ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ユーティリティ] AutoVideo - Videos of the Wasteland Generator Download ID:91587 Author:TheDestroyerOfWorlds 2026-02-08 01:50 Version:1.5.5
-
RATE: ★=36 TAG: [VotW] [ユーティリティ] [Tool]
Videos of the Wasteland用アドオンを、esp、テクスチャ、サウンド、メッシュを含めて自動的に作成するツールです。
* Mod作成に必要
ffmpeg - https://ffmpeg.org/
* 作成したModを使用するために必要
Videos of the WastelandFallout4 Nexus, TheDestroyerOfWorlds. 8 Feb 2026. AutoVideo - Videos of the Wasteland Generator. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91587>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] In-Game Dev Tools and Conflict Checker Download ID:105619 Author:NomadsReach 2026-06-03 11:56 Version:1.2
-
RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

In-Game Dev Tools and Conflict Checker
ゲーム内でリアルタイムにデータを確認・ロードオーダーの競合を検出するデバッグパネル。F4SE と PrismaUI_F4 が必須。
▼ 機能
・プレイヤーステータス、近くのNPC、照準対象、ダメージ、ワールド状態、インベントリ、フォームIDの検索が可能
・Previs/Precombine競合、レコード上書き競合、ロードオーダー問題を検出
・レベルリスト競合、スクリプト競合、ナビメッシュ競合の分析に対応
・プラグイン別、セル別、競合ペア行列での表示、JSON出力機能
▼ 使用方法
・PrismaUI_F4 をインストール後、本MODをインストール
・ゲーム起動後、F2キーでパネルを開く
・タブで各データビューを切り替え、Previsタブで競合スキャン実行
▼ 前提・注意
・F4SE と PrismaUI_F4 が必須
・読み取り専用、セーブやゲームレコードは変更されない
・Previsスキャンは500セルまでが上限
・xEditの代替ではなく、初期診断ツールFallout4 Nexus, NomadsReach. 3 Jun 2026. In-Game Dev Tools and Conflict Checker. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105619>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodyConvert Download ID:41781 Adult-Only Author:zed140 2020-07-29 22:59 Version:0.3
-
RATE: ★=35 TAG: [Tool] [BodySlide] [LooksMenu] [体型] [NPC多様化] [Bodygen] [BodyMorph]
Fallout4 Nexus, zed140. 29 Jul 2020. BodyConvert. 28 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41781>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Cell Coordinates Download ID:108588 Author:DoubleYou 2026-09-08 09:54 Version:1.1
-
RATE: ★=34 TAG: [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Cell Coordinates
MCMメニューで現在位置の座標を表示するユーティリティMOD。セルのX・Y座標、セルブロック・サブブロック位置、ワールド座標(x, y, z)を確認可能。MCM対応の全ゲームバージョンで動作。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 8 Sep 2026. Cell Coordinates. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108588>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Behavior Graph Studio - Havok Tooling Download ID:107691 Author:NomadsReach 2026-10-02 08:54 Update! Version:1.3.0
-
RATE: ★=34 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Behavior Graph Studio - Havok Tooling
Fallout 4のHavok behavior graphsを視覚的に編集するツール。XMLを扱わずにノードグラフで直感的にアニメーションロジックを修正可能。
▼ 主な機能
・ビジュアルノードエディタでアニメーション制御フローを編集
・値の変更は該当バイトのみ書き込み、他は原形のまま保持
・アニメーションファイルの保存に対応(従来は読み取り専用)
・クラッシュ防止機能で無効な状態を自動検出・ブロック
・Windows 64-bit・Linux x64対応
▼ 対応ファイル形式
・Behavior HKX(ステートマシン、トランジション)
・Character HKX(キャラクターメタデータ)
・Project HKX(マニフェスト)
・Skeleton HKX(ボーン階層)
・Animation HKX(モーションデータ)
▼ 導入方法
・Fallout 4 /Data/外のフォルダに解凍
・Tools フォルダをBehaviorGraphStudio.exeの隣に配置
・追加・削除・名前変更時のみJRE必須(値編集には不要)
・BehaviorGraphStudio.exeを実行
▼ 注意
・ベータ版のため編集前にファイルをバックアップ必須
・複数MODが同じbehavior fileを変更する場合、マージ不可(最後に読み込まれたものが優先)
・アニメーション保存は新機能のため、ゲーム内で動作確認推奨Fallout4 Nexus, NomadsReach. 2 Oct 2026. Behavior Graph Studio - Havok Tooling. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107691>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge Download ID:108793 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 13:28 Version:1.0.0
-
RATE: ★=33 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge
ゲームパッドのボタンをMCMホットキーに割り当てるブリッジMOD。他MODのMCMホットキーをゲームパッド入力で発動できる。
▼ 特徴
・10個のスロットで複数MODのホットキーを同時に割り当て可能
・ゲームパッドボタン+オプションの修飾キー(シフトキー)に対応
・元のキーボードホットキーは引き続き使用可能
・メニュー表示中のホットキー発動を制御可能
▼ セットアップ
・MCMからWattzIO - Gamepad MCM Hotkeysを開く
・ゲームパッドボタンと模擬キー(テンキー・ナビゲーションキー)を選択
・対象MODのMCMで選択した模擬キーにホットキーを割り当てる
・Discovered Hotkeysページで既存ホットキーの割り当て状況を確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・同じ模擬キーに複数ホットキーを割り当てると両方発動
・AI補助で開発(コード確認済み)
・AE(1.11.221)・OG(1.10.163)で動作確認済みFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108793>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Gamepad Switch NG-AE Edition Download ID:101474 Author:Mattdylan101 2026-02-15 08:35 Version:1.0
-
RATE: ★=33

