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 [ゲームシステム変更] SCOURGE - AE Download ID:105870 Author:QELIFERN 2026-06-14 21:41 Version:1.0.2
RATE: =3 TAG: [F4SEプラグイン] [敵強化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
SCOURGE - AE Title画像

SCOURGE - AE

NPCの能力値の計算を作り直すF4SEプラグインを、記念版へ移植した物。

▼ 内容
・「SCOURGE」を記念版の第1.11.221.0に移植した物
・「内容は元のMODの説明を見ること」と案内されている

▼ 前提
・F4SEの第0.7.8(第1.11.221.0向け)
・番地の一覧(第1.11.221.0向け)
・「Scaling Flag Remover - F4SE - AE

▼ 推奨
・設定画面のMODと、その高速化MOD、およびその記念版
・「Unleveled World - F4SE - AE
・「SCOURGE」向けの補正の置き場

▼ 注記
・「RobCo Patcher」を使っている場合は、その設定ファイルに、記録の読み書き時の再計算を止める項目を書き足すこと
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, QELIFERN. 14 Jun 2026. SCOURGE - AE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105870>.

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 [ゲームシステム変更] Doomsdayer - Surviving in Survival Download ID:105519 Author:kcissicknasty 2026-09-11 00:56 Version:1.0.9
RATE: =3 TAG: [QOL] [サバイバル] [ファストトラベル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Doomsdayer - Surviving in Survival Title画像

Doomsdayer - Surviving in Survival

Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 11 Sep 2026. Doomsdayer - Surviving in Survival. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105519>.
 [ゲームシステム変更] Penetration-Ricochet System AE Download ID:103459 Author:Bingle 2026-04-18 14:06 Version:1
RATE: =3 TAG: [弾道] [F4SEプラグイン] [リアリズム]
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Penetration-Ricochet System AE Title画像

Penetration-Ricochet System AE

弾の貫通と跳弾を、補正なしで足すF4SEプラグイン。

▼ 内容
・弾が壁や体を貫通し、角度によって跳ね返るようになる
・損傷、弾の種類、当たった面の材質の3つで挙動が決まる
・記述の書き換えも弾への細工も無いので、非互換が起きない。必要なら細かく設定できる

▼ 貫通
・貫通の深さは、総損傷を2で割り、弾の倍率と材質の倍率を掛けた値
・貫通した場合、抜けた先の弾は、最大の深さのうちどれだけ使ったかに応じた威力しか残らない

▼ 跳弾
・2段構えで判定する。まず角度を優先した判定、次に残った勢いによる判定
・順序は、着弾、角度の判定、駄目なら貫通の判定、それも駄目なら勢いの判定
・ほぼ正面から当たった場合は跳ねない。実際には正面から35度以内で跳弾しない
・材質は4種類に分かれ、脆い0.7、しなる0.9、硬い1.35、液体1.6の係数が掛かる。跳弾しない材質も指定できる
・レーザーは、金属と指定した材質からしか跳ねない。核融合電池を自動でレーザー扱いする処理は入っていないので、そうしたいなら設定に書き足す

▼ 設定
・弾ごと、材質ごとの設定ファイルを専用の階層に置く。全体の設定は別のファイル
・跳弾だけを完全に切ることもできる。その場合も貫通は残る
・跳弾を弱めたいなら、全体は勢いの減りを上げ、弾ごとなら角度の指数を下げるか損失の倍率を上げ、材質ごとなら臨界角を下げるか損失を上げる
・数値の記録を残す設定もある

▼ 注記
・「これは遊びのための近似であって、現実の弾道の模擬ではない。最終的な釣り合いは実際に試して詰めることになる」と
・材質の名前は記述の編集の道具で調べられる
・前提は番地の一覧
Fallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Penetration-Ricochet System AE. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103459>.
 [ゲームシステム変更] Lootable Graves Download ID:103177 Author:WarMocK 2026-04-12 00:20 Version:1
RATE: =3 TAG: [死体] [肥料] [墓石] [ジャンク]
Lootable Graves Title画像

Lootable Graves

連邦に戦利品が得られる130個の墓を追加します。シャベルを忘れないように!

