リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 21:22 Version:V13.0
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RATE: ★=17 G=2
「このアドオンは、最新バージョンのBlenderとFallout 4、Skyrim、ad Skyrim SEの間のモデルを直接インポートおよびエクスポートし、いじったりクリーンアップ...」
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Nuka World Vertibird Altitude Fix Download ID:41833 Author:niston 2019-10-30 19:08 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [リソース] [ベルチバード] [NukaWorld]
Nuka World Vertibird Altitude Fix
ベセスダはヌカワールドの高度データを計算することが面倒だったのか、ヌカワールドでベルチバードのMODを使うと、「鳥」は嬉々として、地面のスレスレを飛び、建物、木、フィズトップ・マウンテンやその他全部の風景をまっすぐ突っ切って通ります。
これを修正するために、このMODには全てのヌカワールドの再計算された最大高度データ(MHDT)が入っています。
なぜなら、山を通ってクラッシュしないのが没入型AFだからです。
MHDTは、主に他のMODにマージされることを意図していますが、提供されたプラグインは、この状態で使用することができます。しかしながら、ヌカワールドのワールドスペースを編集する他のMODとは互換性がありません!
これは、MHDTデータがワールド・スペース・レコードだけでなく、そのワールド・スペース内の各セルにも追加されるためです。
ゆえに、マージをしないで動作するためには、このプラグインは、ロードオーダーで、他のすべてのヌカワールドのMODの下に置く必要があります。ロードのプロセスで他のMODの変更をを壊さないように。
このMODは、他のベルチバードのMODと組み合わせると最高に便利です。
Flyable Personal Vertibird
Vertibird World Travel by SKK
BoS Vertibird DLC Locations
楽しんでください!Fallout4 Nexus, niston. 30 Oct 2019. Nuka World Vertibird Altitude Fix. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41833>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] See-Through-Scopes Framework Download ID:11253 Author:henkspamadres 2016-12-30 21:13 Version:1.3.1
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RATE: ★=19 TAG: [銃] [スコープ] [モジュール] [エイム] [リソース]
See-Through-Scopes Framework
★重要なお知らせ★
このフレームワークを前提MODや必須MODとして指定しているMODをインストールする際、必ずしもこのフレームワークを一緒にインストールする必要はありません。
つまり、フレームワークがインストールされていなくても、あなたの導入したMODは問題なく動作します。
ただし、スコープのレティクルをカスタマイズすることはできません。
フレームワークと互換性のあるMODは、カスタマイズ可能なレティクルを持つことになります。
フレームワーク自体は、以下の機能を提供します。
- コンバットスコープのレティクルのカスタマイズを可能にします。
- コンバットスコープでADS時に強制的に一人称視点にすることができます。
重要な注意事項があります。
このフレームワークではキーワードは追加されません。
また、このフレームワークはコンバットスコープ専用です。このフレームワーク単体では、バニラの照準器をカスタマイズすることはできません。
このMODは、バニラアセットを全く変更しません。メッシュ、テクスチャ、UIファイル、その他いかなるファイルも変更されません。
また、キーワードの追加もありません。
ap_internal_modification_b_obsolete' と 'ap_internal_modification_c_obsolete' をMODスロットとして使用します。
●このMODは何?
