ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 38search
- ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Toss That Download ID:74454 Author:Zzyxzz 2023-09-03 18:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM]

Let Me Toss That
インベントリにしまったばかりのアイテムを簡単に取り出せる機能を追加します。
しまったアイテムは5個まで記録され、順番に取り出すことができます。
事前にアイテム取り出し用のホットキーをMCMで設定しておく必要があります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. Let Me Toss That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74454>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] No Attack Messages Download ID:74438 Author:GELUXRUM 2024-09-08 08:43 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更]

No Attack Messages
クリティカルやステルスアタックが成功したときにメッセージが表示されるのを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 8 Sep 2024. No Attack Messages. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74438>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Legendary Effects - Expansion Download ID:74099 Author:Dank Rafft 2023-08-27 20:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [Fallout76]
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)をLegendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And Moreに統合するパッチです。
●内容
- MLEのレジェンダリー効果にはすべて緩やかなMODリファレンスが付属する。つまり、アイテムから効果を取り外して別のアイテムに移すことができる。
- MLEのすべてのレジェンダリー効果は、十分なレジェンダリー・マイクロチップを持っていてPerk条件を満たしていれば、一から作ることができる。効果のパワーレベルに応じてレシピのバランスを考えてみた。中には、Armorer、Blacksmith、Gun Nutからなる通常のセットアップとは異なるPerkを必要とするものさえある。
- MLEのレジェンダリー効果はすべてスクラップ可能になった。スクラップにすると、一定量のマイクロチップを得ることができる。
- MLEのレジェンダリー効果は、LEOの5つのレジェンド・スロット(バニラ1つ+オプション4つ)で使用できる。LEOの例に漏れず、L2~L5で効果を使いたい場合はL1の効果をコンバートする必要がある。
- MLEのレジェンダリーのドロップ注入は、LEOのカスタム効果(FO76のものを含む)やLEOを使用する他のレジェンダリー拡張と同じ動作をするように、デフォルトで無効になった。
- MLEのインスタンスの命名規則はECO/NEOの拡張INNRに適切に注入できるようなった。そのために2つのプラグインがある。1つはComplex Sorterを実行しないECO/NEOのINNRユーザー向けで、もう1つはComplex Sorterのユーザー向けだ。FOMODインストーラーは、ECOまたはNEOのINNRプラグインがインストールされている場合、それに応じる。
- 「Traveller's」の2つの武器効果を「Traveller's Stamina」と「Traveller's Finesse」に改名し、効果の説明を常に確認しなくても区別できるようにしまた。
- 前述の2つの効果がMLEのインスタンス命名ルールの対象外だったのを修正。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 27 Aug 2023. More Legendary Effects - Expansion. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74099>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemy Accuracy Rebalanced Download ID:74362 Author:razhenta 2023-11-26 17:45 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [NPC] [射撃精度]

Enemy Accuracy Rebalanced
敵やコンパニオンなどの射撃精度を強化します。
これまでリリースされてきたNPCの命中精度に関連するMODを検索すると、敵の命中率を下げることで、リアリズムやイマーシブさを高める用途を含めるといった傾向がありました。
しかし最近のゲームバランスはプレイヤーが縦横無尽に飛び回り、完璧な精度を持った銃でADS射撃で蹂躙する場面もあり、それに対してNPCの射撃精度を下げるのは公平性に欠けるように感じました。
このMODは敵の攻撃倍率と、一部キャラクターの高すぎる射撃精度をデバフしつつ、全体的に命中精度が高くなることでサバイバーに対して効果的にダメージを与えます。
これにより従来の戦闘では高難易度特有の、極端な攻撃倍率による予測不可能なバーストダメージ(瞬間火力)から、一定のダメージを与え続ける能力を強くする事で理不尽さを抑えつつ、高まった被弾リスクを壁に隠れる等で回避するチャンスをプレイヤーに与えます。
▢互換性とインストールについて
MODマネージャーでインストールするだけでOK!(ESLフラグ済み)
戦闘AIオーバーホールMODやオールド・ロングフェロー、ポーター・ゲイジに関係するMODと競合するかもしれません。
▢難易度によるダメージ倍率の低下について
プレイヤーのダメージ倍率はそのままに、敵のダメージ倍率を下げます。
必要に応じてオプションファイルを選択してください。
▢あると便利かもしれないMOD
Game Configuration Menu 様々な項目の数値を設定できるMODで、難易度事にプレイヤーの与ダメ、被ダメ倍率をMCMで変更可能Fallout4 Nexus, razhenta. 26 Nov 2023. Enemy Accuracy Rebalanced. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Download ID:72765 Author:LarannKiar 2025-02-08 04:50 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]

Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple
「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトを、枠線のみに変更します。
F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
Vibrant Tagged Component Highlightと併用できる他、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。
無効化
StopQuest OutlineComponentShader
有効化
StartQuest OutlineComponentShaderFallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Feb 2025. Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 23:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]

Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Ballistic Effects Tracers - Redux Download ID:68677 Author:Badbonez 2023-02-10 06:09 Version:1
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RATE: ★=4
「ミスタークサムの伝説的な弾道効果トレーサーにパッチを適用して、エコと連携しますRedux」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Badbonez. 10 Feb 2023. Legendary Ballistic Effects Tracers - Redux. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Directly Moddable Stored Weapons Download ID:67064 Author:LarannKiar 2023-01-02 01:48 Version:1.5
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [作業台]

Directly Moddable Stored Weapons
武器作業台を開いたとき、主人公のインベントリにない武器(コンパニオンの武器、居住地の作業台にしまい込んだ武器など)に対しても、閲覧、改造、スクラップができるMODです。
デフォルト設定では、改造に使う武器作業台がある居住地のワークショップインベントリから武器を探します。また、コンテナやNPCを「カスタムインベントリ」として指定することも可能です。「カスタムインベントリ」として指定されると、それが持つすべての武器が武器作業台に表示されます(もちろん、あなたのインベントリ中の武器も一緒に表示されます)。
●カスタムコンソールコマンド
1.カスタムインベントリ
対象をカスタムインベントリとして指定したい場合、以下のコンソールコマンドを入力してください。
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop RefID
※RefID は指定したいオブジェクトのものを入力します。
例
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop 2F25
→パイパーがカスタムインベントリに指定され、彼女の持つ武器が武器作業台に表示されるようになります。
※上記のコマンドをRefIDなしで入力するとカスタムインベントリ指定がリセットされます。
(CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop)
2.MODをOFF/ONにする。
MODのオン・オフを切り替えたい場合は、コンソールで以下のように入力します。
CQF WMIE_Quest SetModDisabled True
→modをオフにします。
CQFWMIE_Quest SetModDisabled False
→modをオンにします。
●前提MOD
F4SEFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Jan 2023. Directly Moddable Stored Weapons. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Beasts Download ID:66861 Author:Sambuca42 2022-12-13 01:41 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [敵強化] [デスクロー] [クリーチャー] [移動速度]

Faster Beasts
のろまなデスクローなどのクリーチャーの速度を大幅に強化します。
特にデスクローはFO3、FONVのような強力なクリーチャーとなるでしょう
・デスクロー/ゲータークロー
攻撃速度+25%
移動速度増加
攻撃モーション間に隙がなくなります。
デスクローが戦闘中あるいは掴み技を使用していない場合に高速化が適用されます。
・セントリーボット、スーパーミュータント、マイアラークキング
戦闘中の全てのアニメーション速度が+25%
・モールラット、ラッドラット、犬、ウルフ
掴みを除く全てのアニメーション速度が+25%
・虫系クリーチャー
移動速度のみ+50%
さらに、Better Beasts Expandedバージョンでは全ロボットとミュータントハウンドも加速され、虫系の移動がさらに速くなります。Fallout4 Nexus, Sambuca42. 13 Dec 2022. Faster Beasts. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66861>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Health-restoring perks tune Download ID:58739 Author:NoAbleEngles 2023-02-20 08:50 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCM] [Perk]