Ba2かLooseファイルのどちらか選べます

■墓を"調査"するやり方
インベントリにシャベルを用意したら墓を選択

■戦利品
・ロケットペンダント、野球ボール、テディベア、時計といった小物類をメインに、稀にスナブノーズ付き.44ピストルが入ってることもあります

・身体の部位ごとに分けられた骨および骨の一部に関する6つのレベルドリスト(リスト内の部位が見つからない可能性も含まれます)と副葬品が出現する2つの抽選枠によって決定されます。
  • Lootable Graves画像1
  • Lootable Graves画像2
  • Lootable Graves画像3
Fallout4 Nexus, WarMocK. 12 Apr 2026. Lootable Graves. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103177>.
 [ゲームシステム変更] FPS Mechanics Download ID:99473 Author:MarkReal 2025-12-29 11:56 Version:1.0.2
RATE: =3 TAG: [戦闘] [MCM] [QOL]
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FPS Mechanics Title画像

FPS Mechanics

武器と投擲物を、鍵1つで持ち替えられるようにする戦闘の補助。

▼ 内容
・お気に入りの2枠を主武器と副武器として設定し、割り当てた鍵1つで持ち替える
・投擲物にも同じ仕組みがある。持ち替えの鍵を割り当てるか、副の投擲物をそのまま投げる鍵を足すかを選べる
・後者は「Call of Duty」の致死装備と戦術装備の枠から着想を得ている。手榴弾と地雷、破片と電磁、手榴弾と閃光や煙、手榴弾と投げ刀や槍など、組み合わせは自由
・設定は全て設定画面から行う。お気に入りをPip-Boyの正しい鍵に入れておくこと

▼ 注記
・元は装備枠を制限する大型MODの一部で、そこから切り出された
・ESLの印が付いたESP。ファーハーバーが必須
・銃を構えたまま近接武器で刺せるMODが勧められている。「これで一式が揃う」と
・推奨MODが9本と、細かい読み込み順の一覧が示されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 29 Dec 2025. FPS Mechanics. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99473>.
 [ゲームシステム変更] Consistent Combat - RobCo Edition Download ID:100644 Author:Ney 2026-04-07 04:53 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [戦闘]
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Consistent Combat - RobCo Edition Title画像

Consistent Combat - RobCo Edition

戦闘の釣り合いを整えるMOD「Consistent Combat」を、置き換えの道具で作り直した版。

▼ 置き換えの道具が受け持つ部分
・NPCの体力の幅と耐性。他にどんなMODを入れていても適用され、人物の記述の他の部分を上書きしない
・大半の敵が調整される
・高水準の人間の敵が、スーパーミュータントや伝説の頭目より体力が多いことは無くなる
・デスクロウはあらゆる損傷に強くなる
・低水準の賊や人間の敵は、ラッドローチや膨れ蠅より体力が多くなる
・伝説と終盤の頭目は、変わらず手強いまま

▼ プラグインが受け持つ部分
・水準上昇の体力の伸びが、NPCは5から2.5、主人公は2.5から1.25に半減
・主人公の耐久1点あたりの体力は5から10に倍増
・部位ごとの損傷の倍率を複数の種族で変更。人間は頭部への被弾で受ける損傷が増え、胴体も少し増える。他の人型種族は頭部が増える
・動力鎧は核融合炉心の枠への損傷が大幅に増える。「そこを狙って、正面から戦わせろ」と
・V.A.T.S中に主人公が受ける損傷が、バニラの1割から5割に引き上げられた
・V.A.T.Sの外でも会心が出るよう特典を書き換えた。発生率は運に左右され、全自動武器は下がり、一部の近接武器は上がる

▼ 注記
・前提は置き換えの道具、共同体の修正の統合版、非公式修正
・「基本的に何とでも噛み合う。プラグイン側は衝突し得るが、自分の721本の構成では1本も衝突しなかった」と
・元MODの作者と、体力の値の出典、会心の特典、記述の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Ney. 7 Apr 2026. Consistent Combat - RobCo Edition. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100644>.
 [ゲームシステム変更] Practical Health Mechanics Download ID:94421 Author:MarkReal 2026-01-09 15:01 Version:3.2.1
RATE: =3 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
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Practical Health Mechanics Title画像

