オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [オーバーホール] DESOLATE Equip Slot Framework Download ID:17238 Author:Khazerruss 2016-08-09 08:54 Version:1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [フレームワーク] [リソース] [スロット] [装備] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [服] [防具]

DESOLATE Equip Slot Framework
Fallout 4 Desolate」プロジェクトの一環。
バニラの装備システムを置き換えるフレームワークで、プレイヤーに圧倒的な衣装のカスタマイズを提供します。
ベセスダの装備スロットは7つしか装備できないことにうんざりしている?
5つのスロットを追加して合計12個にするMODを試したか?
それでもまだ物足りない?
もしそうなら... これこそあなたに必要なMODだ!
このフレームワークでは、最大で30個のアイテムをキャラクターに装備することができます。
もう衣装は上下固定じゃなくていい!
もう装備の制限を受けない!
もうNPCと同じ服装になって気まずくなることもない!
自由自在なファッション!!
やったぜ!
Q:Pip-Boyをつけたまま使えますか?
A: もちろん!
Q: 新しい装備スロットを追加する他のMODは、クリッピングやグラフィックの不具合を引き起こします。このMODはどうでしょうか?
A:このフレームワークからクリッピングは発生しないと考えてよいでしょう。すべての不適切に設定されたOutfitPackはNexusから削除されます。
Q: OutfitPacksって?
A:これはフレームワークです。ゲームにアイテムが追加されるわけではありません。そのため、OutfitPackが必要なのです。
Q:ということは、どのOutfitPackを使うか選ばなければならないのですか?
A: いいえ。好きなだけアウトフィットパックを使うことができます。
Q: でも、どのOutfitPackも見つからないんです。
A: コミュニティプロジェクトについてもっと知ることができます。
Q: 自分だけのOutfitPackを作ってもいいのでしょうか?
A: ページ下部の「Modder向け」セクションにある「使用条件」に同意する限り、です。
ただし、フレームワークのプラグインを作成する場合、「利用規約」に同意する必要があります。
Q OutfitPackはどのように作成するのですか?
A: 「For Modders」セクションの下に「Instrucions」セクションがあります。
フォーラム
https://forums.nexusmods.com/index.ph…Fallout4 Nexus, Khazerruss. 9 Aug 2016. DESOLATE Equip Slot Framework. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [オーバーホール] Ironman Survival Overhaul Download ID:18339 Author:DavidTheFalcon 2017-02-26 06:44 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Perk]

Ironman Survival Overhaul
Perk調整Modとして作られたIronman Survival Tweaks の統合拡張版。Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation) とProportional Roasting and Water Boiling が統合されている。
ハイライト
- 過去作と同様の放射能毒システム。RADの蓄積によりステータスに悪影響が出る。
- アルコールを摂取した場合、視界が歪み、ランダムによろめく。
- Handyman perkを取得することで、工具類を始めとする20種類以上のジャンクを格闘武器として使えるようになる。
- サイバネティックスステーションを使ってインプラントを行える。
- 動物を育てることができる。これらはあなたに追従し、様々なボーナスをもたらす。
- ワークベンチ類を設置する際、ランク2のLocal Leader は不要になった。
- 対応するPerkを取得した場合、武器の形状ごとに10%のダメージボーナス。加えて、Blacksmith、Gun Nut、Scienceはダメージのタイプごとにさらに10%のダメージボーナスを与える。
その他の機能やPerkの変更点など詳細はDescriptionを参照されたし。Fallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 26 Feb 2017. Ironman Survival Overhaul. 12 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18339>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Infiltrator - True Disguises (infiltration mod for non-lethal approach) Download ID:24426 Author:Syngrith 2017-05-31 07:29 Version:1.10
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RATE: ★=3 TAG: [変装] [派閥] [レイダー] [B.O.S] [レールロード] [ガンナー] [チャイルド・オブ・アトム] [インスティチュート]
Fallout:New Vegasのような派閥システムを導入し、敵対している派閥の服装を着ることで変装が可能となるMODです。
サポートされている派閥は、レイダー、ガンナー、トリガーマン、スカベンジャー、チャイルド・オブ・アトム、B.O.S、レールロード、インスティチュートです。
ロボットや虫とも友好的になれる変装があるようです。
