Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 20:19 Version:1.0
RATE: =24 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。

●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。

HumanRace "Human" [RACE:00013746]

の文を

HumanRace "人間" [RACE:00013746]

に置換する。3箇所全てが対象。

テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。

また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。

これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。

しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。

今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。

●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。

2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。

3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。

4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。

・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。

確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。

5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。

6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。

7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。

8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。

9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。

●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)

●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework

・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item Sorter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2021-06-27 16:32:11 10KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.
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 [ユーティリティ] Hardlink Fallout London Download ID:86115 Author:Takatoriyama 2024-07-26 20:12 Version:1
RATE: =29
「ディスクスペースを節約するには、Fallout Londonのファイルを」
 [ユーティリティ] FOMOD Creation Tool Download ID:6821 Author:Wenderer 2025-03-13 08:04 Version:1.7
RATE: =27 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FOMOD] [日本語化対応]
FOMOD Creation Tool Title画像

FOMOD Creation Tool

●Descriptionより
最近 FOMOD を二つ作ったんですけどね、MOD 自体を作成するのと同じぐらいの時間がかかったんですよ。あほくさい。それでこれを作ることに決めました。
使い方は ReadMe ファイル、もしくは起動後に一番右端のタブで見つかります。

●日本語化について
公式へ取り込まれました。(v1.7公開後の2019/06/07)
v1.7に同梱されている日本語訳は、当Modの作者が機械翻訳にかけたものです。

そのため、Verupなどで同梱されるまでの対応として、
Files ⇒ Update files からダウンロードし、
Japanese.txt を \Language へ "上書き" してください。

●チュートリアル(英語)
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…

●使用方法の丁寧なチュートリアルとサンプル
[Skyrim SE]Shuffler90s Fomod Creation Tool Tutorial and Samples
  • FOMOD Creation Tool画像1
Fallout4 Nexus, Wenderer. 13 Mar 2025. FOMOD Creation Tool. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821>.
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 [ユーティリティ] Workshop Menu Fixer Download ID:55938 Author:Athelbras 2022-01-17 00:03 Version:3.2
RATE: =27 G=1 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [ユーティリティ] [バグフィックス] [日本語化対応]
Workshop Menu Fixer Title画像

Workshop Menu Fixer

ワークショップの建築メニューの問題をチェックし、必要に応じて自動修復してくれるMOD。

MODのアンインストール時に生じる、カテゴリーメニュー喪失などの
建築メニューの不具合のあるセーブデータを修復します。


[使い方]
1. セーブデータのバックアップを取る
2. Modを有効にしてゲームを起動。表示されるダイアログに従う
3. 修復が完了後、新しくセーブデータを作る
※ Pip-BoyのINVのMISCカテゴリーにWorkshop Menu Fixerホロテープがあるので、それを読み込むことでいつでもワークショップ・メニューの問題をチェックできます。

[注意]
Modがワークショップメニューを修復中はAlt+Tabやゲームを終了したり、ゲームのメインメニュー画面に戻らないでください。さもなければ、現在建築メニューにインジェクションするタイプのModがインストールされている場合に重大な障害が生じる可能性があります。
※環境によりますがそれなりの時間がかかります。なにも起きなさそうな場所にプレイヤーキャラクターを放置しておくのがベストです。


[概要]
ワークショップの建設メニューの問題をチェックします。
たとえば、最初のベースゲームのエントリー(カテゴリー)は以下のとおり。

 構造物、家具、装飾、パワー、防衛、資源、ショップ、クラフト、レイダー

これらのエントリー(カテゴリー)は、DLCの新しい建築の提案やプレイヤーが導入したゲームプレイを拡張するModによって変更されるでしょう。

ワークショップ・メニューに新しいエントリー(カテゴリー)を追加するModをインストールした時、そのModは単純にある特定の位置に新しいメニューを常に表示するようにするでしょう。(例えば、構造物と家具の間)
あるいは、そのModは新しいメニューエントリー(カテゴリー)を、他のDLCやModのカテゴリーに関係なく、列の一番最後や間に“直接”挿入(インジェクション)するかもしれません。
そして、それが問題を起こす可能性があります ...