Auto Gamepad Switch NG-AE Edition
Auto Gamepad SwitchのNG/AE版。
実際に他の入力デバイスを使った時だけ切り替わる設計になっています。
※Buffout 4 NG and VR、Buffout 4 AE (MiniBuff)も同様の機能が搭載されていますが、こちらは入力が一定時間なければ切り替わる設計のようです。
Addictolも同様の機能が搭載されています。挙動は本MODと同じです。
両方を有効にすると不安定になるので導入の際は下記を参考にしてください
・Buffout側のInputSwitchをfalseにして本MODを導入する
・Buffout側のInputSwitchをtrueにして本MODを導入しないFallout4 Nexus, Mattdylan101. 15 Feb 2026. Auto Gamepad Switch NG-AE Edition. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101474>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout) Download ID:99000 Author:Zoonkky 2026-01-17 21:02 Version:2.2.2
-
RATE: ★=33 TAG: [xEdit] [Tool] [翻訳]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout)
xTranslatorで出力したXMLファイルをAIで翻訳するツール。スクリプト保護、ロア一貫性、構造整合性を確保。
▼ 主な機能
・スマートマスキングでスクリプトタグと変数を保護
・Skyrim/Fallout/Starfield対応のロアプロフィール
・200以上のカスタム用語に対応した用語集システム
・翻訳後の自動検証と構造整合性チェック
・ローカルAI(Ollama)またはクラウドAPI対応
▼ 必須要件
・xTranslator
・Ollama(ローカルAI使用時)
・推奨モデル:Gemma2:9b
・クラウドAI使用時はAPI KeyとEndpoint URL
▼ 使用方法
・xTranslatorで全行を検証してXML出力
・XMLLoreTranslator.exeで翻訳対象を選択
・ユニバースプロフィール選択後に実行
・翻訳結果をxTranslatorに再インポート
▼ 対応言語
・ブルガリア語、中国語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、英語、フィンランド語、フランス語、ジョージア語、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポーランド語、ポルトガル語、ルーマニア語、ロシア語、スロバキア語、スロベニア語、スペイン語、スウェーデン語、タイ語、トルコ語、ウクライナ語Fallout4 Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout). 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99000>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator Download ID:16694 Author:ShadeAnimator 2016-08-27 21:55 Version:1.0.5
-
RATE: ★=32 G=8 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [モーション] [アニメーション]

Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator
ついにアニメーションキット、出ました。
アニメーションを制作して、ゲーム中にコンソールコマンドで適用可能。
3dsmax、maya,blender,HavokContentTools 2014,Universalに対応しています。
このツールで作られたアニメーション
Dave's Poses
関連リソース
F4Biped animation rigFallout4 Nexus, ShadeAnimator. 27 Aug 2016. Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16694>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kill Feed - SPID Download ID:74457 Author:Cyan49 2023-09-10 01:07 Version:1.2
-
RATE: ★=31 G=2 TAG: [SPID] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]

