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- ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements Download ID:35405 Author:Tarsis31 and Yagisan 2024-06-10 22:33 Version:11.2
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RATE: ★=164 G=4 TAG: [レッドロケット] [居住地化] [居住地追加] [日本語化対応]
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
各地のレッドロケット・トラックストップを居住地化するMOD Red Rocket Settlements の
別作者によるアップデート版。
連邦とファー・ハーバーのレッドロケットをカバーしています。
これはリプレイスMODではないので、新規ゲームで開始する必要があります。
▼必要MOD ------------
Automatron
Far Harbor
Vault-Tec Workshop
【説明】---------------------------------------
Tarsis31 氏オリジナルのMOD「Red Rocket Settlements」は、
多くの新規居住地のロケーションを追加し、歓迎されるMODでした。
しかし、それはいくつかの問題を抱えていましたので、氏の寛大な許可を得て、
大幅に変更・修正させてもらいました。
【主な変更点】---------------------------------------
・ESLファイル化
・削除された全レコードを修正し、マスタレコードと同一のものを削除。
・追加された入植者を削除。
・Automatronの要件とそのクエストについての壊れた編集箇所を削除。
・Far Harbor内のエラー修正。
・レキシントンのコインランドリー店のドアを復元。
・不要な文字余白を削除。
・ワークショップのアクティベーションScriptの置き換え、統合。
・各レッドロケットのワークショップを、バニラ・レッドロケットのそれと共通化。
・バラモンは呼べません。(バニラのレッドロケットも同様)
・居住地のサイズや境界線は変更なし。
・輝きの海: 作業台を追加。
・レッドロケットをミニッツメンの無限クエストの候補地化。(輝きの海とFar Harborは除外)
・PRPスタイルのプリコンバインを再生成 (Ver.9~)
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP 対応版の追加 (Ver.9~)
【互換性アリ】
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Sim Settlements 2
※Far Harbor内では、連邦の入植者を募集することになる仕様にご注意ください。これでFar Harborの医師との対話バグを回避はできますが、「没入感」が損なわれる可能性があります。
【競合】---------------------------------------
・ほとんどの場合はロード順序を調整することで解決すると思います。頑張って!
・Sim Settlements - Conqueror の対応方法
SimSettlements_XPAC_Conqueror.esp の後に
Yagisan_SSSL_Red_Rocket_Settlements_Generic_Patch.esp を置くと正しく動作します。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 10 Jun 2024. Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35405>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] We Can Live In - North Point Park Download ID:70410 Author:Glitchfinder 2024-07-09 07:48 Version:1.03
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RATE: ★=121 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
We Can Live In - North Point Park
バンカーヒルから南にある無名の島を居住地化します。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
「The Nuclear Option」での墜落ベルチバードは近くの適切なロケーションに移動。
esl化したesp。
Sim Settlement 2 対応。
互換性のないMOD
Rivercircle SettlementFallout4 Nexus, Glitchfinder. 9 Jul 2024. We Can Live In - North Point Park. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 18:40 Version:1.02.5
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RATE: ★=116 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。
★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。
★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Desperados Overhaul
・Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
・Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch
★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2024-10-26 23:48 Version:1.06
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]
We Can Live In - Natick Substation
ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。
●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESPFallout4 Nexus, Glitchfinder. 27 Oct 2024. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Prospect Hill Diner and Park Settlement Download ID:74968 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-03-08 02:53 Version:1.01
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RATE: ★=78 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Prospect Hill Diner and Park Settlement
