ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 01:13 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Friendly Radroaches - ESPless Download ID:75093 Author:bp42s 2025-02-04 23:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ラッドローチ] [RobCoPatcher]

Friendly Radroaches - ESPless
RobCo Patcherを使用してラッドローチを敵対関係から友好関係に変更します。
何故って?実世界ではローチは人間に対して臆病だからです。Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Feb 2025. Friendly Radroaches - ESPless. 3 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles Download ID:73754 Author:ap05 2025-04-25 09:47 Version:1.0
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RATE: ★=2
「バーストインパクトブラストFXのライフル弾の弾速を15000から25000に増加させる(オプションのヒットスキャン)。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch Download ID:74132 Author:DreamcatcherJ 2024-06-06 07:09 Version:3.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [互換パッチ]

Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
Fallout4 Nexus, DreamcatcherJ. 6 Jun 2024. Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nomad - Settlement Workshop Restrictions Download ID:73227 Author:WhiskyTangoFox 2023-08-05 22:12 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]
居住地の課題を解決し連邦の再興を勧めていくことはFallout4のゲームプレイを語る上で欠かせない要素の一つだ。
しかし、この要素はFallout4をガンRPGやサバイバルゲームとして遊びたい場合邪魔に感じることも少なくありません。
そこで、このmodはFallout4から居住地コンテンツを可能な限り取り除き、煩わされることのないようにしました。
前述の通り居住地コンテンツを排除しているので、このmodを利用した状態でミニッツメンルートでメインストーリーを進めることは止めましょう。
内容
ワークショップメニューにある、以下のアイテムを除く全てのアイテムを無効にします。
寝袋
キャンプファイヤー
オイルランプ
小型発電機(必要量増加)
電力導管
無線募集ビーコン
ガードポスト
浄水器(ポンプが使えないので、水が欲しければ高価な浄水器を作る必要がある)
作物(植えるには肥料、水、果物の3倍が必要)
ベル
サイレン
ファストトラベル
作業台
クエスト関連アイテムFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 5 Aug 2023. Nomad - Settlement Workshop Restrictions. 25 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Legendary Items from Anyone Download ID:73012 Author:yRaven 2023-12-23 08:07 Version:1.1
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RATE: ★=2
「これにより、あらゆるタイプの存在からレジェンダリードロップが削除されます。レジェンダリー武器は、ベンダー、ワールドプレースメント、またはクエスト報酬でのみ見つかるようになりました。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpacked - A Health Overhaul Mod Download ID:72818 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-27 16:42 Version:2.5
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RATE: ★=2
「ヘルスバーをセグメント化し、よりリソースベースのヒーリングシステムのヒーリングしきい値を導入します。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Caps Stashes - RobCo Patcher Download ID:72966 Author:Aurelianis 2023-07-16 02:50 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [キャップ] [戦利品] [RobCoPatcher]

Better Caps Stashes - RobCo Patcher
削除されています。
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RobCo Patcherを利用して、キャップ箱からより多くのキャップやアイテムを入手できるようにします。
● 手に入るもの
常時バニラより多めのキャップ
75%の確率で小さなジャンク
50%の確率で弾薬
50%の確率でレアなジャンク
30%の確率で金銀がとれるジャンク
25%の確率で粘着剤がとれるジャンク
25%の確率で薬品や戦前のお金
● 画像で使用しているリテクスチャ
New Bottle Caps TinFallout4 Nexus, Aurelianis. 16 Jul 2023. Better Caps Stashes - RobCo Patcher. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72966>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Stimpak For NPCs - SPID Download ID:72549 Author:Cyan49 2023-08-04 22:47 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [スティムパック] [SPID]

Unlimited Stimpak For NPCs - SPID
作者です。このmodはフォロワーを含むすべてのNPCがスティムパックを無限に使用できるようにします。Spell Perk Item Distributorが必要です。
このmodはスティムパック効果を編集しないので、すべてのmodと互換性があります。
オプショナルファイルはスクリプトを置き換え、スティムパックの使用回数をカウントし、死亡時に取り除きます。メインファイルが必要です。
modが動作しているのを確かめたい場合は、 コンソールコマンドを使用して「set NPCStimpakDebugGV to 1」を入力するとデバッグが有効になります。NPCがスティムパックを使用するたびに「"AddStimpak" (スティムパックを追加)」メッセージが表示され、スティムパックの使用回数と同じ数のフードペーストが追加されます。無効化は「set NPCStimpakDebugGV to 0」Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Aug 2023. Unlimited Stimpak For NPCs - SPID. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72549>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gangs Of Commonwealth Download ID:73350 Author:WWaKK5487 2023-08-04 10:09 Version:1.1
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RATE: ★=2
「スポーンモッド」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Two-Shot Uses TWO Ammo Download ID:71604 Author:Fantafaust 2024-04-03 21:21 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [弾薬] [弾丸] [レジェンダリー] [バランス調整]

