ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ユーティリティ] B.A.E. - Bethesda Archive Extractor Download ID:78 Author:hexabit 2018-11-01 19:08 Version:0.11
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RATE: ★=26 G=3 TAG: [Tool] [ba2] [MOD作成]
B.A.E. - Bethesda Archive Extractor
Fallout4のアーカイブ、拡張子ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。
Bethesda.netのArchive2にバグがあっていくつかのファイルが正しく展開されないのでこちらを推奨します。Fallout4 Nexus, hexabit. 1 Nov 2018. B.A.E. - Bethesda Archive Extractor. 10 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Download ID:42974 Author:Kezyma 2021-05-21 22:52 Version:2.0.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [プラグイン] [MOD管理] [MO2]
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)
Mod Organizer 2でfallout4.exeの階層に置くタイプのMODを管理するためのMO2プラグイン。
MO2に対応しているなら、FO4以外にもSkyrim等で使用可能です。
ダウンロードは [Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizer から。
管理簡略化のため、Fallout4側のNexusページはhiddenになっています。
インストール方法や使い方も同様にSSE側の[Skyrim SE]Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを参照してください。Fallout4 Nexus, Kezyma. 21 May 2021. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4). 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42974>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2022-09-06 20:03 Version:1.31
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [日本語化対応]
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること
▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting)
・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます
▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting)
・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ
▼Horizonifier:(要:Horizon v1.9.4 (April 2024))
・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ
▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR))
・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行
▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements)
・SimSettlementsの建築プレビューを生成する
▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuとSettlement Menu Manager)
・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する
▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors)
・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する
■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
または元のespに変更内容を上書きする(マスター指定が追加になる事に注意)
※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
■関連MOD
・Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED
- zEdit用に移植したものFallout4 Nexus, pra. 6 Sep 2022. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Menu Fixer Download ID:55938 Author:Athelbras 2022-01-17 00:03 Version:3.2
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [ユーティリティ] [バグフィックス] [日本語化対応]
Workshop Menu Fixer
ワークショップの建築メニューの問題をチェックし、必要に応じて自動修復してくれるMOD。
MODのアンインストール時に生じる、カテゴリーメニュー喪失などの
建築メニューの不具合のあるセーブデータを修復します。
[使い方]
1. セーブデータのバックアップを取る
2. Modを有効にしてゲームを起動。表示されるダイアログに従う
3. 修復が完了後、新しくセーブデータを作る
※ Pip-BoyのINVのMISCカテゴリーにWorkshop Menu Fixerホロテープがあるので、それを読み込むことでいつでもワークショップ・メニューの問題をチェックできます。
[注意]
Modがワークショップメニューを修復中はAlt+Tabやゲームを終了したり、ゲームのメインメニュー画面に戻らないでください。さもなければ、現在建築メニューにインジェクションするタイプのModがインストールされている場合に重大な障害が生じる可能性があります。
※環境によりますがそれなりの時間がかかります。なにも起きなさそうな場所にプレイヤーキャラクターを放置しておくのがベストです。
[概要]
ワークショップの建設メニューの問題をチェックします。
たとえば、最初のベースゲームのエントリー(カテゴリー)は以下のとおり。
構造物、家具、装飾、パワー、防衛、資源、ショップ、クラフト、レイダー
これらのエントリー(カテゴリー)は、DLCの新しい建築の提案やプレイヤーが導入したゲームプレイを拡張するModによって変更されるでしょう。
ワークショップ・メニューに新しいエントリー(カテゴリー)を追加するModをインストールした時、そのModは単純にある特定の位置に新しいメニューを常に表示するようにするでしょう。(例えば、構造物と家具の間)
あるいは、そのModは新しいメニューエントリー(カテゴリー)を、他のDLCやModのカテゴリーに関係なく、列の一番最後や間に“直接”挿入(インジェクション)するかもしれません。
そして、それが問題を起こす可能性があります ...
“直接”エントリー(カテゴリー)を挿入(インジェクション)する場合、Modの作者はアンインストール時にそれを正常に削除していないかもしれません。
その場合、ワークショップの建築メニューは“破損”します。不正なアンインストールは空のメニューエントリー(カテゴリー)を残します。その空のエントリーがゲームプログラムを混乱させ、他のカテゴリーを表示させないようにしたり不具合を起こさせる可能性があります。
これが、このModが作られた理由です。Fallout4 Nexus, Athelbras. 17 Jan 2022. Workshop Menu Fixer. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55938>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator Download ID:16694 Author:ShadeAnimator 2016-08-27 20:55 Version:1.0.5
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RATE: ★=17 G=8 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]
Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator
ついにアニメーションキット、出ました。
アニメーションを制作して、ゲーム中にコンソールコマンドで適用可能。
3dsmax、maya,blender,HavokContentTools 2014,Universalに対応しています。
このツールで作られたアニメーション
Dave's Poses
関連リソース
F4Biped animation rigFallout4 Nexus, ShadeAnimator. 27 Aug 2016. Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved Download ID:82082 Author:Kazumakuun 2024-05-30 15:43 Version:0.3.0
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [パフォーマンス]
Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved
あのBatch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limitが、直感的に操作できるGUIを身に着けて帰ってきた!!