ケンブリッジ北部にある、ちっちゃな公園とダイナーを居住地にします。
★特徴
- サウンドとアニメーション付きの可動シャッター
- ダイナーを修理可能
- ダイナーと一本の木を除くすべてをスクラップ可能
- 事前結合データの再構築
- 居住地の境界線を設定
- 完璧なナビメッシュ
- 襲撃スポーンポイント追加(道路方面から襲撃)
- クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーに対応
- ワークベンチのお掃除ボックスをスクラップするとゴミが全て除去される
★オプション(FOMODで選択、どちらもeslフラグ付き)
- デフォルト(Default)
居住地の境界線と建築可能範囲がぴったり重なっています。
- 建築可能範囲を拡張(Expanded Build Area)
中庭を壁で囲い込めるように、建築可能範囲が南と西の境界線の少し向こう側まで広がっています。
ただし、境界線より向こう側では、スクラップと入植者の活動が制限されます。
これは近隣区域でのクエストやランダムエンカウントが妨げられないようにするための妥協案です。
境界線の内側ではすべて通常通り動作します。
★互換性
以下のMODの互換パッチあり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Open Cambridge
- Open CommonwealthFallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 8 Mar 2024. Prospect Hill Diner and Park Settlement. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74968>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2024-05-11 17:14 Version:1.01.1
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
University Point Settlement - with Immersive Repair
ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能
- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク
※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。
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★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
上記した代替バージョンは、
「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 11 May 2024. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Nahant Red Rocket Download ID:69238 Author:Glitchfinder 2024-11-06 05:50 Version:1.04
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [レッドロケット]
We Can Live In - Nahant Red Rocket
ナハントのレッドロケットを居住地にします。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
ワークショップモードで建物を修理可能。
esl化したesp。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 6 Nov 2024. We Can Live In - Nahant Red Rocket. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Pra's Fairline Hills Settlement Download ID:35869 Author:pra 2024-04-05 03:22 Version:2.2.2
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RATE: ★=64 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Pra's Fairline Hills Settlement
フェアライン・ヒル私有地を居住地化します。
試行錯誤により、他のフェアライン・ヒル居住地化MODに存在した問題が解消されました。
●特徴
- 完全な機能を持った居住地。
- 建築可能範囲からデッドゾーンやリスポーンするアイテムを排除。
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線。
- xEditでクリーンアップ済み。
6つのセルのみが改変され、バニラのリファレンスやレコードを削除しません。
- ほとんどのオブジェクトを事前結合データから除外。
すべてのオブジェクトを完全にスクラップしたい場合は
Scrap EverythingやPlace Everywhereを使用。
- 既存の作業台を居住地とリンク。
- いくつかのオブジェクト同士がリンクされ、連動してスクラップされます。
- スクラップできるオブジェクトの下にナビメッシュを設定。
- 家がワークショップオブジェクトになり、ナビメッシュが設定されスクラップできるように。
- 特定のオブジェクトをスクラップすると、くっついているワイヤーが一緒に消えます。
●導入手順
※居住地MODはエラーを引き起こしやすいので、
導入直後にテストできる状態で使用してください。
不具合が発生した場合、後から直すことは基本的に不可能なので、
プレイを続行せずに導入をやり直してください。
- サンクチュアリなど、フェアライン・ヒルから離れた場所でセーブします。
- MODを有効化し、セーブデータをロード。
- フェアライン・ヒルへ移動。
(コンソールで「coc praFairlineHillEstatesExt」と打ち込むことでも移動できます。)
- 鍵のかかった部屋で光りし者を倒し、ワークベンチを起動させます。
- ワークショップメニューで幸福度が50あることを確認。
- Pip-Boyのマップでマップマーカーに人口と幸福度が表示されていることを確認。
Cキーを押すと供給ラインが表示されますが、この画面で
フェアライン・ヒルのマップマーカーが残っていることも確認。
- ワークベンチの側で、Altキー(もしくはあなたが割り当てたキー)を長押しして、
ワークショップメニューが起動するかを確認。
- すべて上手く行ったら、先ほど作ったセーブデータをロードしてプレイを続行。
- 上手く行かない場合は、MODをロードオーダーの下の方に移動してもう一度試してください。
●互換性
- フェアライン・ヒルを居住地化するMODとは競合します。
特にVault 98 - Player settlement。
- フェアライン・ヒル周辺を改変するMODとも競合します。
デッドゾーンが生じたり、居住地の機能が働かなくなったり、影響は様々です。
このMODのロード順を下げると改善されるかもしれません。
スクラップ系MODや新しい室内セルを追加するMODがこの症状を引き起こします。
- ガンナープラザの南、「POIJoel02」というエリアを改変するMODがあると、
マップマーカーがおかしくなることがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth向けに、
