drinking Fix Download ID:53980 Author:Elzee 2021-08-23 02:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=129 TAG: [イマージョン] [モーション] [飲食] [ロアフレンドリー] [景観] [居住地]

NPC Drinking Fix
バニラNPCの飲むアニメーションには音と表情が足りませんでした。このMODはそれをイマーシブに修正します。
[概要]
すべての飲むアニメーションにタイミングを慎重に調整された音と、飲んでいるような顔のアニメーションを追加します。飲む音ははっきり聞こえるように少し大きくしました。乾杯!
[安全性と互換性]
プラグインはなく、パフォーマンスに影響はありません。また、いつでもインストール/アンインストールできます。Fallout4 Nexus, Elzee. 23 Aug 2021. NPC Drinking Fix. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53980>.[コメントを書く] - ☆ [武器] FP Gunplay Overhaul Download ID:105089 Author:TheShinyHaxorus 2026-08-31 10:17 Version:1.3.3
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RATE: ★=120 G=1 TAG: [F4SE] [MCP] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エイム] [モーション] [リコイル]

FP Gunplay Overhaul
一人称視点での銃撃戦に重量感と没入感を加える、F4SE対応のゲームプレイ改善MODです。
武器に慣性表現を追加することで、現代FPSのような手応えのある操作感を実現します。各種設定はゲーム内から細かく調整できるため、自分好みのプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。
■主な特徴
・一人称武器に慣性表現を追加し、重量感のある挙動を実現
・視点移動・移動方向・ダッシュ・ジャンプ・着地・射撃・リロード・武器の装備など、状況ごとに個別の慣性効果を適用
・腰だめ撃ち・ADS・スコープ使用時それぞれで慣性や挙動を個別に調整可能
・武器重量やアタッチメント重量に応じて慣性の強さが変化
・武器種ごと・個別武器ごとのプリセットに対応し、MOD作者が用意した専用設定も利用可能
・F4SE Menu Framework経由でゲーム内からすべての設定を変更可能
■追加機能
必要に応じて各機能を個別に有効・無効化できます。
・早期ADS復帰(リロード完了前にADSへ復帰)
・早期発射(弾薬補充後すぐに発砲可能)
・武器ごとのビューFOV設定
・弾切れ時の空撃ち
・スーパースプリント(ダブルタップで高速ダッシュ)
・銃床攻撃の連続入力
・遮蔽物付近での自動リーン
・Uneducated Reload:チャンバー除外(一部武器を薬室内+1発装填の対象外に設定)
■必須環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 v1.10.163(OG)/v1.10.980・v1.10.984(NG)/v1.11.x のいずれか
・F4SE Menu Framework(設定メニュー用)
■オプション
以下のMODを導入すると、一部の追加機能が利用可能になります。
・F4SE Animation Replacer(https://github.com/DCCStudios/F4-Open…)※開発中のMODです
- 弾切れ時の空撃ち
- スーパースプリント専用アニメーション
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
- 遮蔽物付近での自動リーン
- リーン時の慣性表現
・Uneducated Reload
- チャンバー除外
・FOV Slider F4SE(https://github.com/DCCStudios/FOV-Sli…)※開発中のMODです
- 武器ごとのビューFOV設定との併用を推奨
■互換性
・ほとんどの一人称アニメーションMODと互換性があります。
・Uneducated Shooterを使用している場合は、同MOD側の武器慣性・Procedural Sway機能を無効化するか、ごく弱い設定にしてください。両MODが一人称スケルトンへ同時に慣性処理を適用すると、一人称の腕モデルが崩れる原因になります。Uneducated Shooter向けに慣性のみを無効化する設定ファイルも同梱されています。
・NVIDIA Smooth MotionはImGuiベースのオーバーレイ(F4SE Menu Frameworkを含む)と競合します。フレーム生成を利用する場合は Frame Generation の使用を推奨します。
■インストール
MODマネージャーで導入するか、ファイルをDataフォルダへ配置してください。F4SEプラグインのため、いつでもアンインストール可能です。Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 31 Aug 2026. FP Gunplay Overhaul. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105089>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Tactical Action Extension Package All Weapon Support Download ID:105849 Author:NoobdooN 2026-06-10 09:41 Version:1.66
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RATE: ★=119 TAG: [アニメーション] [3人称] [モーション] [日本語化対応]

Tactical Action Extension Package All Weapon Support
Tactical Action Extension Package (Beta)の別作者による全銃器対応版です。
スタンドアロンでオリジナルのMODを導入する必要はありません。
MCMから追加されたアクションに移行するホットキーを設定可能です。
[既知の問題]
・伏せた姿勢でリロードする際キャラクターの下半身が回転する
・一部の武器のモデルに視覚的不具合
・リボルバーを使用するとスタックする
・一部の武器のリロードアニメーションが異常な動作をするFallout4 Nexus, NoobdooN. 10 Jun 2026. Tactical Action Extension Package All Weapon Support. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105849>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finisher Kills Extended Download ID:98740 Author:thesonburn 2025-12-08 23:58 Version:1.02
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RATE: ★=119 TAG: [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ] [モーション]

Finisher Kills Extended
キルムーブが人造人間及びグールに対しても発動する様になります。
MODの内容としてはSync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid racesと同様ですが、
発動条件が種族からキーワードの有無に変更されているため、
AnimeRace Nanakochanの様な新規種族に対しても発動します。Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Dec 2025. Finisher Kills Extended. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98740>.[コメントを書く] -
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