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- ☆ [リソース・チュートリアル] Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Download ID:37808 Author:Dank Rafft 2024-12-23 22:52 Version:2.2.0
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RATE: ★=22 TAG: [リソース] [スクリプト] [チュートリアル] [FO4Edit] [xEDIT] [CK] [日本語化対応]
Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
スクリプトの知識がない人でも、スクリプトを介して任意の武器をレベルドリストに加えられるようにしてくれるスクリプトです。
使用するためにはCreation KitとFO4Editが必要です。
使用方法の説明が長大で書ききれないため、日本語化ファイルのところに暫定的な使用方法の翻訳を置いておきます。
※このスクリプトは以下のMODで使われています
DSR 50 High Power Sniper Rifle
PL-14 'Lebedev'
Russian Assault Pack - SVD Dragunov - Saiga 12 - PP-19 Bizon - Stechkin APS - MP412 REXFallout4 Nexus, Dank Rafft. 23 Dec 2024. Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List. 6 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update Download ID:81279 Author:Shiagur 2025-05-14 07:21 Version:2.6.3
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [パワーアーマー] [3人称] [銃]
Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update
Blenderでパワーアーマー用3人称アニメーションを制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えばパワーアーマー用3人称アニメーションをBlenderで制作出来るようになります。
・要件
Blender (4.1)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++やOr Visual Studio Codeなど)
Autodesk FBX Converter
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly
制作者が実際にこのリグを使って制作したPA用MODがいくつか公開されています
3rd Person Power Armor NARUTO RUN made in Blender (I'm sorry)
Disposable 10mm reload animation in Power Armor
同制作者が作った1人称、3人称の両方を制作可能なBlender用モーション・アニメーションリグはこちら
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound updateFallout4 Nexus, Shiagur. 14 May 2025. Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update. 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81279>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Disable character light Download ID:3771 Author:robotgeant 2015-12-01 00:02
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [ライト] [光源調整] [ini]
Disable character light
キャラクターを照らすフェイスライトをOFF又は調整する為のTipsです。
バニラではゲームプレイの観点から、周りとの区別をつけるため、
暗闇でもキャラクターが光る設定になっています。
死体を含む全てのキャラクターが、至る所で光る事に、没入感への阻害を感じる為、
これらをOFFにするためのCL(Character Light)コマンドの説明。
まずゲーム内で試してみたい場合は
コンソールから "cl off" と入力、戻す場合は "cl on"
継続的にOFFにしたい場合 Fallout4.ini [General]の項目に以下を記述
sStartingConsoleCommand=cl off
又、CLコマンドは微調整する事が可能です。デフォルト値:0.02
少し暗くする場合 "cl rim 0.001"
すごく明るくする場合 "cl rim 1" など
このTipsが役に立った方、よろしければNEXUSでENDORSEして下さい。
画像はON/OFFのアニメーションGIFFallout4 Nexus, robotgeant. 1 Dec 2015. Disable character light. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3771>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] See-Through-Scopes Framework Download ID:11253 Author:henkspamadres 2016-12-30 21:13 Version:1.3.1
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RATE: ★=19 TAG: [銃] [スコープ] [モジュール] [エイム] [リソース]
See-Through-Scopes Framework
★重要なお知らせ★
このフレームワークを前提MODや必須MODとして指定しているMODをインストールする際、必ずしもこのフレームワークを一緒にインストールする必要はありません。
つまり、フレームワークがインストールされていなくても、あなたの導入したMODは問題なく動作します。
ただし、スコープのレティクルをカスタマイズすることはできません。
フレームワークと互換性のあるMODは、カスタマイズ可能なレティクルを持つことになります。
フレームワーク自体は、以下の機能を提供します。
- コンバットスコープのレティクルのカスタマイズを可能にします。
- コンバットスコープでADS時に強制的に一人称視点にすることができます。
重要な注意事項があります。
このフレームワークではキーワードは追加されません。
また、このフレームワークはコンバットスコープ専用です。このフレームワーク単体では、バニラの照準器をカスタマイズすることはできません。
このMODは、バニラアセットを全く変更しません。メッシュ、テクスチャ、UIファイル、その他いかなるファイルも変更されません。
また、キーワードの追加もありません。
ap_internal_modification_b_obsolete' と 'ap_internal_modification_c_obsolete' をMODスロットとして使用します。
●このMODは何?