この問題を解決する互換パッチが同梱されています。
- Inside Jobs - Commonwealth Interiors Add-Onとの互換パッチも同梱されています。
- フェアライン・ヒルの郵便ボックスをスクラップすると、
レールロード関連クエストの進行に問題が生じ得ます。Fallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Pra's Fairline Hills Settlement. 20 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35869>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F Download ID:72847 Author:Glitchfinder 2024-07-03 04:22 Version:1.05
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RATE: ★=61 G=1 TAG: [居住地化]
We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F
ポセイドン・エネルギー・タービン#18-Fを居住地化するMOD
発電所の壊れた箇所を修復し動かすことができ電力999を得る事が出来ます
また各居住地に電力を送る事もできるとの事です(電力100)
Sim Settlements 2対応
オプションに
Commonwealth Reclamation Project
Desperados Overhaul
Previsibines Repair Pack(0.69.X)
のパッチがありますFallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Jul 2024. We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 18:23 Version:1.03.3
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RATE: ★=61 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]
Nuka-World Transit Center Settlement
ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)
★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。
★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lake Quannapowitt Settlement Download ID:72154 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-02-27 01:32 Version:1.02.1
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Lake Quannapowitt Settlement
クアナポウィット湖を居住地化します。
★特徴
- 小屋、ポンプ、給水塔を除き、ほぼすべてスクラップ可能。
- 事前結合データを再構築。
- スクラップできるオブジェクトの下にもナビメッシュを配置。
- 建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加。
- 居住地としての機能をフルに搭載。(クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)
- ワークベンチの隣の小屋は修理可能。
- ワークベンチのお掃除ボックスをスクラップして要らないゴミを全て削除可能。
- ESL化したESP。
★他のMODへの対応
- Sim Settlements 2と互換性があります。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応版があります。
- Scrap Everything環境で湖の水をスクラップしてしまうのを防ぐパッチがあります。Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 27 Feb 2024. Lake Quannapowitt Settlement. 17 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72154>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lynn Woods Settlement Download ID:45328 Author:homodemiks 2020-05-31 03:35 Version:V1.1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ]
Lynn Woods Settlement
塔の上にあるサイレンを鳴らすとデスクローが寄って来るイベントでお馴染みの
リンウッズを居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
フォールアウト4用の最初のソロのMODとして、リン・ウッズ居住地はまさに直球勝負です。バニラのリン・ウッズでの新しいフルワークショップ居住地ですから。
それが失敗した農業居住地であるという事実にもかかわらず、この場所を含んだMODはたくさんないことに気づいたので、私はそれをどんどん作りたいと思いました。
ビルドエリアはかなり小さく保たれていますが、高さは、石塔の頂上のかなり上まで広がっています。しかし、近くに水源がないのでポンプを構築する必要があります。
ワークベンチは石塔の頂上に置かれているので、アクセスするには、スポーンしたレイダーと戦う必要があります。
押す必要はありませんが、サイレンのスイッチを押せば、2頭のデスクローがスポーンします。
scrap everything(MOD)で、あなたは問題なくこの場所をきれいにすることができるはずです。
とはいえ、時々MODで改造された居住地では奇妙なことも起こるので、ワークベンチの隣にScrap-O-Matic trashcanを追加しました。
これは、courtesy of LivelyNightmare氏の好意によるものです。This is Trash - A Scrapping Alternative
ゴミ、染み、イバラ等々を一挙にスクラップするには、このScrap-O-Matic trashcanを単にスクラップしてください。
【謝辞】
LivelyNightmare氏以外にも、私はStuyk Programmingの信じられないほど有用な記事『Mod a Custom Settlement for Fallout 4』に感謝したいと思います。クリエーション・キットひとつで、たった1時間半でこのMODを作ることを可能にしました。
(訳者より:リンクは、ネクサス外なので省略しました)。
この記事だけでなく、クリエーション・キットを最大限に活用する一般的な知識を学びたい場合は、Seddon4494氏とNeeher氏によるチュートリアルが非常にお勧めです。
【私について】
私はかなり長い間MODシーンにいましたが、私はいつもミニットメン対ガンナーズプロジェクトと今は亡きフォールアウトバッドランズに貢献し、グループプロジェクトのちょっとした男でした。
たくさんのソロMODを作りましたが、これは私がリリースすることを決めた最初のものです。
【私への連絡】
