ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Aozora Outfit System Download ID:108275 Author:AozoraCynthiA 2026-08-23 22:59 Version:2.0.5
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RATE: ★=66 TAG: [MCM] [QOL] [UI] [ユーティリティ] [服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Aozora Outfit System
Fallout 4向けの高機能な服装管理システム。500個のスロットに服装を保存・復元でき、装備前のプレビュー、服装工作台、材質交換、プレイヤー/NPC管理に対応。
▼ 主な機能
・最大500套の服装セットを保存、命名、復元、切り替え可能
・装備前にプレイヤーまたはNPC上でプレビュー確認
・服装工作台で現在の装備から新規搭配を開始
・MSWP記録のMOD服装の材質交換に対応
・プレイヤーと条件を満たす人型NPC両対応
・GOE経由でのNPC直接選択機能
・MCM設定で武器保存を個別有効化可能
・キーボード・ゲームパッド対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Prisma UI Framework 2.0.3以降の2.x互換版
・Garden of Eden Papyrus Script Extender (GOE)
▼ 注意事項
・全Fallout 4服装MODとの互換性は未検証。使用前にセーブをバックアップ推奨
・スクリプト駆動や複雑な多槽位記録など非標準OMOD方式は保存復元不可の可能性
・NPC工作台は戦闘中・クエスト中・特殊状態では利用不可の場合あり
・基本アイテム+OMOD形式の最終状態なら通常対応Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 23 Aug 2026. Fallout 4 Aozora Outfit System. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108275>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] SCRAP AS YOU GO Download ID:90328 Author:alegendv1 2026-05-17 08:59 Version:1.46
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RATE: ★=66 TAG: [スクラップ]