“直接”エントリー(カテゴリー)を挿入(インジェクション)する場合、Modの作者はアンインストール時にそれを正常に削除していないかもしれません。
その場合、ワークショップの建築メニューは“破損”します。不正なアンインストールは空のメニューエントリー(カテゴリー)を残します。その空のエントリーがゲームプログラムを混乱させ、他のカテゴリーを表示させないようにしたり不具合を起こさせる可能性があります。
これが、このModが作られた理由です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.2 [#1] []
    2023-02-15 15:15:31 5KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Menu Fixer画像1
Fallout4 Nexus, Athelbras. 17 Jan 2022. Workshop Menu Fixer. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55938>.
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 [ユーティリティ] Fallout Performance Monitor Download ID:1762 Author:Sir Garnon 2021-04-13 01:03 Version:1.45
RATE: =27 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [FPS表示]
Fallout Performance Monitor Title画像

Fallout Performance Monitor

パフォーマンスモニターツール。
ゲーム中、画面にフレームレートおよびリソース使用量を表示し、ゲーム終了後もグラフ形式で追跡できるようになります。
最大値や上限も表示されるため、ボトルネックとなっているリソースがわかりやすくなります。

・モニタリングするリソース
 RAM(メモリ)
 VRAM(ビデオメモリ)
 Disk I/O
 CPU
 GPU
 GPU Temperature (GPU温度)
 Threads
 FPS

キーボードショートカットキーでの操作のほか、画面に表示する位置や色などカスタマイズ可能です。

必須環境
Windows 7, Windows 8
起動できなかった場合 Microsoft .NET Framework v4.5 が必要です。
http://www.microsoft.com/ja-JP/downlo…

※モニタリングする場合、このツールの Lanch Fallout4 からゲームを起動する必要があります。

設定を変えてもENBと併用できない?
コマンドプロンプトから“Lodctr /R”を実行しましょう。
Windows パフォーマンスカウンタライブラリの値(レジストリ)の再構築コマンドです。
  • Fallout Performance Monitor画像1
  • Fallout Performance Monitor画像2
  • Fallout Performance Monitor画像3
  • Fallout Performance Monitor画像4
Fallout4 Nexus, Sir Garnon. 13 Apr 2021. Fallout Performance Monitor. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1762>.
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 [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Download ID:42974 Author:Kezyma 2021-05-21 22:52 Version:2.0.3
RATE: =26 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [プラグイン] [MOD管理] [MO2]
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Title画像

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)

Mod Organizer 2でfallout4.exeの階層に置くタイプのMODを管理するためのMO2プラグイン。
MO2に対応しているなら、FO4以外にもSkyrim等で使用可能です。

ダウンロードは [Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizer から。
管理簡略化のため、Fallout4側のNexusページはhiddenになっています。

インストール方法や使い方も同様にSSE側の[Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを参照してください。
  • Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)画像1
Fallout4 Nexus, Kezyma. 21 May 2021. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4). 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42974>.
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 [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2024-10-04 10:53 Version:1.1.9
RATE: =26
「FallTalkは、高度なAI駆動のオーディオ生成およびクローン作成ツールです。FallTalkは、RVC(RetrievalbasedVoiceConversion)を活用し、複...」
 [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:51762 Author:Kuzja80 2022-08-30 11:43 Version:9.3.6
RATE: =26 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [パフォーマンス]
TexA-DDS Title画像

TexA-DDS

テクスチャの変換、調整、サイズ変更のための自動最適化ツール

[Skyrim]Optimizer Textures (Ordenador) との違いは
8k・4kテクスチャ対応、最新のDDS形式もサポートとのこと。

その他、詳細や使い方は、Descriptionをご覧下さい。
  • TexA-DDS画像1
Fallout4 Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51762>.
 [ユーティリティ] Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator Download ID:16694 Author:ShadeAnimator 2016-08-27 20:55 Version:1.0.5
RATE: =18 G=8 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]
Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator Title画像

Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator

ついにアニメーションキット、出ました。
アニメーションを制作して、ゲーム中にコンソールコマンドで適用可能。


3dsmax、maya,blender,HavokContentTools 2014,Universalに対応しています。

このツールで作られたアニメーション
Dave's Poses

関連リソース
F4Biped animation rig
  • Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator動画
  • Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator画像1
  • Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator画像2
Fallout4 Nexus, ShadeAnimator. 27 Aug 2016. Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694>.
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 [ユーティリティ] Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved Download ID:82082 Author:Kazumakuun 2024-05-30 15:43 Version:0.3.0
RATE: =24 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [パフォーマンス]
Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved Title画像

Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved

あのBatch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limitが、直感的に操作できるGUIを身に着けて帰ってきた!!
ba2ファイルの構造チェック機能もあります。

設定方法:MO2の場合
編集→実行ファイルでUnpackrr.exeを選択。
開始フォルダにFallout4が置いてあるフォルダを指定しておくと後々の操作の手間が省ける。

起動後
Fallout4 mod folderを指定すると、ba2ファイルを読み込んでくれる。

解凍してほしくないba2ファイルは右クリックしてIgnore。間違って指定したらSettingから解除。

threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で直接指定できます。

postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:テクスチャBA2は上限に影響がありません。)
  • Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved画像1
Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 30 May 2024. Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82082>.
 [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 13:46 Version:v0.1.1
RATE: =24 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。

▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。


# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp

こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。

modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。

▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Fallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.
 [ユーティリティ] Weapon Range Disabler Download ID:73575 Author:Dank Rafft 2023-08-04 19:39 Version:1.0.0
RATE: =24 TAG: [ゲームシステム変更] [RobCoPatcher] [射程] [削除済み]
Weapon Range Disabler Title画像

Weapon Range Disabler

※このMODは削除されました。

武器の射程距離外まで弾が飛ぶとダメージが減少する仕様を無効化します。

前提MODとしてRobCo PatcherまたはM8r98a4f2's Complex Item Sorterを使用するので、全ての武器に影響を与えることができます。
  • Weapon Range Disabler画像1
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Aug 2023. Weapon Range Disabler. 4 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73575>.
 [ユーティリティ] Configurable Settler Limit Download ID:50373 Author:pra 2021-03-08 03:38 Version:1.1
RATE: =22 TAG: [ワークショップ] [入植者]
Configurable Settler Limit Title画像

Configurable Settler Limit

Advanced Recruitment Beaconの作者による、募集ビーコンで募集できる入植者の数を制限できるシンプルなMODです。

募集ビーコンに近づくと専用のキーが表示されるので押してください。
出てきたメニューから制限人数を決められます。

Workshop Frameworkが必要です。

他のMODで追加される募集ビーコンにも互換性があるはずです。
募集ビーコンに近づいたときに出てくる専用キーを追加するような他のMODとは互換性がありません。
  • Configurable Settler Limit画像1
  • Configurable Settler Limit画像2
Fallout4 Nexus, pra. 8 Mar 2021. Configurable Settler Limit. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50373>.
 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =22 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
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  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
 [ユーティリティ] Vendors have Mods Download ID:14637 Author:vinx909 2017-08-10 19:41 Version:2.01
RATE: =19 G=1 TAG: [商人] [モジュール] [戦利品] [ベンダー]
Vendors have Mods Title画像

Vendors have Mods

商人が、武器や防具のモジュールを扱うようになります。
レイダーやガンナーからも手に入れられるようになります。
また、雑貨店ではオートマトロンのパーツが買えるようになります。
DLCの「Automatron」と「Far Harbor」には対応しているようです。
  • Vendors have Mods画像1
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Fallout4 Nexus, vinx909. 10 Aug 2017. Vendors have Mods. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14637>.
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 [ユーティリティ] ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Download ID:8506 Author:bagle 2016-01-28 18:27 Version:1.0
RATE: =8 G=12 TAG: [Tool] [フォント] [リネーム] [日本語] [名前]
ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Title画像

ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility

入力した文字のユニコードを表示する入力支援のユーティリティ

Fallout 4(PC)版では通常日本語入力ができませんがユニコードを
直接入力することで名前や武器名を日本語表示することができます。

Descriptionが日本語なので詳しくはDescriptionで確認してください。
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Fallout4 Nexus, bagle. 28 Jan 2016. ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8506>.
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 [ユーティリティ] Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool Download ID:8330 Author:xatmos 2016-07-14 14:15 Version:14
RATE: =9 G=10 TAG: [Tool] [セーブデータ] [ワークショップ] [居住地]
Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool Title画像

Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool

Face Ripperと同様のツール
セーブデータ間で拠点(建築物、入植者)のコピーが可能
※1.0時点ではベータ扱いでありセーブデータのバックアップを推奨

既知の問題点
-移植するセル内のオブジェクトの選定が不安定
-おそらくMODによって追加されたオブジェクト等は正常にコピーされません
-電気を必要とするオブジェクトは電源と再接続の必要があるかもしれません

Postsにて動作結果とバグの報告を希望しています
現時点で以下2つのことができます

拠点のコピー
1. 一段目のスロットに'Fallout4.esm'を参照します
2. 二段目のスロットに'source save'(コピー元)を参照します
3. 最下部のスロットに'target save'(コピー先)を参照します
4. 三段目のプルダウンメニューからコピーしたい拠点を選択
5. Transfer Cell Objectsを押すと新しいセーブデータが作成され拠点がコピーされています
6. 上記セーブデータをロードして動作確認をしてください

拠点のリセット
1. 一段目のスロットに'Fallout4.esm'を参照します
2. 二段目のスロットに'source save'(リセットしたいセーブデータ)を参照します
3. 三段目のプルダウンメニューからコピーしたい拠点を選択
4. Reset Cell Objectsを押すと新しいセーブデータが作成され拠点がリセットされています
5. 上記セーブデータをロードして動作確認をしてください
  • Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool画像1
Fallout4 Nexus, xatmos. 14 Jul 2016. Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool. 14 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8330>.
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 [ユーティリティ] 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer Download ID:72919 Author:4estGimp 2024-06-11 09:12 Version:0.96
RATE: =19 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ]
4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer Title画像

4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer

以下のテクスチャパックを統合、BA2ファイルにパックするMODです。
同梱されたPDFに手順が説明されています。以下に説明します。

1. このMODのインストール
C:\FO4フォルダを作成し、Tools以下を入れます。
なおこのパスでのみ動作します。また最低でも15GBのスペースが必要です。


1. [Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizer (CAO)のインストール
解凍してファイルを C:\FO4\Tools\CAO に入れます。


2. 各テクスチャパックを C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP 以下に配置
それぞれダウンロードし、中身を指定されたフォルダに配置します。
指定された品質以外でも使用可能です。

FlaconOil's Complete Retexture Project -in progress-
:FlaconOil - BA2 2K - Part1~3を選択し、BA2を解凍した中身を01~3_FlaconOilに配置します。

Langleys HD Textures Workshop
:materialsとtexturesを04_Langleyに配置します。

High Resolution Texture Pack 2K and 4K - Valius
:Textures - High 2K Version (Loose Files)を選択し、Materialsとtexturesを05_Valiusに配置します。

NMC's Texture Bundle
:NMCs Bundle HIGHを選択し、BA2を解凍した中身を06_NMCに配置します。BA2は削除します。

Lucid's Texture Upgrades
:Lucid's Texture Upgrades - Looseを選択し、texturesを07_Lucidに配置します。


3. 統合
C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP フォルダの 4estGimp - HDTP.bat を実行し、CAOを起動します。詳細はPDFで確認してください。
- プロファイルは「新規」をクリックし、ベースにFO4を指定して作成
- ディレクトリは Tools\4estGimp_HDTP\Combined_Files を開く
- 「詳細設定を表示する」にチェックを入れる
- BSAタブ
-- 「BSAを作成」「バックアップを削除」「Allow compression」「Separate textures BSA」にチェックを入れる。それ以外はチェックを外す
-- 最大サイズは13.00、GameはFO4を指定
- テクスチャタブ
-- 「必ず必要な最適化」「ミップマップを生成する」にチェックを入れる

