リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [リソース・チュートリアル] RaceCustomizer Download ID:15212 Author:lazyradly and FancyPants 2018-01-05 10:30 Version:4
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RATE: ★=25 G=4 TAG: [skeleton]

RaceCustomizer
プレイヤーとNPCのskeletonを独立させ、プレイヤーの使用するカスタムskeletonの影響をNPCは受けなくなります。
顔のサイズが変更されたり、顔のパーツの位置が変化するようなskeletonを使用するMODと併用しましょう。
(画像1枚目は使用前・2枚目は使用後です)
●CTDなどのトラブルにお困りの方は代わりに以下を使用することをおすすめします。
SSF - Skeleton Style Framework
NPCや種族の変更などを一切加えることなく、ゲーム上でダイナミックにプレイヤー専用スケルトンを適用するMODです。Fallout4 Nexus, lazyradly and FancyPants. 5 Jan 2018. RaceCustomizer. 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15212>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2 Download ID:108326 Author:hidenobu1995 2026-08-24 19:55 Version:1.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2
MO2でインストール済みのMODのmeta.iniを一括編集し、2game.infoへのリンクを追加するプラグイン。
▼ 機能
・各MODの右クリックメニューに2game.infoへのリンクを一括追加
・既存のNexusModsリンクは残したまま2game.infoリンクが追加される
・元々Nexus以外が指定されているMODは変更されない
▼ 導入方法
・ダウンロードしたファイルを解凍
・batch_2game.pyをMO2のpluginsフォルダに移動
・MO2を再起動するとメニューに「全Modに2game右クリックを一括追加」が表示される
▼ 注意
・AIが作成したコードのため、使用は自己責任で
・他ゲーム対応時はコード内のサブドメインを編集
・ファイルはUTF-8、改行コードCRで保存Fallout4 Nexus, hidenobu1995. 24 Aug 2026. Open in 2game.info (Japanese Mod Database) by MO2. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108326>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] HAL7032 aka Papyrus Terminal Download ID:74190 Author:niston and Scrivener07 2025-03-22 11:44 Version:1.3
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RATE: ★=24 TAG: [リソース] [スクリプト] [F4SE]

HAL7032 aka Papyrus Terminal
Papyrusスクリプトからターミナルへのアクセスを可能にし、ターミナル向けの新しい対話型Papyrusアプリケーションを導入します。
スクリプトの機能拡張を行うだけなので、このMOD単体では何もしません。
機能
- ターミナル画面の好きな場所に好きな色で文字列を表示*
- サウンドの再生
- ターミナル画面で(現実の)キーボード入力を読み取り
- ホロテープ画面でも使用可
- 文字列処理機能つき
前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
推奨MOD
- NISTRON HD Color System
* 色つきの文字を表示するために必要です。
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
ターミナル画面などの時間停止を解除することで、非同期処理に完全対応します。Fallout4 Nexus, niston and Scrivener07. 22 Mar 2025. HAL7032 aka Papyrus Terminal. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74190>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Data Structures Download ID:53089 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:07 Version:0.9.4
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RATE: ★=24 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Data Structures
記述の言語の制限を外す、集合や辞書の型を足すF4SEのプラグイン。
▼ 内容
・MOD作者向けの物で、一般の遊び手向けではない。ただし他のMODの前提になることはある
・大きく3種類。要素数128の制限が無い1次元の配列(並べ替え付き)、集合、辞書
・配列は整数・小数・文字列・記述・構造体の5種類
・集合は整数・小数・文字列・記述の4種類
・辞書は「鍵と値」と「鍵と値の配列」の2系統。鍵は整数・文字列・記述、値は整数・小数・文字列・記述・構造体
・集合と辞書の要素を順に取り出す反復子が用意されている
・F4SE側からも中身に触れる窓口がある
▼ 使い方の要点
・それぞれの実体は語で識別される。同じ語を別の型に使ってもよいが、取り違えを避けるため勧められない
・集合や辞書は順序が無いので、全要素を得る手段は反復子だけ。最後まで回せば自動で破棄されるが、途中でやめるなら明示的に消すこと。反復中に別の記述が中身を変えると、その集合の反復子は全て無効になる
・語は、それを使う記述と同じプラグインの中で定義することが勧められている。MODを外したときに記録の掃除が正しく行われるため
・文字列の長さには制限がある。鍵として使うなら4KB、値として使うなら実質無制限
▼ 注記
・記述の原本と、自動試験の企画が公開されている
・命名の規則が定められている。要素の型と入れ物の型を繋げた名前になる
・今後の予定は、数値の配列の合計、鍵と値への追加の型の対応、他のF4SEプラグインからの利用Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Fallout 4 Data Structures. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53089>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4FFMPEG Download ID:108412 Author:continous 2026-09-04 15:39 Version:3
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RATE: ★=23 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