Practical Health Mechanics

体力の水準補正と弾を吸う敵を無くし、被曝・回復・部位損傷・依存・貫通を根本から作り直す大型MOD。

▼ なぜ作ったか
・「この作品には本当の危険が無い。体力が水準で際限なく伸び、武器はろくに損傷を与えず、その上に効きすぎる回復品が多すぎるからだ」と
・出血のような煩わしい仕組みを使わずに歯応えを出す、という方針
・軽量版と完全版の2つがある。体力と損傷はそのままにしたい人、あるいは他のMODに任せたい人は軽量版を選ぶ

▼ 両版に入る主な内容
・四肢が自動で治らなくなる
・スティムパックの体力回復と部位回復を完全に切り離す。Pip-Boyの能力画面から部位を選んで打てる
・医者の特典の釣り合い直し、スティムパックの耐性
・薬品と救護品の追加、依存の仕組みの拡張(渇望と離脱)
・半減期の仕組み、被曝の作り直し
・「メタルギアソリッド4」の緊張と精神の仕組み
・VATSの外での会心、サバイバル向けの傷の仕組み、戦利品の削減

▼ 完全版だけの内容
・体力の水準補正の撤廃と、損傷の水準補正の抑制
・口径ごとの損傷と貫通、防具と武器の耐久と修理、銃の不調の仕組み
・NPCが弾を消費する、隠密会心の釣り合い直し、致命傷にならない被弾
・敵の型の組み直し、銃身の長さに応じた射程、損傷の特典の作り直し

▼ 依存と半減期
・「巷の誤解と違い、第4作で依存の基礎確率は上がっていない。新しく入った蓄積の仕組みのせいで、4回目までにほぼ確実に依存するようになっていたのだ」と
・薬品ごとに半減期を設けた。半減期に達すると蓄積の半分が消え、体から抜けきると残りも消える
・基礎確率を旧作以下に戻し、蓄積の初期値を-70から-45へ変更。1回あたりの加算を大きく減らし、上限も設けた
・半減期の長さは現実の似た薬物を参考にしている
・その結果、メンタッツやビールは5回目でも15%止まり、サイコは6回目で32.5%、ジェットは5回目で60%に抑えられる

▼ 依存の症状
・依存しても、半減期に達するまで症状は出ない
・まず「渇望」が来る。症状はバニラの依存症状に近い
・体から抜けきると「離脱」になる。症状が激しく、本人が勝手に薬を口にしてしまう。無ければ別の物で代用するので、そこから別の依存に繋がることもある
・化学物質耐性と遊び上手の特典も作り直した。免疫ではなく、抜けが速くなる・依存しにくくなる、という形

▼ 被曝の作り直し
・被曝を2つに分けた。RADSは溜まった被曝量、REMSは実際の組織の損傷
・RADSは体力に結び付かなくなり、代わりに200・400・600・800・1000の段階で能力値の低下や状態異常が付く。サバイバルでは症状が変わる
・1000RADSでも即死しない。代わりにREMSが際限なく増え続ける
・RADSが高いほど、あらゆる源から受けるREMSが増える
・環境も調整した。川は溜まり水より、海は川より被曝が少ない。市内の水は市外より多い
・REMSは1000で確実に死ぬ

▼ 被曝の品と特典
・RadAwayはRADSだけを消し、REMSは治さない。除去量を大幅に削減した
・Rad-Xは100固定の耐性をやめ、医者の特典に応じて25〜75に。重ね掛けできる
・REMSはスティムパックで治す。体力回復量の半分がREMSに効く
・どちらも出現数を半分ほどに減らした
・鉛の胃袋、水陸両生、放射線の子の各特典も作り直した

▼ 回復品
・スティムパックの半減期は1時間。効き切るまで通常10秒、サバイバル20秒
・医者の特典による増加を1段あたり5%、最大50%に抑えた
・耐性の仕組み。使い続けると効きが100・80・60・50・40%と落ち、時間で戻る
・体内量の仕組み。5以上で依存の危険が出る。水を飲むと抜けが早まる
・サバイバル限定で過剰摂取がある。体内量6以上で起き、画面が赤く光り、走れなくなり、30秒間体力が減る。アディクトル、リフレッシュ飲料、ラドスコーピオンの卵のオムレツのいずれかと、水を合わせて10杯飲むと治る
・食べ物は、調理した物と蛋白質の多い物だけが回復する。水と炭酸飲料では体力は増えない。調理で被曝は消えなくなった
・満腹で食べると警告が出る。二度目からは敏捷が下がる

