Fallout4 Mod データベース

ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search

 [ゲームシステム変更] Nested Hotkeys Download ID:100676 Author:morita_K 2026-02-10 23:12 Version:1.1.3
RATE: =49 TAG: [インターフェイス] [装備切替]
Nested Hotkeys Title画像

Nested Hotkeys

ホットキーを自由に管理できます。断層化されたホットキー システムを提供します。

このMODは48個のホットキーを導入し、カスタマイズ可能なホットキーパネルでゲームプレイを強化します。
バニラのお気に入りシステムと同様に、同じ種類の武器・防具でも個別にお気に入りとして管理できます。


——— 主な機能 ———

バニラとの互換性
お気に入りはバニラと同様に Pip-Boy に表示され、個々の装備をお気に入りとしてマークすることもできます。
簡単なセットアップ
専用 UI を使用して、カテゴリごとに最大 8 個のホットキーを割り当てます。
直感的な使用
カテゴリのホットキー パネルを開き、数字を押してアイテムを使用します。
完全なカスタマイズ
HUD とレイアウト オプションを調整して、完璧なセットアップを作成します。

MCMからMODセクションを開き、設定メニューにアクセスするためのホットキーを登録できます。

設定メニューを開くと、画像:3のような画面が表示されます。メニューは、右側のインベントリメニューと左側のホットキー設定メニューの2つのセクションに分かれています。
インベントリからアイテムを選択し、ホットキー スロットをクリックして登録します。
「Get Hotkey Item」をクリックすると、このカテゴリのホットキー パネルを開くアイテムを受け取ります。
「Slot Count」ボタンを使用して、各スロットの数を調整します。

ホットキーアイテムを使用して、登録したアイテムを表示するパネルを開きます。
数字キーを押すとアイテムを使用できます。
アイテムの種類に応じて、所持数または弾薬数が表示されます。
パネルは3秒後に自動的に閉じます。Tab、Esc、または未割り当ての数字キーを押すとすぐに閉じます。

OG版、NG版、AE版に対応しています。Favorites Menu Exとは互換性がありません。

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 再頒布可能パッケージ
  • Nested Hotkeys画像1
  • Nested Hotkeys画像2
  • Nested Hotkeys画像3
  • Nested Hotkeys画像4
  • Nested Hotkeys画像5
Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Feb 2026. Nested Hotkeys. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100676>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

 [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 14:15 Version:1.18
RATE: =49 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
Feast and Famine- A survival food mod Title画像

Feast and Famine- A survival food mod

Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。

バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。

そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。

★これらを解決するために以下の変更を行います

○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。

★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。

★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。

★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。

★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
Lunar Fallout Overhaul Deluxe
Survival Configuration Menu
True Perks
UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 [#1] []
    2023-06-05 00:04:07 4KB [DOWNLOAD]
  • Feast and Famine- A survival food mod画像1
  • Feast and Famine- A survival food mod画像2
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Follower Revive System Download ID:26282 Author:BestPJ 2022-02-15 13:35 Version:2.14
RATE: =48 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [仲間] [日本語化対応] [死亡回避]
Follower Revive System Title画像

Follower Revive System

力尽きた場合、コンパニオンが助けてくれるようになります。
手当てから復活まで10秒掛かり、手当て中のコンパニオンは身動きが取れないうえ、敵に狙われやすくなるようです。

Unlimited Companion Frameworkに標準で対応しており、コンパニオン同士でも助け合います。

ゲームオーバーの条件
・プレイヤーが復活する前にコンパニオンが全滅
・制限時間内に復活できない
・RADで死亡(復活チャンスなし)

専用のホロテープで、ダウンから死亡までの制限時間や、スティムパック使用の有無などの設定ができます。

人間と人造人間のコンパニオンは手当ての際にアニメーションします。
ドッグミートは犬なので仲間を救助することができません。

<補足>
Multiple Followers Overhaul - Recruit Anyone as a Follower - Tee Party - OLD VERSION でも動作さします、
ドッグミート以外のコンパニオンはすべて動作しています(雑種犬も..)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.14 []
    2026-04-08 09:59:26 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.9 [#3] []
    2017-09-02 13:48:41 1KB [DOWNLOAD]
  • Follower Revive System画像1
  • Follower Revive System画像2
  • Follower Revive System画像3
  • Follower Revive System画像4
Fallout4 Nexus, BestPJ. 15 Feb 2022. Follower Revive System. 21 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26282>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound Download ID:76179 Author:eclix 2025-05-31 07:23 Version:1.00
RATE: =48 TAG: [ハードコア] [ステルス] [日本語化対応]
Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound Title画像

Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound

プレイヤーのあらゆる行動が音を発してNPCがそれを感知するようになります。また、死体やコンテナからのアイテム探索に時間がかかるようになります(タルコフ風)。

アイテム探索
・未探索の死体及びコンテナからのクイックルートが無効になります
・未探索のコンテナを開いても全てのアイテムが即座に表示されるのではなく、時間経過で一つずつ表示されます
・アイテムの探索はNPCに検知される音を発生させます
・武器をしまうとより迅速かつ静かにアイテムを探索できます
・一度探索したコンテナではアイテムが即座に表示されます(探索済みのコンテナでクイックルートを有効化するオプションあり)

NPCの音声感知
近くにいる敵が、
・アイテム使用
・武器のリロードや装備
・解錠及びハッキング
・Pip-Boyの使用
の音を感知して発生源を調べようと近づいて来ます。

設定はMCMで調整可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 [#1] []
    2026-02-08 10:40:02 8KB [DOWNLOAD]
  • Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound動画
  • Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound画像1
Fallout4 Nexus, eclix. 31 May 2025. Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76179>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] The real solution for the broken melee system Download ID:53681 Author:Sambuca 42 2023-04-22 10:00 Version:1
RATE: =47 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [近接攻撃] [防御] [戦闘]
The real solution for the broken melee system Title画像

The real solution for the broken melee system

躍動感に欠ける近接攻撃を改善します。
防御ボタンを押しっぱなしにすれば、全ての攻撃を防御することができます。

-----------◆非常に、非常に重要なこと◆-----------
「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要があります。

[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.25
fSubsequentPowerAttackDelay=0

この編集を行わないと、このMODは動作しません。
--------------------------------------------------


●このMODでできること
バニラの近接戦闘システムは壊れています。
プレイヤーが攻撃を当てた後、再び攻撃できるまでの時間が長すぎます。
このMODを使えば、もっと思い通りに戦えるようになるでしょう。

★三人称視点
防御ボタンを押し続けると、敵の攻撃を全て防ぐことができます。
また、防御ボタンを押し続けながら攻撃ボタンを押すと、連鎖的に攻撃することができます。

攻撃ボタンを押しながら移動キーを押すと、移動する方向によって通常攻撃の種類が変わります。
しかし、そのためには防御ボタンを離す必要があります。

この改造により、近接戦闘がより楽しく、快適に、操作しやすくなり、見た目も良くなりました。

★一人称視点
一人称視点では、通常の攻撃を行います(デフォルトでは三人称視点より速いです)。
防御ボタンを押したまま自動で防御を行うことができます。
また、防御アニメーション中に攻撃すると、後ろや左、右に移動する攻撃アニメーションが実行されます。
なので、もし素手での攻撃が好きなら、左手と右手で交互に殴れます。


●アップデート
防御した直後に自動でカウンターアタックを行うようになりました(一人称、三人称)。


●警告
敵のパワーアタックは自動で防御できないようなので、注意してプレイしてください。


●完全版
The Ultimate Melee Combat Fix
  • The real solution for the broken melee system動画
  • The real solution for the broken melee system画像1
Fallout4 Nexus, Sambuca 42. 22 Apr 2023. The real solution for the broken melee system. 6 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53681>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Download ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg 2025-02-17 06:26 Version:1.0.0
RATE: =47 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher] [DegenerateDak]
Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Title画像

Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)

弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。

同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。

バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)

ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)


・類似MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
  • Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)画像1
Fallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg. 17 Feb 2025. Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Infinite Sprinting Out of Combat Download ID:62135 Author:Jahmon808 2024-06-03 09:35 Version:2.0
RATE: =46 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [走行]
Infinite Sprinting Out of Combat Title画像

Infinite Sprinting Out of Combat

戦闘時以外のダッシュではAPが減らないようにするMODです。

スクリプトは使用していません。
APの自動回復速度を高めることでAPの減少をなくしています。
Enduranceが1よりも大きいと、ダッシュしているときですらAPが回復します。
フュージョンコアの消費もありません。

似た機能を持つMOD
Unlimited Sprint Out of Combat
Enhanced Movement
  • Infinite Sprinting Out of Combat画像1
Fallout4 Nexus, Jahmon808. 3 Jun 2024. Infinite Sprinting Out of Combat. 12 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62135>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Safe Travels Download ID:102931 Author:bp42s 2026-06-12 04:06 Version:1.1.1
RATE: =46 TAG: [サバイバル] [ファストトラベル]
Safe Travels Title画像