F4FFMPEG
F4SEプラグイン。ffmpegのバインディングを提供し、テクスチャのホットスワップと動画フリップブック機能を実装するためのAPI。
▼ 機能
・ffmpegへのAPI呼び出しが可能
・リアルタイムデコード動画によるテクスチャホットスワップ
・Data\Videos フォルダ内の動画ファイルをテクスチャとして使用可能
▼ 前提・必須
・F4SE
・ffmpeg(互換コンテナ形式対応)
▼ 注意
・このMOD単体では機能なし。他MODの開発用ツール
・動画ホットスワップ機能は開発途上。安全性チェック未実装
・オーディオサポートなし
・.mov拡張子推奨だが、ffmpeg対応形式なら使用可能Fallout4 Nexus, continous. 4 Sep 2026. F4FFMPEG. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108412>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Editable Comics and Perk Posters Download ID:14731 Author:Steven Mannion 2016-06-07 08:09 Version:1.1
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RATE: ★=23 TAG: [リソース] [本]

Editable Comics and Perk Posters
本の表紙データを簡単に自作するための、便利なテンプレート集。Fallout4 Nexus, Steven Mannion. 7 Jun 2016. Editable Comics and Perk Posters. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14731>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NAF Tools Download ID:108023 Author:D-Easy 2026-08-15 17:17 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [Modderリソース] [Tool] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

NAF Tools
Native Animation Framework(NAF)を使いやすくするためのツール群。XML変換・生成機能でAAFアニメーションパックをNAF互換に自動変換可能。
▼ 機能
・AAFのXMLをNAF互換に自動変換
・既存AAFアニメーションパックをESP不要のNAFパックに再パック化
・JSONからXMLドラフトを生成(Skyrimアニメーション変換に対応)
・ドラッグ&ドロップで簡単操作
▼ 動作環境
・Windows 10または11が必須Fallout4 Nexus, D-Easy. 15 Aug 2026. NAF Tools. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108023>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Download ID:46029 Author:IDontEvenKnow 2024-08-17 19:19 Version:1.0
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild
照準の位置合わせを、遊びの中で数値ごと詰められる作者向けの道具。
▼ 何をする物か
・鍵を押して照準の位置を動かし、その場で中心の合う値を探せる
・出た値を控えて、プラグイン側の倍率の記録を直す
・「照準合わせは武器MOD作りで最も面倒な作業。武器を作る人、既存のMODに照準を足したことがある人、中心のずれた照準を見つけた人のための道具」と
▼ 作り直しの版
・以前の版を別の人が完全に作り直した物
・親として繋ぐ必要が無くなり、全て鍵の骨組みを通して遊びの中で扱える
・そのため「FO4 Hotkeys」が要る
▼ 使い方
・設定ファイルに割り当ての行を書き足す。その内容が全て示されている
・数字盤で上下左右・前後と視野を動かし、刻みを1.0から0.001まで切り替える
・0で現在の値を表示し、5で0に戻す
・どの武器でも働く
▼ 注意
・武器を持ち替える前と、作業台で照準を変える前に、必ず値を0に戻すこと。戻さないと表示される値が正しくなくなる
・遊びの中の値は加算なので、元の記録に値が入っている場合は、その値との足し引きで考える
▼ 注記
・実演の動画がある
・説明と図を手伝った人への謝辞があるFallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 17 Aug 2024. In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46029>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Elevenlabs or Minimax Batch Generator Download ID:79213 Author:XadamantiaX 2025-10-22 04:20 Version:4.2
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RATE: ★=21 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Elevenlabs or Minimax Batch Generator
ElevenlabsまたはMinimaxのAPIを使用してテキスト音声変換(TTS)を一括生成するツール。
▼ 対応サービス
・Elevenlabs.io
・Minimax.io
▼ 主な機能
・CSVファイルからの一括音声生成
・テキスト入力フィールドからのTTS生成
・音声設定用スライダー
・ツール内での音声再生機能
・一時停止/再開機能
・Elevenlabs限定:Speech-to-Speech統合
・Minimax限定:感情制御設定
▼ 使用上の注意
・CSV一括生成は複数回実行しないこと(ファイル重複生成)
・Minimaxは最低$25の使用量ベース課金が必要
・Speech-to-Speech生成時は"STS-Inputs"サブディレクトリが作成される
・CSVフォーマット:FileName,"Response text"で統一Fallout4 Nexus, XadamantiaX. 22 Oct 2025. Elevenlabs or Minimax Batch Generator. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79213>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Super Mutant Gear (CBBE) Female Download ID:74530 Adult-Only Author:111276 2023-09-16 12:00 Version:1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [CBBE] [防具] [女性用] [スーパーミュータント] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, 111276. 16 Sep 2023. Super Mutant Gear (CBBE) Female. 7 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74530>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] High Heel Sounds Download ID:45345 Author:Carreau 2020-05-30 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [足音] [靴] [HHS]

