居住地 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [居住地] Vanilla Extensions Download ID:10032 Author:Ethreon 2018-03-11 06:47 Version:2.5A
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RATE: ★=22 G=7 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [マスタープラン]

Vanilla Extensions
バニラの建材何でもスナップ&スタックMOD。
◆ MODの説明 ◆
バニラの建材(家具なども含む)を今まで以上に組み合わせられるようになります。
屋根と床/手すりと屋根/廃品フェンス同士/廃品フェンスと壁などのスナップの他、
屋根/床/プレハブなどを縦方向に積み重ねるスタックが可能に。
*v1.7でDLC「Wasteland Workshop」対応版追加
◆ 今後の予定 ◆
・複数の金属系オプション(壁/床/屋根)。
・木と金属両方の内装及び外装の入口のみならず、より多くの廃品フェンス/
手すり/カスタムした橋や壁の複雑なスナップを可能とする小さな接合部品など。
◆ 既知の問題点 ◆
・プレハブをスタックするためのスナップポイントが分かり辛い。
→スタックさせたい屋根と同等の高さから試してみて下さい。
・支柱は恐らく衝突判定により、スナップの拒否ができます。
◆ 互換性について ◆
・バニラカテゴリを変更する何らかのMODと競合します。
これは Settlement Keywords (SK) と
ワークショップMODのSKバージョンを導入することで修正されます。
・バニラのワークショップアイテムのNIFSを変更するMODと競合します。
この場合、競合を起こさないMODを見つけるのが回避手段となります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethreon. 11 Mar 2018. Vanilla Extensions. 18 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10032>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Boston Public Library Settlement Download ID:68293 Author:pra 2025-10-17 04:13 Version:1.2.4
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地追加] [居住地化]
ボストン公共図書館を居住地化します。
ワークショップを起動するには、襲撃してくるスーパーミュータントを殲滅する必要があります(グッドネイバーのデイジーからクエストを受けなくても居住地化できます)
<特徴>
・図書館内部へ直接ファストトラベル可能に。
・事前結合データは再構築され、ほとんどのオブジェクトやゴミがスクラップ可。また、正面玄関の板張りを撤去してドアを開通できる。
・ワークショップの初回起動時に図書館内の死体やプロテクトロン等が撤去され、タレットはワークショップ仕様の物に置き換えられる。
・館内用のスピーカーを作成可能になり、ラジオを流せるようになる。
・FOMOD形式で3種類のパッチを選択可能。PRPとSim Settlements 2の対応パッチの他、プロテクトロンを住人として配置するパッチもある。
・オプションの「LibraryExtras」はメインファイル不要で、図書返却機やシャンデリアが作成可能になる。Sim Settlements 2を導入していれば、図書返却機の景品にASAMセンサーが追加される。
<インストール>
・図書館から離れたエリアでセーブしてから導入してください(後述の理由で、MOD作者の方はニューゲームでの導入を推奨していません)
・ロードオーダーは、図書館のセル・ロケーションに触れる他のMODより後になるようにしてください。PRPだけでなく、NPCやアイテムを図書館に配置するだけのMODも競合の対象です。
・居住地化したときに満足度が50になっているか、マップに人口と満足度が表示されるか確認しましょう。そうなっていなければ導入失敗しているので、ロードオーダーを見直して導入前のセーブからやり直す必要があります。
<互換性>
・他の図書館居住地化MODとは当然ですが互換性がありません。
・館内のターミナルを解体できるため、ターミナルに関わるMODと併用する場合は注意が必要です。オブジェクトを追加するMODは、オブジェクトが空中に浮いてしまうかもしれません。
・屋外は何も変更されていないため、競合の可能性は低いです。
<その他>
・図書返却機も解体できますが、景品のスキル雑誌を貰う前に解体した場合、本はワークショップに移されるようです。Fallout4 Nexus, pra. 17 Oct 2025. Boston Public Library Settlement. 31 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68293>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Immersive Cleaning Download ID:45406 Author:neoanselmo 2020-06-01 05:16 Version:1.0
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [スクラップ] [クリーンアップ] [日本語化対応]