Health-restoring perks tune
体力を回復するPerkの回復量上限をMCMで調節できるようにします。
Perkの「Life Giver」、「Ghoulish」、「Solar Powered」が影響を受けます。
Nuka-Worldが必要です。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 20 Feb 2023. Health-restoring perks tune. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58739>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Aim Fatigue Download ID:57942 Author:Varangian Studio 2023-03-29 04:59 Version:2.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [エイム]

Aim Fatigue
エイム時の腕の疲労をゲーム上で再現します。
銃で狙いをつけているとき(ADS時)にAPがじわじわと消費されるようになります。AP消費量はStrengthのステータスが上がるほど少なくなります。
また、APが残り40ポイントを切ると画面が揺れるようになり、0ポイントになると銃で狙う構え(ADS)が解除されます。
設定のオン/オフはケミストリーステーションでクラフトできるホロテープから切り替えられます。
----アップデート----
バージョン2からは、F4SEが完全に必要なくなりました。
★新機能
ヘルスプール…
エイム時の疲労がAPとStrengthのステータスに依存しなくなりました。エイム時に減るのはAPではなく独自の変数「ヘルスプール」です。パワーアーマーを着ていると、ヘルスプールは減りません。
プログレッションモード…
ADSやリロードを行った回数が増えるほど、ADSやリロードがより速くなるモード。
最初はバニラより遅いものの、鍛えればバニラより速くなります。
デフォルトでオン。ホロテープでオフにできます。
** 制約 **
インベントリには、同じインスタンス/フォームの銃を1つまでしか持ってはいけません。それ以上持っていると、レベルアップ時にこのMODのシステムが更新されなくなります。
ADSの被写界深度エフェクト…
ADS時、目の焦点を合わせる様子をシミュレートするため、画面にフィルターをかけます。このエフェクトを有効にするには、ゲー厶の設定(もしくはENB)で被写界深度をオンにしておく必要があります。
リロード中のダッシュ不可…
デフォルトでオン、ホロテープでオフにできます。
重量検知…
銃の種類ごとにヘルスプールの減少速度が変化します。両手で持つような重い武器の方が速く疲労します。
さらに、銃を撃った時の手ぶれやエフェクトが追加されています。
★類似MOD
Fatigue - Enhanced Combat RealismFallout4 Nexus, Varangian Studio. 29 Mar 2023. Aim Fatigue. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Download ID:52158 Author:ShiroNyanP 2021-10-17 15:14 Version:1.03
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エフェクト] [効果音] [CoD]

MW Player Hit Sounds and Effects
★Redux版
MW Player Hit Sounds and Effects Redux
-------------------------
プレイヤーがダメージを受けたときのエフェクトをCall of Duty:Modern Warfare風に変更します。
・ダメージを受けるとカメラが揺れ、画面が赤くなります。
・Modern Warfareから弾の衝撃音と風切り音、着弾音、跳弾音を追加します。
●互換性
変更されるのはプレイヤーがダメージを受けるときの演出だけなので、Kill Tips and Hit Indicator Soundとは互換性があります。
ただし、バニラのraceエントリーを改変するMODとは競合するので、Optional filesで配布されているパッチを使用してください。
このMODの効果が上書きされないようにロードオーダーの最後に読み込んでください。
ロードオーダーの例(パッチ含む)
1.MWHitFx
2.MWHitFx - LMCC
3.MWHitFx - Race Customizer
4.MWHitFx - UniqueNPCs
5.MWHitFx - HorizonFallout4 Nexus, ShiroNyanP. 17 Oct 2021. MW Player Hit Sounds and Effects. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52158>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sanguinaire (Revised Edition R2 - The Ultimate Fallout 4 Vampire Experience) Download ID:47931 Author:Christopher4684 2021-03-28 09:19 Version:5.8
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [吸血鬼] [ヴァンパイア] [サバイバルモード] [ホラー] [クエスト] [日本語化対応]