Kill Feed - SPID
作者です。このmodは「誰が誰を殺した」を画面左上に表示します。Spell Perk Item Distributorが必要です。オプショナルファイルに翻訳済みespがあります。メインファイルを上書きしてください。
・特徴
1: シンプル
2: すべてのNPCに対して適用される
3: コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合がない
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
・[Sender] (誰がキル通知をトリガーできるか)
;modの無効化/誰でも/プレイヤーのみ/プレイヤーとコンパニオン/コンパニオンのみ/プレイヤー以外の誰でも
・[Type] (通知メッセージのスタイルを変更)
「誰が_殺した_誰を (武器の種類)」または「殺された_誰が 原因_誰か (の武器の種類)」が利用可能です。
;対象がロボット/シンス/ベルチバード/タレットの場合、"殺した/殺された/死亡した"を"破壊した/破壊された/破壊された"に置き換えます。
・[Weapon] (武器の種類を通知するかどうか)
;改造された武器の名前ではなく、武器のベース名が表示されます。Fallout4 Nexus, Cyan49. 10 Sep 2023. Kill Feed - SPID. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74457>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer Download ID:72919 Author:4estGimp 2024-06-11 10:12 Version:0.96
-
RATE: ★=31 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ]

4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer
以下のテクスチャパックを統合、BA2ファイルにパックするMODです。
同梱されたPDFに手順が説明されています。以下に説明します。
1. このMODのインストール
C:\FO4フォルダを作成し、Tools以下を入れます。
なおこのパスでのみ動作します。また最低でも15GBのスペースが必要です。
1. [Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizer (CAO)のインストール
解凍してファイルを C:\FO4\Tools\CAO に入れます。
2. 各テクスチャパックを C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP 以下に配置
それぞれダウンロードし、中身を指定されたフォルダに配置します。
指定された品質以外でも使用可能です。
FlaconOil's Complete Retexture Project -in progress-
:FlaconOil - BA2 2K - Part1~3を選択し、BA2を解凍した中身を01~3_FlaconOilに配置します。
Langleys HD Textures Workshop
:materialsとtexturesを04_Langleyに配置します。
High Resolution Texture Pack 2K and 4K - Valius
:Textures - High 2K Version (Loose Files)を選択し、Materialsとtexturesを05_Valiusに配置します。
NMC's Texture Bundle
:NMCs Bundle HIGHを選択し、BA2を解凍した中身を06_NMCに配置します。BA2は削除します。
Lucid's Texture Upgrades
:Lucid's Texture Upgrades - Looseを選択し、texturesを07_Lucidに配置します。
3. 統合
C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP フォルダの 4estGimp - HDTP.bat を実行し、CAOを起動します。詳細はPDFで確認してください。
- プロファイルは「新規」をクリックし、ベースにFO4を指定して作成
- ディレクトリは Tools\4estGimp_HDTP\Combined_Files を開く
- 「詳細設定を表示する」にチェックを入れる
- BSAタブ
-- 「BSAを作成」「バックアップを削除」「Allow compression」「Separate textures BSA」にチェックを入れる。それ以外はチェックを外す
-- 最大サイズは13.00、GameはFO4を指定
- テクスチャタブ
-- 「必ず必要な最適化」「ミップマップを生成する」にチェックを入れる
実行を押し、完了まで待ちます。
C:\FO4\Tools\4estGimp_HDTP\Combined_Filesに合計3.92GBの2個のBA2ファイルが作成されています。
■併用推奨
4estGimp - SavrenX HD Textures Performance BA2 SetFallout4 Nexus, 4estGimp. 11 Jun 2024. 4estGimp - HDTP - High Def Texture Packer. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72919>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Transfer Settlements Blueprint Toolkit Download ID:109059 Author:viabledahlia 2026-09-23 07:37 Version:1.1
-
RATE: ★=30 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Transfer Settlements Blueprint Toolkit
Transfer Settlements のブループリント(.json)をブラウザで編集・分析するツール。インストール不要、オンライン送信なし、完全ローカル動作。
▼ 編集機能
・オブジェクトの削除マーク、MODでのフィルタリング、DLC保護
・フィルタ済みブループリントのダウンロード(未使用プラグイン自動削除)
・MODまたはオブジェクト種別でグループ化、ソート可能
・統計情報の表示(総オブジェクト数、使用MOD、削除予定数)
▼ 分析機能
・2D空間でのオブジェクト配置可視化(高さを色分け)
・構造物・装飾・電力・アイテムのカテゴリ別内訳
・使用MODと各MODのオブジェクト数を一覧表示
・個別MODのドリルダウン分析
▼ 導入方法
・ZIPをダウンロード、解凍
・index.htmlをブラウザで開く
・Transfer Settlements v2.2 のブループリント(.json)をロード
・セットアップ不要、依存MODなしFallout4 Nexus, viabledahlia. 23 Sep 2026. Transfer Settlements Blueprint Toolkit. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109059>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prototype Relay Transmitter Download ID:98680 Author:WMDBloodHunter 2025-12-06 06:51 Version:1.1
-
RATE: ★=30 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ファストトラベル] [チート] [居住地] [日本語化対応]