SCRAP AS YOU GO
解体可能なインベントリのアイテムをどこでも解体できるようになります。効果音とアニメーション付き。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Dynamic Activation Key (OG/NG版のみ必要)
■内容
SCRAP AS YOU GO(解体しながら進む)、まさしく名前の通りです。ワークショップや作業台以外からでも各種アイテムを解体できますが、入手できる素材量は減少します。
解体中のアニメーションと、解体の進行状況を表示するカスタマイズ可能ウィジェット(効果音付き)を備えています。
OG/NG版ではDynamic Activation Keyが必要です。バージョン要件を満たしていればAE版でも機能しますが、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」を切り替えるにはホットキーの割り当てが必要です。
■解体方法
・ステルス中に、死亡したNPC/コンテナ/地面に落ちているオブジェクトに視線を合わせると解体できます。
・コンテナや死亡したNPCのアイテムを個別に解体することも、すべて解体することもできます。
・武器/防具/消耗品/ジャンク/弾薬など、ほぼあらゆるものを解体できます。
■解体対象のルール
・解体しても素材が入手できない場合(scrap scalarに基づく。Perk等でのボーナスも含む)、単にそのアイテムを拾うだけになります。レシピがない場合も同様です。
・デフォルトではUnscrappableObjectキーワードは無視されます。この機能はMCMで切替可能です。
・対象から解体時に素材が得られる場合は解体されます。ジャンク(MISCアイテム)の場合、scrap scalarが0より大きければ最低1個の素材を入手できます。
・クエストアイテムは解体対象外になるはずですが、念のため注意して解体するようにしてください。
・一部のものは注意して解体する必要があります。各種ジャンクは必ずしもワークショップ外で解体する価値はありません(特に粘着剤を含んでいるもの)。粘着剤のscrap scalarは0に設定されているため、Perk等の影響を受けません。つまり、解体しても粘着剤が入手できません。
・解体時に特定の素材が入手できないことがあります。例えば、鉄と粘着剤が含まれたものを解体すると、鉄だけ入手でき粘着剤は入手できません。解体の仕組みは作業台で武器や防具を解体する時のものと似ており、構成する素材をすべて入手できるわけではありません。レアな素材を回収できるかはscrap scalar(大抵はPerkにより制御される)に基づいています。武器や防具の解体時には絶対に入手できない素材があり、ジャンクの解体時にも当てはまります。
・上記の仕様を踏まえた戦略としては、粘着剤が得られるジャンクはワークショップ外で解体しないようにし、重いジャンクのみその場で解体するとよいでしょう。S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulを使用していれば解体時にXPが入手できるため、完全に無駄になるわけではありません。
■制御
ステルス中や戦闘していない時であれば、ほぼあらゆるものを解体できます。Dynamic Activation Keyを使用することで、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」の切り替えが可能です。AE版の場合はMCM push toggle buttonを切り替える必要があります。
■MCM
Mod Configuration Menuで各種設定が可能です。解体の進捗状況を示すウィジェットの位置やサイズを変更できます。
■各種Perk系MODへの統合
以下のPerk系MODに対応していますが、スクリプト化されているため追加プラグインは不要です。
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul (Engineering)
You Are SPECIAL (Engineering): scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.19L (Salvage)
Hot Diggity - Skills Perks - Redux (Science。他に良さそうな代替案がなかったため)
Classic NV Skill System - Fallout New Vegas Skill System (Repair) : scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul (Looting): 解体時に少量のスキルXPが取得できます。防具はArmorsmith、銃はGunsmith、近接武器/非武装武器はBlacksmith、エネルギー武器/化学系武器はScienceが対象です。得られるスキルXPの量はMCMで設定可能です。
■互換性
以下のアクティブ時に選択肢を追加するようなMODと競合します。
・コンテナ
・死亡したNPC
・武器(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・防具(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・消耗品(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・弾薬(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・その他アイテム(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
以下のMODとは互換性がありません。
・Grab and Eat All-in-One
・Eating Off the Floor
・Take and Equip or Use
・Consume Without Pickup
・Grab and Eat Revisited - Quick Use items
・Let Me Use That
上記のMODを使用する代わりに、このMODページで用意されているAlternative Activation Prompts (AAP)のパッチを使用してください。OG/NG版の場合はパッチを使用するだけで機能しますが、AE版の場合はAAPがAE版に対応していないため、このMODのMCMでホットキーを割り当てる必要があります。Papyrus Common LibraryがAE版に対応すればOG/NG版とAE版で別々のバージョンを用意する必要はなくなりますが、現状はMCMでホットキー割り当てを行ってください。Mystic Powerはステルス中でない時のみ発動するように変更したため、問題なく機能するはずです。
■既知の問題
UIが固まったり、解体がされなかったり、スローモーションでしばらく動かなくなることがあります。
UIに関してはコンソールで「CQF FieldScav_Handler "Close"」と入力すれば直るはずです。
スローモーションに関しては最大15秒待てば自動で解消されます。Fallout4 Nexus, alegendv1. 17 May 2026. SCRAP AS YOU GO. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG Download ID:88724 Author:LordDkkr 2026-09-05 22:03 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [女性] [CBBE] [FusionGirl]

Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG
Fallout4でランダムな体が欲しいですか? リアルな体やホットな体が欲しいですか?
もう探す必要はありません。Real Body Randomizer (RBR)があなたのためのものです。
RBRは BodyConvert を使用して全ての女性の体形をランダム化します。
CBBE又はFusion Girlのテンプレートとモーフファイルをダウンロードしてください。
また、ニューゲーム以外でも安全である保証はありませんが、問題ないはずです。
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以下はVer2.0時点での仕様についての解説です。
(ただしNexusでのバージョンではなく、Filesタブでのバージョン表記による)
NexusのDescriptionにははっきり書かれていませんが、POSTによると実質的には「MOD作者がNexusからかき集めた人気のBodySlideプリセットをNPCへランダムに配布するための設定データ(LooksMenu用のTemplates.ini, Morphs.ini)」になっています。
特徴
・LooksMenuのBodyGen機能によって、女性キャラクターの体型の多様化を手軽に実現できる。
・ただし、LooksMenuでは各テンプレート内の数値(スライダー)に対しても任意の幅を持たせられますが、このRBRはBodySlideプリセットをランダムに配るだけです。
・Templates.ini…数多くのBodySlideプリセットをRBR作者がBodyConvertを使ってBodyGenモーフに変換し、テンプレートとして収録。
・Morphs.ini…上記テンプレートを女性NPCへランダムに割り当てる設定。主人公を含む一部の名有りNPCは(作者の好みで)特定の体型に設定されている。
・不自然な爆乳を除いた NO BALLOON 版もあります。
導入方法 -通常- (CBBEの場合です。FG利用者は適宜読み替えを)
1) MO2などで他のMODと同様にインストール。
2) ゲーム内の基本的な体型はBodySlideで[Body/Outfit]を「CBBE Body」、[Preset]を「CBBE Zero Sliders」にして出力しておく。
3) 各装備も同じく「CBBE Zero Sliders」で[Build Morph]にチェックを入れて出力。
4) ゲーム内でNPCに会いまくって効果を確認
女性主人公にBodyslide自作体型を適用したい場合は追加の作業が必要です。
導入方法 -自作体型-
1) (まだ作ってないなら)BodySlideで自作体型プリセットを出力。
2) そのプリセットファイルをメモ帳などで開き、クリップボードにコピー。
3) 2)をBodyConvertに貼り付け、BodyGenMorphへ変換。
4) 3)の変換データをこのMODのTemplates.iniに任意の名前で追加する。
5) このMODのMorphs.iniに追記する。例えばPlayerの設定行を見付け、そこのテンプレート名を変更すれば、主人公の体型が変わる。
6) ゲーム内で効果を確認
※自作4,5は、安全を期すなら他のMODのファイル内の方がいいかも。ただし各ファイル間で設定がかち合ったときの優先順位は未確認
全体の注意点
当然ながらMorphs.iniで特定の体型が設定されているキャラは.iniを書き換えて変更可能。新たにキャラを追加することも出来るし、削除すればランダムになります。ただし、既にゲーム内でBodygenが適用されているキャラクターについては、別MODによるBodygenのリセットが必要です。ゆえに、当MOD適用前のセーブデータで試すのが吉です。
詳しくはLooksMenuのNexusのDescription、当DB内BodyConvertなどを参照して下さい。
FAQ
Q.なんだかデブばっかりになった!
A.Bodyslideで Zero Sliders 出力してください。
前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
LooksMenu
BodySlide and Outfit Studio (記載が無いけど実質必須)
要件MOD
BodyConvert
(オプションファイルは必要ありません。また運用上必須でもありません)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
Fusion Girl - 3BBB
(どちらかを選択してください。)
あると便利
HBD_MorphDebug https://www.loverslab.com/files/file/…
MCMからBodyGenのリセットが可能Fallout4 Nexus, LordDkkr. 5 Sep 2026. Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88724>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE Download ID:72784 Author:GELUXRUM 2024-08-25 09:46 Version:1.1
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RATE: ★=66 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [敵強化] [LL] [F4SE]

Unleveled World - F4SE
アイテムやNPCの全レベルドリストにおいて、スポーンのレベル要件を1に変更します。
これにより、あらゆるアイテムやNPCがプレイヤーレベル1の時点で全て出現するようになります。
スクリプトによって一括処理するので、パッチは必要ありません。
付属するiniファイルから設定を変更することで、アイテムのみ、またはNPCのみに影響を限定することもできます。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 25 Aug 2024. Unleveled World - F4SE. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Interval Save Download ID:103600 Author:psydel 2026-08-22 13:45 Version:1.5.3.0
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [F4SE] [セーブ]

Interval Save
一定時間が経過した際に、自動でセーブをするF4SEプラグイン
■機能
一定間隔で手動セーブを実行します。ホットキーもサポート。
自動セーブには「スタティック」と「テンポラル」の2種類があり、スタティックは該当のセーブより前のをロードしなければ上書きされることはありません
テンポラルは一時的なセーブです。短い間隔でセーブされCTDによる進行状況の消失を防ぎます
■設定
Settings.iniかMCMから間隔や完了時のメッセージ表示など編集できます
■対応Ver
Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Interval Save. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103600>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Book Download ID:81638 Author:mic773 2024-05-05 01:21 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [本] [雑誌] [スキル] [バランス調整]

