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- ☆ [ゲームシステム変更] Indirect Fire Download ID:79210 Author:psydel 2026-06-07 16:30 Version:1.6.2.0
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RATE: ★=9 TAG: [弾道] [エイム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Indirect Fire
弾の発射位置を、視点の位置に寄せるMOD。
▼ 内容
・弾が出る位置を、視点の近くに変える
・手榴弾は対象外
▼ 選べる項目
・一人称での核融合電池の発射位置を変える。任意のプラグインが要る
・手榴弾の投げ方も変えられる
▼ 注記
・第1.10.163版、第1.10.984版、第1.11.191版と、最新の第1.11.240版で動く
・挙動と設定の例が画像で示されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. Indirect Fire. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79210>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] More Legendary Effects - Expansion Download ID:74099 Author:Dank Rafft 2023-08-27 20:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [Fallout76]
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)をLegendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And Moreに統合するパッチです。
●内容
- MLEのレジェンダリー効果にはすべて緩やかなMODリファレンスが付属する。つまり、アイテムから効果を取り外して別のアイテムに移すことができる。
- MLEのすべてのレジェンダリー効果は、十分なレジェンダリー・マイクロチップを持っていてPerk条件を満たしていれば、一から作ることができる。効果のパワーレベルに応じてレシピのバランスを考えてみた。中には、Armorer、Blacksmith、Gun Nutからなる通常のセットアップとは異なるPerkを必要とするものさえある。
- MLEのレジェンダリー効果はすべてスクラップ可能になった。スクラップにすると、一定量のマイクロチップを得ることができる。
- MLEのレジェンダリー効果は、LEOの5つのレジェンド・スロット(バニラ1つ+オプション4つ)で使用できる。LEOの例に漏れず、L2~L5で効果を使いたい場合はL1の効果をコンバートする必要がある。
- MLEのレジェンダリーのドロップ注入は、LEOのカスタム効果(FO76のものを含む)やLEOを使用する他のレジェンダリー拡張と同じ動作をするように、デフォルトで無効になった。
- MLEのインスタンスの命名規則はECO/NEOの拡張INNRに適切に注入できるようなった。そのために2つのプラグインがある。1つはComplex Sorterを実行しないECO/NEOのINNRユーザー向けで、もう1つはComplex Sorterのユーザー向けだ。FOMODインストーラーは、ECOまたはNEOのINNRプラグインがインストールされている場合、それに応じる。
- 「Traveller's」の2つの武器効果を「Traveller's Stamina」と「Traveller's Finesse」に改名し、効果の説明を常に確認しなくても区別できるようにしまた。
- 前述の2つの効果がMLEのインスタンス命名ルールの対象外だったのを修正。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 27 Aug 2023. More Legendary Effects - Expansion. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74099>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers Download ID:71454 Author:LarannKiar 2023-05-20 08:42 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ヌカランチャー] [MIRV]

Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers
手榴弾のように、ヌカランチャーやMIRVランチャーの弾道を表示するMOD。
F4SEが必要。
手榴弾投擲のように、トリガーを引く前から弾道や着弾位置を確認することができます。
そちらとの違いは、この表示は強制ではないので、意図して軌道を表示させようとしない限り見る事はできません。
[使用条件]
この能力はグレネードの軌道表示Perk「Demolition Perk」Lv2と一緒にアンロック、使用可能になります。