Prototype Relay Transmitter
居住地に設置可能な転送装置を追加します。
居住地缶でファストトラベルができるようになり
サバイバルモードでの冒険がはかどります。
導入
Vault 111の近くで入るラジオに従ってリレー ビーコンを入手してください。
入手したら居住地で作成できるようになりますFallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 6 Dec 2025. Prototype Relay Transmitter. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98680>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] IN-GAME ESP Explorer Download ID:16718 Author:a1a3a6a9 2019-11-23 20:38 Version:1.13.0619
-
RATE: ★=29 G=23 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]

IN-GAME ESP Explorer
ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。
起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー
必須:
* Fallout 4 v1.10.162 (NGアップデート未対応)
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.19
制作者はFallout4から引退したため、ソースコードを公開してModのメンテナンスは終了しています。
別の制作者による、派生Modが公開されています。
* DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance (NGアップデート未対応)
* P71 In Game Shop Mod Explorer (NGアップデート対応)Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 23 Nov 2019. IN-GAME ESP Explorer. 23 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16718>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] (PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK Download ID:107755 Author:wiskey009 2026-08-07 09:22 Version:1.0
-
RATE: ★=29 TAG: [Tool] [Modderリソース] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

(PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK
Havok HKXファイルのパック・アンパックツール。SDK不要でJavaのみで動作し、Skyrim SEやFallout 4のアニメーションファイルを編集可能なXML形式に変換できる。
▼ 主な機能
・SDK不要。Havok Content Toolsや外部実行ファイル不要
・908個のHavokクラス定義を内蔵。ゲームファイルから抽出不要
・ファイル整合性チェック機能搭載
・ファイル拡張子で自動判定するクイックモード
・PS4レイアウト対応
・Windows、Linux、macOS対応
▼ 必要環境
・Java Runtime Environment (JRE) 1.8以上推奨
▼ 使用方法
・unpack: .hkxをXML形式に変換
・pack: XMLをバイナリ.hkx形式に変換
・quick: 拡張子から自動判定して実行
・verify: .hkxファイルの整合性確認
・-o オプションで出力先指定、-threads で並列処理数設定可能Fallout4 Nexus, wiskey009. 7 Aug 2026. (PC-PS4) HKX unpacker and packer NO SDK. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107755>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RobCo Patcher Redux Download ID:107721 Author:mraggi 2026-08-06 21:28 Version:1
-
RATE: ★=29 TAG: [削除済み] [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]