Immersive Cleaning
プレイヤーが任意で実行する居住地クリーニングModです。
幾つかのクリーニングModを試しましたが、色々と個人的に不満(fpsが落ちる、最初から綺麗過ぎで没入感が無い等)があったので、このModを作成しました。
このModを導入すると、各居住地の作業台の横に、ゴミ箱が追加されます。これを起動させる事で、居住地を掃除する事ができます。
このゴミ箱をただのコンテナとして使うことも、スクラップする事もできます。どうするかはあなた次第です。
・特長
連邦とファーハーバーの居住地は、全て掃除可能。メカニストの隠れ家も掃除します。
ヌカ・ワールドのレッドロケットは変化無し。
残った気になるあれこれは、 Place Everywhere を利用して消して下さい。
Precombineは、このModにより全ての居住地で再作成されるので、fpsの低下が無く、ゲームが最適化され安定する筈です。
FO4Editでクリーン&最適化済み。
幾つかの居住地で地形を修正しています。
車や枝等、幾つか掃除せずに残しているオブジェクトがあります。これらをスクラップするかどうかは、任意で決めてください。
・注意事項
このModを試す前に、最初にセーブデータのバックアップを行ってください!問題はないと思いますが、この手のModは、場合によっては望まない結果となる事があるので、常に注意が必要です。
New Gameでの使用を推奨します。ゲーム途中の導入でも使用できますが、その際、他のクリーニングModがインストールされている場合は、全て無効にしてから導入して下さい。
私個人としては、 Place Everywhere との併用を強くお奨めします。想定した場所にきちんとオブジェクトを配置したい場合や、INSキーでのオブジェクト削除は、もはや必須レベルです。
このModは、ロードオーダーの最後において下さい。
・互換性
大抵の居住地変更Modは、大丈夫だと思います。
居住地にオブジェクトを追加する類のModであれば、問題はないと思います。
・類似Mod
Scrap Zapper
Scrap Everything に対応した掃除Mod
Immersive Cleaning - Previsibines Repair Pack (PRP) Patch
PrevisibinesをPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるものに修復するModFallout4 Nexus, neoanselmo. 1 Jun 2020. Immersive Cleaning. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45406>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Supreme Sanctuary Download ID:35850 Author:TheShadowsOfVanity 2019-12-19 10:23 Version:1.9
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RATE: ★=21 G=4 TAG: [サンクチュアリ] [居住地] [緑化] [入植者]

Supreme Sanctuary
Sanctuaryを緑の聖域に!
重要な注意:このmodはロードオーダーの最後に置きましょう。Fallout4 Nexus, TheShadowsOfVanity. 19 Dec 2019. Supreme Sanctuary. 12 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35850>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Leaders Of The Commonwealth - A Sim Settlements Add-on Download ID:30495 Author:BAPWAS 2019-08-28 00:29 Version:2.2
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [SimSettlements] [入植者] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応]

Leaders Of The Commonwealth - A Sim Settlements Add-on
Sim Settlementsの拡張であるSim Settlements - Rise of the Commonwealthの拡張MOD。
バニラの NPC 28 人を新たに入植地のリーダーにできます。
一部のリーダーは外見と名前(名字がない人や本名不明の人)が変更されますが、なるべくゲームの雰囲気に沿ったものにしているとの事。また、オプションで外見はバニラのままにもできます。独自版の外見を使用する場合には Looks Menu Customization Compendium が必要。
v2から追加された4人のNPCは、付近のメモに記されたヒントを頼りに、特定のタスクを達成する事で居住地に勧誘しリーダーに割り当てる事が可能となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, BAPWAS. 28 Aug 2019. Leaders Of The Commonwealth - A Sim Settlements Add-on. 15 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30495>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Download ID:19802 Author:caleb68 2016-12-31 17:09 Version:1.03
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor] [日本語化対応]

FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe
ナカノ邸を居住地化するMOD。
ナカノ邸のワークショップを利用する前に、「Close to Home」クエストを成功させるか、失敗させる(カスミが死ぬ)必要があります。
クエストを完了させて納屋の中に入ると、ナカノ邸でワークベンチを使用することができるというメッセージが表示されます。
ナカノ夫妻は入植者となり、カスミが帰国すれば、彼女も入植者になります。
ナカノ一家をジョブに割り当てたり、取引したり、さらには他の居住地に移動することができます。
※ナカノを入植者として適切にセットアップするには、クエストが完了(または失敗)した後に1度、納屋に入らなければなりません。
【詳細】-----------------------------------------------
・居住地は少しの例外を除きスクラップ可能。
・キッチンは戦前のアイテムで再建され、冷蔵庫を使用してアイテムを保管することができます。
・また、家の中にいくつかの戦前のアイテム、2階のダブルベッド、テーブルの一部、ダイアモンドシティラジオにチューニングされたステレオ、を見つけることができます。
・すべての出入り口は、納屋や小屋を含め、ドアを取り外したり付けたりできるように設定されています。
・スクラップのレシピはナカノ邸エリアにのみ影響を及ぼし、他の居住地とは共有されません。
・家の中からすべての瓦礫や破片をきれいに掃除し、よりクリーンな外観と感触を与えることができます。
・居住地には、最初からベッドが3つあります(カスミのベッド(v.1.01)とナカノ夫妻のベッド)。
・家、納屋、小屋は修理されているので、壊れた屋根/壁はありません。
・家のメイン階段の隣にウォーターポンプ(水3)があり、キッチンシンクも居住地の水源として機能します(水3)。
・ワークベンチの近くの納屋に発電機が追加。
・居住地のメインハウスの階段のすぐ外に3つのマットフルーツ。
・ナカノ夫人は、食料部隊に自動的に割り当てられます。
・カスミが帰国した場合、スカベンジャー部隊(納屋の特別なコンピュータコンソール)に自動的に割り当てられます。
・ナビメッシュの変更は行わなかったので、そのエリア内のナビメッシュデータを変更する他のMODには影響しません。
・どんなに長時間かけても、あるいはどんなに素早く「Close to Home」クエストを終えたとしても、ワークショップは常に50の幸福度で始まります。Fallout4 Nexus, caleb68. 31 Dec 2016. FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19802>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket - Window Shutters and Custom Doors Download ID:15308 Author:Thicketford 2017-05-29 04:43 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [レッドロケット] [シャッター]

Red Rocket - Window Shutters and Custom Doors
レッドロケットの窓にシャッターとボタンを追加して、シャッターを下ろせるようになります。
ドアもスナップするようになるので、自由に設置できます。Fallout4 Nexus, Thicketford. 29 May 2017. Red Rocket - Window Shutters and Custom Doors. 19 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15308>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Download ID:77192 Author:Tenhats 2024-04-09 03:40 Version:1.01
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RATE: ★=21 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル]

Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement
ダートマス・PROビルを居住地化します。
デフォルトバージョンは屋上のみ、代替バージョンはビルの上から下まで全て居住地化します。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 建築可能範囲が異なる3つのバージョン
- 事前結合データを改変しない
- ESL化ESP、BA2なし
- ナビメッシュ完備、NPCがエレベーターを使える
- 建築可能範囲に合致する境界線
- 襲撃(地上に湧いてエレベーターで登ってくる)、居住地クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備。
- ビルの小さな内部セルは、建築可能なプレイヤーホームになった。内部はすべてスクラップ可能。内部からファストトラベルが可能。
- マップマーカーで屋上に行ける。
●バージョン
デフォルトバージョンでは、屋上から数メートル下までが建築可能。
拡張バージョンでは、ビルの上から下まで全て建築可能。入植者の移動範囲はデフォルトバージョンと同じです。
試作バージョンでは、ビルの全てで建築可能で、入植者の移動範囲もビルの下まで引き伸ばします。そのため、入植者の挙動が不自然になる可能性があります。
インストールするバージョンはFOMODで選択。
導入後にバージョンを切り替えても大丈夫ですが、その前にダートマスビルから十分離れてセーブをしておいてください。
●互換性
Sim Settlements 2と互換性あり。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69.x)向けの代用バージョンあり。
Introducing - Radium-Inc.との互換パッチあり。
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Topとは互換性なし。Fallout4 Nexus, Tenhats. 9 Apr 2024. Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77192>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild - AIO Download ID:71754 Author:Aurelianis 2024-02-20 01:27 Version:3.0.2
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RATE: ★=20 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ]