▼ 追加された救護品
・ガーゼ、軟膏、包帯、輸血袋、生理食塩水など
・部位ごとの治療品。頭の包帯、腕の副木、肋骨の固定具、脚の装具。壊れていない部位は完治、壊れた部位は6割まで戻す
・まとめて治す救護鞄が7種類。副木の一式から医者の鞄まで段階がある

▼ 部位と耐久
・全ての敵の部位の値を調整した。頭は3倍、腕と脚は0.3倍だが、体力も減らして釣り合わせた
・胴の体力を80から55へ。「高すぎて、胴が壊れる前に敵が死んでいた」と
・Pip-Boyの胴の表示が、遊び手の体力ではなく胴の体力を示すよう修正した
・アダマンチウム骨格の特典を作り直し。第3段では四肢が自動で治るが、稀に一時的な病気になる

▼ 緊張と精神
・「メタルギアソリッド4」の仕組みを再現した。精神は照準の安定、命中、VATSの命中に影響する
・戦闘、重い荷物、忍び足、四肢の欠損、被曝、被弾、殺害などで緊張が上がる
・戦闘外、鎮静系の薬と酒、食事、炭酸飲料、喫煙、ラジオ、犬や仲間の同行で緊張が下がる
・緊張が50%を超えると精神が下がり始める。緊張の上限は80%
・「戦闘の高揚」に入ると被弾が半減し、精神は100%に固定される。1度の戦闘で100発撃つと入る
・血みどろの特典を作り直した。損傷の加算をやめ、敵を怯えさせる・殺害で緊張が上がらなくなる・破片が周りに損傷を与える、などに変えた

▼ 薬品と酒
・瓶入りの薬は、瓶ごとに取れる回数が変わる
・Med-Xを鎮痛剤らしくした。四肢の欠損を無視でき、最大体力+50、AP-20
・追加された薬は「Rebound」「Adrenisol」「Painkillers」「Steady」「Rocket」「Rocket Fuel」「Jet Fuel」「Caffeine Pills」「Fixer」、ニコチンのパッチとガムなど
・煙草類は緊張を下げるがAPを消費する。箱や筒から取り出せる本数が変わる
・ニュカコーラ・クアンタムとヴィム・リフレッシュは、カフェイン依存の対象になった
・酒の依存確率を旧作の値に戻し、スコッチを復活させた
・化学者の特典で全ての薬品が作れるようになった。第5段も新設

▼ 会心
・VATSの外での会心が旧作のように復活した。運1点につき1%
・会心の貯蓄は、その特典を取ったときだけ働くようにした
・上位会心、四つ葉のクローバー、較正済み機関部、オーバードライブも釣り合い直した

▼ 傷の仕組み
・「他のMODの出血より控えめな効果だ」と
・被弾1回ごとにAPの回復速度が2%ずつ、最大44%まで落ちる。よく眠るか医者にかかるまで戻らない
・サバイバルでは、被弾で体力が25%を切ると最大体力が15減り、現実時間で2.4時間続く

▼ どこでも眠れる
・どこで寝ても「よく眠った」の特典が付く。サバイバルでも同じ。7時間必要
・マットレスと寝袋の制限を撤廃。長椅子は6時間、椅子は3時間まで眠れる
・サバイバルの管理記述に触れずに実現しているので、両立性が高い

▼ 完全版:体力と特典
・体力が水準で伸びなくなる。遊び手も敵も同じ。人間の最低体力は100、最高は145程度に統一
・敵の型を全面的に組み直した。「強くはなるが、水準がいくつだろうと犬に10発撃ち込む羽目にはならない」と
・生命の与え手、太陽光発電、夜型人間の各特典を作り直した
・耐性の特典は、積み上げ式をやめて割合での軽減にした。頑丈、屈折、耐放射線が対象。段位も整理された

▼ 完全版:武器
・全ての銃の損傷と射程を、口径と銃身の長さに合うよう作り直した
・機関部による損傷の増加は最大+30%まで。大口径ほど伸びない
・軽量機関部は損傷を下げず、代わりに反動が増える。自動機関部も損傷を下げない
・10mm拳銃と戦闘用散弾銃の弾倉を減らした
・レーザーには画面の跳ね上がりが無くなった
・10mm拳銃と戦闘用ライフルなどの口径を、辻褄の合う物に変更した