Sanguinaire (Revised Edition R2 - The Ultimate Fallout 4 Vampire Experience)
同MOD→Sanguinaire (Revised Edition R2 - The Ultimate Fallout 4 Vampire Experience)
(作者が誤って消してしまったので再アップしたそうです)
究極のヴァンパイアRPの為のMODです。
このMODはFALLOUT4に吸血病と10種の吸血鬼氏族を追加します。
▼インスピレーションについて
ワールドオブダークネス、ヴァンパイア、現実世界の神話などから多くの影響を受けてます。
おそらくゲーム内でこれらに影響を受けた部分があることに気づくでしょう。
※重要なお知らせ
Sanguinaireの以前のバージョンでプレイしていたセーブデータは本MODでは使えません。
今回のバージョンは0から作り直したので全く新しい機能等が追加されています。
▼必須環境
Automatron
Contraptions Workshop
Far Harbor
Nuka World
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
▼互換性
数人のNPCと幾つかのクエストに変更を加えるため、それらを変更するMODと併用するためにはパッチ作成が必要になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Christopher4684. 28 Mar 2021. Sanguinaire (Revised Edition R2 - The Ultimate Fallout 4 Vampire Experience). 11 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47931>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Perk Magazines Drop From Bosses Download ID:48993 Author:NoCashNoExp 2021-03-03 02:11 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦利品] [雑誌] [収集品・宝探し] [収集品] [アイテム]

Perk Magazines Drop From Bosses
デスクロー、マイアラーククイーン、セントリーボットなどのBOSS級モンスターと、一部のユニークNPC(ケロッグ等)がPerk付き雑誌(DLC追加分も含む)を戦利品としてドロップするようになるMOD。
※上記仕様の為、全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 3 Mar 2021. Perk Magazines Drop From Bosses. 20 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48993>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations Download ID:47836 Author:LarannKiar 2022-01-23 05:48 Version:2.2
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]

Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations
入植者がワークショップの視力マシンを利用し、店員の眼科医さんと会話をするようになります。
コンパニオンは眼科医にも患者にもなれますが、会話のボイスは再生されません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Jan 2022. Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations. 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Invisibility Redux Download ID:47549 Author:Sensei Shisha 2021-02-14 03:05 Version:3.2
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RATE: ★=4 TAG: [ステルス] [HUDFramework] [日本語化対応]