ba2ファイルの構造チェック機能もあります。
設定方法:MO2の場合
編集→実行ファイルでUnpackrr.exeを選択。
開始フォルダにFallout4が置いてあるフォルダを指定しておくと後々の操作の手間が省ける。
起動後
Fallout4 mod folderを指定すると、ba2ファイルを読み込んでくれる。
解凍してほしくないba2ファイルは右クリックしてIgnore。間違って指定したらSettingから解除。
threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で直接指定できます。
postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:テクスチャBA2は上限に影響がありません。)Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 30 May 2024. Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82082>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Anything by SKK Download ID:46184 Author:SKKmods 2024-11-10 21:37 Version:005
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [チート]
Open Anything by SKK
鍵のかかった扉やコンテナ、ロックされたターミナル、果ては封鎖されたVaultの扉やエレベーター、カードリーダーで入るゲートまで…
ゲームのほぼあらゆるものをこじ開けて入れるようにする指輪を追加します。
Vault111を脱出後、 [.SKK Open Anything Ring]という指輪が手に入るので、これを装備します。
すると、扉等に近づいたときに「R [ FORCE OPEN ]」という選択肢(解錠対象によって表記が異なります)が現れ、Rキーで開錠できるようになります。
このMODで開けられない解錠対象であっても、"Open"や"Stage2"といった解錠アニメーションを使うものであれば、FO4Editで「SKK_OAUserObjects」というフォームリストに追加することで開錠の対象になります。
なお、どうやってもこのMODでは開錠できない扉がいくつかあります。(ヘーゲン砦やVault81など)Fallout4 Nexus, SKKmods. 10 Nov 2024. Open Anything by SKK. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46184>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 20:19 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。
●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。
HumanRace "Human" [RACE:00013746]
の文を
HumanRace "人間" [RACE:00013746]
に置換する。3箇所全てが対象。
テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。
また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。
これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。
しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。
今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。
●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。
2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。
3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。
4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。
・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。
確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。
5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。
6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。
7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。
8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。
9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。
●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)
●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework
・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item SorterFallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BacklightPlus Download ID:56276 Adult-Only Author:Goldtime87 2021-12-07 00:38 Version:1.00
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RATE: ★=22 TAG: [光源調整] [ライト]
Fallout4 Nexus, Goldtime87. 7 Dec 2021. BacklightPlus. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56276>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] MZOs Asset Randomizer Download ID:82467 Author:MZO9400 2024-05-10 02:39 Version:0.1beta
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RATE: ★=21
「ルート フォルダーからフォルダーをランダムに選択し、選択したフォルダー内のコンテンツを指定された宛先にコピーする非常に単純な PowerShell スクリプト。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 22:58 Version:003
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]
SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Download ID:8506 Author:bagle 2016-01-28 18:27 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=12 TAG: [Tool] [フォント] [リネーム] [日本語] [名前]
ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility
入力した文字のユニコードを表示する入力支援のユーティリティ
Fallout 4(PC)版では通常日本語入力ができませんがユニコードを
直接入力することで名前や武器名を日本語表示することができます。
Descriptionが日本語なので詳しくはDescriptionで確認してください。Fallout4 Nexus, bagle. 28 Jan 2016. ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8506>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Temporary Body Textures for Bodyslide and Outfit Studio Download ID:84845 Adult-Only Author:OrionDakota 2024-07-02 04:59 Version:1.0
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RATE: ★=20
「これらは、BodyslideまたはOutfit Studioで女性の体を置き換えるための一時的なテクスチャです。クリッピングを見やすくする明るい色で、BodyslideとOutfi...」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Framework - Larger Surplus Cap Download ID:78247 Author:Bruhhda 2024-02-03 01:02 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]
Workshop Framework - Larger Surplus Cap
Workshop Framework導入環境でワークショップに回収できる食料、水、キャップ、肥料、ジャンクの最大数を999個に増やします。
似たようなMODとしてUncapped Settlement Surplusがあり、そちらの方が機能的に優れてはいるのですが、Workshop Framework導入下で機能してくれないことがあります。