Ballistic Weave Book
読むだけでバリスティック・ウィーブが作成可能になるマニュアルを追加するMOD。
サンクチュアリにある地下食糧保管庫にマニュアルが置かれます。
次世代版アーカイブと旧世代版アーカイブがあります。Fallout4 Nexus, mic773. 5 May 2024. Ballistic Weave Book. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81638>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Adult-Only Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 18:36 Version:1
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RATE: ★=63 G=22 TAG: [ゴア] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット] [四肢切断]
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Reflex Mode Download ID:96503 Author:Glitchfinder 2025-09-14 15:43 Version:1.01
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RATE: ★=63 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MGS] [メタルギアソリッド]

Reflex Mode
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Painのリフレックスモードのようなシステムを追加します。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
Fallout 4の戦闘をもっと面白くしたいと考えたことはありませんか?現実的でなくとも、より楽しいものが欲しいと考えたことは?誤解しないでほしいのですが、過去作の銃撃戦に比べれば相当まともになっています。とはいえ、他のゲームを見て「こちらの方が面白いな」と感じることもあるでしょう。このMODがあなたにとっての「こちら」となれば幸いです。
■内容
・戦闘に入った直後、数秒だけ時間の流れが遅くなる「リフレックスモード」を追加します。
・リフレックスモード中、プレイヤーを視認しているNPCがハイライトされます。素早く倒すことで連鎖的にリフレックスモードを発動することが可能です。
・リフレックスモードの終了後、再び発動させるには戦闘を完全に終わらせる必要があります。
・ロードオーダーに影響を与えないようにeslフラグ付きespを使用しています。
■FAQ
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・このシステムは実際どんな風に役立つのですか?
戦闘をより面白くするためのシステムですが、特にステルス主体の戦闘に恩恵があります。敵に気づかれても、敵グループ全体に見つかることなく対処できるようになります。とはいえ、ミサイルランチャーなどの派手な攻撃を行えば敵に見つかってしまうでしょうが。
・戦闘中ではないのにリフレックスモードが発動しないのは何故ですか?
おそらくまだ戦闘中なのでしょう。戦闘BGMが流れているかどうかはあまり判断基準として当てにならないので、しゃがんだり物陰に隠れたりなどの行動を取ってください。私が経験した中でこの事象に一番多く遭遇したのは、戦いたくない状況で敵から逃げた時です。たとえ敵から離れていても、しばらくの間は戦闘中とみなされます。
・リフレックスモードの発動タイミングが遅れたり発動しなかったりするのは何故ですか?
データの受け渡しと特定効果の発動にスクリプトを使用しているためです。「Animal Friend」などのPerkのように、スクリプトエンジンに過度の負荷がかかるようなMODを使用していると、リフレックスモードの発動が遅れてしまうことがあります。このMODとは関係のない話になってしまいますが、スクリプトの遅延により発生する可能性のある事象としては、クエストイベントの遅延、NPCの意図しないタイミングでの出現、ゲームが何かしらのイベントを発生させようとした時の奇妙な現象の発生などがあります。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 14 Sep 2025. Reflex Mode. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skip Kellogg's Memories Download ID:73643 Author:Yeti 2023-08-21 06:10 Version:1.2
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RATE: ★=62 G=1 TAG: [ムービー] [ケロッグ] [クエストスキップ] [メインクエスト] [ESPFE]

Skip Kellogg's Memories
何度もプレイしていると非常に退屈なクエストになる「Dangerous Minds」のケロッグの記憶イベントをスキップできる選択肢を追加します。
ESLフラグ付きのESP
※作者さん曰くそのまま記憶をスキップしてしまうとクエスト終了後にニックがポッドに戻ってしまう為、スキップ後に一度ニックをコンパニオンに加える処理を入れることでそれを回避しているそうです。Fallout4 Nexus, Yeti. 21 Aug 2023. Skip Kellogg's Memories. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73643>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uncapped Level Scaling and Encounter Zones Download ID:72520 Author:keyzen97 2025-11-05 00:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=63 TAG: [バランス調整] [敵NPC]
全てのNPCのレベルを、余計な変更(ダメージ耐性や経験値、ダメージ倍率)を加えずにプレイヤーに同期し続けるように変更します。ESLフラグ付き。
この性質上、NPCに変更を加えるあらゆるmodと競合します。
"南下する程危険になる"というバニラのコンセプトを尊重し、最低レベルは据え置きです。
また、素手で戦う必要のあるNPCや小動物は同期しません。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)と併用推奨。Fallout4 Nexus, keyzen97. 5 Nov 2025. Uncapped Level Scaling and Encounter Zones. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72520>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Action Extension Package Extended Download ID:53813 Author:iwakurasuan 2023-02-20 05:58 Version:2023.2.20
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RATE: ★=62 G=5 TAG: [モーション]