Rebuild - AIO
※注意
このMODは廃止されました!現在は制作者本人による第一弾、第二弾とDLC版をまとめた新しい統合版のMODが出ています
The Rebuild Collection - AIO
Rebuild Sanctuaryなどの Rebuild シリーズの統合版 第一弾です。
居住地の建物などを修理可能にします。
事前結合データ&Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応パッチがあります。
※個別版を導入済みのセーブデータには導入しないでください。
また、導入前に屋内セルに移動してセーブし、導入後に外に出るようにしてください。
★Rebuild シリーズの特徴
- ワークショップモードで建物をイマーシブに修理
壊れた建造物の近くにある工事用バリケード、レンガの山、
打ち付けられたベニヤ板などを修理すると建物が直ります。
- 見た目の悪いものやゴミを除去
ツルやワラ、ゴミなどは修理時に除去されます。
- ナビメッシュの最適化
モノのスクラップや修理でナビメッシュが適宜更新されます。
★統合版 第一弾に含まれている居住地
- キャッスル
- カウンティー・クロッシング
- クループ家の館
- グリーントップ菜園
- ジャマイカ・プレイン
- オバーランド駅
- レッドロケット・トラックストップ
- サンクチュアリ
- サマービル・プレイス
- タフィントン・ボートハウス
- テンパインズの断崖
★統合版 第二弾はこちら
- Rebuild AIO - Second Edition
★DLC居住地の統合版はこちら
- Rebuild AIO - DLC Edition
★統合版に含まれない居住地はこちら
- Rebuild Bunker Hill(バンカーヒル)
- Rebuild Covenant(コベナント)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★前提MOD
- Rebuild - Shared Resources
★推奨ロードオーダー
- 1.PPF.esm
(PRPに含まれているファイル。PRPがある場合はここへ。)
- 2.Rebuild - Shared Resources
(他のMODと競合しないはずなのでロードオーダーの上の方に置いてください。)
- 3.Rebuild 統合版
- 4.Rebuild向けパッチ
(事前結合データパッチやPRP対応パッチはここに置かないでください。)
- 5.PRP.esp(PRP導入時のみ)
- 6.Rebuildの事前結合データパッチ、またはPRP対応パッチ
(オプションファイルにあります。ロードオーダーの最下部に置いてください。)
★個別版向けに作られたものの統合版でも使えるパッチ
それぞれオプションファイルやその他のファイルの欄にあります。
> Rebuild Tenpines Bluff
- Siding And Trim Colors
テンパインズの断崖の修理した家の色を選べます。
> Rebuild Sanctuary
- Vanilla Textures Patch
- Prewar Textures
サンクチュアリの家のテクスチャをバニラや戦前のものに変更します。
- Immersive Candles Patch
Immersive Candlesとのパッチ。
★互換性
- Jamaica Plain Pathfinding Fix
修正箇所が被っていますが、Rebuildにもナビメッシュの修正が取り込まれています。
- Sanctuary Navmesh Update
修正箇所が被っています。
- We Can Live In - Nahant Red Rocket
We Can Live Inのオプションファイルにパッチがあります。
- Desperados Overhaul
Rebuild 統合版のその他のファイル欄にパッチがあります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★おすすめMOD
- Rebuild - Workshop
居住地を再建するためのワークショップアイテムを追加します。
- Starlight Working Shutters
スターライト・ドライブインに稼働するシャッターを追加します。
- Raze My Settlement
居住地をワンボタンでクリーンにします。ただしMOD独自の茨や低木は除去できません。
またジャマイカ・プレインでの使用はターミナルも削除するので、
プロテクトロン起動後にしましょう。
- Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。
- Sanctuary Terminals Restored
サンクチュアリにターミナルを復活させます。お好みで。
- Rebuild Me Home - Sanctuary Roads
サンクチュアリの道路を修理できるようにするアドオンです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★個別版
- Rebuild The Castle(キャッスル)
- Rebuild County Crossing(カウンティー・クロッシング)
- Rebuild Croup Manor(クループ家の館)
- Rebuild Greentop Nursery(グリーントップ菜園)
- Rebuild Jamaica Plain(ジャマイカ・プレイン)
- Rebuild Oberland Station(オバーランド駅)
- Rebuild Red Rocket(レッドロケット・トラックストップ)
- Rebuild Sanctuary(サンクチュアリ)
- Rebuild Somerville Place(サマービル・プレイス)
- Rebuild Taffington Boathouse(タフィントン・ボートハウス)
- Rebuild Tenpines Bluff(テンパインズの断崖)
★類似MOD
- Commonwealth Deep Clean and Remodel CollectionFallout4 Nexus, Aurelianis. 20 Feb 2024. Rebuild - AIO. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71754>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2026-01-03 06:14 Version:1.07
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]

We Can Live In - Natick Substation
ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。
●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESPFallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Jan 2026. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 88 - More Vault Rooms Download ID:16896 Author:sirbalin 2016-08-17 09:54 Version:1.3.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [Vault]