Safe Travels

サバイバルモードでのファストトラベルを可能にします。

通常モードではワークショップ解放済みの居住地にいる場合に、同じく解放済みの居住地へ移動することができます。
供給ラインモードではファストトラベルを開始する居住地から供給ラインで繋がっている居住地のみにファストトラベル可能になります。

また、プロビジョナーに少額のキャップを支払うことで出発地点と目的地に移動することができます。

MCMから設定することでファー・ハーバーとヌカ・ワールドへの移動や友好関係にある各派閥の拠点への移動も可能になります。

新たな居住地を追加したり、既存の居住地の境界を変更したりするMODとも互換性があります。

アップデートによりバンカーヒルやグッドネイバー、ダイヤモンドシティ、ホームプレートへも移動できるようになりました。

類似MOD
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel
  • Safe Travels画像1
  • Safe Travels画像2
  • Safe Travels画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 12 Jun 2026. Safe Travels. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102931>.
 [ゲームシステム変更] Slow Motion Dismemberment Download ID:85819 Author:bp42s 2026-02-03 16:23 Version:1.6.3
RATE: =46 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]
Slow Motion Dismemberment Title画像

Slow Motion Dismemberment

敵を部位破壊した際に、バレットタイム風のスローモーションを発生させます。

部位破壊してキルすると、設定した分だけ時間がゆっくりになります。Bloody Messの効果とも連動します。
このMOD単独でも使えますし、VAFS Redux - Bullet Time and Manual CriticalのようなバレットタイムMODと使っても相性バッチリです。

MCMで設定やMODの無効化が可能。
スローモーションの持続時間、発生確率、発動する武器の種類を設定できます。

ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。

Garden of Eden Papyrus Script Extender
  • Slow Motion Dismemberment動画
  • Slow Motion Dismemberment画像1
  • Slow Motion Dismemberment画像2
  • Slow Motion Dismemberment画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 3 Feb 2026. Slow Motion Dismemberment. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85819>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Forced Unlock Download ID:85850 Author:psydel 2026-06-07 16:09 Version:1.3.0.0
RATE: =45 G=2 TAG: [F4SE] [MCM] [ロックピック] [] [ハッキング] [チート] [日本語化対応]
Forced Unlock Title画像

Forced Unlock

ドアや金庫やターミナルを銃撃することでロック解除するF4SEプラグイン
GIFサンプル:https://i.ibb.co/2580ZqX/Fallout4-202…

◆使い方
ロック解除したい物に弾丸をぶち込みます。
判定が行われ成功するとロックレベルが一段階下がります。
ボブルヘッドやパークによってボーナスが発生します。

(ボーナス一覧)
ボブルヘッド → 確率で即座にロック解除する場合がある。
ロックスミス&ハッカーのパーク↓
ランク1:確率で使用した弾薬が返還される。
ランク2:ロック解除に必要なダメージを追加で与える。
ランク3:鎖で封鎖されていたり通行禁止のドアを開けられるようにする。
     もしくはロックピックによりダメージを追加で与える。
ランク4:なし(アイデア募集中とのこと)

各確率やダメージ倍率、ランク3の効果をMCMから設定可能です。

◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

◆互換性
ダメージは弾薬や武器の重量によって計算されるため、Modで追加された弾薬でも使用可能とのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.4.0 [#2]
    2024-12-07 00:09:30 2KB [DOWNLOAD]
  • Forced Unlock画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. Forced Unlock. 19 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85850>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] ESC to Menu Close Download ID:100798 Author:morita_K 2026-01-28 20:15 Version:1.0
RATE: =44 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [QOL]
ESC to Menu Close Title画像

ESC to Menu Close

Pip-Boyを開いて用事を済ませた後、Pip-Boy画面を閉じようとして反射的にESCキーを押したらポーズメニューが出てきてイライラした・・・なんて事ありませんか?
このMODは特定のメニューにおいて、ESCキーを押すとポーズメニューが開くのではなく、現在のメニューが閉じるようになります!