True Invisibility Redux
Fallout4のステルスフィールドを完全にオーバーホール。
オンオフをその場で切り替えられるようになり、残り時間をHUDウィジェットで確認できるようになります。
スクリプトの最適化を行い、敵が数マイル先から見つけるような事が無くなります。。
Mod Configuration MenuとHUDFrameworkが必要です。
■Horizon v1.9.4 (April 2024)互換パッチ
Greb's Horizon 1.8 Patches
Greb's Horizon 1.9 PatchesFallout4 Nexus, Sensei Shisha. 14 Feb 2021. True Invisibility Redux. 6 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47549>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vertibird World Travel by SKK Download ID:43675 Author:SKK50 2021-04-01 23:11 Version:006
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RATE: ★=4 TAG: [ファストトラベル] [SKK] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Vertibird World Travel by SKK
連邦と追加要素の土地の間を、ヴァーティバードで直接飛べるようにするMOD。
▼ 内容
・連邦、ニューカ・ワールド、ファーハーバーの間を直接行き来できる
・所有している屋外の居住地との間も直接飛べる
・移動にかかる時間は、時間の進み方の設定から計算される
・避難所を出たあと、補助の持ち物に設定用の品が入る。無くなっても再生成され、薬品の作業台でも作れる
▼ 世界をまたぐ移動
・ニューカの乗り換え場、ニューカタウンの駐車場、ナカノ邸、ファーハーバーの波止場に発着点ができる
・所有している屋外の居住地でも、資源→雑貨 の項目から発着点を作れる
・切ると、置かれた発着点も自分で作った発着点も世界から消え、設定用の品も出なくなる。何度でも入れ直せる
▼ 地図からの移動
・専用の信号弾で呼ぶ。連邦、ニューカ・ワールド、ファーハーバーのどこでも働く。バニラの信号弾は世界をまたげない
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーでは働かない。飛ぶ先が無いため
・最初に有効にしたとき信号弾が1つ無料で入る。追加は薬品の作業台の手榴弾の項目で作る
・両方を有効にしていると、呼んだ機体で「乗る」と「世界移動」の両方を選べる
▼ 地図の印
・連邦から追加要素の土地への高速移動の印と、戻りの印をまとめて出せる
・これは一方通行で、出した印は消せない
▼ かかる時間
・飛行そのものは数秒の読み込み画面に隠れるが、遊びの中の時間は進む
・時間の進み方が20対1のとき、連邦の端までとニューカ・ワールドまでが各0.5時間、ファーハーバーまでが4時間、ニューカ・ワールドからファーハーバーまでが3.5時間
・「200マイルを4時間は変だと言われるが、この世界の歪んだ距離では、現実の速度と時間の換算はそのまま当てはまらない。何がそれらしく感じるか、という話だ」と
▼ 両立性
・拡張も追加要素も要らない。バニラのスクリプトや素材を一切書き換えない
・追加要素の土地に品を作るが、追加要素への強い依存も持たせていない
・「Fallout 4-76」の同じ機能が有効だと、重複を避けるためこのMODを止めるか尋ねる警告が出る
・2019年11月より後に公開されたので、本体は1.10.162.0以降が要る
▼ 既知の問題
・ニューカ・ワールドの高さの地図はヴァーティバードの飛行を想定していないので、高い建物を突き抜ける。「Nuka World Vertibird Altitude Fix」のようなMODを入れると良い
・「Mobile Workshop」のような孤立した居住地では、発着点を作って出発はできるが、戻り先の一覧には出てこない
▼ 導入
・プラグインと書庫を階層に入れて有効にするだけ
・「切った状態なら世界に何も残らず、スクリプトも動かない。ただし動いている記録からこの手のMODを外すことを、作者は支持しない」と
▼ 注記
・命令窓から設定を切り替える書き方が全て載っている
・「なぜESL版が無いのか」→「人生には既に十分な面倒がある」など、質問と答えが5つ書かれている
・設定画面が欲しい人向けに「Vertibird World Travel by SKK - MCM Settings Menu」が別にある
・同じ作者の他のMODとして「SKK Workshop Ownership Utilities」「Global Stash by SKK」「Move Workshop Markers by SKK」「SKK Dynamic workshop time」「Craft weapons and Scrap ammo by SKK」「Quick Player Respec by SKK」「PlayerUndead by SKK」が挙げられているFallout4 Nexus, SKK50. 1 Apr 2021. Vertibird World Travel by SKK. 29 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43675>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Doctors - Fade to Black and Needle Animation Remover Download ID:37465 Author:Vrexia 2019-02-16 12:30 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [医者]

Faster Doctors - Fade to Black and Needle Animation Remover
針を指で弾くモーションと画面の暗転を削除することにより、医師の診察を迅速化します。Fallout4 Nexus, Vrexia. 16 Feb 2019. Faster Doctors - Fade to Black and Needle Animation Remover. 16 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37465>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4-76 Open World feral and synth Download ID:32599 Author:SKK50 2021-07-06 09:40 Version:038
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [Fallout76] [ネタ]