[使用方法] -------------------
1) ヌカランチャーを装備
2)その武器で照準を合わせ(ズームインするだけです)、「照準キー」を押し続ける
※照準を合わせている間は、HUDに「グレネード1個所持」のアイコンが表示されます
3) 次に「グレネード投擲キー」も押し続ける
4) これで弾道が表示されます
ここでグレネード投擲キーを離すと、軌道表示なしで弾を発射することもできます
5) トリガーを引いて弾丸発射
6) まだキーを押している場合は、射撃後にキーを離します
■ 一人称視点モードで、射撃中2つのキーを保持する場合
1) 射撃後に「手榴弾投擲キー」を離す
2)パワーアーマーを着ていない場合は素早く、それ以外の場合は最低0.5秒は待つ
3) リロードのために武器がほぼホルスターに収まるまで1秒待ってから「照準キー」を離す
[注意] -------------------
ヌカランチャー系MODで追加された武器もサポートされるはずです。
ヌカランチャーを装備したまま手榴弾を投げることはもちろん可能ですが、投擲中にズームインしないようにしてください。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2023. Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reversed Workshop Highlight Download ID:67510 Author:LarannKiar 2023-03-05 07:09 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ]

Reversed Workshop Highlight
ワークショップモードでオブジェクトのアウトライン⇔フルラインを逆にします
VANILLA
・見る→アウトライン
・掴む→フルライン
MOD
・見る→フルライン
・掴む→アウトライン
_________________________
併用可能
・Light Green Workshop Highlight
・Precision Enhanced Workshop Highlight
併用不可
・Outline Workshop Highlight OnlyFallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Reversed Workshop Highlight. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67510>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4) Download ID:59330 Author:TommInfinite 2023-08-19 05:44 Version:5
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [UI] [SUP_F4SE] [ダークソウル]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4)
「危機迫る時、賢き者は橋を架け、愚かなる者はダムを作る」
―ナイジェリアの格言
ダークソウルやエルデンリング風に、プレイヤー同士でメッセージを残すことのできる通信システムを実装します。
要SUP F4SE。
バニラ・DLC・MOD(ESL以外)問わずあらゆるセルにメッセージを残すことができ、他のプレイヤーとシェアすることができます。
■追加機能
・レーティングシステム。あなたの残したメッセージに他のプレイヤーが「いいね」をすることであなたのレベルが上がり、一度により多くのメッセージを、より長時間残すことができるようになります。これらは全て匿名で行われます。
・メッセージ管理機能。あなたが残したメッセージは、メニューからいつでも削除可能です。メッセージを削除してもレーティングは残ります。
・任意のメッセージ非表示。見たくないメッセージはローカルに非表示にできます。
・メッセージには2種類あり、最初は定型文からのみメッセージを作成できる「シンプルメッセージ」のみ利用できますが、レベル2からは自由記述メッセージも作成できるようになります。
・通報システム。ルールに違反するメッセージを通報すれば、管理人が対処します。
■ルール
Building Bridgesはみんなで楽しく利用してもらうため、以下のような禁則事項を設けています。
一. ヘイトスピーチを行ったり関与することを禁ずる
一. 自分もしくは他人の個人情報を投稿することを禁ずる
一. 現実世界の政治に関する話題は禁ずる
一. 他のプレイヤーを不快にする投稿は禁ずる(馴れ合いは許容するものとする)
上記を守れないプレイヤーはBAN対象となり、本機能が利用できなくなります。ルール違反を発見した場合は通報をお願いします。
■セットアップ
1. MOD本体と他の必須要件をインストールする。
2. MOD記事に張ってあるURLにアクセスし、ページ一番下の「Building Bridges」からAPIキーを要求する。
3. ゲームを起動するとプロンプトが開くので、手順2で提供されたAPIキーを入力。
4. セーブデータをロードするとダイアログが開くので、メッセージに従いBBキーを取得する。
5. 【重要】ゲームを再起動する。
6. ゲームを再起動すれば準備完了!