See Through Scopesからバニラ武器へのコンバットスコープ(覗いた時に外が暗転しないショートスコープ)の追加を取り除いたバージョンです。こちらだけを導入することで、対応するMOD武器でだけコンバットスコープを使用できます。See-Through ScopesにはこのMODと同じ機能が含まれているため、どちらか片方を導入するだけでOKです。
●フレームワークでできること
フレームワークでは、以下のような機能を提供しています。
- カスタマイズ可能なレティクル。
約13種類のクロスヘアと12種類のドットを3色から選択できます。
- コンバットスコープでのADS時に一人称を強制。
See Through Scopes設定ホロテープでこの効果の有効・無効を設定できます。
- カスタム銃のためのカスタムレティクル。
MOD作者として、銃のデフォルトレティクルを独自に作成することができます。Fallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2016. See-Through-Scopes Framework. 25 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Burst-Fire Framework (BFF) Download ID:57385 Author:The6thMessenger 2024-01-06 18:51 Version:2.00
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RATE: ★=18 TAG: [リソース] [銃] [モジュール]
Burst-Fire Framework (BFF)
銃にバースト射撃を実装するためのフレームワークです。
回収されたアサルトロン頭部のトリガーイベントを応用して、一回トリガーを引くだけで数発の弾丸を連射できるようにします。
すでにWeapons Overhaul Reduxで実装されている機能を独立させたものです。
特徴
・バニラ向けにバランス調整したバースト射撃レシーバーが同梱されています。
・モッダー向けに、モジュールのテンプレートとエンチャントがあります。
・バースト射撃のスタイルは、標準型と割り込み型の2種類から選べます。
バースト射撃のスタイル
・標準型 … 一回トリガーを引くと複数の弾を撃ちます。
・割り込み型 … フルオート射撃に割り込み、3発の弾が撃たれたタイミングで発射を止めます。
既知の問題
・Right-handed Nukaworld AK Replacerと併用できません。腰だめ撃ちではバースト射撃になりますが、ADS時に単発射撃になってしまいます。
・グレネードを投げるとバースト射撃をしてしまいます。これは回収されたアサルトロン頭部でも起こるバグです。
・バースト射撃の速さがフレームレートに影響を受けます。
・弾薬が足りていないのに弾が発射されてしまうことがあります。
・三人称視点では、割り込み型バースト射撃の連射速度が上がることがあります。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 6 Jan 2024. Burst-Fire Framework (BFF). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57385>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert ESPs into ESLs using xEdit Download ID:35922 Author:BigAndFlabby - Glass 2020-07-22 16:17 Version:4.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ESL] [FO4Edit] [xEDIT] [チュートリアル]
How to convert ESPs into ESLs using xEdit
FO4Editを使用した、ESPファイルへのESLフラグの追加手順のチュートリアル。
これを行うと、「ESLファイルとして扱われるESPファイル」=プラグイン数を切迫しないということが可能になります。
ただし、MOD自体に改造を加える行為なのとESPとの仕様上の違いもあるので、自己責任で使用してください。
※ESLファイルの仕様についての解説(外部サイト)
Skyrim箱庭DIY
http://skmod.hatenablog.com/entry/kis…
・注意点
性質上、IN-GAME ESP Explorerでのプラグインの参照が出来ません。
その場合はコンソールコマンドを使用してアイテムを入手になります。
refIDが変更される可能性もあるのでxEDIT等で確認してください。
[2023 追記]
ESL化したアイテムは、現在では
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance やPerchik71 - In Game MOD Explorer (MCM) 等で入手することが可能です。
・xEDITではなくCKを使用する場合は?
