ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [ゲームシステム変更] QuickTrade Download ID:16229 Author:registrator2000 2017-09-09 10:54 Version:1.3
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RATE: ★=5 G=11 TAG: [商人] [入植者] [日本語化対応] [MCM]

QuickTrade
商人との売買メニュー、入植者の所持品を開くことが出来る取引メニューオプションを追加します。
QuickTradeは賢いので実際に売買サービスを提供している商人にしか取引オプションを表示しません。(例えば夜間であるため閉店している店の商人には取引オプションが表示されせん)
FO4 Hotkeysを導入してあればQuickTradeのオン/オフを任意に切り替えることもできます。
類似MOD
QuickTrade Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, registrator2000. 9 Sep 2017. QuickTrade. 10 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16229>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Rich Merchants - Robco Patcher Download ID:110663 Author:MessiahHERE 2026-10-28 21:58 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Rich Merchants - Robco Patcher
Robco Patcherを使い、ゲーム内の各商人に10,000キャップを追加するMOD。
▼ 特徴
・各商人に10,000キャップを追加
・キャップ数はフォルダ内で簡単に変更可能
▼ 導入・互換性
・ESPなし、競合なし
・いつでもアンインストール可能
▼ クレジット
・Zzyxzz、OverClocked56(トリビュート)Fallout4 Nexus, MessiahHERE. 28 Oct 2026. Rich Merchants - Robco Patcher. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110663>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fusebox Generators - Water Food Power Beds Download ID:109522 Author:flavius1 2026-09-29 03:46 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Fusebox Generators - Water Food Power Beds
Spectacle Island風の融合炉型ジェネレーターを居住地に建築可能にするMOD。電力・水・食料・ベッドの4種類のジェネレーターを、各ティアで複数の出力レベルから選べる。
▼ 追加要素
・電力ジェネレーター:小型1、中型100、大型1000の電力を供給
・水ジェネレーター:小型50、中型200、大型1000の水を1日ごとに生産
・食料ジェネレーター:小型50、中型200、大型1000の食料を1日ごとに生産
・ベッドユニット:中型+20ベッド、大型+50ベッドを追加
・全11個の建築可能アイテムを、各ワークショップタブに整理して配置
▼ 特徴
・Spectacle Island fusebox風の統一されたデザイン
・前提MODなし、Fallout 4のみで動作
・Data フォルダに配置するだけで導入可能Fallout4 Nexus, flavius1. 29 Sep 2026. Fusebox Generators - Water Food Power Beds. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109522>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Visible Favorites and Classic Holstered Weapons Compat patch Download ID:109026 Author:JAG337 2026-09-27 02:39 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Visible Favorites and Classic Holstered Weapons Compat patch
Visible FavoritesとClassic Holstered Weaponsの互換性パッチ。両MODを同時に使用する際の表示バグを解決。
▼ 概要
・プレイヤーキャラにはVisible Favoritesを、NPCにはClassic Holstered Weaponsを適用
・両システムの競合による武器表示バグを排除
▼ 前提・必須MOD
・Classic Holstered Weapons System (CHW)
・Visible Favorites - F4SE
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 対応バージョン
・AE .221版と.240版を用意。どちらか一つのみ使用Fallout4 Nexus, JAG337. 27 Sep 2026. Visible Favorites and Classic Holstered Weapons Compat patch. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Baka Quick Full Saves Download ID:99748 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 18:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [QOL] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Baka Quick Full Saves
素早い保存を、通常の保存か自動保存に変えるF4SEプラグイン。
▼ 内容
・素早い保存を押したときに、通常の保存か自動保存として記録される
・「保存の種類に技術的な違いは無い。違うのはファイルの名前と、同じ種類を作ったときに前の物を消すかどうかだけだ」と
・狙いは、後から戻れる記録の一覧を作ること。手で通常の保存をするための余分な手順を踏まずに済む
▼ 導入
・MOD管理の道具で入れる
・手で入れる場合は、F4SEと番地の一覧を先に入れ、ゲームの根の階層へ展開する
・起動はF4SEの起動器から行うこと
▼ 注記
・作者が他の作品向けにも同じ物を作っている、と