■操作方法
-メッセージを残すにはBキー(デフォルト)を押してBBメニューを開き、Post Messageを選ぶ。
-レベル1の時点では、最大11の定形ワードからなるメッセージを、同時に20通まで作成できる。
-レベル3になると、最大125文字の自由記述メッセージを残すことができる。
-レベルが上がるごとに、最大文字数と同時に残せるメッセージ数が増える。
-現時点では英数字(ラテンアルファベット)のみ対応。
-他プレイヤーのメッセージを読んで(アクティベートして)「Like this Message」を選ぶことでいいねを残せる。
-他プレイヤーからいいねをもらうことでレーティングが上昇し、一定のレーティングに達するとレベルが上がる。
-各プレイヤーは一つのセル(屋外・屋内とも)につき一通までメッセージを残すことができる。
-屋外(Worldspace)は、いくつもの地続きのセルでできており、それらは別のセル扱いとなる。BBメニューを開くと現在のセルが確認できる。
-一つの屋外セルに残せるメッセージは、全プレイヤー間で10通まで。屋外にいる時は、だいたい8~9個ほどのセルが常に読み込まれている。
-一つの屋内セルに残せるメッセージは、全プレイヤー間で35通まで。
-あなたの環境にインストールされていないプラグインに残されたメッセージは処理されず、受信したメッセージ数にもカウントされない。
-セルごとの最大数を超えてメッセージが投稿された場合、既存のメッセージは削除される。ただし最低でも5日以上残り続けているものに限る。言い換えると、あなたが投稿するメッセージは5日間は削除されずに残り続け、セルの最大数に達しない限りは永久に残り続ける。これは、後発のプレイヤーにもメッセージを投稿しやすくするための措置となる。
-メッセージは、プレイヤー側のセーブデータには保存されない。すべてその都度サーバーから読み込まれる。
なお、サーバーからメッセージが読み込まれるのはゲーム起動時のみです。以後、本MODの機能利用時にオンライン接続が必要になるのは、メッセージを投稿もしくは管理する時のみです。
(以後、FAQなどの和訳はまた後日追記します)Fallout4 Nexus, TommInfinite. 19 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59330>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 07:19 Version:1.21
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RATE: ★=9 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]

Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。
必須Mod:F4SE
既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。
set nae_ExpiredStimpakChance to XX
XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。
→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。
スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき
例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。
Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。
stopquest XXXXXf99
このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。
→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。
注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。
Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cryo and Fire Damage and Resistances Restored Download ID:53090 Author:Crimson Knight 2026-02-14 06:04 Version:2.3
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [火炎放射器] [クライオレーター] [カットコンテンツ] [日本語化対応]

Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
バニラではカットされた属性である氷属性(冷却属性)と炎属性を復活させるMODです。
火炎放射器等は炎ダメージを与え、クライオレーター等は氷ダメージを与えるようになります。
また、ほとんどの防具には氷、炎耐性がつき、敵にも耐性が付与されます。
さらに、既存のレジェンダリーの改変や新規レジェンダリーの追加もあります。
●新規レジェンダリー
Fireproof: +25炎耐性
Hazmat: +25放射線耐性
Insulated: +25氷耐性
要:
すべてのDLC
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Cut Weapon Mods Restored - CWMRとの互換パッチがあります。Fallout4 Nexus, Crimson Knight. 14 Feb 2026. Cryo and Fire Damage and Resistances Restored. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53090>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Crits Outside of VATS Download ID:51783 Author:Crimson Knight 2021-08-13 20:45 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Simple Crits Outside of VATS