See Through Scopesからバニラ武器へのコンバットスコープ(覗いた時に外が暗転しないショートスコープ)の追加を取り除いたバージョンです。こちらだけを導入することで、対応するMOD武器でだけコンバットスコープを使用できます。See-Through ScopesにはこのMODと同じ機能が含まれているため、どちらか片方を導入するだけでOKです。
●フレームワークでできること
フレームワークでは、以下のような機能を提供しています。
- カスタマイズ可能なレティクル。
約13種類のクロスヘアと12種類のドットを3色から選択できます。
- コンバットスコープでのADS時に一人称を強制。
See Through Scopes設定ホロテープでこの効果の有効・無効を設定できます。
- カスタム銃のためのカスタムレティクル。
MOD作者として、銃のデフォルトレティクルを独自に作成することができます。Fallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2016. See-Through-Scopes Framework. 25 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Vanilla Uniques Framework Download ID:71445 Author:WhiskyTangoFox 2024-11-01 04:08 Version:1.13
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [FO4Edit] [ユニーク]
Vanilla Uniques Framework
ユニークを編集するのに役立つツール。
必須
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
パッチあり
Lunar - Vanilla Uniques Framework
このMODは、ユニーク武器などをFO4Editで編集するときに便利なツールです。
他MODの武器をユニーク武器に置き換えたりするときなどにも役立つでしょう。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 1 Nov 2024. Vanilla Uniques Framework. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update Download ID:81279 Author:Shiagur 2024-09-28 03:24 Version:2.3.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [パワーアーマー] [3人称] [銃]
Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update
Blenderでパワーアーマー用3人称アニメーションを制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えばパワーアーマー用3人称アニメーションをBlenderで制作出来るようになります。
・要件
Blender (4.1)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++やOr Visual Studio Codeなど)
Autodesk FBX Converter
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly
制作者が実際にこのリグを使って制作したPA用MODがいくつか公開されています
3rd Person Power Armor NARUTO RUN made in Blender (I'm sorry)
Disposable 10mm reload animation in Power Armor
同制作者が作った1人称、3人称の両方を制作可能なBlender用モーション・アニメーションリグはこちら
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.1 Automation UpdateFallout4 Nexus, Shiagur. 28 Sep 2024. Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update. 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81279>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ACS Sketchbook and Compatible Textures Modules starter-kit Download ID:17713 Author:Zoran 2017-07-11 22:58 Version:2.01
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ACS] [絵画] [ワークショップ] [絵] [ピクチャー] [写真] [ポスター] [カレンダー]
ACS Sketchbook and Compatible Textures Modules starter-kit
Art Connoisseur System ... a ''Frame'' workのアドオンです。
ワークショップに追加されるArt Connoisseur System ... a ''Frame'' work専用カテゴリにSketchbookカテゴリが増設され、そこに絵画などが追加されます。
自分で好きな画像とペイントソフトを用意すればオリジナルの絵画やポスターなどが作れます。Fallout4 Nexus, Zoran. 11 Jul 2017. ACS Sketchbook and Compatible Textures Modules starter-kit. 27 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17713>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 03:31 Version:1.2
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RATE: ★=15
「FO4LODGen を使用した Fallout 4 LOD 生成用のオプション ファイル。すべてのプラグインにはESLのフラグが立てられています。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2023-03-11 16:42 Version:v1.1
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RATE: ★=14 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。
要件
Address Library for F4SE Plugins
対応武器パッチ集
Mag Defecate PatchesFallout4 Nexus, Bingle. 11 Mar 2023. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト(xEdit)] [レベルドリスト] [LL] [チュートリアル] [CK]
Leveled List Injection Toolbox
MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。
スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。
Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。
なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。
●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)
1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)
※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。
●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。
Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。
Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Editable Comics and Perk Posters Download ID:14731 Author:Steven Mannion 2016-06-07 07:09 Version:1.1
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RATE: ★=13 TAG: [リソース] [本]
Editable Comics and Perk Posters