High Heel Sounds
ハイヒール付きのMODを導入したのに、あの特徴的なコツコツ音がしない…そんなハイヒール愛好家のためのサウンドリソースMod。対応HHSパッチを導入した装備Modや好みのmodの足音を変更できます
※※導入時にsoundsフォルダをsoundにリネームしてください!※※
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■足音が動作する行動
・歩行
・走行
・スプリント(Silent Running 取得時は消音)
・スニーク
・ジャンプからの着地
■足音が動作する地面
・金属
・木材
・コンクリート / 固い石
・砂利
・緩い石
・カーペット
■装備Mod例
Eve's Skin Suit from Stellar Blade
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■関連
High Heel Sounds --Patch Repository--
■その他
Persistent Volume Sliders (足音の調整)
■類似
High Heels Sound - Fallout 4 Edition
New High Heels Sound Library
(これらは指輪が装備必須になり、音質にこだわる方は本Modの使用をオススメします)
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■好きなModに導入する場合
①loose files resourceをダウンロード(パッケージ版はMod製作者のためのリソース)
②FO4Editを起動して下記のみ選択
・HighHeelSounds.esm
・対応させたい装備Modのesp/esl等
③装備Modを右クリックして「Add master」でHighHeelSounds.esmを選択
④装備ModのArmor Addonを展開して足装備(Heel、Boot等)を選択
⑤右パネルをスクロールすると下にSNDD - Footstep Soundの項目があるのでそこを
・HHS_HeelFootstepSet [FSTS:010026D8]
に変えます
⑥導入完了
またskyrim側にはなりますが丁寧に解説して下さってるkotaさんの動画でも同様の手順を踏んで対応しているので参考用に記載しますFallout4 Nexus, Carreau. 30 May 2020. High Heel Sounds. 29 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45345>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Nuka World Vertibird Altitude Fix Download ID:41833 Author:niston 2019-10-30 20:08 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [リソース] [ベルチバード] [NukaWorld]