変装用の服はワークショップに追加されるdisguises workbenchを使用するか、その派閥の敵を倒すことによって入手ができます。Fallout4 Nexus, Syngrith. 31 May 2017. Infiltrator - True Disguises (infiltration mod for non-lethal approach). 26 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24426>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Pipboy Presence Download ID:110701 Author:TheNoid8 2026-11-04 20:09 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [オーバーホール] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Pipboy Presence
ピップボーイを鎧や衣服に装着し、ゲーム中に奪われたり外せたりするようにするMOD。ライト機能も制限される。
▼ 特徴
・ピップボーイは装備・解除を自由に行える
・ピップボーイ装着中は知覚+2、知力+1のボーナス
・ピップボーイのライト機能を削除し、懐中電灯の使用に制限
・ライトはマイニングヘルメットと同じ光源に変更
・ピップボーイのメッシュは現状ホロテープ
▼ 前提・必須MOD
・Pip-Boy Flashlight Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)
・Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
・Full Body First Person - F4SE Full Body First Person - F4SE
▼ 推奨MOD・関連
・インベントリを奪うデフィートMODとの併用を推奨
・Intense Dark Nights 暗闇でライトの重要性が高まる
・Tactical Flashlights 代替の光源として
・PipPresence_GlowAlwaysOn_v ピップボーイが発光し夜の見栄えが向上
▼ 導入・注意
・MOD読み込み順: Pip Presence → Pip-Boy Flashlight → PipPresence_GlowAlwaysOn_v
・ESPの読み込み順: Pip-Boy Flashlight → PipBoyFakeLight → Light_toggle
・作者が生成AI(Claude)の使用を申告Fallout4 Nexus, TheNoid8. 4 Nov 2026. Pipboy Presence. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110701>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 overhaul mega multi mod Download ID:109859 Author:avrel820 2026-10-12 18:37 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器] [防具] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 overhaul mega multi mod
ワークショップ発電機・給水設備・防具・武器・パワーアーマーなど多数の要素を大幅に強化するオーバーホールMOD。全DLC必須。
▼ ワークショップ機能
・発電機の出力を大幅増加(融合炉5000W、スーパー炉8000W等)
・給水設備の生産量を180単位に統一
・手動ポンプは12単位生産で幸福度99999を付与
・砲台を遠く離島とヌカワールドに建設可能
▼ 防具・パワーアーマー
・通常防具の耐性を240~1000に強化(シルバーシュラウド240、ヌカワールドスーツ1000)
・マリーン装甲を最強通常防具に(パワーアーマー除く)
・X-01とX-01量子型を最強パワーアーマーに(胴体1000耐性)
・多くの防具がレジェンダリー化可能
▼ 武器
・ほぼ全武器の威力を大幅増加(Railway Rifleは999、Alien Blaster 5000等)
・クリティカルダメージを300倍に統一
・ガトリングレーザー・ミニガンのスピンアップ廃止
・コンパニオンの戦闘能力を強化
▼ その他
・コンパニオンのS.P.E.C.I.A.L値を9000に強化、不滅化
・ターレットの耐久性を50000に強化
・クリアされたエリアの再スポーン無効化
・パワーアーマーのフュージョンコア消費をゼロに
▼ 導入・互換性
・ItemBoost.esmをData フォルダに配置
・Workshop Frameworkと非互換
・Mechanist/Boston Airport版の場合はv1.0へ戻す必要ありFallout4 Nexus, avrel820. 12 Oct 2026. Fallout 4 overhaul mega multi mod. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109859>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 Enhanced Download ID:103977 Author:SirIsmael 2026-08-23 16:32 Version:6
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Enhanced
Fallout 4の素材・食料・化学薬品・居住地・農業・パワーアーマーを大幅に拡張・調整するオーバーホールMOD。
▼ 主な追加要素
・キチン質やミレルルク甲殻から骨を採取可能
・ソーセージ、茶、ジュースなど新規食料の製作
・タバコ製品の製作
・全植物とキノコの植栽版を追加
・小型樹木が食料資源を自動生成
・スケルトンをスクラップして骨などを回収
・段ボール箱がより多くの資源を提供
・車両をサイズ別に分類し、鋼鉄と核物質を産出
・核廃棄物樽から核物質を採取
・装飾用の樹木(カエデ、ニレ、マツなど)を追加
▼ パワーアーマー変更
・全パワーアーマーのHP50%増加
・防御力向上、引き換えに専用部品が必要
・オーバーボスPAはレイダーPAより高度にアップグレード可能
・ワークショップ追加のパワーアーマーは変更なし
▼ 前提・必須
・Fallout 4全DLC