Two-Shot Uses TWO Ammo
ゲロ強ツーショットを実際にマジで2発消費するようにしますFallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Two-Shot Uses TWO Ammo. 25 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations Download ID:71373 Author:WhiskyTangoFox 2023-05-16 16:52 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト]

UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations
Keep Radiants in the Commonwealth UFO4P Versionに、除外される場所を追加します。
繰り返しクエストの対象候補からコルベガ組立工場も除外します。
テンパインズの断崖から受けるクエストはモールデンに変更されます。
The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2でのコルベガのクエストを優先する事を意識したMODです。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 16 May 2023. UFO4P KRitC More Quest Radiant Quest Locations. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71373>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C3PCCT - Tactical Camera Preset Download ID:91094 Author:Empyrean 2025-01-28 09:33 Version:1.0
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RATE: ★=2
「これは、C3PCCTと一緒に使用する私の「モダン」アプローチカメラスタイルです。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]

Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Overlay Framework Save Bug Fix Download ID:70251 Author:BongoMong24 2023-04-05 03:32 Version:1.0
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RATE: ★=2
「これにより、保存バグが修正されるはずです。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Tarkov RAID The Commonwealth Download ID:70245 Author:SKKmods 2025-06-27 18:36 Version:006
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RATE: ★=2
「連邦を襲撃して安全な場所に戻る時間は限られています。レイドでタイマーを逃したり死亡したりすると、プレイヤーのインベントリロードアウトが失われます。キル 戦利品 レイドタイマーが切れ...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.) Download ID:68995 Author:Cyan49 2023-02-22 00:40 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [VATS]

Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)
作者です。日本語版がオプションファイルにあります。このmodはVATS可能な対象の最大距離を「戦闘中/非戦闘中」に分割し、VATS距離の基礎値を大幅に減らすことでVATSによる索敵を弱体化し、VATS距離を「perception/エイム中」でスケーリングします。あくまでこれはこのmodのデフォルト設定であり、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成可能な設定用ホロテープを使用して自由に変更できます。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
要F4SE: modはゲーム設定を動的に変更するためにF4SE関数を使用します。
追記: 簡単に言うと、(特に低Perceptionで)基礎VATS距離は小さく、メンタスでVATS距離が増加し、頭の怪我でVATS距離が減少します。Fallout4 Nexus, Cyan49. 22 Feb 2023. Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.). 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68995>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sink And Decontamination Arch Locked Behind Perks Download ID:66757 Author:shreddah4 2022-12-07 21:26 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [バランス調整]

Sink And Decontamination Arch Locked Behind Perks
Vault-Tecのシンク&水飲み場や除染アーチが、最初からクラフトできてしまうのはちょっと強力すぎる?
このMODではPerk要件の追加や要求素材の増加によって、これらのオブジェクトのクラフトを難しくします。
●必要なPerk
シンク&水飲み場:Lead Belly ランク2
除染アーチ:Science ランク2、Medic ランク1
●浄水器バージョン
Water Purifiers Locked Behind PerksFallout4 Nexus, shreddah4. 7 Dec 2022. Sink And Decontamination Arch Locked Behind Perks. 7 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66757>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Silent Spotlight Alarm Download ID:66037 Author:WasteTheLand 2024-06-17 12:19 Version:003
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RATE: ★=2 TAG: [Qrsr] [ゲームシステム変更] [ライト] [サウンド] [効果音]

Silent Spotlight Alarm
スポットライトが稼働中に鳴らす「ビーッ!ビーッ!」といったビープ音をミュートします。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 17 Jun 2024. Silent Spotlight Alarm. 13 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Invisible Laser Beam Download ID:65995 Author:WasteTheLand 2025-10-31 00:00 Version:002
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RATE: ★=2 TAG: [Qrsr] [弾道] [イマージョン] [レーザー武器]

Invisible Laser Beam
現実的に考えたら、レーザーは赤外線だから目に見えないし、
ガウスライフル (コイルガン) は推進剤がないから閃光を出さないはず…
このMODは、レーザーライフルやガウスライフル等の弾道を不可視にして、
より没入感のあるものにします。見えるのはターゲットに着弾した時のみ。
[変更箇所]
-レーザーマスケット
-レーザーライフル(スプリッターなどバレル改造にも対応)
-エイリアンブラスター
-ガウスライフル
-アサルトロンのビーム
-リバティプライムのビーム
[インストール]
ESP+ESLファイルの両方がインストールされるので、どちらか一方のチェックを外してご利用ください。DLCは不要です。
[競合]
発射体(PROJ)のデータを上書きします。
他のMODで武器の発射体を変更した場合は、このMODをロードしてからにしてください。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 31 Oct 2025. Invisible Laser Beam. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65995>.[コメントを書く] -
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