Vault 88 - More Vault Rooms
※DLC「Far Harbor」と「Vault-Tec Workshop」が必要です
「Vault-Tec Workshop」の部屋のパーツの少なさにがっかりした?
そんなあなたにこのMODはピッタリだ。
このMODはクラフトで使用できるVaultの部屋のパーツを増やします。
・「理髪店」カテゴリーを新設
・「洗面所」カテゴリーを新設
・「学校」カテゴリーを新設
・「豪華」カテゴリーを新設
・「宿舎」カテゴリーに新しいパーツを追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, sirbalin. 17 Aug 2016. Vault 88 - More Vault Rooms. 29 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16896>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Selectable Mark I-VII Machinegun Turret Download ID:9557 Author:ccmads 2016-04-06 14:39 Version:v1.1
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RATE: ★=20 G=7 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [拠点防衛] [タレット] [日本語化対応]

Selectable Mark I-VII Machinegun Turret
バニラではランダムに選択されるマシンガンタレットおよびヘビーマシンガンタレットのクラスを任意に設置できるようになります。
Mk-I : 5.56mm
Mk-III : 10mm
Mk-V : 燃焼弾
Mk-VII : 炸裂弾Fallout4 Nexus, ccmads. 6 Apr 2016. Selectable Mark I-VII Machinegun Turret. 6 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9557>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Static Objects and Buildings Download ID:66845 Author:Lonnie667 2026-03-01 12:57 Version:6.3
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RATE: ★=20
[コメントを書く]
- ☆ [居住地] Cliff's Edge Hotel Settlement Download ID:47329 Author:KahvozeinsFang 2020-09-10 20:17 Version:0.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [FarHarbor]

Cliff's Edge Hotel Settlement
ファーハーバーのクリフズエッジ・ホテルを居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 10 Sep 2020. Cliff's Edge Hotel Settlement. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47329>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements Download ID:46001 Author:Ragoda 2020-07-02 02:27 Version:2.5
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements
キャッスル近郊を居住地にするMOD。
バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODやDLCは不要。
Homemaker - Expanded Settlementsのような建物MODを使用することをお勧め。
※このMODはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
▼競合 ------------------------------------
キャッスルのビルドエリアを拡大する他のMODは、店と湖の居住地とは競合しやすく、どれくらいキャッスルのエリアを拡大するかによりますが、教会の居住地までも競合するかもしれません。建物エリアを示す写真を確認してください!
▼ロードオーダー ------------------------------------
1. SouthBostonChurchAndSettlement.esp
2. その他のesp
▼居住地解説 ------------------------------------
1.イワンの店居住地(IvansDinerSettlement.esp)
キャッスルの正面のイワンの店は、今や全く新しい居住地となりました。
2.キャッスルレイク居住地(LakeCastle.esp)
キャッスルの湖、駐車場もまた新しい居住地となりました。
3.サウスボストン旧教会居住地(SouthBostonChurchAndSettlement.esp)
南ボストンの古い教会は、地面は深刻な被害を示していますが、奇跡的に爆弾を生き残りました。壁が居住地として安全な避難所にしてくれます!
-------------------------------------------------
・わかりやすい境界線を作るのが嫌いなのでこれらの居住地にはありませんが、それぞれのビルドエリアがよくわかる画像がありますのでそれで確認してください。
・教会の居住地以外、画像で見られる構築物等のほとんどは単なる例であり、MODには存在しません!
ps.言うまでもありませんが、3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 2 Jul 2020. Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements. 2 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Covenant Enhancements Download ID:45163 Author:El Ha 2020-05-20 00:03 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [居住地] [コベナント] [日本語化対応]

Covenant Enhancements
コベナントにいくつかの変更を加えます。
■以下の変更は既存プレイでも適用されます。
・湖の方向にビルド可能エリアを拡張する。
・ビルドの高さ上限を上げる。
・二名の入植者に名前を付ける。
・壁をスクラップできる。
■以下の変更は新規プレイで訪れると適用されます。
・ワイルドマットフルーツが誰の所有物でもなくなる。
・タレットを解体できる。Fallout4 Nexus, El Ha. 20 May 2020. Covenant Enhancements. 20 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45163>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Warehouse Extension Set Download ID:28220 Author:ryanfss 2019-10-28 19:21 Version:3.01.17
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RATE: ★=19 G=8 TAG: [SMM] [ワークショップ] [オブジェクト] [倉庫] [日本語化対応]

Warehouse Extension Set
ワークショップに倉庫や工場系、鉄道系パーツなどを600以上追加します。
倉庫カテゴリーと完全に互換性があります。
バニラのデータを使用しているのでダウンロードサイズも軽量です。
【必須】
◆全てのDLC
◆Settlement Menu Manager
他作者による壁や屋根などのリテクスチャMOD
Warehouse Extension Set - Clean (with greenhouses and sprinklers)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ryanfss. 28 Oct 2019. Warehouse Extension Set. 16 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28220>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Salvage Beacons Download ID:18757 Author:kinggath 2020-05-09 02:22 Version:1.0.4
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RATE: ★=19 G=18 TAG: [入植者] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応] [輸送] [アイテム]

