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 Starlight is Bright Again [オーバーホール] ID:21630 Author:greekrage 2024-01-13 00:42 Version:1.4

RATE: =6 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [居住地] [スターライト・ドライブイン]
Starlight is Bright Again Title画像

Starlight is Bright Again

スターライトドライブインに再び光を取り戻し多目的な場所にします。
開放した後に導入してください。

要ファーハーバー
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  • Starlight is Bright Again画像1
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Fallout4 Nexus, greekrage. 13 Jan 2024. Starlight is Bright Again. 28 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21630>.
2017-01-30 16:25:15 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.4
#16
名無し
入植者やコンパニオンを指定出来ない場合は、このMODを外した状態で再度スターライトドライブインを開放した方が良いかもしれないね。

再度やってみて同じ現象が起きたらMODの競合確認…
一番楽なのは拠点を開放済みのセーブデータで確認するとか   ID:M3ZDY3Mz Day:133 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#12
SKK Workshop Ownership Utilitiesを入れたら直ったという報告もありますね   ID:E3MzVhZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
おま環なのか...なにがダメなんだろう   ID:Y4NjBjOD Day:3 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
うちは問題なく稼動できましたよ   ID:IyOWUwZW Day:810 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
入植者やコンパニオンの帰還先に指定できない
作りはとても良いので残念   ID:Y4NjBjOD Day:315 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
同じ作者様のサンクチュアリを愛用させていただいているけどマイアラーク
ハンターが出現するのはお約束なのかな。
サンクチュアリのもそうですが、初期配置のジェネレーターやポンプなどは
破壊されると修理できず、初めからmarkfordeleteで消して自分で
設置しなおした方が良いです。
破壊されてから消して同じ場所に新たに設置してもそれも故障することが
あります。それの修理はできますが、またすぐに故障の繰り返し。
そうなっちゃったら別の場所に設置するよりなくなります。   ID:NjNmMzYW Day:24 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
何度インストールしなおしても建物の壁が部分的に消えちゃうんだけど、もしかしてファーハーバー以外に必須DLCがあったりする?   ID:Y3YTE4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#9
名無し
modの構成によるとは思いますが、当方ではNewGameでこのModを入れたところ、ドライブインは解放できてもPip-Boyのワークショップ欄に出ず、入植者の移動や供給ライン設定もできないホームプレートのような状態になりました。どうやっても解決せず、再度NewGameからこのModなしで開始し、解放後に導入したところ解決しました。同様の症状でお悩みの方はご参考までに。   ID:IyYTY3NG Day:83 Good:2 Bad:0
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#8
名無しGood!
かなりfps下がるけど皆さんどんな感じですかね?自分の環境だと映写機の建物を視界に入れると23fpsくらいになっちゃう。
建物の中はウロウロしてても45fps~55fpsくらい   ID:MzYmIyNG Day:4 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
最初からあるタレットや畑やらは消えないっぽい   ID:k1M2I3OW Day:260 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
NPCも問題なく動いてくれる良MOD
おま環かもしれないけど、畑のマットフルーツが動かせないのと、地下水から上位マイアラークハンターが出てきてデデーン仕掛けたので、一応注意   ID:A0YmFhMW Day:69 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
襲撃されて水タンクと畑壊されたんだけど修理ってコマンドが出てこないんだが・・・時間たつと直るんかな?   ID:QyNjFhN2 Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 21630
#4
名無し
自分で作っても難民キャンプがいいとこなんでこういう完成済み拠点はほんとにありがたい
もっとこういうMODが増えてくれると良いな   ID:UzNjY4NT Day:137 Good:0 Bad:0
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  • 21630
#3
名無し
巻き戻しを行ったのでエリアをクリア前に導入してみました。
#1に記載されてますが、問題なく完了できました。
(モールラットは地上を這いまわってた。あとローチもしっかりといました・・・いなくていいのに)
ドライブイン(レストラン)に地下室と水源があります。
やることはほとんど無いですね。タレットへの電気の配線ぐらいかな。
フェンスで囲まれてるし即、拠点に可能です   ID:I3M2RhMG Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 21630
 
▼ Version : 1.1
#2
名無し
がっつり建築する前にこれがあれば・・・   ID:NhZDg3ND Day:415 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
POST欄で、「このMODを入れる前にエリアをクリア(解放)したほうがいい?」といった質問に、
作者様が「Ive left the molerats in the mod so you could do it even with a fresh start...」(新しいスタートでも完了?できるようにモールラットは残したよ)
といった返答をされているようですが、この作者様のほ他MOD同様 ワークショップ解放後に導入した方が無難なんでしょうかね?   ID:ExZDk5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21630
作者(greekrage)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Abernathy Spring画像
    =55 G=1
  • Sanctuary Lives Again画像
    =42 G=2
  • Jamaica Plain not so plain画像
    =30
  • Spectacle  Island Reborn画像
    =20
  • Boston State Prison画像
    =14 G=4
  • Fort Samson画像
    =16 G=1
  • Hangman's Plaza画像
    =14 G=2
  • Starlight is Bright Again画像
    =6 G=4
  • Fort Hope画像
    =5 G=1
  • Lake View Chapel画像
    =4
  • Westing Estate Settlement画像
    G=2
  • Coast Guard Pier PLUS画像
  • Lexington Project -settlement and renovation画像
機械翻訳 説明引用 [原文]
「バニラ・セトルメントのオーバーホール」
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