VATS時以外の通常攻撃でクリティカルが発生するようにします。
すでに似たようなMODがありますが、それよりもシンプルに作ったそうです。
攻撃力を高める各Perk(Gunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leagues)のランク3でクリティカル発生率が10%、ランク4で15%、ランク5で20%になります。ランク4や5ではVATSでのクリティカルよりも強力です。
PerkのGunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leaguesを改変するMODとは競合します。
類似MOD
Critical Hits Outside of VATSFallout4 Nexus, Crimson Knight. 13 Aug 2021. Simple Crits Outside of VATS. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vertibird World Travel by SKK Download ID:43675 Author:SKK50 2021-04-01 23:11 Version:006
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RATE: ★=9 TAG: [ファストトラベル] [SKK] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Vertibird World Travel by SKK
連邦と追加要素の土地の間を、ヴァーティバードで直接飛べるようにするMOD。
▼ 内容
・連邦、ニューカ・ワールド、ファーハーバーの間を直接行き来できる
・所有している屋外の居住地との間も直接飛べる
・移動にかかる時間は、時間の進み方の設定から計算される
・避難所を出たあと、補助の持ち物に設定用の品が入る。無くなっても再生成され、薬品の作業台でも作れる
▼ 世界をまたぐ移動
・ニューカの乗り換え場、ニューカタウンの駐車場、ナカノ邸、ファーハーバーの波止場に発着点ができる
・所有している屋外の居住地でも、資源→雑貨 の項目から発着点を作れる
・切ると、置かれた発着点も自分で作った発着点も世界から消え、設定用の品も出なくなる。何度でも入れ直せる
▼ 地図からの移動
・専用の信号弾で呼ぶ。連邦、ニューカ・ワールド、ファーハーバーのどこでも働く。バニラの信号弾は世界をまたげない
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーでは働かない。飛ぶ先が無いため
・最初に有効にしたとき信号弾が1つ無料で入る。追加は薬品の作業台の手榴弾の項目で作る
・両方を有効にしていると、呼んだ機体で「乗る」と「世界移動」の両方を選べる
▼ 地図の印
・連邦から追加要素の土地への高速移動の印と、戻りの印をまとめて出せる
・これは一方通行で、出した印は消せない
▼ かかる時間
・飛行そのものは数秒の読み込み画面に隠れるが、遊びの中の時間は進む
・時間の進み方が20対1のとき、連邦の端までとニューカ・ワールドまでが各0.5時間、ファーハーバーまでが4時間、ニューカ・ワールドからファーハーバーまでが3.5時間
・「200マイルを4時間は変だと言われるが、この世界の歪んだ距離では、現実の速度と時間の換算はそのまま当てはまらない。何がそれらしく感じるか、という話だ」と
▼ 両立性
・拡張も追加要素も要らない。バニラのスクリプトや素材を一切書き換えない
・追加要素の土地に品を作るが、追加要素への強い依存も持たせていない
・「Fallout 4-76」の同じ機能が有効だと、重複を避けるためこのMODを止めるか尋ねる警告が出る
・2019年11月より後に公開されたので、本体は1.10.162.0以降が要る
▼ 既知の問題
・ニューカ・ワールドの高さの地図はヴァーティバードの飛行を想定していないので、高い建物を突き抜ける。「Nuka World Vertibird Altitude Fix」のようなMODを入れると良い
・「Mobile Workshop」のような孤立した居住地では、発着点を作って出発はできるが、戻り先の一覧には出てこない
▼ 導入
・プラグインと書庫を階層に入れて有効にするだけ
・「切った状態なら世界に何も残らず、スクリプトも動かない。ただし動いている記録からこの手のMODを外すことを、作者は支持しない」と
▼ 注記
・命令窓から設定を切り替える書き方が全て載っている
・「なぜESL版が無いのか」→「人生には既に十分な面倒がある」など、質問と答えが5つ書かれている
・設定画面が欲しい人向けに「Vertibird World Travel by SKK - MCM Settings Menu」が別にある
・同じ作者の他のMODとして「SKK Workshop Ownership Utilities」「Global Stash by SKK」「Move Workshop Markers by SKK」「SKK Dynamic workshop time」「Craft weapons and Scrap ammo by SKK」「Quick Player Respec by SKK」「PlayerUndead by SKK」が挙げられているFallout4 Nexus, SKK50. 1 Apr 2021. Vertibird World Travel by SKK. 29 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43675>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Overhaul Download ID:15959 Author:Drag0nDr0p 2016-10-06 12:12 Version:4.1
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [レジェンダリー] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]

Legendary Overhaul
注意: このMODは次の場所に移動しました。
The Legendary Overhaul
---------------------------------------------------------------
45個の新たなレジェンダリー効果を追加します。