本の表紙データを簡単に自作するための、便利なテンプレート集。Fallout4 Nexus, Steven Mannion. 7 Jun 2016. Editable Comics and Perk Posters. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14731>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Rig Framework Download ID:60005 Author:EngineGaming and Andrelo1 2022-04-28 05:15 Version:Human-1.0
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [リソース] [ポーズ] [アニメーション]
Blender Rig Framework
無料の3DCGソフト「Blender」で、ポーズやアニメーションを作成するためのリソースMOD。
誰でも簡単にアニメーションが作れるように修正したリグを収録。
使い方に関するチュートリアルもあります。
▼必要MOD
FBXImporter
FO4Edit
Blender : https://blender.jp/Fallout4 Nexus, EngineGaming and Andrelo1. 28 Apr 2022. Blender Rig Framework. 28 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60005>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4MS - Fallout 4 Mining System Download ID:37531 Author:niston 2024-01-06 20:42 Version:0.11
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RATE: ★=12 TAG: [リソース]
F4MS - Fallout 4 Mining System
F4MSは、採掘と製造のシステムを実装するためのスクリプトエンジンです。
これ自体は単なるスクリプトライブラリなので、単体では何もしません。
このMODを前提MODとして指定しているMODを用意してください。
●デモンストレーション
Useful Chemist - F4MS Factory Tech Demo
入植者を割り当てるとスティムパックなどを作ってくれるケミストリーステーションを追加します。Fallout4 Nexus, niston. 6 Jan 2024. F4MS - Fallout 4 Mining System. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37531>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert ESPs into ESLs using xEdit Download ID:35922 Author:BigAndFlabby - Glass 2020-07-22 16:17 Version:4.0
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ESL] [FO4Edit] [xEDIT] [チュートリアル]
How to convert ESPs into ESLs using xEdit
FO4Editを使用した、ESPファイルへのESLフラグの追加手順のチュートリアル。
これを行うと、「ESLファイルとして扱われるESPファイル」=プラグイン数を切迫しないということが可能になります。
ただし、MOD自体に改造を加える行為なのとESPとの仕様上の違いもあるので、自己責任で使用してください。
※ESLファイルの仕様についての解説(外部サイト)
Skyrim箱庭DIY
http://skmod.hatenablog.com/entry/kis…
・注意点
性質上、IN-GAME ESP Explorerでのプラグインの参照が出来ません。
その場合はコンソールコマンドを使用してアイテムを入手になります。
refIDが変更される可能性もあるのでxEDIT等で確認してください。
[2023 追記]
ESL化したアイテムは、現在では
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance やPerchik71 - In Game MOD Explorer (MCM) 等で入手することが可能です。
・xEDITではなくCKを使用する場合は?
Quick Conversion Of ESP To ESL Using The Creation Kit.を参考にしてください。Fallout4 Nexus, BigAndFlabby - Glass. 22 Jul 2020. How to convert ESPs into ESLs using xEdit. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35922>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 2K Face Tutorial for those stuck in the brown face Download ID:65832 Author:Gatsby1304 2022-11-08 12:02 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=1
2K Face Tutorial for those stuck in the brown face
4k faceに対応しました。
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealthも4k faceに対応しました。
私は長い間2k faceにする事ができませんでした。
なぜなら茶色い顔のバグが発生してしまうし、Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
を使用していると使えないからです。
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealthには2kに対応したファイルが配布されていますが、子供の入植者のほとんどは茶色い顔です・・・。
それも回避しました。
私のように色々な方法を試して色々な2k face modを試してみても茶色い顔になってしまい諦めていた方は試してみてください。Fallout4 Nexus, Gatsby1304. 8 Nov 2022. 2K Face Tutorial for those stuck in the brown face. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65832>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race Download ID:7519 Author:NickCageForever 2016-01-03 07:35 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [子供] [スキンテクスチャ] [NPC美化]
Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race
FALLOUT4では、人間の少女と少年は自分のボディテクスチャ以外、すべてのメッシュとテクスチャを共有していました。
また、グールの子供は男性のテクスチャのみで女性のテクスチャは使えませんでした。
このMODではそれらをespとルーズファイルで変更します。
互換MOD
Playable Children
Child Settlers
Killable ChildrenFallout4 Nexus, NickCageForever. 3 Jan 2016. Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7519>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Keywords Independent Download ID:12647 Author:Stuyk Sharlikran DOOM 2016-12-04 18:58 Version:1.4.2.1
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [日本語化対応]
Settlement Keywords Independent
現在このMODは、非公開(File hidden)になっています。
非公開についての作者による説明は以下の通り。
=======原文=======
I am going to be hiding my version of SKI from nexus and it will now be maintained at the link below in an optional version for anyone who prefers the layout that I have made. Sharlikran will be adapting it and keeping it updated, just posting this for clarification! Thanks for the support for SKI!
