☆ Provisioner Caravan Guards [居住地] ID:67617 Author:adbenj 2025-03-10 05:25 Version:1.0.1
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Provisioner Caravan Guards
補給線の輸送役に、勢力から水準に応じた護衛2人を付けるMOD。
▼ なぜ作ったか
・「入植者をろくな護衛も付けずに荒野へ送り出すのは、いつも無責任に思えた。このMODはそれを正す」と
▼ 内容
・味方の勢力が十分な資源を蓄えると、その勢力から水準に応じた護衛2人を輸送役に付けられるようになる
・選べるのはミニッツメン、BOS、レールロード、インスティチュート、傭兵
・敵対した勢力は選択肢から消える
・入れるとレッドロケットのワークショップにホロテープが出る。それでどの勢力に護衛させるかを決める
▼ 自動で決まる版
・ホロテープが無く、作品の筋に沿って勢力を自動で決める。オートマトロンとファーハーバーが要る
・基本はミニッツメン。ただし大砲の依頼を先に終える必要がある
・ボストン空港発の輸送はBOS、マーサー隠れ家発はレールロード、バンカーヒル発は傭兵、機械技師の巣穴発はロボット、島発は島の住人が護衛に付く
・合成人間の護衛はこの版には無い
▼ 勢力ごとの解禁条件
・ミニッツメン、BOS、レールロード、インスティチュート、傭兵、島の住人それぞれについて、必要な依頼の名前が挙げられている
▼ よくある質問
・「護衛は死ぬのか」→「死ぬ。ただし区画が更新されれば補充される。武器の損傷は5%しか受けず、死ななければ作中の3日で全快する」と
・「補給線を作り直す必要は」→「無い。勢力を選んだ後、初めてその輸送役に会ったときに護衛が付く。後で勢力を変えても、既に護衛が付いている輸送役はそのまま。死ぬか、補給線から外して割り当て直すまで変わらない」と
・「ホロテープが持ち物に直接入らないのはなぜか」→「世界で探す方が少しは雰囲気が出ると思うから。依頼の品として印を付けられるので、誤って捨てる事故も防げる」と
・「ファーハーバーの輸送役の護衛が1人なのはなぜか」→「場所の規模に見合うと思ったから」と
▼ 両立
・傭兵の会話を変えるMODとだけ、わずかに衝突する恐れがある。「護衛に付いた傭兵が無礼な口をきかないよう条件を足したため」と
・勢力の見た目や装備を変えるMODの影響は、護衛にも及ぶ
▼ 導入
・データの階層に展開して有効にする
・古い版からの上書きもできるはず、と。「妙な挙動があれば教えてほしい」とFallout4 Nexus, adbenj. 10 Mar 2025. Provisioner Caravan Guards. 9 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67617>.スポンサーリンク
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- 作者(adbenj)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ワークショップフレームワークとSIM集落に対応!連邦のプロビジョナーに、主要な派閥(ミニットマン、ブラザーフッド・オブ・スティール、レイルロード、インスティテュート)または一般的な...」
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