・Fallout 4 Script ExtenderFallout4 Nexus, SirIsmael. 23 Aug 2026. Fallout 4 Enhanced. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103977>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ragged Thunder - RobCo Patcher Download ID:95682 Author:ArcanicVoid 2026-02-27 12:01 Version:2.3.5
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RATE: ★=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, ArcanicVoid. 27 Feb 2026. Ragged Thunder - RobCo Patcher. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95682>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Concord - After The Fallout REDUX Download ID:94223 Author:SpookywasHere 2025-09-09 14:56 Version:1.2-ESL
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Concord - After The Fallout REDUX
序盤の町を、避難の最中の姿に作り替える改修MOD。
▼ 内容
・素の世界観に沿った作りで、作者は現実味を意識したとしている
・区画を整理し、経路データも引き直した。描画の前計算は壊していない
▼ 注記
・追加要素が全て必要
・複数の場所に子供の大きさの白骨が置かれていると、あらかじめ断り書きがある
・同じ町を改修するMODとは重なる恐れがある。居住地の自動建築MODとは、金物屋に手を付けていないので併用できるはずだとしている。木を差し替えるMODとも重なることがある
・作者は、場所を見て思い付いたときに気晴らしとして作っていると述べ、今後は別の町や勢力の縄張りを扱う予定だとしている
・要望はほとんど引き受けるとも書いているFallout4 Nexus, SpookywasHere. 9 Sep 2025. Concord - After The Fallout REDUX. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94223>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] USAF Satellite Station Olivia - After The Fallout Download ID:93998 Author:SpookywasHere 2025-09-10 06:02 Version:1.2-ESL
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [敵追加] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

USAF Satellite Station Olivia - After The Fallout
空軍衛星基地オリビアを、本物のレイダーの拠点に作り変える改修。
▼ 内容
・レイダーの物と、出現を追加
・より現実的な防備を足し、経路の情報も整備
・事前計算は1つも壊していない
・編集の道具で整理済み
▼ 注記
・作者の姿勢が繰り返し書かれている。「ただの加虐的な改修だ。設定に忠実に、現実的であろうとしている」と
・作り方も軽い。「どこかの地点を見て何か思い付いたときに、片手間でやっている。かなり楽しい」と
・「どんな意見も提案も遠慮なく。全ての書き込みを読んでいるし、ほとんどに返事をしている」と
・連作の予定が5つ並んでいる。レキシントンは「楽しくなるだろうが、たぶん他の場所を先にやる」、ダイアモンドシティは「いつか出す」と
・勢力の縄張りの構想もある。「大きな拠点の近くには、より小さな前哨が付く。たぶんダイアモンドシティが最初の例になる」と
・屋内の予定もある。「いつかやる。ここと「Vault 111」の任意の補正も出す」と
・注意も一言。「これは純粋に加虐的だ」と
・全ての追加内容が必要になる
・併用については、同じ空軍衛星基地オリビアを改修する他のMODと突き抜ける、とFallout4 Nexus, SpookywasHere. 10 Sep 2025. USAF Satellite Station Olivia - After The Fallout. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93998>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vault 111 - After The Fallout Download ID:92166 Author:SpookywasHere 2025-11-23 12:32 Version:1.6-esl
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault 111 - After The Fallout
「Vault 111」の外を、現実的な方向に作り変える改修。
▼ 内容
・外に、荒野の住人が作った居住地の跡がある
▼ 注記
・冒頭に取り下げの告知がある。「使わないでほしい。新しい版を使ってほしい」と
・作者の方針は連作に共通だ。「設定については100%沿っているはずだ。現実味に重きを置いているので」と
・追加された設定が、物語として書かれている。「1人の荒野の住人が、「Vault 111」の外に、そこそこ成功した居住地を作った。だが残念ながら、それは続かなかった」と
・「その小さな集団が建てた物を除けば、変更は全て、少なくともある程度は導入の場面と平行している。彼らの物語は、指導者の日記を読めば分かる」と
・連作の次の予定はファーハーバーで、「この連作で今までで一番大きくなる」と
・全ての追加内容が必要になる
・併用については「「Vault 111」の外を大きく編集する、ほとんどのMODとは併用できない」とFallout4 Nexus, SpookywasHere. 23 Nov 2025. Vault 111 - After The Fallout. 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92166>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Salem - After The Fallout Download ID:92143 Author:SpookywasHere 2025-09-09 14:34 Version:ESL-1.1