実行を押し、完了まで待ちます。
C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP\Combined_Filesに合計3.92GBの2個のBA2ファイルが作成されています。

■併用推奨
4estGimp - SavrenX HD Textures Performance BA2 Set
  • 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer画像1
Fallout4 Nexus, 4estGimp. 11 Jun 2024. 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72919>.
 [ユーティリティ] Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Download ID:25691 Author:Admirativ 2019-06-04 02:59 Version:3.0
RATE: =15 G=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [削除済み]
Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Title画像

Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)

------------------------
Not found
削除済み
------------------------




Fallout 4 Texture CompressorはFALLOUT4のMODテクスチャを簡単に圧縮するためのツールです

テクスチャを最適化し、ごくわずかな画質劣化と引き換えにファイルサイズやパフォーマンスを向上させる
よほどカスタマイズして解像度を下げない限り変化には気づきにくいと思います
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮



適当な場所にマニュアルダウンロードして解凍(例:デスクトップなど)

Fallout4 Texture Compressor.exeを起動

左上の「Brouse」をクリック
基本的にはSteam>SteamApps>common>Fallout4>DateにMODがあるはずです

左上「Loose」をクリックすることで「BA2」タイプのMODファイルを簡単に選択できるようにもなります


ファイルサイズ縮小目的の場合は項目はデフォルトのままでOK

※Ignore face texturesのチェックは知識がない方は外さない
 同じくIgnore s, n and gはチェックしないように
 キャラクターの顔黒化やCTDの原因となります

テクスチャ変更前のMODデータは変更しなければ、このツールと同じフォルダに保管されます

「~~- Textures」タイプの名称ファイルから圧縮したいファイルを選択

START
  • Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)画像1
  • Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)画像2
  • Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)画像3
Fallout4 Nexus, Admirativ. 4 Jun 2019. Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support). 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25691>.
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 [ユーティリティ] DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX Download ID:60065 Author:muucow 2022-09-07 18:28 Version:2.5
RATE: =17 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [バグフィックス] [Previs]
DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX Title画像

DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX

貴方のMOD環境の本格的なパフォーマンス最適化に興味がある方に。
自身が構築しているMOD環境・ロードオーダーに基づいた Precombine/Previsの再構成を支援してくれるスクリプト・ツール郡です。


※このツール群は事前に準備する必要のあるOS設定やソフトウェア・操作項目が多く含まれており、配布ページの解説を読んでみて内容が理解できる方向けのツールとなります。


Creation Kit上で直接、Precombine/Previsを生成することは今までも行えましたが、手動で生成する方法はMODによって変化するデータは想定されていない事や仕様の問題(詳細は配布ページの解説にて)もあり、手間をかけて手動で生成したとしてもオブジェクトのチラツキ・消失する問題がどうしても発生してしまいます。
このツール群は上記の問題を解決できる新たな再構成手法を用いて、半自動的にPrecombine/Previsを生成出来るバッチファイル・スクリプト郡・その他、Precombine/Previsの仕様解説を提供しています。

+事前に用意する必要があるツール群
*Creation Kit
┣・[適応必須]Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
┃┗最新版 v1.9 以降の適応が必要です(v1.8以前のバージョンでは追加で必要なパッチあり)
┗・[適応必須]NoSteamDRMPatch
 ┗生成支援用のバッチファイルがCreation kitを扱う為に必要です。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。

*Mod Organizer 2

FO4Edit

*Visual Studio 2015/2017/2019/2022 がサポートされている Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
※x64版 & x86版両方のインストールが必要です。

*SeargeDP script pack
これに含まれている一部スクリプトを使用します。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。

*Windows 8 SDK
SDKに含まれているDirectX関連のdllが作業に必要です。インストール後に配布ページにて解説しているフォルダへのコピーが完了したらSDK自体はアンインストールしても問題ありません。
※Windows 10環境でインストールする場合、インストールオプションにある「Application Verifier For Windows」のチェックを外さないとインストールに失敗しますのでご注意を。

その他手順や詳しい解説は配布ページを確認してください。
  • DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX画像1
  • DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX画像2
Fallout4 Nexus, muucow. 7 Sep 2022. DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60065>.
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