居住地 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [居住地] Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Download ID:71860 Author:Tenhats 2024-04-13 09:37 Version:1.03.1
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld] [ESPFE]

Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド中央の島を居住地化します。
★特徴
- ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に橋の向こう側)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
- 居住地内のハブフラワーや熱の花は居住地にリンクされているので、Fully Functional Wild and Fresh CropsなどのMODがあれば栽培できます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、島から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、島にいるガンナーの一団を倒してください。園内マップが描かれた案内板付近にいます。
ワークベンチは南にあります。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 13 Apr 2024. Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71860>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 21:03 Version:1.5
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]

Ultimate Settlement Pack
連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。
過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。
※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus ParkFallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] IDEK's Logistics Station 2 Download ID:48389 Author:IDontEvenKnow 2021-10-08 12:31 Version:2.1.3
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [日本語化対応] [SimSettlements] [SimSettlements2] [ワークショップ]

IDEK's Logistics Station 2
Sim Settlements - IDEK's Logistics Stationの改良MOD。
供給ラインのシステムをより改善します。
[説明]
供給ラインの管理は頭痛の種です。このmodは供給ラインを自動的に処理する使いやすいシステムであなたの頭痛を軽減してくれます。
前作Sim Settlements - IDEK's Logistics StationはSim Settlementsのアドオンでしたが、
このmodでは必須ではありません。(引き続きSim SettlementsとSim Settlements 2はサポートされています)
■ロジスティクスデスクと供給ライン
ロジスティクスデスクは建築メニューの特殊カテゴリにあります。あなたの集落にデスクを設置し入植者を割り当てる事で、同じようにロジスティクスデスクを置いた他の集落と自動的に供給ラインが結ばれます。自動的に三段階のアップグレードがあり、レベルが上がるごとに効率が上がっていきます。
■ロジスティクスステーション
Sim Settlements または Sim Settlements 2 を利用している場合に利用できます。
■ロジスティクスストレージ
この機能はデフォルトでは有効になっておらず、使用するには手動で設定する必要があります。
■ロジスティクスロッカー
この機能はロジスティクスストレージに依存します。
ロジスティクスロッカーは、供給ラインに接続された居住地のロジスティクスストレージコンテナにリモートアクセスできます。
追加オプション
・すべてのジャンクを保存:バニラのワークベンチメニューボタンと同じように機能します
・ロジスティクスストレージからコンポーネントを取得する:ホームプレートなど、供給ラインをサポートしていないプレイヤーの家を対象としています。これにより、コンポーネントの山がロジスティクスストレージからローカルのワークベンチに一時的に転送され、家を離れると自動的に戻ります。これにより、コンポーネントを手動で移動しなくても、ワークショップモードで建築できます。
・ワークベンチをロジスティクスストレージにリンク:これにより、ローカルの作業台(つまり、武器、防具、化学ステーションなど)が検索され居住地のワークベンチではなく、ロジスティクスストレージコンテナに再リンクされます。プレイヤーの家でも非常に便利です。
・ロジスティクスコンテナの検索/コンテナマーカーの非表示:場所を忘れた場合に備えて、ロジスティクスストレージコンテナを指すクエストマーカーを非表示/表示します。
・リモートでコンテナの割り当てを解除:何らかの理由でロジスティクスストレージコンテナを再定義または無効にする場合は、このメニューオプションを使用して、古いコンテナからビーコンを物理的に取得しなくても実行できます。
■自動収集
この機能は デフォルトでは有効になっておらず、ロジスティクスストレージに依存しています。
この機能は、ロジスティクスネットワーク内の居住地から余剰分を自動的に収集します。余剰分は、食料、水、ジャンクなど、居住地が毎日生成する余剰資源です。構成すると、自動収集によってこれらのリソースが自動的にロジスティクスストレージに移動し、ゲーム内1日に1回、標準のワークショップの毎日の更新サイクルと同期して、アイテムの管理が容易になります。
ロジスティクスターミナルでは、この機能によって収集されるアイテムのカテゴリ(食品、水、ジャンク、薬品など)を設定できます。
その他詳しい情報はDESKをご覧ください。Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 8 Oct 2021. IDEK's Logistics Station 2. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Conduit Panels Download ID:26447 Author:Ethreon 2017-08-30 16:07 Version:1
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [ワークショップ] [床] [電力] [スナップ]