このMODはWorkshop Framework導入環境で機能するようにできていますが、逆にWorkshop Frameworkがないと機能しないので注意してください。Fallout4 Nexus, Bruhhda. 3 Feb 2024. Workshop Framework - Larger Surplus Cap. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78247>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX Download ID:60065 Author:muucow 2022-09-07 18:28 Version:2.5
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [バグフィックス] [Previs]
DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX
貴方のMOD環境の本格的なパフォーマンス最適化に興味がある方に。
自身が構築しているMOD環境・ロードオーダーに基づいた Precombine/Previsの再構成を支援してくれるスクリプト・ツール郡です。
※このツール群は事前に準備する必要のあるOS設定やソフトウェア・操作項目が多く含まれており、配布ページの解説を読んでみて内容が理解できる方向けのツールとなります。
Creation Kit上で直接、Precombine/Previsを生成することは今までも行えましたが、手動で生成する方法はMODによって変化するデータは想定されていない事や仕様の問題(詳細は配布ページの解説にて)もあり、手間をかけて手動で生成したとしてもオブジェクトのチラツキ・消失する問題がどうしても発生してしまいます。
このツール群は上記の問題を解決できる新たな再構成手法を用いて、半自動的にPrecombine/Previsを生成出来るバッチファイル・スクリプト郡・その他、Precombine/Previsの仕様解説を提供しています。
+事前に用意する必要があるツール群
*Creation Kit
┣・[適応必須]Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
┃┗最新版 v1.9 以降の適応が必要です(v1.8以前のバージョンでは追加で必要なパッチあり)
┗・[適応必須]NoSteamDRMPatch
┗生成支援用のバッチファイルがCreation kitを扱う為に必要です。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。
*Mod Organizer 2
*FO4Edit
*Visual Studio 2015/2017/2019/2022 がサポートされている Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
※x64版 & x86版両方のインストールが必要です。
*SeargeDP script pack
これに含まれている一部スクリプトを使用します。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。
*Windows 8 SDK
SDKに含まれているDirectX関連のdllが作業に必要です。インストール後に配布ページにて解説しているフォルダへのコピーが完了したらSDK自体はアンインストールしても問題ありません。
※Windows 10環境でインストールする場合、インストールオプションにある「Application Verifier For Windows」のチェックを外さないとインストールに失敗しますのでご注意を。
その他手順や詳しい解説は配布ページを確認してください。Fallout4 Nexus, muucow. 7 Sep 2022. DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60065>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout Performance Monitor Download ID:1762 Author:Sir Garnon 2021-04-13 01:03 Version:1.45
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [FPS表示]
Fallout Performance Monitor
パフォーマンスモニターツール。
ゲーム中、画面にフレームレートおよびリソース使用量を表示し、ゲーム終了後もグラフ形式で追跡できるようになります。
最大値や上限も表示されるため、ボトルネックとなっているリソースがわかりやすくなります。
・モニタリングするリソース
RAM(メモリ)
VRAM(ビデオメモリ)
Disk I/O
CPU
GPU
GPU Temperature (GPU温度)
Threads
FPS
キーボードショートカットキーでの操作のほか、画面に表示する位置や色などカスタマイズ可能です。
必須環境
Windows 7, Windows 8
起動できなかった場合 Microsoft .NET Framework v4.5 が必要です。
http://www.microsoft.com/ja-JP/downlo…
※モニタリングする場合、このツールの Lanch Fallout4 からゲームを起動する必要があります。
設定を変えてもENBと併用できない?
コマンドプロンプトから“Lodctr /R”を実行しましょう。
Windows パフォーマンスカウンタライブラリの値(レジストリ)の再構築コマンドです。Fallout4 Nexus, Sir Garnon. 13 Apr 2021. Fallout Performance Monitor. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1762>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Util Download ID:51951 Author:Ryan 2021-08-08 12:00 Version:1.0.1
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RATE: ★=19
「コンソールと対話するモダーのためのパピルスユーティリティのセットを提供します。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout4.exe Auto-Backup Download ID:26956 Author:CDante 2017-09-23 10:04 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [バックアップ] [更新] [ユーティリティ] [Tool]
Fallout4.exe Auto-Backup
Fallout4の更新があるたびにexeのバックアップを忘れてた!ってなりますよね。
このMODは自動的に専用のフォルダにexeのバックアップをしてくれます。
▼必須
F4SEFallout4 Nexus, CDante. 23 Sep 2017. Fallout4.exe Auto-Backup. 23 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26956>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Start Creation Club when YOU want by SKK Download ID:81748 Author:SKK50 2024-05-06 18:56 Version:002
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RATE: ★=18 TAG: [CreationClub] [問題解決] [日本語化対応]
Start Creation Club when YOU want by SKK
Fallout4の次世代機アップデート(バージョン1.10.980以降)で追加されたCreation ClubクエストがVault 111脱出後、またはゲーム再開時に自動的にスタートしてしまうのを防止します。
クエスト開始地点は複数の場所からランダムに決定されますが、追加されるAIDアイテムで任意にスタートすることも可能です。
■関連MOD
・Miscellaneous next-gen quests(CCクエストをその他カテゴリに移動)
・Creation Club Delayed(ランダムではなく決められた場所でクエストがスタートしますが、最新のCCのいくつかに対応していません)
・More Immersive Quest Startシリーズ(決められた場所でクエストスタート、コンテンツごとに個別導入)Fallout4 Nexus, SKK50. 6 May 2024. Start Creation Club when YOU want by SKK. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81748>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 01:39 Version:0.2.1
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [pex]
PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)
.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。
内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!
解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。
PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.[コメントを書く] -
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