Nuka World Vertibird Altitude Fix
ベセスダはヌカワールドの高度データを計算することが面倒だったのか、ヌカワールドでベルチバードのMODを使うと、「鳥」は嬉々として、地面のスレスレを飛び、建物、木、フィズトップ・マウンテンやその他全部の風景をまっすぐ突っ切って通ります。
これを修正するために、このMODには全てのヌカワールドの再計算された最大高度データ(MHDT)が入っています。
なぜなら、山を通ってクラッシュしないのが没入型AFだからです。
MHDTは、主に他のMODにマージされることを意図していますが、提供されたプラグインは、この状態で使用することができます。しかしながら、ヌカワールドのワールドスペースを編集する他のMODとは互換性がありません!
これは、MHDTデータがワールド・スペース・レコードだけでなく、そのワールド・スペース内の各セルにも追加されるためです。
ゆえに、マージをしないで動作するためには、このプラグインは、ロードオーダーで、他のすべてのヌカワールドのMODの下に置く必要があります。ロードのプロセスで他のMODの変更をを壊さないように。
このMODは、他のベルチバードのMODと組み合わせると最高に便利です。
Flyable Personal Vertibird
Vertibird World Travel by SKK
BoS Vertibird DLC Locations
楽しんでください!Fallout4 Nexus, niston. 30 Oct 2019. Nuka World Vertibird Altitude Fix. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41833>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Adding decals to a model tutorial. Download ID:99536 Author:Liberty Bull 2025-12-30 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Adding decals to a model tutorial.
模型に転写の意匠を貼り付ける手順の手引き。
▼ 内容
・衣装編集の道具と模型編集の道具を使い、既存の模型に転写の意匠を貼る手順を、画像付きで順を追って説明している
▼ 手順の流れ
・衣装編集の道具で対象を読み込み、貼りたい部位を選んで編集に入る
・その形を複製し、分かりやすい名前を付ける
・複製した方で、鏡写しを切り表面だけを編集する設定にしてから、意匠を出したい範囲の頂点を選ぶ
・選んだ頂点を削除し、貼り付け用の切れ端だけを残す
・面が重なってちらつくのを防ぐため、切れ端を0.01だけ手前へずらす。左右にある場合は横へずらす
・模型として別名で書き出し、模型編集の道具で開いて透過の設定を足す
・材質を、貼りたい意匠の物に差し替える
・保存して衣装編集の道具に戻し、展開図を編集する
・展開図の枠を拡大・移動・回転させて、意匠が正しく出るように整える。上側だけを選んで歪ませる例も示されている
・書き出し、元の模型を控えてから置き換える
▼ 注記
・「遊びの中で、改造品や材質の差し替えを使って意匠を切り替えたり、消したりもできる。それはまた別の手引きで」とFallout4 Nexus, Liberty Bull. 30 Dec 2025. Adding decals to a model tutorial.. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99536>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Condition Framework Download ID:58251 Author:The6thMessenger 2022-03-05 00:46 Version:2.07
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RATE: ★=18 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

T6M's Weapon Condition Framework
武器が使うほど劣化していく仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。
▼ 位置づけ
・骨組みだけなので、劣化させたい武器には自分で組み込む必要がある
・「これは自分なりの武器の劣化の作り方。同じことは以前にも別の人がやっているが、こちらは背後で動く依頼とスクリプトを使わない。その代わり、ぎこちないと言われても仕方がない作りだ。自己責任で」と
▼ 機能
・武器の劣化。使い続けると性能が落ちる
・修理の道具。今持っている武器の耐久を戻す
・付属品ごとに劣化の速さを変えられる
・耐久を表示する部品。ただし表示用の骨組みと、その有効化が要る
▼ 仕組み
・耐久は、撃ち切ったとき、装填したとき、弾を切り替えたとき、持ち替えたときに更新される
・1%ごとの細かい段階が101種、大きな段階が8種ある。大きな段階は接頭辞と威力を扱い、条件を満たせば装填のときに更新される
・耐久は「1%減るのに何発必要か」で計算される。20発で1%なら、100%から99%にするのに20発要る
▼ 限界
・発数の数え方の都合で、撃つ数が足りないうちに持ち替えると、理屈のうえでは耐久を減らさずに済ませられる
・威力の低下は装填のときにしか反映されないので、弾倉を大きくするほど武器の耐久を保ちやすい
・その場で即座に更新する厳格な設定もあるが、「これはかなり煩わしい」と
▼ 既知の問題
・同じ品を2つ以上持っていると、持ち替えのときの更新が正しい方に付かないことがある
▼ 対応している武器MOD
・「Weapons Overhaul Redux」と「BLD」の組、「Peppermill Crank Gun」「Pump Shotgun」「Pipe Grenade Rifle」「SSW: Microgun 3.0」「Ithaca Overhaul」「Bullpup Bozar」「F4NV Service-Rifle」「Machineguns Rebirth」「Caravan Shotgun」「MG42」「Miami EP1 Uzi」
▼ 注記
・実演の動画があるFallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Mar 2022. T6M's Weapon Condition Framework. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58251>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Jam Framework Download ID:57633 Author:The6thMessenger 2023-06-10 18:45 Version:1.01
-
RATE: ★=18 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