基本はOG/NG対応ですが、AE版もあります。

必須MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

F4SEを使用するこのMODは、ESCキーを押すことでPip-Boyやコンテナなどのメニューを閉じることができます。メニューが開いていない場合は、ESCキーは通常どおり機能します。ESP
ファイルは含まれておらず、DLLファイルのみなので、いつでも安全に追加または削除できます。

・コントローラーにも対応しており、戻るボタンを押すとメニューが閉じます。
・このMODの影響を受けるメニューは、Pip-Boy、コンテナ、トレード、書籍、クラフト、V.A.T.S.、およびターミナルです。
・ESCキーを押してもターミナルメニューは閉じません。ポーズメニューのポップアップをブロックするだけです。
・ESCキーを押したときに特定のメニューでポーズメニューを開きたい場合は、modフォルダ内のESCtoMenuClose_Settings.iniファイルを編集してください。


ESCキーは現在のメニューを閉じるためのものです。これはプレイヤーとゲームの間の契約のようなものです。
しかし、BethesdaはPip-BoyやコンテナなどのメニューでESCキーを押すと、代わりにポーズメニューが開くようにしました。
このMODをインストールして、神聖な契約を守りましょう!
  • ESC to Menu Close画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 28 Jan 2026. ESC to Menu Close. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100798>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Trader Raider Download ID:87828 Author:morita_K 2024-09-20 12:22 Version:1.01
RATE: =44 G=2 TAG: [戦利品] [商人] [イマージョン]
Trader Raider Title画像

Trader Raider

襲われて亡くなってしまったトレーダーさんの荷物を漁ることができるようになります。
必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • Trader Raider画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 20 Sep 2024. Trader Raider. 19 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87828>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dogmeat Lags Behind Download ID:107231 Author:Ungeziefi 2026-07-23 06:16 Version:1.0
RATE: =43 TAG: [ゲームシステム変更] [ドッグミート] [] [コンパニオン] [イマージョン]
Dogmeat Lags Behind Title画像

Dogmeat Lags Behind

削除された Dogmeat Follow Behind の代替MODです。

ドッグミートの追随位置をプレイヤーの後方へ変更します。
先行して進路を塞いだり、入ってほしくない場所へ入り込んだりするのを防ぎます。

機能は元MODと同じですが、こちらはESMフラグ付きESPです。
  • Dogmeat Lags Behind画像1
Fallout4 Nexus, Ungeziefi. 23 Jul 2026. Dogmeat Lags Behind. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107231>.
 [ゲームシステム変更] Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Download ID:107114 Author:Zzyxzz 2026-07-19 21:58 Version:1.0.0
RATE: =42 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [RobCoPatcher] [バランス調整] [ハードコア] [戦闘] [薬品] [部位ダメージ] [Zzyxzz]
Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Title画像

Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE

スティムパックによる部位ダメージの自動回復を廃止し、戦闘での負傷をより重要な要素にするゲームプレイ変更MODです。

手足の負傷はスティムパックでは治療できなくなり、Med-Xが部位回復と一定時間の部位ダメージ耐性を付与するアイテムへと変更されます。
負傷管理やアイテムの使い分けが求められる、より戦術的な戦闘が楽しめます。

■主な特徴
・スティムパックで部位ダメージが回復しなくなる
・Med-Xで部位ダメージを回復
・Med-X使用後、一定時間は部位ダメージへの耐性を獲得
・プレイヤー、通常NPCなど対象ごとに動作をINIで設定可能
・Med-Xの中毒率(バニラ準拠・低下・無効)をオプションファイルで選択可能

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
RobCo Patcher

■推奨MOD
Addiction Overhaul
アルコールや薬物の中毒が時間経過で自然に回復するようになります。
  • Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Jul 2026. Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107114>.
 [ゲームシステム変更] Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS) Download ID:76919 Author:Flan02 2026-06-08 18:15 Version:1.9.1
RATE: =42 TAG: [カメラ] [キルカメラ] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM]
Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS) Title画像

Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS)

VATS外で発動する射撃キルカメラを追加します。

●特徴
キルカメラは、スニーク状態で敵対するNPCをキルすると発動します。MCMでクールダウンや発動の頻度を調整できます。

現在、一人称視点におけるセミオート銃とボルトアクション銃によるキルにしか対応していません。
(フルオートの銃は最初の一発のみ対応しています。)

対応している銃の種類が少ないと感じるかもしれませんが、このMODは既存のキルカメラMODと併用できるので、キルカメラの種類を増やすMODだと考えてください。
※既存のキルカメラMOD
- F4NV - Cinematic Last Kill
- F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
- Fake Killcam

●互換性
キルカメラは、弾薬の発射体タイプが「ビーム」(即着弾)になっていないと発動しません。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)のように、弾丸の重力落下を再現する目的などで発射体タイプを変更するMODとは互換性がありません。
※Nexusの説明ページに発射体タイプの変更方法が書かれているので参考にしてください。