Conduit Panels
導管の扱いづらさに辟易としていたあなたに朗報です!
バニラの床と同じようにスナップする4種の通電する床を追加します。
機能
・配線が視覚化され、"ロアフレンドリー"で"イマーシブ"な見た目の満足感
・導管がスナップできるので、頭が痛くならない配線をどこにでも張り巡らせることが可能
追加されたアイテムは金属→床のカテゴリにあります。
QA
NPCも上を歩ける?
- もちろん。
なんて醜いんだ!
- お前もな。
なんでゲーム内の画像じゃないの?
- これで十分だろ?Fallout4 Nexus, Ethreon. 30 Aug 2017. Conduit Panels. 30 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26447>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Master Plan Download ID:16626 Author:Ethreon 2026-01-26 07:52 Version:2.3
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RATE: ★=32 G=3 TAG: [ワークショップメニュー] [日本語化対応] [SKE] [マスタープラン]

The Master Plan
Ethron氏が作ったMOD専用の、前提MODです。
クラフトメニューを整理するためのMODであり、単体では動作しません。
上記のタグ[マスタープラン]から、この前提MODを使用するMODなどがご覧いただけます。
○ロードオーダー
できれば他のワークショップMODと同じカテゴリに並べてください。
このMODを一番上に配置。そのすぐ下からEthron氏作のMODを配置していってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethreon. 26 Jan 2026. The Master Plan. 20 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16626>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Brighter Wasteland Workshop Lights Download ID:12020 Author:mm137 2016-04-16 10:20 Version:1.0
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RATE: ★=32 G=4 TAG: [光源調整] [ライト] [ワークショップ] [WW] [日本語化対応]

Brighter Wasteland Workshop Lights
DLC Wasteland Workshop で追加されるワークショップのライトを調整します。
明るさや半径が増加、柔らかい雰囲気に変更されます
バニラのライトには変更を加えないため
Brighter Settlement Lights または
Improved Workshop Lights などの併用が推奨されています
Relight (WWE)と競合あり
類似MOD
Vault-Tec SimuSun LightingFallout4 Nexus, mm137. 16 Apr 2016. Brighter Wasteland Workshop Lights. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12020>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stairs Ladders Ramps Download ID:10495 Author:Ethreon 2018-02-20 21:15 Version:1.5
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RATE: ★=32 G=4 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [マスタープラン] [階段] [日本語化対応]

Stairs Ladders Ramps
ワークショップに工事現場で用いられるような欄干付の傾斜路と足場を追加します。
Version:1.3よりNavmeshが敷かれました。
Version:1.5より The Master Plan が必須になりました。
2018/09/27現在、The Master Planを必要としないファイルが追加されています。Fallout4 Nexus, Ethreon. 20 Feb 2018. Stairs Ladders Ramps. 2 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10495>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Switchbox Generator Download ID:14965 Author:Bombchu 2016-06-11 15:51 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ワークショップ] [ジェネレータ] [電力] [スイッチ] [日本語化対応]

Switchbox Generator
スイッチ型のジェネレータを追加します。スイッチとしての機能も備えています。
インストール時に以下の電力、供給範囲から好きな組み合わせのespファイルを選択して導入します。
電力:
-5
-10
-30
供給範囲:
-0
-256
-512
-1024Fallout4 Nexus, Bombchu. 11 Jun 2016. Switchbox Generator. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14965>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket South Boston Settlement Download ID:42109 Author:markusm1000 2019-12-09 20:15 Version:1.20
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [レッドロケット] [ボストン市街地] [日本語化対応]