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Salem - After The Fallout
セーラムを、現実的な方向に作り変える改修。
▼ 内容
・避難の乗合車が、たどり着けなかった様子を再現
・浜に押し上げられた船
・新しく足した船の間に、良い眺めの場所がある
▼ 注記
・冒頭に取り下げの告知がある。「このMODはもう支援していない。作り直した版を落としてほしい」と
・改修の背景が、物語として書かれている。「多くの避難の乗合車は、ほとんどの人が放射線で死んだ頃までに、セーラムに着けなかった」と
・「灰の中から居住地が生まれたが、後にマイアラークに全滅させられ、生き残りは1人だった」と
・「津波が多くの船を浜に押し上げた」とも
・作者の抜けも正直だ。「写真を撮り忘れたが、セーラムの裏、新しく足した2隻の船の間に、とても良い場所がある」と
・連作の次の予定はファーハーバーで、「この連作で今までで一番大きくなる」と
・併用については厳しい。「セーラムを大きく編集するほとんどのMODとは併用できない」と
・全ての追加内容が必要になるFallout4 Nexus, SpookywasHere. 9 Sep 2025. Salem - After The Fallout. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92143>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout4 Next-Gen modlist Download ID:83781 Author:GKCH 2024-05-30 19:21 Version:1.00
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RATE: ★=2
「Wabbajackの次世代Fallout4modリスト」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, GKCH. 30 May 2024. Fallout4 Next-Gen modlist. 30 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83781>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dark Commonwealth - Spanish Download ID:78175 Author:kittyowilder 2024-02-01 01:30 Version:011
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RATE: ★=2
「Elimina la luz, los objetos brillantes, los accionados por energía, los efectos, la niebla...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, kittyowilder. 1 Feb 2024. Dark Commonwealth - Spanish. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78175>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist Download ID:91111 Author:Sheldonwang 2025-11-16 14:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist
自動導入の仕組みを使った、大型のMODの一覧。
▼ 内容
・暗く成熟した雰囲気で、素より難しい
・生存の難度での遊びに焦点を当てている
・新しい場所と依頼も加わる
・4種類の構成から選べる
▼ 注記
・元は別の形式の詰め合わせで、こちらの利点が5つ挙げられている。導入が簡単で手作業の版下げが不要、読み込み順がより安定、素の場所を汚さない独立した仕組み、任意の追加分、画面効果と体型の設定を同梱
・必要な計算機の性能が、部品ごとに数値付きで書かれている。空き容量は「合計200GB以上」と
・準備の条件も細かい。全ての追加内容、高解像度の質感は外す、MODを入れていない綺麗な導入、一度は素で起動する、重ね表示の機能を切る、防護の仕組みを切る
・4つの構成の違いが、それぞれ2〜3行で説明されている。「IronMan」は「余分な歯応えが欲しい人向け」、「Ultra」との併用は「最も多くの内容と、余分な歯応えが欲しい上級者向け」と
・導入の手順が10段階。途中で失敗した場合の対処も添えられている。「落とせないファイルがあれば、手で落として置いてから、もう一度実行してほしい」と
・仮想記憶の設定まで推奨されている。「大きな一覧はどれも、安定して動かすのに多くの記憶を要する」と
・遊び始めの注意が特に長い。「遊びに入っても急がないこと。まず生存の難度で始めること」と
・「人物を作り終えたら、設定の初期値を適用して、保存して一度出る。それから入り直して読み込む。そうすれば、全ての設定が正しく読み込まれて適用される」と
・止まる場面もあらかじめ告知されている。「人物を作ったあと、保存されて一時的に固まることがある。複数の記述が同時に読み込まれるからだ。数分、辛抱強く待ってほしい」と
・「「Vault 111」や床から落ちるなら、原因は有効にしている機能の側にある。「Vault 111」を出てから有効にすること」とFallout4 Nexus, Sheldonwang. 16 Nov 2025. Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91111>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] NPC Boss Battles Download ID:45010 Author:Dongeroman 2020-05-16 10:01 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [敵強化]
素晴らしいボスバトル!