> 互換性を確認済みのMOD
- Munitions - Ammo Expansion Project
(ただしMunitions Ballisticsとは互換性なし)
- Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
- Gun Smoke (Weapon muzzle smoke and Smoke Trails)
- Bullet party
- Muzzle Flashy
- Vapor Trails and Tracers
- Bullet Tracers
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
- No Bullet Tracers
- Muzzle Flash Light Remover

> 互換パッチが作成されているMOD
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
パッチで発射体のタイプを書き換えるので、いくつかの機能が失われます。
また、Armamentに付属するRobco Patcher設定ファイル「Armament.esp.ini」を削除しておいてください。
- Burst Impact Blast FX
パッチで弾丸の軌道がバニラに戻りますが、他のエフェクトはそのままです。
  • Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS)動画
  • Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS)画像1
Fallout4 Nexus, Flan02. 8 Jun 2026. Ranged Killcam (Kill Camera mod Outside of VATS). 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76919>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Better Caps Stashes Redux (Overhaul) Download ID:52663 Author:Yeti 2021-12-01 06:14 Version:2.0
RATE: =42 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [キャップ]
Better Caps Stashes Redux (Overhaul) Title画像

Better Caps Stashes Redux (Overhaul)

ゲーム開始直後は見つけると嬉しいキャップ箱。
でもずっと小銭しか入ってないので、レベルが上がるにつれて見向きもしなくなります。
このModは、そんなキャップ箱の中身をプレイヤーのレベルと同期させます。

レベル1~4: 最大10キャップ
レベル5~9: 最大40キャップ
レベル10~14: 最大200キャップ
レベル15~19: 最大250キャップ
レベル20~24: 最大500キャップ
レベル25~29: 最大1000キャップ
レベル30以降: 最大1500キャップ

導入時のFOMODでRNGバージョンが選択可能です。
そちらは最低額の制限が取り払われ、例えばレベル30なら1~1500キャップの間のランダムな額が手に入る模様。
どちらのバージョンもesp、eslから選べます。
  • Better Caps Stashes Redux (Overhaul)画像1
Fallout4 Nexus, Yeti. 1 Dec 2021. Better Caps Stashes Redux (Overhaul). 17 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52663>.
 [ゲームシステム変更] Configurable NPC FOV Download ID:22388 Author:itmemav 2017-03-03 02:07 Version:1.0
RATE: =41 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更]
Configurable NPC FOV Title画像

Configurable NPC FOV

なんで後ろが見えているんだ!?人外か!ということでNPCの水平視野角(FOV)を変更します。

80/90/100/120/140/160/180度が用意されています。
デフォルトのNPC視野角は190度だそうです。
  • Configurable NPC FOV画像1
Fallout4 Nexus, itmemav. 3 Mar 2017. Configurable NPC FOV. 3 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22388>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Download ID:20840 Author:Arpaleggia 2017-03-24 02:50 Version:v0.1
RATE: =39 G=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Title画像

MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)

部位ダメージを調整したいけどそれ以外の調整は要らない人にちょうどいいmod
敵毎に細かく調整されていて頭や胴体、弱点のダメージは上げられているが、手足や外殻などは下げられているのでしっかりと狙う必要が出てくる

詳細は画像を見るか、以下を参照
https://docs.google.com/spreadsheets/…

またベルチバードの被ダメージが20%となり、硬くなっている

Super Headshots:
ヘッドショットの倍率を4倍から20倍(Realistic Headshotsと同じ)に変更するオプション

■互換性
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTALでビルドされたこのMODは、リバティ・プライム以外のすべてのボディパーツのデータを変更する
リバティ・プライム以外のボディパーツを変更するMODを使用している場合、コンフリクトが発生する


●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)

- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
  • MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)画像1
  • MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)画像2
  • MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)画像3
Fallout4 Nexus, Arpaleggia. 24 Mar 2017. MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots). 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20840>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Download ID:20126 Author:Ma-1025 2016-11-22 09:40 Version:1.0
RATE: =39 G=2 TAG: [クリーチャー] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー]
Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Title画像

Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced

大型クリーチャー&パワーアーマーを着たNPCの動きによって引き起こされる画面の揺れを半減、または完全に無効にします。

ベヒモスとデスクローで動作が確認されています。
キルムーブ、攻撃による衝撃、爆発によって引き起こされる揺れについては対象外です。
  • Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced動画
  • Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced画像1
Fallout4 Nexus, Ma-1025. 22 Nov 2016. Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced. 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20126>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Adult-Only Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 17:36 Version:1
RATE: =39 G=22 TAG: [ゴア] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット] [四肢切断]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#65] []
    2021-09-25 16:31:16 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1786029257 1785943718 1786033923 1786033804 none none
▲ OPEN COMMENT