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka Quick Full Saves. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99748>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player Download ID:96527 Author:dbs156 2025-09-09 14:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player
時間が遅くなる効果を、遊び手だけ受けないようにするMOD。
▼ 内容
・遊び手に特典を付けて、各種の減速の効果を受けなくする
・「水銀のように素早く動いて、コモンウェルスに終末をもたらす。良い夢だ」と
・ESLの印付き
▼ 版
・全ての減速。MODの物も含めて、バニラと同じ作りの減速なら全て効かなくなる
・ジェットだけ。ジェットとその派生だけを対象にする。時間を遅くするMODを使いつつ、ジェットの類を無価値にしたくない人向け
▼ 注意
・低重力の跳躍は残る。減速中は遠く高く跳べるが、このMODを入れると空中でも通常の速さで撃てる
・三人称では、横方向の視点移動が少し遅いままになる。一人称なら通常どおり
▼ 互換
・全ての減速の版は独立した記述を使う
・ジェットだけの版はバニラの記述を1つ書き換えるので、同じ記述に触るMODとは後に読んだ方が効く
▼ 注記
・実演の動画がある
・時間を遅くするMODとの併用が勧められているFallout4 Nexus, dbs156. 9 Sep 2025. No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96527>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gravestone Download ID:95149 Author:psydel 2026-06-08 18:58 Version:1.1.3.1
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RATE: ★=5 TAG: [戦利品] [F4SEプラグイン] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gravestone
死んだ相手のいた場所に、漁れる墓石を出すMOD。
▼ 内容
・NPCや生き物が死ぬと、その位置に墓石が置かれる
・墓石は漁れる。例としてミレルークが死んだ場合が挙げられている
▼ 設定
・専用の階層に設定ファイルを置くか、書き足すことで調整できる。見本のファイルに書き方の説明が入っている
・最初から死体として置かれている相手を墓石にするかどうかも、設定ファイルで切り替えられる
▼ 注記
・第1.10.163版、第1.10.984版、第1.11.191版と、最新の第1.11.240版で動く
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, psydel. 8 Jun 2026. Gravestone. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95149>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RobCo - Automatrons Attack Hostile Robots and Turrets Download ID:95760 Author:JinAndHaze 2025-08-12 07:15 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [RobCoPatcher] [AI変更] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

RobCo - Automatrons Attack Hostile Robots and Turrets
オートマトロンが敵のロボットやタレットと戦うようにするMOD。運搬人や居住地の守りに使っているときに効きます。
▼ 内容
・オートマトロンからロボットの勢力を外す処理
・コンパニオンにしていないオートマトロンが、敵のロボットやタレットを無視せず戦うようになる
・その代わり、敵のロボットやタレットもオートマトロンを狙うようになる
▼ 互換
・「RobCo Patcher」で処理するため、同じくオートマトロンを触るMODとは併用可
・オートマトロンがロボットの勢力に属している前提のMODとは非互換
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 12 Aug 2025. RobCo - Automatrons Attack Hostile Robots and Turrets. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Outfitter Download ID:89573 Adult-Only Author:SaltyCricket 2025-11-14 02:57 Version:1.2.2
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RATE: ★=5 TAG: [NPC変更] [フレームワーク] [服]
Fallout4 Nexus, SaltyCricket. 14 Nov 2025. Wasteland Outfitter. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89573>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Marker Remover Download ID:91357 Author:morita_K 2025-09-27 00:10 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [F4SEプラグイン] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Marker Remover
最後に使った動力鎧の位置の印を、Pip-Boyに出さなくするMOD。
▼ 内容
・動力鎧の位置の印が地図に出なくなる
・旧版と次世代版の両方に対応する
▼ 注記
・必須はF4SE、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージ
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, morita_K. 27 Sep 2025. Power Armor Marker Remover. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91357>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Big Leagues - Toggleable Sweeping Attack Download ID:89866 Author:El Ha 2024-12-10 02:58 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [Perk] [近接武器]

Big Leagues - Toggleable Sweeping Attack
Big Leaguesが味方ごと攻撃してしまう仕様にうんざりしていませんか?
