ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Cooldown Mechanic Download ID:89643 Author:TheDogDismemberer88 2024-12-08 18:27 Version:2.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Stimpak Cooldown Mechanic
スティムパックに40秒の再使用時間を付けるMOD。時間は設定ファイルで変更できます。
▼ 内容
・バニラのスティムパックに40秒の再使用時間を設定
・時間を変える「RobCo Patcher」向けのパッチを同梱
・40秒が長すぎるなら、同梱の設定ファイルで変更する。先に「RobCo Patcher」の導入が必要
▼ 仕組み
・バニラのスティムパックから効果を全て外し、モーションだけ残してスクリプトを呼ぶようにした
・モーションの無い、回復だけを行う別のスティムパックを追加
・使用回数を制限する「Papyrus」のスクリプトを追加
・時間を測るための薬を追加
・スティムパックは回復の計算が特殊で、効果を消しても回復してしまうため、この回り道が必要だとしている
▼ 拡張版
・使用回数の蓄えを持たせた別の版もあり
・蓄えの分だけ連続して使え、使い切ると再使用時間に入る
・蓄えの上限は5で、それ以上は意味が無いとして固定
・蓄えから続けて使う間隔を制限する機能もあるが、初期状態では無効
▼ 前提
・「Lighthouse」と「Garden of Eden」の「Papyrus」の拡張
・任意で「Active Effects on HUD」。ただし拡張版で蓄えが2以上だと正しく表示されない
・任意で「RobCo Patcher」
▼ 既知の問題
・スティムパックの持ち物での回復量の表示が出ない。効果自体は見える
・バニラのNPCはスティムパックを使うため、NPCの行動を変えるMODには注意
▼ 互換
・バニラのスティムパックを触るMODとは競合する
・その場合は相手側の回復効果を「FO4Edit」で消すか、本MODを最後に置くFallout4 Nexus, TheDogDismemberer88. 8 Dec 2024. Stimpak Cooldown Mechanic. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89643>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor to the People LEO patch Download ID:85414 Author:millyrainbow 2024-07-04 16:04 Version:1.0
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RATE: ★=4
「パワーアーマー・トゥ・ザ・ピープルのレジェンダリーにはMODオブジェクトがないため、LEOを使用してそれらをやってのけると、エーテルの中に消えます。これにより、それが修正され、互換...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, millyrainbow. 4 Jul 2024. Power Armor to the People LEO patch. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85414>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MW SFX Redux - Stagger Fix Download ID:84174 Author:drevviken 2024-06-09 00:44 Version:1.0
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RATE: ★=4
「MW Player Hit Sounds and Effects Reduxで発生したずらのバグを修正しました。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, drevviken. 9 Jun 2024. MW SFX Redux - Stagger Fix. 7 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84174>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 08:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions Download ID:78899 Author:4estGimp 2025-12-05 18:41 Version:.96
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RATE: ★=4 TAG: [RobCoPatcher] [コンパニオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - No Crippled Limbs for Companions
仲間が部位の損傷を受けなくして、武器を落とさせない補正。
▼ 内容
・部位が使えなくなる仕組みを入れているMODと組み合わせると、仲間が戦闘中に固有の武器を落としてしまう。それを防ぐ
・仲間が部位の損傷を受けなくなり、武器を落とさず戦い続ける
▼ 注記
・置き換えの道具が必須
・読み込み順は問わず、衝突も起きないはず
・「依頼MODの仲間もいずれ足す」とFallout4 Nexus, 4estGimp. 5 Dec 2025. 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78899>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Extra Perk-Requirements on Nuka-World Gear Download ID:78481 Author:Vergil65 2024-02-07 23:18 Version:1.0
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RATE: ★=4
「ビッグリーグ、コマンドー、ライフルマン、スニークなどのパーク要件をヌカワールド装備から削除します。Armorer、Gun Nut、Science!などのものを保持します。Espli...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Vergil65. 7 Feb 2024. No Extra Perk-Requirements on Nuka-World Gear. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78481>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo Download ID:75770 Author:WhiskyTangoFox 2026-01-11 15:18 Version:1.3
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [SPID]

Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo
コンパニオンに彼らの得意とするタイプの銃を渡したとき、その銃の弾薬を無限にします。
例えば、パイパーに実弾系ピストルと必要な弾薬1つ以上を渡すと、弾薬を消費せずにその武器を使うことができます。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
●武器の分類と得意コンパニオン
> 実弾系ピストル
- パイパー
- ニック
> 実弾系ライフル(ショットガン以外)
- ディーコン
- マクレディ
- ロングフェロー
> 実弾系フルオート武器(ピストル/ライフル)
- ゲイジ
> 実弾系ショットガン
- ケイト
- ハンコック
> レーザー/プラズマ武器
- ダンス
- プレストン
- キュリー(人造人間)
- X6-88
※ストロングはバニラで近接武器しか使えないので対象外です。
●互換性
Atomic Radio and Tales from the CommonwealthとThe Fens Sheriff's Department - Bleachers 2のコンパニオンにもデフォルトで対応。
他のMODのコンパニオンは、SPID配布ファイルに書き加える必要があります(コピペして名前を置き換えるだけです)。
SPIDを使用するので、コンパニオンのデータを変更するMODと完璧に互換性があります。
●関連MOD
- Companion Weapon Mod Swaps
コンパニオンのデフォルト武器を強化するためのMOD。
チートっぽくなりすぎない方がいいという方はこちらへ。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 11 Jan 2026. Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75770>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rescue The Cats Download ID:75337 Author:RL Baxter 2024-07-05 05:32 Version:1.4
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RATE: ★=4
「いくつかのFallout4猫にワークショップスクリプトを追加する4つのシンプルなMODにより、それらを救出し、所有する集落に割り当てることができます。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, RL Baxter. 5 Jul 2024. Rescue The Cats. 14 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75337>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 10:52 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul
Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。
影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。
2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)
> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
バニラのスティムパック:15%
希釈されたスティムパック:25%
期限切れのスティムパック:60%
前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)
FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Toss That Download ID:74454 Author:Zzyxzz 2023-09-03 18:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM]

Let Me Toss That
インベントリにしまったばかりのアイテムを簡単に取り出せる機能を追加します。
しまったアイテムは5個まで記録され、順番に取り出すことができます。
事前にアイテム取り出し用のホットキーをMCMで設定しておく必要があります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. Let Me Toss That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Attack Messages Download ID:74438 Author:GELUXRUM 2024-09-08 08:43 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更]

No Attack Messages
クリティカルやステルスアタックが成功したときにメッセージが表示されるのを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 8 Sep 2024. No Attack Messages. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74438>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Download ID:72765 Author:LarannKiar 2025-02-08 04:50 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]

Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple
「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトを、枠線のみに変更します。
F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
Vibrant Tagged Component Highlightと併用できる他、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。
無効化
StopQuest OutlineComponentShader
有効化
StartQuest OutlineComponentShaderFallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Feb 2025. Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Im lazy - take this back to base for me Download ID:72555 Author:JanuarySnow 2023-07-03 03:13 Version:0.92
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [輸送]

Im lazy - take this back to base for me
持ちきれないアイテムをコンパニオンに持ち帰ってもらう機能を追加します。
Salvage Beaconsと似ていますが、
居住地を持たないプレイヤーにも使えます。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- TextInputMenu
●使い方
ケミストリーステーションのユーティリティでマーカーをクラフトします。
このマーカーを任意のコンテナに入れると、このコンテナが「拠点」として登録されます。
次に、同じくユーティリティでコントローラーをクラフトし、
これを起動するとメニューが表示されます。
コンパニオンを1人選ぶと、どの場所(拠点)に送るかを選択できます。
《制限:一度に送り出せるコンパニオンは2体まで(ドッグミートとそれ以外)、
一度で5つまでの場所しか選べません。》
次いで、コンテナメニューが出現し、画面に説明が表示されます。
ここで入れたアイテムは、コンパニオンが運んで拠点コンテナに入れます。
その後、コンパニオンはあなたの元に戻ってきます。
(戻ってくるまでの時間は距離によって変わります。)
●互換性
バニラのフォームを一切変更しないので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
ただし、同時にたくさんのコンパニオンを連れていけるMODと使うと、
このMODで認識できないコンパニオンが出てきます。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 3 Jul 2023. Im lazy - take this back to base for me. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode Download ID:72058 Author:LarannKiar 2023-06-12 00:54 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スーパーミュータント]

NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode
NPCがスーパーミュータント・スーサイダーのミニニュークを起爆できないようにします。
プレイヤーがスーサイダーの右腕を撃ったときだけ起爆します。
もし、スーサイダーとNPCの距離が特定の長さのときだけ、NPCも起爆できるようにしたいのであれば、以下のコンソールコマンドを使用してください。
・最小距離(Xを好きな値に書き換えてください。)
Set SMSuiciderNoCompanionBombTriggering_OverrideMinDistance to X
・最大距離(Yを好きな値に書き換えてください。)
Set SMSuiciderNoCompanionBombTriggering_OverrideMaxDistance to Y
距離が最小距離以上かつ最大距離以下のときだけ起爆します。(X≦起爆距離≦Y)
距離の単位はゲームユニット(1m=70ゲームユニット)です。
MODの無効化/有効化もコンソールから行えます。
・無効化
StopQuest SMSuiciderNoCompanionBombTriggering
・有効化
StartQuest SMSuiciderNoCompanionBombTriggeringFallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72058>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expanded Commonwealth Enemy Encounters Download ID:71996 Author:mojavesuave 2023-12-11 03:50 Version:1.2
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RATE: ★=4
「人間の敵、突然変異した生き物、ロボットマシン、その他の実験的な敵は、以前は拡張の地域に限定されていましたが、連邦を自由に歩き回るためのシンプルなソリューション。すべてのスポーンは、...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, mojavesuave. 11 Dec 2023. Expanded Commonwealth Enemy Encounters. 9 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71996>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Full Artillery System Overhaul Download ID:70476 Author:Sars99 2025-01-15 06:57 Version:1.3.0
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Full Artillery System Overhaul
砲撃の仕組みを、全面的に作り直す改修MOD。
▼ 内容
・連射の待ち時間を撤廃
・射程を延長
・本編以外の地域でも砲台を建てられる
・弾種が4種類。高性能爆薬、化学、照明、発煙
・着弾の処理を作り直し、殺傷力を上げている。着弾を同時に揃えるか、即座に撃つかを選べる
・均衡のための弾薬の管理の仕組み。砲弾を作って居住地に備蓄する。この仕組みは切ることもできる
・居住地の自動防衛。襲撃中の居住地に着くと自動で砲撃が入る。夜なら照明弾も混ざる
▼ 注記
・作者は素の砲撃を「役に立たないほど情けない」と評している。既存の改修MODについても「必ずしも均衡が取れておらず、移動しながらの戦いに向いていない」としている
・作動の仕方も説明されている。単体では素と同じく発煙筒で始まるが、作者の別MOD PreWar Binoculars - Call in Fire Support addon とその派生 PreWar Binoculars - Call in Fire Support (StingRay version) を使えば、その欠点も補える、と
・読み込み順が、補正も含めて8行の一覧で示されている
・併用できないMODが3本、名前で挙げられている。「砲撃の仕掛けに触るMODなら、まず併用できないとみてよい」と
・問題なく併用できるMODも4本挙げられている。大砲MOD 155mm Howitzer M1 は補正が必要。着弾の光を抑えるMOD Artillery explosions are less bright は「更新で技術的には不要になった」と注記付き。音のMOD Artillery Strike Sound Mod と強化のMOD Artillery Buff も可
・不具合の報告は、専用の記事の書式に沿って出すよう求めているFallout4 Nexus, Sars99. 15 Jan 2025. Full Artillery System Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70476>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] High leveled Encounter zones Download ID:70106 Author:Sambuca 42 2023-04-01 06:08 Version:1
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RATE: ★=4
「すべての遭遇ゾーンと最大の敵が関与しています」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Sambuca 42. 1 Apr 2023. High leveled Encounter zones. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70106>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine Swapper - Caps Stashes Download ID:69186 Author:WhiskyTangoFox 2024-08-27 14:25 Version:1.8
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RATE: ★=4 TAG: [キャップ] [地雷] [爆弾] [BaseObjectSwapper]

Mine Swapper - Caps Stashes
連邦に落ちているキャップ箱を、1/2の確率で「ボトルキャップ地雷」に置き換えます。
Base Object Swapperが必要です。
・関連MOD
Paranoia - Things might explode : ベビーカー等を爆弾に変えるFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Aug 2024. Mine Swapper - Caps Stashes. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69186>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Switch Scope (Aiming mod) Download ID:68815 Author:Flan02 2023-02-19 17:28 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [照準] [AIM] [ゲームシステム変更] [エイム]

Switch Scope (Aiming mod)
TDSとADSをホットキーで切り替えられるようになります。
ホールドverとトグルverがあるので好きな方を導入してください。
MCMの "Default aiming mode "と "After aiming mode "で、照準モードに入る時と出る時のカメラの状態を設定できます。
一部の武器にバグがある場合は、「一部のアニメーションをスキップ」設定を「再生」、「待機時間」設定を長めに設定してください。
思ったように動かないときは、MCMでリフレッシュを選択すると解決するかもしれません。
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
▼併用を強く推奨するMOD
See Through Scopes (バニラのオーバーレイスコープには3人称視点のAIM(ショルダーエイム)がないため)
自動遠近切り替えを[オフ]にして利用してください。
Custom Camera
TDSとADSの水平方向のズレの調整がとても簡単にできます。Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Feb 2023. Switch Scope (Aiming mod). 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Vertibird Encounters Download ID:68713 Author:Kapnobatai 2023-02-12 02:38 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ベルチバード]

Less Vertibird Encounters
B.O.S.が到着した後のプレイヤーの最大の懸念とは?
ベルチバードが所構わずブンブン飛び回ってうるさい!場合によっては1匹ならず2匹3匹と飛び回って非常に迷惑です。
このMODはB.O.S.ベルチバードのエンカウント量を減らしてくれます。
Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaksとの互換バージョンもあります。Fallout4 Nexus, Kapnobatai. 12 Feb 2023. Less Vertibird Encounters. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68713>.[コメントを書く] -
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