これは今まであったレジェンダリー効果を変更するものではなく、新たにドロップするレジェンダリーに効果を追加するだけなので愛用の装備が変化してしまうと言うようなことはありません。
とりあえず効果を確認したい、という方はコンソールで
Player.PlaceAtMe 1F8545
と入力してください。
バージョンアップでクラフト機能がつきました。
---レジェンダリー効果付与のやり方---
1 Modで追加されたレジェンダリー武器、防具を解体します
2 解体すると「チップ:発火性」のようなチップが得られます
3 チップはモジュール扱いになっているので、武器ワークベンチで改造すれば(X-セルが必要です)レジェンダリー効果が付与されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Drag0nDr0p. 6 Oct 2016. Legendary Overhaul. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15959>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Automatic Outfit Swapping via Weapon Draw-Sheath and Dialog Download ID:12665 Author:simplyletgo 2016-05-29 03:07 Version:1.4
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RATE: ★=8 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [その他] [装備切替] [日本語化対応]

Automatic Outfit Swapping via Weapon Draw-Sheath and Dialog
武器の出し入れに連動して、自動で服や防具を付け替える事ができる様になります。
・武器は対応していません・服や防具だけです
・装備セットは戦闘用と非戦闘用の2セットのみ登録できます
・非戦闘用セットに切り替える際にラジオをオンにする機能もあります
・PAを着込む際は武器が仕舞われるため、非戦闘用のセットに切り替わってしまいます
作者さんは戦闘後のNPCとの会話のたびに(カリスマボーナスの付いた)服へ付け替える事に辟易したためこのMODを作ったとの事です。
[使い方]
導入するとMISCにホロテープ [MOD] Outfit Auto-Swap が追加されます。
ホロを再生すると、英語の説明文と共に5つの選択肢が表示されます。
[Setup: Battle Outfit] → これを選んだあと戦闘用の服・防具をセット
[Setup: Casual Outfit] → これを選んだあと非戦闘用の服・防具をセット
[Radio control] → 非戦闘用への切り替えに連動してラジオをオンにするか
[Dialog swapping] → 商人との会話時に非戦闘用のセットへ切り替えをするか
[Weapon Drow] → 武器を仕舞う・取り出す時に切り替えをするか
1:まずSetupのどちらかを選んでからキャンセル。
2:Pip Boyのトップ画面に戻るので、APPARELのタブに移動。
3:登録したい服・防具を全て選択し、装備した状態にする。
(既に装備していた物は一旦外してからもう一度装備し直す必要あり)
4:Pip Boyを閉じる。
もう一方の登録をしたければ、続けてもう一度ホロを再生して同じ様に装備を脱着します。
(連続して行わずに一度Pip Boyを閉じても問題ありません)
[諸注意]
・アップデートは基本的に古いファイルを削除しても問題ありません。現在1.3で確認。
Nexus Mod Managerの場合、古いファイルを削除してからインストールして下さい。
・時折何をしてもセットが切り替わらなくなる場合があります。
ゲームの再起動等をしても戻らない場合、
MODを一旦削除、ゲーム開始、セーブ、MOD入れ直し、セットし直しで大抵治ります。Fallout4 Nexus, simplyletgo. 29 May 2016. Automatic Outfit Swapping via Weapon Draw-Sheath and Dialog. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12665>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 19:31 Version:1.4
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RATE: ★=8 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]

War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。
敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] JOURNEY - Survival Settlement Fast travel Download ID:12685 Author:Maduin81 2016-06-02 04:50 Version:1.6.1
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [日本語化対応] [ファストトラベル]
サバイバルモードでファストトラベルを可能とします。
以下3タイプから選択。
・Realistic:サプライラインがつながっている居住地間でのみ可能
・Restrictive:どこからでもファストトラベルできますが、行先はサンクチュアリ、ホームプレート、キャッスルのみ。
・Easy:どこからでも、どの居住地へでも可能。
また、以下のオプションあり。
・Caravan Travel:キャラバンに費用(75キャップ)を払うことで、彼らのホームの居住地か行き先の居住地にファストトラベル可能。
MCMで設定できるようにするパッチ
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel - MCM Settings Menu
◆類似Mod