Red Rocket South Boston Settlement
南ボストンにあるレッドロケットステーションを居住地として開放します。
このロケーションはハングマンズアリーとキャッスルの中間あたりにあり、南ボストン攻略の足掛かりとなってくれるでしょう。
ミニッツメンクエストも通常通り発生します。
ビッグジョンのサルベージ場がすぐ近くにあり、かなりの激戦区です。
タレットを置くだけでなく、柵や壁で囲っておくことをおすすめします。Fallout4 Nexus, markusm1000. 9 Dec 2019. Red Rocket South Boston Settlement. 15 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42109>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settler Sandbox Expansion Download ID:20442 Author:Axle356258 2018-07-17 04:41 Version:4.0
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [入植者] [AI変更]
入植者のサンドボックスとAI拡張。
サンドボックスの変更により入植者が行くことができる範囲を水平方向、垂直方向の両方とも広げます。
分かる言葉でいうならば、入植者はVault 88の建設可能なエリア全てを使用するようになります。
Vault 88は一つの例で、対象はワークショップのある全居住地です。
DLCを必要とせず、持っているならFar HorborなどのDLCの居住地にも対応していますし、MODで追加された居住地にも(ワークショップがあれば)対応しています。
一部サンドボックを持たないものを除き、Weastland Workshopのクリーチャーなどにも対応します。
警告: もしあなたが、ワークショップメニューに家具の変更、追加、削除を行うあらゆるタイプのMODのいずれかを入れているなら、入植者が"リラックスする地点"に影響があります。また、"無職の"入植者が居住地の建築エリアを離れてうろうろすることがあります。
作者からのアドバイス「脆弱な居住地システムにこれ以上負荷をかけることのないように、ワークショップに"必要"なMODを最小限に厳選してくれ。どんなワークショップMODを入れるときも、まずは必ずセーブデータのバックアップを取り、分けたセーブでテストすることを強く推奨する。なぜならFO4には変えただけでお前のゲームを破壊できる特定のパラメータが存在し、もしクリーニングされていないMODが入れられた場合、それがゲーム全体の環境に影響を及ぼすことがある」
FAQ
Q. このMODは僕のゲームを壊す?
A. NO!
Q. 入植者が僕にビスケットと紅茶を出してくれるようになる?
A. NO!!
Q. コズワースがついに僕のお尻を拭いてくれるんだね?
A. NO!!!
Q. Vault88の入植者の顔にミニ・ニュークをぶち込んでも生き残る?
A. んなわけないだろ!どうかしてんじゃないのか!
Q. このMODはなにをするの?
A. 字も読めない奴にどうやって教えろってんだ!
Q. このMODは安全にアンインストールできる?
A. できる。快適な居住地建設をするチャンスを放棄して人生を棒に振りたいならやってくれ。
Q. 入植者に僕のさせたいことをさせるにはどうしたらいい?
A. お前は居住地の仕組みを理解してないようだから、Bethesdaに電話して200万ドルあげるからゲームをもっと良くしてくれとでも言ってくれ。
Q. (女性)あなたかわいいわね。独身?
A. NO!…いや、お前がセクシーかによる。
●互換性のあるサンドボックス拡張mod
More NPCs Sandbox ExpansionFallout4 Nexus, Axle356258. 17 Jul 2018. Settler Sandbox Expansion. 6 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20442>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fizztop Grille Hub - Settlement Download ID:101806 Author:El Ha 2026-02-23 00:52 Version:1.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [フィズトップ・グリル] [プレイヤーホーム] [居住地] [ワークショップ] [NukaWorld] [ヌカワールド]

Fizztop Grille Hub - Settlement
コルターが使用していた、フィズトップ・グリルの2F屋内を居住区化します。
ワークショップの増設以外に外観の変化はなく、追加要素は必要最低限となっています。
住民の移動、供給ラインにも対応。
設置されたマネキンやろうそく、コルターの端末含め殆どのオブジェクトを分解できます。
新たに追加された水・電力供給装置は保護されており、分解できません。
また、ワークショップ範囲内は2Fのみであり、1Fは非対応となっています。
オプションで外の作業台と、この拠点の作業台の中身を共有するファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, El Ha. 23 Feb 2026. Fizztop Grille Hub - Settlement. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2025-04-18 14:44 Version:1.01.1
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]

University Point Settlement - with Immersive Repair
ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能
- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク
※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
上記した代替バージョンは、
「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 18 Apr 2025. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Airship - Player Home and Settlement Download ID:15228 Author:Korodic 2021-06-28 11:20 Version:2.5
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RATE: ★=29 G=2 TAG: [プリドゥエン] [飛行船] [建物] [居住地] [ワークショップ]