▼ 完全版:貫通
・口径ごとに貫通量を設定した。貫通は「無効化される損傷耐性の割合」
・距離による減衰もあり、拳銃・散弾銃・ライフル・狙撃銃で係数が違う
・損傷は弾側に持たせたので、補正の無い武器MODも高い損傷に馴染む
・パイプ武器は損傷ではなく命中と射程で劣る。詰まりやすく傷みやすい
・5mm弾を作り直し、ガトリング砲を現実的な連射速度と反動にした。装弾数は500から200へ
・戦闘用ライフルとパイプ式ボルトアクションが5mm弾を使うようになった
・散弾銃を強化。射程が伸び、拡散が締まり、損傷が上がった
・ガンマ銃の被曝損傷を倍に、プラズマ銃を純粋なエネルギー損傷に変えた
・火炎放射器は1本で7秒に短縮し、損傷を大幅に上げた。エネルギーではなく炎の損傷になり、金属の防具や動力鎧には炎耐性を足した
・近接と素手の損傷はほぼ全て2倍

▼ 完全版:耐久と修理
・防具と武器の劣化が復活した。「両方が揃っていないと釣り合いが取れない」と
・防具の材質ごとに「弾道貫通等級」を設定した。等級が同じか上なら貫通を無効化する。レイダー装甲の0から、X-02の8まで段階がある
・拾った武器は25〜75%、防具は25〜100%の状態で出る。敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違い、BOSやインスティチュートは良い状態で出る
・武器は撃つほど傷み、命中・VATSの命中・損傷・貫通・価値が下がる。50%を切ると詰まりと不発が起きる
・単発式の回転式拳銃や中折れ式は詰まらない、自動式は傷みやすい、など種類ごとに違いがある
・防具は「等級に応じた口径の弾を7発は止められる」を基準に耐久を決めた
・修理の上限は素で40%。防具鍛冶、銃器職人、科学、核物理学者、鍛冶屋の各特典で最大100%まで上がる
・作業台では「手当て」「修理」「復元」「調整」の4種類。品目ごとに必要な素材が違う
・持ち運べる修理具もある。銃の油で清掃すると+15%まで戻り、次は200発撃つまで使えない。油を少し使う注油で、詰まりと不発を60発分だけ防げる

▼ 完全版:銃の不調
・不調は使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る。ただし汚れていないのに清掃すると、しばらく命中が落ち傷みが速くなる
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要になる。この計数だけは何をしても戻らない
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもあるので早く整備した方がよい
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある

▼ 完全版:その他
・NPCが弾を消費するようになった。手榴弾も同様で、投げ放題の問題が直る
・大半の敵は弾倉1〜2本分と、予備の近接武器か素手。予備を持たない確率も32%ある
・弾が尽きると予備で来るか、倒れた仲間の武器を取りに走る。それを狙って倒すこともできる
・幹部、ガンナー、BOSは弾を多く持つ。散弾銃と狙撃銃の使い手は近接ではなく拳銃を予備に持つ
・頭に当たっても20%の確率で頭部の倍率が乗らず80%の損傷になる。胴も18%の確率で65%の損傷になる
・隠密会心が確定ではなくなった。素で20%、忍者の特典で40・60・80%
・武器種の特典は損傷を足さなくなり、代わりに命中と装填速度、そして種類ごとの独自の効果を持つようになった

▼ 前提
・追加要素5種。オートマトロン、ファーハーバー、コントラプションズ・ワークショップ、ヴォールトテック・ワークショップ、ヌカワールド
・必須MODは4本。原文ではリンクだけで名前が書かれていないが、案内されているのはF4SE、「Papyrus Common Library」、「RobCo Patcher」、「Base Object Swapper

▼ 推奨MOD
・散弾銃を直し、弾の入れ替えと付属品を足す「Realistic Shotgun Mechanics
・アドレナリンのMODで最も使われている「Adrenaline Redone」。サバイバルの管理記述に触れないよう更新済み、と
・速く長く走れるようになる「Realistic Sprinting」
・持てる銃と近接武器と弾の数を制限する「Equipment Slot Limits