Tactical Action Extension Package Extended
Tactical Action Extension Package (Beta) をコントローラーで使用することに焦点を当てた拡張版
作者さんのサイト
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…
日本語で詳しく説明されていますFallout4 Nexus, iwakurasuan. 20 Feb 2023. Tactical Action Extension Package Extended. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53813>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PlayerUndead death recovery by SKK Download ID:41002 Author:SKKmods 2026-06-27 18:09 Version:010
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RATE: ★=61 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [SKK] [日本語化対応]

PlayerUndead death recovery by SKK
SKK GriefProof PlayerUndead™ サービスをご利用いただきありがとうございます!
当サービスではプレイヤーの皆さまが死を迎えたとき、その場で生き返らせたり、最も近いあなたの居住地にお送りしたりさせていただいております。
持ち物やお仲間は無事にあなたについていきます。
さらに、復活時の料金や回復する体力量はご自分でお選びいただけるのです。
さあ、いますぐ導入を!
「当サービスのすべてのスクリプトは、7.1サラウンド、フル4K UHDでデジタルリマスターされています!」
★解説★
Vault111を脱出した後、AID欄に [.SKK pLAYERuNDEAD ] というアイテムが与えられます(ケミストリーステーションでスペアを作れます)。このアイテムを起動すると、以下のメニューがポップアップします。
・サービス状態
サービス状態: [ 有効 | 無効 ]
・サービス料金
プレイヤーキャップの [ 0% | 50% | 100% ]
・回復量
プレイヤーの体力を [ 10% | 50% | 100% ]回復させます。
・復活後しばらくAPの自動回復を低下させる
[ 有効 | *無効 ]
・インベントリの中身
[ *何もしない | その場に置いていく | すべて削除する ]
●ユーザーのための素晴らしいマニュアル
PlayerUndead™が有効な場合、プレイヤーはコンパニオンのように死なない存在になります。
プレイヤーがHP0でダウンすると、その場で復活するか、一番近い所有済みの居住地(SKK Settlement Attack Systemの襲撃を受けている居住地は除く)で復活するかを選べます。
もし所有する居住地がない場合、サンクチュアリで復活します。もしサンクチュアリのNPCと敵対していたら…それはあなたの責任です。
プレイヤーがダウンしたときに、標準のコンパニオン枠を使うコンパニオンがダウンしていても、復活時には逃げずについてきます。サバイバルモードでコンパニオンを回復してあげなかったせいで逃げられる悲しさを味わうことはないでしょう。
●既知の問題
(1) VATS中にプレイヤーが死亡した場合、イメージスペースのアニメーションがフリーズし、死亡から回復することができません。セーブデータからリロードしてください。
(2) ワールドのいくつかのエリアでは、路面やナビメッシュが悪いと、「地面に倒れているプレイヤー」のアイドルアニメーションがワールドを通過したり、3人称カメラが動かなくなったりすることがあります。セーブからリロードしてください。
(3) 主人公がダウンしているとき、システム上では実際に死んだということにされ、攻撃を受けなくなります。この仕様のため、他のNPCがダウン中にプレイヤーの武器や弾薬を略奪する可能性があります。周りにいたNPCやコンパニオンが武器や弾薬を持っていないか確認してください。
●互換性
(1) このMODは、他のMODやDLCに依存しません。
(2) ゲーム本体のアセットは1つだけ改変されます(「MGEF RestoreRadsCompanion」)。これは、スティムパックがessential(不死状態)のプレイヤーのRADを回復させないようにするためのものです。このアセットを変更するMODとは競合します。
(3) [ .SKK pLAYERuNDEAD ] メニューアイテムを起動させたとき、プレイヤーがすでにessential(不死状態)であることを検出した場合、動作を継続できないことを警告メッセージで伝えます。プレイヤーの不死状態を管理しているMODとして、Death Matters、 Horizon v1.9.4 (April 2024)、Follower Revive System、Zombie Walkers、Fallout 4-76 Open World feral and synthのPlayerUndead™ オプションがあります。
(4) このMODは、「その場で復活」の選択肢を使用すれば、複数のコンパニオン/フォロワーを連れ歩けるMODと互換性があるはずです。「最寄りのワークショップで復活」の選択肢を選ぶと、メインのコンパニオン以外は認識できないので一緒に送り届けることができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2026. PlayerUndead death recovery by SKK. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41002>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Configurable NPC FOV Download ID:22388 Author:itmemav 2017-03-03 03:07 Version:1.0
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RATE: ★=62 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更]