Settlement Fast Travel Signs 看板を建てた居住地や大型都市へFT可能になる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maduin81. 2 Jun 2016. JOURNEY - Survival Settlement Fast travel. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12685>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] QuickTrade Download ID:16229 Author:registrator2000 2017-09-09 10:54 Version:1.3
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RATE: ★=8 G=11 TAG: [商人] [入植者] [日本語化対応] [MCM]

QuickTrade
商人との売買メニュー、入植者の所持品を開くことが出来る取引メニューオプションを追加します。
QuickTradeは賢いので実際に売買サービスを提供している商人にしか取引オプションを表示しません。(例えば夜間であるため閉店している店の商人には取引オプションが表示されせん)
FO4 Hotkeysを導入してあればQuickTradeのオン/オフを任意に切り替えることもできます。
類似MOD
QuickTrade Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, registrator2000. 9 Sep 2017. QuickTrade. 10 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16229>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outfit Switcher Download ID:10125 Author:registrator2000 2016-02-22 08:33 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [削除済み]

Outfit Switcher
Pip-Boyを開くことなく、装備の変更ができるようになります。
MODをインストールしてゲームを開始すると、AIDカテゴリにアイテムが二つ追加されます。
Outfit Switcherを使用すると、登録した装備セットにサイクル変更(最大20)します。
Outfit Configuratorを使用すると、装備の登録メニューを表示します。
ケミストリーステーションで、Outfit 1 ~ Outfit 3が作成でき、それぞれ使用すると登録した装備セット1~3に変更します。
<装備の登録メニュー>
Previous Loadout 前の装備セット
Next Loadout 次の装備セット
Modify Loadout 装備の登録開始
Reset Loadout その装備セットをリセット
Delete Loadout その装備セットを削除
Manual Registration マニュアル登録
Exit メニュー終了
<装備の登録の仕方>
1.Outfit Configuratorを使用。
2.メニューからModify Loadoutを選択。
3.登録したい装備に変更。
4.Outfit Configuratorを使用。
必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
現在、ダウンロードはこちらからできます
Outfit Switcher - Hotkey LoadoutsFallout4 Nexus, registrator2000. 22 Feb 2016. Outfit Switcher. 22 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10125>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finding Mulder's Starlight Drive-In - no mods Download ID:109065 Author:findingmulder 2026-09-15 06:46 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Finding Mulder's Starlight Drive-In - no mods
Finding Mulderが制作したスターライト・ドライブインの居住地設計図。Anniversary Editionのみで構築された建築物をTransfer Settlementsで自分のセーブに導入できる。
▼ 特徴
・Anniversary Edition標準機能のみを使用した居住地設計
・YouTubeで完成形の動画を視聴可能
・The New No-Mods Handbookの掲載作品
▼ 導入方法
・Transfer Settlements 2.22.1をダウンロード(F4SE 0.7.9必須)
・セーブゲームをロード後、建築メニューからTransfer Settlementsターミナルを作成
・ターミナルを開いて設計図をインポート
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Anniversary Edition(またはそれに含まれる全コンテンツ)
・Transfer Settlements v2.22.1 AIO FOMOD installer
・Fallout 4 Script Extender v0.7.9Fallout4 Nexus, findingmulder. 15 Sep 2026. Finding Mulder's Starlight Drive-In - no mods. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109065>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vertibird altitude fix for The Forest ver. 6.4 Download ID:108463 Author:Tassadarmaster 2026-08-28 15:12 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Vertibird altitude fix for The Forest ver. 6.4