▼ 注記
・「SCOURGE」と併用できるが、完全版を使うなら敵は既に組み直されているので、まず無しで試すことを勧める、と
・推奨する読み込み順が細かく示されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 9 Jan 2026. Practical Health Mechanics. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94421>.
 [ゲームシステム変更] Friendly NPCs On Compass Download ID:95776 Author:shavkcagarikia 2026-08-30 06:00 Version:1.03
RATE: =3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Friendly NPCs On Compass Title画像

Friendly NPCs On Compass

Fallout 3/New Vegasの仕様に戻し、敵対的でないNPCもコンパスに表示するF4SEプラグイン。

▼ 特徴
・F4SEプラグインのため、ロードオーダーのスロットを消費しない
・NPCの知覚値に基づいて表示距離を決定
・マーカーはプレイヤーとの距離に応じてスケール・フェードする
・.iniファイルで詳細なカスタマイズが可能

▼ 検出ルール
・死亡、無効化、削除済みNPCは表示されない
・透明化状態のNPCは敵対的になるまで表示されない
・プレイヤーのVariable09アクターバリューを設定することで検出範囲を最大化可能

▼ 導入方法
・F4SEが必須。F4SE/pluginsフォルダに.dllと.iniファイルを配置
・F4SE_loader.exeから起動
・更新時は.iniファイルをバックアップして設定を保持

▼ 関連MOD
Classic Holstered Weapons System (CHW)Bullet Counted Reload System (BCR) と共にFallout 4 : New Vegasプロジェクトの一部
Fallout4 Nexus, shavkcagarikia. 30 Aug 2026. Friendly NPCs On Compass. 16 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95776>.
 [ゲームシステム変更] VATS Target Tweaks Download ID:95063 Author:morita_K 2025-09-21 15:50 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [VATS] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
VATS Target Tweaks Title画像

VATS Target Tweaks

V.A.T.Sの対象から、爆発物や敵でない相手を外せるようにするMOD。

▼ 内容
・設定画面に専用の項目が加わり、地雷、手榴弾、敵でないNPCを対象から外せる
・角度の制限も入れられる。作動させた瞬間に向いている方向だけを狙う
・爆発物を狙うときの画面の寄りが近すぎるので、倍率の摘みで見やすい距離まで引ける
・F4SEのプラグインで働くので、正確で遅延が無い
・旧版と次世代版の両方に対応する

▼ 注記
・「英語を含めて全ての訳文は機械翻訳なので、言い回しが不自然かもしれない」と
・必須はF4SE、番地の一覧、設定画面のMOD、再頒布可能パッケージ
Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Sep 2025. VATS Target Tweaks. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95063>.
 [ゲームシステム変更] No Tutorial Auto-Favorites Download ID:94910 Author:Glitchfinder 2025-07-08 14:43 Version:1.00
RATE: =3 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
No Tutorial Auto-Favorites Title画像

No Tutorial Auto-Favorites

ボルト111のチュートリアル用の装備が、勝手にお気に入りへ登録されるのを防ぐMOD。

▼ 内容
・ボルト111の10mmピストル、スティムパック、バトンが自動でお気に入りに入らなくなる
・ESLのフラグ付きのESPで、ロードオーダーへの影響が小さい

▼ 導入
・入れるだけで働く。設定も特別な手順も不要
・進行中のセーブデータでも安全

▼ 経緯
・新規に始めるたび解除するのが煩わしく、自分のために作ったとしている
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Jul 2025. No Tutorial Auto-Favorites. 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94910>.
 [ゲームシステム変更] Friendly Super mutant and mutant hound Download ID:93792 Author:love7732851 2025-07-13 00:09 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [NPC変更] [AI変更] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Friendly Super mutant and mutant hound Title画像

Friendly Super mutant and mutant hound

ポール・リビアの家の向かいに1体だけいるスーパーミュータントと、その犬を友好的にするMOD。ヌカワールドにいる組も同じく対象です。

▼ 内容
・ポール・リビアの家の向かいに住むスーパーミュータントと、そのミュータントハウンドを友好化
・グランチェスター・ミステリー・マンションの外にいるスーパーミュータントと犬も同様
・導入すればそのまま有効。特別な操作は不要