Quick Conversion Of ESP To ESL Using The Creation Kit.を参考にしてください。Fallout4 Nexus, BigAndFlabby - Glass. 22 Jul 2020. How to convert ESPs into ESLs using xEdit. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35922>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kidswear Modder Resource Download ID:18495 Author:jacknifelee 2016-09-17 14:50
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RATE: ★=15
[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Bink2 Video Codec Upgrade to play native Bink2 Download ID:89478 Author:echostorm 2024-11-23 06:32 Version:1.0
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RATE: ★=13
「これは、Rad Game ではなく Bink2 で変換された Fallout 4 ビデオにのみ必要であり Tools.Do 不要な場合はインストールされません。オリジナルbink2...」
[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 2K Face Tutorial for those stuck in the brown face Download ID:65832 Author:Gatsby1304 2022-11-08 12:02 Version:1.0
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RATE: ★=12 G=1
2K Face Tutorial for those stuck in the brown face
4k faceに対応しました。
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealthも4k faceに対応しました。
私は長い間2k faceにする事ができませんでした。
なぜなら茶色い顔のバグが発生してしまうし、Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
を使用していると使えないからです。
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealthには2kに対応したファイルが配布されていますが、子供の入植者のほとんどは茶色い顔です・・・。
それも回避しました。
私のように色々な方法を試して色々な2k face modを試してみても茶色い顔になってしまい諦めていた方は試してみてください。Fallout4 Nexus, Gatsby1304. 8 Nov 2022. 2K Face Tutorial for those stuck in the brown face. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65832>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Three Random Terminals Download ID:46905 Author:pra 2021-07-26 16:56 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ワークショップ] [ターミナル] [日本語化対応]
Three Random Terminals
3つのバリエーションのターミナルを作成できます。
・インスティチュートの四角いモニターの端末
・ホログラムディスプレイの端末
・テレビとタイプライターの組み合わせ
パワー>その他
ESLフラグ付きのESPです。Fallout4 Nexus, pra. 26 Jul 2021. Three Random Terminals. 16 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46905>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4MS - Fallout 4 Mining System Download ID:37531 Author:niston 2024-01-06 20:42 Version:0.11
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RATE: ★=11 TAG: [リソース]
F4MS - Fallout 4 Mining System
F4MSは、採掘と製造のシステムを実装するためのスクリプトエンジンです。
これ自体は単なるスクリプトライブラリなので、単体では何もしません。
このMODを前提MODとして指定しているMODを用意してください。
●デモンストレーション
Useful Chemist - F4MS Factory Tech Demo
入植者を割り当てるとスティムパックなどを作ってくれるケミストリーステーションを追加します。Fallout4 Nexus, niston. 6 Jan 2024. F4MS - Fallout 4 Mining System. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37531>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 4k Combat Armor Retexture Download ID:7381 Author:Leyr 2016-01-01 14:14 Version:v1.00
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [リテクスチャ] [防具] [コンバットアーマー]
4k Combat Armor Retexture
コンバットアーマーの4Kリテクスチャ。2K版も有り。
ディフューズ、ノーマル、スペキュラテクスチャを変更し質感を向上させます。Fallout4 Nexus, Leyr. 1 Jan 2016. 4k Combat Armor Retexture. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7381>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Reaver Gear Download ID:74138 Adult-Only Author:111276 2023-08-25 01:36 Version:1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [CBBE] [女性用] [防具] [服] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, 111276. 25 Aug 2023. Reaver Gear. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74138>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Rig Framework Download ID:60005 Author:EngineGaming and Andrelo1 2022-04-28 05:15 Version:Human-1.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [リソース] [ポーズ] [アニメーション]
Blender Rig Framework
無料の3DCGソフト「Blender」で、ポーズやアニメーションを作成するためのリソースMOD。