私はネクサスのこのMODのページのすべてのコメントを読むために最善を尽くしますが、あなたが直接私に連絡したい場合は、お気軽にネクサスフォーラムや Minutemen Vs. Gunners Discord(訳者:リンク省略)でメッセージを送ってください。私はそこにでかなりの時間を費やしています。Fallout4 Nexus, homodemiks. 31 May 2020. Lynn Woods Settlement. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement Download ID:35553 Author:Tarsis31 and Yagisan 2024-06-09 19:38 Version:9.1
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RATE: ★=53 TAG: [居住地追加] [居住地化]
Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement
町外れの湖を居住地化するLakeside Cabin Reduxのアップデート版です。
原作者Tarsis31さんの許諾の元、Yagisanさんがアップデートを行いました。
事前結合データを生成済みで、Sim Settlements 2やPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性があります。
> 主な変更点
- ESL化したESPファイルなのでMOD導入数上限に影響しない。
- 削除されたレコードを修復し、マスターレコードと同じものを削除。
- 湖にいるバニラ商人のインベントリをレベル3商店相当に変更。
- バニラ商人を保護属性にし、プレイヤーだけが殺害可能に。
- DLCが必要なくなった。
- 多くの茂みと低木を削除。
- 野生の作物をワークショップで耕作可能な作物に変更。
- バニラ商人の小屋をスクラップ不可に。
- ワークショップ起動スクリプトの置き換えと統合。
- 居住地にバラモンを呼べるように。
- ミニッツメンの繰り返しクエストで、この居住地がターゲットに選ばれるように。
- PRP風な事前結合データを生成済み。PRPとの互換バージョンあり。
※居住地の大きさ、境界線は変えていません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
> パッチ
Lakeside Cabin Settlement - Tenhats' Tweaks
以下の変更を行います。
- 猫の復元、名前は「ヌードルズ」(保護属性つき)。
- 商人を入植者に、名前は「ボニー」(商人としての機能は保持)。
- 居住地の境界線と建築可能範囲を合致させた。
- 野生の作物を復活させ、居住地とリンク。
- ナビメッシュはオブジェクトがスクラップされる度に調整される。
- 猫や入植者の溺死を防ぐため、水辺のナビメッシュを修正。
- 背の高い草を減らすFOMODオプションあり。
- ロード時間を最適化。
- 湖の水の乱流を少なくした。
- 居住地は即時アンロックではなく、デフォルトの居住地獲得クエスト、またはボニーの殺害で得られるように。
- キャンドルを復元し、スクラップ可能に。
- オイルランプがスクラップされた場合、ランプの明かりが正しく消えるように修正。
- 岩場の下の小さな地形の穴を修正。
- ベッドを居住地にリンク。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 9 Jun 2024. Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement. 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35553>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Lil' Gentry Playground Download ID:75749 Author:Glitchfinder 2024-02-07 04:31 Version:1.01
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RATE: ★=51 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
We Can Live In - Lil' Gentry Playground
グッドネイバー周辺、ビーコンヒルにある小さな公園を居住地化します。
マップマーカーあり。
ミニッツメンのものなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データを再構築し、スクラップを可能に。
ESL化ESPなのでロードオーダーへの影響は最小限。
Sim Settlement 2互換。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 7 Feb 2024. We Can Live In - Lil' Gentry Playground. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75749>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2024-07-05 04:54 Version:1.04
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RATE: ★=51 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]
We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 5 Jul 2024. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 21:03 Version:1.5
-
RATE: ★=49 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]
Ultimate Settlement Pack
連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。
過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。
※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus ParkFallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nahant Bar and Grille Download ID:38044 Author:KahvozeinsFang 2019-05-09 16:19 Version:1.1
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Nahant Bar and Grille
ナハントバーとグリルの居住地
ナハントのナハントバーとレストランに完全に動作し、テスト済みの居住地を追加します。
あなたのために屋根を修理し、ドアを追加しました。
広いビルドエリアがありますが、境界線があるのでどこまでビルドできるのかわかります。
すべてのランダムスポーンが無効になっていますので、平和な居住地を所有できます。攻撃されない限り。
お好きなように、あなたのやり方でビルドできるように、建物の中はほとんど空のままにしました。
メールボックスは、レイルロードのデッド ドロップのマークが付いているため、削除できません。
更新 1.1 はバグ修正を実装し、ファイルから未使用の参照を削除しました。オイルランプや稼働しているヌカコーラマシンを含め、居住地にいくつかの新しいアイテムを追加しました。