▼ 互換
・変わった変更を一切せず、プリコンバインにも触らないため競合しないとしている

▼ 注記
・コモンウェルスは殺伐としており、友好的な存在がもっと要る、というのが制作の動機
Fallout4 Nexus, love7732851. 13 Jul 2025. Friendly Super mutant and mutant hound. 15 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93792>.
 [ゲームシステム変更] Simple Damage Tweaks Download ID:92004 Author:morita_K 2025-03-07 16:13 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [バランス調整] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Simple Damage Tweaks Title画像

Simple Damage Tweaks

損傷の量と難度の設定を、MCMのスライダーで手早く調整できるようにするMOD。倍率で効くため、防御力や攻撃力の差に左右されません。

▼ 内容
・プレイヤーが敵に与える損傷と、敵がプレイヤーに与える損傷を別々に調整
・難度を決めているゲーム設定の値そのものを書き換えるため、倍率が正確に効く
・爆発の損傷にも適用される
・経験値の倍率と、伝説級の敵が湧く確率もスライダーで調整可

▼ サバイバル
・サバイバル用の設定は、全体の設定に重ねて掛かる
・そのつもりで好みの値に調整するよう案内している

▼ 設定
・MCMの「Simple Damage Tweaks」の項目

▼ 前提
・「F4SE」
・「Mod Configuration Menu
Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Mar 2025. Simple Damage Tweaks. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92004>.
 [ゲームシステム変更] Rough Start Download ID:92394 Author:aiTookMyJob 2025-06-10 01:56 Version:420.1
RATE: =3 TAG: [スタート変更] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Rough Start Title画像

Rough Start

開始地点、レベル、装備を選んでゲームを始められるようにするMOD。初期状態は無作為の場所、レベル1、基本の装備です。

▼ 初期設定
・場所は無作為
・レベルは1
・装備は基本の一式
・パワーアーマーは無し。装備の内容に応じて決まる

▼ 注記
・「xEdit」か「Creation Kit」で簡単に書き換えられるとしている
・Xbox版にも対応
Fallout4 Nexus, aiTookMyJob. 10 Jun 2025. Rough Start. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92394>.
 [ゲームシステム変更] More Chems Download ID:91238 Author:buzzudit 2025-02-11 12:57 Version:2.0
RATE: =3 TAG: [クラフト] [薬品] [戦利品] [商人] [能力強化] [中毒]
More Chems Title画像

More Chems

Fallout 4にユニークな効果を持つ新しい薬品を追加します。

現時点で6種類のタブレットタイプの薬品が追加されており、それぞれにユニークな効果を持っています。

・Punchaps - レジェンドの近接攻撃を付与して、敵を吹き飛ばします。
・Clawaps - 味方のデスクローを召喚して、一緒に戦うことができます。
・Speedaps - 移動速度が10秒間2倍になります。
・Jumpaps - ジャンプの高さが数秒間5倍に増加します。
・Dartaps - すぐに近くの敵にダッシュします。
・Shieldaps - legendary-tieのダメージ耐性を短時間付与します。
・Magnaps - 装備していない武器をプレイヤーに向かって引き寄せます。
・Nudaps - 近くにいるすべての人間をヌード状態に見せます。
・Fartaps - おならのガス雲を放出して敵を嫌悪感でよろめかせます。

それぞれの薬品はユニークな効果と引き換えに、デメリットとして敏捷性(Agility)と知覚(Perception)を低下させるChemaps中毒を引き起こす可能性があります。中毒を治すには、飛車に治療してもらうか、中毒を直す薬品若しくは飲み物等を摂取する必要があります。
(一般的なChemaps中毒の回復方法と一緒です)

入手するには、「商人から購入する」「戦利品として入手する」以外にも、ケミストリーステーションの[More Chems]で作成することも可能です。


*注意*
アンインストールする際はゲーム内時間で24時間待って、全ての薬品の効果が切れたことを確認してから、該当するMODのファイルを消去ょしてください。
  • More Chems画像1
Fallout4 Nexus, buzzudit. 11 Feb 2025. More Chems. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91238>.
 [ゲームシステム変更] Loading Screen Text Viewer Download ID:89928 Author:morita_K 2024-12-11 17:38 Version:1.0
RATE: =3
「MODによって追加されたものを含む、ゲーム内のすべてのロード画面のテキストと、各テキストが追加されたMODを、プレイヤーが望むときにいつでも簡単に表示できます。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Dec 2024. Loading Screen Text Viewer. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89928>.
 [ゲームシステム変更] Fallout 4 - Hardcore Alternate Death Download ID:88244 Author:Putty 2025-08-11 09:38 Version:final
RATE: =3 TAG: [ハードコア] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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Fallout 4 - Hardcore Alternate Death