T6M's Weapon Jam Framework
銃が不意に弾詰まりを起こす仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。
▼ 位置づけ
・武器の信頼性の低さを、無作為な強制装填で再現するための道具
・バニラのパイプ銃に組み込んだ例が入っている
・武器に付けるための雛形と、そのまま使える見本も同梱されている
▼ 警告
・「弾詰まりは煩わしく、楽しくないように作ってある。雑用のような物だ」と
・「Weapons Overhaul Redux」には既に組み込まれている
▼ 計算式
・1から上限までの乱数が、詰まる確率を下回ると詰まる
・確率は幸運の値と、装填してから撃った弾数で変わる。撃ち続けるほど上がる
・幸運1点あたりの増分、確率が100分のいくつに戻る幸運の最低値、詰まり始めるまでの猶予の弾数を、それぞれ決められる
・猶予の弾数は、詰まったときと武器を持ち替えたときに戻る
・「上がっていく確率を0や負の値にはできない」とFallout4 Nexus, The6thMessenger. 10 Jun 2023. T6M's Weapon Jam Framework. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57633>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Burst-Fire Framework (BFF) Download ID:57385 Author:The6thMessenger 2024-01-06 19:51 Version:2.00
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RATE: ★=17 TAG: [リソース] [銃] [モジュール]

Burst-Fire Framework (BFF)
銃にバースト射撃を実装するためのフレームワークです。
回収されたアサルトロン頭部のトリガーイベントを応用して、一回トリガーを引くだけで数発の弾丸を連射できるようにします。
すでにWeapons Overhaul Reduxで実装されている機能を独立させたものです。
特徴
・バニラ向けにバランス調整したバースト射撃レシーバーが同梱されています。
・モッダー向けに、モジュールのテンプレートとエンチャントがあります。
・バースト射撃のスタイルは、標準型と割り込み型の2種類から選べます。
バースト射撃のスタイル
・標準型 … 一回トリガーを引くと複数の弾を撃ちます。
・割り込み型 … フルオート射撃に割り込み、3発の弾が撃たれたタイミングで発射を止めます。
既知の問題
・Right-handed Nukaworld AK Replacerと併用できません。腰だめ撃ちではバースト射撃になりますが、ADS時に単発射撃になってしまいます。
・グレネードを投げるとバースト射撃をしてしまいます。これは回収されたアサルトロン頭部でも起こるバグです。
・バースト射撃の速さがフレームレートに影響を受けます。
・弾薬が足りていないのに弾が発射されてしまうことがあります。
・三人称視点では、割り込み型バースト射撃の連射速度が上がることがあります。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 6 Jan 2024. Burst-Fire Framework (BFF). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57385>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Download ID:37808 Author:Dank Rafft 2024-12-23 23:52 Version:2.2.0
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RATE: ★=17 TAG: [リソース] [スクリプト] [チュートリアル] [FO4Edit] [xEDIT] [CK] [日本語化対応]

Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
スクリプトの知識がない人でも、スクリプトを介して任意の武器をレベルドリストに加えられるようにしてくれるスクリプトです。
使用するためにはCreation KitとFO4Editが必要です。
使用方法の説明が長大で書ききれないため、日本語化ファイルのところに暫定的な使用方法の翻訳を置いておきます。
※このスクリプトは以下のMODで使われています
DSR 50 High Power Sniper Rifle
PL-14 'Lebedev'
Russian Assault Pack - SVD Dragunov - Saiga 12 - PP-19 Bizon - Stechkin APS - MP412 REXFallout4 Nexus, Dank Rafft. 23 Dec 2024. Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List. 6 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert ESPs into ESLs using xEdit Download ID:35922 Author:BigAndFlabby - Glass 2020-07-22 17:17 Version:4.0
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [ESL] [FO4Edit] [xEDIT] [チュートリアル]