【機能】
Big Leaguesランク4を取得した際の「前方の全ての敵を攻撃できる」効果を、使用するかどうか切り替えられるようになります!
【使い方】
このMODを導入後、自動的にAid欄に追加されるアイテム「Toggleable Sweeping Attack」を使用するとインターフェースが表示されるので、そこから切り替えます。
Aid系のアイテムですので、お気に入り等に登録しておけばPip-Boyを使わずにインターフェースを呼び出すことが可能です。
(Toggleable Sweeping Attackはケミストリーステーションで作成することも可能です)
【備考】
当然、Big Leaguesランク4を取得しないと効果がありません。
Big leaguesランク4を直接編集するMODでなければ、併用可能です。
Fallout Londonでも動作します。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Dec 2024. Big Leagues - Toggleable Sweeping Attack. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89866>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 08:32 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Teleporter Relay Remote Download ID:75761 Author:Antony Damned 2023-11-08 01:37 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [日本語化対応]
インスティチュートのテレポート技術を利用した「テレポーター・リレー・リモコン」を追加します。
リモコンをお気に入り/ショートカットに登録することで、メニューからテレポート先を選択して素早く移動できます。連邦のほか、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを含む全28地点に対応しています。
テレポートにはフュージョン・セルを消費します。
・連邦内:10個
・ファー・ハーバー/ヌカ・ワールド:40個
ファー・ハーバーとヌカ・ワールドへのテレポートは、それぞれ一度現地を訪れている必要があります。
通常版では、インスティチュートのクエスト「Synth Retention」完了および Science! ランク3取得後、ケミストリーステーションで作成できます。
クエスト進行を必要としない別バージョンも用意されています。
Far Harbor、Nuka-World DLCが必要です。
インスティチュートが破壊された状態でインスティチュートへテレポートすることは、作者から非推奨とされています。
また、本MODはインスティチュートのバニラのテレポート視覚効果を利用しているため、そのスクリプトを変更するMODとは競合する可能性があります。Fallout4 Nexus, Antony Damned. 8 Nov 2023. Teleporter Relay Remote. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75761>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 10:52 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul
Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。
影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。
2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)
> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
バニラのスティムパック:15%
希釈されたスティムパック:25%
期限切れのスティムパック:60%
前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)
FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles Download ID:73754 Author:ap05 2025-04-25 10:47 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [エフェクト] [弾道] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles
着弾の演出MOD「Burst Impact Blast FX」の弾速を、速くする差し替え。
▼ 内容
・小銃の弾速を15000から25000へ
・任意で、当たり判定を即時にする版も選べる
▼ 注記
・元のMODが必要。追加ファイルを上書きするだけ
・弾道MODへの対応も任意で用意されている
・英語版の追加ファイルでしか動かない
・手柄は全て元の作者にあると明記しているFallout4 Nexus, ap05. 25 Apr 2025. Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73754>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch Download ID:74132 Author:DreamcatcherJ 2024-06-06 08:09 Version:3.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [互換パッチ]

Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
Fallout4 Nexus, DreamcatcherJ. 6 Jun 2024. Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Key Reducer Download ID:73854 Author:WasteTheLand 2026-05-02 05:46 Version:004