RobCo Patcher Redux
★ 削除済み
このMODはスタッフによって削除されました。
---------------------------------------------------------
プレーンテキストの設定ファイルでゲームの武器・防具・NPC等をランタイムで動的にパッチする高速フレームワーク。
▼ 特徴
・演算子対応。値の設定だけでなく加減乗除・床関数・上限設定が可能
・数式対応。レコードのフィールド値を参照した式を記述可能
・18種類のパッチャー搭載。武器・防具・弾薬・レベルリスト・NPC等に対応
・メモリ上で編集。セーブファイルへの書き込みなし、アンインストール時に完全に戻る
・高速。オリジナル版の約7倍の処理速度
・SPID風NPC対象指定。音声タイプ・戦闘スタイル・装備等で絞り込み可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 + F4SE
・モッドマネージャー推奨(Mod Organizer 2またはVortex)
・NG+版のみ対応。OG版非対応
▼ 注意
・オリジナルRobCo Patcherとの併用不可。オリジナル版を無効化してから導入
・オリジナル版の設定ファイルはそのまま使用可能
・Redux専用の値形式を使う場合はData/F4SE/Plugins/RobCo_Patcher_Redux/に配置
▼ 参考
・オリジナル版 RobCo PatcherFallout4 Nexus, mraggi. 6 Aug 2026. RobCo Patcher Redux. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107721>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Legendary Rules Expanded - LRX Download ID:107324 Author:Enigma 2026-08-17 19:28 Version:1.1
-
RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Legendary Rules Expanded - LRX
Fallout 4のレジェンダリールール配列の128エントリ上限を動的に拡張するユーティリティ。Hydraのネイティブ配列機能を使用して、必要に応じて配列を再構築し、複数のレジェンダリーMOD追加プラグインに対応。
▼ 機能
・バニラ128ルール配列の上限を動的に拡張
・LegendaryItemQuestのレジェンダリーエフェクト配列のみを対象
・セーブ間で超過サイズ配列を保持
・ゲームロード時に3つのソースからプールを再構築
・無効化したルールはセッション間で保持
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
▼ 互換性・推奨
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More (パッチ必須)
・Power Armour To The People (パッチ不要、LLFPとの併用不可)
・ロードオーダーは上位に配置推奨
▼ 注意
・バニラAdd()で自己注入するMODはLRX拡張後のインストールで失敗する可能性あり
・セーブコストはルール数に応じて線形増加(ルール数百個は軽微)Fallout4 Nexus, Enigma. 17 Aug 2026. Legendary Rules Expanded - LRX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit Download ID:79593 Author:Kazumakuun 2024-03-18 06:39 Version:2.1
-
RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ] [ba2] [Tool] [スクリプト]

Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit
後継:Unpackrr - Avoid BA2 Limit (now with BA2 Health Check) - Batch BA2 Unpacker Evolved
あなたのMODフォルダにあるサイズの小さなBA2ファイルを一括で解凍するPythonスクリプトです。
知らない人もいるかもしれませんが、Fallout 4ではBA2ファイル(テクスチャのBA2は除く)を読み込める数が256個までに制限されています。それ以上読み込むと、ロード中にクラッシュしたり、挙動がおかしくなったりと、「愉快」なことが起こり始めます。
Buffout 4を使ってBA2ファイル数の制限を回避することも可能ですが、これは時にテクスチャのバグを引き起こすことがあります。なので、一番の解決策はBA2を解凍して数を減らすことです。
手作業でBA2を解凍していくのはかなり面倒ですが、このスクリプトがあれば、たった1分設定するだけで後は勝手にやってくれます。
●使用方法
Nexusではウイルスチェックに引っかかってアップロードできていないため、https://github.com/kazum1kun/ba2-batc…からダウンロードしてください。
>AIOバージョン
※アンチウイルスソフトに引っかかることがありますが、実際にはウイルスではないので安心してください。
AIOバージョンにはPython 3やBSA Browserなど必要なものがあらかじめ入っています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
unpack.exeをダブルクリックするだけで実行でき、プログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
【流れ:MODフォルダへのパスの指定→解凍する最大ファイルサイズの指定→解凍するファイル名の末尾を設定→最終確認(Dを入力してドライ・ランを実行すると、その設定で解凍されるファイルを事前にtxtデータで確かめることができます。)】
フォルダ内のignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することもできます。
>スクリプトバージョン
以下のものが必要です。
- Python 3(https://www.python.org/downloads/)
最近リリースされたものなら全て問題なく動作するはずです。
- [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support)
過去バージョンやソースコード版を使うときだけ必要。最新版では必要なファイルが同梱されています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
コマンドプロンプトなどのターミナル画面で解凍フォルダに移動(CDコマンド)し、以下のコマンドを実行します。
python3 ./unpack.py
ファイルの解凍とバックアップは自動的に行われます。
ignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することができます。
こちらのバージョンもデフォルトではプログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
ただし、処理を自動化したい場合や手動で設定を行いたい場合は、下の「手動設定」の段を参照してください。
●注意事項
容量の小さなBA2ファイルを解凍しても、パフォーマンスに影響を与えたり、ゲームが不安定になったりすることはありません。
しかし、ルーズファイルは常にBA2ファイルとの競合に勝つので、解凍後にロード順を考え直す必要があるかもしれません。
●手動設定
特別な理由がなければ以下の項目を気にする必要はありません。
アスタリスク(*)が横に付いている項目は、スクリプトを実行する前に設定してください。
interactive*:手動設定を有効にするには、ここを False に設定する必要があります。
mod_path*:MOD管理ソフトのMODフォルダへのパスを指定します。管理ソフトを使っていない場合はFallout 4本体のフォルダを指定。
bsab_exe_path*:インストールしたBSA Browserの「bsab.exe」へのパスを指定します。「BSA Browser.exe」ではないので注意。
threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で指定します。たとえば「5 * 1024 * 1024」で5MB、「200 * 1024」で200KBとなります。ここで指定したのより大きなファイルは解凍されません。
postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:前述の通りテクスチャBA2は解凍する必要がありません。)
ignored:解凍すべきでないファイルがあれば、ここで指定できます(大文字/小文字の区別なし)。Python標準の文字列配列形式を使用します。例:['XXX - main.ba2', 'YYY - main.ba2']Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 18 Mar 2024. Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79593>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HkxTools Download ID:103687 Author:Bingle 2026-06-09 00:28 Version:1.21
-
RATE: ★=28 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]