FO4EditでMODを掃除しました。
オプションファイルにESLを入れました。ESLまたはESPのみを使用し、両方は使用しないでください。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 May 2019. Nahant Bar and Grille. 19 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Download ID:71860 Author:Tenhats 2024-04-13 09:37 Version:1.03.1
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld]
Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド中央の島を居住地化します。
★特徴
- ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に橋の向こう側)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
- 居住地内のハブフラワーや熱の花は居住地にリンクされているので、Fully Functional Wild and Fresh CropsなどのMODがあれば栽培できます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、島から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、島にいるガンナーの一団を倒してください。園内マップが描かれた案内板付近にいます。
ワークベンチは南にあります。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 13 Apr 2024. Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71860>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 81 Trader's Camp Settlement Download ID:72618 Author:Tenhats 2024-02-26 23:22 Version:1.00
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RATE: ★=45 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Vault 81 Trader's Camp Settlement
Vault 81 入り口前にある小さなスペースを居住地化します。
★特徴
- ほぼすべてのオブジェクトがスクラップ可能。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に完璧に沿った境界線。
- スクラップできるオブジェクトの下にもナビメッシュを配置。
- 建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加。
- 居住地としての機能をフルに搭載。(クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)
- キャラバンが居住地を訪問。(キャンプファイヤー付近に滞在)
★バージョン
FOMODでどれか1つを選んでください。
- Immersive Unlock(デフォルト)
クエスト「Hole in the Wall」でオースティンを助けるとワークショップが解放されます。
- Early Unlock
Vault 81 に入るためのショートクエストをクリアすると解放されます。
- Instant Unlock
居住地に近づくだけで解放されます。
★互換性
- Sim Settlements 2と互換性があります。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応版があります。Fallout4 Nexus, Tenhats. 27 Feb 2024. Vault 81 Trader's Camp Settlement. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72618>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Shamrock Taphouse Download ID:39402 Author:KahvozeinsFang 2020-09-15 16:27 Version:0.0.3
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
The Shamrock Taphouse
【概要】
・シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。
・内部の全てがスクラップMODを必要とすることなくスクラップ可能です。
・ドリンク・バディーは安全です。
・ESLフラグ付きESPです。
【重要】
すでにこのMODがインストールされている場合は、ESLフラグ付きESPにアップデートしないでください。古いバージョン0.0.2と互換性がありません。
【説明】
このMODは、シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。居住地のすべてが、scrap everythingを必要とせずにスクラップ可能です。私は完全にスクラップされた場所のいくつかの写真を追加しました。
レイダーは無効になっています。彼らはリスポーンしません。彼らの死体から何かを取る必要がある場合は、MODをインストールする前にそれを取ってください。
最初から50の食料と水が設置されています。
下の階の壁には電力を放射するコネクションがあります。点滅する赤色灯の近くにあります。あなたがそれに供給した電力のすべてを居住地全体に放射します。
また、ワークショップのジェネレータサブメニューに電源コネクターを追加しました。電源コネクターを任意の場所にダイレクトに追加できます。それは5の電力を供給しますが、居住地の電力にカウントされません。意図的にそうしました。
入植者用に2部屋を追加しましたが、そこ以外でも好きな場所に彼らを住まわせることができます。あなたが好きなようにその部屋を使用してください。
パークマガジンは削除していません。同様に、ドリンク・バディー関係のものも削除していませんが、いくつかをちょっと移動しました。バディーがトラップドアから出て行くのに問題がある場合は、彼の前に外に出れば、彼は後ろからついてきます。
ESLフラグESPを提供してきましたが、修正が必要だと気付いたことの編集が含まれています。特に、スクラップリストに追加されなかった壁掛けライトです。そして入植者用の2部屋の天井の修正です。しかし、既にこのMODをインストールしている場合は、ニューゲームまでアップデートしないことが最善です。
このMODは、Fo4Editで掃除してあります。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 15 Sep 2020. The Shamrock Taphouse. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39402>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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