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RATE: ★=5 TAG: [Qrsr] [ゲームシステム変更] [鍵]

Key Reducer
世界各地に配置されている鍵やパスワード159個のうち、119個を削除します。
プレイヤーは鍵を使う代わりにロックピックやハッキングで扉や金庫などを開けなくてはならなくなります。
それに伴い、クエストの進行で鍵を手に入れる必要がなくなりました。
また、鍵の見た目が鍵束に変更されます。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 2 May 2026. Key Reducer. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73854>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legalized Top Tier Legendary Effects Download ID:72622 Author:Cyan49 2023-07-05 00:05 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]

Legalized Top Tier Legendary Effects
作者です。このmodはゲームバランスの改善のために、「爆発の/猛烈な/痛打の/膝砕きの/デッドアイ/ツーショット」レジェンダリー効果を今までにない方法で調整します。すべてESLフラグ付きESPで、個別にインストールできます。
[爆発の(Explosive)]
爆発の半径を33%削減、基礎爆発ダメージを15から10に変更、手足への追加の部位ダメージなし。爆発に伴う光の無効化、爆発は水面を無視する。
武器種ごとに調整された爆発ダメージ: セミオートなら10、フルオートなら6.6、ショットガンまたはミニガンなら3.3。
[猛烈な(Furious)] (+ スプラッターキャノン/The Problem Solver)
連続攻撃ダメージに上限(2倍まで)が追加された。(オプショナルファイルは上限なしバージョン)
武器種ごとに調整された連続攻撃ダメージ: 近接武器は15%、セミオートなら6%、フルオートなら3%。
;DLC要件なし
[痛打の(Wounding)]
武器種ごとに調整された出血ダメージ: 両手近接武器なら24、片手近接武器またはセミオートなら18、フルオートまたはショットガンなら12、ミニガンまたはガトリングレーザーなら6。
;エネルギー武器のスプリッターモジュールはショットガンとして扱われます。
[膝砕きの(Kneecapper)]
「20%の確率で両足に重症を負わせる」から、「50%の確率で片足に部位ダメージを与える」に変更。片足を重症化した後は、もう片足に部位ダメージを与える。
武器種ごとに調整された部位ダメージ: 両手近接武器なら50、片手近接武器またはセミオートまたはショットガンなら33.4、フルオートまたはミニガンまたはガトリングレーザーなら20。
;膝砕きは「爆発の/猛烈な/痛打の」と異なり、弾丸ごとではなく発射ごとにトリガーされます。
[デッドアイ(Deadeye)]
レジェンダリー・スローモーション!の効果時間を半減。
;要ファー・ハーバーDLC
[ツーショット(Two Shot)]
ダメージボーナスと、精度/反動のペナルティーを半減。
;バニラでは「+100% (未改造の武器の)基礎ダメージ、150%精度の悪化、100%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」だったものを、「+50% (未改造の武器の)基礎ダメージ、75%精度の悪化、50%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」に変更します。二発ともヒットしている限り、まだマイティーよりも25%強力です。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Jul 2023. Legalized Top Tier Legendary Effects. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72622>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Switch Scope (Aiming mod) Download ID:68815 Author:Flan02 2023-02-19 17:28 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [照準] [AIM] [ゲームシステム変更] [エイム]

Switch Scope (Aiming mod)
TDSとADSをホットキーで切り替えられるようになります。
ホールドverとトグルverがあるので好きな方を導入してください。
MCMの "Default aiming mode "と "After aiming mode "で、照準モードに入る時と出る時のカメラの状態を設定できます。
一部の武器にバグがある場合は、「一部のアニメーションをスキップ」設定を「再生」、「待機時間」設定を長めに設定してください。
思ったように動かないときは、MCMでリフレッシュを選択すると解決するかもしれません。
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
▼併用を強く推奨するMOD
See Through Scopes (バニラのオーバーレイスコープには3人称視点のAIM(ショルダーエイム)がないため)
自動遠近切り替えを[オフ]にして利用してください。
Custom Camera