死ぬと持ち物を全て失い、決めた地点で復活する高難度MOD。

▼ 内容
・記録帯から4つの機能が使える
・復活地点の設定。戦闘外でしか使えない
・買い戻しの商人。死んだときの持ち物は全てここに送られ、戦闘外なら買い戻したり売ったりできる
・救出。500の通貨を払うと、復活地点へ移動する
・処分。買い戻しの品を全て消し、価値の半分を通貨として返す。戻せないので、大事な物は先に回収しておく

▼ 注記
・設定の選択肢も細かい。持ち物を直接商人に送るか、その場に死体として残すか。残した場合、取りに戻る前に死ぬと商人に送られる
・復活地点は、最後に寝た寝床か、自分で決めた場所かを選べる
・死ぬときの動きも、崩れ落ちる形と、決まった動作の形から選べる。前者では一人称視点のまま倒れる
・記録の保存を、自由にするか、眠ったときだけにするかも選べる
Fallout4 Nexus, Putty. 11 Aug 2025. Fallout 4 - Hardcore Alternate Death. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88244>.
 [ゲームシステム変更] Commonwealth Broadcasting Services Download ID:85536 Author:Glitchfinder 2026-07-21 09:09 Version:1.01
RATE: =3 TAG: [ランダムイベント] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Commonwealth Broadcasting Services Title画像

Commonwealth Broadcasting Services

放送を流す小型の機械が、道中で出会う偶発の場面を足すMOD。

▼ 内容
・放送を流しながら歩き回る小型の機械が、偶発の遭遇として出る
・流れる放送は手持ちの放送局によって変わる。古典音楽、町の放送、勢力の放送、戦前の緊急放送、人物の放送など
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・作者の書き出しが軽い。「かつてその機械が放送を流していたのを覚えているか。そもそも、町にはその放送を流す機械が何体かいるのに気付いていたか。もっと見たいと思ったことはあるか。無い。まあ、残念だったな。足しておいた」と
・基盤MOD Random Encounter Framework Patch Hub が必要な理由も説明されている。「併用のためだ。偶発の遭遇を足すのは併用の悪夢で、これを使うか、その基盤で補正された全てと併用できなくなるかの二択だった」と
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」と
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 21 Jul 2026. Commonwealth Broadcasting Services. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85536>.
 [ゲームシステム変更] No NPC Blocking or Bashing Download ID:79542 Author:Bunslinger 2026-09-11 11:12 Version:2.2
RATE: =3 TAG: [戦闘] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
No NPC Blocking or Bashing Title画像

No NPC Blocking or Bashing

NPCのブロックとバッシュを無効化し、近接戦闘のストレスを軽減するMOD。

▼ 機能
・プレイヤーのみがブロックとバッシュ可能に変更
・敵からのひるみ・スタンを排除
・近接戦闘の快適性を大幅向上

▼ カスタム武器への対応
・カスタムアニメーション搭載武器はパッチが必要
FO4Editで該当武器のRaceタブを開く
・meleeAttackGun、meleeAttackGunSynth、meleeAttackBayonetのAttack Chanceを0に設定
・パッチをMyPatches_NoNPCBashing.espなどで統合管理可能
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 11 Sep 2026. No NPC Blocking or Bashing. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79542>.
 [ゲームシステム変更] Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE) Download ID:78905 Author:Cyan49 2024-02-28 22:47 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [チート]
Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE) Title画像

Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE)

作者です。このmodは装備中の武器に"RepeatableSingleFire"フラグを追加し疑似的にフルオート化します。Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。

ガウスライフル系、ボルトアクション系(リボルバー/ポンプアクション/レバーアクション等)、近接武器は対象外です。

シンプル、互換性100%、ESPFE
  • Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 28 Feb 2024. Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE). 23 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78905>.
 [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 02:13 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。

いつインストール、アンインストールしても安全です。

SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。
Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.

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