Configurable NPC FOV
なんで後ろが見えているんだ!?人外か!ということでNPCの水平視野角(FOV)を変更します。
80/90/100/120/140/160/180度が用意されています。
デフォルトのNPC視野角は190度だそうです。Fallout4 Nexus, itmemav. 3 Mar 2017. Configurable NPC FOV. 3 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22388>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Encounter Director - F4SE Download ID:108984 Author:Zzyxzz 2026-09-17 17:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [敵増加] [敵強化] [日本語化対応]

Commonwealth Encounter Director - F4SE
Fallout 4の戦闘を動的に拡張し、敵NPCにランダムな援軍を追加するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・敵NPCが援軍を受ける確率、援軍の数、出現範囲をMCMで設定可能
・援軍は元のNPCの基本レコードとレベル化テンプレートから生成され、敵の種類・装備・種族・レベルスケーリングを保持
・屋内では援軍が別の部屋や区域に出現し、屋外でも周辺の有効な位置に分散配置
・ユニークNPC、必須NPC、コンパニオン、入植者、パワーアーマー装備者、クエストNPC、伝説の敵、ボスなどは自動的に除外
・援軍が再度援軍を生成することはなく、各NPCは1度だけ処理される
▼ 対応環境
・Fallout 4 OG、NG、AE版に対応
・F4SE必須
・開発中のため予期しない動作があれば報告推奨Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 17 Sep 2026. Commonwealth Encounter Director - F4SE. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108984>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 AozoraOutfitSystem NG Download ID:108533 Author:AozoraCynthiA 2026-09-13 19:18 Version:1.1.2
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RATE: ★=61 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 AozoraOutfitSystem NG
Fallout 4の次世代服装管理ツール。最大500套の服装を保存・命名・復元・切り替え可能。
▼ 主な機能
・最大500套の服装を保存、命名、削除、復元、切り替え可能
・クイック換装ページで保存済み服装を素早く切り替え
・ワークベンチで現在の服装管理、装備、素材交換が可能
・素材をプレビューして独立した名前の素材バリエーションを保存
・プレイヤーと適格なヒューマノイドNPCに対応
・キーボード、マウス、ゲームパッド操作に対応
▼ 使用方法
・前置MODをすべてインストール後、MO2でCHS版またはEN版をインストール
・ゲーム起動後、MCMでホットキーを設定
・服装管理画面を開き、ガイドに従って対象と機能を選択
・ワークベンチで開くと装備、卸下、素材交換が可能
▼ 前置・必須MOD
・F4SE、Address Library、Prisma UI Framework、MCM、GOE
・すべての前置がインストール済みFallout 4のランタイムと一致する必要あり
・旧版OutfitManagerと同時インストール不可
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 AE 1.11.240対応
・スクリプト駆動、カスタムランタイムデータ、複雑なマルチスロット記録、非標準OMOD方式の服装は完全互換を保証しない
・基本アイテム+OMODの最終状態なら通常対応可能
・キーボード・マウス主体のPC玩家にはUltimate Outfit MenuやQCMなど他ツール推奨
▼ 関連MOD
Fallout 4 Aozora Item Extractor
Fallout4 Aozora Favorites
Fallout 4 Power Armor Manager Fallout 4 Aozora Item Extractor
Simple Aim Assist Fallout 4 Aozora Item ExtractorFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Sep 2026. Fallout4 AozoraOutfitSystem NG. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108533>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cap Send Enable Download ID:79566 Author:psydel 2026-08-21 21:44 Version:1.1.5.0
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RATE: ★=61 TAG: [F4SE] [キャップ] [コンテナ]