HkxTools
C++で作成された、hkxファイルを素早く編集するためのツール
■機能
・HkxConverter
hkxファイルとxmlファイルを相互に変換します。
・HkxSpeed
アニメーションの再生速度を変更します
(例:2.0と入力すると、アニメーションの速度が2倍になります)
■使用方法
編集したいhkxファイル、または変換後のxmlファイルを各exeファイルにドラッグ&ドロップFallout4 Nexus, Bingle. 9 Jun 2026. HkxTools. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103687>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 76 to Fallout 4 Conversion Toolkit Download ID:108858 Author:private0516 2026-09-09 04:55 Version:1.0.0alpha
-
RATE: ★=27 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 to Fallout 4 Conversion Toolkit
Fallout 76のアセットをFallout 4で使用できるよう変換する2つのスタンドアロンツール。Mesh ConverterはNIFモデル、Texture ConverterはDDSテクスチャとBGSM/BGEMマテリアルを対応。
▼ Mesh Converter
・Fallout 76のNIFメッシュをFallout 4対応構造に変換
・静的アセット、スキン付きパワーアーマー、アニメーション付きドア、車両プロファイルに対応
・ソースフォルダをスキャンして変換前に確認可能
・バッチ処理で複数ファイルを一括変換、進捗と結果をリアルタイム表示
▼ Texture Converter
・BGSM/BGEMマテリアルをFallout 4 v2形式に変換
・DDS圧縮とミップマップオプション、法線グリーンチャンネル反転に対応
・反射/ライティング入力からスペキュラテクスチャを生成
・依存関係の警告とパラメータ差異をログで確認
▼ 必要環境・使用方法
・64ビットWindows、Microsoft Edge WebView2 Runtime必須
・各ツールを別々にダウンロード・解凍して実行
・入出力は別フォルダに分ける。Mesh Converterはmeshes、Texture ConverterはSource/Output指定
・変換後はNifSkopeで確認してからFallout 4でテスト
▼ 注意
・ALPHA 1.0は特定の変換ルートのみ対応。非対応構造は報告される
・変換完了≠ゲーム内での完全な動作保証。衝突判定やアニメーション動作は別途確認必須
・一部Fallout 76のマテリアル効果はFallout 4に完全対応していない
・GPT-6 Astraで開発。コード、インターフェース、ドキュメントにAI生成コンテンツを含むFallout4 Nexus, private0516. 9 Sep 2026. Fallout 76 to Fallout 4 Conversion Toolkit. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108858>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