誰でも簡単にアニメーションが作れるように修正したリグを収録。
使い方に関するチュートリアルもあります。
▼必要MOD
FBXImporter
FO4Edit
Blender : https://blender.jp/Fallout4 Nexus, EngineGaming and Andrelo1. 28 Apr 2022. Blender Rig Framework. 28 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60005>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト(xEdit)] [レベルドリスト] [LL] [チュートリアル] [CK]
Leveled List Injection Toolbox
MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。
スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。
Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。
なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。
●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)
1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)
※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。
●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。
Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。
Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race Download ID:7519 Author:NickCageForever 2016-01-03 07:35 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [子供] [スキンテクスチャ] [NPC美化]
Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race
FALLOUT4では、人間の少女と少年は自分のボディテクスチャ以外、すべてのメッシュとテクスチャを共有していました。
また、グールの子供は男性のテクスチャのみで女性のテクスチャは使えませんでした。
このMODではそれらをespとルーズファイルで変更します。
互換MOD
Playable Children
Child Settlers
Killable ChildrenFallout4 Nexus, NickCageForever. 3 Jan 2016. Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7519>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole Download ID:23571 Author:alisia 2018-04-09 18:45 Version:1
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [リソース] [500slr] [フレアガン] [カンプピストル] [WW2] [ドイツ]
13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole
漫画作品「パンプキンシザーズ」に登場する13ミリ対戦車拳銃『ドアノッカー』とそのモデルとなったワルサー・カンプピストルを追加するモデルリソースです。(MODではありません)
特別付録としてブルースチールのランタンも収録されていますFallout4 Nexus, alisia. 9 Apr 2018. 13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole. 18 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23571>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Pool Table with Ball Stacking Holes Download ID:60477 Author:JustReddz 2022-05-17 06:22 Version:1.2
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RATE: ★=9
「バニラフォールアウト4ビリヤード台はどういうわけかプールボールが穴を通り抜けないようにしているので、私はそれを噛み直し、衝突をリメイクして、穴を通り抜けるだけでなく、ビリヤード台の...」
[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Faction Distribution Framework - Paint Jobs And Skins for Factions Download ID:51233 Author:WhiskyTangoFox 2025-04-07 16:28 Version:6
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RATE: ★=9
「クリエイションクラブのスキン、およびその他の改造されたペイントパックをNPCに配布するためのフレームワーク。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Settlement Keywords (SK) Download ID:7259 Author:Stuyk 2016-01-20 07:19 Version:0.8
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [日本語化対応] [削除]
Settlement Keywords (SK)
ワークショップ系MODによる、ワークショップメニューの競合を回避するフレームワークMOD。
現在は削除され、新しいバージョンへの移行が推奨されています。
下記のリンクへどうぞ
Settlement Keywords Expanded
対応MOD
Alternate Settlements
OCDecorator - Static Loot
Wasteland Build A Bear
Alternate Furniture
NX Pro Farming
Atom Bomb Pinups Paintings
Stackable Brick Walls and Foundations
Snap'n Build
一部対応MOD
Homemaker - Expanded Settlements
Robot Home Defence
非対応MOD
Settlement Supplies Expanded
上記のようなMODでは『Keyword』を追加することで新たな構造物をワークショップメニューへ追加しています。
現状ではクラフトメニューへ追加できる『Keyword』には限りがありこれらが競合(上書き、規定数を超えるなど)することでメニュー上に反映されなくなります。
このFrameworkを使用したMODは『Keyword』を共有しますのでそこに関しての競合がなくなるということです。各MODのDescription等で推奨ロードオーダーなどの情報があればそちらも確認してください。Fallout4 Nexus, Stuyk. 20 Jan 2016. Settlement Keywords (SK). 30 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7259>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] -
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