How to convert ESPs into ESLs using xEdit
FO4Editを使用した、ESPファイルへのESLフラグの追加手順のチュートリアル。
これを行うと、「ESLファイルとして扱われるESPファイル」=プラグイン数を切迫しないということが可能になります。
ただし、MOD自体に改造を加える行為なのとESPとの仕様上の違いもあるので、自己責任で使用してください。
※ESLファイルの仕様についての解説(外部サイト)
Skyrim箱庭DIY
http://skmod.hatenablog.com/entry/kis…
・注意点
性質上、IN-GAME ESP Explorerでのプラグインの参照が出来ません。
その場合はコンソールコマンドを使用してアイテムを入手になります。
refIDが変更される可能性もあるのでxEDIT等で確認してください。
[2023 追記]
ESL化したアイテムは、現在では
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance やP71 In Game Shop Mod Explorer 等で入手することが可能です。
・xEDITではなくCKを使用する場合は?
Quick Conversion Of ESP To ESL Using The Creation Kit.を参考にしてください。Fallout4 Nexus, BigAndFlabby - Glass. 22 Jul 2020. How to convert ESPs into ESLs using xEdit. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35922>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TextInputMenu Download ID:27347 Author:Neanka 2019-12-06 04:23 Version:1.10.163.0
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RATE: ★=14 TAG: [リソース] [F4SE]

TextInputMenu
ゲームにテキスト入力用のメニューを追加します。
F4SEが必須です。Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Dec 2019. TextInputMenu. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27347>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] See-Through-Scopes Framework Download ID:11253 Author:henkspamadres 2016-12-30 22:13 Version:1.3.1
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RATE: ★=13 TAG: [銃] [スコープ] [モジュール] [エイム] [リソース]

See-Through-Scopes Framework
★重要なお知らせ★
このフレームワークを前提MODや必須MODとして指定しているMODをインストールする際、必ずしもこのフレームワークを一緒にインストールする必要はありません。
つまり、フレームワークがインストールされていなくても、あなたの導入したMODは問題なく動作します。
ただし、スコープのレティクルをカスタマイズすることはできません。
フレームワークと互換性のあるMODは、カスタマイズ可能なレティクルを持つことになります。
フレームワーク自体は、以下の機能を提供します。
- コンバットスコープのレティクルのカスタマイズを可能にします。
- コンバットスコープでADS時に強制的に一人称視点にすることができます。
重要な注意事項があります。
このフレームワークではキーワードは追加されません。
また、このフレームワークはコンバットスコープ専用です。このフレームワーク単体では、バニラの照準器をカスタマイズすることはできません。
このMODは、バニラアセットを全く変更しません。メッシュ、テクスチャ、UIファイル、その他いかなるファイルも変更されません。
また、キーワードの追加もありません。
ap_internal_modification_b_obsolete' と 'ap_internal_modification_c_obsolete' をMODスロットとして使用します。
●このMODは何?
See Through Scopesからバニラ武器へのコンバットスコープ(覗いた時に外が暗転しないショートスコープ)の追加を取り除いたバージョンです。こちらだけを導入することで、対応するMOD武器でだけコンバットスコープを使用できます。See-Through ScopesにはこのMODと同じ機能が含まれているため、どちらか片方を導入するだけでOKです。
●フレームワークでできること
フレームワークでは、以下のような機能を提供しています。
- カスタマイズ可能なレティクル。
約13種類のクロスヘアと12種類のドットを3色から選択できます。
- コンバットスコープでのADS時に一人称を強制。
See Through Scopes設定ホロテープでこの効果の有効・無効を設定できます。
- カスタム銃のためのカスタムレティクル。
MOD作者として、銃のデフォルトレティクルを独自に作成することができます。Fallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2016. See-Through-Scopes Framework. 25 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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