Airship - Player Home and Settlement
BOSが飛行船を建造したなら将軍にも出来る筈だ。
設計図と建材を用意して、独自の飛行船を作ろう。
特徴
+個人用ベルチバード
+ プリドゥエンそっくりの屋内セル
+ サンクチュアリやクインシーなどいくつかの地点に移動できる
設計図の入手方法
プロクター・クインランから入手できるほか、プリドゥエン破壊後は残骸の海岸線沿いに散らばっている軍用BOXから取得できる
★Navmesh修正パッチ
Navmesh Fix for Airship - Player Home and Settlement By KorodicFallout4 Nexus, Korodic. 28 Jun 2021. Airship - Player Home and Settlement. 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15228>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Remove Turret Power Requirement Download ID:8170 Author:ccmads 2016-04-07 23:37 Version:v1.0DLC
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RATE: ★=29 G=6 TAG: [ワークショップ] [タレット] [ライト] [電力]

Remove Turret Power Requirement
ワークショップの電力が必要なタレットを、電力・電線無しで動作するよう変更します。
※スポットライトはスイッチやジェネレータを介してもOFFにする事はできません。
その他の電力が必要だった攻撃タレットはターミナルを介する事で停止させる事が可能。Fallout4 Nexus, ccmads. 8 Apr 2016. Remove Turret Power Requirement. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8170>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers Download ID:20846 Author:ferret 2016-12-28 07:47 Version:1.1
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [居住地] [バグフィックス] [入植者] [ベッド] [屋根] [幸福度] [満足度] [ゲームシステム変更]
バニラのFallout4では、「ベッドの上に屋根や床を置いたり、ベッドを配置・移動させた時、またはゲーム内時間で1日1回の定期更新」の度に、ベッドが保護状態であるか確認が行われています。
ただ居住地関係のスクリプトは不安定なので、上手く確認されなかったり動作が不安定になったりすることがあります。
このMODでは、「保護されたベッド」の数を「利用可能なベッド」の数と等しく設定します。
これにより全てのベッドが保護された扱いになり、不可思議でイライラする満足度(幸福度)減少を回避する事ができます。
プラグインを読み込んだ後、居住地がベッドの情報を更新するまで最大24時間掛かります。
このMODはベッドのレコードを変更しないので、安全に使用できます。
Sim SettlementsにはこのMODと同等の機能が内蔵されています。
TIPS:保護状態のベッドを持つ入植者は+10幸福度を得られますが、持っていない入植者は幸福度上限が60になってしまいます。ベッドが保護状態かを確認するには、コンソール上でベッドを選択して「getav 334」と入力してください。Fallout4 Nexus, ferret. 28 Dec 2016. ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers. 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20846>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Unlocked Trade Caravan Post Download ID:18027 Author:Al9984 2016-09-04 03:44 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [ワークショップ] [居住地] [キャラバン] [クエストスキップ] [チート]

Unlocked Trade Caravan Post
ワークショップの「キャラバン取引所」の設置条件を削除し、いつでも設置できるようにします。
バニラでは、バンカーヒルでケスラーのクエスト(プレップ・スクールでゼラー判事を倒す)を達成する必要がありました。Fallout4 Nexus, Al9984. 4 Sep 2016. Unlocked Trade Caravan Post. 4 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18027>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Vulgar Settlers (and now optionally) Visitors Download ID:93924 Adult-Only Author:z80dev 2026-04-12 18:08 Version:2.0.1
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RATE: ★=28
[コメントを書く]
- ☆ [居住地] Instant Vault Download ID:46189 Author:pra 2024-01-11 17:27 Version:1.4.1
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RATE: ★=28 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [Vault] [Vault-Tec_Workshop]