TDSとADSの水平方向のズレの調整がとても簡単にできます。Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Feb 2023. Switch Scope (Aiming mod). 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul Download ID:66551 Author:Skiesbleed 2023-03-28 14:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [イマージョン] [戦利品] [MCM] [レジェンダリー] [ゲームシステム変更]

Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
Wiki: https://github.com/jackeys/Stuff-of-L…
レジェンダリーアイテムのドロップリストを一新します。
伝説のアボミネーションが銃器やアーマーをドロップすることも、得られるものがないということもありません。
MCMで好みのバランスに調整することが可能。
●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼変更点
動物と虫:食べることでバフを得ることができる変異した臓器をドロップする。
この臓器は放射能に強く汚染されていて、料理することで汚染度合いを下げることはできるが、完全に取り除くことはできない。
フェラル・グール:放射能汚染された装身具をドロップする。
フェラル化前に彼らが身に着けていた装備が長い年月が経ち、不思議な力と同時に放射能を帯びるようになった。
ロボット:レジェンダリーMODをドロップする。
使用した武器や防具をレジェンダリー化することができる。使い切り。
確率で違うアイテムに化けることがある。
自分の武器や防具を持っている人は、それらが伝説のアイテムになるだろう。しかし油断は禁物。たまに誰かが思いがけないものを調達してくることがあるからだ。
各エリアの最深部にあるトランクやMasterランクの金庫にはランダムでレジェンダリーアイテムが入っている可能性がある。
▼MCMカスタマイズ
レジェンダリーアイテムが武器か防具になる確率
自分の武器や防具を持っている人が、すでに持っているものをアップグレードする代わりに、真新しいものを手に入れる確率
どのような服がレジェンドになれるか
武器、防具、装身具、レジェンダリーMODに現れるレジェンダリー効果
トランク、Masterロックの金庫、Expertロックの金庫からレジェンダリーアイテムが見つかる確率
▼互換性
非互換
・クリーチャーがドロップするレジェンダリーアイテムを変更するMODは互換性がない
パッチが必要
・トランクやセーフオブジェクトの中身を変更するmod
・ベースゲームやFar Harborのレジェンダリー効果やレジェンダリーアイテムを変更するMODはロボットのレジェンダリーMODの説明を変更するパッチが必要。
レジェンダリー効果を入れ替えたり取り除いたりするだけなら、互換性があるはずだ。
レジェンダリー効果を追加するMODはそのままの状態で互換性があるが、ロボットがドロップするレジェンダリーMODとして効果を利用できるようにするにはパッチが必要となる。私のMOD「More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)」には、これらを利用可能にするためのパッチがインストーラーに含まれている。
▼装身具
リング、ロケット、懐中時計の3種類があり、それぞれ異なるアーマースロットを占有する。
これらの装身具はどのアーマーにも適用できるレジェンダリー効果を与える。
また、以下のマイナス効果のいずれかを持つ。
Fatiguing - 最大AP-30
Heavy - 重量20倍
Irradiated - 装着者にパッシブ放射線ダメージ(1Rad/秒)
Unsteadying - 全武器の命中率-25%
Weakening - 全被ダメージ+25%
▼レジェンダリーMOD
レジェンダリースロットを持つ武器や防具のうち、レジェンダリーMODを持たず、特殊アイテム(例: ほとんどのユニークアイテムやクエスト関連アイテム)とみなされないものに適用できる。一度適用されたMODは削除できない。なおレレジェンダリーMODが意味をなさない場合、例えばブロック時にのみ適用される効果を銃に追加することを防ぐルールは存在しないので、MODを適用する際には常識的な判断をしてほしい。
▼変異した臓器の効果
動物
Mutated Tendon - 1時間、移動速度が10%増加する。
Mutated Heart - 1時間、徐々に体力が回復する。
Mutated Adrenal Gland - 1時間、APの回復速度が速くなる。
Mutated Muscle Tissue - 1時間、武器の拡散とパワーアタックのAPコストを減少させる。
Mutated Eye - 1時間、VATSの命中率とクリティカルヒットダメージを増加させる。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
Mutated Bile - アーマー作業台で使用することで、装身具のマイナス効果を永久に取り除く。
虫
Mutated Poison Gland - 1時間、近くの敵に毒を与える。
Mutated Wing - 1時間、落下ダメージに耐性を持つ。
Mutated Exoskeleton - 1時間、受ける爆発物ダメージとよろめきを25%減少させる。
Mutated Antenna - 1時間、近くの敵をマークし、コンパスに表示する。
Mutated Mandible - 1時間、近接攻撃ダメージの20%を反射する。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
●類似MOD
伝説のクリーチャーはドロップ無しまたは通常と同じドロップの選択
Legendaries They Can UseFallout4 Nexus, Skiesbleed. 28 Mar 2023. Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul. 2 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66551>.[コメントを書く] -
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