名前を持ったNPCの敵が強化され、彼らの名前を忘れられないようにします。
ケロッグからスワンまでさらに多くの敵が強化されます。
DLCの敵の強化も予定されています。Fallout4 Nexus, Dongeroman. 16 May 2020. NPC Boss Battles. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45010>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] VIS-G Item Sorting Download ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2026-02-03 11:08 Version:v2.9.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]

VIS-G Item Sorting
Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。
▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています
▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
●Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
●DEF_UI
▼インストール-------------------------------------------------------------------
・DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です
▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
→ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
→上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
・Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り
▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
他MODで対策する場合
・Buffout 4
アイコン数を減らす事で対策する場合、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
- iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
- VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと
▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意
※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない
▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する
▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 3 Feb 2026. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Diamond City Faces Overhaul Download ID:30207 Author:SeriouslySarcastic 2018-03-04 20:25 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [NPC] [美化] [NPC美化] [顔] [オーバーホール] [ダイアモンドシティ]

Diamond City Faces Overhaul
このMODは、ダイアモンドシティ全住人の外見をオーバーホールし、可能な限りロアフレンドリーな外見にします。Fallout4 Nexus, SeriouslySarcastic. 4 Mar 2018. Diamond City Faces Overhaul. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30207>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Starlight is Bright Again Download ID:21630 Author:greekrage 2024-01-13 01:42 Version:1.4
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [居住地] [スターライト・ドライブイン]

Starlight is Bright Again
スターライトドライブインに再び光を取り戻し多目的な場所にします。
開放した後に導入してください。
要ファーハーバーFallout4 Nexus, greekrage. 13 Jan 2024. Starlight is Bright Again. 28 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21630>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ghoulification Download ID:16094 Author:Azhadi 2018-04-07 19:59 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [グール]

Ghoulification
グーリエーションとは何か?
コモンウェルスの黙示録的なグールの生存経験に焦点を当てたモードです。
ほぼすべての敵はグールに置き換えられますが、ガンナー、シンス、マイアラーク、その他の野生動物は除きます。
また、いくつかのレイダーとスカベンジャーはまだarround?です。
これらのグールは、プレイヤーと同じレベルで出現します。
弾薬が少ない為頭を狙って接近しすぎると痛い目に遭うようです。
ストーリーまたはクエストの依存NPCは置き換えられません。
ゲームの生存面を改善することに加えて、いくつかのリソースが削減または削減されます。
リソースの削減
このモードでは弾薬が大幅に減少します。
いくつかの種類の弾薬は、ミサイルやミニニュークのようなベンダーから完全に取り除かれます。
スティムパックは販売やドロップの量を減らします。(効果は今までと同様に怪我などは瞬時に回復するようです)フュージョンコアは購入できませんがリアクターから入手することができます。
拠点への襲撃も30%増やすようで気に入らない場合は「Stronger raids. Fearsome Settlement raiding.」と言うMODをチェックしてほしいとの事です。
注意
このMODを既存データで行うと既に生成モンスターのセルがリセットされたときに適用されるようです。
推奨MOD
・The Running Dead - Customisable Zombie Apocalypse Mod
もっとグールが欲しいときに!ですがZombie_Spawn.espがReplacersとGhouls Pawnsを
上書きするかもしれません。
・JOURNEY - Survival Settlement Fast travel
キャラバンを利用してファストトラベルできるようになる
・Craftable Ammo
ジャンクを弾薬にするためのMOD
・Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
手作業で様々なものを作れるワークベンチの追加
・Enhanced Blood Textures
血液の描写や高解像度モデリング
・Commonwealth Survivalist Gear
服やスカーフ、手袋などの追加(AWKCR必須)
・Survivalist Go-Bags
バックパックとダッフルバッグの追加Fallout4 Nexus, Azhadi. 7 Apr 2018. Ghoulification. 9 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16094>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] A Nuclear Winter Wonderland - LagSwitchGaming Fallout Christmas Overhaul Download ID:7662 Author:LagSwitchGamin_Cassius 2016-01-05 02:56 Version:1.0
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A Nuclear Winter Wonderland - LagSwitchGaming Fallout Christmas Overhaul
連邦を雪景色に変えます。Fallout4 Nexus, LagSwitchGamin_Cassius. 5 Jan 2016. A Nuclear Winter Wonderland - LagSwitchGaming Fallout Christmas Overhaul. 5 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7662>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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