Cap Send Enable
プレイヤーの所持しているキャップをコンテナやNPCのインベントリに移すことが可能になります。
必須:F4SEFallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Cap Send Enable. 12 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79566>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Download ID:60417 Author:4estGimp and DankRafft 2022-12-14 08:17 Version:1.10
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RATE: ★=61 TAG: [敵強化] [AI変更]
軽量で互換性が高いAI強化modです。
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)の変更点を1/2にし、理不尽過ぎない強化内容に調整しました。
AIは一つだけ選んでください。
- LMCCバージョンはLooks Menu Customization Compendiumの下にロードする。
- SMRバージョンは4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCRにのみ使用し、Super Mutant Reduxの下にロードする。
- SMR以外のバージョンは、SMR以外のSuper Mutant Overhaulsの上にロードする。 そうすることで、Mutant MODがSuperMutantRaceのレコードを持っていれば、それを使用するようになる。
■作者が好むAIとダメージシステムのロード順
1) 4estGimp - AI Edits_Crippled_LMCC
2) _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files) (PAの安易なヘッショ即死防止)
3) Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
4) Pack Attack Companion Edition (PACE)
5) Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) (パッチ不要の部位ダメージ)
6) 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (下方でロードし、PA装備NPCのレベルドリストの衝突解消)Fallout4 Nexus, 4estGimp and DankRafft. 14 Dec 2022. AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HorseAround Download ID:104649 Author:dorin1976 2026-05-27 09:45 Version:2.0
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RATE: ★=60 TAG: [ロアフレンドリー] [馬] [乗り物] [Skyrim] [クラフト] [QOL]

HorseAround
馬……は大戦で絶滅したはずだった。しかし、狂った科学者や遺伝子アーカイブ、実験的なVault、そして「あなた」の存在がその運命を変えるかもしれません。
連邦に馬を復活させるかどうか、あなた自身の手に委ねられてます
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■導入
・レッドロケットから北にあるコンコードの給水塔へ向かってください。岩場の近くにある
科学者の遺体から、日記を入手して読むことで、成長促進剤と遺伝物質の存在を突き止めます
・必要な物資(サンクチュアリの橋の下とVault 75から)を集めたらVault 75内の
ケミストリーステーションを見つけて5頭の子馬を作ります。
・サンクチュアリ中央の円形交差点(大木がある場所)へ行き、マーカーの場所に
子馬を配置して成長を待ちます。
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■仕様
・作成単位
一度に5頭の子馬を作成できます。
・成長時間
子馬が成体になるまで、ゲーム内時間で150分かかります。
・制限
前のパッチが完全に成長するまで、次のパッチは作成できません。
・再生産
必要なバイアルをすべて入手した後は、Vault 75に戻れば追加の作成が可能です。
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■乗馬
・操作
成体になった馬に対して「Eキー」で騎乗、騎乗中に再度「Eキー」で下馬します。
・速度切り替え
「CAPSキー」で、全力疾走と速歩を切り替えられます。
・二人乗り
人間またはグールのコンパニオンを後ろに乗せることができます。乗せない場合は後ろから付いてきます。
・AIのリセット
コンパニオンが動けなくなった場合は、移動命令を出してAIをリセットしてください。
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※既知の不具合※
子馬の成長中に待機機能を使うと、馬の挙動に時間の不整合が生じる場合があります。その際は、セーブしてロードし直してください。Fallout4 Nexus, dorin1976. 27 May 2026. HorseAround. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104649>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2026-08-21 21:48 Version:1.6.4.0
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RATE: ★=60 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]

Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search Download ID:72850 Author:LarannKiar 2023-07-12 06:44 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [武器] [パワーアーマー] [NPC] [襲撃]

No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search
防衛を終えた居住地でこんな光景を目にしたことはありませんか? 乗り捨てられたパワーアーマー、がら空きになった武器ラック、見当たらないミニニュークやミサイルの在庫…
NPCの戦闘中武器拾いとパワーアーマー装備のAIを無効化することでこれらの問題を解決します。
敵味方関係なく全てのNPCに適用されます。
F4SEが必要。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jul 2023. No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72850>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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