Instant Vault
インスタントVault展開キットで好きな場所にVaultを作ろう!
●概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの外部セルのどこにでもVaultを建築することができます。
Vault-Tec本部の地下に置いてある「Instant Vault Deployment Kit」(MISC欄)を地面にドロップするとワークショップモードになるので、Vaultの入り口を設置してください。
●特徴
マップマーカーが配置されます。
Vaultの番号を0から999まで自分で決められます。
内部の建築可能範囲は広大です。
地上部もVaultの入口周辺は建築可能です。入口の位置の調節もできます。
Vault-Tec_Workshopのクエストを完了せずとも追加の建築オブジェクトが解放されます。
内部のナビメッシュもばっちり。
●使い方
Vaultの入り口はワークショップモードの特殊カテゴリにあります。
内部に入るには入り口を調べます。
Vaultの番号はワークベンチ近くのターミナルから変更できます。
外に出るにはエレベーターの大きな赤いボタンを押します。出られない場合はしゃがみ状態で調べてください。
外部でワークショップモードに入るには、入口にくっついている赤いバルブを調べます。
●注意事項
一度設置したVaultの入口は撤去できません。
設置できる入口は1つだけです。
途中でアンインストールしないでください!
Vaultの入り口部分のナビメッシュが不完全なので、入植者は自力でVaultに出入りすることができません。(バージョンアップで改善されています。)Fallout4 Nexus, pra. 11 Jan 2024. Instant Vault. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46189>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Synth Production Download ID:16354 Author:Kentington 2018-05-18 04:51 Version:1.12
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RATE: ★=27 G=21 TAG: [ワークショップ] [シンス] [日本語化対応]

Workshop Synth Production
*MODについて
ワークショップにシンスを作るための装置を、武器にボディスキャナーを追加します。
ボディスキャナーで攻撃した対象を記憶スロットに入れておくことで、その対象にそっくりのシンスを作ることができます。
*設計図の入手方法
インスティチュート本部のロボット工学研究部門の部屋の机に置かれてるホロテープを入手。
入手後はピップボーイでホロテープを読み込むとワークショップで関連オブジェクトが作成可能になります。
*オブジェクトの設置・使用方法
ピップボーイでホロテープを読み込むとワークショップにオブジェクトが追加されます。。
ワークショップ>パワー>その他 に追加。
※シンス製造オブジェクト・ターミナル・電力で繋ぐ。
ターミナルを起動すると必要な材料等が表示され全部揃えると人造人間の製造が可能です。
*必要な材料
製造に必要な材料はケミストリーステーションにて作成可能。
組織だけはシンスから入手してください。
*ボディスキャナー
ケミストリーステーションで作成。
シンスとして製造したいNPCに向けてスキャンしてください。
(最大で男女合わせて16人まで登録できます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Kentington. 18 May 2018. Workshop Synth Production. 12 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16354>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Southwest Harbor Safehouse Download ID:98956 Author:Jurttu 2025-12-14 18:20 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ファストトラベル] [FarHarbor] [日本語化対応]

Southwest Harbor Safehouse
ファー・ハーバーにホームプレートスタイルの住居を追加します。
当初は別MOD(Jurttu's Interiors - Far Harbor)の一部として開発していましたが、スタンドアローン版としてリリースしました!
■特徴
・場所はオールド・ポンド・ハウスの真南、サウスウエスト・ハーバー東側(参考画像あり)
・他の居住地と接続されておらず、プレイヤー専用の隠れ家として機能します
・居住地への襲撃は発生しません
・建築制限がなく、自由に内装を作り込めます
※水源や作物など一部設置できないオブジェクトがあります
・壁・床・天井・窓を除き、ほぼすべての内部オブジェクトを解体可能
・窓からファー・ハーバーの景色が見えます
※天候MOD・遠景MODと互換性があります
■設備
・リフォーム用の基本資材が必要です
・100電力を供給する可動式電源スイッチあり
・マップマーカー付き、ファストトラベルで直接屋内に移動できます
・ドアから入ってすぐ右手に、省スペースなカスタムワークショップを設置(参考画像あり)
・家に入るだけでワークショップがアンロックされます
■その他
・プラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません
・家の入口に何かを追加するMODとは競合します
・アニバーサリーエディション(v1.11.169)で動作確認済み
・旧世代版(v1.10.163)および次世代版(v1.10.984)でも使用可能です
不具合や問題があれば、ぜひ報告してください。Fallout4 Nexus, Jurttu. 14 Dec 2025. Southwest Harbor Safehouse. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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