Fallout 4-76 Open World feral and synth
連邦にいながらにしてFallout 76を楽しもう!
ほぼすべてのNPCをゲームから削除し、あなたと一緒にこの世界を楽しむプレイヤー(を模したNPC)を追加するMODです。イェイ!
※アップデートで「フェラルエディション」になりました。人間のNPCを削除した上で、その場所にフェラルグールを追加します。
●概要
このMODを導入すると所持品に入る[ Fallout 4-76 Enable ]というノートを読むことで以下の機能が有効になります。
1. 連邦内の99%の人間のNPCがdisableになります。残った人は、あなたに関わるつもりのない他のプレイヤーだとでも脳内補完しといてください。さびしんぼのために、いなくなった人間の場所にフェラルグールが徘徊するようになります。いくつかの場所には人間の商人の代わりにロボットの商人が追加されます。
nearZeroNPC™体験を実現するために、開くためにNPCが必要な重要なドア(DCやコベナントなど)は自動的に開き、居住地のワークショップは自動的にあなたのものになります。ただし居住地の近くにグリーファー(後述)が待ち伏せしていない限り。
2. ランダムにグリーファー(ネトゲ用語。荒らしとか嫌がらせをする人)が湧き、罵りのメッセージを送りつけながらあなたに向かってきます。殺してもゴキブリのようにさらに湧いて出るでしょう。しばらく逃げ続ければ彼らは飽きてあなたをほっといてくれます…しばらくの間は。
Vault 111から新規プレイヤーとして始める人のために、プレイヤーのレベルに合ったグリーファーがマッチングします。N00b, Scrub, Plat, L33tの4段階です。
3. 時折、最小限の警告と共に核が発射されます。たまにグリーファーにぶち当たるでしょう。あまり頭のいい連中ではないので。この機能はB.E.T.A.です。稀に核発射の警告がされないことがあります。あなたがたプレイヤーの死が(無料の)製品のデバッグに役立つのです。
なお、グリーファーのスポーンと核攻撃は睡眠中は発生せず、核攻撃されたエリアは汚染地域になりリソースが手に入るようになります。
4. GriefProof PlayerUndead™機能により、あなたは死亡時に所有している居住地のどれかでランダムにリスポーンします。インベントリ内のすべてのアイテムは無料*で保持され、あなたの長い人生と幸福を継続することができます。ただし、しばらくは疲労を感じるかもしれません(残り体力が10%で復活し、ランダムな効果時間で疲労デバフが付きます)
*PlayerUndead機能のサービスの利用規約は予告なく変更されることがあります。
●設定ホロテープ
Enableノートは読むことで設定ホロテープに変わり、上記機能の設定変更や機能の停止が行えます。機能を停止するとDisableされたすべてのNPCは再びenableされ(少し時間がかかります)、100%バニラの状態に戻ります。
あなたのエロい嫁…もといコンパニオンをenableする機能もありますが、これは標準のコンパニオンスロットのみが対象です。カスタムコンパニオンやコンパニオンの拡張などのMODはバニラのコンパニオンシステムに奇妙なことを引き起こします。ドッグミートは関係ありません。犬なので。
●品質
この素晴らしい体験をもたらしてくれるMODは、SKK氏の人気MOD SKK Combat Stalkers (hostile spawns)やSKK Instant battleground (fight now)で保証済みのZeroCTD™スポーンテクノロジーが使われています。加えて、機能の検知と無効化にはそれほど有名ではありませんが同氏のDogmeat sniffs glue Codsworth senses scrapとSKK Auto Unlock loot and terminalsのテクノロジーが使われています。
注意:SKK氏のMODに慣れ親しんでいる人は、このジョークMODは氏の「プロ仕様」のMOD群と比較して限られたテストしかされていないことに注意してください。予想外の動作、結果、おバカな状況になる可能性があります。
SKK氏のいつものMODと同じように、競合やロードオーダーの問題を避けるため、このMODはバニラのあらゆるアセットを変更しません。ただし、これはジョークMODなのでいつものMODのように安全にアンインストールとはいきません。disableノートを読んでもクエストやスクリプトは残ったままです。アンインストールしてもセーブデータに汚いスクリプトが残ります。そう、どこぞの不良品みたいに。アンインストールする際は、そういった潜在的な競合の可能性に納得した上で行ってください。(あるいはFallrimTools -- Script cleaning and moreのReSaverを使うなど。どちらにせよ自己責任で)Fallout4 Nexus, SKK50. 6 Jul 2021. Fallout 4-76 Open World feral and synth. 22 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32599>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ShieldBoy Download ID:31770 Author:batuace 2021-04-02 07:27 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [クラフト] [バリア] [日本語化対応]

ShieldBoy
使い捨てのポータブルバリアを作成できるようになるMOD。
MODで追加された専用雑誌を入手後に、
ケミストリーのユーティリティで使い捨てバリア発生器を製作可能にする。
雑誌の場所はレッドロケット下のモールラットの巣にあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, batuace. 2 Apr 2021. ShieldBoy. 16 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31770>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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