Settlement Keywords Expanded
=======意訳=======
私(作者のSharlikran氏)はSKIの公開をやめることにしました。そして、私が作ったこのMODのレイアウトが好きな人のために下記のリンクのSKEに表示オプションがSharlikran氏(SKEの作者)によって追加されることになりました。これまでSKIをサポートしてくれてありがとう!
Settlement Keywords Expanded
================
ワークショップ系MODによるワークショップメニューの競合を回避するフレームワークの拡張MOD。
既存のSettlement Keywords (SK) (以下SK)やSettlement Keywords Expanded (以下SKE)がVanillaのFormListを編集するのに対して、独立したFormListを追加しSK専用のワークショップメニューを追加します。
Vanillaのレコードには一切手を加えない方針なので現在・今後のDLCとも一切の干渉する心配がなく、なおかつSKEと同様のキーワードを使用しているため全てのSKEパッチと互換性があります。
※※※※ 注意 ※※※※
アンインストール時にはケミストリステーションで作る「Uninstall Settlement Keywords」を使用後セーブした後、ファイルを削除してください
せずにアンインストールした場合、メニューに問題が残ります
※※※※ ※※※※2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Stuyk Sharlikran DOOM. 4 Dec 2016. Settlement Keywords Independent. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12647>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole Download ID:23571 Author:alisia 2018-04-09 18:45 Version:1
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [リソース] [500slr] [フレアガン] [カンプピストル] [WW2] [ドイツ]
13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole
漫画作品「パンプキンシザーズ」に登場する13ミリ対戦車拳銃『ドアノッカー』とそのモデルとなったワルサー・カンプピストルを追加するモデルリソースです。(MODではありません)
特別付録としてブルースチールのランタンも収録されていますFallout4 Nexus, alisia. 9 Apr 2018. 13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole. 18 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23571>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Keywords (SK) Download ID:7259 Author:Stuyk 2016-01-20 07:19 Version:0.8
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [日本語化対応] [削除]
Settlement Keywords (SK)
ワークショップ系MODによる、ワークショップメニューの競合を回避するフレームワークMOD。
現在は削除され、新しいバージョンへの移行が推奨されています。
下記のリンクへどうぞ
Settlement Keywords Expanded
対応MOD
Alternate Settlements
OCDecorator - Static Loot
Wasteland Build A Bear
Alternate Furniture
NX Pro Farming
Atom Bomb Pinups Paintings
Stackable Brick Walls and Foundations
Snap'n Build
一部対応MOD
Homemaker - Expanded Settlements
Robot Home Defence
非対応MOD
Settlement Supplies Expanded
上記のようなMODでは『Keyword』を追加することで新たな構造物をワークショップメニューへ追加しています。
現状ではクラフトメニューへ追加できる『Keyword』には限りがありこれらが競合(上書き、規定数を超えるなど)することでメニュー上に反映されなくなります。
このFrameworkを使用したMODは『Keyword』を共有しますのでそこに関しての競合がなくなるということです。各MODのDescription等で推奨ロードオーダーなどの情報があればそちらも確認してください。Fallout4 Nexus, Stuyk. 20 Jan 2016. Settlement Keywords (SK). 30 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7259>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TOZ-106 Download ID:62026 Author:RusMarine85 2022-07-31 13:55 Version:0.1
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RATE: ★=7 TAG: [リソース] [ロシア]
TOZ-106
ソビエト製、小型で軽量のボルトアクション・ショットガン「TOZ-106」のモデルリソース。Fallout4 Nexus, RusMarine85. 31 Jul 2022. TOZ-106. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62026>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Pool Table with Ball Stacking Holes Download ID:60477 Author:JustReddz 2022-05-17 06:22 Version:1.2
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RATE: ★=7
「バニラフォールアウト4ビリヤード台はどういうわけかプールボールが穴を通り抜けないようにしているので、私はそれを噛み直し、衝突をリメイクして、穴を通り抜けるだけでなく、ビリヤード台の...」
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