Salvage Beacons
「重量制限がきつい!コンパニオンにも限界まで持たせてるし、入植者に運ばせたい…」
そんな願いを叶えます。手順は以下の通り。詳しくは動画を御覧ください
1.拠点にてワークベンチから通信ステーションを作成・設置して入植者をアサインする
ステーションの作成にローカルリーダー1が必要
2.ケミストリステーションでサルベージビーコンを造る
3.旅先などで運搬するアイテムをコンテナに入れ、同時にビーコンも入れる
4.メニュー画面が出るので、運搬先を指定する
5.しばらく待つと回収部隊がやってきて、指定した運搬先のワークベンチにコンテナ内の全て運搬する
回収部隊はステーションに指定した入植者とは別の独自NPCです。ステーションの担当を重武装化しても意味はないので要注意
注意として、実際に入植者が持って運んでいるわけではなく、入植者が往復を終えた瞬間にコンテナからワークベンチへ中身がテレポートしているようです
●関連MOD
Faction Salvage Beacons
サルベージャーの衣装と武器を他の派閥に変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 9 May 2020. Salvage Beacons. 27 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Craftable Institute Elevator Download ID:10730 Author:ccmads 2017-03-05 20:39 Version:Mark6
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [エレベーター] [インスティチュート] [日本語化対応]

Craftable Institute Elevator
インスティチュート内にあるあの透明なエレベーターが、ワークベンチ⇒構造物⇒エレベーターの項目に追加されます。
追加されるエレベーターは9種類。ダイレクトに最上階に行く物と、各階に止まる物があります(2~6階、手動選択可能)。Fallout4 Nexus, ccmads. 5 Mar 2017. Craftable Institute Elevator. 8 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10730>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Immersive Fast Travel Download ID:10157 Author:Cole Robinette 2016-03-31 04:49 Version:5.6
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RATE: ★=19 G=15 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]

Immersive Fast Travel
FarHarborパッチ出ました。
ImmersiveFastTravel - Far Harbor Patch
ALLDLCパッチ出ました。
Immersive Fast Travel DLC Patch
別作者による拡張版(事実上の最新版)
Immersive Fast Travel Extended
ファストトラベルのシステムを変更します。
オプションファイルの「DisableVanillaFastTravel」と合わせて使用することで、拠点から拠点へのファストトラベルしかできなくなり、戦略性が増します。
ver5.0
[メインファイル]
ワークショップ(資源>その他)から以下のファストトラベル用デバイスを作成できるようになります。
テレポーター(2種) :どこでも設置可能。テレポートは時間が経過しません。
バイク(2種)&車(5種):スペクタクル島、ホームプレート以外で設置可能。
ベルチバード :ホームプレート以外に設置可能。
※転送先の拠点にはデバイスがなくてもOK。
※テレポーターとベルチバードは、メインクエストを進めることで作成可能になります。
※テレポーターには電力10が必要です。コネクタをくっつけて電線を繋いでください。
※バイク・車・ベルチバードは目的地までの距離によって燃料を消費します。燃料はケミストリ・ステーションでオイルから作成できます。
[オプションファイル]
DisableVanillaFastTravel :バニラのファストトラベルを使えないようにします。
NoFuelCost :バイク・車・ベルチバードの燃料を不要にします。
NoQuestRequirements :テレポーターとベルチバードをいつでも作成できるようになります。
RequiresWorker :植民者をアサイン(農作物等と同じように)しないと各デバイスが作動しなくなります。
VegetableOil :クッキングステーションで野菜(コーン、ゴード)から燃料が作れるようになります。
テレポーターの使い方
1.作る (Resources -> Miscellaneous)
2.ドアを開ける
3.中に入る
4.ドアを閉める
5.目的地を選ぶ
6.…
7.やったぜ
使用感は動画を確認してください。
作者「ロードスクリーンのアレはごめん、編集するのめんどかった(意訳)」
某所への移動ついて(ネタバレを含みます)
インスティチュートに行ったことがあるなら、テレポーターで移動することができます。
インスティチュートから出るにはエントランスにあるテレポーターを使います(最初にテレポートしてきた場所)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cole Robinette. 31 Mar 2016. Immersive Fast Travel. 22 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10157>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] -
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