Vertibird(垂直離着陸機)が木を貫通せず、適切に上空を飛行するよう修正するMOD。信号弾で呼び出すVertibird、Personal Flyable Vertibirds等のMODに対応。
▼ 機能
・Vertibird全般が木を貫通せず、樹冠上を正常に飛行
・Signal flare Vertibird、Personal Flyable Vertibirds等の関連MODに対応
・既存パッチとの競合を解決Fallout4 Nexus, Tassadarmaster. 28 Aug 2026. Vertibird altitude fix for The Forest ver. 6.4. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108463>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch Download ID:107540 Author:JAG337 2026-08-01 15:21 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [RobCoPatcher] [QOL] [サバイバル]

Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch
Survival Mode Overhaul と Colorful Survival Icons - RobCo の互換性パッチ。
▼ 機能
・ニーズ、ステータス効果、病気の色をColorful Survival Iconsの配色に統一
・軽度と第1段階は黄色、中程度と第2段階はオレンジ、重度と第3段階は赤に設定
・サバイバルモードの悪化を一目で認識しやすく
▼ 技術仕様
・RobCo Patcherを使用してデータを読み込むタイミングで変更を適用
・ESPなし。元のMODを上書きまたは直接編集しない
▼ 前提・導入
・Survival Mode Overhaul
・Colorful Survival Icons - RobCo
・RobCo Patcher と その要件
・既存セーブの進行中の効果は、Survival Mode Overhaulが更新または再適用されるまで旧表示のままFallout4 Nexus, JAG337. 1 Aug 2026. Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107540>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RobCo - Automatrons Attack Hostile Robots and Turrets Download ID:95760 Author:JinAndHaze 2025-08-12 07:15 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [RobCoPatcher] [AI変更] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

RobCo - Automatrons Attack Hostile Robots and Turrets
オートマトロンが敵のロボットやタレットと戦うようにするMOD。運搬人や居住地の守りに使っているときに効きます。
▼ 内容
・オートマトロンからロボットの勢力を外す処理
・コンパニオンにしていないオートマトロンが、敵のロボットやタレットを無視せず戦うようになる
・その代わり、敵のロボットやタレットもオートマトロンを狙うようになる
▼ 互換
・「RobCo Patcher」で処理するため、同じくオートマトロンを触るMODとは併用可
・オートマトロンがロボットの勢力に属している前提のMODとは非互換
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 12 Aug 2025. RobCo - Automatrons Attack Hostile Robots and Turrets. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Carry Weight Display Download ID:91807 Author:morita_K 2025-08-29 13:13 Version:1.3
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RATE: ★=8 TAG: [UI] [インターフェイス] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Companion Carry Weight Display
取引の画面に、NPCの現在の積載量と上限を表示するMOD。表示の位置と大きさはゲーム内で調整できます。
▼ 内容
・取引の画面でNPCの積載量と上限を表示
・表示は最初、画面の中央寄りに出る
・v1.3で次世代版と旧版のどちらにも対応
▼ 位置と大きさの調整
・調整に入れるのはNPCとの取引中のみ
・「`」でコンソールを開いて閉じると調整の状態になる。数字が消えるのが目印
・マウスで掴んで動かし、矢印キーで大きさを変更
・もう一度コンソールを開いて閉じると表示の状態へ戻る
▼ 設定
・位置と大きさが決まったら、MCMの「Companion Carry Weight Display」でコンソールの開閉による切り替えを無効にする
・数値、枠、内側の色を変更可。RGBは「0xFFFFFF」の形式を10進へ直して入力
・枠は見えなくもでき、数字だけ残したいなら内側の色の透明度を0にする
▼ 前提
・「F4SE」
・「Address Library for F4SE Plugins」
・「Mod Configuration Menu (MCM)」
・「Microsoft Visual C++ Redistributable 2022」Fallout4 Nexus, morita_K. 29 Aug 2025. Companion Carry Weight Display. 25 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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